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UNIVERSIDAD PERUANA DE LOS ANDES

TRABAJO MONOGRFICO DE CPU CURSO: Ensamblaje de computadoras DOCENTE: Ing. Manuel lopez NOMBRES Y APELLIDOS: Beto tunque saudo
Espinoza Daniel juan carlos

2011

Dedico esta monografa a mi familia y amistades las cuales me ayudaron con su apoyo incondicional a ampliar mis conocimientos y estar ms cerca de mis metas profesionales. Esto fue posible primero que nadie con la ayuda de Dios, gracias por otorgarme la sabidura y la salud para lograrlo. Gracias a los intercambios y exposiciones de ideas con mis compaero de estudios.

NDICE
INTRODUCCIN..6 Historia de las Computadoras.7 Primera Entrega8 LA PRIMERA COMPUTADORA...10 Segunda Entrega: La Era Digital...20 LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA..30 LAS COMPUTADORAS.45 COMPONENTES DE UNA46 COMPUTADORA...47 CLASES DE COMPUTADORAS50 PROCESADOR: CPU..51 BUSES DEL SISTEMA, SLOTS O RANURAS DE..54 EXPANSIN...55 MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)..............................................................56 MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY).........................................................................57 MEMORIA..58 CACH....60 EL CHIPSET61

LAS RANURAS O SLOTS DE EXPANSIN...62 PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA..63 DISPOSITIVOS DE SALIDA.64 MONITOR O PANTALLA CLASES DE MONITORES

DISPOSITIVOS DE SALIDA (IMPRESORAS)65 -TIPOS Y CLASES DE IMPRESORAS66 DISPOSITIVOS DE ENTRADA (TECLADO (KEYBOARD))67
DISPOSITIVOS DE ENTRADA (MOUSE (RATN))68 DISPOSITIVOS DE ENTRADA (GLIDEPAD)...69 DISPOSITIVOS DE ENTRADA (ESCNER (SCANNER))...70

DISPOSITIVOS DE ENTRADA (CMARA DE VIDEO DIGITAL)...71 DISPOSITIVO DE ENTRADA (MICRFONO)...72 IDENTIFICACIN Y CARACTERSTICAS DE LOS COMPONENTES...73 FUENTE DE PODER.74 DESCRIPCIN GENERAL DE UN CASE75 MOTHER BOARD (TARJETA MADRE)...............................................................................76 MAIN BOARD PLACA..77 RANURAS DE EXPANSIN PCI..78 CONECTOR DE VIDEO AGP79 CONECTORES DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD DE ALMACENAMIENTO FIJO HARD DISK (DISCO DURO) QU ES UN DISCO DURO (HARD DISK) (DD)...80 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DISCO FLEXIBLE.82 (UNIDAD DE DISKETTE, FLOPPY DISK)...83

TARJETA DE COMUNICACIN MDEM FAX84 TARJETAS DE VIDEOS85 EL ANCHO DE BUS DE DATOS TARJETA SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) TARJETA DE SONIDO MEMORIA SIMM MEMORIA DIMM DISIPADOR DE CALOR ENSAMBLAJE PASO A PASO..94 DESMONTAR SOPORTE DE MOTHER BOARD95 VISTA LATERAL CASE S/ENSAMBLAR98 MONTAJE DE UNIDAD DE COMPACT DISK99 MONTAJE HARD DISK100 VISTA SECUENCIAL BASE EXTRABLE MONTADA EN EL CASE103 APLICANDO EL ATORNILLAMIENTO DE LA UNIDAD AL CHASIS.104 INSTALANDO MOTHER BOARD..105 INSTALACIN DE BANCOS DE MEMORIA INSTALANDO CABLES DMA66/DMA33 INSTALACIN DE MDEM FAX INSTALACIN DE TARJETA DE VIDEO AGP INSTALACIN DE PERIFRICOS CONFIGURACIN INICIAL DEL SETUP

INTRODUCCIN:
Bienvenidos seores, al mundo interno del ensamblaje, configuracin y puesta en marcha de los computadores personales, los PC, que desde los aos 1980, revolucionaron el mundo, hoy abarcan mas del 90% en el mundo, donde la tecnologa, la Informtica y la Computacin estn presentes, no hay una empresa que no este equipada con un computador personal, es un mundo en donde la necesidad se convierte en obligacin, hoy por muy pequea empresa que sea, debe estar equipada con un equipo de Computacin, mas aunada la revolucin de las telecomunicaciones que se hace presente a diario con mayor fuerza. El presente manual ha sido diseado como una herramienta de apoyo para el mdulo de Ensamblaje de Computadoras, dirigido a los jvenes que participan en el programa de capacitacin desarrollado en el marco del proyecto Tecnologas de Informacin y Comunicacin: Alternativa de empleo para los jvenes en el Per conocido como Jvenes Estudiantes. En la elaboracin del manual se ha aplicado el Enfoque por Competencias, que es una metodologa que enfatiza el logro de competencias a fin de que los jvenes puedan desempearse adecuadamente en una situacin real de trabajo. Es decir, un proceso de aprendizaje que combina la formacin tcnica (saber) con las habilidades y destrezas (hacer) y la prctica de los valores (ser). El manual permitir conocer y desarrollar capacidades en el montaje e instalacin de componentes del equipo de cmputo; instalacin y configuracin de un sistema operativo, programas utilitarios y aplicativos; as como la configuracin fsica y lgica de una red de equipos de cmputo. Sin embargo, no est diseado como un material para el autoaprendizaje; por el contrario requiere de la orientacin del facilitador del curso.

Historia de las Computadoras


Primera Entrega: La Mquina Analtica

Desde pocas inmemoriales, el hombre ha necesitado del clculo. Cuando el Homo Sapiens finalmente abraz el sedentarismo, dej de ser cazador para volverse agricultor. Poco despus, naci el comercio, que, en sus comienzos, se realizaba bajo la primitiva forma del trueque. Una Pascalina, fabricada hacia 1652. Las ruedas se rotan para seleccionar el nmero correspondiente a cada uno de los dgitos y los resultados aparecen en los recuadros de la parte superior. Este modelo cuenta con seis ruedas, pero los ms avanzados tenan hasta ocho, con lo cual era posible manejar cifras de hasta siete dgitos. Con l, se torn indispensable disponer de algn mtodo de clculo ms avanzado, que permitiera hacer en escaso tiempo operaciones aritmticas bsicas con cantidades numricas importantes. Ya, desde varios milenios antes, en Oriente se haba comenzado a utilizar el baco, una herramienta de clculo tan veloz y potente de la que an se sigue haciendo uso en nuestros das. Pero, recin en el siglo XVII, harn su aparicin las primeras mquinas que se pueden considerar como antepasados de las computadoras modernas. A lo largo de una serie de notas, iremos descubriendo las mquinas que marcaron la historia, as como a los hombres y mujeres que las crearon.

EL NACIMIENTO DEL CLCULO MECNICO En Europa, la explosin cientfica del perodo barroco provoc que primitivos inventores y matemticos se desvelaran con la idea de construir una mquina que permitiera realizar clculos complejos en forma mecnica y automtica. El primero en lograrlo fue el alemn Wilhelm Schickard, en 1623, quien dise una mquina para calcular tablas astronmicas, capaz de procesar cifras de hasta seis dgitos. Algunos aos despus, en 1642, el francs Blaise Pascal, de tan slo 19 aos, cre su Pascalina, la primera calculadora mecnica producida comercialmente ( se fabricaron ms de 50 unidades ) , aunque fracas, debido a su complejidad y al uso del sistema decimal, incompatible con el sistema monetario utilizado en Francia en aquel entonces. En 1670, el serbioalemn Gottfried Wilhelm Leibniz, matemtico y seguidor de los escritos de

Pascal, inventa una mquina mecnica capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas bsicas. A Leibniz se le atribuye el descubrimiento del Sistema Binario, adems de haber concebido a nivel terico la primera computadora propiamente dicha: un sistema mecnico programable, con un sistema de almacenamiento tanto para el programa como para los datos numricos que ste procesara. LOS PRIMEROS COMPUTADORES Sin embargo, pese a que en el siglo XVII se haban hecho importantes avances, no fue sino hasta 1822 cuando Charles Babbage, matemtico e ingeniero mecnico ingls, se plante, nuevamente, la necesidad de contar con una mquina de clculo automatizada. En esos tiempos, en Inglaterra exista una profesin muy particular. Una cantidad importante de personas, conocidas como computers , se dedicaba durante horas a calcular manualmente interminables tablas numricas utilizadas ampliamente en la enseanza, el comercio y la industria para realizar clculos matemticos. Durante sus estudios en Cambridge, Babbage haba tenido la oportunidad de comprobar que, demasiado a menudo, estas tablas contenan errores, a veces considerables. Era natural que seres humanos, falibles por definicin, agotados por largas jornadas de trabajo, cometieran estos errores, que tornaban poco fiables a las tablas numricas. LA MQUINA DIFERENCIAL Babbage se propuso, entonces, la construccin de una mquina, a la que denomin Mquina Diferencial, que calculara en forma automtica y con nulas probabilidades de error las tablas, e incluso podra imprimirlas en distintos tamaos y tipografas. Su proyecto interes vivamente al estado ingls, que le provey de fondos para la facturacin de la mquina. Sin embargo, lograr este objetivo, mediante la tecnologa mecnica de la poca, demostr ser una tarea titnica. La Mquina Diferencial usaba energa generada por un motor de vapor, tena ms de 25.000 piezas y pesaba quince toneladas. Algunas de sus piezas requeran de un alto grado de perfeccin, lo cual le trajo a Babbage mltiples problemas con los artesanos encargados de fabricarlas, quienes constantemente le reclamaban ms dinero. Los costos y tiempos para finalizar la mquina se agigantaron a tal punto que el estado le retir la financiacin y la mquina nunca pudo ser completada. Entre los aos 1989 y 1991, el London Science Museum construy una Mquina Diferencial en base a los planos de Babbage, utilizando nicamente tecnologa disponible en el siglo XIX, probando, de esta manera, que los planos eran correctos. De hecho, muchos de sus conceptos de diseo todava siguen vigentes: separacin de la memoria en reas para el programa y para los datos, operacin por instrucciones, existencia de una unidad de control capaz de realizar saltos condicionales y existencia de interfaces de entrada/salida.

LA PRIMERA COMPUTADORA: LA MQUINA ANALTICA Pese al fracaso en la construccin de la Mquina Diferencial, Babbage no se desalent. Muy por el contrario, se sirvi de la experiencia adquirida durante el proyecto para disear a su sucesora: la Mquina Analtica , considerada por los historiadores como la primera computadora mecnica. En la Mquina Diferencial, el nico programa que era capaz de ejecutar (el clculo de tablas ) formaba parte del diseo fsico de la mquina, mientras que los datos se ingresaban manipulando algunos de sus componentes. En cambio, la Mquina Analtica podra leer tanto el programa a ejecutar como los datos necesarios desde tarjetas perforadas ( este mtodo haba sido inventado por Joseph Marie Jacquard para almacenar los diseos de las telas producidas por los enormes telares industriales del siglo XIX ) . El lenguaje de programacin pensado por Babbage era similar al Lenguaje Mquina utilizado por los microprocesadores modernos. EL NACIMIENTO DE LA PROGRAMACIN Respecto a la programacin de la Mquina Analtica, una contribuyente fundamental fue Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron y brillante matemtica. Vale la pena recordar que, en la casa de Lord Byron, durante una noche de mayo de 1816, Mary Shelley, de escasos 19 aos de edad, di vida, en el papel, a Frankenstein. Pero Ada en cuyo nombre se bautiz al lenguaje homnimo tena, en ese momento, apenas un ao, y no entrara en la historia de la computacin hasta 1843, cuando tradujo al ingls un texto del matemtico italiano Luigi Menabrea, colega de Babbage que, tambin, estaba muy interesado en la Mquina. En dicha traduccin, agreg las instrucciones necesarias para que la Mquina calculara los nmeros de Bernoulli, una secuencia de nmeros racionales de vital importancia en la teora numrica. Los historiadores consideran estas instrucciones como el primer programa de computadora que se ha escrito, otorgndole as a Ada el ttulo de Primera Programadora. Y LA HISTORIA SE DETIENE Como veremos en la prxima nota, pasar casi un siglo desde las Mquinas de Babbage hasta que haya un avance decisivo en las tecnologas de la informacin. Es evidente que, si bien sus planos eran tericamente correctos, la tecnologa existente de la poca (utilizada al lmite por Babbage) y la falta de conciencia social sobre la importancia de la automatizacin del clculo conspiraron contra la fabricacin exitosa de las que hubieran sido las primeras computadoras de la historia. A pesar de esto, Babbage contribuy a mejorar la industria de su tiempo, ya que los

altos requisitos tcnicos de sus diseos provocaron mejoras en distintas reas. Por ejemplo, uno de los ingenieros contratados por Babbage para la construccin de sus mquinas invent el sistema de medidas y muescas estndar para tornillos, que todava se usa hoy en da. Es interesante preguntarse de qu tecnologas increbles podramos disponer si la Mquina Analtica hubiese sido un xito comercial. Esta misma pregunta se hicieron los escritores cyberpunk William Gibson ( creador del concepto de La Matriz ) y Bruce Sterling, autores de una novela llamada The Difference Engine , en donde exploran como hubiera sido la vida de la Inglaterra victoriana si las primeras computadoras mecnicas se hubieran difundido tan rpidamente como lo hicieron apenas cien aos despus las electrnicas. Nos despedimos, por lo tanto, hasta la prxima ocasin, en la que contaremos la historia de una paradoja: cmo la guerra ms salvaje que haya sufrido la humanidad propici el surgimiento de las tecnologas que podran ayudar a evitar la destruccin de nuestra raza. Aqu vemos la rplica de la Mquina Diferencial construida por el London Science Museum entre 1989 y 1991. Tanto la mquina como la impresora fueron fabricados a partir de versiones apenas corregidas de los planos de Babbage, y funcionan a la perfeccin hasta hoy en da. (Click en la imagen para agrandar) Segunda Entrega: La Era Digital En la entrega anterior, describimos el nacimiento de las primeras calculadoras mecni-cas y los esfuerzos infructuosos de Charles Babbage, en el siglo XIX, para construir una computadora mecnica programable. Desde su muerte en 1871, pasaron 60 aos hasta que se produjeron adelantos realmente importantes. Durante ese perodo, se desarrollaron diversas computadoras analgicas, que se valan de distintos sistemas, mecnicos o elctricos, para representar cantidades numricas. Un notable ejemplo de ingenio en la realizacin de este tipo de computadoras es el Integrador de Agua fa-bricado en la Unin Sovitica en 1936, que almacenaba nmeros segn la cantidad de lquido presente en distintas cmaras del aparato, y que se utiliz, durante casi cinco dcadas, para facilitar el diseo industrial. Pero, poco despus, comenzaron a fabricar-se los primeros equipos digitales, cuyas mltiples ventajas sobre los analgicos volvie-ron rpidamente obsoletos a estos ltimos.

NACE EL CLCULO DIGITAL Durante la dcada de 1930, las computadoras analgicas eran consideradas tecnologa de punta. Sin embargo, su complejidad, escasa flexibilidad (era necesaria una reconfiguracin casi total para modificar la programacin) y baja fiabilidad, adems de sus altsimos costos de fabricacin, provocaron que, en forma casi simultnea, cientficos de diversos pases del mundo

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comenzaran a explorar la posibilidad de disear equipos que trabajaran digitalmente. En 1937, el experto del MIT Claude Shannon public un escrito fundacional en el que explicaba cmo utilizar circuitos electromecnicos para realizar operaciones de lgebra booleana, la cual se basa en el Sistema Binario creado por el matemtico Gottfried Leibniz, inventor de una de las primeras calculadoras mecnicas. El alemn Konrad Zuse tom esta idea para desarrollar sus calculadoras binarias electromecnicas Z1 y Z2, las que asentaron las bases para la fabricacin, en 1941, de la definitiva Z3, considerada la primera computadora programable digital de la historia. La Z3 usaba 2.000 rels y trabajaba a una velocidad de reloj mxima de 10 Hz. Poda realizar operaciones de coma flotante, manejando palabras de 22 bits, y lea los programas del mismo film de 35 mm que se utiliza para la cinematografa. Lamentablemente, la Z3 original fue destruida por un bombardeo aliado a Berln en 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. Zuse haba intentado, algn tiempo antes, conseguir financiacin del estado alemn para construir una sucesora de la Z3 completamente electrnica, pero su pedido fue denegado por ser considerado poco impor-tante estratgicamente. Otro legado fundamental de Zuse es la creacin, en 1948, del primer lenguaje de programacin de alto nivel: el Plankalkl, el cual fue concebido en forma terica y recin fue implementado mediante un compilador, hace muy pocos aos, por investigadores de la Universidad de Berln. LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA

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Mientras Zuse trabajaba en su serie Z, el fsico norteamericano de origen blgaro John Vincent Atanasoff se desempeaba como profesor del Iowa State College. Con la ayuda de su estudiante Clifford Berry, dise y construy el equipo conocido como Atanasoff-Berry Computer (ABC). Atanasoff concibi su diseo en 1938, una noche en la que conduca su auto durante un largo viaje. Comenz su labor en 1939 y, hacia 1942, la ABC ya funcionaba en todo su esplendor. Al igual que la Z3, almacenaba la informacin en forma binaria. Corra a una velocidad de reloj de 60 Hz (la frecuencia utilizada por la red elctrica en EEUU), y poda guardar hasta 60 palabras de 50 bits cada una. En lugar de los rels electromecnicos que usaba la Z3, la ABC funcionaba con vlvulas, pero era menos verstil que la mquina alemana, ya que para reprogramarla era necesario modificar sus circuitos. En la ABC, la memoria estaba compuesta por dos cilindros que giraban sobre un mismo eje una vez por segundo. En cada cilindro haba 32 bandas de 50 capacitores (30 activas y 2 de backup) que permitan a la ABC realizar 30 sumas o restas por segundo. Estos capacitores eran regenerativos, el mismo concepto en el que se basa la tecnologa DRAM que se usa en las memorias de las PC actuales. El desarrollo de la ABC fue abandonado cuando Atanasoff deja su trabajo en el Iowa State College para dedicarse a proyectos militares relacionados con la Segunda Guerra, circunstancia que, tambin, motiv el financiamiento, entre 1943y 1946, de la legendaria ENIAC.

