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APROXIMACIN AL ESTADO DEL ARTE SOBRE LA PERCEPCION DE LA IMAGEN EN LA ERA DIGITAL

ROBERTO RESTREPO

TECNOLOGICO PASCUAL BRAVO I.U. FACULTAD DE PRODUCCION INDUSTRIAL MEDELLN 2009

RESUMEN

INTRODUCCIN La fotografa cubica es una nueva tcnica fotogrfica que permite al espectador interactuar con la imagen, posibilitando recorridos en todas las direcciones, tanto verticales como horizontales. En 1865, Hippolyte Taine1 defina la fotografa como el arte que, sobre una superficie plana, con lneas y tonos, imita con perfeccin y ninguna posibilidad de error la forma del objeto que debe reproducir. Sin duda alguna la fotografa es un instrumento til para el arte pictrico. Es utilizada con frecuencia por personas cultas e inteligentes, pero, a fin de cuentas, por nada del mundo pretende compararse con la pintura. Nicforo Niepce desde 1826 encontr la manera de reproducir la realidad a travs de una imagen fotogrfica (Vista desde la ventana en Le Gras, foto 1), con la utilizacin de una cmara oscura y un soporte sensibilizado mediante una emulsin qumica de sales de plata.

Vista desde la ventana en Le Gras, Niceforo Niepce

Hippolyte Taine. Philosophie de l`Art, 1865 pp 25

Louis Daguerre

en

1839 resolvi

algunos problemas tcnicos del

procedimiento inicial de Niepce y redujo los tiempos de exposicin e hizo pblico su proceso para la obtencin de fotografas basado en la plata y denominado daguerrotipo. Solucionado el principal problema del nuevo

proceso para la obtencin de imgenes, que era la fijacin de la imagen en un soporte fsico como el papel o el metal, garantizando la perdurabilidad de esta, otros investigadores como Hrcules Florence, Hippolythe Bayard y William Fox Talbot perfeccionaron el invento mejorando los procesos de la toma fotogrfica y el revelado, desembocando en la invencin de la pelcula negativa de celuloide en 1868 por John Wesley Hyatt posibilitando esto la fabricacin de pelculas fotogrficas en rollo. A partir de este momento la tcnica fotogrfica presenta avances acordes con los adelantos tecnolgicos de cada poca, pero el proceso bsicamente siempre es el mismo: la luz como materia prima de la fotografa, un referente o un modelo, un equipamiento tcnico como son la cmara con todos sus accesorios y el laboratorio, material fotosensible y un fotgrafo. En el proceso de la captura de imgenes el fotgrafo selecciona un fragmento de la realidad, una parte del referente, lo que interesa o llama la atencin del creador de la imagen y lo captura con el dispositivo tcnico que es la cmara, en un soporte como el papel copia la imagen hacindola visible y palpable, se materializa un raciocinio hecho por el fotgrafo en el momento de la toma fotogrfica donde el creador de la imagen calcul tiempo de exposicin, diafragma y adems analiz una serie de conocimientos estticos para hacer el mejor encuadre y composicin. Para Barthes2 una foto puede ser objeto de tres practicas (o de tres emociones, o de tres intenciones): hacer, experimentar, mirar. El fotgrafo es el operator. Spectator somos los que compulsamos en los peridicos, libros, lbumes o archivos, colecciones de fotos. Y aquel o aquello que es fotografiado es el blanco, el referente, una especie de pequeo simulacro, eidolon emitido por el objeto, que Barthes llama spectrum de la fotografa. El fotgrafo desarroll una nueva forma de ver el mundo a travs de una cmara, y por medio de procesos de laboratorio cre un lenguaje o una
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Barthes Roland. La cmara lucida. Notas sobre fotografa. Editorial Paids. Barcelona 1987. Pag. 38

manera de comunicar por medio de las fotografas que al comienzo solo fueron una copia fiel de la realidad tratando de imitarla con la herencia de la pintura: la composicin, encuadre y cmara oscura como principio bsico de la fotografa. Schaeffer3 insiste sobre el hecho de que hay que distinguir entre la

