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ESCUELA SECUNDARIA OFICIAL N 902 MARIANO AZUELA PROFESORA CAROLE KING HERNNDEZ PALACIOS GRADO 2 GRUPO D ALUMNO NGEL

GONZLEZ CHVEZ MATERIA FSICA TEMA PROYECTO, RESUMEN SONIDO, LUZ Y OTRAS ONDAS CICLO ESCOLAR 2011 ~ 2012

ndice
Portada ndice Cmara fotogrfica Color del cielo y del mar Difraccin e interferencia de la luz Efecto Doppler Eco y sonido Espejismos Iluminacin Imgenes ndice de refraccin Luz que se detiene Luz y la relatividad Mecnica ondulatoria Ojo humano Polarizacin de la luz y las abejas Naturaleza de la luz Ondas gravitacionales Ondas ssmicas Pndulos y ondas Rapidez e intensidad del sonido Rayos de luz Refraccin y drifracion del sonido Respuesta ssmica del valle de Mexico Telescopios y microscopios Sonido: frecuencia y percepcin Velocidad de la luz Vibraciones elsticas Vibraciones de sonido 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

CMARA FOTOGRFICA La cmara fotogrfica es uno de los instrumentos pticos mas utilizados por el hombre para guardar imgenes de una amplia gana de objetos desde hace dcadas. A pesar de los avances en la tecnologa, el principio y configuracin de la cmara fotogrfica se han mantenido: una lente convergente, simple o compuesta, que se denomina objetivo, recoge una imagen y la ubica sobre la superficie de una pelcula sensible a la luz. El objeto es una lente convergente que recoge los rayos procedentes del objeto o escena que se desea fotografiar y los proyecta sobre la pelcula en forma de una imagen invertida. Para muchos fotgrafos el objeto es la parte ms importante de la cmara. La caracterstica principal de cada objetivo es su distancia local, es decir la distancia entre el centro ptico de la lente y el lugar en el que enfoca la imagen. Existen pelculas con diferente sensibilidad a la luz medida en grados ASA. Una pelcula de bajo grado requiere ms luz que otra pelcula de alto grado. Con esta informacin la cmara selecciona la abertura y el obturador adecuados, tomando en cuenta la sensibilidad de la pelcula. Existen ventajas en este tipo de caparas pticas: podemos tomar una cantidad de fotografas mucho mayor a la que se obtiene con un rollo fotogrfico. Se pueden ver las fotografas tomadas en forma indita, ya que no requieren revelado y se pueden manejar dentro del software de una computadora, por lo que es posible enviar las fotografas de forma prcticamente instantnea.

COLOR DEL CIELO Y EL MAR Los colores intrigan a los pintores y a los fsicos. Pata estos ltimos los colores que perciben nuestros ojos son producto de las distintas frecuencias que emiten o reflejan los objetos. Que percibamos o no estas frecuencias como colores se debe al sistema visual del cerebro. Muchos organismos, incluidas las personas con problemas de percepcin del color, no distinguen, por ejemplo el rojo de una rosa. Isaac newton fue el primero en realizar un estudio sistemtico del color. Haciendo pasar la luz a travs de un prisma triangular de vidrio, newton demostr que la luz del sol, en apariencia blanca, esta compuesta por toda una gama de colores. Newton llamo espectro a esta franja de colores. Los colores que asociamos a los objetos son el resultado de la reflexin y la absorcin de la luz; un objeto es verde, como las hojas, si refleja el verde y absorbe todos los dems. El negro no es precisamente un color si no una ausencia de la luz. El color del agua no es el azul intenso que vemos, por ejemplo, cuando observamos el mar desde lejos. El azul proviene del cielo que se refleja en la superficie del mar. Si sumergimos algn material blanco, podemos observar que el color del agua es un plido azul verdoso.

DIFRACCIN E INTERFERENCIA DE LA LUZ. La difraccin de una onda luminosa ocurre cuando su desviacin no se debe ni al fenmeno de reflexin ni al de refraccin de la luz. Cuando un haz luminoso pasa por una abertura ancha, se produce una sombra de contornos bien definidos. Si la abertura se hace muy chica, como la que se crea cuando sobre un vidrio ahumado se hace una fina ralladura, la sombra que produce es borrosa y da la impresin de que la luz se abri en un abanico al salir de la rendija. En este caso se dice que la luz es difracta. La difraccin de la luz impone un lmite natural cuando queremos ver objetos muy pequeos con un microscopio. En un microscopio ptico la fuente que se utiliza para observar el objeto es la luz visible proporcionada por una lmpara. Si las dimensiones del objeto son similares o ms pequeas que la longitud de onda de la luz empleada, la imagen del objeto es borrosa por efecto de la difraccin. En 1801 el fsico britnico Thomas Young descubri que cuando se hace pasar la luz de un solo color, llamada luz monocromtica, a travs de dos orificios pequeos muy juntos entre si, se producen franjas luminosas y oscuras en una pantalla colocada detrs de los orificios, Young explico que estas franjas se deben a que las ondas luminosas procedentes de ambos orificios llegan cresta con cresta, es decir interferan constructivamente.