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LLEGAN LAS SUPERCOMPUTADORAS: ENIAC Y COLOSSUS

Fue indispensable una guerra terrible para que se tomara conciencia sobre la necesidad de contar con equipos informticos ms rpidos y poderosos. Estados Unidos e Inglaterra tuvieron la visin que a Alemania le falt (recordemos la financiacin negada a Zuse), y se comenz, en ambos pases, la construccin de dos computadoras con un poder sin precedentes hasta entonces: ENIAC y Colossus. En el caso del equipo norteamericano, su finalidad era realizar clculos y simulaciones de balstica. En el del britnico, aplicarlo a romper las claves criptogrficas usadas por el alto mando Nazi en sus comunicaciones. Colossus ya funcionaba en

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1943, diseada por el ingeniero Tommy Flowers con ayuda de un matemtico y de los principales cerebros de la Inteligencia britnica. Su primera versin posea 1500 vlvulas; la segunda, 2400, y era cinco veces ms veloz. Para acelerar los tiempos que tomaba romper las claves, los britnicos fabricaron varios equipos y los hacan trabajar en forma simultnea, inventando, de este modo, el procesamiento paralelo. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), en cambio, tuvo una nica y monstruosa encarnacin. Compuesta por 17.500 vlvulas, 7.200 diodos, 1.500 rels, 70.000 resistencias, 10.000 capacitores, 5 millones de puntos de soldadura (hechos a mano, obviamente), y ostentaba un peso total superior a 25 toneladas. Ocupaba casi 200 metros cuadrados y consuma 150 kW de energa. Fue construida por John Mauchly y J. Presper Eckert, del Moore School of Electrical Engineering de la Universidad de Pensilvania, entre 1943 y 1946, con un costo superior al medio milln de dlares de la poca. Tanto Colossus como ENIAC deban ser reconfiguradas (en algunos casos, recableando) para reprogramarlas. Se diferenciaban en que el equipo britnico trabajaba en sistema binario, mientras que ENIAC lo haca en forma digital.

IBM ASCC/HARVARD MARK I: EL GIGANTE AZUL ENTRA EN EL JUEGO

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Herman Hollerith, estadstico norteamericano, tuvo la idea, a fines del siglo XIX, de utilizar la tecnologa de tarjetas perforadas creada por Jacquard. En 1890, fabric y vendi al gobierno de su pas mquinas tabuladoras que procesaban estas tarjetas con el fin de ser usadas en el censo de dicho ao. Con estas mquinas, el resultado del censo estuvo listo en apenas dos aos y medio, contra los siete aos que haba tomado el de 1880. Gan mucho dinero con este contrato, y fund, en 1896, la Tabulating Machine Company. En 1911, se fusionaba con otras dos empresas para formar la Computing Tabulating Recording Corporation, que cambi su nombre, en 1924, de manera definitiva, por el de International Business Machines (IBM). Entre esos aos y la dcada del 40, desarroll productos tan diversos como balanzas, cortadoras de carne y, por supuesto, lectoescritoras de tarjetas perforadas. Al comenzar la Segunda Guerra, a pedido del gobierno, IBM fabric inclusive armas (produciendo, entre otras, la famosa carabina M1). En el inicio de los aos 40, IBM emprenda la realizacin de su primera computadora, tambin con fines militares. Diseada por el experto de la Universidad de Harvard Howard H. Aiken, fue construida por ingenieros de IBM y terminada en 1944. En la ceremonia de inauguracin del equipo, durante su discurso, Aiken se olvida de mencionar la participacin de IBM, lo que llev al fin del acuerdo entre Harvard e IBM. Cada una de las partes bautiz a la mquina con distinto nombre y continu el desarrollo del mismo por su lado. Aiken la llama Harvard Mark I, e IBM la denomin ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator). La Mark I trabajaba con el sistema decimal, aunque era ms flexible que ENIAC y Colossus, ya que los programas se cargaban mediante cintas de papel perforado. LA EXPLOSIN SE ACERCA En resumen, durante estos aos, debido a la necesidad de obtener ventajas tcticas durante la guerra, se hicieron avances fundamentales. Pero todava la construccin de computadoras era una empresa monumental, un desafo slo al alcance de los cientficos ms brillantes para su concepcin y de las arcas de los estados ms poderosos para su realizacin. En la prxima entrega, veremos cmo comenz la verdadera explosin de las tecnologas de la informacin, cuando, apenas una dcada despus, los equipos informticos se abarataron lo suficiente como para que las empresas pudieran comprarlos

Tercera Entrega: Primeros Equipos Comerciales

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Recordarn los lectores que, en la anterior entrega, describimos la creacin de las primeras computadoras electrnicas y digitales. La experiencia adquirida por los cientficos e ingenieros de las dcadas de 1930 y 1940, eventualmente, deriv hacia los ingenieros de empresas privadas. En forma simultnea, sucedi una importante cada en los costos de fabricacin de este tipo de equipos. Ambos acontecimientos provocaron que algunas empresas consideraran la posibilidad de explotar comercialmente la produccin y venta de computadoras. Adelantado a todos, como siempre, el alemn Konrad Zuse fabric su Z4 y vendi unas cuantas; la primera de ellas fue adquirida, en 1951, por un instituto de investigacin de Francia. Apenas unas semanas despus, la empresa britnica Ferranti, proveedora de componentes elctricos y electrnicos, vendi su primer Ferranti Mark I, equipo basado en el Manchester Mark I, construido por la Universidad de Manchester en 1949. Un dato curioso: en el grupo de ingenieros que lo dise trabajaban Conway BernersLee y Mary Lee Woods, padres de Tim BernersLee, quien cre la World Wide Web en 1990. Pero volvamos al nacimiento del mercado de las computadoras, que termin de concretarse cuando, entre 1951 y 1952, comenz a comercializarse la UNIVAC I.

UNIVAC I: LA INFORMTICA LLEGA A LAS EMPRESAS

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ENIAC, de la cual hablamos en detalle en la segunda entrega, no introdujo innovaciones fundamentales. Muchas de las ideas utilizadas en su fabricacin fueron tomadas de otros pioneros como Atanasoff, pero, a pesar de eso, su buen desempeo y la ventaja tctica que le brind a los norteamericanos durante la Segunda Guerra Mundial hicieron que ENIAC quede en el imaginario colectivo como la primera computadora realmente poderosa e importante. A punto tal de que muchos creen, errneamente, que fue la primera computadora de la historia. Afortunadamente, los lectores, a esta altura, ya saben bien que tuvo varias antecesoras. Pero, probablemente, esta percepcin de la sociedad norteamericana contribuy, de manera decisiva, al rotundo xito de la UNIVAC I, la versin comercial de ENIAC. Los creadores de ENIAC (Presper Eckert y Mauchly) haban formado su propia compaa, y, antes de terminar la construccin de la UNIVAC, la misma fue adquirida por Remington Rand, empresa dedicada al mercado del equipamiento de oficina, famosa por sus mquinas de escribir de excelente calidad. Remington entreg la primera UNIVAC I, en marzo de 1951, al United States Census Bureau. Entre 1951 y 1954, Remington fabric y vendi veinte UNIVAC I, y, si bien la mitad de ellas fue comprada por distintos organismos del estado norteamericano, la mitad restante lo fue por grandes empresas, que tuvieron la visin de ser las primeras en ingresar en la historia de las tecnologas de la informacin. Du Pont, General Electric, Metropolitan Life y Westinghouse pagaron precios superiores al milln de dlares de aquel entonces con tal de transformarse en las orgullosas propietarias de los nuevos monstruos del clculo. Adems, Remington Rand (pese a ser una empresa no muy grande y de pocos recursos) don otros tres equipos a las Universidades de Harvard, Pennsylvannia y al CIT de Cleveland.

CARACTERSTICAS TCNICAS DE LA UNIVAC I Una caracterstica sobresaliente de la UNIVAC I era su estabilidad y su larga vida til. Algunos de estos equipos, como los del Census Bureau, seguan siendo usados a mediados de la dcada de 1960, e inclusive una aseguradora de Tennessee continu utilizando una UNIVAC I hasta 1970, totalizando dicha computadora ms de trece aos de servicio. Sin embargo, pese a ser bastante ms estable que ENIAC, no era mucho ms pequea que esta: con sus 5200 vlvulas, pesaba trece toneladas y consuma 125 kW de electricidad. El equipo completo ocupaba ms de 40 m2 y slo la unidad principal, que alojaba al procesador y a la memoria, meda 4 metros de altura por 2 de ancho y tena 2 m de profundidad. El procesador corra a 2.25 Mhz y poda ejecutar casi 2000 operaciones por segundo. La memoria era capaz de albergar 1000 palabras de 12 caracteres cada una. Como sistema de ingreso de datos UNIVAC I contaba con hasta diez unidades de la primera lectora de cinta magntica de la historia: la UNISERVO, que almacenaba hasta 100 caracteres por pulgada de cinta. Tambin haca las veces de consola una mquina de escribir modificada, que posibilitaba a los operadores ingresar rdenes

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rpidamente, y un panel de 1000 switches permita mostrar en un osciloscopio cualquiera de las 1000 posiciones de memoria. Sorprendentemente, la mquina no poda, originalmente, leer tarjetas perforadas, pero, tiempo despus, la presin de los compradores (que posean grandes cantidades de informacin almacenadas en ese medio) oblig a comercializar un equipo complementario que era capaz de leer las tarjetas perforadas y volcar su contenido a las cintas de la UNIVAC

IBM 701, EL PRIMER MAINFRAME El gigante azul no se hizo esperar y, en abril de 1952, lanz al mercado la IBM 701, equipo que inaugur la lnea de mainframes de la compaa, que an es una rama de negocios ms que importante para IBM en la actualidad. La 701 poda leer y escribir tarjetas perforadas, cintas magnticas y memoria de cilindro, una tecnologa inventada, en 1932, por el austraco Gustav Tauschek, en la que, ms tarde, se bas IBM para desarrollar los primeros discos rgidos. Pero su memoria principal estaba compuesta por tubos de Williams, que no eran otra cosa que los mismos tubos de rayos catdicos que usan las TV desde siempre, pero, en este caso, utilizados para almacenar informacin en forma digital. La 701 tena 72 tubos con una capacidad de 1024 bits cada uno, abarcando su memoria 2048 palabras de 36 bits cada una. Sumar o restar dos palabras le llevaba 60 microsegundos. Multiplicar o dividir, 450 microsegundos. Al poco

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tiempo, IBM introdujo en el mercado un upgrade de memoria para la 701, que reemplazaba a los tubos por ncleos magnticos (el primer paso hacia la tecnologa usada en las memorias modernas), permitiendo bajar los tiempos de acceso a memoria de 30 microsegundos a 18. Apenas dos aos despus, en 1952, IBM lanz la 704, una versin muy mejorada que ya vena con memoria magntica y que, segn IBM, era capaz de ejecutar 40.000 instrucciones por segundo. Para este equipo se desarrollaron los lenguajes de programacin fundacionales FORTRAN y LISP, y se fabric, tambin, la primera unidad de disco rgido: IBM 305 RAMAC, en 1956. Esta unidad, con 5 Mb de capacidad (una enormidad para la poca), estaba compuesta por 50 platos de 60 cm de dimetro y pesaba una tonelada. Entre 1955 y 1960, IBM vendi ms de 120 equipos 704. En 1962, el experto de Bell Labs John L. Kelly cre, para la 704, el primer software de sntesis de voz, impresionando durante una demostracin al escritor Arthur C. Clarke, quien luego us la idea para dar vida a la computadora ms famosa de la ciencia ficcin: HAL 9000, de 2001, A Space Odyssey. Entrega de una unidad de disco IBM RAMAC de 5 Mb, en 1956. Se requiri de un avin de carga para trasladarla y se la descarg de este modo. Observen, en el centro del gabinete, el cilindro conteniendo los platos. LA TERCERA GENERACIN Las inmensas dimensiones de los equipos de Segunda Generacin y su enorme consumo de energa se deban a una misma causa: las vlvulas, tubos de Williams y otras tecnologas de la poca que, a su vez, eran caras, frgiles y de breve vida til. Para colmo, de toda esa energa requerida slo una fraccin mnima era aprovechada, mientras que la restante era liberada en forma de calor. Ya desde 1930 se haba comenzado a realizar distintas investigaciones que tenan como objetivo la invencin de un nuevo componente para ser usado como semiconductor. Se necesitaba que fuera pequeo, duradero y de bajo consumo elctrico. El primer transistor se logr fabricar en 1947. Este componente mgico, que vena a satisfacer todos estos requisitos, abri las puertas a la miniaturizacin de la totalidad de los aparatos electrnicos, y las computadoras no fueron la excepcin. Para 1955, los transistores eran tan econmicos que la firma japonesa Sony lanz al mercado su primera radio porttil, la que, gracias a los transistores, caba en un bolsillo, en sorprendente contraste con las radios de grandes proporciones tan comunes por esos aos. Y con la masificacin del transistor se produjo una nueva evolucin. En la prxima entrega, hablaremos de la creacin del circuito integrado y de su rpida adopcin por parte de la industria informtica, dando as origen a las computadoras de Tercera Generacin. Una memoria de cilindro IBM 650, antecesora de los discos rgidos. Los programadores de la

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poca optimizaban el cdigo ubicando cada instruccin en el cilindro de forma tal que, al completar ste la siguiente revolucin, quedara debajo de las cabezas de lectoescritura la prxima instruccin del programa

Cuarta Entrega: Nace el Microchip En la entrega anterior, llegamos hasta fines de la dcada de 1940, cuando apareci el transistor. Esta vez, nos enfocaremos en la creacin de los circuitos integrados (microchips), que posibilitaron la miniaturizacin definitiva de diversos dispositivos. Desde las radios hasta los equipos informticos, la industria se benefici con este invento que aument la vida til, simplific los diseos y redujo el consumo de energa de todos los equipos electrnicos. Si bien este concepto tiene su origen en tres patentes de 1928 del fsico alemn Julius Edgard Lilienfeld, no fue sino hasta 1990 que se encontraron pruebas de que Lilienfeld habra creado un transistor que funcionaba. Aos despus, en 1947, los estudios de Lilienfeld fueron retomados por cientficos de Bell Labs, el rea de Investigacin y Desarrollo de Bell, la gigantesca empresa de telefona norteamericana. William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain buscaban fabricar diodos de calidad superior para su aplicacin en radares. En diciembre de ese ao, lograron crear el primer transistor de contacto completamente funcional, pero omitieron mencionar los estudios previos de Lilienfeld en toda la documentacin que elaboraron. Debido a esta omisin, hoy en da son considerados como los inventores del transistor. Pero lo que actualmente conocemos como transistor hizo su aparicin tres aos ms tarde, en 1950, cuando Shockley cre el primer transistor bipolar, un componente similar al anterior, aunque con una estructura interna distinta.

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DAS DE RADIO En sus inicios, el transistor no encontr una acogida favorable. En un principio, eran inestables, poco duraderos y de baja potencia. Pese al considerable avance que representaban sobre las vlvulas, eran vistos por la comunidad de fsicos y expertos en electrnica como una curiosidad o, a lo sumo, como una tecnologa cuya aplicacin todava estaba inmadura. Sin embargo, los procesos de fabricacin mejoraron velozmente, tornando al transistor en un componente barato y fiable. Pero el invento an as no se difunda. Bell tuvo una idea muy inteligente: servirse de la radio, muy popular en aquellos tiempos. Licenci la fabricacin de transistores a distintas empresas, entre ellas Regency, Texas Instruments y Sony, con la condicin de que vendieran radios porttiles, cuyo tamao reducido se haca posible gracias a los transistores. El cofundador de Sony, Masaru Ibuka, estaba de visita en los Bell Labs cuando se pusieron en venta las licencias de fabricacin. Ibuka vi el potencial de la nueva tecnologa y, rpidamente, convenci al gobierno japons de prestarle cincuenta mil dlares para adquirir una licencia. Y vaya si tuvo visin: Texas y Regency produjeron radios transistorizadas, pero nicamente primitivos prototipos, que nunca llegaron a comercializarse. En cambio, Sony, en 1955, inund el mercado con las primeras pocket radios, las radios de bolsillo a transistores. El primer modelo de pocket radio era demasiado grande como para caber en los bolsillos de los trajes de la poca. Entonces, Sony mand a hacer para sus vendedores sacos con bolsillos de mayor tamao, de tal modo que les fuera posible demostrar que una radio (hasta ese momento, un aparato inmenso en torno al cual se reuna toda la familia) poda caber en un bolsillo. El gran xito de las pocket radio contribuy decisivamente para instalar al transistor como reemplazante de las vlvulas. EL CIRCUITO INTEGRADO: EL BOOM DE LA MINIATURIZACIN

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A menudo descubrimientos clave han ocurrido de manera casi simultnea en distintos lugares del mundo, y lo mismo sucedi con la creacin del circuito integrado. En 1952, el cientfico britnico Geoffrey Dummer, especialista en radares, public un escrito en donde describa el concepto de circuito integrado. Sin embargo, nunca alcanz a desarrollar un prototipo. En 1959, con apenas meses de diferencia, dos investigadores norteamericanos lograron construir prototipos funcionales de circuitos integrados y obtuvieron patentes por sus emprendimientos. Uno de ellos, Jack St. Clair Kilby, comenz a trabajar en Texas Instruments en 1958, y, por ser un nuevo empleado, no cont con vacaciones. A Kilby se le pidi investigar un problema conocido como Tyranny of numbers, al que se dedic, en soledad, durante todo el verano. Consista, bsicamente, en que la elevada cantidad de componentes que tenan las computadoras de la poca (recordemos las 17.500 vlvulas de ENIAC) haban aumentado exponencialmente la cantidad de conexiones que se requera entre los mismos a un nivel ingobernable. Cada una de estas conexiones, por lo general, eran puntos de soldadura manuales y, por lo tanto, potenciales fallas muy difciles de diagnosticar. La solucin que Kilby pens constaba en fabricar todos los componentes necesarios para un circuito sencillo en masa, en una nica pieza de material semiconductor. Para su prototipo utiliz Germanio montado sobre placas de vidrio. Al prototipo conect un osciloscopio en el que se poda observar una onda senoidal, producto del correcto funcionamiento del circuito. Su idea goz de aceptacin entre los ejecutivos de TI, pero estos, habiendo aprendido la leccin de Bell y su uso de la radio para popularizar los transistores, le pidieron a Kilby que desarrollara las primeras calculadoras miniaturizadas. La receta tuvo xito nuevamente y tanto las minicalculadoras electrnicas de Texas Instruments como los circuitos integrados se vendieron como pan caliente. Kilby, quien tambin concibi las primeras impresoras trmicas que se comercializaron, obtuvo, en el ao 2000, el premio Nobel de fsica por su vital invencin. El otro investigador que, en 1959, logr fabricar un circuito integrado funcional fue Robert Noyce. Denominado como el alcalde de Silicon Valley, Noyce fue cofundador de dos empresas muy importantes: Fairchild Semiconductor y nada menos que de Intel. Noyce present, apenas seis meses despus que Kilby, un prototipo de circuito integrado ms complejo, conocido, en ese entonces, como circuito unitario. Su concepto era ms similar al diseo de los integrados actuales que el prototipo de Kilby. Robert, adems, (a diferencia de otros pioneros, que se atribuyeron ideas ajenas) di crdito a su colega Kurt Lehovec, profesor de la USCLA, como autor de investigaciones fundamentales sobre el tema, de las que se sirvi para su trabajo. Lehovec todava vive, est retirado hace aos y se dedica a escribir poesa. Pero volviendo a Noyce, en 1968, junto a Gordon Moore (autor de la famosa ley que enuncia que la cantidad de transistores dentro de un integrado se duplica cada 24 meses) fund Intel Corporation, la mayor empresa de fabricacin de semiconductores del mundo

