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Studio 3

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Manual de entrenamiento Studio 3 bsico para geologa


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Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

Contenidos
1 Introduccion Propsito de este documento Prerequisitos Mayor informacin 2 3 4 Conociendo Datamine Studio 3 Comenzando Datamine Studio Conociendo la Interfase Barra de Ttulos y Barra de Men Toolbars Manejo de Datos Ventana de Proyectos Ventana de Objetos Ventanas Grficas 5 6 7 8 Buscando los Archivos Importando Datos de Sondajes Importando los Collares de los Sondajes Importando el archivo de Desviaciones Para importar el archivo surveys.txt Gua de Importacin Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 9 Importando las Leyes Para importar el archivo assays.txt Gua de Importacin Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 10 Importando la Litologa Para importar el archivo geology.txt Gua de Importacin Para ver los archivos de litologa en la base de datos. 11 12 Procesando los Datos de los Sondajes Sondajes en 3D 1 1 1 1 2 3 5 5 5 6 6 6 6 8 10 11 16 16 17 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 26

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 26 13 14 Estadstica de los Sondajes Compositando las muestras Para crear los compsitos 15 15.1 Visualizacin y Ploteo de Secciones Cargando Sondajes en la Ventana Design Para cargar el archivo de sondajes compositado Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Visualizando Sondajes Para actualizar el visualizador 3D 27 28 28 29 29 29 30 30 30

Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur) Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin Para moverse en planos paralelos Para cambiar a una seccin rotada Para acercarse o alejarse en la vista actual Para grabar la vista actual Para grabar todas las vistas Para recuperar una vista grabada 16 Leyendas y Colores

30 31 32 32 32 33 33 34 35 35 37 40 40 41 41 41 42 42 42 43 44 44 44 46 46 48 50 52 52 53 54 54 54 55 55 56 57 57 57 58 58 59 61 61 62 62 62 63

Para definir una nueva leyenda Trazos y Marcas Digital Terrain Modelling (DTM) Importando los contornos del terreno Para importar el archivo contornos.txt Importando los Contornos del Terreno 2 Gua de Importacin (1) Gua de Importacin (2) Gua de Importacin (3) Importando los contornos del terreno 3 Para ver el archivo de Contornos Cargando los contornos en la ventana Design Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design Para centrar la vista en los datos cargados 18 Creando y grabando la DTM Para crear la DTM Para grabar la DTM 19 20 Visualizando la DTM Acerca del Modelamiento con Wireframes Cargando los Datos Para ver los sondajes en secciones 21 Creando y editando strings Para crear una nueva lnea Para crear una nueva lnea con puntos snap Para crear una string abierta Para insertar, mover y borrar puntos 22 23 Interpretando el yacimiento Generacin de strings del modelamiento (1) Snap en las intersecciones Cierre de la string Intersecando puntos Grabando las Strings 24 25 Generacin de strings del modelamiento (2) Conexin entre strings como wireframes Para girar la vista 26 Control sobre la conexin (tag strings) Para crear una tag string Para cambiar el color y el estilo de las tag strings Para grabar las tag strings

16.1 16.2 16.3

17

27

Conexin (link) de strings Para conectar strings Para finalizar con las lneas de conexin Para grabar la wireframe

64 64 65 66 67 67 69 70 72 74 74 77 78 78 81 84 84 85 87 87 89 89 89

28

Visualizando las wireframes Opciones del visualizador

29

Geoestadstica y Modelo de Bloques Creacin del prototipo Llenando el slido de bloques Optimizando la cantidad de subceldas Para optimizar subceldas en un modelo de bloques Estimando Leyes Elipsoide de bsqueda Parmetros de estimacin Observando los resultados en una seccin

29.1 30

31

Evaluando Modelos de Bloques Para definir rangos de leyes Para evaluar el modelo de bloques

32

Creando Modelos de Estril Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas

33

Combinando Modelos de Bloques Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril Para optimizar la cantidad de subceldas

INTRODUCCION

Propsito de este documento


El presente manual sirve como gua de consulta en los temas introductorios al uso de Studio como herramienta de diseo y estimacin de recursos.

Prerequisitos
Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseo como CAD.

Mayor informacin
Si desea mayor informacin sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk www.datamine.com.pe

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CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3

En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Interfase Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja: Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edicin de los archivos Seleccin y ejecucin de los comandos Ayuda en lnea Como salir de Datamine

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COMENZANDO DATAMINE STUDIO

Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.

Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en Siguiente y complete lo que se requiere en New Project Wizard.

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Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto. Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.

De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.

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CONOCIENDO LA INTERFASE

Las principales caractersticas de nuestra nueva interfase para el usuario son enumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:

Barra de Ttulos y Barra de Men

La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial]. La barra de Men le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

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Manejo de Datos

Ventana de Proyectos
Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Para cargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseo.

Ventana de Objetos
Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o que se hayan cargado en la ventana de Diseo.

Ventanas Grficas
Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro de la ventana Design. Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra Pc que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro del programa de visualizacin.

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Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en formato de impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o titulos, etc.

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BUSCANDO LOS ARCHIVOS

Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la ventana de Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos.

Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo


Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, en la ventana Loaded Data haga click en lo que extender la tabla que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo Topote/Topopt, muestra los archivos que contiene.

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Para ver informacin acerca de un archivo


Ahora haga click (slo una vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la ventana de "Properties" (al lado Derecho); la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados.

Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo estar constituido de Campos o Fields (anlogo a una columna de una hoja de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se describe por: NAME TYPE STORED 1-8 caracteres N para numricos, A para alfanumricos Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto. DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.

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IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente). En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt surveys.txt assays.txt geology.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y Cu Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y geology. Los archivos de DATAMINE STUDIO tienen un formato binario de la forma *.dm ("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta.

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IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS SONDAJES

Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo: BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR DH2675 8075.296 6634.682 387.0823 DH2737 8026.002 6625.184 385.0276 DH2812 7977.098 6656.163 389.9645 DH2813 7977.208 6676.462 392.8393 DH2832 7930.126 6634.572 387.5157 El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.

Para importar el archivo collars.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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1. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

3. En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source file) , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial (depender del origen de disco duro donde tenga instalada la carpeta tutorial) 4. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con la "Guia para la Importacin" (Import Text Wizard). En la "Guia para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones: 1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), haga clic en la opcin de Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar. Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin: 1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters). 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One. 3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin. 4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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La ltima ventana de la "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute. 1. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Numerics y Attribute. 2. La ventana se ver finalmente as:

Finalmente, escoger el botn Finish para comenzar con el proceso de importacin. La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Import Files ", y haga click en Aceptar:

Usted ver el dilogo completo - click OK.

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Para ver el archivo de collares


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble click en el l archivo collars el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO EL ARCHIVO DE DESVIACIONES

Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones: Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente: BHID,AT,BRG,DIP DH2675,0.0,180.29,29.95 DH2737,0.0,180.55,30.0 DH2812,0.0,179.91,27.4 DH2813,0.0,180.81,48.38 DH2832,0.0,168.13,29.42 El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo surveys.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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5. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. 6. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base file name y presione Aceptar:

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Usted ver la ventana de dilogo completa - click OK.

Antes de proceder a la siguiente importacin de archivo, debe revisar lo siguiente:

Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble click en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO LAS LEYES

Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma: BHID FROM TO AU CU DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03 DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03 DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03 DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03 DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03 DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03

El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo assays.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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1. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

Gua de Importacin
3. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 4. En la caja de "Datos de Filas, haga click en la opcin Header Row. 5. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 6. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 7. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 8. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 9. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin. 10. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 11. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba assays en la caja Base file name y presione Aceptar:

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Usted ver la ventana de dilogo completa - click OK.

Antes de proceder a la siguiente importacin de archivo, debe revisar lo siguiente:

Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.


1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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IMPORTANDO LA LITOLOGA

Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0 DH2675 100.0 112.0 8.0 DH2737 64.0 86.0 6.0 DH2737 86.0 116.0 8.0 DH2812 65.6 78.0 6.0 DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo geology.txt


Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files

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12. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. 13. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas", haga click en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 5. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin. 8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba geology en la caja Base file name y presione Aceptar:

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Usted ver la ventana de dilogo completa - click OK.

Antes de proceder a la siguiente importacin de archivo, debe revisar lo siguiente:

Para ver los archivos de litologa en la base de datos.


3. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. 4. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.

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PROCESANDO LOS DATOS DE LOS SONDAJES

En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras de leyes y litologa. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos: Archivos del Usuario collars surveys assays geology Registros Descripcin 26 27 721 53 Coordenadas de los collares de los Sondajes Desviaciones de cada muestra Leyes de Oro y Cobre Litologa Archivo de Iniciales _collars _surveys _assays _geology

Use los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace. En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras y a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y litologa.