EFECTO DOPPLER Cuando escuchamos el sonido de la sirena de una ambulancia que se acerca a nosotros omos un sonido cuyo tono es ms alto de lo normal; cuando la ambulancia se aleja, el sonido se hace mas grave. Este fenmeno se le conoce como el efecto doppler en honor al cientfico austriaco Chistian Doppler. Tal efecto ocurre tambin en el caso de otras ondas, en particular las de la luz. Con este efecto doppler los astrnomos pueden saber si una estrella se esta o no alejando de la tierra. As descubrieron la expansin del universo. Cuando la ambulancia se aproxima a nosotros, el nmero de ondas que recibimos por unidad de tiempo es mayor. Esto se traduce en un tono ms agudo que el tono normal de la ambulancia. Si esta se aleja, el nmero de ondas que percibimos por unidad de tiempo es menor al de la frecuencia normal de la ambulancia por lo que se escucha un tono mas grave. El efecto doppler tiene diversas aplicaciones en nuestra vida. Una de ellas es el radar que se emplea para monitores la rapidez de los automviles que circulan por las carreteras. El radar emite indas que chocan con los autos en movimiento, luego se reflejan y llegando e regreso al aparato. Con el auxilio de una computadora integrada al sistema se puede calcular la rapidez del vehculo, comparando la frecuencia de las ondas emitidas con la de las ondas reflejadas. Al acercarse el vehculo al radar, la frecuencia de las ondas reflejadas en el radar se incrementa. Mediante las ondas de la rada que se reflejan sobre el automvil, el sistema del radar puede determinar la velocidad del vehculo.

ECO Y SONIDO El fenmeno del eco se da si la superficie contra la que choca la onda sonora devuelve la onda sin absorberla demasiado; adems la superficie debe de estar lo suficientemente lejos, ya que nuestro odo no puede distinguir entre dos sonidos que llegan con una separacin menor de una decima de segundo. Gracias a la reflexin de ondas snicas, el sonar de un barco que fue inventado por el fsico francs Langevin durante la primera guerra mundial, puede identificar la distancia que existe hasta el fondo del ocano o la presencia de algn obstculo sumergido en el agua. Tambin gracias a la reflexin de las ondas snicas los murcilagos y los delfines pueden identificar la posicin de diversos objetos como insectos o peces que se encuentran frente a ellos. Otro fenmeno provocado por la reflexin del sonido es la reverberacin, que consiste en la reflexin mltiple del sonido en las paredes, en el piso o en el techo de un recinto cerrado. Si la reverberacion es excesiva sea cuando dura un segundo o mas si bien los solidos se oyen se confunden y son difusos. La reverberacin hace ms difcil la comprensin entre dos personas que se comunican hablando. En las salas de conciertos o auditorios donde se presenta orquestas, cantantes y grupos musicales, se busca reducir la reverberacin empleando en las paredes, techos y pisos materiales que absorban el sonido en vez de reflejarlo. Entre otros materiales usados para este propsito estn las alfombras, cortinas, paredes de corcho y en general materiales suaves y porosos.

ESPEJISMOS La velocidad de la luz en el aire es solo 0.03 por ciento menor que en el vaco y el ndice de refraccin del aire es case de 1.0, e igual a 1.00029. A veces sucede dentro del aire un fenmeno de refraccin llamado espejismo. Esto puede ocurrir en zonas con temperaturas altas en donde la capa del aire cercano del piso esta muy caliente. Es posible ver espejismos cuando se viaja en automvil, en un da muy caluroso. Entonces parece que la carretera esta hmeda y que en ella se refleja el cielo. Lo que realmente sucede es que la luz que viene del cielo se refracta en el aire caliente. Otro ejemplo de refraccin atmosfrica lo tenemos cuando la luz atraviesa capeas de aire con diferentes temperaturas. El centelleo de las estrellas en la noche es producto de la variacin de la luz cuando pasa por diferentes capas atmosfricas a diferentes temperaturas. Los rasos de la parte inferior se desvan ms que los de la parte superior. Esto hace que el dimetro vertical se reduzca y el astro se sea elptico, no circular.

