Está en la página 1de 13

Trabajo Practico N 1 T.I.C. Prof.

Marcelo Snchez
Gabriel Rivamar, Gastn Cisterna, Patricio Anaya
Bits

Realizar las siguientes conversiones al resto de las medidas


Bytes: Kilobytes: Meg abyt es: G i g a b y t e s : 1 5 0 5 5 0 8 5 T e r a b y t e s : 0 . 1 5 0 0 . 5 5 0 0 . 0 8 5 1 2 5 . 0 0 0

150.000.00 0.000

150.000.0 00

150. 000

550.000.00 .000

550.000.0 00

550. 000

85.000.000 .000

85.000.00 0

85.0 00

125.000.000.0 00.000.000.00 0

125.000.00 0.000.000. 000

125.000.0 00.000.00 0

125. 000. 000. 000

452.325.65 5.000.000. 000

452.325.6 55.000.00 0

452. 325. 655. 000

1 2 5 . 0 0 0 . 0 0 0 4 5 2 . 3 2 5 . 6 5 5

4 5 2 . 3 2 5 , 6 5 5

89.550.000 .000.000

89.550.00 0.000

89.5 50.0 00

956.000.00 0.000.000

956.000.0 00.000

956. 000. 000

990.000.65 5.000.000. 000

990.000.6 55.000.00 0

990. 000. 655. 000

7.550.000. 000.000.00 0

7.550.000 .000.000

7.55 0.00 0.00 0

4.555.350. 000.000

4.555.350 .000

4.55 5.35 0

8.000.000. 000.000

8.000.000 .000

8.00 0.00 0 950. 000. 000

950.000.00 0.000.000

950.000.0 00.000

8.580.000.

8.580.000

8.58

8 9 . 5 5 0 9 5 6 . 0 0 0 9 9 0 . 0 0 0 . 6 5 5 7 . 5 5 0 . 0 0 0 4 . 5 5 5 , 3 5 0 8 . 0 0 0 9 5 0 . 0 0 0 8

8 9 , 5 5 0 9 5 6

9 9 0 . 0 0 0 , 6 5 5 7 . 5 5 0

4 , 5 5 5 . 3 5 0 8

9 5 0

000.000.00 0

.000.000

0.00 0.00 0

9.600.580.000. 000.000.000

9.600.580. 000.000.00 0

9.600.580 .000.000

9.60 0.58 0.00 0

. 5 8 0 . 0 0 0 9 . 6 0 0 . 5 8 0

. 5 8 0

9 . 6 0 0 , 5 8 0

Indicar en todas las medidas el peso de las siguientes carpetas en el sistema Bytes Kilo Meg Giga Teraby byte abyt byte tes s es s Windows 1.650. 1.65 1.65 1,65 0,0016 000.00 0.00 0 5 0 0 Mis 1.200 1,20 0,00 0,00 0,0000 document 120 000 00001 os 120 20 Escritorio 36.000 36 0,03 0,00 0,0000 6 003 00036 6 System32 721.00 721. 721 0,72 0,0007 0.000 000 1 21 Archivos 38.500 38.5 38.5 38,5 0,0385 de .000.0 00.0 00 programas 00 00 o Windows o Mis documentos o Escritorio o System32 o Archivos de programas o Que informacin se puede ver en el sistema ? Se puede ver el tipo de carpeta, ubicacin, tamao, tamao en el disco, archivos y carpetas que contiene, cuando fue creado, y los atributos.

o Indicar formas de ordenamiento de los archivos en una computadora Se pueden ordenar por: nombre, fecha, etiquetas, tamao, clasificacin y a su vez de manera ascendente o descendente (en Windows Seven). Cuestionario o Qu es software? o Qu es HardWare? o Nombrar las partes de una computadora o Que es P.C.? o Nombrar y catalogar tipos de software o Que cuidados hay que tener con un disco rgido? Explicar su funcionamiento o Que capacidad de almacenamiento tienen los distintos dispositivos en una PC? o Nombrar 5 dispositivos de almacenamiento y que capacidad pueden almacenar o Nombrar tres dispositivos de entrada y tres de salida, indicar su funcionamiento Realizar el practico en Word

Trabajo Prctico N 1 T.I.C. Prof. Marcelo Snchez


Medidas en Computacin Hardware - Software
Qu es Software? Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Qu es Hardware? Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino proviene del ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).

Nombrar las partes de una computadora.