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PRIMEROS EQUIPOS CON ICs Los circuitos integrados tardaron escasos aos en ser adoptados por los grandes fabricantes de computadoras. Una de las primeras computadoras en utilizarlos fue la computadora de navegacin del Apolo, el programa espacial que llev al hombre a la Luna; tambin se los us, inicialmente, en sistemas de navegacin de misiles balsticos. En 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) lanz al mercado la primera minicomputadora, la PDP-8. Por cierto, el trmino minicomputadora se deba, naturalmente, a que el circuito integrado haba permitido fabricar equipos mucho ms poderosos, pero, sobre todo, ms reducidos en tamao y ms eficientes en relacin al consumo de energa con respecto a sus antecesores de la dcada del 50 (de la legendaria ENIAC se deca que, cuando se pona en marcha, todas las luces de Filadelfia

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disminuan apreciablemente su brillo). La PDP-8 costaba unos mdicos 16.000 dlares. Su memoria era de 4096 words de 12 bits, expandible a 32.768 words (equivalentes a 48 KB). Su memoria de ncleo magntico tena tiempos de acceso de 1,5 microsegundos. La PDP-8 se vendi durante muchos aos, en los cuales se la fue mejorando considerablemente, totalizando su venta las 300.000 unidades. En sus inicios, se programaba directamente en lenguaje mquina. Luego, se utiliz un ensamblador, y, aos despus, se fueron lanzando compiladores para distintos lenguajes, como FORTRAN y BASIC. El Sistema Operativo que usaba era OS/8, que poda bootear el equipo en medio Segundo desde el disco rgido. IBM, en cambio, tard en adoptar esta tecnologa para sus equipos. Para empezar, a diferencia de casi todas las tecnologas incluidas en sus computadoras, la misma no haba sido inventada por ellos. Por otro lado, a los ingenieros de IBM no les gustaba la idea de servirse de ICs como memoria, ya que estaban acostumbrados a la memoria de ncleo magntico, que retena su contenido al apagar el equipo. Sin embargo, eventualmente, la System/370, lanzada al mercado en 1970, utiliz tambin memorias basadas en circuitos integrados. LA LLEGADA DE LA CUARTA GENERACIN Como hemos podido observar, ya en los aos 60 estaban sentadas las bases sobre las que descansan los diseos de las computadoras modernas. En la prxima entrega, veremos cmo, apenas unos aos despus, en la dcada del 70, la invencin del microprocesador contribuy a la llegada de la cuarta generacin, antecesoras casi directas, en cuanto a conceptos de diseo, de los equipos actuales. Adems, comenzaban a aparecer las primeras computadoras hogareas, con las que muchos de nosotros nos iniciamos, verdaderas responsables, en definitiva, de la universalizacin de las computadoras

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Quinta Entrega: La Generacin del Microprocesador En la cuarta entrega, mencionamos que Robert Noyce, inventor junto con Jack Kilby de los circuitos integrados, fund Integrated Electronics, o Intel, en 1968. Los ICs provocaron diversas mejoras y abaratamiento de costos en todo tipo de equipamiento electrnico, incluyendo, por supuesto, las computadoras, que se volvieron mucho ms sencillas y poderosas que sus antecesoras. Pero faltaba an una ltima pieza en el rompecabezas para que se produjera el salto hacia la cuarta generacin, en la que todava nos encontramos en la actualidad. Esa pieza vital no es otra que el microprocesador o Unidad Central de Proceso (CPU), creado en 1971 por dos empleados de Intel.

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LOS GRANDES SE SUBEN AL TREN En principio, Intel se dedic, fundamentalmente, a fabricar y vender chips de SRAM (static random access memory). En 1971, dos empleados incorporados en los inicios de la empresa, Marcian Hoff y Federico Faggin, crearon la primera CPU: Intel 4004. Para ello contaron con la indispensable colaboracin de Masatoshi Shima, ingeniero de Busicom, un fabricante de calculadoras cliente de Intel. Apenas dos meses antes, otro importante productor de semiconductores, Texas Instruments, daba a luz el TMS 1000. Ambos procesadores eran de 4 bits, y haban sido diseados con el fin de funcionar como los cerebros electrnicos de calculadoras porttiles. Sin embargo, el chip de Texas no tuvo xito. Ya en 1972, Intel lanzaba al mercado el 8008, una CPU de 8 bits, fundadora de toda una familia de procesadores de la cual derivan los micros modernos. Del 8080 (sucesor del 8008) descendi el Zilog Z80, una CPU muy importante que, todava, es utilizada en dispositivos porttiles y embebidos. En 1974, Motorola tambin entraba en la flamante industria de los microprocesadores con el 6800, cuyo diseo fue copiado y mejorado, en 1975, por MOS Technology para fabricar el 6502, otro procesador fundamental para la historia de la computacin.

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LA LLEGADA DE LA CUARTA GENERACIN

Es importante destacar que, al igual que lo que sucedi con el paso de la segunda a la tercera generacin, la adopcin de equipos basados en microprocesadores no aconteci de la noche a la maana. Durante muchos aos, las computadoras de tercera y cuarta generacin coexistieron y, en general, estaban apuntadas, asimismo, a distintos segmentos del mercado. Mientras las grandes empresas siguieron confiando en el enorme poder de clculo de los equipos de tercera generacin, el objetivo primordial de la utilizacin del microprocesador consista en lograr fabricar equipos de clculo de potencia moderada con el menor costo de produccin posible. Por eso, su mercado original fue el de las calculadoras, y quienes comenzaron a adoptarlos para experimentar con primitivas computadoras caseras fueron los aficionados a la electrnica. Probablemente, la primera computadora de este tipo sea la Mark-8. Creada por el estudiante de electrnica Jonathan Titus para la revista Radio Electronics, los planos para armarla, en forma de kit, se publicaron en julio de 1974. Basada en el Intel 8008, los componentes para ensamblarla podan ser adquiridos en tiendas de electrnica por menos de 500 dlares, un precio realmente inconcebible, en ese momento, para acceder a un equipo informtico. El ensamblado era un proceso particularmente complejo, slo al alcance de los aficionados ms avezados; obtener todas las partes necesarias no era ms sencillo. Titus venda el mainboard de la Mark-8 por correo, lo cual facilitaba mucho la construccin, pero, de todos modos, se calcula que menos de 1000 equipos llegaron a ser fabricados. El moderado xito de la Mark-8 impuls a otra revista de electrnica, la Popular Electronics, a ofrecer a sus lectores, apenas seis meses despus, los planos para otro equipo informtico legendario: la MITS Altair 8800.

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LA ALTAIR 8800 Y EL NACIMIENTO DE MICROSOFT

Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) constituye una de las tantas empresas de esta etapa de la historia de la informtica que naci en un garage. Fue en el de Ed Roberts, quien, junto a Forrest M. Mims, la fund con el objetivo de fabricar y vender equipamiento electrnico especializado a la Fuerza Area de Estados Unidos. En 1974, fueron seducidos por la oferta de la Popular Electronics de disear una computadora para publicar sus planos, como haba sucedido con la Mark-8, pero superndola en todos los aspectos. El nuevo equipo tambin deba ser de bajo costo, pero ms poderoso y, sobre todo, ms facil de ensamblar. Roberts eligi como cerebro del equipo al Intel 8008, y negoci con la fabricante, en forma brillante, un precio especial para los chips comprados por MITS. Mientras que Intel venda en el mercado los 8008 por un precio superior a los 300 dlares la unidad, Roberts ofreci y obtuvo un precio final de 75 la unidad. El equipo fue bautizado Altair por Lauren Solomon, la hija del editor de Popular Electronics, entonces de 12 aos de edad, en homenaje a un planeta en el cual transcurre un episodio de Star Trek. Los planos fueron publicados en enero de 1975 y se transformaron en un xito inmediato. En MITS esperaban vender al menos 200 equipos ya ensamblados para recuperar la inversin en desarrollo; lograron hacerlo en apenas un da, y pronto se encontraron fabricando las Altair 8800 de a miles. Sin embargo, la Altair era un equipo experimental, muy difcil de operar. En sus primeras versiones, sus dispositivos de entrada eran unos cuantos interruptores y el dispositivo de salida dos hileras de LEDs. La Altair se programaba directamente en cdigo mquina, ingresando, a travs de los interruptores, de a una instruccin por vez; la nica posibilidad de los programas era iluminar estos LEDs bajo distintos criterios. Hacia 1976, comenzaron a ofrecerse equipos a los que se podan conectar un teclado y con los que era posible utilizar un TV que cumpla la funcin de monitor. Roberts empez a desesperar con el temor de que el Altair se volviera obsoleto. Haciendo gala de un sentido de la oportunidad que siempre lo caracteriz, Bill Gates, un estudiante mediocre de Harvard, envi una carta a Roberts contndole que l haba desarrollado un intrprete de lenguaje BASIC para la Altair y ofrecindole a MITS la opcin de adquirirlo. Roberts, seducido ante la posibilidad de transformar a la Altair en un equipo mucho ms amigable, manifest su inters, lo cual puso a Gates en problemas, ya que, en realidad, nunca haba tocado una Altair en su vida ni haba desarrollado el intrprete BASIC que ofreca. Bill contest que tendran una demo lista en unas semanas y, junto con su compaero Paul Allen (el verdadero cerebro tcnico de la pareja), comenzaron a trabajar a todo vapor en el BASIC prometido. Como no disponan de una Altair,

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ni podan pedirle una a MITS (lo que revelara el engao), primero tuvieron que improvisar un emulador de Altair, el cual corra en una minicomputadora PDP. Luego, sobre el emulador, desarrollaron el intrprete BASIC. Durante la primera demo, el intrprete apenas lleg a mostrar en pantalla Altair BASIC antes de colgarse; sin embargo, alcanz para que Micro-Soft (como bautizaron a su empresa Gates y Allen en 1975, al fundarla) obtuviera el trabajo. Al da siguiente, corregido el bug causante del desastre, el intrprete corri sin dificultades y MITS adquiri el BASIC.

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SUPERCOMPUTADORAS: EL PROCESAMIENTO VECTORIAL Durante la dcada de 1970, los avances en tecnologa informtica no se limitaron al rea de las micro computadoras, que, en sus orgenes, eran equipos experimentales destinados, exclusivamente, a los expertos en electrnica. Si bien la mayora de las empresas segua viendo satisfechas sus necesidades con las minicomputadoras de tercera generacin, determinados organismos cientficos y gubernamentales se hallaron obligados a incrementar la potencia de clculo de sus equipos, al mismo tiempo que deban reducir los tiempos de ejecucin de los distintos procesos informticos. Seymour Cray, ingeniero elctrico con amplia experiencia en el diseo de computadoras por sus aos de servicio en Control Data Corporation, percibi que para aumentar en forma notoria el poder de proceso era urgente un cambio radical en la arquitectura de los equipos, y concibi el Procesamiento Vectorizado, en el cual un tipo de procesador especial puede ejecutar mltiples operaciones matemticas simultneamente, en contraposicin a los procesadores escalares, que ejecutan una instruccin a la vez. Trabajando todava para CDC, construy la CDC 6600, la primera supercomputadora de la historia. En 1972, harto de las presiones de los directivos de CDC, quienes interferan constantemente en su labor y pretendan restringir sus decisiones tcnicas, dej la empresa y form su propia compaa, Cray Research, que, durante la dcada de los 80, fue sinnimo del mximo poder informtico conocido por la humanidad. En 1976, Cray Research lanz al mercado la Cray-1, que vala casi diez millones de dlares, costo accesible si tenemos en cuenta su capacidad de proceso sin precedentes hasta entonces, ya que era capaz de alcanzar picos de 250 MFLOPS.

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Y LLEGARN LAS COMPUTADORAS A LOS HOGARES A fines de los 70 y principios de los 80, el bajo costo de los microprocesadores de 8 bits posibilitaron la llegada de las primeras home computers. Finalmente, cualquier persona poda adquirir una computadora, porque las home eran muy accesibles, ya venan ensambladas y no requeran de ser un experto para operarlas. Lo extrao es que, mientras algunos de estos equipos, como los de Texas Instruments o Commodore, fueron concebidos por grandes empresas del mercado informtico, otros, como las Apple I y II, fueron diseados y fabricados por pequeos grupos de hobbystas en talleres caseros armados en garages. En la prxima entrega, hablaremos sobre el surgimiento de estas empresas, que se convirtieron en protagonistas del ingreso de la informtica a los hogares. Hasta entonces. Desde esta cinta de papel perforado se cargaba el Micro-Soft BASIC en la Altair. En la cinta se lee, escrito a mano, la versin y la fecha: BASIC 1.0 - 2 Mar 75 Historia de las Computadoras Computadoras Entrega Yapa: La Era Sptima Home ComputersHome Computers

En la edicin anterior, narramos como MOS Technology, en 1975, parti del diseo del microprocesador Motorola 6800 para desarrollar el 6502, uno de los procesadores ms populares de la historia. Tambin mencionbamos que, entre los primeros en adoptar los novedosos microprocesadores, se encontraban los aficionados a la electrnica. En 1976, uno de ellos, Steve Wozniak, dise y fabric la Apple I, considerada la primera home computer con todas las de la ley, e iniciadora de una dcada dorada, que muchos recordamos con gran nostalgia y cario.

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WOZ: EL GENIO REBELDE

Steve Wozniak, fundador de Apple junto con Steven Jobs, trabajaba para Hewlett Packard diseando calculadoras. Asiduo concurrente del Homebrew Computer Club, donde otros fanticos de la electrnica intercambiaban ideas y conocimientos, comenz plasmando sus diseos de computadoras en papel, ya que los primeros micros, como el 6800, eran demasiado caros. Pero cuando sali a la venta el MOS 6502, con un costo de apenas 20 dlares, Woz dise la placa madre de una computadora basada en el CPU 6502. Su contrato con HP lo obligaba a darle todos sus desarrollos a la empresa, as que Wozniak le ofreci a sus

directivos su diseo de home computer. Uno de ellos rechaz el proyecto por considerarlo absurdo; sencillamente, la idea de que alguien quisiera tener una computadora en su casa le resultaba inconcebible. Otro le aconsej que no perdiera el tiempo en quimeras y se concentrara en las calculadoras. Por consiguiente, a Woz le fue brindado el permiso para hacer con sus planos lo que deseara. Junto a su amigo Steven Jobs, que consigui algo de fondos (cuenta una ancdota de veracidad algo incierta que, para obtener dinero para la empresa, Jobs vendi una camioneta de su to que se utilizaba para reparto de manzanas; de all provendra el nombre de la empresa) Wozniak fabric en su garage el primer prototipo de Apple I, y la mostr

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funcionando en una reunin del H.C. Club en abril de 1976. Este primer prototipo inclua teclado y un primitivo gabinete de madera hecho a mano. Pero la Apple I sali a la venta como un simple motherboard, a un costo de 666.66 dlares. Pero no busquen motivaciones satnicas en el precio: ambos Steves haban fijado el precio del equipo en 500 dlares redondos, pero al agregar el comercio vendedor su comisin porcentual, ascendi a esa curiosa cifra. Pese a que el equipo (que careca de gabinete, fuente de alimentacin y teclado) estaba claramente dirigido al mercado de aficionados a la informtica, se produjeron y vendieron 200 unidades, claro indicador de que haba un mercado para este tipo de computadoras. Por cierto, de esas 200 unidades de Apple I, las 50 que todava existen son piezas de coleccin muy buscadas y, hace unos aos atrs, lleg a pagarse cincuenta mil dlares en una subasta por una de estas mquinas.

