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Gua rpida de uso de yWriter

Ferran Marn i Ramos

Gua rpida de yWriter 1 edicin, septiembre de 2009

Ferran Marn i Ramos, 2009 yWriter es propiedad de Symon Haynes (WWW .SPACEJOCK.COM)

Se permite la libre distribucin de este manual sin alterar el contenido y respetando la autora.

A Ixeya e Izarbe, ellas son la luz de mi vida y A Marin, por supuesto

NDICE

INTRODUCCIN........................................................................................................................................... - 5 UN VISTAZO A LAS FUNCIONES DE YWRITER .................................................................................. - 6 ACERCA DE ESTA GUA (REV. 1.0 DE 25/09/2009)................................................................................ - 7 NOTAS DE LA VERSIN E INSTALACIN ............................................................................................ - 7 TRADUCCIN DEL PROGRAMA AL CASTELLANO .......................................................................... - 8 FILOSOFA DE TRABAJO .......................................................................................................................... - 8 ASISTENTE DE CREACIN DE PROYECTOS ....................................................................................... - 9 LA BARRA DE MENS .............................................................................................................................. - 11 CONFIGURANDO NUESTRO PROYECTO............................................................................................ - 11 CREACIN DE CAPTULOS .................................................................................................................... - 12 CREACIN DE ESCENAS ......................................................................................................................... - 13 CREACIN DE PERSONAJES, LUGARES Y OBJETOS ..................................................................... - 15 ORGANIZACIN DE PERSONAJES, LUGARES Y OBJETOS........................................................... - 16 EXPLICACIN DE LA PANTALLA PRINCIPAL ................................................................................. - 17 El rea de captulos............................................................................................................................... - 17 El rea de trabajo (ESCENAS y NOTAS DEL PROYECTO) ............................................................................ - 18 Ventana de resumen............................................................................................................................... - 20 ALGUNAS FUNCIONES AVANZADAS TILES ................................................................................... - 20 Impresin y Exportacin a fichero RTF ................................................................................................ - 20 Copias de seguridad .............................................................................................................................. - 21 Contador de palabras de Objetivo diario.............................................................................................. - 21 Storyboard o Guin grfico................................................................................................................... - 21 EL EDITOR DE ESCENAS AL DETALLE .............................................................................................. - 23 La BARRA DE FORMATO ........................................................................................................................... - 24 La pestaa DETALLES ............................................................................................................................. - 24 La pestaa NOTAS ................................................................................................................................... - 26 La pestaa IMAGEN ................................................................................................................................ - 26 El EDITOR DE ESCENAS y su relacin con la VENTANA RESUMEN .............................................................. - 26 Men ajustes del editor.......................................................................................................................... - 27 CONCLUSIONES......................................................................................................................................... - 28 -

Gua rpida de uso de yWriter


Ferran Marn i Ramos

Introduccin
yWriter es un programa creado especficamente para escritores y ha sido desarrollado por Symon Haynes, un escritor que programa (o un programador que escribe), que es adems un reconocido autor de ciencia ficcin en su pas. Adems es gratuito, todo un lujo. Aunque el programa est enfocado para el novelista, lo cierto es que resulta una herramienta muy til para abordar cualquier texto estructurado ya sea una tesis, un ensayo o este manual que ests leyendo. No es un procesador de textos al uso, sino un completo gestor de informacin capaz de organizar todos los elementos que conforman nuestro trabajo: el texto escrito, los personajes, las localizaciones y objetos importantes, notas, imgenes... Est pensado para reducir al mnimo las distracciones y tener siempre a mano y organizados todos los elementos de nuestra narracin, por lo que la interfaz de trabajo puede parecer a primera vista poco amigable. Sin embargo, es una impresin pasajera: el programa es sumamente intuitivo. yWriter no escribe por ti, no da ideas, no construye frases... yWriter te ayuda a organizar tu informacin para que puedas darle forma de relato. Muy importante: el programa no se centra nicamente en el texto de la novela sino que considera todos los elementos que la conforman, de ah su vala y su potencia.

Por ltimo, cabe resear que este programa est en continuo desarrollo por lo que en un futuro no muy lejano incorporar nuevos cambios y funciones que nos obligarn a ir actualizando nuestra gua. En este sentido es aconsejable visitar peridicamente la pgina del autor (www.spacejock.com) y leer y participar en el Grupo de Trabajo (en GoogleGroups) que Symon ha creado para desarrollar y mejorar su programa con ayuda de los internautas.

