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sistema
AutoCAD,
hoy en su
en
da
uno
de ha
los
ms
su
versatilidad,
desarrollo
llegado
tambin, en sus ltimas versiones, a incoprrarse al trabajo en ambiente WINDOWS, lo que le permite aprovechar las caractersticas de dicho sistema, uno de los primeros en incorporar el concepto de AUI, el cual como ya se ha dicho, incrementa la productividad del usuario, proveyendo de rpido acceso a todos los comandos disponibles en el sistema. Para acceder a los comandos del sistema, AutoCAD, ofrece diferentes alternativas entre las que se cuentan: La lnea de comandos; El men de pantalla; La barra de men y menes desplegables; y El men de mesa digitalizadora Evidentemente, AutoCAD como cualquier sistema
comercial, maneja un conjunto de archivos con extensiones que le son propias, distinguindose aproximadamente 46 tipos de archivos diferentes. De entre los ms usados se cuentan los siguientes:
.BAK Archivos de copia de seguridad del dibujo. .BDF Archivo de fuentes de VESA (Bases de datos). .CFG Archivo de configuracin. .DWG Archivo de dibujo. .DXB Archivo binario de intercambio de dibujo. .DXF Archivo de intercambio de dibujo en ASCCI o binario. .ERR Archivo de informe de errores si AutoCAD se bloquea. .MNU Archivo de men. .MSG Archivo de mensajes.
.OLD Versin original de un archivo convertido. .PLT Archivo de salida de dibujo. .UNT Archivo de unidades.
ENTIDADES DE DIBUJO Prcticamente toda la filosofa del dibujo en
AutoCAD se basa en situar entidades en determinadas coordenadas. Se define una entidad como un elemento predefinido que se coloca en un dibujo por medio de un solo comando. Lneas, arcos, y crculos son ejemplos de entidades comunmente usadas cuando se trabaja con AutoCAD. Sin embargo, textos, atributos y diemsiones, tambin son definidas como entidades, a continuacin se presenta un listado de los diferentes tipos de entidades que es posible trabajar en AutoCAD.
TIPOS DE ENTIDADES LINEAS ARCOS Y CIRCULOS PUNTOS TEXTO TRAZOS SOLIDOS FORMAS BLOQUES ATRIBUTOS DIMENSIONES POLILINEAS POLILINEAS 3D MALLAS 3D MALLAS POLICARA VENTANAS GRAFICAS
La pantalla caracterstica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener diferentes formas dependiendo de su congfiguracin, sin embargo, en general tiene la siguiente apariencia:
En
ella
se
distinguen
los
siguientes
elementos: Lnea de comandos; Area grfica; Cursor grfico; Men de pantalla; Lnea de estatus y Barra de Men y Menes desplegables. LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la
pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podr ingresarlos directamente por el teclado. AREA GRAFICA. Es el rea activa de la pantalla en la que el
usuario mediante el ratn o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus disos y le da forma a sus ideas. CURSOR GRAFICO El cursor grfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menes y activar o desactivar ventanas de dilogo. Segn la configuracin y estatus en que se encuentre el sistema
AutoCAD, el cursor adoptar diferentes aperiencias. MENU DE PANTALLA pantalla, un men Segn que la configuracin el inicial de que se
haya realizado del sistema, aparecer en a la derecha de la comprende conjunto comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del men de pantalla, ste se abrir para dar paso a la presentacin de los comandos dependientes asociados el anterior. LINEA DE ESTATUS se trabaja y las Lnea situada en la parte superior de la coordenadas (X;Y) actuales del cursor
Lnea
situada referida
en al
la
parte del
superior dibujo
de que
la se
informacin
nombre
trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor grfico. BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Segn la configuracin del sistema AutoCAD, la barra de men aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsacin del botn derecho del ratn, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, est seguido por el smbolo , ello significa que ese subcomando posee adems otra secuencia de subcomandos asociados. Estos menes desplegables permanecen abiertos
una de sus opciones; desplegar otro men desplegable; seleccionar una opcin del men de pantalla; seleccionar un punto del rea grfica situada fuera del men; ingresar un carcter por teclado o seleccionar una opcin del men de tableta. En la figura figura de la siguiente pgina se
observa, primero en la parte superior del grfico la activacin del mem RENDER, enseguida en el segundo nivel aparecen la lista de los camandos asociados a RENDER, de los cuales se activa, como se muestra ennegrecido, el comando FILES, el cual como se muestra en la tercera ltima parte se abre en dos comandos adicionales, dependiendo de FILES, ellos son REPLAY IMAGE y SAVE IMAGE, de los cuales se muestra activado este ltimo. Equivale a decir que se est trabajando con un tercer subnivel de comandos siento el 1:RENDER; el 2:FILES; y el 3:SAVE IMAGE.