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SONDAJES EN 3D

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes


1. Escoger el botn Validate and Desurvey desde el men de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D o en el men la opcin

2. En la carpeta de Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. 3. Escriba holes en la caja de OUT. 4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja. 5. Seleccione OK para ejecutar el proceso. El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendr un total de 686 registros. Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.

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ESTADSTICA DE LOS SONDAJES

En la ventana Project Files, haga doble click en la categora de archivos de Sondajes (Drillholes), all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D: Campo BHID X, Y, Z LENGTH A0 B0 C0 FROM TO AU, CU, ROCK RADIUS Descripcin Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinacin de la Muestra No usado Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra Atributos de cada Muestra No usado

DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y especializado al rea de exploraciones y geoqumica. Marque en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Contar los diferentes registros en un campo Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Computo de Parmetros Estadsticos Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Clculo de estadstica bivariable Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Calcula las estadsticas de las leyes para el rock type 8 Calcula la estadstica de las leyes para la Roca Tipo 8 Applications |Statistical Processes| Calculate Bivariate Statistics Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities| Count on Keyfields (Ninguno) Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Applications |Statistical Processes | Compute Statistics

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COMPOSITANDO LAS MUESTRAS

El compsito es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.

Para crear los compsitos


1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes del men de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. 2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN. 3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT. 4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. 5. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compsito cada vez que se produzca una variacin litolgica. 6. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los compsitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001 7. Haga click en OK. Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca de cada parmetro del proceso.

Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT Intente con el botn o el men Drillholes | Drillhole Proceses|Composite Over Benches y cree el compsito respetando la altura de los bancos.

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VISUALIZACIN Y PLOTEO DE SECCIONES

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.

Cargando Sondajes en la Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design antes que podamos visualizarlos: 15.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado

1. Elija el men Data | Load | Static Drillholes. 2. Busque el archivo holesc y presione Select. La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles. La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es: 1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files

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2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design Con esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizar rpidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.

Para centrar la vista con respecto a los datos cargados


Desde el men principal elija View | Zoom | All Data. Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

Cada comando en los mens de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos Rpidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caracteres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.

Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design.

Para actualizar el visualizador 3D

Haga Click en el icono de actualizacin del visualizador para mostrar la ventana del visualizador 3D. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn derecho para desplegar el men de herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas blancas las cuales indican los lmites de la vista observada en la ventana Design. Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.

Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)


1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o haga click sobre el icono .

2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de las secciones. 3. Elija N-S Section. Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo ha cambiado.
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El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.

Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin

1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono La ventana 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.

2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador. 3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador. 4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn para activar o desactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc). Ahora volvamos a la vista en planta clipping (comando rpido: 1) y desactivemos el

. La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion.

Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

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Para moverse en planos paralelos


1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando rpido: mpl) o haga click sobre el cono La ventana de movimiento de plano es mostrada. .

2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs.

Para cambiar a una seccin rotada

Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rpido: 2). En esta oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.

Para acercarse o alejarse en la vista actual


1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz). 2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento 3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse. Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz. Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione

o tipee "za" para centrar la vista.

Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin
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para probar esta propiedad ser una vista en planta, presione (o escriba el comando rpido 1), haga click en un punto en el centro y seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.

Para grabar la vista actual


1. Desde el men, elija View | Save View. 2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select. 3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER. 4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. 5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la vista actual. Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points . Para guardar la vista en la ventana Loaded Data, aparece un archivo por defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe as y poner el nombre del archivo Views Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:

Para grabar todas las vistas

1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer click con el botn derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha. 2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .

3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando Set Clipping botn toggle Use Clipping , adems deber asegurarse de que el

est activado.

4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. 5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador. 6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. 7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E, es decir ocho secciones en total.
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El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus usando Table Editor.

Para recuperar una vista grabada


1. En la Ventana Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el archivo Views a la ventana Design. 2. Desde el men, elija View | Get View. 3. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione verde.
ENTER

o el Check

4. Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Es importante notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la vista cuya descripcin se ha ingresado.

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LEYENDAS Y COLORES

El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:

Para definir una nueva leyenda


La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica. En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca. 1. Desde el men Format en la barra Menu, escoja Legends. En la caja de dilogo Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por defecto para el campo ROCK, el cual es mostrado al lado debajo.