Un vistazo a las Funciones de yWriter


yWriter4 e yWriter5 comparten bsicamente las mismas funciones, los diferencia el hecho de estar programados en diferentes versiones de Visual Studio. Estticamente yWriter5 es ms agradable que su antecesor y la potencia de VS2008 ha posibilitado la incorporacin de nuevas funciones como el sintetizador de voz y el resaltado de textos mediante color. A grandes rasgos, stas son las funciones del programa: Organiza tu novela a partir de un proyecto. Aade captulos a tu proyecto. Aade escenas, personajes, objetos y lugares. Muestra el contador de palabras para cada fichero del proyecto y la cantidad total. Guarda un fichero "log" cada da mostrando las palabras por archivo y el total (para que evales tu progreso). Guarda copias de seguridad automticas segn un intervalo definido por el usuario. Permite mltiples escenas dentro de un captulo. Muestra las escenas desde la perspectiva de un personaje, as como los objetivos, conflictos o soluciones definidos en los campos creados al efecto. Mltiples personajes por escena.

Muestra el "Storyboard" o guin grfico, un esquema visual de tu trabajo. Reordena escenas dentro de los captulos. Arrastra y Suelta para captulos, escenas, personajes, herramientas y lugares. Renumeracin automtica de captulos. Traduccin a varios idiomas, entre ellos el espaol, el cataln, el gallego y el aragons. Cambios respecto a la versin 4: Mucho ms manejable gracias a la mejoras en arrastrar/soltar. Editor a pantalla completa (con y sin mrgenes). Copia diaria automtica en formato ZIP del proyecto entero. Sintetizador de voz includo en el editor de textos (en castellano no est perfeccionado).

Acerca de esta gua (rev. 1.0 de 25/09/2009)


Esta gua tiene como objetivo ensearte a usar yWriter de forma elemental, de manera que cuando acabes de leerla sabrs manejarte con el programa y sers capaz de estructurar tus escritos. Elemental no quiere decir incompleto, vas a aprender a usar las herramientas imprescindibles para manejarte con yWriter de forma satisfactoria, otras funciones las irs descubriendo t mismo a medida que vayas usando y explorando el programa.

Notas de la versin e Instalacin


En el momento de publicar de este texto la versin disponible del programa es la 5.1.1.5 Su instalacin no presenta complicaciones, el nico requisito es disponer de MicroSoft Net. 2.0 o superior (slo usuarios de XP y Vista). Hay disponible tambin una versin para Linux Mono.

Los usuarios de Windows 9x, 2000 y ME (y aquellos usuarios de XP que lo deseen) pueden usar la versin 4 sin ningn problema ni requisito adicional. Una ventaja ms: yWriter es capaz de funcionar desde un lpiz de memoria, basta con copiar el directorio completo desde nuestro disco duro al pendrive. Cabe recordar las limitaciones de programacin: mientras que la versin 4 no necesita nada especial, si instalamos la versin 5 slo la podremos hacer funcionar en aquellos ordenadores que tengan instalado Net 2.0.

Traduccin del programa al castellano


Una vez instalado el programa, lo abrimos e ignoramos el asistente de creacin de proyectos, en la barra de men nos situamos sobre la opcin
LOCALISE|CHOOSE LANGUAGE|CASTELLANO(SPANISH)

como en la imagen:

En esta versin se ha cuidado la traduccin al espaol y, aunque an existen errores, es de agradecer que podamos trabajar con l en nuestra lengua.

Filosofa de trabajo
La primera vez que observamos la pantalla de yWriter tenemos la sensacin de que algo no nos cuadra y nos podemos sentir algo desorientados. Eso es porque el programa obedece a cierta filosofa de trabajo. En primer lugar, yWriter habla de Proyectos. Trasladado a tu propio trabajo: tienes una idea (quizs un ttulo) y un montn de anotaciones, de recortes, de fotos, de citas, de frases, etc. Todo ese material lo tienes archivado en una carpeta, en una caja que lleva pegada una etiqueta. Pues bien, cambimosle el nombre: en lugar de carpeta llammosle Proyecto y la etiqueta va a ser el Ttulo provisional o definitivo que vamos a darle a nuestro archivo yWriter.