III.
general del conjunto de mens, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que estn marcados por el smbolo , ofrecen comandos de tercer nivel.
Este men posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos mbito. quer meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este
NEW
antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesin de edicin (formato del comando: NEW).
OPEN
SAVE
dibujo SAVE) y
Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual seguir trabajando en l, sin salirse de la pantalla
SAVE AS
actual dibujo con un nombre diferente si ya exista, o nuevo si recin se est trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesin sin abandonar ni el grfico ni la pantalla grfica (formato del
comando: SAVEAS).
PRINT/PLOT
un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentacin del trabajo.
IMPORT/EXPORT (1.2)
DXF IN
DXB IN
POSTSCRIPT IN
extensin EPS.
WMF IN
WMF IN OPTIONS
desde Windows.
Importa
archivos
de
opciones
tipo
metafile
POSTSCRIPT OUT
UNDO REDO
una
pantalla
imagen
en
el
Clipboard
en
COPY VECTORS
entidades
hacia
Clipboard
preparada
para
COPY LINK
Copia
entidades
hacia
Clipboard
para
Link
para
otras aplicaciones.
PASTE
PASTE COMMAND
TEXT WINDOW
texto.
DDE (2.1.)
POINT
conjunto seleccionado.
WINDOW
LAST Agrega el ltimo objeto creado a un conjunto seleccionado. CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que
atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado.
un
FENCE
conjunto seleccionado.
ADD
conjunto seleccionado.
REMOVE
3. MENU VIEW
Este men como su nombre lo sugiere, aporta los comandos para generar las vizualizaciones.
VIEW __ Redraw Redraw All _ Zomm VIEW/ZOMM __ Window Dynamic Previus All Extents Vmax Pan Tilmode Toggle Viewport Model Space Paper Space _ Mview VIEW/MVIEW __ Create Viewport Viewport ON Viewport OFF Hideplot Fit Viewport 2 Viewports 3 Viewports 4 Viewports Vplayer __ Set View VIEW/SET VIEW __ Dview _ Plan View VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW __ Current UCS World Named UCS __ Viewpoint VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT __ Axes Presets... Set Vpoint Named View __ Layout VIEW/LAYOUT __ Mv Setup Tiled Viewports...
REDRAW
Este
comando
permite
dibujar
regenerar
la
ventana
WINDOW
DYNAMIC Amplia un rea en una ventana de despliege dinmico. PREVIUS Muestra el despliegue previmente ampliado. ALL
Amplia hasta los lmites de la ventana de visualizacin.
EXTENTS Amplas hasta la extensin del grfico. VMAX Amplia al mximo la ventana de visualizacin de la pantalla
virtual.
PAN Este
Command: pan displacement: -5,-3 second point: enter para indicar el desplazamiento relativo command: pan displacement: 7,7 second point: 2,4
TILMODE
TOGGLE VIEWPORT
Displonible
solamente
en
el
modelo
de
MVIEW (3.2.)
espacio papel.
Este
comando
permite
crear
ventanas
CREATE VIEWPORT
ventana de visualizacin.
VPLAYER
Establece
las
condiciones
de
despliegue
en
la
DVIEW
CURRENT UCS
WORLD
Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial. Establece como predefinidas las coordenadas del
NAMED UCS
sistema UCS.
Despliega
en
la
ventana
de
dilogo
los
puntos
devisualizacin.
SET VPOINT
Establece
los
puntos
de
vistas
para
la
actual
ventana de visualizacin.
NAMED VIEW
vistas.
LAYOUT (3.4.)
presentacin del dibujo. 3.4. MENU VIEW/LAYOUT
Define
las
caractersticas
de
la
TILED VIEWPORTS
Despliega
un
masaico
de
ventanas
de
visualizacin en ela ventada de dilogo del layout, siempre que el comando haya sido activado.