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2. Para cambiar el color de cualquiera de los ROCK, haga doble clic en la paleta de colores, as se abrir la caja de dilogo Legend Item Properties, tal como se muestra debajo.

3. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para cambiar los colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend. Esto la ventana mostrada arriba y se podr cambiar con la paleta de colores. Seleccione un nuevo color y haga clic en Apply. Los nuevos colores se aplicarn para la geologa mostrada. Como el cdigo litolgico por Roca son 6 y 8 vamos a tener 2 intervalos uno con un tipo de roca 6 y el otro con tipo de roca 8. Debemos mantener 1 por defecto (por default con valor ABSENT) y los dems los borramos (usar delete).

4. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de dilogo del Legend Manager.
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La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se pueda utilizar para otros proyectos. 5. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User Legends desde el men desplegable. La lista de Project legends se comprimir y aparecer una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close. La misma tcnica que se ha usado para modificar el color tambin se puede usar para modificar cualquier componente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha. Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la capacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, custom legends.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la opcin de objetos grficos. y se abrir la ventana de propiedades

En la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones (Views) con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design. Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay Format y hacer click en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen:

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Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desear mostrar el cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)

Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin Datamine: ROCK (holesc) segn la figura abajo:

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Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

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DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM)

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs. En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo: PVALUE 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0 55.0 PTN 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 XP 8209.604 8184.363 8109.249 8037.023 8095.731 8140.211 8174.582 YP 6200.0 6254.166 6326.286 6365.23 6354.641 6331.424 6298.112 ZP 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0 500.0 COLOUR 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y
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ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.

Para importar el archivo contornos.txt


Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua de para la importacin de Datos.

Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin de Text en el recuadro "Driver Category". Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro Look In y busque en el directorio database\tutorial. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la importacin del archivo. Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.

Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones: 16.1 Gua de Importacin (1)

1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la opcin de usar Use Header Row. Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al momento de definir la tabla de datos. 2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.

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16.2

Gua de Importacin (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. 2. Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One. El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas. 3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua. 16.3 Gua de Importacin (3)

La ventana final de la gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.

Importando los contornos del terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:

Usted observar un cuadro de verificacin - haga click en OK.

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Para ver el archivo de Contornos


1. Busque el archive importado contour en los archivos del projecto. 2. Haga doble clic sobre el archivo contour. El archivo se despliega en el Table Editor. All puede revisar el archivo con detenimiento, si est satisfecho con los contenidos del archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.

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CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA VENTANA DESIGN

Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine en el proyecto tutorial.

Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design

1. Seccione el archivo contour en los archivos del proyecto. 2. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo a la ventana Design. En la ventana Design se observarn los contornos de la topografa importados:

Para centrar la vista en los datos cargados


Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin) presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn

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utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la figura a continuacin:

Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw para actualizar la ventana Design. El botn est en la barra de herramientas View Design.

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CREANDO Y GRABANDO LA DTM

Para crear la DTM


1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el men. 2. Seleccione el objeto contour en la ventana emergente que aparece:

3. Elija un color de la paleta y haga click en OK. Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si no observa los drillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de control Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y lograr memorizarlos con el tiempo. En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos: 1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la DTM.

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o utilizando el men Format | 2. Utilizando el botn Format Display, vaya a la pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la opcin Display As Intersection:

Presiona el botn Aplicar y luego Close. Si no observa ningn cambio en la ventana Design, haga un redraw (rd). 3. Ahora apague las lneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con (rd).

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4. Configure un clipping active el clipping

(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y (uc).

Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

Para grabar la DTM


1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As.

2. Presione el botn Datamine (.dm) file. 3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.

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4. Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otro de puntos (topopt.dm).

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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VISUALIZANDO LA DTM

La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione File | Settings, seleccione el men Visualizer y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la ventana Visualizer. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga clic con el botn derecho del mouse): Strings | Are Hidden Wireframes | Make Transparent Options | Clipping Off

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Para rotar zoom in

Hacer esto Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba

zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

spin

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ACERCA DEL MODELAMIENTO CON WIREFRAMES

En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico. Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe. Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.

Cargando los Datos


1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a la ventana Design) . 2. Busque el archivo holesc y presione Select. La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista. Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje.

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Para ver los sondajes en secciones


1. Seleccione View | Get View . 2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views. 3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. 4. Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholes y presione el botn Format. All le puede dar el formato q usted desee.