O sea, yWriter concibe nuestra novela como un todo que engloba datos, ideas, imgenes, personajes, notas, objetos, localizaciones y, por supuesto, el texto mismo de nuestra narracin. El objetivo de yWriter es facilitarnos la organizacin de la informacin que poseemos as como de las ideas para que podamos disponer de ellas en todo momento e irles dando forma de novela. Nuestro proyecto yWriter va a estructurarse en una serie de Captulos y stos a su vez se dividirn en Escenas. Hay autores que prefieren estructurar su trabajo en unos pocos captulos muy extensos o por el contrario en muchos captulos breves; a veces la obra requiere su divisin en partes, otros escritores s dividirn cada captulo en escenas o secciones Cualquiera que sea tu manera de trabajar, el programa se adapta a tus necesidades.

Asistente de creacin de proyectos


La primera vez que abramos yWriter un asistente nos guiar en la creacin de nuestro proyecto, tan slo hay que dejarse guiar por l rellenando los campos que nos solicite y pulsando el botn es abrir el asistente desde la barra de mens:
SIGUIENTE

(o

NEXT).

Otra posibilidad

Nuestro proyecto va a tener un nombre, que no necesariamente debe coincidir con el ttulo de la novela, aunque nada lo impide: "mi mejor novela, minovela5, miperrosellamapancho," son nombres igualmente vlidos, sobre

todo si no se conoce an el ttulo de nuestra obra. Ms adelante podremos cambiarlo si lo deseamos.

Seguidamente, el asistente nos pedir el nombre del autor y al pulsar nuevamente el botn "Next" nos va a solicitar que le indiquemos el directorio en el que vamos a archivar el proyecto en curso. Si el directorio no existe nos dar la posibilidad de crearlo y finalmente nos mostrar un resumen de toda la informacin introducida hasta este momento. Al pulsar sobre Finish o Fin el programa nos recordar que ya podemos crear captulos y escenas. Como hemos visto antes, debes encontrar la forma de adaptar yWriter a tus necesidades.

Aviso importante: Puede ocurrir que al terminar de usar el asistente tu pantalla est igual que al principio, es decir, sin ningn dato visible. Sal del programa y vuelve a entrar, se trata de un pequeo error sin importancia. Por defecto yWriter recuerda el ltimo proyecto en el que estabas trabajando.

Consejo: si por alguna razn decides mover tu proyecto a otro directorio debers copiar todas las carpetas: RTF, LOGS, AUTOBACKUPS, EXPORT e IMAGES adems del fichero *.yw5 que contiene el proyecto.

La Barra de mens

Debajo se muestra el nombre del proyecto y su autor. En estos campos podemos cambiar tanto el ttulo de nuestro trabajo como el nombre del autor para firmar, por ejemplo, con pseudnimo.

Configurando nuestro proyecto


El siguiente paso es configurar los parmetros bsicos de nuestro proyecto. Para ello nos situaremos en la barra de mens sobre la opcin men desplegable seleccionaremos ajustes
DEL PROYECTO. PROYECTO, AUTOR, FECHAS LMITE PROYECTO

y en el

Se abrir una ventanita con cuatro pestaas:


POSICIN NOMBRES.

En la primera pestaa podemos modificar el nombre de

nuestro proyecto e introducir una breve descripcin del mismo, lo mismo puede decirse de la pestaa autor. La pestaa
FECHAS LMITE

es interesante porque nos permite fijar las fechas

previstas para cada estado de nuestro escrito: ESQUEMA, BORRADOR, PRIMERA EDICIN,
SEGUNDA EDICIN

HECHO.

Cada estado tiene establecida una fecha de inicio y una

fecha final. Es importante si queremos evaluar nuestros progresos en funcin de un tiempo estimado de trabajo. Finalmente, la pestaa
POSICIN NOMBRES

nos permitir configurar las cuatro


TENSIN, ROMANTICISMO,

variables principales de nuestro escrito, por ejemplo:


HUMOR, Y SUSPENSE.

Puedes introducir las variables que ms te interesen.


GUARDAR,

Cuando acabes de introducir todos los campos debes pulsar sobre porque si pulsas sobre por defecto.
CONFIGURAR

el programa los completar con los valores

Consejo: el programa graba automticamente tu proyecto cada cierto tiempo; no obstante, para evitarte sustos, acude de vez en cuando a la barra de mens, sitate en proyecto|salvar proyecto y grbalo. Nunca se sabe.

