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EL ESPECTRO LOVECRAFTIANO

BASADO EN EL CREADOR DE TERROR COSMICO

HOWARD PHILLIPS LOVECRAFT

Por : Christian Camilo Cepeda Vargas

TABLA DE CONTENIDO
EXTRACTO DEL RELATO ..................................................03 LA CIUDAD SIN NOMBRE .............................................03 EL espectro Lovecraftiano ..................................................... 4 ( Cronicas, criticas y opiniones ) ......................................... 4 LOVECRAFT CONTRA ......................................................... 06 LA MODERNIDAD ............................................................. 06 Cthulhu: ..............................................................................08 Los Dioses de Lovecraft ........................................................08 y sus creaturas ....................................................................08 Dagon: .................................................................................08 Yog-Sothoth: ........................................................................09 Nyarlathotep: ......................................................................09 Shub-Niggurath: .................................................................10 Azathoth:.............................................................................10 Profundos: ........................................................................... 11 Las Creaturas : ................................................................... 11 Antiguos: ............................................................................. 11 Perros de Tndalos: ..............................................................12 Mi-Go: .................................................................................12 Gran Raza de Yith: ............................................................. 13 Shoggots: ............................................................................. 14 Byakhee: .............................................................................. 15 Nightgaunt: ......................................................................... 16 Bestias Lunares: .................................................................. 16 Ghouls: ................................................................................ 17 Audiorelatos de Alberto Laiseca ........................................... 18 Cosmologa de Lovecraft ....................................................... 19

EXTRACTO DEL RELATO LA CIUDAD SIN NOMBRE Repeta citas extraas y murmuraba cosas sobre Afrasiab y los demonios que bajaban flotando con l por el Oxus; ms tarde, recit una y otra vez la frase de uno de los relatos de Lord Dunsany: La sorda negrura del abismo. En una ocasin en que el descenso se volvi asombrosamente pronunciado, repet con voz montona un pasaje de Toms Moro, hasta que tuve miedo de recitarlo ms:
...Un pozo de tinieblas. negro tomo un caldero de brujas, lleno De drogas lunares en eclipse destiladas Al inclinarme a mirar si poda bajar el pie Por ese abismo, vi, abajo, Hasta donde alcanzaba la mirada, Negras Paredes lisas como el cristal Recin acabadas de pulir, Y con esa negra pez que el Trono de la Muerte Derrama por sus bordes viscosos.

EL espectro Lovecraftiano ( Cronicas, criticas y opiniones )


El 19 de enero pasado se conmemor el 200 aniversario del nacimiento de Edgar Allan Poe, posiblemente uno de los autores que ms influencia ha tenido en escritores posteriores de relatos de misterio y de terror. Admirador de Poe fue tambin otro importante referente en la literatura de inspiracin gtica y fantstica: H. P. Lovecraft (1890-1937). Si Poe nos describi con maestra la convivencia de los vivos con los muertos, el afn de supervivencia ms all de la tumba, los crmenes atroces que puede cometer el ser humano, Lovecraft convirti en literatura pesadillas dementes, mitologas bestiales, mundos extraterrestres. Cre, ante todo, el ambiente adecuado para que el lector, solitario, clidamente resguardado en el silln de su casa, se viera embargado por un sentimiento paralizante, incontrolable, oculto en el ltimo de sus recuerdos: el miedo. La imaginacin de Lovecraft incorpora al clsico terror sobrenatural de demonios y fantasmas elementos de ciencia-ficcin y fantasa en los que se concede gran importancia a los mitos propios, es lo que suele conocerse como terror csmico materialista. En su universo de fuerzas aterradoras y primigenias, el hombre no es ms que un insignificante ser que se encuentra a merced de la voluntad de dioses monstruosos. La emocin ms antigua y ms intensa de la humanidad es el miedo, y el ms antiguo y ms intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido. En 2008 Libros del Zorro Rojo public dos ttulos con textos de H. P. Lovecraft: Bestiario y El horror de Dunwich. Bestiario nos ofrece veintids extractos de diferentes obras del autor estadounidense (En las montaas de la locura, El que susurra en la oscuridad, La sombra sobre Innsmouth o, por supuesto, La llamada de Cthulhu) en los que se concentran sus ms perturbadoras criaturas. Cada uno de los textos, en traduccin de Elvio E. Gandolfo, se acompaa y complementa con las ilustraciones de vivos colores realizadas por el argentino Enrique Alcatena , que da vida a estos seres y paisajes alucinantes. Alcatena parte de la influencia de las xilografas japonesas del Ukiyo-e, las miniaturas persas y tambin de los grandes dibujantes de cmic. Pero este libro no es slo valorable por los textos y las imgenes, sino por la edicin en conjunto, cuidada hasta el ltimo detalle. Papel envejecido, tipografa de corte antiguo y caligrfico, delicadas plumillas en el encabezamiento de cada descripcin y una elegantsima cubierta con lomo en tela. En definitiva, un libro para leer, contemplar, conservar y regalar. Puede ser una buena ocasin para acercarse al universo de Lovecraft y conocer lo ms llamativo de su