CARACTERSTICAS TCNICAS DE LA APPLE I

La computadora desarrollada por Wozniak era sencilla y compleja a la vez. Su diseo era simple y elegante (apenas 30 chips) y basado en componentes econmicos y fciles de conseguir. Pero su complejidad yaca en las prestaciones nicas

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que ofreca. Mientras que otros equipos de esa poca, como el Altair 8800, contaban como nico dispositivo de salida un puado de LEDs, la Apple I poda conectarse directamente a una televisin comn y operar en un modo de texto monocromtico con una resolucin de 24 lneas de texto con 40 columnas. Otras computadoras, mucho ms costosas, al iniciarse deban cargar el sistema operativo desde lentos perifricos de almacenamiento (como cintas de papel perforado), lo que demoraba muchos minutos, mientras que la Apple I booteaba de ROM en apenas segundos. La velocidad de 1 Mhz del CPU 6502 dotaba de un buen rendimiento al equipo y, si bien los 4K de RAM que posea de fbrica no sobraban, era fcilmente expandible a 8K mediante zcalos de memoria, o hasta 48K con tarjetas externas, aunque el costo de las mismas era muy elevado. Para ponerle el moo al paquete, el propietario de Byte Shop, el comercio que deba venderlas, insisti hasta convencer a Woz de que era necesario agregar al equipo una interfaz que permitiera grabar y recuperar programas desde cintas de audio convencionales (cassettes). El resultado final fue que, por apenas una fraccin de lo que costaban otros equipos, apuntados al mercado corporativo, se poda tener en casa una computadora que, en muchas cosas, los superaba. Claro que todava faltaba que un equipo pensado para el hogar viniera listo para enchufar y usar. Por eso, en 1977, se lanz al mercado la Apple II, que, bsicamente, era una Apple I mejorada con modo grfico en colores, un primitivo chip de sonido, y se encontraba equipada con un muy buen teclado y un resistente gabinete plstico, sobre el cual se podan ubicar hasta dos disqueteras de 5 1/4 y el monitor, perifricos que, tambin, se ofrecan a un precio muy accesible. El xito fue rotundo: se estima que se vendieron ms de cinco millones de Apple II en sus distintas versiones. COMMODORE: COMPUTADORAS PARA LAS MASAS

El mismo ao que debut la Apple II sale a la venta la primera computadora de Commodore: la PET. CBM (Commodore Business Machines) fue fundada, en 1954, en Canad, por el inmigrante polaco Jack Tramiel. La empresa apuntaba, inicialmente, a reparar mquinas de escribir y calcular. A medida que el equipamiento para oficinas de procedencia norteamericana comenz a ser desplazado por mquinas de origen japons, ms baratas y eficientes, Tramiel fue reconvirtiendo su empresa primero en una fabricante de calculadoras electrnicas y, finalmente, en una compaa dedicada a los equipos informticos, cuando, hacia 1975, Texas Instruments los barri del mercado de las calculadoras, sacando a la venta equipos con precios ms bajos que los costos de produccin de las calculadoras de Commodore. Tramiel y su principal inversor, Irving Gould, tuvieron una idea que demostrara ser la salvacin de la empresa. Se dedicaran a producir computadoras personales, pero, en lugar de comprar las partes a otras compaas, directamente incorporaron a las fabricantes. Particularmente relevante fue la

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adquisicin de MOS Technology, fabricante del microprocesador 6502, cerebro de las primeras computadoras de Commodore. Tramiel puso como condicin especial para concretar la compra de MOS que Chuck Peddle, ingeniero jefe de esta misma, pasara a ser empleado de Commodore. Peddle era nada menos que el diseador del 6502, en el cual haba aplicado muchos de los conceptos que aprendi

en su paso por el equipo de ingenieros de Motorola, creador del 6800. Adems, en 1975, Chuck haba creado para MOS un kit de computadora experimental, el KIM-1 (Keyboard Input Monitor), que, en la prctica, era apenas un motherboard, como el Apple I, aunque de prestaciones ms bsicas, ya que su dispositivo de entrada era un teclado hexadecimal y su salida seis displays de siete segmentos, capaces de mostrar caracteres hexa. Cuando Commodore hubo adquirido a MOS, Peddle y Gould convencieron a Tramiel de que el mercado de las computadoras hogareas era el futuro de la empresa. Al poco tiempo, sale a la venta la PET 2001, que, bsicamente, era una KIM-1 de prestaciones mejoradas, pero la PET vena albergada en un indestructible gabinete de metal e inclua un robusto monitor monocromo, un lectograbador de cassettes y un sencillo teclado estilo calculadora, protegido para evitar derrames de lquidos. El equipo estaba claramente pensado para su utilizacin en escuelas, por eso su diseo ideado para soportar las adversidades de la manipulacin infantil; sin embargo, los maestros terminaron siendo sus principales usuarios. Entre 1977 y 1982, se fabricaron y vendieron miles de PET, e incluso se produjeron diversos modelos, apuntados a distintos segmentos del mercado: el hogar, la empresa, las escuelas, las universidades y la investigacin cientfica, cumpliendo, de este modo, con el lema de la empresa: computers for the masses, not for the classes. Su versin inicial, el modelo 2001, contaba con 4 u 8 KB de RAM, un chip de display que permita un modo de texto monocromo de 4025, lenguaje BASIC en ROM y, por supuesto, el CPU 6502 corriendo a 1 Mhz. Modelos posteriores incluyeron hasta 96 KB de RAM, teclados muy mejorados, unidades de disco flexible de 5 1/4 y display de 8025.

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COMMODORE 64: LA MS VENDIDA DE TODOS LOS TIEMPOS

A principios de la dcada del 80, Tramiel se convenci de que, esta vez, no deban dejarse ganar de mano por los japoneses, como les haba ocurrido dcadas atrs. El futuro de la informtica estaba en el hogar, y Commodore deba lanzar al mercado un equipo especialmente pensado para este fin. Robert Yannes, joven ingeniero proveniente de MOS, haba diseado un prototipo que present a Tramiel, quien lo consider apropiado para los planes mencionados. Deriv el diseo a Robert Russell, responsable en gran parte del sistema

operativo de la PET, y ambos crearon un equipo de acuerdo a las directivas de Tramiel, quien deseaba que este pudiera presentar grficos en color conectado a un TV comn, y que tuviera sonido, una interfaz de cartucho y un puerto para joystick compatible con el entonces exitossimo Atari 2600. Tramiel pidi, tambin, que el equipo contara con 4K de RAM, por la sencilla razn de que, en ese momento, en Commodore haba excedente de esos chips. En definitiva, la VIC-20 estaba preparada para reemplazar a una consola de videojuegos, sin dejar de ser, al mismo tiempo, una computadora completa y de caractersticas ms que decentes para su poca. Cuando sali al mercado, en 1981, su bajo precio en comparacin con los equipos de la competencia (menos de 300 dlares) la convirti en un suceso de ventas, siendo la primera computadora en superar el milln de unidades: se estima que fueron compradas por el pblico ms de dos millones y medio. Pero lo mejor para Commodore todava estaba por venir. Russel y Yannes, viendo el xito del VIC-20, pronto convencieron a Tramiel de lanzar su sucesora: la VIC-30, muy mejorada en prestaciones, pero manteniendo su bajo precio. Tramiel acept, pero con la condicin de que el nuevo equipo tuviera nada menos que unos inmensos 64K de memoria RAM. Semejante exigencia impona un costo de produccin importante (en aquel momento, 64K de RAM le significaban a Commodore 100 dlares), pero Tramiel quera otorgar esta ventaja decisiva al nuevo equipo sobre sus competidores, suponiendo (correctamente) adems, que, para cuando el equipo ingresara en su fase final de produccin, los costos de los chips de RAM habran bajado notoriamente. Russell, Yannes y David Ziembicki trabajaron contra reloj, inclusive durante los feriados navideos, para terminar el nuevo equipo a tiempo para el CES (Consumer Electronics Show) de 1982. El trabajo duro, sin dudas, rindi sus frutos, ya que, durante el debut de la VIC-30 (rebautizada como Commodore 64 por el rea de marketing de CBM), las prestaciones del equipo dejaron boquiabiertos a los ingenieros de la

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competencia, quienes no podan concebir que un equipo de esas caractersticas costara solamente 595 dlares. El secreto, como sabemos, yaca en que Commodore era duea de los fabricantes de los componentes electrnicos de su nueva creacin, llegando, de esta manera, a lograr un costo de fabricacin de apenas 135 dlares por unidad. Adems, si bien las prestaciones de los equipos de la competencia (Apple II, Atari 800, IBM PC) eran similares, la C64 tena grficos y sonido muy superiores; la evidencia definitiva de que esta computadora estaba directamente orientada al consumo hogareo fue que sus principales puntos de venta no fueron los comercios de computacin y electrnica, sino las grandes cadenas de electrodomsticos y productos para el hogar. La combinacin de todos estos factores, sumada a las posibilidades nicas de su CPU 6510 (un 6502 mejorado) y su hardware especializado de audio y video (los famosos chips VIC II y SID), transformaron a esta computadora en un equipo legendario, adems de ser el modelo ms vendido de todos los tiempos, con un total mayor a los 20 millones de unidades.

MIENTRAS TANTO, EN EL RESTO DEL MUNDO

Otras empresas, como Atari, con sus modelos 400 y 800, o Texas Instruments, con el recordado TI/99 4-A, tambin participaron, con menos xito, del mercado hogareo en la dorada dcada del 80. Sin embargo, la revolucin informtica en los hogares no estaba surgiendo nicamente en los Estados Unidos. En el prximo nmero, describiremos como, en Europa, empresas como Sinclair Research crearon computadoras hogareas afamadas, como la Spectrum, y, en Japn, una alianza de los fabricantes de electrnicos ms importantes, como Sony, Mitsubishi e Hitachi, dio a luz al estndar MSX, iniciador de una serie de equipos muy recordados en Latinoamrica. Hasta entonces.

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Una configuracin clsica de Apple II, con monitor y dos disqueteras. A diferencia de su antecesor, este equipo se venda listo para enchufar y usar. Lo ideal era contar con dos unidades de disco flexible: en una se alojaba el floppy que contena el sistema operativo, mientras que desde la otra se trabajaba con las aplicaciones y los documentos del usuario, lo que evitaba, de esta manera, el cambio constante de diskettes.

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Al igual que otras empresas pioneras en la historia de la informtica, Commodore inicialmente se dedicaba a reparar mquinas para oficina. Luego, se concentr en el mercado de las calculadoras electrnicas, produciendo modelos como el que vemos en la foto. Junto con las computadoras hogareas nacieron las publicaciones especializadas en formato digital. CURSOR fue una de las pioneras en difundirse de esta manera, entre 1978 y 1981. Dirigida a los usuarios de Commodore PET, cada edicin consista en un newsletter impreso con novedades y notas de inters, y un cassette que contena algunos programas. Juegos, aplicaciones y prcticas de programacin se ponan de esta forma a disposicin de la comunidad, del mismo modo en que lo hacen las publicaciones actualmente con los CD-ROM o DVD

LAS COMPUTADORAS Al transcurrir los aos la tecnologa ha avanzado con una rapidez muy significativa, permitiendo que la computadora se convierta en la herramienta de apoyo ms utilizada por las personas ya sea en las oficinas, en el hogar y en los centros de estudio. DEFINICIN: Es un dispositivo electrnico que recibe, almacena, recupera, procesa y produce informacin a travs de una combinacin de mquina (Hardware) e instrucciones o programas (Software) instalados en la misma.

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La computadora personal, tambin conocida como PC (por sus siglas en ingls, Personal Computer) es una mquina que puede hacer todo tipo de operaciones matemticas y lgicas a muy alta velocidad. Las operaciones lgicas son aquellas en las que se espera elegir entre varias alternativas (segn condiciones dadas), en vez de un resultado numrico. Esto hace, que la podamos utilizar para calcular, procesar texto, disfrutar de juegos de vdeo, llevar una contabilidad, disear grficos, navegar por Internet, etc. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Las computadoras son mquinas y como tal no son capaces de realizar ms funciones que las que se le programen. Para determinar las partes de una computadora partamos de las funciones bsicas que sta puede realizar: Operaciones aritmticas entre dos datos. Comparacin entre dos datos y su respectiva eleccin. Transferencia y memorizacin de datos. De las mismas funciones se puede deducir el esquema de una computadora, que deber contener dispositivos que hagan los siguientes procesos: 1. Aceptar datos del exterior. 2. Efectuar las operaciones aritmticas, de comparacin y su respectivo control. 3. Memorizar los datos. 4. Comunicar los resultados al usuario. Esta figura nos muestra las partes bsicas de que se compone una computadora. Como vemos, una computadora es un sistema de cuatro componentes: La unidad de entrada. Las unidades de control, y de aritmtica y lgica (CPU UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO). La unidad de memoria. La unidad de salida. Estas unidades del sistema mencionado necesitan tres elementos: La mquina. Un sistema operativo.

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Programa de aplicacin.

Clases de Computadoras
Microcomputadoras: se conocen como PCs Personal Computers (Computadores Personales) son de la clase de computadoras ms difundidas. Las Microcomputadoras se dividen en dos grandes familias Las Macintosh de Apple (hoy desaparecida) y las IBM PC y todas las compatibles.

Procesador: CPU

El Procesador Microprocesador, se instala en la Mother Board (Tarjeta Madre), juntos con otros circuitos que apoyan el funcionamiento, como los chips de Memoria de Trabajo (RAM y el Chipset), los conectores permiten a los Perifricos el acceso a las seales del Microprocesador (CPU), por dems de las Tarjetas de Iterface, todas las seales pasan por el Microprocesador, que siguiendo las instrucciones de los Programas, controla el funcionamiento del Sistema. Realiza procesos matemticos y lgicos. Es el "cerebro" del Sistema de Computacin

Evolucin De Los Microprocesadores Computadores Personales


GENERACION 1ra, 1.979 2da, 1982 3era, 1985 4ta, 1989 MICROPROCESADOR 8086, 8088, Intel y Clones 80286, Intel y Clones 386, Intel y Clones 486, Intel, Clones, Texas Instruments, AMD, Cyrix, UMC, Thomson y IBM 5ta, 1993 Pentium, Intel, Clones, AMD(K5), Cirix (586) 3.1 millones 200 Mhz (Junio 1996) 64 Bits N TRANSITORES 29 mil 134 mil 275 mil 1,2 millones VEL/ MAX DE RELOJ 8 Mhz 12 Mhz 40 Mhz 133 Mhz BUS EXTERNO 8 bits 16 Bits 32 Bits 64 Bits

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5ta Mejorada / 1993 6ta 1995

Pentium MMX Intel Pentium Pro Intel y Clones Cyrix (M2) y AMD (K6)

4,5 millones 5,5 millones

200 Mhz (Enero 1997) 200 Mhz Nov. 1995

64 Bits 64 Bits

7ma

Pentium II Intel PII 300 Katmail-Merced

7,5 millones

233, 300, 400, 450 Mhz

64 Bits

1997, 1998, 1999 1997, 1998, 1999 1998 1998 1999

AMD, AMD K6+, K7

8,8 millones

200, 266, 300, 350, 400 Mhz

64 Bits

Cyrix 686 MMX, Mxi/PR300, PR400 Jalapeo Digital Alpha Pentium II, Celeron, Pentium II Xeon

9,3 millones

266, 300, 350, 400 Mhz 400, 466, 533 Mhz 266, 333, 400, 450 Mhz

64 Bits

64 Bits 64 Bits

Buses del Sistema, Slots o Ranuras de Expansin


El conjunto de lneas de comunicacin es el Bus de Datos, y los conectores donde estn las Tarjetas de Interface son los Buses, Slots o Ranuras de Expansin. Hay buses de 8 a 16, 32 y 64 Bits, el Bus de Datos es un bus bidireccional (informacin en dos sentidos), que permite el intercambian datos del Microprocesador y las unidades de entrada, salida y Entrada/Salida. El Bus de Direcciones es de una sola va; desde el Microprocesador hacia los perifricos; con el se selecciona o direccional a cual elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe. De acuerdo al tamao de este bus se puede tener mas o menos memora RAM, el bus de control es un bus combinado; tiene lneas Unidireccionales y bidireccionales; con estas, se activan algunos procedimientos como lectura, escritura etc.

Memoria RAM (Random Access Memory)


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Memoria de Acceso Aleatorio, es un bloque de memoria que tiene, recibe y mantiene temporalmente los datos o informacin que le este enviando el Microprocesador mientras el equipo esta funcionando y ejecutando los diferentes programas. En esta memoria se "cargan" o almacenan el Sistema Operativo y las aplicaciones utilizadas, esta memoria RAM, forma parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria ROM (Read Only Memory)


Memoria de solo Lectura Contiene la ROM BIOS que es la rutina bsica de inicializacin o arranque de la computadora, generalmente es un circuito integrado tipo EPROM o FLASH EPROM. Es parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria Cach
Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el Microprocesador, la tecnologa ltimamente ha mejorado el Cach de los computadores personales, producen alto rendimiento en el proceso de la informacin.

El Chipset
Son circuitos integrados en la placa Mother Board (Tarjeta Madre), que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de datos dentro de la Tarjeta principal (Mother Board) y para la realizacin de algunas tareas auxiliares

Las Ranuras o Slots de Expansin


MAS ADELANTE LO DETALLAREMOS, son conectores en las cuales se instalan las tarjetas de los diferentes dispositivos externos o algunas unidades de almacenamiento internas, estas ranuras o slots de expansin pueden ser de tipo: ISA, VESA, PCI, etc., en las ranuras para la memoria RAM, se instalan los SIMMs, DIMM s o RIMMs (Bancos de CHIPs) que contienen circuitos de memoria RAM. Con el tiempo se han estandarizados los conectores y la Organizacin de los datos para intercambio; esto facilito a los Computadores personales PCs gran flexibilidad que ha garantizado la compatibilidad, mediante el cumplimiento de ciertos Protocolos, que permiten muchas opciones de trabajo. 43

Puertos de Entrada y Salida


En la parte posterior de la Unidad Central (CPU), se ubican una serie de Puertos para la comunicacin con los Perifricos Externos, un puerto es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las Tarjetas de Interface en la Unidad Central.

Dispositivos de Salida
Son todos los dispositivos por medio de la cuales el usuario recibe directamente los resultados del proceso informtico. Estos son el Monitor, La Impresora, etc., las primeras computadoras se comunicaban con el usuario por medio de luces que prendan y apagaban en secuencia; o con cintas de papel impreso que tardaba mucho en mostrar los resultados de las operaciones. Luego se adopta el tubo de rayos Catdicos (TRC) o pantalla, similar utilizado por los televisores blanco y negro de la poca; que estaba controlado por medio de la computadora por una serie de impulsos internos desplegados en la pantalla como letras, nmeros o grficos. Monitor o Pantalla Las primeras computadoras que introdujeron monitores fueron las Tandy TRS-80 y la Apple II, luego con los protocolos de la IBM PC, se estandarizo el diseo de la computadora personal con Monitor Clases de Monitores Monitores TTL: En un comienzo la IBM PC-XT incluyo un pequeo monitor de 12 pulgadas diagonales, monocromtico de color azul, que trabajaba en solo texto (80 columnas por 25 renglones) y no manejaba escala de grises, TTL significa (TransitorTransitor Logic), de acuerdo a la familia de circuitos lgicos que trabajaban con voltajes de 0 y 5 voltios, para definir un punto brillante en la pantalla.

Monitores CGA: Computer Graphics Adapter, o adaptador grafico para computadoras; con una resolucin mxima de 320 columnas por 200 renglones y mostraba 4 colores entre una gama de 16 posibles. La pantalla se cuadriculaba y

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cada interseccin de columna-rengln era como una unidad, a la que se le asignaba un color distinto a los de su entorno.

Monitores EGA: Enhanced Graphics Adapter o Adaptador grafico mejorado; con una resolucin mxima de 640 columnas por 350 puntos Pixels y mostraba 16 colores, con el estndar del EGA se apoya el lanzamiento de interfaces graficas para los usuarios de los Sistemas Operativos Windows de Microsoft y OS/2 de IBM

Monitores VGA: video Graphics Array, con una resolucin de 640 columnas por 480 puntos Pxel, a 256 colores, creados en 1.987 para soportar caractersticas graficas de usuario.

Monitores SVGA y Ultra VGA: Alcanza resoluciones de 800 x 600 pixeles, y de 1024 columnas por 768 pxeles; con 16.7 millones de colores, creado en 1.992 especficamente para soportar las caractersticas graficas del usuario. Tambin se han elaborado monitores monocromticos con resolucin de 640 x 480

Monitores LCD (Liquid Cristal Display) o cristal liquido, son dispositivos de pantalla plana, que usan un material que permite la reflexin de la luz, dependiendo de la excitacin elctrica que se le este aplicando a la computadora. Con tamao y peso reducidos sin disminuir el tamao de la imagen; son apropiados para las computadoras porttiles. En computadoras de escritorio, ya es normal el uso de monitores de cristal con colores en altas resoluciones.

Dispositivos de Salida (Impresoras)


Son unidades de salida, que permiten fijar en papel los resultados de los procesos efectuados por las computadoras; Texto, Cuadros, Graficas, Pginas, etc. Inicialmente se haban utilizado aparatos tipo Telex para la impresin, mas tarde salieron al mercado las impresoras Centronics. Hoy la tecnologa nos ha brinda una gama en los dispositivos de salida, las impresoras pueden hacer un sin numero de actividades tales como impresiones de grandes escalas de colores, en diferentes superficies, telas, papel autoadhesivo,

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pancartas de grandes dimensiones, en fin, el mundo grafico se ha beneficiado mucho, ya que es una de las herramientas mas importantes que tiene en la actualidad.