Creacin de Captulos
Los captulos pueden crearse de uno en uno o varios al mismo tiempo. Para ello nos situamos en el men
CAPTULO

y pulsamos la opcin deseada:

En este caso se abrir una ventana en la que se nos preguntar cuntos captulos queremos aadir. Pongamos, por ejemplo, seis y veamos qu ocurre:

Pulsando dos veces sobre cualquier captulo se nos abrir una ventana en la que podremos cambiar el ttulo y escribir una breve descripcin (o resumen) de cada captulo. La opcin
ESTE CAPTULO COMIENZA UNA NUEVA SECCIN

est desmar-

cada por defecto. Si la seleccionamos el programa entender que este captulo ser el comienzo de una parte o seccin de la novela y la marcar en negrita. Esto es til si estructuramos nuestro relato en diferentes partes fsicas. Para
BORRAR

un captulo o varios, primero hay que seleccionarlo(s) en la hay que ir al men


CAPTULO

columna de captulos, despus mens y elegir la opcin

de la barra de

BORRAR CAPTULO(S) SELECCIONADO(S). USADO/NO USADO,

Una opcin interesante es la de marcar cada captulo como

esto deja los no usados en un tono ms tenue. Para ello hay que seleccionar el captulo que queremos marcar o desmarcar, pulsamos el botn derecho del ratn y en el men emergente seleccionamos
BOTN USADO/NO USADO.

Tambin puedes convertir un captulo en otra cosa, por ejemplo en un archivo de notas siempre visible y accesible. Para ello seleccionamos el captulo y pulsamos el botn derecho del ratn, en el men emergente seleccionamos
COMMUTAR COMO CAPTULO/OTRO.

Creacin de Escenas
Primero seleccionamos el captulo al que van a pertenecer las escenas que vamos a crear a continuacin. Para ello nos vamos a la columna de captulos y pulsamos una vez el botn izquierdo del ratn sobre el Captulo 1, por ejemplo. Seguidamente nos desplazamos hasta la barra de mens y pulsamos sobre
ESCENAS.

Al igual que ocurra con los captulos, aqu tambin puedes crear una

sola escena o varias al mismo tiempo, as que vamos a crear tres de golpe:

Si pulsamos dos veces sobre el ttulo de cada escena se abrir una nueva ventana con la funcin ms potente del programa:
EL EDITOR DE ESCENAS.

Ahora no nos vamos a detener demasiado en l, puesto que lo estudiaremos ms adelante. Para que te vayas familiarizando debes saber que la la caja de texto grande, debajo de la barra de formato de fuentes, es la zona de edicin, en donde escribirs El campo
TODO

el relato de esta escena. es muy importante, pues en l seleccionaremos el

PUNTO DE VISTA

personaje desde cuya visin se est desarrollando la escena. Si no has creado personajes el desplegable aparecer en blanco. Se puede cambiar ms tarde. Ahora bastar con modificar el campo
TTULO DE LA ESCENA,

para ponerle el (la caja de

ttulo que queremos, no el que aparece por defecto y

DESCRIPCIN

texto grande que hay debajo) cuyo texto se leer en la ventana de resumen. Cuando hayamos introducido toda esta informacin pulsaremos el botn
GUARDAR Y SALIR

y el programa nos devolver a la pantalla principal.

Repetiremos este proceso tantas veces como escenas tenga nuestro captulo. Nuevamente en la pantalla principal de yWriter podremos observar que en la columna
ESCENAS

aparece ya la escena creada con el nombre modificado:

Justo debajo, en la ventana de resumen, aparece tanto el nombre de la escena como el contenido que hemos creado para ella:

Para

BORRAR

una escena debemos seleccionarla primero, pulsar el botn


BORRAR ESCENA SELECCIONADA.

derecho del ratn y el el men emergente elegir

Creacin de personajes, lugares y objetos


Como hemos visto por encima al hablar del editor, una funcin muy valiosa del programa es la de enfocar las escenas desde el punto de vista del personaje que las vive. Esta informacin se puede mostrar despus de forma grfica gracias a la herramienta Storyboard. Por eso mi insistencia en crear los personajes.