literatura: la creacin de ambientes sobrecogedores y criaturas inquietantes. Hasta entonces yo no haba visto ninguno de los animales inferiores de Innsmouth. Aquellos golpes y tamborileos eran monstruosos; no poda mirar a las criaturas degeneradas que los producan. Mantendra los ojos cerrados hasta que el sonido decreciera hacia el oeste. Ahora la horda estaba muy cerca El aire vibraba saturado de gruidos roncos y el suelo se sacuda con sus pisadas de ritmo extraterrestre. Casi se me cort el aliento, y luch con todas mis fuerzas para mantener los prpados cerrados. Hablar sobre H.P.Lovecraft (1890-1937) no slo es referirse a terror csmico, mitos venidos de tiempos perdidos para la memoria

del hombre, cultos espantosos de inconcebible significacin, libros prohibidos y a una demonologa bastante personal. Si as fuera, simplemente Lovecraft no ocupara el puesto que hoy se le reconoce en las letras ( y escribo esto considerando exclusivamente a los lectores; los crticos aun libran debates en torno a quien es por lo dems un personaje controvertido). Lovecraft es adems un visionario, un psiclogo de nuestros miedos y aquello que nadie parece darse cuenta: un crtico de la modernidad y de su hija, la ilusin posmoderna .Y es justamente este el aspecto metapoltico, por lo dems- de la obra lovecraftiana que aqu deseamos tratar, no sin antes hacer una muy sinttica biografa.

LOVECRAFT CONTRA LA MODERNIDAD


(Sergio Fritz Roa)
Nacido en Providence, Nueva Inglaterra, Estados Unidos, Lovecraft fue educado exclusivamente por su madre y tas. De manera autodidacta devorar todo tipo de saber; sumergindose a tempransima edad en los clidos manantiales de la letra impresa y comenzando el lento camino de escribir. Su primera historia The Noble Eavesdropper, segn el estudioso lovecraftiano S. T. J o shi, datara de1896. Lovecraft cre sus propias revistas, que distrituxet Valley Gleamer y The Providence Sunday Journal. Sin embargo, ser en el fanzine Weird Tales (1923-1954) donde se editar la obra que lo har eterno. Aunque segn muchos su vida fue la de un recluso, no se puede decir que estuvo desconectado del mundo. Saba muy bien lo que all ocurra. La informacin recibida en sus paseos por Providence y los viajes a otras ciudades (New York, Boston, Florida, etc.) era complementada por libros, diarios, revistas, y por el medio de comunicacin que ms veneraba: las cartas. Adems tuvo la suerte de contar con excelentes amigos, quienes frecuentemente lo invitaban a sus hogares. Lovecraft amaba su mgica Providence. y tambin a aquella nacin que dej a sus hijos all: la Inglaterra de los puritanos. No la Inglaterra del siglo XX, sino aquella duea de valores propios, totalmente contrarios a lo que engloba lo moderno. Igual admiracin recaera en la legendaria Roma imperial. El profundo conocimiento que tuvo de la historia de esta ltima no deja de causarnos admiracin. Basta leer, por ejemplo, la carta escrita a su amigo, el escritor de ciencia ficcin, Donald Wandrei, el 2 de noviembre de 1927, para percibir el estudio que dedic a estas materias. do moderno Nietzsche, Gunon, Evola, Heidegger, Jnger, Benoist, etc.- posiblemente la ms original, junto con la de Cline, sea la de Lovecraft. Esta no es la postura del filsofo o del poltico, sino la del poeta. Se critica la modernidad no tanto por su injusticia, por su sistema econmico basado en la moral del mercader, por su devocin al consumismo aunque nadie podra negar que esto importa- sino por su fealdad intrnseca. Fealdad en la arquitectura, fealdad en el lenguaje, fealdad en la forma de concebir la vida... fealdad en las miradas. Esta visin, la visin crtica del poeta, la hallamos en otros hombres de letras, como Pound o Mishima, pero en Lovecraft adquiere un carcter nico, menos polmico y ms pesimista. O sera mejor decir realista? Si bien HPL (las iniciales de su nombre) se defina a s mismo como una persona de ciencias, materialista mecanicista y conservador en cuanto al mtodo y la perspectiva general, la verdad es que en su obra nada o muy poco hay de aquello. La crtica hecha en sus relatos a la estrechez de la ciencia y el racionalismo, lo acerca a un autor admirado por el propio Lovecraft ( y con l la dupla Bergier-Pauwels): Charles Fort. Para ambos, la ciencia es lo que sirve para esconder la realidad primordial, lo que acecha en nuestra mente y que habita en todo en y en todo espacio; en fin, aquello que constituye el misterio de la vida. Mas que racionalismo hallamos en Lovecraft gnosticismo. Ya Serge Hutin en su libro Los gnsticos lo notaba. Un problema con que topamos al intentar entender la vida (o debiramos decir las vidas?) de HPL y que se relaciona sobremanera con lo que estamos tratando, es la postura frente a la democracia norteamericana y su supuesta simpata hacia el fascismo.