Tipos y Clases de Impresoras


Impresoras de Matriz de Puntos: EPSON presento sus modelos MX-80 y MX-100, que revolucionaron la impresin en computadores Personales, estas imprimen los caracteres por medio de una combinacin de puntos, creados por un conjunto de agujas accionadas por solenoides que marcan a una cinta contra el papel. Se fabricaron variables de 9, 24 y mas agujas que determinaban la calidad de la imagen, as como la velocidad de impresin. Para imprimir en color con este Sistema, se utilizan cintas especiales con cuarto tintas (negro, rojo, amarillo y azul), que generan hasta 256 tonos de color, al ser combinados y se imprimen cuando la cinta esta sujeta a un montaje especial motorizado, sube y baja para colocar los diferentes colores, la calidad de estas Impresoras se define por la velocidad de caracteres por segundo que se logran imprimir "PCs", tambin por el numero de agujas de la cabeza y el ancho de papel que logran imprimir.

Dispositivos de Entrada (Teclado (Keyboard))

Semejante a una maquina de escribir, adems de las teclas alfabticas, numricas y de puntuacin; tiene

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unos smbolos y teclas de Control. Su operacin no es mecnica, sino que las teclas accionan Interruptores que transmiten un cdigo a la Unidad Central, donde es interpretada y ejecutada la accin respectiva. El cdigo asignado a cada carcter corresponde a un estndar conocido como Cdigo ASCII (se pronuncia a "asqui") por las siglas de American Standard Code for Information Interchange, la versin de IBM del cdigo ASCII, es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 (cero) al 255 (doscientos cincuenta y cinco), que son resultado de combinar 8 Bits; para incluir todas las letras de varios idiomas, caracteres acentuados y diversos smbolos grficos. Otro cdigo menos utilizado es el EBCDIC o Extend Binary Coded Decimal Interchange Code; cdigo decimal desempaquetado. El teclado actual es el mejorado por la empresa IBM que consta de 101 teclas distribuidas por grupos. Se ha diseado los teclados Ergonmicos, que separan las teclas de la mano izquierda y derecha, tienen una leve inclinacin de diferencia de un grupo de teclas y el orto. Hay teclados a los que se les ha aadido un dispositivo Apuntador o Track Ball; un Micrfono y Parlantes, para funciones de Multimedia y otros incluyen Scanner.

Dispositivos de Entrada (Mouse (Ratn))

Con este dispositivo se seala con un puntero o flecha en la pantalla y que denominamos cursor, se selecciona opciones, se arrastran objetos, se conmutan pantallas, se crean grficos, etc., en un comienzo el Mouse fue diseado para computad oras con manejo de Interface Grafica, como Lisa y la Macintosh de Apple, pero se hizo tan til para la informacin del sistema que con el tiempo llego a ser indispensable en las plataformas de los computadores personales.

Dispositivos de Entrada (Glidepad)


Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario desliza sus dedos sobre l y el cursor sigue los movimientos de los mismos.

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Para ejecutar acciones hay botones, o tambin se puede golpear la superficie sensible del dispositivo con un dedo. Este dispositivo denominado Glidepad se est volviendo una alternativa popular como dispositivo puntero para laptop, o equipos de Computacin porttiles.

Dispositivos de Entrada (Escner (Scanner))


Con la evolucin del diseo grafico y la edicin de documentos por medio de las computadoras personales, surgieron diversos programas para la creacin y tratamiento de imgenes, se desarrollo el Escner (Scanner) de escritorio, como elemento indispensable para este tipo de trabajo. El ESCANER (SCANNER) es un lector o explorador ptico de imgenes, convierte las imgenes como fotografa en archivos digitales de formato BMP. PCX, GIF, TIFF, compatibles con programas de edicin de imgenes. El grafico queda listo para ser integrado en algn documento o para ser editado por un Software de tratamiento o edicin de imgenes. Existen ESCANER (SCANNER) en Blanco y Negro, Color, Manuales y de Escritorio; y tambin en diversas resoluciones de imagen. La resolucin se identifica en DPI (puntos por pulgada), entre mas DPI tenga el ESCNER (SCANNER), mejor ser la resolucin de la imagen resultante.

Dispositivos de Entrada (Joystick)

Es un dispositivo de entrada que se utiliza en los Juegos de Video, en los Simuladores de vuelo, etc., sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a travs de una palanca y para activar determinadas acciones con unos pulsadores, la mayora de las Tarjetas principales (Tarjeta Madre (Mother

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Board)) incluyen un puerto de 15 pines destinado para la conexin de este dispositivo de entrada denominado Joystick

Dispositivos de Entrada (Cmara de Video Digital)


Es un Dispositivo de entrada, con este dispositivo se capturan imgenes en movimiento, que son convertidas digitalmente; para ser editadas. El sistema de video, esta restringido a la velocidad de la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla se procesan grandes cantidades de informacin en poco tiempo. Con estas cmaras es posible mantener una Videoconferencia a travs de Internet

Dispositivo de Entrada (Micrfono)


El Micrfono, tambin en su configuracin para los Sistemas de Informacin es un dispositivo de entrada, que convierte las seales acsticas en seales elctricas; la cuales son usadas por la Tarjeta de Sonido de la computadora, para amplificarlas o grabarlas. Hoy se utiliza el micrfono para efectuar comunicacin, tambin para hacer grabados de narraciones de presentacin a travs del Multimedia.

Identificacin y Caractersticas de los Componentes

Este modulo I, inicial del Taller de Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin, est orientado al participante, a conocer todos los componentes que conforman el computador, con todas sus caractersticas, funciones, ubicacin fsica y la integracin de todos los componentes, las posibles fallas por una mala instalacin del mismo.

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Case:
El Case, es el armario donde se encuentra todos los componentes, su clasificacin ha venido variando a medida que la tecnologa avanza, inicialmente los Case, eran te tecnologa XT, eran los que se utilizaban para el ensamblaje de las MOTHER BOARD de tecnologas 80286, 80386, despus incursiono las nuevas Mother Board para procesadores 80486 en versiones XT y AT, los Case eran simplemente diferenciados por el voltaje, y por Keyloock , en las nuevas versiones de la tecnologa, surgen las Mother Board Pentium.

Fuente de Poder
Tambin se encuentra atornillada en el Case, la fuente de poder o de alimentacin, el cual tiene un ventilador, Conviene revisar el ventilador, pues al desgastarse con el uso, este suele ser el causante de la mayora de los ruidos del computador.

Descripcin General de un Case


Modelo: Mdiumtower, ATX, 4 bahas 5 "

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Vista Interna Case

Mother Board (Tarjeta Madre) Main Board Placa


La Mother Board Tarjeta Madre, es el componente principal de un computador bien sea clon, o de placa integrada registrada por alguna firma comercial, en ella se adhieren una serie de componentes y tambin posee algunos componentes integrados, las placas en obsolescencia, posean ranura de expansin, donde se adhieren estos componente que hoy la tecnologa los ha minimizado en cuanto a su tamao fsico e integrarlos a la misma placa madre, en este caso la Tarjeta madre o Mother Board.

Ranuras de Expansin PCI Peripheral Component Interconnect)


Ranuras de expansin, tecnologa PCI, en ellas se pueden instalar todos los componentes que sean de la misma tecnologa, ejemplo de ellos, tarjeras de video, tarjetas mdem fax, tarjetas de comunicacin ethernet 53

para redes, puertos de comunicacin, para telefona celular, controladores de puertos infrarrojos, etc., es una tecnologa de mas de 10 aos, viene a suplantar la obsolescencia de la tecnologa ISA,

Conector de Video AGP


o Ranura de expansin tecnologa AGP
Slo se utiliza para conectar tarjetas de grficos (en las que se enchufa la pantalla). Actualmente, las placas de grficos se fabrican casi exclusivamente en este formato

o Conector de Suministro de Energa ATX


Conector de poder tecnologa ATX, aqu se instala el conector ATX, que viene de la fuente de alimentacin o fuente de poder, suministra la energa a toda la Mother Board, suministra energa al Procesador CPU, disipador de calor, botones de control del tablero frontal del Case, este conector tiene una gua para ser instalado, el cual no permite la equivoca o errada instalacin del mismo que vaya al perjuicio de algn componente instalado Conector de fuente de alimentacin, conectado a la Placa o Mother Board, este conector solo posee una sola gua, no se puede conectar de otra forma, ya que la gua es un medio de seguridad, que no permite equvocos alguno, de parte del tcnico con respecto a la conexin de corriente que viene de la Fuente de Poder para cada uno de los componentes instalados en la Mother Board (tarjeta madre) Socket 7, es el encaje donde se instala el procesador de, es un encaje que posee una sola entrada, lo cual permite que el procesador se encaje con mucho cuidado, ya que con presin, puede causar daos, al doblarse un pin, el cual automticamente el CPU, queda 54

inservible, este socket, viene para la instalacin de procesadores como Pentium I, II, III, Celeron, de esa tecnologa

o Zcalos de Memoria DIMMs


Conectores o Socket de Memoria DIMM, dolor de cabeza para los tcnicos, la instalacin es sumamente delicada, posee una gua, el cual muchas veces, no hace el encaje o contacto necesario para que su funcionamiento sea perfecto. Hay que tener precaucin para el montaje de cada uno de los DIMMs ya que estos hacen su funcionamiento concatenadamente, si esta instalando dos o ms DIMM, estos deben ser todos iguales, de la misma capacidad y velocidad

o Zcalos de Memoria SIMMs

Los zcalos DIMM y cuatro ranuras vacas (son totalmente blancas) de memoria SIMM. Para comprar memorias para ampliar, tenis que indicar qu tipo de ranuras tenis, y la velocidad base del reloj de la CPU (por ejemplo, 66, 100 133 Megahercios). Mejor si llevis el manual de la placa base.

o BIOS y Batera, resguardo de SETUP


Esta foto no pertenece a esta Mother Board, se hace como referencia a estos Bancos de Memoria Obsoletos. Los computadores hoy en da se convierten en tortugas, si no se les coloca bancos de memoria con un mnimo de 128Mb, con -4 micro milsimas

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de segundos de procesamiento, en los aos 60, era difcil pensar que las memorias llegasen a 1Mb, de memoria, hoy en da queda en el pasado. Componente BIOS es el que guarda la configuracin del SETUP, la batera es la que se encarga de suministrar la energa al BIOS, para no perder la configuracin, sin batera, el BIOS, no mantiene la configuracin del SETUP, el BIOS, depende de la carga que le suministra la batera cuando el computador esta apagado.

o Jumpers Mother Board


Jumpers de Control de luces, apagado, Reset del Case, estos jumpers son los indicadores de encendido del equipo, de luz del hard Disk y Unidad de Cd\Room, Botn de interrupcin de RESET (resetear maquina), control de apagado y encendido del computador, Jumpers del speaker (altavoces), control de Keyloock (llave de control del Case), muchas de las Mother Boards, tenan el control de velocidad, hoy en da todo es controlado por el procesador automticamente.

Conectores de Dispositivos de Almacenamiento o (Unidades de Floppy, Unidades de Disco Duro, Unidades de Compact Disk)
Estos tres conectores, son para la conexin de los dispositivos de almacenamiento de arriba hacia abajo, el primero es el conector FDC (Floppy Disk Control), permite la conexin hasta 2 unidades en un solo conector, por defecto el primer conector es de la unidad A:, El del centro (negro) es para el segundo cable (IDE2) de discos duros CD's o DVD's, y el de abajo (azul) es para el primer cable (IDE1) de discos, etc. (en cada cable se pueden enchufar dos dispositivos, uno configurado como maestro y el otro como

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esclavo). En las ltimos Standard, las mother board definen el conector azul, como el primer IDE (Integrated Drive Electronic), para evitar confusiones o equvocos.

Conector de MODEM Fax


Conector Socket RJ11, Tarjeta Mdem Fax 56K, tecnologa PC/tell, MODEM DAA module, al lado de puede visualizar el Shipg del circuito de sonido, esta tecnologa de pie de card, esta basada en las ultimas tarjetas Mother Board, anteriores la tarjeta MODEM Fax, eran de tecnologa ISA, luego de Tecnologa PCI, an los fabricantes continan produciendo este tipo de tarjeta, debido a que an existen fabricantes de Mother Board que elaboran circuitos independientes.

Conectores de Audio, Micrfono


Conectores integrados de Audio, Micrfono y Lnea de audio de entrada, vienen integrados en la Mother Board, algunos fabricantes incorporan la integracin de estos componentes que anteriormente venan en tecnologa ISA y en Tecnologa PCI, hoy el espacio es mayor, cuando los procesadores requieren ms ventilacin, a temperaturas mas bajas. Entre las cualidades podemos ver que los conectores vienen definidos en varios colores el cual el verde es para el sonido, y el rosado para el micrfono y el azul para la lnea de entrada.

Conector DB15 pines, utilizados para el componente de juegos Joystick, al igual que los conectores de audio, viene integrado en la tarjeta, inicialmente venan con tecnologa ISA, luego fueron fabricado con tecnologa PCI, despus el conector venia para colocarle una correa

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plana y un socket que se colocaba en la ranura, y las nuevas para abrir mas espacio y ventilacin en el Case, vienen integrados.

Conector LPT1, Com1, Com2


Conectores LPT1 (puerto de Impresin), paralelo, DB 25 pines, de color rosa y abajo COM1 (izquierda) y COM2, que son los puertos serie (donde se enchufan algunos mdems externos, y otros dispositivos.

Conector USB Universal Serie Bus


Conector de Puerto USB, todos los dispositivos

externos viene con estos nuevos conectores, su tecnologa mucha mas optima, produce mejores resultados.

es

Conectores Minidim, para Keyboard y Mouse

Conectores integrado en la mother board, para la conexin del dispositivo de entrada Keyboard (Teclado) y Mouse (Ratn), los fabricantes hoy los diferencias de colores el Verde para la conexin del Mouse (ratn) y el morado para la conexin del dispositivo Keyboard (teclado), en esta Mother Board, estos conectores viene integrados anteriormente venia con tecnologa de instalacin ISA, luego pasaron a la tecnologa PCI, por ultimo venan integrado pero se adheran a la instalacin con una correa plana

Correas o Cable Plano para Dispositivos de Almacenamiento


Correas o Cable plano para conexin de dispositivos de almacenamiento (Hard Disk,

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Floppy), son muy similares los dos, caractersticas especiales, el conector para Disco Duro (Hard Disk), es un cable mas ancho, otras de las caractersticas especiales, es que el conector de Unidad de Floppy, tiene una inversin de cuatro lneas para la deteccin de la unidad A:, la cual es la primaria para todos los equipos de Computacin, su lnea de gua, se esta reseada por una lnea roja, la cual debe estar en paralelo con la gua 1, del socket, cada correa soporta dos unidades de almacenamiento, para las unidades FDD, soporta dos unidades identificando la primara como unidad A: y luego la Unidad B:, tienen un encaje normal, solo la unidad de FDD, que su encaje depende de cual sea el sealamiento de la unidad principal, hoy en da no se utilizan con poca frecuencia las unidades B:, soporta dos especificaciones, unidades de 3 , y unidades de 5 , las correas para dispositivos de almacenamiento de unidades de Disco Duro, es la misma que para las unidades de CD-Room.

Unidad de Almacenamiento Fijo Hard Disk (Disco Duro)


Hard Disk (Disco Duro), es la unidad de almacenamiento principal de un computador personal (PC), es un dispositivo completamente hermtico, permita almacenamiento informacin, diferencia unidades almacenamiento discos de de a las de de flexibles grandes volmenes de

(Diskette), el disco duro, se encuentra fijo en el gabinete o Case, con tronillos en el interior, su composicin depende mucho de la tecnologa, su composicin interna es de discos que tiene lectura y escritura por ambos lados, estn recubiertos por una fina capa de oxido metlico, sensible al magnetismo, usualmente cromo y nquel, para grabar (WRITE) y leer (READ) los bytes en cada lado del disco, se utiliza un pequeo electro imn montado en la punta de un brazo mvil, el cual se denomina cabeza de lectura y escritura (R/W head). En la actualidad hay diversas topologas de disco duro, las mas comunes son UDMA Y SCSI, haya de grandes capacidades hoy en da estamos hablando de Gygabytes y Terabytes.

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Qu es un disco duro (Hard Disk) (DD)?


En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magntico que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable.

Diferentes Tipos de Discos Duros (Hard Disk)


Tecnologa MFM (Modified Frecuency Modulations) Capacidad Tpica 10 a 40 Mb(Megabytes) Caractersticas Primer tipo de Disco Duro empleado en los computadores personales, tambin conocido como norma ST 506, corresponde a unidades con interfase tipo IBM RLL (Run Lenght Limited) 40 100 Mb(Megabytes) Muy similar al MFM, pero cuenta con un nuevo tipo de codificacin de datos que permite una mayor densidad de informacin ESDI (Enhanced Small Device Interface) 80 a 200 Mb(Megabytes) Desarrollo posterior al MFM, con una ventaja de tener una tarjeta de interfase ms confiable y rpida, apta para mayor velocidad de transferencia de datos en procesadores superiores al 8086, se utilizo tambin en computadores con procesadores 386 AT attachement o IDE (Intelligent Drive Electronic) 40 a 528 Mb (MagaBytes) Comercialmente se conocen como "Discos Inteligentes" porque internamente incluyen una tarjeta acopladora para acceder directamente al bus de datos. Tienen gran acogida por su desempeo y precio bajo

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ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) SCSI (Small Computer System Interface)

528 a 8Gb (GigaBytes)

IDE, mejorado con las caractersticas, pero diseado para romper la barrera de los Megabytes

200 Mb a 20Gb mas Ao 2.002, se tiene informacin que la barrera de capacidad en los Discos Duros ha sido superada a los TeraBytes, Informacin suministrada por MMSICODIgSA (Ing. Merchn)

Constituyen un desarrollo dirigido en especial a Sistemas de Alto Desempeo como pueden ser los servidores. Lo mismo que en la tecnologa IDE, se consideran "Inteligentes" en la medida en que incorporan directamente la Interface

Unidad de Almacenamiento Disco Flexible (Unidad de Diskette, Floppy Disk)


Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como salida de informacin, desde o hacia el Microprocesador, aqu encontramos los dispositivos de Almacenamiento de datos, en este caso vemos las caractersticas de las unidades de Floppy Disk (unidad de diskette), las primeras unidades de diskettes que se comercializaron, tenan 8 pulgadas de dimetro, luego surgieron las unidades de 5.25 pulgadas o 5 1/4, en los aos 1980 empezaron la fabricacin de unidades y de diskette de 3 " pulgadas y tenan una capacidad de almacenamiento de 720Kb, el doble de las anteriores para esa tecnologa, con mejor proteccin de la informacin grabada. Los Floppy Drives se usan en el intercambio de informacin entre computadoras, tambin para hacer copias de respaldos de los trabajos o procesos realizados en ellas. Funcionan con el mismo principio usado en la grabacin de cintas de audio o casetes, mediante la modificacin del alineamiento de las mini partculas magnticas depositadas sobre un disco circular

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flexible. Con estas unidades se instalan en el disco duro de la computadora la mayora de los paquetes de software. Las unidades 3,5" pulgadas aumentaron su capacidad de almacenamiento a 1.44Mb. Aunque esta unidad es un estndar, en la actualidad ha presentado algunos problemas.