Como podrs ver en la ventana emergente hay una serie de pestaas en las cuales se introducen la diferente informacin que

poseemos sobre el personaje. Es evidente que cuanto mejor perfilados estn nuestros personajes ms credibilidad tendr nuestra historia, por lo que no escatimemos detalles a la hora de rellenar estas fichas. En la pestaa
NOMBRE

introduciremos en el primer campo un nombre corto

para identificarlo, despus el nombre completo y el alias (ALTERNATIVAS). Despus realizaremos una descripcin detallada, aunque breve. Finalmente, Mayor o menor es el grado de importancia que el personaje tiene en la historia. En la pestaa
BIO

deberemos anotar todos los datos biogrficos que


NOTAS

conozcamos sobre nuestro personaje. En

debemos incluir toda aquella

informacin adicional no biogrfica que, aunque no sea relevante en la novela, s es imprescindible para configurar nuestro personaje (por ejemplo, que fsicamente nuestro personaje se parece a un seor que vimos cuando salamos del cine). La pestaa
OBJETIVOS

sireve para indicar los fines, la razn de ser de


IMAGEN

nuestro personaje en la novela. Finalmente, en

podemos incluir una

imagen o fotografa de nuestro personaje o de algo que relacionemos inequvocamente con l. No debe exceder los 300 ppp de anchura. Debemos realizar estas operaciones tantas veces como personajes tenga nuestra novela. Los pasos a seguir para crear un objeto o un lugar son idnticos a los descritos, incluso las ventanas son muy similares, as que no nos vamos a detener en ellos. Basta con que rellenes la informacin que el programa solicite. Entendemos por
LUGARES

(Locations) las localizaciones que consideramos

importantes para nuestro relato: la clase del protagonista, la universidad, los lugares que frecuenta... Por
OBJETO

(Item) entendemos aquellos objetos que tienen un papel

determinante en la historia: una pista, un regalo que esconde un misterio, el reloj que tiene grabadas unas iniciales

Organizacin de personajes, lugares y objetos


En la barra de mens nos posicionamos sobre
LOCALIZACIONES PERSONAJES, OBJETOS

y seleccionamos

VER/EDITAR.

Se abrir la siguiente ventana:

EXPLICACIN DE LOS ICONOS (DE IZQDA. A DERECHA): Muestra lista de Personajes Muestra lista de Objetos Muestra lista de Lugares Aadir personaje (objeto o localizacin) Editar el pers. (objeto o lugar) seleccionado Imprimir Lista de pers. (objetos o lugares)

Aviso importante: yWriter "imprime" nuestro trabajo en el navegador, una buena manera de saber cmo est quedando y de ahorrar papel, pero si quieres imprimirlo bien debers exportar el proyecto a RTF y abrirlo con un procesador.

Explicacin de la pantalla principal


Con toda la informacin introducida hasta el momento deberamos ver una pantalla parecida a sta:

Vemos que el rea de trabajo se estrctura en cuatro zonas claramente diferenciadas:


LA BARRA DE MENS

(que ya hemos visto anteriormente),

EL REA DE

CAPTULOS, EL REA DE TRABAJO

y la

VENTANA DE RESUMEN.

El rea de captulos
En ella, adems del ttulo del captulo (Title) se muestra tambin el nmero de palabras que contiene (W), el nmero de escenas del captulo (S) y el nmero de caracteres Parcial (P) escrito hasta el momento. La ventanita inferior de dicha columna muestra la descripcin del captulo en uso.

Como puedes ver, en mi proyecto los captulos aparecen en tres colores diferentes. Eso es porque he diferenciado visualmente las tres partes clsicas del argumento: presentacin, nudo y desenlace. Observa que esta divisin no es la misma que comentbamos en el apartado
CREAR CAPTULOS.

En aquella ocasin la divisin era fsica (Libro I, Parte I, Tomo I),

mientras que en esta ocasin la divisin es argumental. Para ello te sitas en el captulo en el que empieza el nudo (el programa lo llama seccin central) y pulsas el botn derecho del ratn. En el men emergente seleccionas
MARCAR COMO INICIO DE LA SECCIN CENTRAL

y el programa

entiende que hasta ese captulo hay una primera seccin (presentacin) que marcar en verde y a partir del captulo seleccionado ser la segunda seccin (nudo), que marcar en naranja. Finalmente, te situas en el captulo donde comienza el desenlace y repites el mismo proceso seleccionando en el men emergente
SECCIN FINAL MARCAR COMO INICIO DE LA

e yWriter marcar el resto de captulos en rojo.