Hardware tpico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse Qu es P.C.? El trmino computadora personal u ordenador personal (en ingls, Personal Computer o PC) tiene tres significados:

La gama de computadoras personales de IBM que originaron el uso del trmino. Trmino genrico utilizado para referirse a microcomputadoras que son compatibles con las especificaciones de IBM. Trmino genrico utilizado a veces para referirse a todas las microcomputadoras.

Una computadora personal es una microcomputadora, diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir tambin a equipos incompatibles). Una computadora personal es generalmente de tamao medio

y es usado por un slo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina adems de escuchar msica, ver vdeos, jugar, estudiar, etc. Nombrar y catalogar tipos de software. La clasificacin bsica es: software de sistema y software de aplicacin. El software de sistema es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware). Por otro lado, el software de aplicacin son los programas que controlan y optimizan la operacin de la mquina, establecen una relacin bsica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cmoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario seran engorrosas o incluso imposibles, y actan como intermediario entre el usuario y el hardware. Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: *Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: *Sistemas operativos *Controladores de dispositivo *Herramientas de diagnstico *Herramientas de Correccin y Optimizacin *Servidores *Utilidades *Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: *Editores de texto *Compiladores *Intrpretes

*Enlazadores *Depuradores *Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). *Software de aplicacin: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: *Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial *Aplicaciones ofimticas *Software educativo *Software empresarial *Bases de datos *Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lgica) *Videojuegos *Software mdico *Software de Clculo Numrico *Software de Diseo Asistido (CAD) *Software de Control Numrico (CAM) Qu cuidados hay que tener con un disco rgido? Explicar su funcionamiento. Hay menos precauciones a tener en cuenta con los discos rgidos ya que estos estn ms protegidos al hallarse dentro de gabinetes sellados al vaco. Pero cuando ocurre algn dao es un asunto ms serio. Se pueden perder cantidades de informaciones mucho mayores y los discos rgidos son mucho ms caros que los disquetes. Los discos rgidos pueden tener problemas originados en los campos magnticos y el calor igual que los disquetes, pero estos problemas son muy raros. La mayora de los mismos ocurren cuando la cabeza de leer / escribir daa al plato de metal, al bajar repentinamente e incrustarse en l o solo apoyndose. Esto se denomina "crash" de la cabeza. Cuando la computadora est conectada , el disco rgido gira a muy alta velocidad. Cualquier contacto con l, puede producir depresiones o rajaduras. Cada una de estas depresiones o rayas significan datos perdidos. Si se producen daos en el directorio raz, el disco se convierte en un hermoso adorno! Queda totalmente muerto! De manera que el objetivo aqu es de mantener esa cabeza de leer / escribir en el lugar al que pertenece, apenas arriba de la superficie del disco, pero nunca tocndolo. Un disco rgido suele tener: *Platos en donde se graban los datos,

*Cabezal de lectura / escritura, *Motor que hace girar los platos, *Electroimn que mueve el cabezal, *circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach, *Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad, *Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire. Los discos duros no estn sellados al vaco en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecnico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si stos no tienen una velocidad de giro adecuada (si giran demasiado despacio, pueden impactar las cabezas contra los platos debido a que no existe una pelcula de aire entre ambos que lo evite), y este sistema consiste en una pestaa que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando ste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestaita, se desbloquean los cabezales. El disco rgido se encuentra en una caja completamente cerrada en la que el polvillo no puede penetrar. Es la tecnologa que se ha dado en llamar "Winchester", como su inventor, un colaborador de IBM, que tambin era un fantico de las armas de fuego, segn se cuenta. Por lo general est formado por placas superpuestas sobre las cuales de desplazan los cabezales de lectura. En la prctica, existen muchas placas superpuestas. Cada una de ellas posee su propio cabezal, lo que ha dado lugar a la nocin de cilindro. Esta nocin se aplica tambin a los disquetes, pensando en las pistas superpuestas de sus dos fases. Es una nocin ficticia, ya que se define un cilindro por la superposicin de todas las pistas del mismo orden (de mismos nmeros) de las diversas placas, o en rigor, de una nica placa. El cabezal de lectura "flota" (vuela) por encima del disco, lo ms cerca posible de su superficie, cuando se encuentra en rotacin. El ms mnimo polvillo, un cabello o la ceniza de cigarrillo representara un obstculo casi insalvable. Es por este motivo que el recubrimiento del disco rgido es hermtico o casi hermtico (un sistema de aireacin con filtro permite equilibrar las presiones externa e interna), y el disco mismo es ensamblado en una sala especial libre de contaminantes. No intente nunca abrir la caja de un disco rgido, ya que se arriesgara a contaminarlo con el aire exterior y de este modo lo condenara. Los tipos de discos duros son extremadamente variados pero en todos los casos deben ser reconocidos por el BIOS. Con mucha frecuencia usted deber declarar el tipo de disco rgido en el Setup. Una declaracin equivocada probablemente provoque el bloqueo del sistema. La velocidad de rotacin de un disco rgido es normalmente de 3600 vueltas por minuto, contra 300 o 360 vueltas por minuto para los disquetes. Observe que con frecuencia su disco rgido ser del tipo 47 ("otros"). En este caso, deber declarar sus caractersticas en el Setup. Seguramente este ltimo estar en condiciones de reconocerlas.