ILUMINACIN La intensidad vara mucho de unos cuerpos luminosos a otros. Por ejemplo un foco incandescente de cuarenta watts es de cuarenta candelas; la de una lamo para fluorescente lambiendo cuarenta watts es de 350 candelas; la de una vela es de una candela, Ed ah el nombre de la unidad de intensidad luminosa. La distancia a la que se encuentra el cuerpo luminoso del que se ilumina tambin influye. La luz que incide sobre un libro es menos intensa a la medida que el libro se aleja de la fuente luminosa. La iluminacin que recibe un objeto es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a la fuente luminosa. Esta relacin entre la intensidad y la iluminacin se debe a que la luz se transmite en lnea recta. Los fotmetros que usan los fotgrafos los cinematografitos, los tcnicos de televisin y los pintores se basan en ciertas propiedades elctricas de algunos metales que se modifican cuando cambia la iluminacin que reciben.

IMGENES Sin duda, nos hemos mirado en un espejo plano. All detrs, simtrica respecto al espejo esta muestra nuestra imagen. La imagen que se forma es del mismo tamao que nosotros es tal que la cabeza aparece arriba de los pies. Sin embargo el el espejo plano nuestra mano izquierda aparenta ser derecha. Un lunar que tengamos en la mejilla, un pin que nos pusimos en la solapa est en el lado contrario del que aparecen en el espejo. Los letreros y los nmeros que observamos en el aparecen invertidos por que se dificulta su lectura. El rayo OB se refleja en la direccin BC. El rayo OD se refleja como DE. En todos los casos el Angulo incidente es igual al Angulo reflejado. Los rayos reflejados son divergentes y son sus prolongaciones las que se junta en el punto 1. En un espejo cncavo y dependiendo del lugar donde ser coloque el objeto d se forma diferentes imgenes por ejemplo si el objeto se coloca entre el foco y superficie especular sobre el eje de la misma, se forma una imagen virtual, mayor derecha. Experimento para comprobar que las imgenes reales se pueden ver en una pantalla colocada en el lugar en el que se forma. Se usa un foco que se cubre con papel opaco negro dejando tan solo descubierta una ventana de forma de flecha y se coloca de manera que uno e los extremos este en el eje principal del espejo. Detrs del foco se mueve una pantalla hasta que en ella se reciba la imagen perfectamente clara de la flecha.

NDICE DE REFACCIN Una alberca se ve menos profunda de lo que en realidad es, un lpiz metido en un vaso con agua parece doblado. Estos efectos se deben a que la luz cambia en direccin y de velocidad cuando pasa de un medio a otros, como del aire al agua. Esta es la llamada refraccin de la luz. Al agua acta como una lente y la luz se refracta al pasar por ella, una parte de el objeto esta en su verdadera posicin. El ndice de refraccin del agua vale1.33 cuando la luz pasa del aire, cuyo ndice es de1.00029, al agua, la luz se frena y se acerca a la normal siguiendo la ley de Snell. En direccin contraria, cuando la luz pasa de un medio de ndice mayor a uno menor, la luz va ms rpido y se aleja de la normal. Algunos peces en los estanques saltan fuera del agua para atrapar mosquitos. De forma intuitiva, saben que el mosquito no esta donde lo ven, un pescador que quiere atrapar un pez con una lanza tiene que aprender que el pez esta por debajo de donde lo ve.

LUZ QUE SE DETIENE La velocidad de la luz en el vaco desempea un papel importante en la naturaleza. Esta velocidad, c=300 000km/s, es enorme; de hecho es la mxima velocidad con que puede transmitirse cualquier tipo de informacin. Cuando la luz viaja en un material transparente, su velocidad decrece. Una cientfica relata como han sido los pasos para llegar a detener la luz. Con otros fsicos experimentales, apasionados por su trabajo encontr las evidencias de pulso de luz muy retardadas a las cuatro de la maana! Esto ocurri en 1998. Los tomos alcalinos como el sodio contienen un solo electrn de valencia. En este reside toda la accin para detener la luz. Se le xito a diferentes estados, y con ello se produce el retraso temporal de la luz en un pulso de luz tenemos componentes con diferentes frecuencias: cada una de ellas tiene un ndice de refraccin diferente que varia mucho con la frecuencia esto a causa de las ondas de frecuencia distinta se sincronices de tal forma que el pulso se retrase.