Tarjeta de Comunicacin Mdem Fax o (Tecnologa ISA, PCI)


Arriba, tecnologa ISA, abajo es nueva Tecnologa PCI, con RDSI, ambas son tarjetas de comunicacin, son las que permiten hacer enlace a travs de una lnea telefnica, permite dializar un numero de telfono, tienen opciones adaptan la tecnologa de tonos o de impulsos segn el proveedor de servicio telefnico del rea de cobertura, son tiles, porque permiten hacer el enlace a travs de una lnea telefnica a otro computador o Internet, hay muchas tarjetas madres (mother board) que vienen con estas tarjetas incorporadas a la tarjetas, mejor dicho, estn integradas, utilizan las misa topologa, su ultima tecnologa alcanza la conexin a 56Kb, regularmente 115.000 bps, esto depende mucho del centro de conmutacin, entre los conceptos tcnicos se puede decir que es un dispositivo de entrada y salida, muy popular en estos ltimos aos, gracias al desarrollo del Internet, la tarjeta Mdem Fax o Fax Mdem, es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital manejada por las computadoras en seales que pueden transmitirse por la lnea telefnica, que maneja seales anlogas.

Tarjetas de Videos
La tarjeta de video, (tambin llamada

controlador de video, ver figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una 62

placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Con esta tarjeta se efecta la comunicacin entre la Mother Board (Tarjeta Madre) y el monitor, la funcin o el objetivo de esta tarjeta es la conversin de los datos digitales que van al monitor, en varias seales que convierten informacin de cada uno de los tres colores primarios que se llevan hasta el. Con la combinacin de estos colores y una buena tarjeta de video, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. Existen varias clases de tarjetas de video, dependiendo del tipo de monitor que se usara: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, SVGA, USVGA etc.

El Ancho de Bus de Datos


El Ancho de Bus de Datos, corresponde a la cantidad de Bits que la Mother Board (Tarjeta Madre) suministra a la tarjeta de video en determinada unidad de tiempo. Entre mayor sea el ancho del Bus, mas rpida ser la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay Tarjetas de 16 Bits, si se usa una ranura tipo EISA, o de 32 Bits, si se utiliza ranura de PCI, que es la ms recomendable. El Tipo Bus, tiene que ver con la forma fsica del Slot o Ranura de la Mother Board (Tarjeta Madre) a la cual se debe conectar la tarjeta de vides. Estos Slots pueden ser ISA, PCI, EISA, etc. La RAM de video, es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias. Esta memoria es independiente a la RAM instalada en la Mother Board (tarjeta madre) para el proceso de datos de los programas que se

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estn ejecutando en el Microprocesador. A mayor RAM en la tarjeta de video, mayor la resolucin de la imagen, as como la definicin de los colores del monitor. La aceleracin, es la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla, entre ms aceleracin tenga la Tarjeta, mas rpido se actualizaran las imgenes en el monitor.

Modos de videos mas Comunes en el Sistema de Computacin


Modo TTL Significado Transitor-Transitor Logic Resolucin 80 columnas por 25 Renglones (Modo Texto) CGA Computer Graphics Array 640 x 200 EGA Enhanced Graphics Array 640 x 350 720 x 400 VGA Video Graphics Array 320 x 200 640 x 480 720 x 400 SVGA Sper VGA Sper video Graphics Array UVGA Ultra VGA Ultra video Graphics Array 640 x 480 800 x 600 16.7 millones 64.000 640 x 480 800 x 600 16 4 256 16 16 (S/Texto) 256 64.000 10 256 Resolucin muy empleada en Multimedia (640 x 480 256) y en monitores de pantalla mediana (800 x 600 16) Modo empleado por profesionales de las Artes Graficas. 320 x 350 2 16 320 x 200 4 N Colores Blanco y Negro Referencia Primer monitor incorporado en la plataforma de computadores Personales, solo despliega letras, numero y smbolos Primer intento por dotar a las Computadoras Personales de capacidad de despliegue grafico Modo de video, pro primera vez mostr capacidades de manejo de grficos en Computadores Personales Resolucin difundida por Windows y OS/2, muy usada actualmente

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1024 x 768

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Diseadores, Artistas, Editores de Publicaciones de video, etc.

Tarjeta SCSI (Small Computer System Interface)


ADAPTADOR, la Tecnologa SCSI ("escozi"), es una interface diseada para mejorar la velocidad de las comunicaciones entre la Unidad central de Procesamiento (CPU) y algunos perifricos como las unidades de almacenamiento, Scanner, etc., tiene un conector de entrada y salidas (I/O) que permite comunicarnos con una serie de dispositivos externos que hayan sido diseados con la misma tecnologa; y trabajan a velocidades superiores a los dispositivos comunes. El proceso de datos en estos Sistemas se hace de una manera autnoma, por lo que el procesador de la unidad central (CPU) no ocupa mucho tiempo en atender discos dispositivos. A una Tarjeta SCSI, se pueden conectar Discos Duros externos Unidades Magneto-pticas, CD-ROM y scanner, etc. Podemos conectar directamente a nivel de sistemas, 8 dispositivos diferentes donde cada uno posee una identificacin ID. Han surgido variantes de la interface SCSI, como la SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI 3, donde se ha incrementado la velocidad de transferencia de informacin y la distancia a la que puede ubicar el dispositivo. Las Macintosh de Apple, fueron las primeras en usar la Interface SCSI. En una Computadora Personal PC se requiere instalar el puerto SCSI por medio de una tarjeta de interface adicional que se conecta en uno de sus Slots o Ranuras de Expansin.

Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas

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musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

Memoria SIMM
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

Memoria DIMM
Los mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver Foto: M-29) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin 66

embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chips et LX, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en memoria.

Disipador de Calor
Disipador de calor, es un componente importante, permite el enfriamiento del Procesador, hay disipador de calor para el rea del CASE, para el Hard Disk (Disco Duro), debido a la tecnologa y el recalentamiento de los componentes. Un computador clon, tenga como mnimo un disipador de calor para el procesador.

Ensamblaje Paso a Paso


En este manual - tutorial grfico de montaje de un Computador Personal (Personal Computers), a continuacin, el montaje tcnico y precauciones que se deben tener en cuenta en el ensamblaje de un Computador Personal, en una secuencia de 199 fotos. El texto de cada cuadro est relacionado con la foto junto a la que est situado. Se trata de un PC (Personal Computers), rpido y con posibilidad de overclocking, cuyos componentes ms significativos son la Tarjeta Madre (Mother Board), preparada para overclocking, el CPU 1700 (Adquirida en distribuidores de Partes de Computacin, Enero-2002) y el disipador de 0,37C/W y 28 dBa de ruido. Teniendo en cuenta los requerimientos de nuevas aplicaciones en los Computadores Personales, como el video

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MPEG4, es aconsejable que un Computador Personal, de nueva adquisicin no sea mucho ms lento que ste. El tutorial se ha tomado de la vida real, es decir, que la secuencia de fotos corresponde al montaje de un Computador Personal realizado en una Empresa Regional MM-SICODIgSA, Computacin, se advierte que se deben tomar en cuenta las explicaciones a detalle, antes de realizar cualquier decisin sin tener el debido conocimiento. Hemos tratado de que sean especialmente detallados los apartados dedicados a la sujecin de la Tarjeta Madre en el CASE y Montaje del disipador calor, el cual acarrea los mayores problemas cuando la persona no tiene conocimiento de cmo hacerlo, ya que hay un alto porcentajes de Tarjetas Madres daadas por el roce y deslizamiento del destornillador o Pinza que se este manipulando para la respectiva instalacin.

Retirar Tornillos del Case

(Revisin del Case)


En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo, el chasis puede salir entero o slo las partes laterales. En nuestro caso, hemos optado por un CASE del tipo ATX, y procederemos a retirar las tapas laterales. En los CASE, normalmente te encontrars con la fuente de poder o de alimentacin con su cableado correspondiente, el altavoz interno y el ventilador

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A veces, se puede encontrar que el altavoz o parlante, est atornillado al chasis del CASE. Si no lo est, se debers atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal. Tambin te encontrars con una bolsita de tortillera para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE. NOTA: La tortillera del CASE, es especifica para cada componente, los tornillos para las Unidades de Almacenamiento y unidades de Diskette, son completamente diferentes, al igual que para la Mother Board, en este caso el expositor, resea la identificacin de la tornilleria, no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje.

Observa tambin que el CASE viene acompaado de unas placas en forma de plantilla que se colocarn en la parte posterior de la CASE. Las formas de los agujeros debern coincidir con los conectores de la Mother Board (Tarjeta Madre). Normalmente, las cajas ya vienen con una de ellas atornillada, o bien es posible que vengan con una placa ciega (sin muescas ni agujeros) que tendremos que quitar para colocar una de las plantillas. Ms adelante veremos cmo colocarla.

Desmontar Soporte de Mother Board


Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que ser sobre la que se asiente la Mother Board (tarjeta madre). Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocacin porque ms adelante debemos colocarla exactamente como est ahora, pero con la Mother Board (tarjeta madre) ya atornillada

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Dentro del Case, vienen unos anclajes, aislantes, tornillos doble piso, y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento, ahora procederemos a buscar la posicin exacta de la Mother Board (Tarjeta Madre) sobre el soporte, hay que tomar en cuenta, la posicin de la tarjeta con los conectores de sonido y video, buscando el acople o lamina a la cual hace la presentacin , la cual se hace la comparacin de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores, en esa misma posicin fijaremos con los anclajes la Mother Board (Tarjeta Madre), los anclajes son estndar y tienen el posicionamiento especifico segn la Mother Board (Tarjeta Madre)

Vista Lateral Case s/Ensamblar


Colocaremos el CASE, en esta posicin, para visualizar con mayor amplitud, la posicin de la Mother Board, tambin los respectivos componentes, para llevar una secuencia debemos hacer los pasos siguientes: Paso 01: Destapar el CASE, retirar los tornillos y colocarlos en un recipiente al alcance. Paso 02: Revisar que el CASE, viene con toda la tornilleria, y las laminas que se ajustan a la Mother Board que se desea instalar al respectivo CASE, tenga presente, que los case, estn ajustados al modelo de la tarjeta, existen CASE, que son para Tarjetas AT, XT, ATX, Pentium IV, segn el modelo a instalar, nunca instale una tarjeta que no acople al CASE, ya que le traer problemas. Paso 03: Retire el soporte donde se asentar la Mother Board (Tarjeta Madre), si es posible marque con un rotulador o marcador la posicin actual antes de retirarla de su posicin inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con la Mother Board (Tarjeta Madre) con los anclajes respectivos, luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video, sonido, Mouse, conectores LPT1, etc.

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Paso 04: Una ves que tengamos el CASE, iniciaremos a la instalacin de las unidades de almacenamiento, como la unidad de Compact Disk, o Unidad de Disco Flexible( Floppy Disk), o Unidad de Disco Duro (Hard Disk), para iniciar la instalacin de las unidades de almacenamiento de Compact Disk, se debe retirar las laminas de proteccin que tiene el CASE, en donde requiera hacer la ubicacin de la respectiva Unidad de Almacenamiento en este caso la unidad de Compact Disk,

Ubicacin Fsica de Dispositivos de Almacenamiento

(Montaje de Unidad de Compact Disk)


Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, procedemos a realizar el ensamblaje del respectivo dispositivo en la Ranura que hemos liberado, pero antes debemos saber si utilizaremos la unidad de Compact Disk, como Unidad Master o Unidad de Slave, con el Jumper en la parte posterior de la Unidad, el Jumper que servir de puente para la seleccin de cmo trabajara el Dispositivo Compact Disk, vemos donde se realiza el puente con el Jumper, una ves que hemos realizado el puente,

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(Vista Frontal del Case Unidad Montada)

Hemos instalado el Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, como esta la unidad insertada en el CASE o gabinete, antes de atornillar la unidad en el eje, debemos verificar que este completamente bien alineado y que no tenga deformas en la lneas del CASE

(Colocando Tornillos)
En esta foto se visualiza el tronillo a travs del CASE o Gabinete, el cual sujeta al Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, se debe percatar que la sujecin debe estar alineado la Unidad de Compact Disk con el Frontal del CASE

Montaje Hard Disk


Pas 05: Si usted ha seguido los pasos hasta el paso 04, el siguiente paso nos referimos a la instalacin de un Dispositivo de Almacenamiento, ahora veamos la instalacin de un Disco Duro (Hard Disk).

(Hard Disk)
Esto es un Dispositivo de Almacenamiento, es un Disco Duro (Hard Disk), el cual procederemos a realizar la sujecin al CASE, a travs de tornillos especiales para disco duro, son unos tornillos unos milmetro de espesor mas que los que realizan la sujecin del Compact Disk, pero hacen el mismo trabajo de sujetar el Disco al CASE.

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(Conf. Jumpers)
Antes de iniciar la sujecin del Disco Duro al Case, debemos configurar para que vamos a utilizar el respectivo disco, si hacemos configuracin Master o una Configuracin de disco Auxiliar. En la parte de arriba, tenemos el plano de configuracin, que esta en la parte adversa del Disco Duro, ahora bien, el medio de configuracin es a travs de un Jumper, que hace de puente en la parte donde seala el Disco Duro, como lo ha colocado el fabricante de estos componentes en la parte superior.

(Jumpers)
Este es el Jumpers que permite configurar el Disco Duro para su respectiva utilizacin, hoy en da todos los fabricantes de Discos Duros tienen un Standard de los Jumpers y su respectivas ubicaciones eran muy parecidas, bajo excepcin de los discos duros de 1.2 Gb, que su jumpres era muy diferentes, tambin la marca Seagete, tenia su jumpers especial

Ubicacin Jumpers Disco Duro


(Ubic. Jumpers)
Vease estn los pines donde se posicionara el Jumpers para realizar el puente, ntese en la parte inferior de los pines, las iniciales de MS (Master), CS (Cable) SL (Slave), de izquierda a derecha, sobre la placa de circuitos sobre el Disco Duro.

Vista Secuencial Base Extrable Montada en el Case

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(Instalacin de Dispositivo de Almacenamiento normal), a continuacin, procederemos a realizar una instalacin de una unidad de almacenamiento (Disco Duro), esta ves sin una Base Extrable, a continuacin vease el procedimiento a realizar. Seguidamente, atornillaremos la Unidad de

Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis, as como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM).. Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentacin y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis metlico mirando hacia arriba. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM), destapando una de las tapas frontales e introducindolo dentro del chasis del CASE. , vease el circulo rojo, que indica la posicin del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis, o CASE.

(Liberando Lminas)

(Floppy Disk)
Dispositivo de Almacenamiento de disco Flexible (Floppy Disk), su caractersticas es de 3 " formato HD, capacidad de almacenamiento 1.44 Mb (MegaByte), a continuacin el proceso de sujecin al CASE (Gabinete o Chasis), utilizaremos tornillos que permiten sujetar al chasis ver Foto: E-033, donde se visualiza el tornillo

Aplicando el atornillamiento de la unidad al Chasis


(Vista Frontal)

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Vista frontal del CASE, una ves instalado la Unidad de Disco Flexible, vease en la parte superior el dispositivo de almacenamiento con Base Extrable, ya instalada En la parte inferior del CASE, queda un espacio o ranura para la instalacin de otra unidad de disco flexible.

Instalando Mother Board


(Instalacin de Mother Board): A continuacin, ya hemos instalados las unidades de almacenamiento tales como Unidad de CD-Room (Compact Disk) parte superior, Unidad de Almacenamiento con Base Extrable de Disco Duro (Hard Disk) en la parte central, luego la unidad de almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk), ahora procederemos a fijar la Mother Board (Tarjeta Madre o Principal) al la base de soporte, aplicaremos los respectivos anclajes y separadores, y luego viene la instalacin del Unidad Central y el Disipador de Calor, para luego hacer el procedimiento de acoplamiento, instalacin de conexin entre unidades de almacenamiento y la Tarjeta Madre, para luego a proceder la instalaciones de otros componentes como puertos, etc. Antes de proceder a realizar la sujecin de la Tarjeta Madre (Mother Board), se recomienda instalar los siguientes componentes, primero (CPU) Unidad Central de Procesamiento, Disipador de calor, tercero instalar los bancos de memorias (DIMMs, RIMMs, SIMMs), segn las especificaciones tcnicas de la tarjeta, tambin antes de iniciar la instalacin de los Bancos de Memoria, se debe revisar las especificaciones del fabricante de la tarjeta, para hacer las respectivas revisiones de configuracin, a nivel de JUMPERS, con respecto a las velocidad de reloj de procesador, velocidad de memoria, caractersticas en fin, hacer verificacin sobre las caractersticas de compatibilidad, para evitar algn incidente al respecto. Instalacin del Procesador en la Tarjeta Madre (Mother Board): A continuacin, se procede hacer la instalacin del procesador (CPU) en el Socket 7, de esta Tarjeta Madre (Mother Board); en la tarjeta madre (Mother Board) hay un socket 7, en uno de los bordes del Socket 7, hay una palanquilla, hay que levantarla suavemente, hasta el tope, para que este haga

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liberacin de los contactos, como pude levantar la palanquilla con los dedos, se encuentra la palanquilla completamente levantada.

o (Instalacin CPU)
Una vez, que la palanquilla del Socket-370 este levantada, se procede a colocar el CPU como se lleva al frente del Socket-370, hay que preveer que el procesador tiene una gua, esta debe coincidir con el Socket-370 de la Tarjeta Madre (Mother Board), para que este pueda hacer el encaje, NUNCA, trate de encajar el procesador FORZADAMENTE, ya que se pueden doblar partir algunos de los pines que tiene el cpu, usted solo coloque el CPU, de manera que el encaje suavemente, una ves que el Procesador se encuentre 100% en el encaje del Socket-370, procesa a bajar la palanquilla suavemente, hasta que quede hermticamente calzada en la gua que el socket-370 tiene para la palanquilla. Ya tenemos instalado el CPU en el respectivo Socket-370 o Socket 7, procederemos hacer la instalacin del Fan Cooling (Disipador de calor), es un proceso muy delicado, antes de continuar, es bueno que usted escuche las observaciones del Instructor, ya que en esta instalacin debe hacerse son mucho cuidado y responsabilidad, porque en un mal momento usted puede daar por completo la Tarjeta Madre (Mother Board), el cuidado es lo mas importante que usted debe tener, para realizar la instalacin del Disipador de Calor, sobre el CPU (procesador), EL PORQUE??, el sujetador del disipador es un gancho a presin, que hace encaje sobre el socket 370, la mayora de las veces este gancho viene con mucha presin, que dificulta en muchas de las veces, hacer el encaje, hay que utilizar una pinza segura, que no haga deslizamiento en el gancho, cuando usted esta realizando la presin del mismo, para hacer el encaje sobre el Socket-370, veamos entonces en las siguientes graficas la

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instalacin de este componente, que es muy importante ya que es el que permite tener el CPU en la temperatura adecuada para su funcionamiento.

o (Instrucciones)
Todo procesador tiene sus instrucciones, antes de proceder a realizar la instalacin, es bueno hacer una visin, cual es la posicin que debe tener el Disipador de Calor sobre el CPU, ya conciente de esto, procesa entonces a realizar la instalacin.