informacin transmitida por la fotografa cannica y la transmitida por la imagen fotnica. Al mismo tiempo, hay que distinguir la recepcin analgica de la recepcin ciberntica. La tentacin de abordar la cuestin de la informacin analgica desde una perspectiva ciberntica es grande. Por una parte, es innegable que en cuanto a la materializacin de la imagen fotogrfica se refiere, nos encontramos frente a una codificacin binaria continua; los granos haluros no existen en dos estados, sensibilizados o no, y la trama de la imagen no es otra cosa que una serie de bits, de ah, evidentemente su facilidad de transmisin al sistema binario de las imgenes digitales. Adems de un acercamiento ciberntico tendra la ventaja de permitir una cuantificacin de la informacin fotogrfica, imposible de conseguir en el plano analgico. De acuerdo con Manovich4, las cualidades distintivas de la imagen generada por el ordenador son:

La imagen digital es discreta porque est conformada por pxeles.

La imagen digital es modular, porque est compuesta por un nmero de capas cuyo contenido corresponde, con frecuencia, a partes significativas de la imagen. La imagen digital consta de dos niveles: una apariencia superficial y un cdigo subyacente el cual puede ser los valores del pxel, una funcin matemtica o los cdigos HTML. En trminos de superficie, dice Manovich, la imagen establece un dilogo con otros objetos culturales. En trminos de cdigo, la imagen existe en el mismo nivel conceptual que otros objetos informticos. Las imgenes digitales estn generalmente comprimidas usando tcnicas de compresin como JPEG. Sin embargo, la presencia de ruido, como prdida de
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Schaeffer, Jean Marie. La imagen precaria, del dispositivo fotogrfico. Ed., Ediciones Ctedra. Madrid 1990. PP56

Manovich, Lev. The Language of New Media , pg. 289-291

la informacin original, es una cualidad esencial ms que accidental. La imagen adquiere el nuevo rol de una interfaz. Por ejemplo, los mapas de imgenes en la Web o la imagen de un escritorio como parte de una GUI (Graphical User Interface). Desde esta perspectiva, la imagen se convierte en imagen-interfaz. Para Manovich, esta imagen funciona como un portal dentro de un mundo, a la manera de los conos de la edad media o las figuras de espejos de la literatura moderna y el cine. La imagen puede funcionar como interfaz, porque esta puede ser "conectada" a cdigos de programacin: el hacer click sobre una imagen activa un programa o informacin del ordenador. El nuevo rol de la imagen-interfaz compite con su viejo rol de imagenrepresentacin. Sin embargo, conceptualmente, una imagen digital est situada entre dos polos opuestos: una ventana dentro de un universo de ficcin y una herramienta para el control del ordenador. La tarea del diseo de los nuevos medios, afirma Manovich, es aprender a combinar estos dos roles de la imagen. Visualmente, esta oposicin conceptual es trasladada a la oposicin entre profundidad y superficie, entre una ventana en un mundo de ficcin y un panel de control. La imagen-interfaz tambin funciona como imagen instrumento. Si la imageninterfaz controla un computador, la imagen-instrumento lleva al usuario a realizar una accin fsica remota en tiempo real. Es decir, a "teleactuar". Una imagen digital est enlazada, a travs de los link, a otras imgenes, textos, sonidos, videos, etc. Por esto, ms que estar autocontenida, la imagen empuja al usuario a otros objetos y otros lugares. La imagen digital posee los principios de automatizacin y variabilidad. Mltiples imgenes pueden ser generadas desde un ordenador a partir de una sola matriz. As mismo, stas pueden variar en tamao, resolucin, color o composicin. De una sola imagen que representa una "unidad cultural" en un perodo determinado, se pasa hoy a una base de datos de imgenes. Cualquier imagen, afirma Manovich, es posible que exista hoy en alguna base de datos en Internet, y por tanto, el problema hoy no es cmo crear una imagen correcta, sino cmo encontrar una que exista en la Web.