LUZ Y RELATIVIDAD En el tiempo nos desplazamos a razn de 24 horas por da, y en el espacio a velocidades que la de un caracol hasta la de un avin supersnico o la de un transbordador espacial. El movimiento en el espacio esta relacionado con el movimiento en el tiempo. La primera persona que entendi la relacin entre el espacio y el tiempo fue Albert Einstein, quien desafo el sentido comn al afirmar en 1905 quien al movernos en el espacio tambin se altera el tiempo. Qu implica tiempo absoluto y simultaneidad absoluta?, es muy sencillo estamos suponiendo que la informacin se transmite de manera instantnea. Existe, pues, una seal que lleva informacin a una velocidad que infinita. Pero el infinito es rechazado por la fsica ya que nada lo es. Cuando tratamos con cuerpos lentos, las consecuencias de la relatividad de Einstein coinciden con la de galileo; as recobramos la mecnica newtoniana. Por eso cuando hablamos de planetas, de proyectiles o de aviones en movimiento esta ultima puede aplicarse con gran exactitud. La longitud de un objeto es mxima cuando se mide respecto a un sistema de referencia en el cual esta en reposo, pero extra longitud disminuye si se mide en un sistema en el que el objeto se mueve.

MECNICA ONDULATORIA La teora electromagntica de Maxwell predice la existencia de ondas que se mueven a la velocidad de la luz. Estas ondas comparten con la luz muchas otras propiedades, es difcil no interferir que la luz consiste en oscilaciones transversales del mismo medio que es la causa de los fenmenos elctricos y magnticos. El pensaba que este medio es el ter, aunque o sabemos que este es innecesario pues la luz puede propagarse en el vaco. La demostracin experimental de las ideas de Broglie fue dada por difraccin de electrones despus de chocar con un blanco de nquel metlico dentro de un tubo vaco, el tubo se dao y rpidamente se deposito una capa de oxido sobre el nquel. El experimento de Davis son y Germen fue confirmado por Gregory Thompson, en el caso de electrones; por ser, para hacer moleculares y por otros investigadores para neutrones y otras partculas elementales. En todos los casos la propuesta de Broglie se cumple con alta precisin y la mecnica ondulatoria de Schrdinger pudo finalmente aparecer.

OJO HUMANO El ojo humano es semejante a una cmara fotogrfica. La luz penetra en el ojo por una cubierta transparente llamada cornea, pasa luego por una apertura llamada pupila, que regula la cantidad de la luz. Despus atraviesa el cristalino, que hace las veces de una lente. Finalmente se enfoca en la retina, que es una capa de tejido muy sensible que esta en la parte posterior del ojo. La retina contiene un haz de nervios que transmiten al cerebro la informacin visual. Si una persona tiene lo que se conoce como vista normal, su ojo puede ser capaz de enfocar los objetos desde el infinito (un punto lejano) hasta una distancia de 25cm aproximadamente. Esta distancia se va incrementando con la edad, al tener la vista cansada. La aberracin esfrica se produce cuando los rayos de luz atraviesan el centro de la lente. Esto se remedia cubriendo los bordes de la lente, como se hace en el diafragma de la cmara fotogrfica, o bien con una combinacin de lentes. Por estas razones vemos mejor cuando hay mucha luz ya que nuestras pupilas estn ms cerradas.

POLARIZACIN DE LA LUZ Y LAS ABEJAS. La luz es una onda electromagntica que consta de vibraciones transversales de un campo elctrico acompaado de las correspondientes vibraciones del campo magntico. Hay otros mtodos de polarizar la luz. A travs de un cristal doblemente refractor como la calcita, la luz se puede transmitir polarizada tambin transmite luz polarizada la dispersin por partculas suspendidas, el llamado efecto Tyndall. Este efecto es muy importante en la naturaleza y se puede observar cuando la luz del sol incline sus partculas de polvo de la atmosfera; como hay mas dispersin de la luz de onda corta, el cielo se ve azul. Los ojos de las abejas, semejantes a las de otros insectos constan de un conjunto de ojos individuales unidos para formar un racimo. Cada pequeo ojo tiene su propia lente y estructura fotorreceptoira formada por algunas clulas alargadas que penetran la cabeza del insecto. Cuando la luz entra por cada lente llega a la foto pigmentos.

