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TECNICAS ELEMENTALES DE GUERRA: Muerto Ayer a las 11:05 pm stas son algunas estrategias que muchos aun no ponen

en practica y que son muy ne cesarias... la gente piensa que los combates en ikariam es meter las tropas ahi todas juntas y esperar verlas morir... NO ES ASI. Hay una serie de cosas, FUNDAMENTALES, que todos debeis de saber y poner en marc ha siempre que podais o tengais tiempo para hacerlo, llamado vulgarmente oleadas : OLEADAS DE GLOBOS Se trata de enviar 30 globos cada 30 minutos a una batalla, y retirarlos... asi se pierden menos globos en la ronda y tienes para hacer mas daos al enemigo, porq ue no los pierdes todos. Se hace asi: 1) mandas 30 globos a la batalla 2) justo a los 30 minutos, se encender el mueco cabezn de ciudades, poniendose en a marillo, indicando "tus tropas se han incorporado a la batalla..." en cuanto sal ga ese mensaje, entras en milicia y le das a la bandera de retirada 3)despues de hacer eso, vuelta a empezar...mandando otros 30 globos asi los globos que tu pierdes, son solo 22 mientras que los de tu enemigo son 30 . OLEADAS DE SUBMARINOS Los submarinos son parte fundamental de las navales... lo ideal es llevar algo m as de 90 siempre. Cuando se forma una maritima de las grandes, el uso de las ole adas de submarinos es fundamental... y se hacen mandandolos de 30 en 30 siguiend o el mismo metodo que con los globos: 1) mandas 30 submarinos a la batalla 2) justo a los 15 minutos, se encender el mueco cabezn de ciudades, poniendose en a marillo, indicando "tus tropas se han incorporado a la batalla..."en cuanto salg a ese mensaje, entras en milicia y le das a la bandera de retirada 3)despues de hacer eso, vuelta a empezar...mandando otros 30 submarinos Asi tus enemigos pierden mas submarinos que tu, por cada ronda que hagas metiend o submarinos por oleadas SI COMETEMOS EL ERROR, DE NO RETIRAR LAS OLEADAS ANTES DE QUE FINALICE LA CUENTA ATRAS (ES DECIR JUSTO CUANDO EL MUECO CABEZON DE CIUDADES SE ILUMINE, ENTONCES L A OLEADA NO FUNCIONARA. OLEADAS DE BARCOS MORTERO En las navales grandes con Ares activado, es conveniente tambien hacer oleadas d e morteros de 50 en 50. Su uso es sencillo: 1) mandamos los 50 morteros y nos ponemos una alarma en el telefono/reloj... jus to despues de mandarlos 2) esa alarma, ser 1 hora y 30 minutos despues de haberlos mandado... 3) una vez que suene la alarma, damos a la bandera a esos barcos 4) esperamos otra hora y media para recuperarlos... y vuelta a empezar

LOGICAMENTE, TODO EL USO DE LAS OLEADAS DE BARCOS MORTEROS, SUBMARINOS Y GLOBOS. .. EST SUJETO A QUE NO NOS JODAN LA CIUDAD DESDE DONDE ATACAMOS, PORQUE SI ESTO O CURRE... LAS UNIDADES QUE RETIREMOS DE UNA BATALLA SE ESTAMPARAN CONTRA LA CIUDA D QUE NOS HAYAN JODIDO Y ENTRARAN EN RONDA O SE DISPERSARAN. Otro error muy comun que cometemos es meter morteros en las terrestres donde el enemigo tiene globos, por lo que nos los machacan...y favorecemos el ratio a favor del enemigo (aparte de tirar al WC lo que cuesta un mortero... ). Para evitar esto, es sencillo.... si hay una macrobatalla... mandamos nuestras u nidades menos morteros (y globos para hacer oleadas) y una vez dentro de la bata lla miramos el panorama como est... si el enemigo no tiene globos, pues perfecto. .. se mandan morteros... pero si el enemigo tiene globos... mejor no mandarlos h asta que llegue la ocasion. Por sta cuestin siempre os he pedido que tengais 90 ar ietes y 30 catapultas... Muchos, aun piensan que cuando atacas a una ciudad infestada de enemigos o con m uchisimas tropas, es necesario meter morteros en el primer ataque para derribar el muro... MAL, NO ES ASI... cada ciudad, segun su tamao tiene un numero maximo d e unidades para guardar... si ese numero se supera... empieza la batalla afuera del muro, y el muro no aparecer hasta pasadas unas rondas (lo que exige ademas qu e estemos atentos a la batalla) Lanzar un scouteo o unidades de sondeo. Es decir, atacar una ciudad para ver que tropas hay adentro... Hay muchas formas de hacerlo, personalmente y ante Imperio Z... que son poderoso s, el proceso que yo sigo es el siguiente. 1) Mando 30 globos a la ciudad enemiga, a continuacion... 2) Mando 500 hoplitas, 500 espadas, 90 fusileros, 90 giros, 30 arietes, 30 catap ultas y 30 cocineros (lo que te da 2 rondas de maniobra para ver que unidades me ter en la batalla) 3) 5 minutos antes de que los 500 hoplitas, 500 espadas... impacten en ciudad en emiga, mando 12 morteros... Justo cuando impactan los hoplitas, espadas... etc etc. Miro: a) si hay batalla y el enemigo tiene globos... retiro los morteros para q no me los jodan (a no ser que salga el muro, y tenga menos de 45 globos) y no mando mo rteros hasta que el muro aparezca o el enemigo se quede sin globos b) si gano la batalla porque no hay nada y mis catapultas tumbaron el muro, reti ro los morteros y globos (que si no, se dispersan) c) si el enemigo est ahi pero no tiene globos, logicamente dejo mis morteros en c amino stos pequeos detalles muchas veces, nos hacen jugar con mucha ventaja... requieren de tiempo y precision... y son la seal que diferencia a un buen jugador de un ju gador mediocre o malo... El problema?, que requiere de tiempo... pero las diferen cias que marcan son notables. Al igual que el uso de la fragua... o de Ares en l as navales... Dejo el hilo cerrado, para que siempre permanezca asi, y no se pierda entre pagi nas de comentarios o consultas... Para las dudas tecnico-militares, tienen nuestra seccion de ayuda en: http://losarkanos.foroespana.org/f16-arbol-del-conocimiento-dudas

Muerto Nivel 1 Mensajes: 617 Fecha de inscripcin: 06/03/2010 Edad: 34 Localizacin: Mlaga. Espaa

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