Consejo: con el botn derecho del ratn se puede acceder a multitud de funciones tanto en captulos como en escenas. Ello nos ahorrar tiempo a la hora de aadir nuevos captulos o escenas, borrar el captulo o escena seleccionado, etc. No me cansar de sugerir que investigues por tu cuenta las posibilidades del programa.

El rea de trabajo (ESCENAS y NOTAS DEL PROYECTO)


En ella hay cinco pestaas, en funcin de la que selecciones podrs trabajar unos elementos u otros:

No vamos a explicar las tres ltimas, puesto que ya las conocemos. La pestaa
ESCENAS

es la que est seleccionada por defecto cuando accedemos al

programa y en ella se nos muestran los siguientes elementos: Punto de vista (viewpoint): el de aquel personaje que narra la escena Palabras (words): nmero total de palabras que conforma la escena Ttulo de la escena (Scene) Estado de nuestro trabajo (Status): esquema (outline), borrador (draft), 1a y 2a edicin (1rst edit, 2nd edit) y listo (done) Tipo de escena (A/R): Escena de Accin (A) o de Reaccin (R) Fichero RTF en el que se ha almacenado el contenido de la escena Nmero de caracteres de la escena (Letters) Personajes que aparecen en esta escena (Characters) Lugares (Locations) Fecha (Date) La otra opcin que merece la pena es la de
NOTAS DEL PROYECTO,

de gran

sencillez de uso, pero al mismo tiempo muy potente:

Para crear una nota simplemente hay que pulsar sobre

NUEVA,

darle un ttulo

y escribir en ella lo que deseemos. Para editarla basta con seleccionar de la lista la nota que nos interese y pulsar dos veces con el botn izquierdo del ratn o pulsar
EDIT.

Ventana de resumen
Debajo del rea de trabajo encontramos la ventana de resumen que, como puede verse, est estructurada tambin en diferentes pestaas:

La vista variar en funcin de la pestaa que tengamos seleccionada en el rea de trabajo. Su utilidad es tremenda, pues de una sla pasada nos muestra el estado actual de todo nuestro trabajo, escena por escena, nota por nota En la imagen se muestra el resumen de una escena. Las diferentes pestaas mostrarn la informacin que hayamos introducido previamente en el editor de escenas, como luego se ver.

Algunas funciones avanzadas tiles


Ya has creado todas las fichas de personajes, objetos y lugares, aunque solo sea el nombre. Has dividido tu futura obra en captulos y estos ya estn estructurados en escenas, seguro que habrs introducido algo de texto. Pues entonces es momento de aprender a usar algunas funciones que te van a resultar muy tiles.

Impresin y Exportacin a fichero RTF


Antes comentbamos que yWriter imprime nuestro trabajo en el navegador, pero si imprimimos directamente lo que vemos en pantalla puede que el resultado no sea el deseado. La mejor opcin es exportar el proyecto a formato RTF e imprimirlo desde nuestro procesador de textos favorito. Para ello accederemos al men y seleccionaremos la opcin
EXPORTAR PROYECTO PROYECTO A RTF,

y seguidamente

comprobamos el directorio donde queremos guardarlo y le indicamos el nombre que queramos y listo! Ya podemos abrirlo con nuestro procesador y retocarlo.

yWriter es capaz de crear numerosos informes preconfigurados que exporta directamente al navegador, as como imprimir aisladamente captulos, escenas o notas seleccionadas Debes explorar todas las funciones existentes en los diferentes mens para explotar toda la potencia del programa.

Copias de seguridad
Son imprescindibles para no perder por accidente todo nuestro trabajo. Tambin es algo que el programa hace por nosotros, basta con ir al men
HERRAMIENTAS,

seleccionar

COPIA DE SEGURIDAD

y pulsar sobre

COPIA DE SEGURIDAD

DEL PROYECTO COMPLETO AUTOBACKUP

y una copia en formato ZIP se guardar en la carpeta

de tu proyecto..
COPIA AUTOMTICA DIARIA

Te recomiendo que seales por defecto la opcin


DEL PROYECTO COMPLETO.