NATURALEZA DE LA LUZ La luz esta en la vida, esta tambin en el arte, en la ciencia y en la tecnologa. Sin embargo, Qu sabemos de la luz?, Qu conocemos de su naturaleza? Qu es un rayo de luz? Tratando de contestar estas preguntas de los cientficos, los cuales han dado como resultado fecundas teoras. Fueron dos las primeras hiptesis que se formularon para explicar la naturaleza de los fenmenos luminosos: la hiptesis corpuscular de newton y la ondulatoria, sostenida por el holands Cristian Huygens. La luz esta formada por ondas, pero ondas de que? Para toda onda hay un medio que le transmite. En el medio donde no se propaga la materia se transmite energa. En el efecto fotoelctrico la energa cintica de los electrones emitidito no depende de la intensidad de la luz, como debera suceder si la luz fuese una onda depende de su frecuencia. Estas circunstancias indujeron a Einstein a abandonar la teora ondulatoria y adoptar una nueva teora de tipo corpuscular muy diferente de la de newton. En efecto Einstein supuso que sui interaccin con la materia, la luz transfiere a esta su energa en forma de corpsculos con energa proporcional a la frecuencia luminosa. A estos corpsculos se les dio el nombre de fotones. La dualidad partcula onda esta en la base de la mecnica cuntica que rige este mundo microscpico

ONDAS GRAVITACIONALES La teora general de la relatividad y la mecnica cuntica son los pilares bsicos de la fsica actual. En 1916 Einstein desarrollo el primero de los pilares al crear la teora de la gravitacin compatible con las ideas relativistas que el mismo haba expuesto en 1905. Tambin nos dice la teora general de la relatividad que un campo de gravedad intenso retrasa el tiempo. En el sol, cuyo campo gravitacional es mayor que el de la tierra por ser mucho mas masivo, la frecuencia emitida por un tomo dado seria menor que en nuestro planeta. Einstein predijo tambin que las ondas gravitacionales existen. Estas ondas no han sido halladas todava, pero los cientficos las buscan con afn. Cuando una carga elctrica se acelera se produce un pulso de la luz, un chorro de frontones. De igual forma, al acelerar una mesas, fuente del campo gravito ro, se produce un pulso de indas gravitacionales. A semejanza de las electromagnticas, las ondas de Einstein llevan con luna velocidad a la informacin de algo ha ocurrido es la mxima velocidad permitida. Para confirmar la teora general de la relatividad se creo en Berln la torre de Einstein. Varias dcadas despus en 1968, el fsico estadounidense weber crey haber detectado ondas gravitacionales. Sin embargo y tal como ha ocurrido con otros grandes descubrimientos fallidos sus resultados no fueron aceptados por la comunidad cientfica. Hoy se construyeron todo tipo de antenas gravitacionales con la e tecnologa mas avanzada para nuestra desilusin. Las ondas de Einstein siguen siendo elusivas. Las ondas gravitacionales son tiles por varias razones. Por un lado cruzan impunemente la materia a diferencia de las ondas electromagnticas que aquella absorbe fcilmente y de los neutrinos que pueden chocar muchas veces el camino hacia nosotros. Por otro las ondas de Einstein se originan en aquellas regiones del espacio donde la gravedad es ms intensa donde la velocidad de la materia se acerca ms a la luz.

ONDAS SSMICAS La simbologa estudia los sismos y terremotos. Tambin analiza las ondas ssmicas, su origen propagado y deteccin. La superficie de la tierra esta formada por grandes masas rocosas. Las placas tectnicas, que se mueven unas respecto a otras. Cuando el esfuerzo de una placa ejerce sobre otra supera el esfuerzo de ruptura, es decir, el lmite de deformacin elstica, ocurre una dislocacin o falla y se libera de manera repentina la energa elstica acumulada. Se produce as un terremoto cuya energa transportan las ondas ssmicas. Las ondas ssmicas se generan en el punto de origen de un terremoto, el edifico o despus de una explosin son ondas elsticas que se propagan tanto en el interior de la tierra como en su superficie se les detecta en estaciones ssmicas que contienen sismogrficas o acelero grafas. El estudio de las ondas ssmicas se basa en una parte de la fsica la elasticidad en este ciencia se analizan como se deforman los solidos cuando estn sometidos a esfuerzos. Estos esfuerzos pueden ser comprensin y tambin cortantes o tangenciales. En una explosin se produce un fuerte aumento de la presin y el medio se deforma comprimindose expandindose alteradamente. Las ondas superficiales se propagan con menor velocidad que las ondas S. Por ejemplo en un medio homogneo las de Raleigh tienen una velocidad igual al 90 porciento de VS en general las ondas leve son mas rpidas que las de rayis en un acelero grama, como el que aqu se muestra, se detectan por lo tanto primero las ondas p y luego las ondas S a las que siguen las de leve y las e Raleigh La luz es una onda transversal la onda ssmica contiene adems una componente longitudinal.