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CREANDO Y EDITANDO STRINGS

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas (strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.

Para crear una nueva lnea


1. Seleccione Design | New String desde el men. 2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea. 3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea. Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea seleccionado. El comando Cancel a una nueva lnea. es til para terminar con la entrada

Para crear una nueva lnea con puntos snap


1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea. 2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea. Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
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Para crear una string abierta


Al momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del botn derecho del mouse, Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente una string a cerrar. Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada.

Para insertar, mover y borrar puntos


1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada. 2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status. Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas. Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles.

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INTERPRETANDO EL YACIMIENTO

Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de acuerdo o es menos vlida. De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador al final de cada sondaje. Tambin se activ el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Nosotros crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las lneas, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal manera de darle la forma deseada a la lnea (string).

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GENERACIN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (1)

Snap en las intersecciones


Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string, elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La string todava no esta cerrada.

Cierre de la string
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados).

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Intersecando puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelva deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edicin.

Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.

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GENERACIN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (2)

Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones: 8100E 8000E 8075E 7975E 8050E 7950E 8025E 7925E

Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento. No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poner toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.

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Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin. Si usted desea usar su propio archivo de string Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.

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CONEXIN ENTRE STRINGS COMO


WIREFRAMES

Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:

Para girar la vista

1. Chequee que el Clipping est apagado

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. 3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.

5. Haga Click en OK. Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como:

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CONTROL SOBRE LA CONEXIN (TAG STRINGS)

Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags tag strings . Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

Para crear una tag string


1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs). 2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings


1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
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3. Pinche en el cono Cancel

Para grabar las tag strings


Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control Loaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del modelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

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CONEXIN (LINK) DE STRINGS

Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin (link) Equiangular shape method est activo.

Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de herramientas Wireframes | Linking.

Para conectar strings


1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings. 2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas. 3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rpido "eaw".

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Para finalizar con las lneas de conexin


1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la seccin extrema de la string 8100E. 2. Repita y seleccione la seccin 7925E.

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Para grabar la wireframe


1. Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el linkstrings. Vaya a la opcin Data | Save As

2. 3.

Presione el botn Datamine File. Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear (archivo de tringulos) y orept (archivo de puntos).

Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

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VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES

La ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para la visualizacin. Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador.

Opciones del visualizador

Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho): Lneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes

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Para Girar Zoom in

Hacer esto Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastre el cursor Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

zoom out

pan spin

Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rpido).

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GEOESTADSTICA Y MODELO DE BLOQUES

Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. En esta leccin usted aprender a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. . Deber usar los siguientes archivos: Archivos de los Usuarios holesc oretr orept topotr topopt Descripcin Archivo de muestras de sondajes y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento DTM de la topografa Archivos de Muestra _holesc _oretr _orept _topotr _topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la ltima columna.

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Creacin del prototipo


Antes de empezar la creacin del prototipo necesito hacer estadsticas sobre el archivo de puntos de la wireframe (el archivo pt) para poder ubicar las coordenadas del origen del prototipo. Previamente ya se debi haber decidido el tamao de bloques a utilizar ya que luego se necesitar esa informacin al momento de crear el prototipo. En ste caso trabajaremos el slido con los archivos: oretr.dm y orept.dm y con un tamao de bloque de 5 x 5 x 5 metros.

El cuadro a llenar es el siguiente: X Mximo Mnimo Rango Tamao de bloque Nro. de bloques Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos ejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de puntos del slido. Y Z

Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de all se deben copiar los valores arrojados:

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Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la informacin, as que los valores mnimos se reducen y los mximos se aumentan en todas las direcciones. El cuadro quedara como sigue: X 8200 7800 400 5 80 Y 6800 6300 500 5 100 Z 500 180 320 5 64

Mximo Mnimo Rango Tamao de bloque Nro. de bloques

Con esa informacin se empieza la creacin del prototipo utilizando el comando PROTOM.

Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie de preguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro:

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Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.dm dentro de Project Files > Block models:

Llenando el slido de bloques


Para hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos de entrada: el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido. El comando a usar es el WIREFILL.

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Una vez definido todos los parmetros se ejecuta el comando. Este crear un nuevo archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA.

Si cargamos el archivo veremos que ya est todo el slido lleno de bloques de 5 x 5 x 5 con una dimensin mnima de subcelda de 2.5.