buir entre amigos, desde los nueve o diez aos. Posteriorm e n t e publicar artculos d e

astron o -

ma en revistas como The

Paw-

Este es un tema difcil, donde la especulacin De todas las crticas al mun- ha llegado a lo ms atrevido. No deja de ser lla-

mativo que se haya escrito un texto dedicado especialmente a este asunto: El libro de Lovecraft, de Richard Lupoff (Valdemar Editores, Espaa, 1992). Hacer preponderantes las ideas polticas en autores no polticos, es algo no muy original en estos tiempos. Pinsese en el inquisidor Victor Faras y su condena al filsofo Heidegger, por citar un solo y reciente caso. Creemos, sin embargo, que la postura poltica lovecraftiana, la que no deja de ser ms que eso, una posicin ideolgica y no prctica, es demasiado personal para ser encasillada en los totalitarismos de signo fascista. En verdad, corresponde al ideal del noble ingls de los siglos XVIII y XIX o del aristcrata romano. Precisamente el paradigma contrario al representado en el American way of life, que hoy es universal. Lovecraft, como algunos escritores (Robert E. Howard, A. Machen y C.A.Smith, son otros casos paradigmticos), hace de la fantasa un arma para arremeter contra el mundo moderno. La fantasa (que no es lo mismo que evasin) es uno de los grandes poderes y posibilidades de la literatura, que tiene como nota caracterstica la facultad de crear o revivir el mundo que deseamos. De inmediato surge la interrogante acerca de cul es el mundo anhelado por HPL. Del todo cierto es que no es el mundo descripto en El llamado de Cthulhu (1926) o en El modelo de Pickman (1926) - aunque sin embargo, estos escritos nos aportan elementos de la crtica lovecraftiana: el primero es un ataque a la

frgil seguridad en la que vive la sociedad actual; y el segundo hacia la idea de que slo existe lo que vemos- . El mundo soado por el escritor de Providence es el que describe en sus obras dunsanianas (el neologismo hace referencia a la influencia que dej en HPL el decimoctavo barn Dunsany, escritor de una potica fantasa) como Los otros dioses, El rbol, etc., y en aquellos cuentos ms propiamente lovecraftianos como La poesa de los dioses y el mgico relato La llave de plata. En este ltimo, HPL escribe: Pero cuando comenz a estudiar a los filsofos que haban derribado los viejos mitos, los encontr aun ms detestables que quienes los haban respetado. No saban esos filsofos que la belleza estriba en la armona, y que el encanto de la vida no obedece a regla alguna en este cosmos sin objeto, sino nicamente a su consonancia con los sueos y los