PNDULOS Y ONDAS Para construir un pndulo simple hasta colgar una piedra de una cuerda. Los pndulos oscilan con tanta regularidad que se usan para controlar el movimiento en los relojes. Tal vez no es evidente que su movimiento, llamado armnico simple sea igual de una onda. El periodo de un pndulo es el tiempo que tarda en ir y volver. Es claro que ese concepto en el lenguaje de una onda es el tiempo que tarda en dibujarse la forma completa, antes de repetirse. El periodo de un pndulo depende del largo de la cuerda y de la aceleracin de la gravedad. Otra forma de dibujar una onda es dejar caer una piedra en un recipiente con agua. En este caso la onda es circular. Igual que en una ola producida en el agua, la parte superior de la onda se llama cresta, y la inferior, valle. Tambin podemos hacer ondas moviendo una cuerda atada en uno de sus extremos. Sin embargo, una forma complicada se puede analizar como la suma de formas sencillas.

RAPIDEZ E INTENSIDAD DEL SONIDO Todos hemos presenciado la cada de un rayo durante una intensa lluvia. La componente visual del rayo se llama relmpago y la parte sonora se llama trueno. Si el rayo es suficientemente intenso y adems cae relativamente lejos, primero vemos el relmpago y luego escuchamos el trueno. Esto se debe a que la rapidez de la luz es mucho mayor que la rapidez del sonido. La luz viaja a 3000 000km/s mientras que el sonido en el aire a temperatura ambiente recorre apenas un tercio de kilometro en el mismo tiempo. La vibracin que se produce al generar un sonido, se transmite con mayor velocidad cuando las molculas del aire se mueven mas a prisa o bien cuando las molculas del medio de transmisin estn mucho mas cerca entre si. Al propagarse la honda transporta energa que se distribuya en todas las direcciones. Cuando mayor sea la cantidad de energa por unidad de tiempo que llega a nuestro odo, tanto mayor ser la intensidad del sonido que percibimos. Es importante destacar que dado que la onda sonora hace vibrar a las partculas del medio donde se transmite, parte de su energa se disipa gradualmente a medida que atraviesa el medio. Esa energa disipada se transforma en energa calorfica.

RAYOS DE LUZ Llamamos rayo a un haz de luz muy delgado. Todo haz luminoso sea cual sea su anchura, puede considerarse constituido por un manojo de rayos. El concepto de rayos de luz y la suposicin de que estos rayos se propagan en lnea recta en un medio uniforme exista ya en los tiempos remotos. Los antiguos griegos saban que un rayo de luz sigue una lnea recta cuando no es perturbado y que cuando el rayo se reflejale Angulo de reflexin es igual al Angulo de incidencia. Tambin saban que un rayo luminoso al pasar de un medio transparente a otro de densidad diferente, se deba hoy decimos que la luz se refracta. Aristteles describi como se quiebra, en apariencia, un remo sumergido en agua debido a la refraccin de la luz. Los griegos conocan como certeza algunas de las propiedades de la luz. Pero no podan contestar la pregunta, Qu es la luz? Sombras y penumbras son tambin consecuencia de la luz. Cuando se ilumina un objeto opaco, algunos de los rayos se obstruyen mientras que otros pasan en trayectorias rectas. Estos lugares donde no llega la luz se forman una sombra. Una fuente luminosa pequea y cercana o una fuente grande y algo mas alejada producen sombras ntidas. Sin embargo la mayora de las sombras son borrosas. Detrs de la tierra, por la iluminacin del sol. Se forma un cono de sombra y otro de penumbras invertidas entre si cuando la luna penetra en ellos se presenta un eclipse lunar.

REFRACCIN Y DIFRACCIN DEL SONIDO A veces el sonido parece comportarse de forma extraa curvando su direccin de propagacin en vez de transmitirse de forma rectilnea. Este es el fenmeno de refraccin del sonido. Existe la refraccin de la luz, en la cual las ondas luminosas alteran su direccin de propagacin al cruzar medios de diferente densidad. Cuando las ondas sonoras se transmiten en medios cuya temperatura no es homogeniz, se da el fenmeno de refraccin de sonido. En un da muy soleado las capas del las capas de aire cercanas al suelo tienen una temperatura mayor que aquellas que estn mas arriba, por lo que el sonido se trasmite con mayor rapidez en las zonas bajas, mas calientes, que en las zonas altas mas templadas. El resultado es de la onda sonora se curva hacia arriba. Cuando las capas de aire cercanas al cuelo estn mas fras que las capas superiores situacin que se da durante las noches, la rapidez del sonido se reduce en la parte inferior en tales condiciones el sonido se curva hacia abajo. La difraccin ocurre cuando la longitud de onda del sonido es comparable al tamao del obstculo si la onda atraviesa una abertura cuyo ancho es mucho ms grande que la longitud de onda. La difraccin es muy pequea o nula. Si por lo contrario, la apertura es el orden o menor a la longitud de la onda, la difraccin existe. En contraste los sonidos graves, con longitud de onda del orden de metros difractan en forma importante. Esto causa que los sonidos graves puedan escucharse a pesar de encontrar obstculos como muros, columnas, puertas y arboles.