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Optimizando la cantidad de subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda. 29.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques

1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD. 2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de esta ventana de proceso. 3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este proceso corra. 4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. 5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. 6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. 7. Seleccione OK para iniciar el proceso. El archivo de entrada ser el modelo de bloques vaco y el de salida ya ser el modelo optimizado.

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Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye directamente en el tamao del archivo.

Interpolacin de leyes:
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Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar el proceso de estimacin. Los archivos de entrada sern los modelos de bloques vacos y los archivos de muestras (drillholes compositados).

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ESTIMANDO LEYES

A medida que vayamos avanzando en la configuracin de la estimacin se irn creando 2 archivos mas, el de parmetros de estimacin y el de parmetros de bsqueda. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimacin que haremos y para qu leyes en el segundo le indicaremos las caractersticas del elipsoide de bsqueda (tamao y orientacin). Para hacer la interpolacin utilizaremos el comando ESTIMATE.

Los archivos de volumen de bsqueda y parmetros de estimacin se crean a medida que avancemos en el men ESTIMATE, as que se le puede poner el nombre que deseen.
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Elipsoide de bsqueda
Para definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego se empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su respectiva orientacin.

Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el botn Next 2 veces, ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definicin de los mismos.

Parmetros de estimacin
Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el botn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al cuadrado:

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Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2.

Luego agregamos otro parmetro de estimacin para el CU. Finalmente la ventana terminar as:

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Luego presionamos el botn Next para avanzar al siguiente dilogo. All dejamos el nmero de puntos para la discretizacin de la celda en 3 por lado y tambin le indicamos al programa que la estimacin ser por sub-celdas.

Tambin le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente informacin para estimar un bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana:

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All nos mostrarn un resumen de todos los parmetros que hemos ingresado a travs de los diversos mens.

Luego presionamos el botn Run para que se ejecute el comando.

Observando los resultados en una seccin


El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamos en la ventana de Diseo para observar los bloques. 1. Haga click en el cono plane by 1 para definir la seccin.

2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section. 3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos opuestos de un rectngulo alrededor del modelo. La vista debera ser algo como esto:

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El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor las leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.

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Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo: Menu Comando Accin

Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Move Plane Format | Legend Data | Load | Drillholes Data | Load | Wireframes Create New Legend Get drillholes Get wireframes Set Clipping Use Clipping Barra de control Sheets Moverse a una seccin paralela, segn una distancia a especificar Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje holesc Cargue la DTM de la topografa, topotr / topopt Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc

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EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES

Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o dentro de una distancia especifica de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes especficas para cada seccin del sondaje:

Para definir rangos de leyes


1. Seleccione Format | Legend | Create New Legend 2. Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU 3. Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos. 4. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificar el valor de los rangos editando una a una la leyenda creada. 5. Al primer rango, desactive la opcin de Descripcin automtica y escriba; ESTERIL. 6. En el rango escriba From 0; To 0.75 (gris). 7. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). 8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn). 9. Elija el botn OK para finalizar. La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante
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asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

Para evaluar el modelo de bloques


1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String. 2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluacin y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el usuario y alejndose de l.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y con el comando rpido (ev1),

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Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo. Tajos abiertos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, sirven para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine Design Tools".

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CREANDO MODELOS DE ESTRIL

Regrese a Datamine o reinicie si lo cerr anteriormente. Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas

1.

Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.

2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como gua para el mejor uso del proceso. 3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. 4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques mineralizado. 5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr. 6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt. 7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE. 9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representar todos los bloques de estril. 10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas bajo una DTM. 11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output: The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells. Model Dimensions:

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X: Y: Z:

Coordinate limits: Minimum Maximum 7740 8290 6310 6890 200 520

Cell sizes: Minimum Parent 2 10 2 10 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors

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COMBINANDO MODELOS DE BLOQUES

Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models.

Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD. 2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como gua para el mejor uso del proceso. 3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. 4. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. 5. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo oremod4. 6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el modelo mineralizado:

Para optimizar la cantidad de subceldas


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD. 2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado. 3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. 4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.

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6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2. 7. Seleccione OK para ejecutar el proceso. Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el proceso: >>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<< >>> PROMOD Completed <<<

Fin del Tutorial Bsico

Felicitaciones, usted acaba de completar su primer estudio de estimacin de recursos con DATAMINE!

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Datamine Per S. A.
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