4. MENU ASSIST
Este men como su nombre lo sugiere, aporta una serie de comandos que facilitan el trabajo grfico durante una sesin de AutoCAD. Los comandos que ofrece el sistema se encuentran los siguientes:
ASSIST __ Cancel Object Filters _ Object Snap ASSIST/OBJECT SNAP __ Center Endpoint Insert Intersection Midpoint Nearest Node Perpendicular Quadrant Tangent None Close _ Inquiry ASSIST/INQUIRY __ List Status
Calculator
CANCEL
OBJECT FILTERS
Permite
marcar
puntos
de
CENTER
texto/block/shape/attribute.
INTERSECTION Marca la interseccin de una lnea, arco o crculo. MIDPOINT Marca el punto medio de una la o un arco. NEAREST
Marca el punto ms cercano a un arco, crculo,
lnea o punto.
NODE
PERPENDICULAR
crculo.
CLOSE
consultar
por
algunas
medidas
AREA Calcula el rea de una regin. DISTANCE Calcula la distancia y el ngulo entre dos puntos.
CALCULATOR Permite
lnea de comandos.
realizar
clculos
matemticos
desde
la
5. MENU DRAW
DRAW _ Line DRAW/LINE __ Segments 1 Segments Double lines Sketch __ Arc DRAW/ARC __ 3 Point Start, Center, End Start, Center, Angle Start, Center, Lenght Start, End, Angle Start, End, Radius Start, End, Direction Center, Start, End Center, Start, Angle Center, Start, Lenght __ Circle DRAW/CIRCLE __ Center Center 2 Point 3 Point Tangent, Tangent, Radius Point _ Polyline DRAW/POLYLINE __ 2D 3D Donut _ Ellipse DRAW/ELLIPSE __ Axis, Eccentricity Center, Axis, Axis __ Polygon DRAW/POLYGON __ Edge Circumscribed Inscribed
Rectangle Insert _ 3D Surfaces DRAW/3D SURFACES __ Edge Defined Patch Ruled Surface
Surface of Revolution Tabulated Surface 3D face 3D Objects... Hatch _ Text DRAW/TEXT __ Dynamic Import Text Set Style _ Attributes DRAW/TEXT/ATTRIBUTES __ Define Edit Extracts __ Dimensions DRAW/DIMENSIONS __ Linear DRAW/DIMENSIONS/LINEAR __ Horizontal Vertical Aligned Rotated Baseline Continue __ Radial DRAW/DIMENSIONS/RADIAL __ Diameter Radius Center Mark __ Ordinate DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE __ Automatic X-Datum Y-Datum Angular
Leader
del dibujo que es la lnea, para dibujarla se seleccionan los 2 Tambin directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la
Command: line From point: 1,1 To point : 10,1 (1,1) (10,1) Por coordenadas: Command: line From Point :10,10 To Point:10,20 Por distancia y Angulo Command: line From point: 10,10 To point:@10<90 5.1. MENU DRAW/LINE
SKETCH
ARC (5.2)
Comando
que
permite
dibujar
arcos,
para
lo
caul el sistema ofrece ocho (8) maneras diferentes para hacerlo. 5.2. MENU DRAW/ARC
3 POINT
Command: arc center<start point>: 7,4 Center/end/<second point>: 6,5 End point: 6,3.
Permite
dibujar
arcos
en
el
sentido
trigonomtrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio. Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/end/<second point>: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/<End point>: 1,2.3 end point: 1,2.3.
inicial, punto final y direccin Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/End<second point>: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/<End point>: A Include angle: 90 o -90.
inicial, punto final y radio Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/End<second point>: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/<End point>: R Radius: 1 o -1.
Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/End<second point>: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/<End point>: A Include angle: 90 o -90.
inicial, el centro y el punto final. Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/End<second point>: C End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/<End point>: A Include angle: 90 o -90.
dibujar
un
arco
indicando
el
centro, el punto inicial y un ngulo. Command: arc center/<start point>: 2,1 Center/End<second point>: C Angle/Direction/Radius/<End point>: A Include angle: 90 o -90.
CIRCLE (5.3.)
CENTER RADIUS
CENTER DIAMETER
POINT
siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamao del punto). Command :point: 10,10
secuencias
de
segmentos
unidos
de
2D 3D
DONUT
el usuario puede seleccionar el perfil, el eje de rotacin y los ngulos iniciales e incluido para la rotacin.
