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Excel File

Publicado @ 19:26 - 1/8/2006 Etiquetas: Sección para el famoso archivo de Excel que me está pidiendo mucha gente y que muchos no acaban de entender muy bien como funciona. Voy a explicar paso a paso cada uno de los apartados de este archivo para que todo el mundo lo tenga claro. A tener en cuenta: 1- Se debe tener instalado en el ordenador el programa llamado Microsoft Excel (que es un programa para hacer hojas de cálculo) y que se incluye en el paquete Microsoft Office donde están también el Microsoft Word, Access, etc, etc. No me preguntéis sobre cómo se instala ese programa o dónde se puede conseguir, si tenéis el Word tenéis que tener también el Excel (al menos en el CD de instalación). 2- Nada más abrir el archivo visualizarlo con un zoom adecuado (que se adapte por completo a vuestras pantallas). En monitores de 17 pulgadas debería verse bien a un zoom de 130% si el menú ver está en modo Normal y la resolución de pantalla está configurada en 1024x768. Si se visualiza en modo de diseño de página el zoom deberá reajustarse a 125% aproximadamente. En cualquier caso configurad la visualización de tal forma que podáis ver todos los datos al mismo tiempo en la pantalla. 3- Una vez completado el documento con todos los datos de los Pokémon de vuestro equipo os recomiendo imprimirlo (en horizontal) para tenerlo siempre a mano y poder consultarlo a menudo. ------Primera Parte Para empezar os pongos dos imágenes. La primera muestra tal y como es el documento vacío y la segunda muestra una imagen de como es el documento completo (usando a mi Milotic del equipo Rubí como ejemplo).

Objeto: El objeto que llevará equipado nuestro Pokémon. --Habilidad: El nombre de la habilidad del Pokémon y su función en el juego. si es por nivel.). Movimientos: Se listan los movimientos en las casillas que son de color verde.La primera parte incluye los siguientes datos: --Nombre: Se pone el nombre de nuestro Pokémon y la descripción que le corresponde según lo descrito en la Pokédex. En paréntesis se escribe el método que se usa para obtener ese movimiento (si es un movimiento huevo. --Imagen: Finalmente. Tipo: Es el tipo de nuestro Pokémon. etc. Naturaleza: La naturaleza del Pokémon. la segunda parte es la parte crucial. a la derecha de todo. --- . si se aprende por MT o MO. En ella se incluyen los datos que la hoja de cálculo usará para dar resultados a las fórmulas que tiene programadas así que es vital que la información introducida en esta sección sea absolutamente correcta. Además. Debilidades: Se listan los tipos a los cuales nuestro Pokémon es débil. los movimientos que tienen un asterisco nos indican que harán uso del STAB. ponemos una preciosa imagen de nuestro Pokémon para crear un bonito archivador de Pokémon ^_^ --------Segunda Parte Bien.

Si la naturaleza es neutral (o simplemente no afecta directamente en el stat) el valor a poner es 1. si tenemos la intención de entrenar un Claydol pero estamos calculando los VI de un Baltoy.Naturaleza: Se introducen los datos que nos aporta la naturaleza. La eficacia nos muestra en qué tanto por ciento se han quedado los genes de llegar al máximo.1 y si afecta negativamente se pone 0. Yo siempre recomiendo que hagamos el cálculo de los VI antes de distribuir los PE así podemos dejar todas las casillas en 0 y no preocuparnos por el recuento de puntos. si . Ataque. . El stat que recibe mayor cantidad de PE tiene la casilla de color azul intenso. El resto de stats sí que se ven afectados por la naturaleza. con eso no nos despistaremos y sabremos a qué fase de evolución pertenecen los resultados que estamos obteniendo. El resultado que nos da la hoja de cálculo no es más que la media de todos los genes. --Media: En esta casilla NO tiene que hacerse nada. . . No debe hacerse nada en estas casillas.EB: Se deben introducir las estadísticas base del Pokémon. ¡Ojo!. Ataque Esp. tan solo observar los resultados. Es importante que el nivel sea lo más elevado posible ya que cuanto mayor sea más acertados serán los resultados que obtendremos. Los stats son: PS. Justo debajo del título de Valores Individuales se pone el nombre del Pokémon al cual se le están calculando los genes. las EB a introducir son las del Pokémon que hay debajo del título de Valores Individuales. los datos que debemos introducir en la tabla central del archivo deben ser los del Baltoy y no los del Claydol. . Defensa. La naturaleza neutral tiene las casillas de color naranja. . ¿verdad? Bien. los stats que reciben una menor cantidad de PE son de un azul más suave y.9. Los datos a introducir son los siguientes: . Eficacia: En esta casilla NO tiene que hacerse nada. PE: Aquí se deberá poner la distribución final de PE que tengamos pensada para nuestro Pokémon. Una media que supere el valor de 25 se puede considerar como un resultado excelente. Podéis consultar las EB de todos los Pokémon en la sección de tablas de este mismo blog.Valores Individuales: A estas alturas ya sabemos todos lo que son los Valores Individuales. Es importante que esta información esté correctamente introducida ya que los resultados de la tercera parte del archivo dependen de estos datos. en caso contrario los resultados serán erróneos. los que no reciben nada son de un color azul claro. --Tabla de VI: Para cada stat se debe rellenar la columna con la información que se solicita a la izquierda. En PS NUNCA se debe introducir ningún dato. Ahora bien. lo que queremos averiguar es qué VI tiene el Pokémon que estamos entrenando. y Velocidad.1. Defensa Esp.PE: Aquí se introduce la distribución de PE con la que hemos ido entrenando a nuestro Pokémon. Si la naturaleza afecta positivamente el valor a poner es 1. . las que aumentan el stat lo tienen en granate y los que lo disminuyen en lila.Max. En cualquier caso. debéis dejar la casilla vacía. finalmente. deberá introducirse en la columna del stat que le corresponde. Conseguir un 100% es casi imposible (de hecho tan imposible como es conseguir el 0%). Por eso es importante poner el nombre del Pokémon que estamos analizando.. A nivel 50 el margen de error está calculado en ser +/. Es decir. no las del Pokémon en su evolución definitiva.Nivel: Se introduce el nivel de nuestro Pokémon. si se ha ganado aunque sea solo un PE.Estadística: Son los valores de los stats que nos muestra el juego cuando entramos en el menú de Datos al seleccionar nuestro Pokémon en el equipo.Genes: En estas casillas se irán mostrando los resultados de los VI automáticamente a medida que vayamos rellenando la tabla con los datos que nos piden.