Coloque cuidadosamente el Disipador de Calor, sobre el procesador, verifique la posicin con la gua, verifique el manual y procesada a realizar la colocacin, tenga el cuidado que los cables de suministro de energa, no rocen o estn atascados con un circuito de la tarjeta, luego procesa a ajustar el gancho, utilice una pinza segura, que no deslice, haga una presin uniforme, no trate de hacer empujes de presin. Respire profundamente si es preciso para evitar que deslice la pinza y esta roma una lnea de circuito de la tarjeta madre.

En esta grafica, se aprecia el Disipador de Calor (Fan Cooling), ya posicionado sobre el Procesador, vease que se encuentra 100% alineado y nivelado, en la siguiente grafica veremos la sujecin del gancho.

Utilice ambas manos, con una gui el Gancho y con la otra haga presin uniforme hasta que este, encaje en el Socket, se recomienda mantener la respiracin, haga una presin uniforme que lleve el gancho hasta el encaje, una vez que este se encuentre sujeto, retire la pinza suavemente y las

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manos, trate de no forzar su siente que el cable de suministro de energa se atasca en la pinza, TENGA PRESENTE EL CUIDADO. Verifique ahora, que el disipador quedo en el encaje, que esta sujeto, coloque el cable de suministro de energa en la Mother Board, con el manual de la tarjeta, haga la ubicacin del Socket que dice FAN1, llevarlo y haga el encaje, esta tiene una sola gua, es un encaje seguro, tambin existen muchos suministros de energa que se enchufan directamente a la fuente de poder del Case, si este es su caso, entonces procesa hacer el encaje de energa al Disipador de calor. espire profundo, hemos instalado un componente que tiene su complejidad, ahora procederemos a realizar la instalacin de los bancos de memoria, para luego si hacer la sujecin de la tarjeta madre al Chasis o Case, se ha instalado un componentes que exige del cuidado, existe alto porcentaje que las tarjetas madres, sufren impacto de la pinza, cuando se desliza y esta daa de inmediato la tarjeta, muchas de ellas quedan irreparables, esto deriva al abordaje complejo de la soldadura, en reducido espacio, es por ello que se hace nfasis en la precaucin para realizar la instalacin de este componente.

Instalacin de Bancos de Memoria


Instalacin de Bancos de Memoria: Los SIMMs, DIMMs RIMMs de memoria, tienen su lnea de pines, guas, que hacen el encaje exacto y preciso sobre el socket, en donde reposara este componente, se muestra un DIMMs de 128 pines, con capacidad de 128 Mg, clasificacin PC-133

o (Dimms de Memoria)
Este es un componente de memoria, para realizar la instalacin, debe tener la pulsera anti-esttica colocada, para que este no sufra alteraciones, en un DIMMs de 128 pines, clasificado de PC-133, hay tambin de la misma etimologa con caractersticas PC-100

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En la parte inferior ven dos aberturas semi crculos, que hacen de encaje al Socket.

o (Instalando DIMMs)
Tome el DIMMs por la parte superior, lleve hasta el Socket del banco de Memoria, vease en la grafica como se puede apreciar que el instructor posiciona el componente sobre el socket, luego presione suavemente hasta que las brida, cierren y ajusten el componente, haga una presin suave, no forc el componente sobre la tarjeta madre, si nota que este no hace el encaje, verifique las guas.

o (Dimms Instalados)
En la siguientes graficas mostramos desde dos extremos una vista como queda el componente instalado, ntese las bridas completamente ajustadas al componente, ya hemos realizado el proceso de instalacin del banco de Memoria Sujecin de la Mother Board al Soporte y Chasis: ahora procederemos a sujetar la tarjeta madre (Mother Board) soporte, luego al Chasis o Cases, esta tarjeta ya tiene instalado el Procesador, el Disipador de Calor y el Banco de Memoria, el siguiente paso, es fijar inicialmente la tarjeta madre al soporte, que debe tener ciertas cualidades, primero debemos presentar la tarjeta al soporte, se recuerdan que al inicio de este manual, en el desarme del chasis, se menciono que se marcase con un rotulador, la posicin de la tarjeta, ahora procederemos a guiarnos por las marcas mencionadas, pero antes debemos colocar al soporte los tornillos que permiten ajustar la tarjeta, el tornillo que debemos instalar. Para realizar el atornillado del este, se recomienda utilizar un destornillador de copas, o tambin una pinza que permita sujetar el tornillo y apretar en el soporte. 79 al

En esta grafica podemos apreciar el tronilla, ya colocado en el soporte, donde ira la tarjeta, antes debe haber presentado la tarjeta y verificado la posicin de los tornillos, vemos como ajustamos el tornillo con una pinza Tcnico utilizando una pinza o alicate, hace giro de de enroscar el tornillo, hasta tenerlo ajustado al soporte donde estar ubicada la tarjeta Coloquemos la tarjeta madre (Mother Board), sobre el soporte, tengamos presente la gua que habamos marcado, tambin la posicin de los tornillos en la siguiente grafica podemos apreciar

En estos puntos sealados con el nmero 2 y la flecha, estarn ajustados por tornillos con aislantes, si usted no coloca los aislantes, unas ves que suministre encienda la energa o a el computador

travs del interruptor, esta puede hacer un corto circuito y daar ms de un componente instalado, cerciorase de los aislantes. Tambin debe colocar los anclajes en la partes donde no estarn los tornillos. Estos son anclajes, que deben estar instalados en la Mother Board (Tarjeta Madre) que permitirn que la tarjeta quede nivelada al soporte y tambin que no haga contacto con el Chasis o CASE, evitando contacto con energa que puede circular en el chasis en nivel de tierra, es importante que los anclajes estn colocado en todas las perforaciones de la tarjeta madre, para evita un vaivn de la misma.

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(Tornillos con Aislantes)


Vista del tornillo que sujeta la Mother Board (Tarjeta Madre) con el aislante. Se inicia a colocar los tornillos con los aislantes para sujetar la tarjeta madre (Mother Board) en

el soporte que luego ira a sujetar el chasis, vease en la grafica En la graficas arriba, vemos la secuencia de instalacin de los tronillos, que sujetan la tarjeta madre (Mother Board) a la placa de soporte, ahora iniciamos en proceso de instalacin del soporte con la tarjeta madre (Mother Board), colocarla al Chasis o CASE, es cuestin de minutos, despus iniciaremos la instalacin del cableado de energa y los dems componentes.

o (Conector de Suministro de Energa)


Este es un conector de suministro de energa, que proviene de la fuente de poder, es un conector tecnologa ATX, tiene gua para el encaje, debe ser instalado en la Mother

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Board (Tarjeta Madre), su conexin es segura, por la gua que posee, lo cual no permite hacer ningn inverso del cableado, en la siguiente grafica se aprecia el conector instalado en la Mother Board (Tarjeta Madre) Lleve el conector ATX con la mano, segn muestra la foto, hacia el socket, presione suavemente hasta que este encaje, y el cierre haga clic y este hermticamente conectado Conector ATX, 100% instalado en la Mother Board, vease en la ilustracin reseada con la foto.

o Configurando Cables Diodos


A continuacin se procede hacer la instalacin de cables que guan el setup, como luces al case, indicadores del encendido del Disco Duro, El encendido del CASE o Computador, el botn de RESET, y el Botn de apagado de seguridad.

o (Secuencia Grfica)
A continuacin vease secuencia de grficos, que indica cada uno se los interruptores que deben estn conectados a la Mother Board (Tarjeta Madre), de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo, procedemos a indicar el proceso, en la grafica 01, tenemos el altavoz, seguidamente el conector que debe ser conectado a la tarjeta madre, guindose por el manual de instalacin de la tarjeta, debemos localizar el conector de nombre SPEAKER, el cual debe conectarse en la tarjeta madre, segn el

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manual, buscar la ubicacin de este interruptor; luego tenemos el conector de interruptor de alimentacin, debe estar en el misma ubicacin donde encontramos el interruptor de altavoces, vease en la tercera grafica de izquierda a derecha, en la siguiente grafica tenemos el interruptor del pulsador de RESET, este interruptor esta ubicado en tarjeta madre, este interruptor permite cortar la secuencia del proceso de una aplicacin, es muy utilizado cuando el equipo realiza un bloqueo de sus funciones de proceso. En la grafica siguiente, tenemos el indicador del DIODO luminoso que indica el funcionamiento del Disco Duro y Unidad de CD-ROM, permite al frontal del CASE, visualizar una luz, que hace indicar que el disco duro esta actuando o ejecutando su funcin. Veamos en la siguiente grafica los conectores ya instalados en la Tarjeta Madre, ahora procederemos a conectar el indicado del DIODO de ENCENDIDO, que indica en este caso que el equipo esta encendido 100%, luego continuaremos realizando la conexin del interruptor del Sep, vease el la siguiente grafica la Tarjeta Madre, ya con todos los conectores instalados. Con esto hemos concluido la instalacin de los interruptores, procedemos ahora hacer la conexin de suministro de energa a las unidades de almacenamiento y la conexin del cable plano de comunicacin.

Instalando Cables DMA66/DMA33


Cables DMA66, se utiliza para la conexin entre Mother Board y la Unidad de Almacenamiento de Discos Flexibles y el DMA33, para la conexin entre la Tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento de Discos Duros (Hard Disk) y compact Disk (CD-ROOM), veamos entonces el proceso de instalacin de estas correas. la

o (Conexin Suministro Energa)


Para conectar el cable de suministro de energa, tmelo, este cable posee un enchufe de una sola entrada, lo que permite hacer un solo encaje del enchufe

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a la Dispositivo de almacenamiento Compact Disk, vease en la grafica ya el cable de suministro de energa instalado, ahora se procede hacer la instalacin del cable DMA33, el cual debe ir conectado un Socket Hembra con 40 pines, para hacer la conexin de este cable, primero conecte el conector de la punta en el socket de la unidad, este trae una gua, pero existen muchos que no vienen reseados, para no hacer equvocos, el cable tiene una lnea de color en el borde, esa lnea indica que debe ir de ese lado pegado al cable de suministro de energa, debe tener cuidado en la conexin, ya que coloque suavemente y presinelo, hasta que este ajuste, no forc la entrada, de lo contrario puede doblar o partir algn pin del enchufe hembra de la unidad de almacenamiento, ya instalado, procederemos a realizar la instalacin del disco duro con el prximo conector del mismo cable DMA33.

Vase, la lnea del cable de color rojo, que va alineado del cable que suministra la energa. Instalacin del Cable DMA33 y el cable de suministro de energa a la Base Extrable, de igual modo se coloca el cable DMA33 y se presiona suavemente, el anclaje del cable de suministro de energa, que solo tiene una misma cada de entrada. Se procede a realizar la conexin del suministro de energa a la unidad de disco flexible (Floppy Disk), este enchufe es diferente al que utiliza los otros dispositivos de Almacenamiento, es un conector mas pequeo, tambin posee gua en el anclaje, lo que da una seguridad que este cable de suministro de energa quedara bien conectado sin que cause un peligro en un corto circuito. Ahora se procede hacer la conexin del cable DMA66 a la unidad de almacenamiento de disco flexible, en esta conexin encontraremos que uno de los extremos del cable DMA66, contiene una abertura y coloca dos lneas inversas, esto tiene como objetivo

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intercalar y poder configurar la unidad de almacenamiento como unidad principal de carga de informacin, usted debe instalar el respectivo cable plano DMA66 , en la forma inversa como se realizo en las unidades anteriores de disco duro y unidad de CDROM, vease en la grafica Foto: E-072, la posicin del cable ya instalado, cabe destacar que debe hacer el mismo proceso, presente el cable, ante el enchufe hembra que esta en la unidad de almacenamiento de disco flexible, y presione suavemente, hasta que este completamente instalado.

o Vistas de Cables DMA33/DMA66, Instalados


En la grafica se puede apreciar la instalacin del cable DMA33, que pertenece a las unidades de almacenamiento Compact Disk y a la Base Extrable, esta conexin es sumamente fcil, trae una gua que solo permite hacer un solo encaje, presente el extremo del cable plano DMA33 y presione suavemente hasta que este ajuste 100% sobre el Socket IDE 0. Vease en la grafica siguiente el cable DMA33 ya instalado en la Mother Board, ahora se procede a realizar la instalacin del cable DMA66. Presente el extremo del cable FDD, en la Mother Board, es conectores IDE, una ves suavemente hasta que ajuste al conector, ni haga fuerza por intente nuevamente. DMA66 ante el conector mas 100%, angosto no que la los el presentado, Forc presione

que este enchufe, si pernota

que no hace el encaje, saquelo, haga verificacin que los pines estn bien, alineados y

o (Manuel de la Tarjeta Madre)


Todas las Mother Board (Tarjeta Madre), traen un manual de referencia, donde esta toda la planimetra de la tarjetas, es recomendable que antes de realizar cualquier instalacin de componentes, usted verifique el manual, para ver si esta soporta o no el

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componente que desea instalar, si no tiene que cambiar configuracin de jumpers, en tal caso, es la nica manera de no cometer imprudencias o errores que muchas veces suelen ser garrafales, que pueden daar el componente o mas de un componente que se este instalando, recuerde, antes de iniciar la instalacin, consulte el manual de la tarjeta e inclusive del componente o todos los componentes. Hemos concluido con la instalacin de los Dispositivos de Almacenamiento, tambin de las DIMMs de Memorias, y el cableado, con la sujecin de la Mother Board al Case, ahora procederemos a instalar los dems componentes que se necesitan, tales como tarjeta de comunicacin Mdem Fax, Tarjetas de Video, Tarjetas LAN, si se requiere, etc.

Instalacin de Mdem Fax


Instalacin de Mdem Fax: La Tarjeta Mdem Fax, es la que permite hacer conexin a travs de una lnea telefnica, bien para comunicarse con otro computador o para hacer conexin con Internet, en fin, es una tarjeta que viene en diferentes ambientes de tecnologa tecnologa PCI, o tecnologa ISA, la tarjeta Mdem Fax, que vamos a instalar es una Tarjeta de tecnologa PCI, procedamos entonces a realizar la respectiva instalacin. Para realizar la instalacin de la tarjeta Mdem Fax, primer lugar identifique el tipo de componentes si es de tecnologa PCI, o de tecnologa ISA, tambin le comunicamos que existen otros tipos de conectores para tarjeta mdem fax, que son ubicados en integrados de la Mother Board (tarjeta Madre), es una tarjeta mdem fax de tecnologa PCI, entonces liberemos la ranura de un slots de expansin del CASE, Presentamos la Tarjeta Mdem Fax, se aprecia como debe ubicar la tarjeta en el slots, colquela bien, en la ranura de expansin, presione suavemente hacia abajo, no forc, hasta que ella esta calzada completamente,

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verifique observando si esta bien instalada, en tal caso, saquela nuevamente, verifique la ranura e intente nuevamente. Coloque el tornillo, enrosque y apriete con un destornillador, no forc, evite que el tornillo, aisl, ajuste solamente

Ahora procederemos a instalar las tarjetas de comunicacin de RED, LAN, estas tarjetas pueden ser Ethernet, en esta grafica Foto: E-079, tenemos dos modelos, una tecnologa PCI, y otra con tecnologa ISA, tambin y al igual que las tarjetas Mdem FAX, tenemos que existen tarjetas integradas en la Mother Board, ya instaladas. Solo que el conector es como los conectores COM1, o COM2. Para la instalacin de estas tarjetas, si ya se tiene identificada la tecnologa, presente la tarjeta en forma a la ranura de expansin, presione suavemente hacia abajo, sin forzar, hasta que esta calce por completo. Vease en esta grafica la tarjeta Ethernet LAN, ya instalada en la ranura ISA, vea al fondo, el la ranura de color negro que identifica que este eslot es de tecnologa ISA.

Instalacin de Tarjeta de Video AGP


Tarjeta de Video PCI, Trident, 16 Mb, esta es una tarjeta de video, que se inicia la instalacin en la ranura PCI, al lado de la tarjeta Mdem Fax, vease la tarjeta antes de instalarse, para realizar la instalacin hacemos procedimiento, presentamos la tarjeta ante la ranura en este caso las ranuras de expansin PCI, una ves que tengamos la tarjeta encima de la ranura, presionamos suavemente hacia abajo, hasta que la tarjeta calce por completo, no forc la tarjeta. el

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Vase en la siguiente grfica, el modelo de tronillo que se utiliza para sujetar las tarjetas insertadas en las ranuras de expansin, bien sea de tecnologa PCI o de tecnologa ISA, es un tornillo, de cabeza mucho mas grande, su milimetraje es un poco mas, es para atornillar metal.

Vase en esta grfica como debe estar ubicada la tarjeta, para estar sujetada al Chasis o Cases. Para Instalar las tarjetas en las ranuras de expansin, debe prevenir, que la Mother Board este completamente sujeta al soporte y esta al CASE, tambin atornillado, los anclajes deben estar colocados, la tarjeta en ningn momento debe flexionar ni moverse, esto puede ocasionar un roce con el CASE o Chasis, ocasionando severos daos, hasta quemar mas de un componente.

Vease en la siguiente grafica Foto: E-084, la parte posterior del Case, la tarjeta de Video, la Tarjeta de sonido instaladas, tambin los conectores de puertos de comunicacin y puertos de impresin.

Chapas, para colocar en las ranuras del Chasis, donde quedan vacas o disponibles, vienen con el Chasis o Case, estas se colocar con la misma tornilleria, y su funcin es tapar los espacios donde estn las ranuras de expansin.