PROTOCOLO DE INVESTIGACIN

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La evolucin de la tecnologa ha llevado al ser humano a cambiar una serie de hbitos y costumbres que se haban vuelto imperceptibles; el hecho de hacer una fotografa era un evento tan mecnico para el fotgrafo que con un slo clic se solucionaba el problema sin tener que hacer un repaso por todo el proceso de la toma fotogrfica, simplemente una buena sincronizacin de velocidad y diafragma y se obtena un resultado satisfactorio. Con la aparicin del sensor, el mismo fotgrafo se ve en la necesidad de pensar ms en el resultado final de la fotografa por las posibilidades de proceso que le brinda una herramienta como el Photoshop. Por ejemplo el aumento de rango dinmico, en este proceso, para hacer una fotografa hay que tomarla mnimo tres veces, para luego en edicin armar una sola imagen con las tres tomas; la posibilidad de crear los modelos digitalmente y en el momento de hacer la imagen olvidarse de la pose porque sta se crea en edicin amplindole la posibilidad de connotacin a este proceso que junto con el trucaje son potenciados a sus mximas posibilidades permitiendo combinaciones de imgenes con referentes reales e imgenes puramente ficticias. Se debe pensar en la imagen latente perpetua ya que el negativo digital no sufre la transformacin que sufra el negativo anlogo en el proceso de revelado dndole un soporte fsico a la imagen, la imagen archivada en dispositivos de almacenamiento siempre es latente y se hace visible slo cuando es leda por un equipo para hecho para tal fin, volviendo a su estado de latente en el momento de detener la lectura. Adems el fotgrafo ya no selecciona de su entorno un fragmento de realidad para componer y crear la imagen, no es necesario limitar la composicin a las dos dimensiones que tiene el plano fotogrfico, con la fotografa cbica se abri la posibilidad de capturar la realidad en todas sus dimensiones permitindole al fotgrafo ver el mundo desde la izquierda hasta la derecha, desde atrs hasta adelante y desde el cenit hasta el nadir; se hace partcipe al espectador que interacta con la imagen seleccionando el fragmento de realidad que a l le interesa, el fotgrafo entrega un todo para que el espectador

seleccione una parte y no como antes que fragmentaba el todo para darle al espectador una parte de ese todo.

Para hacer el anlisis de la forma de cmo hoy en da los espectadores perciben la imagen, la investigacin documental se debe centrar en la bsqueda de textos filosficos y de analis de imagen que se han escrito en los ltimos 60 aos a nivel mundial, porque el problema de la percepcin no es exclusivo de esta localidad, sino que por la misma tecnologa que lo genera lo podemos ubicar en la aldea global que planteaba Mcluhan en 1985. 1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo General Analizar la informacin documental acopiada sobre la percepcin de la imagen, como estrategia para construir una aproximacin a un estado del arte reflexivo sobre el tema. 1.2.2 Objetivos Especficos Indagar la literatura existente con miras a seleccionar el material bibliogrfico pertinente publicado en los ltimos 60 aos (1950-2010) en el mundo, en ingles y espaol. Identificar las categoras y subcategoras de anlisis que permitan la lectura crtica de la informacin documental. Clasificar la informacin documental obtenida acorde con las categoras de anlisis. Realizar el anlisis categorial a travs de la interpretacin de la informacin acopiada, identificando tendencias, vacos, falencias, ambigedades y necesidades. Elaborar un texto a manera de aproximacin al estado del arte sobre la percepcin de la imagen en la era digital a partir de la informacin construida en el anlisis categorial, definiendo conclusiones y recomendaciones al respecto.

1.3 JUSTIFICACIN

Con la aparicin de nuevo dispositvos para la creacin de la imagen como son la cmara yelow bird y la twin video, o procesos para producir imgenes como el gigapan o la panormica cubica se generan por cualidades de cada una de las tecnologas nuevos procesos y formas de ver la imagen ofreciendo esto nuevas sensaciones al espectador a la hora de abordarla.