Realizar por ti diariamente el proceso antes descrito,

eso s, cuando acumules unas cuantas copias puedes borrar las ms antiguas para ganar espacio de disco.

Contador de palabras de Objetivo diario


Sirve para evaluar el progreso diario. En funcin del nmero estimado de palabras que tendr tu novela (TARGET
COUNT)

y que debes introducir t,

el programa establecer las palabras que debes escribir cada da para alcanzar el objetivo propuesto y te indicar el porcentaje que

representa lo que llevas escrito. A esta funcin se accede desde el men


HERRAMIENTAS|CONTADOR PALABRAS OBJETIVO DIARIO.

Storyboard o Guin grfico


sta es una de mis funciones favoritas, se trata de una secuencia grfica de la novela en funcin de los diferentes puntos de vista sobre los que se ha ido desarrollando.

A esta funcin se accede desde una pantalla parecida a sta:

HERRAMIENTAS|STORYBOARD

y nos va a mostrar

Esta pantalla est dividida en tantas filas como personajes y en tantas columnas como captulos. Las diferentes tarjetas que vemos son las escenas en las que hemos fijado el punto de vista del personaje en cuestin. Si pulsamos dos veces sobre una tarjeta se abrir el
EDITOR DE ESCENAS.

Podemos arrastrar una tarjeta determinada hacia el personaje cuyo punto de vista se ajuste menor a dicha escena. Aunque el storyboard puede imprimirse, no es aconsejable porque gasta una gran cantidad de papel. Lo mejor es trabajar en pantalla con una vista previa (men
FILE|PRINT PREVIEW)

seleccionando varias pginas al mismo tiempo y slo

imprimirlo cuando estemos convencidos de ello.

El editor de escenas al detalle


Ya hemos pasado antes por encima de esta funcin, ahora vamos a estudiarla un poco ms detenidamente. Veamos la pantalla principal del editor:

En ella podemos observar que hay una barra de mens, un panel informativo del captulo y la escena sobre la que estamos trabajando, una serie de pestaas y la barra de formato. De la pestaa apartado
NES CONTENIDO

no vamos a hablar porque ya lo hicimos en el Tampoco vamos a explicar


PERSONAJES, LOCALIZACIO-

CREACIN DE ESCENAS.

y OBJETOS porque ya los hemos tratado en otro punto.

La BARRA DE FORMATO

Automatiza las funciones elementales de formateo de texto: negrita (B), cursiva (I), subrayado (U) y tachado de palabras (S). Seguidamente encontramos un botn similar al
PLAY

de nuestro

MP3

y que

pone en marcha la lectura automtica del texto. Es una pena que en espaol an no est bien logrado. El icono con la llave inglesa configura las opciones del sintetizador de voz. Finalmente, el icono
HL

te permite elegir un color para subrayar con fluores-

cente la palabra(s), frase(s) o prrafo(s) seleccionado(s). Estos colores pueden elegirse en la opcin
AJUSTES

de la barra de mens.

La pestaa DETALLES

En esta ventana fijaremos los detalles tcnicos de nuestra novela. TIPO


ESCENA

DE

(ACCIN/REACCIN) establece si se trata de una accin realizada por el

protagonista o una reaccin como respuesta a una accin recibida. IMPORTACIA (ESTRUCTURA/SUBESTRUCTURA) nos permite establecer si esta escena es imprescindible en la trama, si depende de alguna otra escena o si simplemente es un relleno. En el campo
VALORACIN

debemos puntuar las variables que establecimos al

configurar el proyecto. En funcin de la variable que mayor puntuacin tenga estableceremos el tipo de escena, por ejemplo: si la mayor nota es para humor, evidentemente estaremos ante una escena ms o menos cmica. Si al leerla hay de todo menos comicidad, es que algo falla. En
ETIQUETAS

incorporaremos si lo deseamos una etiqueta que nos

permita identificar dicha escena. No es imprescindible. El campo


POSICIN

indica el estado actual de nuesto manuscrito: esquema,

borrador, primera o segunda edicin y hecho. Si seleccionamos la opcin


AADIR A LA ESCENA ANTERIOR

esta escena se imprimi-

r o se exportar como parte de la escena anterior. Si sta es la primera escena de un captulo dicha opcin estar desactivada. Seguidamente podremos establecer la duracin o el tiempo en el que se desarrolla la presente escena. En ltimo lugar estn los campos
META, CONFLICTO

RESULTADOS.