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Vista interna, sobre las chapas instaladas en el CASE, donde existen ranuras de expansin disponibles

Vista posterior del case, Mouse y Teclado, vease Foto: Mlos COM1, ver fotos paginas 19

Vease los conectores de 016, pagina 20, tambin conectores de LPT1, COM2, y puertos USB,

Vista posterior del case, Fuente de Poder o Fuente de suministro de energa, vease tambin en la grafica Foto: E-088 el cable de energa conectado a la fuente de poder.

Instalacin de Perifricos
Antes de Cerrar el case, se recomienda instalar todos los perifricos, mencionamos los siguientes perifricos, Monitor, Teclado, Mouse, Cornetas, Micrfonos, y luego procederemos a inicializar el Dispositivo de Almacenamiento, hacer la instalacin del Sistema Operativo y la puesta en marcha del equipo. En la siguiente Grafica, Foto E-089, hacemos la instalacin del Teclado (Keyboard), el cual se identifica en el conector Minidim, de color Morado, luego procedemos a instalar el Mouse (Ratn) en el conector minidim, de color verde, estos conectores tienen guas, unas ranuras internas, que permiten un solo encaje, verifique la posicin, y enchufe, presione hacia dentro suavemente, no forc el enchufe, ya que muchas veces puede doblar un pin del conector entrante, y puede partirse y daarse el conector, el cual deber

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ser remplazado por otro. Una ves que tenga instalado un componente, proceda por el segundo componente.

o Conexin de los Dispositivos Teclado y Mouse

Conectores minidim, el morado, es un conector hembra, que perteneces al dispositivo perifrico del teclado (Key Board), el siguiente conector hembra es un conector minidim, pertenece al Mouse, es un perifrico de entrada Ambos conectores tiene guas, que es una conexin segura.

o Conexin de Dispositivos de Video e Impresora


En la siguiente grafica, vease, conectores de Video, Conectores de Impresora, Conector de Mdem Fax, tambin los conectores libres de libres, Joystick, Estos y otros conectores DB/25 Hembra conectores tienen una sola entrada, tienen una gua, lo cual ofrece seguridad que permiten enchufar correctamente.

o Conexin Cable USB


Instalando un perifrico a travs de un conector USB, puede ser una impresora de Inyeccin de Tinta, una cmara

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digital, una conexin a Internet, una unidad de ZIP, en fin existen una variedad de perifricos que utilizan los conectores USB. Tienen una sola entrada, lo que indica que no puede haber equvocos en la conexin, ya que encaja en una sola forma

o Vista Posterior de Conexiones


Vista posterior del CASE, con perifricos conectados, vease conector verde del Mouse, Conector de Impresora, Conector del Mouse, y el Conector de Suplidor de Corriente. Con esto hemos procedido el Ensamblaje de un Clon, Computador Genrico, ahora viene la configuracin e instalacin del Hardware, reconocimiento de las Unidades de Almacenamiento, la Inicializacin del Disco Duro, elaboracin de la Particin, Instalacin del Sistema Operativo, Configura los componentes del Equipo, buscar los Driveres compatibles de los diversos componentes, ahora iniciaremos como configurar el Equipo pro Primera ves, para ponerlo listo para la Instalacin del Sistema Operativo Windows.

Configuracin Inicial del Setup


Antes de Pulsar este Botn (Encendido), verifique los siguiente: 1) El CASE internamente, que no quede un tornillo, lamina, o alguna herramienta dentro de ella, suele suceder 2) Verifique que internamente estn conectados todos los componentes, realizando una exploracin visual, palpe con las yemas de los dedos usando la pulsera anti-esttica, todos los dispositivos que requieren conexin 3) Verifique que las conexiones exteriores a los perifricos estn conectados, suministro de corriente, monitor, Mouse, impresora, etc.

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4) Utilice un Regulador de Voltaje para el suministro de corriente, verifique que la conexin a tierra este en buen estado, en Venezuela, tenemos un grave problema con las empresas de energa elctrica, ya que en las conexiones la tierra no viene distribuida, hay que tenerla en el punto de emisin. 5) Si ya ha verificado todos los puntos interiores, tenga a la mano el manual de la Mother Board, y de los posteriores, manual del procesador, y ahora si procederemos a ENCENDER por primera ves el equipo que usted ha ensamblado. ENCENDIDO: Pulse el botn de encendido del CASE, llevando hacia el fondo, hasta que usted sienta el CLIC del pulsador, una ves que usted ha pulsado el botn de encendido, debe observar que las luces del Frontal del Case, deben encender, debe quedar una encendida, que indica que es la luz del case, sealando que en computador se encuentra prendido, en caso de que no se encienda la luz sealada, tome nota, al esperar unos segundos debe aparecer una pantalla inicial, presione, el botn Supr, a travs del teclado, para inicial configuracin del SETUP, ver grafica E-095

o (Pantalla Inicial)
Esta es la pantalla inicial, que usted vera cuando encienda el computador por primera ves, sin estar configurado el setup, el la parte superior derecha, se muestra una imagen, el cual pertenece al fabricante del video, en este caso, a la tarjeta que ha detectado la Mother Board, a travs de los Programas Plug and Play

o (Pantalla Configuracin del BIOS)


Esta es la pantalla inicial, una ves que hemos presionado la tecla Supr, permite el ingreso a la configuracin del BIOS, de los Dispositivos de Almacenamiento, 92

Configuracin de Fechas, Configuracin de Horas, y otros dispositivos, como unidades de Compact Disk, Unidades de Digital Video Disk, Dispositivos LAN, Dispositivos de Mdem FAX, para inicial la configuracin, en primer lugar, debemos ajustar la Fecha, a travs del Mouse, ubique el cursor, puede hacerlo a travs del teclado numrico, o tambin adelantando a travs de las teclas RePg/AvPag, que sirven para adelantar y retroceder, bien ajuste a la fecha actual, luego proceda a configurar la hora, de igual manera puede hacerlo como realizo la configuracin de la fecha, configure a la hora actual, y una ves configurada, procedamos entonces a realizar las siguientes configuraciones.

o (Configuracin Disp. Almac.)


Ya hemos configurado la Fecha y la Hora, ahora se procede a detectar las unidades de almacenamiento, presionando la tecla Enter Intro, espere unos segundo hasta que el sistema BIOS, detecte las unidades de almacenamiento, si el sistema hace retorno, y no muestra ninguna unidad de almacenamiento (Hard Disk/CDROM), apague el computador, colquese la pulsera Anti-Esttica, y verifique el cable DMA33 y DMA66, pueden ser que no estn conectados adecuadamente, encienda nuevamente, no Olvide presionar la Tecla Supr, debe iniciar nuevamente la configuracin de fecha y hora, proceda nuevamente. Si aparece la configuracin detectada de las unidades de almacenamiento, tome nota de Head, Sector, compare con el Dispositivo Adquirido, estos deben coincidir, tambin verifique que las unidades estn bien ubicadas, el Dispositivo que usted selecciono como Master y Sleave, estn acordes a su seleccin, en tal caso, debe nuevamente apagar el Computador, verifique Jumpers y Claves de conexin. Si todo esta acorde a su planteamiento inicial, procedemos a la siguiente configuracin.

o (Config. Disp. Discos Flexibles)


Ahora procederemos a realizar la

configuracin de lo(s) dispositivos de Discos

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Flexibles, Coloque la unidad A: si desea esta como unidad de arranque, colocando la Unidad como Boot, verifique si la configuracin es correcta, si es unidad de 5 " o 3 " HD, con el formato especificado por el fabricante del dispositivo, tambin en la misma pantalla, configure los dems dispositivos que seguirn como carga de boot, en caso de que este no funcione o no tenga el Software de IPL, verifique todas las dems opciones, y salga de esta pantalla con la tecla Esc.

o (Dems Perifricos)
En esta pantalla, verificaremos los

dispositivos instalados, si deseamos que el setup, verifique el antivirus del fabricante del BIOS, tambin los IRQ, de comunicacin que hacen comunicacin con el Mouse, teclados, mdem fax, tambin si desea activar el Smartdrive para los discos duros, la velocidad de reloj, etc. Para esta opciones, verifique antes de proceder el manual de la tarjeta madre (Mother Board), complemente todos los pasos, retorne a la pantalla inicial con la tecla Esc.

o (Conf. Temperatura)
En esta pantalla, iniciaremos la configuracin de ShutDown Temperatura, cuando el CPU, alcance la temperatura que usted selecciona, este realiza un apagado automtico. Buscando un enfriamiento del procesador, esta configuracin se realiza cuando el computador se configura para un Servidor de Informacin en una red, bien sea local, o WAN, una ves configurado esta seccin, presionamos la tecla Esc, para salir al men anterior.

(Seleccionador de temperatura)
Esta pantalla que se muestra en esta grafica, es donde aparece un cuadro de dialogo, 94

donde el usuario puede seleccionar la temperatura, perteneces a la configuracin de temperatura segn la grafica E-0100, para salir de esta pantalla, presione la tecla Esc, y este le retorna a la pantalla anterior.

o (Warning)
Esta pantalla es similar a la anterior, es para seleccionar que el CPU, envi un mensaje de advertencia cuando este alcanzando una temperatura mxima, usted debe seleccionar una temperatura por debajo de la que usted ha colocado en el ShutDown, para que este pueda enviar un mensaje de advertencia, aunque el setup, al estar configurado, no le permite ir mas arriba de la temperatura que usted a sealado en el men segn grafica E-0100, para salir de esta pantalla, presione la tecla Esc. Y este le retorna al men anterior Ya usted ha configurado la Fecha, Hora, tambin los diversos dispositivos de almacenamiento, tales como Hard Disk (Discos Duros), unidad de CD-ROM (Compact Disk), Disco Digital de Video, DVD (Digital Video Disk), los IRQ, el Mouse, la MODEM Fax, en fin una serie de configuraciones necesarias para dar inicio a que el equipo pueda configurarse por Software, realizar la particiones de la Unidad principal de almacenamiento, instalar el sistema operativo, configuracin del software para las diversas opciones que usted haya seleccionado, bien, pero para que esta configuracin sea aceptada, usted debe grabar, salvar, lo que usted acaba de realizar, para ello usted presiona en la pantalla inicial la tecla de funcin F4, y luego presiona Y, esto significa el siguiente paso, usted le genera una instruccin al computador indicando que salve (SAVE) la infamacin que esta configurada, y automticamente inicie el arranque del computador, cuando usted presiona Y Significa YES, que usted esta aceptando que el computador guarde todo. Esta es la pantalla que vera cada ves que usted este encendiendo el computador, es donde se visualiza la configuracin de los componentes instalados, tambin donde se 95

envan los mensajes de advertencia o de errores que sean detectados inicialmente por el sistema, como por ejemplo, que el disco de arranque no es el que esta seleccionado, esto es la configuracin completa desde la compra de componentes hasta el ensamblaje. Ahora viene la configuracin del Sistema Operativo, la instalacin completa.
Estimados participantes, muchas gracias, el mejor de los xitos con estos conocimientos adquiridos a travs de este manual, esperando de usted, cualquier duda por las siguientes direcciones y telfonos.

Instalacin de Windows XP
Primero que nada, debemos configurar el botteo de la maquina para que arranque desde el CD [Entrar al setup y configurar el orden de booteo o inicio]

Como ven en esta foto tienen una muestra con el orden de inicio de un Setup, fjense donde vemos 1st Boot Device (CD ROM) y despus sigue 2st Boot Device (Hdd-1) esto es el orden de boot, [En caso no se presente as en el Setup de su PC, Configure antes de Booteo].

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[Acurdense que luego de efectuar cambios en el Setup deben salir guardando los cambios]. [Presionan F10 y le Dan ENTER en OK] Supongamos que ya logramos que la computadora bootee desde el CD ROM, ya es hora de empezar con la instalacin.

Ponemos el CD y arrancamos la maquina o reiniciamos, luego nos aparece la primera pantalla, donde durante unos segundos nos aparece la leyenda Presione cualquier tecla para iniciar desde el CD [Por supuesto presionamos cualquier tecla].

Luego de esto ya estamos dentro de la instalacin donde podemos ver [El programa de instalacin esta inspeccionando la configuracin de hardware de su equipo...]. 97

Luego ya estamos con la amable pantalla Azul de Windows, donde lo primero que vemos es [Presione F6 s tiene que instalar un controlador de otro fabricante, en este caso debemos apretar F6 s tenemos un disco SATA, sino lo tenemos por supuesto no lo apretamos, en caso de tenerlo mas adelante en la instalacin nos pedir un disquete con dicho controlador el cual debemos tener [En caso que no, seguro viene con los Drivers del Main Mother].

Luego de esto continua la instalacin. [No impacientarse Toma algunos minutos]

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Hasta que llegamos a la parte de opciones de instalacin, [ A continuacin en su pantalla aparecer lo siguiente]. [En nuestro caso presionamos ENTER] Esta parte del programa de instalacin prepara Windows XP para que se utilice en este equipo. Para instalar XP ahora, presione ENTER. Para recuperar una instalacin de XP usando consola de recuperacin, presione la tecla R. Para salir del programa sin instalar XP, presione F3.

Luego ya estamos en la parte del contrato, necesariamente tenemos que presionar F8 y continuamos con la instalacin.

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Luego llegamos a la parte del Formateo y particin, si tenamos una particin anterior, tenemos que eliminarla [En caso que el disco sea nuevo no aparecer esta opcin] presionamos D para eliminarla,

Nos aparece otra pantalla donde debemos aceptar para continuar, luego nos aparece otra pantalla donde tenemos que Presionar L para eliminar.

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Llegamos a la parte de formateo donde elegimos FAT32 o NTFS, por supuesto ni me pregunten eligen NTFS y se olvidan del formato rpido, lo hacen tal cual esta en la foto

Ya estamos formateando el disco, esperamos un buen rato y continuamos

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Luego estamos en la opcin del nombre, ponemos lo que ms nos guste.

Luego ponemos el CD Key, [Todo CD de Boot, trae consigo una clave, que nos sirve de acceso al Sistemas Operativo de Windows]. 102

Luego de esto nos preguntara nombre del equipo y clave del administrador, debemos poner un nombre y una clave que recordemos ya que si tenemos un problema, solo con esta cuenta podremos solucionarlo (FOTO NO DISPONIBLE) Luego de poner la ubicacin y fecha actual llegamos a la pantalla de carga de los archivos. [ En esta parte el programa ejecuta solo ]

Elegimos configuracin tpica,

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En esta opcin ponemos el grupo de trabajo [Hardware] en mi caso.

Continuamos con la instalacin. [Claro que toma su tiempo, el programa en esta parte ejecutar solo]. 104

Continuamos con la instalacin. Si es con el XP Servipak 2 nos pregunta como configurar el Firewall, es a gusto de ustedes [Yo no lo pongo] Hasta que llegamos a la parte donde nos pide un nombre de usuario, [Colocar el nombre de usuario o los usuarios que puedan utilizar la computadora]

Luego hace Clic en Finalizar.

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As de fcil tenemos instalado el Windows XP. [Servi Pack 2]

Una vez Finalizado Toda la instalacin del Sistema Operativo en su PC, proceda con la instalacin de los Drivers y Programas.

Conclusiones.
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El sistema que se ha desarrollado destaca por su bajo coste, y portabilidad. La capacidad de poder visualizar las imgenes desde cualquier PC que opere con el sistema operativo Windows, permite su uso desde cualquier lugar.

El trabajo para la realizacin del sistema ha sido bastante elaborado, puesto que se ha realizado con la tcnica de wrapping y ello ha hecho tener mayor delicadeza en la extraccin y conexin de los componentes. Adems, con este trabajo monogrfico se han abordado varios temas relativos al hardware como son la historia de la CPU, la arquitectura, programacin en ensamblador. Con este trabajo monogrfico, se ha conseguido obtener una seal electrocardiogrfica bastante limpia, permitiendo su visualizacin a travs de unos imgenes; a travs de la computadora, hemos conseguido obtener una imagen de la seal con bastante similitud a la visualizada y lo colocamos en una carpeta como anexo

La visualizacin de la seal por la pantalla del PC, no se ha realizado en tiempo de ejecucin, al ser un prototipo hemos preferido dejar este tema para posibles mejoras, almacenando la informacin en un fichero del que posteriormente se leeran los valores para su representacin grfica.

SUGERENCIAS

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La utilizacin de las tecnologas de la informacin no es una moda pasajera; es un paso lgico impuesto por las ventajas que ofrecen. No ser capaz de aprovechar los recursos informticos en el proceso docente educativo limitara mucho el desempeo del profesional de esta poca. Los recursos informticos no vienen a sustituir ningn otro medio, sino a complementar y ampliar las posibilidades del educador. La educacin abierta y a distancia, la enseanza a travs de redes de comunicacin o los campus virtuales ir imponindose y transformarn, sin lugar a dudas, las formas de enseanza-aprendizaje. La figura y el papel de los profesores, educadores y formadores, ms que desaparecer, estn expuestas a cambios importantes que afectarn a las funciones que actualmente desempean. El mundo de la educacin no puede ignorar la realidad tecnolgica de hoy ni como objeto de estudio ni mucho menos, como instrumento del qu valerse para formar a los ciudadanos que ya se organizan en esta sociedad a travs de entornos virtuales. Por ende, la figura y papel de los docentes como educadores, ms que desaparecer est expuesta a cambios importantes que afectarn a las funciones que actualmente desempean. Si la llegada de las tecnologas de la informacin y la comunicacin va a afectar las formas de enseanza, entonces el rol del profesor se ver afectado.

LOS ESTUDIANTES

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BIBLIOGRAFA ANDEL, J. (1997): Tendencias en educacin en la sociedad de las tecnologas de la informacin. EDUTEC. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa, no.7 BALLESTA, P.J- La formacin del profesor en nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, en Redes de comunicacin, Universidad de Illes Balears, Palma, 1996. MARTNEZ, F. (1999): A dnde van los medios. En Cabero, J. (Coord): Medios audiovisuales y nuevas tecnologas para el Siglo XXI. Diego Marn Ed. Murcia. MORN, J. : Seurat, R (1998): Gestin de los Recursos Tecnolgicos. CONEC, Madr Murray-Lasso, M.A -Aplicaciones de la Informtica en la enseanza.- Facultad de Ingeniera, UNAM, Mxico, 1994. PAPERT, Seymour. La mquina de los nios, replanteamiento de la educacin en la era de las computadoras. Editorial Paids, (Primera edicin). Barcelona, Espaa, 1995. RIVERO ERRICO,Alfonso, "La computadora como medio de Enseanza", Tesis en opcin al grado de Master en Ciencias, Instituto Superior Pedaggico "Enrique Jos Varona", Ciudad de la Habana, Cuba, 1997. SALINAS, J. (1997); Nuevoa ambientes de aprendizaje para una sociedad de la informacin. Revista Pensamiento Educativo, 20, Pontificia Universidad Catlica de Chile. [http://www.ulb.es/depart/gte/ambientes.html]

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