sentimientos que han modelado ciegamente nuestras pequeas esferas a partir del caos. Donde la visin antimoderna alcanza mayor intensidad es en el relato, casi desconocido, intitulado La Calle, que trata de las etapas en la vida de una calle determinada, la que finalmente toma venganza contra los hombres por el olvido de las tradiciones. El amor por las costumbres coloniales y la tristeza por lo que ha impuesto el vertiginoso devenir, es descripto de forma que no deja dudas sobre el pensar de Lovecraft. Tambin en l la visin del futuro es apocalptica. Lo que HPL trata en La Calle se transforma en l en la historia crepuscular de una ciudad: New York. Anotemos de paso que la descomposicin de entidades colectivas - una calle, una ciudad- recuerda La Cada de la Casa Usher de Edgar A. Poe. Lovecraft ser un outsider ( como el personaje del cuento lovecraftiano de idntico nombre, escrito en 1921). Quiz esto lo har percibir procesos polticos, econmicos, y por sobre todo, espirituales, que los dems no pudieron vislumbrar. Y esto lo expresar con una terrible fuerza: Todos los ideales de la moderna Amrica - basados en la velocidad, el lujo mecnico, los logros materiales y la ostentacin econmica - me parecen inefablemente pueriles y no merecen seria atencin. Como otros dos colosos de la literatura fantstica, Poe y Machen, Lovecraft sufrir el desconocimiento de sus compatriotas y de su tiempo. Al igual que los escritores sealados slo ser reconocido dcadas despus de su muerte y en la lejana Francia, cuna de otro mago: el poeta Baudelaire. Lovecraft, lcido como siempre, haba dicho en l: Pues aunque me he calmado, no puedo olvidar que soy un intruso; un forastero en este siglo.

Los Dioses de Lovecraft y sus creaturas


Los Dioses :
En pocas remotas de la tierra los dioses Arquetpicos crearon a los dioses Primigenios (Primordiales) y la Gran Raza De Yith, pero las relaciones entre ambos no eran buenas dado las ansias de poder de estos ltimos, y despus de perder la ltima batalla de una gran guerra, la Gran Raza huy a travs del espacio-tiempo. Ms tarde los Primordiales quisieron conseguir el poder absoluto y decidieron guerrear tambin contra los dioses Arquetpicos, los cuales los derrotaron y confinaron en los diferentes claustros de una estrella de cinco puntas a los Primordiales. Solo con ese sello y la declamacin de un determinado pasaje del Necronomicn, se podrn liberar las temibles entidades oscuras. Los dioses primordiales son:

Cthulhu:
El Gran Cthulhu es uno de los mas poderosos Primigenios, se lo describe como un monstruo de figura vagamente antropomrfica, con una cabeza pulposa cuyo rostro es una masa de tentculos, un cuerpo escamoso y de aspecto elstico, prodigiosas garras, tanto en las extremidades superiores como inferiores, y unas alas largas y estrechas a la espalda. Su cuerpo de gelatinosa inmensidad verde, tiene kilmetros de altura y posee tal plasticidad capaz de reconstruir su forma. Descansa en la sumergida ciudad de Rlyeh junto a otros engendros menores de su estirpe. Posee la habilidad de comunicarse telepticamente con los humanos, se les presenta a travs de los sueos, muchos de ellos perdieron la cordura al sufrir horribles pesadillas con visiones macabras mientras que otros formaron cultos, y en lugares secretos y solitarios estos seguidores matan en torno a monolitos esperando su regreso. Se dice que en la primavera de 1925, se produjo un maremoto y los astros se alinearon apropiadamente que la ciudad de Rlyeh surgi del ocano, y este poderoso engendro de las estrellas despert para reclamar lo que era suyo. Algunos de los tripulantes del Alert lograron verlo y lo describieron como una montaa caminando. Aquellos desafortunados murieron, algunos pisados y otros de espanto y locura. Pero misteriosamente las mismas fuerzas de la naturaleza que hicieron resurgir al Gran Cthulhu, lo devolvieron a los abismos del ocano, donde duerme esperando su retorno.

Dagon:
Esta deidad no fue invencin de Lovecraft, sino que ste lo tomo de otra mitologa, ya que Dagon era el Dios Pez de los asirios y filisteos, smbolo de fecundidad. (Es mencionado en la Biblia en varias ocasiones: Jueces 16:23, Samuel 5:2-7). Lovecraft lo utiliza en su cuento del mismo nombre y lo describe de esta forma: Enorme polifemo y aborrecible, salt como un gran monstruo de pesadilla hacia el monolito, alrededor del cual tendi sus gigantescos brazos cubiertos de escamas, al tiempo que reverenciaba con su deforme cabeza y emita cierto sonido.... En los Mitos, Dagon es considerado el dios de los profundos, y le rinden culto los hbridos miembros de la Secta Esotrica de Dagn.

Yog-Sothoth:

Ser de sugestiva malignidad que es uno con todo tiempo y espacio, generalmente aparecer como una agrupacin de flotantes e iridiscentes esferas. Adorado en cultos secretos, quizs bajo otros nombres, como los crustceos de Yuggoth que lo veneraban como El Del Mas All.

Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. YogSothoth es la llave y el guardin de la puerta. Pasado, presente y futuro, todos son uno en Yog-Sothoth. l sabe por donde irrumpieron los Antiguos en otros tiempos, y por donde volvern a irrumpir. Sabe donde han pisado los Antiguos los campos de la Tierra, y donde continan pisndolos, y porqu nadie puede verlos mientras los pisan. Grandes goblos de luz concentrndose en direccin a la abertura [...] la explosin de los globos ms cercanos, y la carne protoplsmica que flua oscuramente para volver a unirse y formar aquel horror arcano del espacio exterior [...] cuya mscara era un conjunto de globos iridiscentes [...] que eternamente espumajeaba, como un cieno primordial, en el caos nuclear ms all de los puntos ms bajos del tiempo y el espacio.

Nyarlathotep:
Una alta y esbelta figura con el joven rostro de uno de los antiguos faraones, que vesta una tnica de vivos colores y estaba coronada por una diadema que pareca brillar con luz propia [...] la fascinacin de un dios oscuro o un ngel cado, en cuyos ojos se esconda el lnguido destello de un humor caprichoso.

Tambin conocido como el Caos Reptante, El Oscuro Desconocido o el Morador de las Tinieblas. Es el alma y mensajero sin rostro de los Primigenios que puede tomar miles de formas. Fue adorado en cultos de brujera bajo el nombre Satans o El Hombre Negro. Suele apoderarse de los cuerpos de las personas, posee una gran sabidura sobre todas las ciencias, y tambin de tcnicas y objetos desconocidos an por la humanidad. Apareci en el Antiguo Egipto, como el faran olvidado Nefrn-Ka (o el faran negro), cuyo nombre fue maldito por los sacerdotes y borrado de toda crnica dinstica. Se lo vincula con cierto Trapozoedro Resplandeciente, mediante el cual se lo podra invocar.

Azathoth:
El Caos nuclear, amorfa monstruosidad de una inmensidad sin lmites, que burbujea y blasfema en el centro del universo, dominando todo tiempo y espacio. Es nombrado en el Necronomicn como una entidad ciega, sin mente, ni voz, que carcome hambriento en oscuras cmaras mas all del tiempo y constituye el primer motor de la oscuridad, el Demoledor del Pensamiento y de la Forma, la Antitesis de la Creacin. Solo despierta de su letargo en ciclos, y cuando lo hace estalla en un caos nuclear. No tiene forma y es incognoscible para toda razn humana. Es el lder de los dioses primigenios rebeldes.

Aquella ltima y amorfa mancha, de la ms profunda confusin, que blasfema y burbyjea en el centro del infinito: Azathoth, el ilimitado Sultn Demonaco, cuyo nombre no se atreven a pronunciar en voz alta labios algunos, y que mora hambriento en inconcebibles y oscuras cmaras ms all del tiempo, en mitad del amortiguado sonido de viles tambores, y del suave y montono zumbido de flautas malditas.

Shub-Niggurath:
Es la deidad representante del principio de la fertilidad, es la madre de todos los seres vivos. Nombrada frecuentemente en rituales, pero raramente vista. La Madre de todos los seres vivos y esposa de El Que No Debe Ser Nombrado.

a, a, Shub-Niggurath! La cabra negra de los bosques con un millar de retoos!

Las Creaturas :
Las Criaturas descritas en los cuentos de Lovecraft siguen a distintos dioses o simplemente viven sin tener sentido y obedecern a quien logre invocarlas mediante los conjuros del Necronomicn. Algunas de estas son:

Profundos:
Habitantes del fondo marino, tienen el aspecto de una rara cruza entre humanos, peces y ranas. Poseen un color gris verdoso, con el vientre blanquecino, de piel reluciente y resbaladiza, dorsos jorobados cubiertos de escamas, y ojos saltones que nunca parpadean. En tierra firme brincan torpemente, erguidos o a veces a cuatro patas, y su voz es una especie de aullido o graznido que constituye su lenguaje. No mueren nunca excepto si se los mata de forma violenta. Los Profundos a veces se relacionan con los humanos, llegando a procrear criaturas hbridas que en un principio parecen humanas, pero lentamente van adquiriendo ese horrible aspecto anfibio, y finalmente se sumergen al mar para unirse por siempre con sus hermanos. A stos seres hbridos se los puede encontrar entre los habitantes del pequeo pueblo de Innsmouth, en donde formaron la secta Orden Esotrica de Dagn, cuyos miembros realizan sacrificios y rinden culto a su dios. Adems de adorar a Dagon, tambin son servidores de Cthulhu. Los Profundos viven en ciudades submarinas ubicadas en algunos rincones del planeta, como la ciclpea ciudad de Yha-nthlei, cerca de la costa de Massachusetts, y debajo de ciertos islotes de la polinesia. Su intencin es extenderse por toda la superficie del planeta (con la ayuda de algunos Shoggoths) y exigir el tributo que el Gran Cthulhu anhela.