Qu capacidad de almacenamiento tienen los distintos dispositivos en una P.C.? Los dispositivos de almacenamiento masivo constituyen una parte muy importante de cualquier sistema o instalacin informtica. Fueron creados y desarrollados por la industria de proceso de datos para responder a las necesidades de los usuarios finales de disponer de ms y ms informacin. La tendencia general de todos los dispositivos de almacenamiento masivo de informacin se dirige, por un lado al incremento continuo de la capacidad y, por otro, a obtener dispositivos ms rpidos, ms econmicos, de menor tamao y ms fiables que los que estn disponibles en la actualidad. Los medios de soporte para el almacenamiento de informacin que se anuncian como ms prometedores son los que utilizan tecnologas pticas y PC Cards, en competencia directa con los discos magnticos.

Internos

Disco duro

Son otro de los elementos habituales en los ordenadores, al menos desde los tiempos del 286. Un disco duro est compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son del orden de varios gigabytes, pueden variar de 10 GB (discos de hace 10 aos) hasta los discos modernos de 1 o 2 TB, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5.000 rpm (revoluciones por minuto), lo que desgraciadamente hace que se calienten como demonios, por lo que no es ninguna tontera instalarles un ventilador para su refrigeracin. Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin. Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se emplean dos: IDE y SCSI. Memoria Ram: Random Access Memory: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Su tamao mximo es de 8 GB aunque se pueden colocar hasta 4 en una Placa Madre. Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory ) Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto

es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo). La capacidad de estas memorias pueden variar desde 8 hasta 16 KB aproximadamente.

Externos, pticos y Extrables


Disquetes de 5 1/4 pulgadas Antiguos disquetes flexibles, muy populares en los 70 y 80, que tenan forma cuadrada (13,3cm. x 13,3cm.) y solan ser negros. Venan con una capacidad de almacenamiento de 360 KB para los de baja densidad y 1,2 MB para los de alta densidad. Disquetes de 3 : Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. El CD-R es un disco compacto de 650 MB a 700 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Tambin se utilizan Dvd 9 que pueden almacenar hasta 8 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D. HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al espaol como disco verstil digital de alta densidad, fue un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (iMLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser

10

un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos Memory cards Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la prdida de energa, es decir, es una memoria no voltil. Tiene capacidades que van desde los 8 MB en consolas de videojuegos hasta los 2 TB que posee la miCARD (Multiple Interface Card). Pen Drives: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir y no necesita bateras (pilas). La batera era necesaria en los primeros modelos, pero los ms actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Sus capacidades van desde los 64 MB hasta los 256 GB siendo poco prcticos a partir de los 64 GB por su elevado costo.

Nombrar 5 dispositivos de almacenamiento y que capacidad pueden almacenar


1) 2) 3) 4) 5) Disquete 3 : 1,44 MB CD: 700 MB DVD:4.5 GB Disquete 5 : 1,2 MB HD DVD: 30 GB

Nombrar tres dispositivos de entrada y tres de salida, indicar su funcionamiento


Entrada: Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un

11

dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. Escner: Es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Salida Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la CPU y imprimirla en papel, plstico, etc. Hay varios tipos: De punto y matriz: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisicin como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamao. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologas. Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.

12

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Puntos a tratar en un monitor: Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Controles y conexiones: Aunque se va cada vez ms el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados de la gama. Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' 17'' cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias.

Gabriel Rivamar, Gastn Cisterna, Patricio Anaya ESC 4-117 Ejrcito de los Andes Cuso y Divisin 1ro 1ra 2011

13