AXIS, EXCENTRICITY
excentricidad.
Elipses
usando
un
eje
la
Command: ellipse <Axis endpoint>/Center: punto P1 <Axis endpoint 2>: punto P2 <Other axis distance>/Rotation: punto P3
Command: ellipse <Axis endpoint>/Center: C Center of ellipse: punto P1 Axis endpoint: punto P2 <Other axis distance>/Rotation: punto 3
la creacin de polgonos en 2D
regulares con un nmero de lados entre 3 y 1024, el tamao del polgono se determina mediante el radio de un circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribeo mediante la longitud de un lado. Command: polygon Number of sides <4>: 30 5.6. MENU DRAW/POLYGON
Command: polygon Number of sides <4>: 30 Edge/<center polygon>: Inscribed in de circle/Circunscribed on de circle<I>:I Radius of circle: 5
CIRCUMSCRIBED
circunscribindolo en un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides <4>: 30 Edge/<center polygon>: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle<I>:I
Radius of circle: 5
INSCRIBED
Permite
dibujar
un
polgono
de
lados
iguales
inscribindolo dentro de un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides <4>: 30 Edge/<center polygon>: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle<I>:I Radius of circle: 5
RECTANGLE INSERT
previamente realizado en el grfico actual. Command:insert block name (or?):nombre del bloque Insertion point:indicar emplazamiento X scale factor 1 /corner/ xyt: nmero o punto Y scale factor (default=X): nmero rotation angle 0: numero o punto Insercin de tres bloques X scale factor 1 / corner Y scale factor default = x: Z scale factor default = x:
3D SURFACES (5.7.)
El
comando
3DFACE
crea
un
objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D ser visible. 5.7. MENU DRAW/3D SURFACES
EDGE DEFINED PATCH RULED SURFACE SURFACE OF REVOLUTION TABULATED SURFACE 3D FACE 3D OBJECTS
HATCH
dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc. La tabla siguiente, describe las opciones de alineacin junto a su orientacin:
ALINEACION ORIENTACION Alingn Alinear Horizontal/vertical Fit Situar Horizontal Center Centro Horizontal/vertical Middle Mitad Horizontal/vertical Right Derecha Horizontal/vertical Top/Left Superior/izquierdo Horizontal Top/centerSuperior/centro Horizontal Top/right Superior/derecho Horizontal
SET STYLE
presentan las seleccionados.
Despliega
la
ventana de
de
dilogo
en
la
que
se ser
disponibilidades
estilos
que
pueden
ATTRIBUTES (5.8.1.)
dibujo.
asociadas a un block.
EDIT
Edita la definicin de atributos de la entidad. Permite extraer los datos de atributos del texto desde el
EXTRACTS
dibujo.
DIMENSIONS (5.9)
esta
controlado por una serie de variables de dimensin que actan como conmutadores, distancias, factores de escala, numeros enteros, o cadenas de texto. AutoCAD ofrece distintas variables de dimensin con distintos estilos, para mayor informacin consulte al manual de referencia autocad versin 12. Command: dim dim: hor first extensin line origen or return to select: enter select line, arc, or circle:
Crea una dimensin lineal con una lnea horizontal. Crea una dimensin lineal con una lnea de
VERTICAL
dimensin vertical.
ALIGNED
Crea
una
dimensin
lineal
con
una
lnea
de
dimensin paralela para especificar la extensin de las lneas desde un punto de origen.
ROTATED
Continua una dimensin lineal a partir de la linea otra dimensin lineal desplazndose lo necesario para anterior. lineal desde la segunda
base
de
Continua
una
dimensin
RADIAL (5.9.2.)
Genera
las
dimensiones
radiales
en
de centro optativas.
CENTER MARK
de un arco o un crculo.
Dimensiona una coordenada X o Y para una caracterstica. Dimensiona la coordenada X para una caracterstica. Dimensiona la coordenada X para una caracterstica.