es decir. el resto SIEMPRE estarán por debajo. Debo recordar aquí que únicamente 2 stats pueden obtener un resultado de 100%. Gráfica de Estadísticas nivel 100: En esta gráfica se nos muestra cómo tendrá los stats nuestro Pokémon una vez haya alcanzado el nivel 100. En ella se muestran las estadísticas que tendrá nuestro Pokémon al nivel 100 teniendo en cuenta la distribución de PE. nos ahorramos tener que subirlo al 100 para luego tener que entrenar otro. si no nos gusta.obtenéis un resultado superior al 70% os podéis dar por satisfechos. Los resultados obtenidos en esta tabla son 100% fiables si los datos que hemos aportado son correctos y no existe apenas margen de error en ninguno de los cálculos. Max Nv. NO se debe introducir ningún dato en esta sección a excepción de la columna de EB. --EB: Aquí se deben introducir las EB del Pokémon en su fase de evolución definitiva. tal y como lo tendremos cuando esté a nivel 100. de esta manera. . aquí se deberían usar las EB de Claydol y no las de Baltoy. los genes obtenidos y el resto de datos introducidos en el archivo. 100: Esta pequeña tabla nos muestra como son los stats máximos a nivel 100. ------Tercera Parte En la parte inferior del archivo se encuentran las gráficas y los resultados finales sobre nuestro Pokémon. Esta tabla nos permite saber cómo será el Pokémon al nivel 100. Si lo hemos entrenado correctamente veremos como las estadísticas que más sobresalen son precisamente las que hemos estado potenciando durante el entrenamiento. Los datos introducidos aquí deben ser los mismos que se pusieron en la casilla de Max. a tener en cuenta. simplemente. En el ejemplo que he usado antes. Al verlo de forma gráfica nos podemos hacer una mejor idea de qué stats salen beneficiados en la distribución de VI. Es importante ver aquí que esos stats son precisamente los que estamos interesados en entrenar o. en 2 stats. PE: Lo mismo que con las vitaminas pero con la distribución de PE. PE de la tabla de VI. Expliquemos qué es cada cosa: --Gráfica de Valores Individuales: Es una gráfica que nos muestra los resultados obtenidos en la casilla de los Genes en la tabla central del archivo. %: En esta última columna se ve el tanto por ciento que han alcanzado cada uno de los stats de nuestro Pokémon. El resultado obtenido nos indica a cuánto se ha quedado esa estadística de llegar al nivel máximo. A nivel máximo significa que todos los resultados que vemos en esa tabla han obtenido resultados de 31 en los VI y tienen 255 PE en cada stat. --Nivel 100: Esta última tabla es la que realmente nos importa. Conseguir esos resultados en todos los stats de un Pokémon ES IMPOSIBLE pero es técnicamente posible logarlo. De todas formas esta tabla existe únicamente para hacernos una idea de lo bien o mal que hemos hecho el entrenamiento de nuestro Pokémon. --Vitaminas: En la columna de vitaminas se pone la distribución de vitaminas que vamos a usar y en los stats en los que se usarán. al menos.

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