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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

TECLADO:
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste
en un sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que permite introducir datos a un ordenador
o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, se envía una
entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra
el carácter en la pantalla. El término teclado
numérico se refiere al conjunto de teclas con
números que hay en el lado derecho de algunos
teclados (no a los números en la fila superior, sobre
las letras). Los teclados numéricos también se
refieren a los números (y a las letras
correspondientes) en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican
normalmente de la siguiente manera:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma,
entre otras.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de
control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, entre
otras.
TIPOS DE TECLADOS:

ORDEN
DEL TECLADO:
RATON:

El mouse (del inglés, pronunciado [maus]) o ratón es


un periférico de entrada de la computadora,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con
una de las manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos
con rapidez a través de los elementos que se
muestran en pantalla y elegir la información que nos
interesa con mayor facilidad.

Hoy en día es un elemento


imprescindible en un equipo informático
para la mayoría de las personas, y pese a
la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la
práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
TIPOS DE MAUS:
PRIMEROS MAUS: MAUS OPTICO INALAMBRICO
SU INTERIOR:
JOYSTICK:
Un joystick o palanca de
mando es un dispositivo de
control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola
al transbordador espacial o los aviones
de caza, pasando por grúas.

Se suele diferenciar entre joysticks


digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada
en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y joysticks analógicos
(que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y
además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo
estos últimos más precisos.
JOYSTICK PARTES:
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa

LAPIZ OPTICO:

Dispositivo señalador que permite


sostener sobre la pantalla un lápiz que
está conectado al ordenador y con el que
es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de
mouse o ratón), bien presionando un
botón en un lateral del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de
la pantalla.

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