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ANALISIS: PROLOGO Y CAPITULO I DE EL LIBRO PLANETA WEB 2.

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Emma Esther Sena Ruiz
UNIVERSIDAD DE CORDOBA LICENCIATURA EN INFORMATICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES SEMESTRE I GRUPO B

21/12/2011

La WEB 2.0 ha representado uno de los mayores avances en el campo del internet. No obstante, la necesidad de mejorar ms y ms cada da hace que nos encontremos en un ambiente sediento de cambios, mejoras, progresos y nuevas tendencias en lo que se refiere al mundo informtico y todo lo que tiene que ver con las nuevas tecnologas. Con la WEB 2.0 lleg al mundo dela internet una cantidad de nuevas aplicaciones que nos ofrecen un sin nmero de beneficios de los cuales slo utilizamos una mnima parte puesto que son tantas las herramientas informticas que tenemos a nuestro alcance que la verdad difcilmente sabemos cul es la verdadera utilidad que tienen cada una de ellas. Ahora, al hablar de las aplicaciones ms utilizadas por los usuarios, no estamos hablando precisamente de las ms tiles o de las ms estructuradas y con mayor contenido. Es por esto que en el prrafo anterior decamos que como usuarios slo utilizamos lo ms conocido, lo ms comn; apartando aquel tipo de aplicaciones que nos brindan herramientas portadoras de conocimiento para utilizar aquellas en las que solo nos limitamos a ver, comentar y publicar, la mayora de las veces contenidos con poco valor. El crecimiento de la WEB 2.0 ha generado un gran avance como ya lo habamos dicho, pero existen tantas polmicas que toman sus races en una tesis algo as como ms es menos, ahora, es comn escuchar decir que vivimos en la poca de la informacin, pero ser sta la poca del conocimiento? Para muchos autores, crticos y para m personalmente, vivimos en una poca con una inmensa saturacin de informacin pero no de conocimiento, valga la aclaracin. Es aqu donde la Web 2.0 refleja toda su gran accin y todo su gran aporte, puesto que ha sido travs de sta que ha sido posible la interaccin del usuario con la red para la introduccin de contenidos y de todo tipo de informacin y de puntos de vista por parte de los usuarios. Anteriormente cuando solo tenamos la web 1.0 era un tipo de interaccin ms segmentada, menos abierta, ms pequea, debido a que eran plataformas exclusivas a las cuales muy poco tenan acceso para introducir, compartir y

transmitir contenidos, en cambio con la aparicin de la WEB 2.0 ste acceso a las plataformas se masific y se torn de una manera a la que todos los usuarios tenemos acceso para introducir, transmitir y compartir todo tipo de contenidos. Con la aparicin de sta nueva plataforma, empezaron a generarse grandes beneficios en favor de los consumidores, esto se debe a que el mercado informtico estaba muy segmentado. Las grandes compaas como Adobe, Microsoft o Apple, se rigen bajo un esquema de exclusividad con sus paquetes de servicios y se manejan con derechos propios de autenticidad y legalidad. Por ejemplo, estas empresas crean a cada determinado tiempo nuevas actualizaciones para esos paquetes de servicios que ya los usuarios adquirieron por primera vez de forma legal al comprar esos servicios, ahora para poder acceder a esas nuevas aplicaciones deben volver pagar costos adicionales por dichos servicios. Ahora, las nuevas compaas ofrecen software gratuito utilizando la Web como plataforma. La estructura que rega a la Web 1.0 se limitaba a un espacio de slo publicacin de contenidos y de servicios, en donde no haba participacin de los usuarios ni gratuidad de contenidos. Actualmente somos los usuarios quienes tenemos todo el poder para utilizar las herramientas que nos brinda esta nueva plataforma y en donde las empresas solo brinda ese tipo de software creativo para la interaccin del usuario y la red. En este tipo de plataformas, lo que sucede es que no ha filtros de en la entrada de contenidos, estos filtros los hay en la salida de ellos, estas aplicaciones permiten que sean los usuarios quienes publiquen los contenidos y luego sean las comunidades las que se encarguen de la validez de ste. En los ltimos aos se ha dado la aparicin de nuevos equipos que son cada vez ms potentes, es por esto que desde hace un tiempo se dej de trabajar solo en pro de aplicaciones y software para computadoras, para empezar a llevar toda esta gama de aplicaciones a los dispositivos mviles, a los cuales se les introduce una plataforma de entretenimiento, con contenidos de multimedia y reforzados con aplicaciones de

redes sociales y de muchas otras caractersticas ms que van dependiendo de la capacidad y de la calidad del equipo . La creacin de nuevas aplicaciones toma sus principales diferencias en la medida en que ofrezcan mejores opciones y nuevos modelos de apariencia que generen ms y ms beneficios, aplicabilidades y nuevas tendencias respecto a las versiones anteriores ya existentes, es por eso que vemos aplicaciones que nacen a partir de las bases de otras ya existentes y que tienen mayor publicidad y utilidad puesto que mejoran la versin anterior supliendo las pequeas desventajas que fueron descubiertas por sus usuarios, logrando as el traslado y el cambio de usuarios a esta nueva versin. En fin, muchas de las aplicaciones de las que hoy hacemos uso y que mayores seguidores tienen corren el riesgo de colapsar y ahogarse en su propio xito, debido a que no poseen un control en la utilizacin de estas y en la saturacin de contenidos a dichas redes, posteriormente est el tema e donde se violan los derechos de autor y en los cuales se modifican los contenidos sin censura alguna.

Por: EMMA ESTHER SENA RUIZ LIMAV SEMESTRE I B UNIVERRSIDAD DE CORDOBA

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