Creo que el color que predominaba en ellos era el gris verdoso, aunque sus panzas eran blancas. La mayor parte de su cuerpo tena un aspecto brillante y resbaladizo, pero sus espinazos eran escamosos. Su figura era vagamente antropoide, mientras que sus cabezas eran como las de los peces, con unos ojos sorprendentemente saltones que jams parpadeaban. En los lados de su cuello haba unas branquias palpitantes, y sus largas manos estaban palmeadas. Caminaban a saltos de forma irregular, a veces con sus patas posteriores, y a veces a cuatro patas [...] su croar, su aullante voz [...] tena todos los siniestros tonos expresivos de los que carecan sus rostros.

Antiguos:
Entidades con una aparente parte animal y otra vegetal, cuerpo de forma de cilndrica (aspecto similar al de un barril) y resistente como el cuero pero de gran elasticidad, poseen alas membranosas, y su cabeza tiene cierta apariencia a una estrella marina, de donde salen varios apndices que hacen de ojos y otros de boca. Los Antiguos construyeron grandes ciudades de majestuosa belleza, eran muy sabios y de amplios conocimientos cientficos. Crearon seres como los Shoggoths, a los que esclavizaron y los utilizaron para construir sus ciudades, tambin se cree que crearon seres humanos como alimento y diversin. Abandonaron su ciudad de la Antrtica para ir a vivir en el fondo marino y no se Vivieron en nuestro pla- sabe ciertamente si se extinneta en tiempos arcaicos y guieron. estuvieron en guerra con los Mi-Go y con los engendros de la raza de Cthulhu.

que se encuentran en una dimensin anterior al all del esPerros de Tndalos: Criaturassus cuerpos se concentra toda la impureza y el Maltiempo y ms No son una pacio, en del universo. amenaza a no ser que sientan la presencia de un viajero del tiempo que intente llegar a los abismos que existen ms all de la creacin, en donde hay ngulos totalmente ajenos a la geometra humana. En ese caso persiguen al sujeto hasta matarlo, generalmente lo decapitan y le succionan toda la sangre. Se manifiestan a travs de ngulos, y no pueden ingresar a un rea en donde todas las superficies son curvas.

Nunca deb jugar con lo prohibido ahora tengo la maldicin a mi lado por perros eternamente perseguido! la muerte acecha en cada esquina a travs de los ngulos malditos la duenha de la siega se aproxima tindalos, lugar donde sangra la nieve tindalos, maldita raza de perros tindalos, lugar donde todo se muere quiero que me entierren antes de que me muera los perros dominan los angulos, y solamente los detendr una tumba con forma de esfera mis pecados afilan sus dientes... sus dientes destrozan mi carne... mi carne se pudre por siempre.

Seres con apariencia crustcea provenientes del planeta Yuggoth (que quizs sea Plutn o el Planeta X). Vienen a nuestro planeta para obtener minerales muy preciados y para otros propsitos oscuros, por lo que tratan de permanecer ocultos. A veces le sirven a Nyarlathotep, Shub-Niggurath y Ghatanothoa, pero generalmente parecen actuar por sus propias motivaciones. Son de un color medio rosado y miden aproximadamente 1,5 metros de largo, poseenunpardealasmembranosasdegranenvergadura que le posibilitan volar a gran velocidad y recorrer enormes distancias. De su

Mi

cuerpo se desprenden algunos miembros articulados que actan como piernas o brazos. Como cabeza tienen una especie de cuello enroscado que termina en una multitud de pequeas antenas luminosas. Algunas veces caminan en todas sus piernas, y otras erguidos apoyndose en los miembros posteriores y utilizando los restantes para transportar objetos. Generalmente se mueven en grupo. Se cree que, antes de que naciera la vida en la Tierra, stos seres vinieron a colonizar el planeta y edificaron grandes ciudades, pero aparentemente luego fueron expulsados por otra raza.
Eran unos seres rosados de 1,5 metros de largo; con cuerpos de crustceo dotados de grandes aletas dorsales o alas membranosas y varios juegos de patas articuladas, y con una especie de elipse enroscado cubierto de multitud de pequeas antenas en el lugar en donde normalmente hubiera estado situada la cabeza. [...] Unas veces caminaban sobre todas sus patas y otras solamente sobre el par de ms atrs

