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Evaluación Heurística de Accesibilidad Sistema táctil para el proceso de compras en el comedor y
Evaluación Heurística de Accesibilidad Sistema táctil para el proceso de compras en el comedor y

Evaluación Heurística de Accesibilidad

Sistema táctil para el proceso de compras en el comedor y la cafetería de la Facultad de Informática

KEVIN EDGARDO DUCÓN PARDEY MARTA RAQUEL SOARES MAIO DAVID JOSIAS ARIAS BURGOS ERIC ALEJANDRO LARREA GONZALEZ

Grupo 9.

Tutor Dr. XAVIER FERRE GRAU

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID Interacción Persona Ordenador Máster Universitario en Ingeniería Informática Madrid, España

2012

Se realizó la evaluación heurística de accesibilidad del sistema y fueron encontradas algunas heurísticas que no se cumplieron en su totalidad aunque de forma general fueron respetadas las métricas sugeridas para una buena evaluación del sistema.

A1 Alternativas textuales:

Depende de la implementación: A partir de los resultados obtenidos en el test de usabilidad, se acordó añadir textos alternativos y/o descripciones a los botones e imágenes que se utilizarán en el sistema.

A2 Medios dependientes del tiempo

Bien: El sistema no incluye o utiliza ningún medio dependiente del tiempo.

A3 Adaptable

Depende de la implementación: Esto se debe a que en el proceso de implementación será donde se realizarán las distintas versiones o visualizaciones del sistema si se decide implementarlo, en este caso, para varios dispositivos.

A4 Distinguible

Depende de la implementación: En el sistema se utilizan varias formas de mostrar la información al usuario aunque en ningún caso se utiliza únicamente el color para esta tarea. Se analizará la utilización del sonido como alternativa de accesibilidad para las personas con problemas visuales, aunque esto estará mayormente ligado a la implementación del sistema. Se ofrecerá un buen contraste entre el fondo y los colores del primer plano.

A5 Accesible por teclado

Mal: El sistema no está previsto para ser utilizado con teclado o dispositivo de entrada similar a este ya que ha sido diseñado para utilizarse íntegramente de forma táctil.

A6 Tiempo suficiente

Bien: El usuario decidirá el tiempo que estará en cada una de las pantallas o tareas del sistema, dándole así control sobre los posibles límites de tiempo. El sistema no tendrá ningún

contenido en movimiento o con desplazamiento automático que pueda interferir con una buena experiencia de usuario.

A7 Convulsiones

Bien: El sistema no cuenta con ningún contenido que pueda provocar algún tipo de ataque, espasmo o convulsión, dígase elementos con más de tres destellos por segundo.

A8 Navegable

Bien: El sistema consta con un sistema de ayuda al usuario accesible desde cualquiera de las pantallas del mismo. Se dispone también de títulos de contexto de interacción y se mantiene un orden de movimiento del foco que es consistente con el orden de lectura de los contenidos.

A9 Legible

Bien: El sistema está diseñado para que el contenido del mismo pueda ser mostrado en varios idiomas a preferencia del usuario, a su vez se han utilizado textos y descripciones sencillas para la representación del contenido.

A10 Predecible

Bien: El sistema ofrece un mecanismo de navegación coherente e intuitiva, lo cual propicia una interfaz de usuario que opera de manera predecible.

A11 Errores

Depende de la implementación: Aunque el sistema no cuenta con formularios y por consecuente con los errores derivados del uso de los mismos, se deberán implementar los correspondientes mensajes de error a acciones no permitidas por el sistema, las cuales serán identificadas en la implementación del mismo.