Rellenar es lo

estos campos nos servir de gua a la hora de redactar la escena. La

META

que el protagonista de la escena (que no tiene por qu ser necesariamente el protagonista de la obra) pretende conseguir. El
CONFLICTO

es la serie de trabas es lo que ocurre

que se le presentan para culminar su misin y el

RESULTADO

finalmente, que puede ser lo esperado o no. Cumplimentar correctamente estos campos nos ayudar a mantener el ritmo narrativo. Si cumplimentamos estos campos en la verde en la pestaa
OBJETIVOS. VENTANA RESUMEN

se ver un cuadrito

La pestaa NOTAS
En ella podemos introducir aquellas anotaciones que consideremos

relevantes para la escena en la que estamos trabajando. Por ejemplo: comprobar informacin del prrafo 3, Seguro que Amrica se descubri en 1490?, buscar en la enciclopedia y corregir si es necesario O cualquier otra cosa que se nos ocurra en ese momento. Si aadimos una nota, en la pestaa una
N NOTAS

aparecer un pequeo icono con

(v. imagen inferior).

La pestaa IMAGEN
En ella podremos asignar una imagen representativa a la escena en la que estamos trabajando. Su ancho no debe superar los 300 400 ppp. Si aadimos una imagen a la escena, en la pestaa imagen se ver un icono con un lpiz (v. imagen inferior).

El EDITOR DE ESCENAS y su relacin con la VENTANA RESUMEN


Ambas funciones estn estrechamente relacionadas. En la
VENTANA RESUMEN

podemos leer toda la informacin que hemos introducido en el editor. De la misma manera que al introducir determinada informacin en el editor apareca un icono en la pestaa correspondiente, estos iconos tambin se reflejarn en la
VENTANA RESUMEN:

Un vistazo rpido sobre estas pestaas nos indica que en todas ellas hay informacin disponible, o no aparecera ningn icono (compralo con la imagen de la pgina 20).

Men ajustes del editor


No es objeto de esta gua analizar detalladamente cada men del programa, pero vamos a comentar algunas funciones de este men del editor.

Si marcas las tres funciones que he seleccionado vers que en el texto yWriter te va marcando en diferentes colores los personajes, lugares y objetos que aparecen en la escena. Como puede verse desde este men se puede configurar el color de la fuente de texto, el del fondo de la pantalla, el de las correciones ortogrficas, el color de los personajes (en la imagen est mal traducido por caracteres), y el de destacados (el subrayado fosforito). No me cansar de sugerir que explores por tu cuenta las posibilidades del programa, los mens contextuales del botn derecho del ratn, las diferentes opciones de los mens, tanto de la pantalla principal como del editor Sin duda como mejor manejars yWriter ser con la prctica y adaptndolo a tus necesidades. Eso no hay manual que lo ensee. Consejo: pulsando el botn derecho del ratn sobre el texto de la escena podremos acceder a varias funciones del editor, entre ellas emplear el editor en pantalla completa (con o sin mrgenes).

Conclusiones
A estas alturas ya debes de haber introducido todas las fichas de personajes, objetos y lugares, aunque solo sea el nombre. Habrs dividido tu futura obra en captulos y estos ya estarn estructurados en escenas. Muy bien, ahora echa un vistazo a la pantalla principal de yWriter, qu ves? Efectivamente,
ESO

es el esqueleto de tu novela, al menos as has credo que

tiene que ser, sa es en este momento la forma que has querido dar al amasijo de papeles, notas, fotos y recortes que puebla tu mesa, o tu cajn, o tu cuaderno, o tu cabeza Aunque te parezca que no has hecho nada, en realidad es mucho lo que has conseguido con apenas unos clicks de ratn: ahora ya sabes hacia adnde debes dirigir tus esfuerzos. Sabes lo mejor de todo? Que nada de lo que has hecho es inamovible y que puedes modificarlo cuantas veces creas conveniente, a tu antojo, apenas sin esfuerzo. Pero el trabajo no ha hecho ms que empezar. Espero que esta pequea introduccin al programa te haya convencido de que yWriter es tu compaero ideal para tan fascinante viaje. A partir de este momento sigue explorando las posibilidades de este programa, slo entonces descubrirs de lo que yWriter y t sois capaces juntos.