RESPUESTA SSMICA DEL VALLE DE MXICO Si el epifoco ocurre un sismo que dura un minuto o algo mas, en las zonas blandas de la cuenca cerrada de Mxico tiene una estructura genealgica peculiar. Los antiguos lechos lacustres estn rodeados por sedimentos semiduros. Y estos, a su vez, por montaas rocosas. Los lechos lacustres son muy blandos; la velocidad de la onda longitudinal P vale 1.5km/s y es muy parecida a la velocidad del sonido en el agua; las ondas S, que son transversales y no se transmiten en los fluidos, se propagan , muy lentamente con una velocidad de unas cuantas decenas de metros por segundo. Esta estructura geolgica peculiar produce la extraa respuesta ssmica del valle de Mxico. El terremoto del 19 de septiembre de 1985, conocido como sismo de Michoacn debido a la localizacin de su epifoco, todos los edificios que se vinieron abajo se hallaban sobre lechos del lago de Tenochtitlan, donde fue construida la parte antigua de la ciudad. Sin duda, los lechos lacustres son los responsables del desastre. La duracin del movimiento es muy larga del orden de cuatro minutos y excede la de los sedimentos semiduros que, a su vez, son mayores que en la roca. El movimiento del agua se alarga en el tiempo, tiene la frecuencia del modo normal, su amplitud depende del punto del lago y en algunas posiciones amplitudes que son casi nulas. En ciertas condiciones que se cumplen en la cuenca de Mxico, estas dos ondas pueden acoplarse, una retroalimentando a la otra. El acoplamiento ocurre para efectuar una frecuencia dada. Esta onda acoplada rebrota en las orillas del lago y da origen a interferencias constructivas y destructivas. Es muy posible pues que la culpable de los daos ssmicos de la ciudad de mexico sea esta onda acoplada.

TELESCOPIOS Y MICROSCOPIOS. Los instrumentos pticos utilizan lentes para extender las posibilidades de nuestra visin. Entre ellos hay dos que han permitido asomarnos a los confines del universo y al mundo de lo muy pequeo; el telescopio y el microscopio. En los principios de esta tecnologa ambos instrumentos aprovechan la luz visible. Hoy existen, por ejemplo, telescopios en la radiacin infrarroja y microscopios electrnicos. En todo caso la meta es la misma; conseguir magnificar una imagen, que algo aumente de tamao ante nuestros ojos para lograr ver lo invisible. Los ojos del ser humano tienen integrada una lente convergente, llamada cristalino, que enfoca en la retina la imagen invertida de un objeto a una distancia infinita como las estrellas, por ejemplo, hasta 25cm de distancia en un hijo sano. Una lupa como la que usan los exploradores y los detectives como sherlock Holmes, compuesta por una sola lente convergente, es el dispositivo ms sencillo para aumentar diez veces el tamao original de un objeto como mximo. Un microscopio compuesto consta de dos lentes convergentes, llamadas objeto y ocular. El objeto se coloca muy cerca del objeto. Esta lente crea una imagen as formada se vuelve objeto para el ocular, el cual la aumenta como lo hara una lupa simple. Para hacer telescopios enormes lentes tienen que ser ms gruesas, con lo que aumenta el problema de aberracin. Conviene entonces hacer telescopios de reflexin donde el ocular no es una lente si no un espejo. Los telescopios en la tierra tiene adems el problema de la distorsin que causa la atmosfera. Para resolver este problema es conveniente mandar el telescopio al espacio como es le caso del famoso telescopio HUBBLE.

SONIDO, FRECUENCIA Y PERCEPCIN La frecuencia nos dice que tan a menudo se produce una vibracin. La frecuencia de una vibracin nos indica el nmero de veces, de ida y de vuelta, que se da en un tiempo determinado. Un viaje de ida y vuelta es un ciclo por lo que la frecuencia se mide en ciclos por segundo, unidad que se llama Hertz en honor a Heinrich Hertz quien demostr la existencia de las ondas de radio en 1886. Cada inda sonora se caracteriza por su frecuencia. Es interesante destacar que el nmero de veces por segundo con que aletean los insectos pudo ser determinado debido al tono del sonido que producen sus alas al volar. Se ha encontrado que la frecuencia de las moscas es de 352 veces ms por segundo; las abejas sin carga de miel dan 440 oscilaciones por segundo, y los mosquitos entre 500 y 600. Compare estos datos con las hlices de los aviones pequeos revolucionados por segundo. De ah el tono grave que se les escucha. Existen animales que a diferencia de los hombres pueden percibir en infra sonido o el ultrasonido. Los elefantes se comunican, entre si con murmullos de muy baja frecuencia sonidos muy graves que viajan en grandes distancias sin ser absorvidos por la vegetacin o la atmosfera. El ultrasonido tambin tiene aplicaciones en la medicina, ya que permite sondear, prcticamente ver el interior de nuestro cuerpo. Estos equipos generan ondas snicas del orden de diez millones de Hertz.