X-DATUM
Y-DATUM
posicionamiento
6. MENU CONSTRUCT
CONSTRUCT __ Array Array 3D Copy Mirror Mirror 3D Chamfer Fillet Divide Measure Offset Block
ARRAY
seleccionados y agruparlos en una matriz comand: array select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P) actual:
ARRAY 3D
Crea
un
arreglo
tridimensional
con
coordenadas
polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel. Command: 3Darray select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P):
COPY
Command:copy select objects: sealar lo que desea copiar base point or displacement:primer punto a copiar o distancia X,Y,Z second point of displacement:segundo punto o enter
MIRROR
dibujo
Command:mirror select objects: objetos que se van a reflejar first point of mirror line: punto second point:punto delete old objects? Y/N
MIRROR 3D
CHAMFER
y une los extremos recortados con un nuevo segmento de lnea, para ello tiene tres alternativas de empleo. Unin de dos lneas Command: chamfer. polyline/distance/<select first line>: apuntar una lnea select second line: apuntar a la segunda lnea. Determinacin de las distancias de insercin command:chanfer polyline/distance/<select first line>: d enter first chanfer distance <actual>: valor enter second chanfer distance<actual>: valor Achaflanar una polilinea entera command: chanfer polyline/distance/<select first line>:d enter first chanfer ditance <0,0>: 0,5
enter second chanfer distance <0.5>: segunda = primera command: enter para repetir el comando polyline/ distance/<select first line>:p select 2D polyline: seleccionarla.
enter
para
definir
FILLET
y existen diferentes modos Command: fillet polyline/radius/<select first object>:pinchar el primer objeto select second object: pinchar el segundo objeto
DIVIDE
indicado colocando marcas en los puntos de divisin Command: divide select object to divide:
MEASURE
OFFSET
BLOCK
objetos de un dibujo
7. MENU MODIFY
MODIFY __ Entity... _ Erase MODIFY/ERASE __ Select Single Last Oops! __ Break MODIFY/BREAK __ Select Object, 2nd Point Select Object, Two Points At selected Point Extend Trim Align Move Rotate Rotate 3D Scale Stretch _ Change MODIFY/CHANGE __ Points Properties Explode Polyline Edit _ Edit Dimesions MODIFY/EDIT DIMENSIONS _ Dimensions text MODIFY/EDIT DIM/DIM.TEXT __ Change Text Home Position Move Text Rotate Text Oblique Dimension Update Dimension
ENTITY
ERASE (7.1.)
dibujo.
SELECT SINGLE
BREAK (7.2.)
lnea, circulo, arco o polilinea Command: break select object: indicar objeto a borrar enter first point:apuntar uno de los extremos de lo que desea borra enter second point: apuntar el otro extremo. 7.2. MENU MODIFY/BREAK
un
objeto
seleccionado
debe especificarse.
AT SELECTED POINT
punto seleccionado.
EXTEND
Command:extend
TRIM
objeto
Este
comando
permite
recortar
objetos
de
manera
que
ALIGN MOVE
Command: move select objects: sealar lo que desea mover base point or displacement:primer punto o distancia X,Y,Z second point of displacement: segunto punto o enter.
ROTATE
existentes
Command: rotate select objects:seleccionar objetos base point: punto rotation angle/reference:
ROTATE 3D SCALE
existentes Este
comando
permite
cambiar
el
tamao
de
entidades
Command:scale select objects:seleccionar los objetos base point: punto scale factor/reference:
STRETCH
manteniendo relacin con las partes dejadas en su sitio Command: stretch select objects to stretch by window or polygon.. select objects:
CHANGE (7.3.)
Este
comando
nos
permite
modificar
caractersticas de entidades. Command: change select objects: seleccionar objetos properties /change point: 7.3. MENU MODIFY/CHANGE
POINTS
Altera
la
posicin,
el
tamalo,
orientacin
itras
PROPERTIES
Modifica
las
propiedades
de
los
onjetos
en
un
conjunto de seleccin.
EXPLODE
Dividir
en
varias
partes
(sus
partes
POLYLINE EDIT
la
edicin
de
las
edicin las dimensiones y caractersticas de los objetos de texto. 7.4.1. MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS/EDIT TEXT
CHANGE TEXT
entiidades existentes.
HOME POSITION
Regresa
la
dimensin
del
texto
su
posicin
original.
MOVE TEXT
domensiones asociativas.