-Go

Gran Raza de Yith:


Entidades sin una forma fsica culares, y avanzaban dilatando y Poseedores de una avanzada tecverdadera, poseen la habili- contrayendo una capa muscular nologa, construyeron inmensas dad de proyectarse en el tiempo viscosa ubicada en la parte inferior ciudades y en sus bibliotecas cony apoderarse de los cuerpos de de sus bases, de unos tres metros de servaban innumerables textos y graotras formas de vida. Son origi- dimetro. bados que resuman la historia de la narios de un planeta transgalctico Tierra. La Gran Raza conoce la cienconocido como Yith, se desconoce cia de todas las civilizaciones pasadas Enormes conos irisdecenla forma fsica que posean all. Su y futuras de la Tierra ya que sus esprites de unos tres metros de mundo se vio amenazado y sus mentes tus mas poderosos se proyectaron en el alto por tres de ancho en tuvieron que migrar en masa a apodetiempo, con el objeto de estudiar el sala base, formados por una rarse de cierta raza de seres cnicos que ber de cada poca. Se apoderaba de los materia arrugada, escamosa habitaron la Tierra en el Trisico. mejores ejemplares de la forma de vida y semirrgida. Desde su cumbre se proyectaban cuatro miembros Eran como enormes conos rugosos de dominante de cada perodo. Mientras flexibles y cilndricos, cada uno unos cuatro metros de altura y teque la mente desplazada se proyectaba de ellos de unos 30 centmetros de nan la cabeza y los dems rganos hacia la poca y cuerpo del espritu ancho, y de una sustancia similar a situados en el extremo de unos invasor. Buscaban en el futuro las la de los propios conos. Estas extretentculos retrctiles que les naespecies que podan garantizarmidades se contraan a veces hasta casi can en el mismo vrtice del les larga vida, y entonces sus desaparecer, y a veces se extendan hasta cono. Se comunicaban entre una distancia de unos 3 metros. Al final de espritus migraban a ellas en si por medio de castaeteos dos de ellos haba enormes garras o pinzas. masa. Tambin estuvieron y roces ejecutados con las En el extremo del tercero haba cuatro apen- en guerra con los Antigarras en que termina- dices rojos a modo de embudo. El cuarto tena guos de la Antrtica, y ba dos de sus cuatro probablemente con los al final un amarillento globo irregular de unos 60 centmetros de dimetro con tres grandes miembros tentaMi-Go.

ojos oscuros distribuidos alrededor de su circunferencia central [...] Sobre esta cabeza haba cuatro delgados tallos grisceos dotados de apndices que recordaban en su forma a las flores, mientras que de la parte inferior de la misma colgaban ocho antenas o tentculos verdosos. La gran base del cono central estaba envuelta en una sustancia gris y gomosa que posibilitaba la locomocin de la criatura por medio de expansiones y contracciones.

Luego cuando estas formas cnicas se vieron amenazadas, los miembros mas selectos de la Gran Raza se apoderara de los cuerpos de una poderosa civilizacin de escarabajos que vendra despus del Hombre. Al concluir el ciclo de la Tierra, sus espritus emigraran nuevamente a travs del tiempo y el espacio, y se alojaran en los cuerpos de unos seres bulbosos y vegetales que habitan el planeta Mercurio.

Shoggots:

Seres amorfos compuestos por una congestin de burbujas protoplasmticas, vagamente luminosas, y con cientos de ojos temporales formndose y deshacindose como pstulas de luz verdosa. Su cuerpo es como una masa plstica y son los maestros supremos de la polimrfosis. Emiten extraos gritos (Tekeli-li! Tekeli-li!). Fueron creados por los Antiguos, que los utilizaban como esclavos, pero estos aparentemente se les rebelaron. Probablemente hayan sobrevivido algunos en las profundidades de la Antrtica.

