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. Com o tempo, voc nem percebe que usa as teclas de atalho, no preciso olhar toda ho ra para o teclado para ver se as combinaes esto corretas ou ficar pensando um bom t empo para lembrar alguma tecla, como se fosse automtico. Voc pensa Preciso cortar e ssa parte do objeto e logo voc digita Ctrl+R. O teclado essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atal ho e quais so suas funes muito importante, deixando o trabalho mais prtico e produti vo! Ento est ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode: A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/ B Caixa de seleo Mesh/ Bolinha de seleo Mesh
B depois B novamente C D
F - Mudar para o modo UV Face Select G - Mover objeto selecionado Mesh/ H Esconde seleo Mesh/ para animao Mesh/
I - Inserir Key L
O - Ativar a opo Fallof Mesh P P Separar malha selecionada Mesh Rodar Game Engine
R - Rotao Mesh/ S V W Escala Mesh/ Entrar no modo Vertex Paint Menu de edio de malha Mesh
W - Opes de Boolean Z - Alternar entre vizualizao Solid e Wire Mesh/ X ou Delete - Menu de deletar Mesh/ TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espao - Menu Add Mesh/ Ctrl Ctrl+E Ctrl+G Ctrl+G Funes epeciais das arestas Mesh Menu de grupos de objetos Menu de grupo de vrtices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleo Mesh/ Ctrl+J - Juntar os objetos Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/ Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh Ctrl+P - Parentear vrtices Mesh Ctrl+P - Parentear objetos Ctrl+Q Ctrl+T Sair do Blender Mesh/ Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usurio Mesh/ Ctrl+V - Funes especiais dos vrtices Mesh Ctrl+W - Salvar Mesh/ Ctrl+X Ctrl+Y Ctrl+Z Ctrl+TAB Ctrl+TAB Novo arquivo Mesh/ Refazer Mesh/ Desfazer Mesh/ Entrar no modo Weight Paint Modos de seleo Mesh
Ctrl+Barra de Espao - Modos de manipulao Mesh/ Alt Alt+A Rodar animao Mesh/
Alt+G- Resetar Locao Alt+J - Transformar faces tringulares em faces quadradas Mesh Alt+M - Opes de Merge Mesh Alt+R Resetar Rotao
Alt+U - Histrico de aes globais Alt+U - Histrico de aes realizadas no Edit Mode Mesh Shift Shift+A Shift+B Shift+C Menu add Mesh/ Definir area para renderizar Mesh/ Viso geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D - Duplicar Mesh/ Shift+E - Ferramenta Crease Mesh Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh Shift+S - Menu de Snap Mesh/ Shift+Z Alternar entre vizualizao Shaded e Wire Maximizar janela Mesh/
Shift+F1 F2
Shift+F2 F3
Shift+F3 F4
Shift+F4 F5
Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View F6 - Menu Textures buttons Shift+F6 Janela Ipo Curve Editor
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor F9 - Painel Editing Shift+F9 Janela Outliner
F10
Painel Scene
Ctrl+F12
Shift+F12 - Janela Action Editor Frames ? Avanar 1 frame ? Retornar 1 frame ? Avanar 10 frames ? Retornar 10 frames Shift + ? Ir para o ultimo frame Shift + ? Ir para o primeiro frame Layers Voc tambm pode mudar de layer utilizando teclas de atalho: 0 at 9 Alterna a visibilidade dos layers de 1 at 10 Alterna a visibilidade dos layers de 11 at 20
Pontos de viso prontos: (nmeros digitados no teclado numrico) 0 = Viso da cmera. 1 = Viso frontal. 3 = Viso lateral. 7 = Viso superior. 5 = Alterna entre viso Perspectiva e viso Ortogrfica Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva viso.
ngulos possivel controlar algumas funes atravez dos ngulos, como por exemplo o extr de, que se voc apertar a tecla referente ao ngulo aps o comando de extruso, o seu ex trude ir para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ngulos: ngulo X (linha vermelha) ngulo Y (linha verde) ngulo Z (linha azul) Fonte/Simbolos