VELOCIDAD DE LA LUZ Al referirse al movimiento es necesario especificar la posicin desde la que se observa y se mide. Por ejemplo, si caminamos por el pasillo de un autobs a una velocidad de 1km/h respecto al asiento, lo hacemos a 96km/h si se mide nuestra velocidad desde la carretera. Esto es cierto si caminamos en la direccin en la que se mueve el camin y este lo hace a 95km/h respecto a la tierra. La idea de que la velocidad es relativa se debe a galileo. El movimiento de la fuente afecta los proyectiles regidos por las leyes de Newton. Las pelotas de beisbol se componen de esta manera pero la luz no. El haz A corre paralelo a la velocidad de la tierra y el otro B se mueve perpendicularmente a ella. Con un detector se mide la interferencia de los rayos Ay B. as se puede saber si la luz ha requerido tiempos diferentes para recorre esas dos trayectorias de igual longitud. Toda medicin de la velocidad de la luz en El espacio vaco arroja el mismo valor; 300 000km/s sin importar la velocidad de la fuente o del receptor. Este efecto fue difcil de determinar, pues la luz viaja increblemente a prisa. La luz es tan veloz que si un rayo de luz viajara alrededor de nuestro planeta dara algo as como 7.5 vueltas por segundo. Otras de sus marcas son ocho minutos en llegar del sol a la tierra y cuatro aos en llegar a nuestro planeta desde la segunda estrella ms cercana llamada ALFA CENTAURI.

VIBRACIONES ELSTICAS De chicos y grandes todos hemos jugado alguna vez con una cuerda. Si amarramos un extremo de la cuerda a una pared y el otro extremo lo agitamos moviendo la mano a una cierta frecuencia observamos cosas interesantes, si primero movemos la mano lentamente a baja frecuencia vemos que la cuerda oscila alrededor de su posicin de equilibrio pero tambin vemos que todos los puntos de la cuerda a excepcin del que el equilibrio, pero tambin vemos todos los puntos de la cuerda, a excepcin del que esta fijo en la pared, se mueven. De hecho oscilan con la misma frecuencia que le hemos imprimido con la mano. Otro sistema elstico muy interesante es la placa vibrante. La cuerda y la varilla delgada son ejemplos de objetos unidimensionales. Si la placa es delgada entonces tiene dos dimensiones. Como todo sistema que vibra, la placa metlica presenta nodos normales. En una placa de cobre espolvoreamos arena fina con un arco de violn hacemos vibrar la placa con una cierta frecuencia. Si esta ltima es la apropiada excitamos un modo normal de la placa. Podemos percibir este valor por que entonces la placa emite un sonido agradable. No chirria como en otros casos. La vibracin de la placa no es pareja en algunos de los puntos oscilan con mayor amplitud que otros. La arena brinca en esos puntos y se aloja sobre aquellos que oscilan muy poco o que incluso no se mueven. Estos puntos forman ahora lneas llamadas nodales.

VIBRACIONES Y SONIDO Para generar un sonido es necesario producir una vibracin. La cuerda que se pulsa de una guitarra, una membrana que se golpea en un tambor, la columna de aire en un rgano tubular o nuestras cuerdas vocales, cuando hablamos generan tales vibraciones. Estas se transmiten en el medio haciendo que esta se comprima primero luego se separe abruptamente para producir ondas longitudinales de compresin y de rarefaccin. Cuando estas llegan a una membrana muy sensible y delicada, llamada tmpano y ubicada dentro de nuestros odos, se transmiten al cerebro, el cual convierte en una sensacin que conocemos como sonido. En las ondas longitudinales la direccin de la perturbacin que produce las zonas de comprensin y rarefaccin coincide con la de propagacin. Una vez generada la vibracin se requiere de un medio para que este se propague. Si encerramos un reloj ruidoso o un timbre dentro de una campana de vidrio y nos acercamos a esta podemos escuchar le sonido que produce. La vibracin se transmite a travs de las molculas del medio

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