La pesadilla, una columna plstica de negra y ftida iridiscncia que rezum firmemente hacia adelante [...] Una deforme congestin de burbujas protoplasmticas, vagamente luminosas, y con miradas de ojos temporales formndose y deshacindose como pstulas de luz verdosa por toda la masa que llenaba el tnel, y avanzaba hacia nosotros aplastando a los frenticos pinginos y deslizndose sobre el reluciente suelo que aquel ser y los suyos habn mantenido tan malficamente libre de toda suciedad. An nos lleg aquel extrao grito burln -Tekeli-li! Tekeli-li!-

Byakhee:
Criaturas aladas, extraos hbridos mezcla de cuervos o buitres, topos, hormigas, y seres humanos descompuestos. Dan saltos suaves y torpes, impulsndose a medias con sus pies palmeados y a medias con sus alas membranosas. Si se realiza un ritual en el cual se los llama por medio de cierto silbido mgico, un Byakhee aparecer y servir a quien lo convoc, de forma dcil y entrenados.

All aleteaba rtmicamente una horda de seres hbridos dciles y entrenados [...] no del todo cuervos, ni topos, ni buitres, ni hormigas, ni seres humanos descompuestos, sino algo que no puedo, ni debo, recordar.

Nightgaunt:

Tambin llamados los ngeles descarnados de la noche o Criaturas descarnadas de la noche, son seres negros, groseros y chocantes con superficies lisas y aceitosas como la piel de una ballena, unos desagradables cuernos que se curvaban hacia s, alas de murcilago que no hacen ruido al batir, unas feas patas prensiles, y colas con lengetas que dan latigazos constantemente. Tienen una cara totalmente inexpresiva y vaca.

...lo peor de todo es que nunca pronunciaron palabra o soltaron una carcajada, ni sonrieron siquiera, porque no tenan caras con las que poder hacerlo, sino un sugerente vaco en su lugar. Todo lo que se limitaban a hacer era agarrar, volar y cosquillear; as eran los ngeles descarnados de la noche.

Bestias Lunares:
Enormes y resbaladizos seres de color gris blanquecino que pueden expandirse y contraerse a voluntad, cuya forma principal -aunque cambiase a menudo- es la de una especie de sapo sin ojos, pero con una curiosa masa de tentaculillos rosados en el extremo de sus cuellos, chatos y poco definidos.

Ghouls:

Criaturas humanoides primitivas con apariencia d perros q viven en pequeos grupos y se alimentan principalmente de cadveres de humanos u otras criaturas sensitivas, aunque no desperdician la oportunidad de cazar alguna presa viva si es que se les presenta la oportunidad. No tienen un lder o un dios aunque al morir el pintor Richard Upton Pickman se conviri en una especie de gua para ellos. Un grupo de ellos, el liderado por Pickman, ayud a Randolph Carter a llegar a la Kadath, donde moran los Grandes Dioses.

Aquella sangre no lleg a tocar el suelo. Se detuvo en el aire, y ces la risa, que se convirti en un gorgoteo nauseabundo. Dominado por en vrtigo del horror, lo comprend todo. La sangre estaba alimentando a un ser invisible del ms all! Qu entidad del espacio haba sido invocada tan repentina e inconscientemente? Qu era aqul monstruoso vampiro que yo no poda ver?

Audiorelatos de Alberto Laiseca


Alberto Laiseca naci en Rosario en 1941. Trabaj en diferentes oficios en distintas provincias. Fue durante seis aos empleado telefnico y durante otros diez corrector de pruebas en el diario La Razn. Desde hace algunos aos es asesor de la editorial Letra Buena. Ha publicado las novelas Su turno para morir (1976), Aventuras de un novelista atonal (1982), La hija de Kheops (1989), La mujer en la muralla (1990) y El jardn de las mquinas parlantes (1993), los relatos de Matando enanos a garrotazos (1982), el ensayo Por favor plgienme! (1991) y los Poemas chinos (1987).

El sabueso

El extrao

Cosmologa de Lovecraft
Relaciones entre los Dioses de la compleja mitologa lovecraftiana en cuanto a sus origen, poderes y fuentes:

Howard Phillips Lovecraft (Providence, Estados Unidos, 20 de agosto de 1890 ibdem, 15 de marzo de 1937) fue un escritor estadounidense, autor de novelas y relatos de terror y ciencia ficcin. Se le considera un gran innovador del cuento de terror, al que aport una mitologa propia (los mitos de Cthulhu), desarrollada en colaboracin con otros autores y an vigente. Su obra constituye un clsico del terror csmico materialista, una corriente que se aparta de la temtica tradicional del terror sobrenatural (satanismo, fantasmas), incorporando elementos de ciencia ficcin cia de otras dimensiones). Cultiv tamepistolar.