OBLIQUE DIMENSION
Edita
las
dimesiones
permite
8. MENU SETTING
SETTING __ Drawing Aids Layer Control Object Snap Entity Modes.. Point Style.. Dimension Style.. Units Control.. _ UCS SETTING/UCS __ Named UCS... Presets... Origin _ Axis SETTINGS/UCS/AXIS __ X Y Z __ Icons SETTTINGS/UCS/ICON __ On Origin Selection Settings Grips.. Drawing Limits Menu Bitmaps
DRAWING AIDS
LAYER CONTROL
Permite
la
creacin
modificacin
de
las
diferentes capas que conforman el dibujo tales como color, nombre de capa, ocultar capas, apagarlas
OBJECT SNAP
Despliega
la
ventana
de
dilogo
para
ENTITY MODES
Despliega
la
ventana
de
dilogo
para
POINT STYLE
de puntos.
Este comando
DIMENSION STYLE
dilogo.
Permite
controlar
los
estilos
de
las
UNITS CONTROL
y precisiones.
UCS (8.1)
Command: ucs
Este
comando
permite
definir
un
Sistema
de
NAMED UCS
ORIGIN
AXIS (8.1.1.)
de coordenadas.
Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas X. Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Y. Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Z.
Activa o desactiva el cono de las coordenadas del sistema. si es posible, el cono en el origen de las
ORIGIN Despliega,
actuales UCS.
SELECTION SETTINGS
establece los modos de se leccin de entidades, el tamao de las ventanas y los mtodos de ordemaniento de las entidades.
GRIPS
Este
comando
edita
objetos
seleccionados
mediante
la
manipulacin de pinzas, (una pinza es un pequeo cuadrado que aparece en varias posiciones especficas), permitiendo definir su color y tamao va una ventana de dilogo.
DRAWING LIMITS
Cambia
los
lmites
de
dibujo
los
MENU BITMAPS
CONSTRUCT y MODIFY
9. MENU RENDER
RENDER __ Render Shade Hide Views.. Lights.. Scenes.. Finishes.. Preferences.. _ Files RENDER/FILES __ Replay Image Save Image Unload Render RenderMan...
RENDER
dentro de
Ofrece procedimientos para regresar al actual dibujo. Autocad, tambin permite ajustar la iluminacin y
Permite crear imgenes texturizadas de los objetos creados en 3D contraste de las imgenes para obtener el resultado deseado.
SHADE
dibujo actual.
HIDE VIEWS
(VIEW CONTROL)
LIGHTS SCENES
FINISHES
objetos.
PREFERENCES
Despliega
la
ventana
de
dilogo
con
las
FILES (9.1.)
imgenes
Permite
volver
desplegar
grabar
la
ventana
de
dilogo
para
el
SAVE IMAGE
SI Units Upgrade Variables Double Precision Script Compatibility __ Inquiry MODEL/INQUIRY __ List Objects Mass Property Area Calculation Interference Set Decomposition Set Subdivision __ Display MODEL/DISPLAY __ Mesh Wireframe Set Wire Density Copy Feature Selection Solids Profile Solids __ Utility MODEL/UTILITY __ Material... SolUCS ASM In... ASM Out... Load Modeler Unload Modeler
EXTRUDE
RESOLVE
SOLIDIFY
crear primitivas.
SUBTRACT
slido compuesto.
INTERSECT
modificar
regiones
slidas,
CUT SOLIDS
CHAMFER SOLIDS
slido.
Permite
achaflanar
(recortar
esquinas)
un
FILLET SOLIDS
SETUP (10.2.)
las variables y unidades. 10.2. MENU MODEL/SETUP
VARIABLES
de las variables.
ENGINEERING UNITS
unidades de ingeniera.
BRITISH UNITS
unidades britnicas.
Establece
las
variables
parmetros
para
CGS UNITS
SI UNITS Establece las variables y parmetros para unidades SI. UPGRADE VARIABLES
Actualiza las variables y parmetros
INQUIRY (10.3.)
regiones slidas. 10.3. MENU MODEL/INQUIRY
Permite
consultar
informacin,
Lista
las
propiedades
del
conjunto
de
las
SET DECOMPOSITION
Establece
variables
de
control
para
la
SET SUBDIVISION
Establece
variables
de
control
para
la
DISPLAY (10.4.)
Permite
definir
el
despliege
de
MESH Despliega regiones slidas con una malla que puede cambiarse
para variar la densidad del objeto.
WIREFRAME
UTILITY (10.5.)
trabajo con regiones slidas. 10.5. MENU MODEL/UTLILITY
Ofrecfe
varias
utilidades
para
el
SOLUCS ASM IN