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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria Instituto Universitario de Tecnologa del Oeste

Mariscal Sucre IUTOMS Ingeniera en Informtica Materia: Arquitectura del Computador III Seccin: 7102

Profesora: Francis Crespo

Alumna: Gnesis Torres C.I. 19.195.856 Caracas, Noviembre de 2011

QU ES UN MONITOR? Un monitor es un componente del computador tambin un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). TIPOS DE MONITORES. Existen dos tipos de monitores segn su capacidad de color, estn los monocromticos y los policromticos, los monocromticos son monitores que despliegan solo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los despliegues solo emplean un color para exhibir el texto sobre fondo negro. Los colores podan ser blancos, verdes o naranja. Los policromticos se refieren a que el color de cada punto se obtiene con la mezcla de los colores rojo, verde y azul, pudindose programar la intensidad de cada color bsico. Los monitores de color pueden desplegar de cuatro hasta un milln de colores diferentes.

Monitor Monocromtico

Monitor Policromtico

Al principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras; hasta que se pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos.

Fue as como surgieron los Monitores, que deban recibir su informacin mediante un hardware especializado, es decir, de una tarjeta de vdeo.

Tarjeta Perforada

FERDINAND BRAUN Naci el 6 de junio de 1850 en Fulda, Alemania. Entre los resultados tericos ms sobresalientes que obtuvo figuran sus contribuciones al estudio de las corrientes de deformacin, la fsica de altas frecuencias y la equivalencia de la luz y las ondas electromagnticas. Los principales instrumentos que desarroll fueron un pirmetro elctrico, un electrmetro y sobre todo el tubo de rayos catdicos (1897), actualmente llamado tambin tubo de Braun, que se emplea en receptores de televisin, oscilgrafos y aparatos de radar. TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT) (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catdicos). Tipo de monitores para TV o computadoras. Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la base. Esta base es la Pantalla del monitor, y est recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeos puntos de fsforo. El fsforo es un elemento qumico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones. En el "cuello de la botella" del CRT est el can de electrones, compuesto de un ctodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres

caones separados, uno para cada color del fsforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y azul pueden crear la ilusin de millones de colores. Esto es llamado color aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.

Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del ctodo del tubo. El rayo es desviado al nodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fsforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los dems colores cuando se combinan. Una mscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.

Tubo de Rayos Catdicos (CRT) Son varios los tipos de tubos de CRT comercializados en la actualidad. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas e inconvenientes, debidos a la propia construccin del aparato. Mascara de sombra: son los monitores ms difundidos. Casi todos los

fabricantes usan esta tecnologa. La rejilla est formada por puntos circulares. Debido a la colocacin de estos puntos, estos tubos producen bordes ntidos y diagonales claras. Estas dos caractersticas son importantes para la reproduccin de texto. Rejilla de apertura: estos tubos son conocidos bajo los nombres comerciales

Trinitron de Sony y DiamondTron de Mitsubishi. La rejilla tiene forma de bandas

verticales. No son muy recomendables, segn los ms expertos, para representar texto, pues su resolucin horizontal es bastante baja. Su verdadera potencia se demuestra en las aplicaciones grficas y los programas empleados para el diseo, sobre todo porque este tipo de tubos poseen un brillo y un contraste superiores sobre los anteriores. Slot-Mask: Nec ha bautizado este tipo de tubo con el nombre comercial de

CromaClear. Es una especie de mezcla entre los tubos de mascara de sombra y los de rejilla de apertura. Las barras verticales y los puntos redondos se combinan para crear puntos ovalados. El resultado es una buena definicin y unos colores bastante vivos.

Stripe-Mask: Los tubos Pure Flat han sido desarrollados y fabricados por

Matsushita Electric. Su caracterstica ms notable es que emplea una mscara especial formada por bandas que posibilita que la pantalla sea totalmente plana. Por otra parte se consigue una gran pureza de colores y unas imgenes libres de distorsin. Ventajas: -Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. -Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. -En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas: -Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). -Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. -Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). -Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

-En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente. MDA Los Monitores MDA surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

Monitor MDA Los monitores MDA no tenan modo grfico, tenan una resolucin de unos 720x350 pxeles. Era monitores de soporte de texto monocromtico y la tarjeta grfica contaba con una memoria de vdeo de 4 KB. Soportaba subrayado, negrita, cursiva y normal para textos. CGA Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. La tarjeta estndar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de RAM, y permita mostrar varios modos grficos y de texto. La resolucin mxima era 640200, y la mayor profundidad de color soportada era de 2 bits (4 colores). El modo ms conocido,

usado en la mayora de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolucin de 320200. Este tipo de monitor fue diseado principalmente para juegos de computadoras. La CGA ofreca dos modos grficos usados habitualmente: 320200 pxeles, como en el modo de texto de 4025. Sin embargo, en el modo grfico era posible acceder a cada pxel individualmente, aunque slo 4 colores podan ser mostrados simultneamente. Esos 4 colores no se podan elegir libremente de entre los 16 totales, ya que slo haba dos paletas oficiales para este modo: Magenta, cian, blanco y el color de fondo (negro por defecto). Rojo, verde, marrn/amarillo y el color de fondo (negro por defecto). Activando el bit de intensificacin era posible conseguir versiones ms brillantes de estos colores. La relacin de aspecto de 1:1.2 deba ser tenida en cuenta a la hora de dibujar grandes formas geomtricas en la pantalla. 640200 pxeles, como en el modo de texto de 8025. Todos los pxeles podan ser accedidos libremente. Este modo era monocromo, permitiendo solamente los colores blanco y negro (aunque esto poda ser cambiado), con una relacin de aspecto de 1:2.4.

Monitor CGA

EGA Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Posea una resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores y la tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Monitor EGA

VGA VGA acrnimo de Video Graphics Array, un adaptador de vdeo presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los modos de vdeo de la tarjeta EGA (acrnimo de Enhanced Graphics Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los nuevos modos ms conocidos son el de 640 pxeles horizontales por 480 verticales, con 16 colores simultneos a elegir de una paleta de 262.144 colores, y el modo de 320 pxeles horizontales por 200 verticales, con 256 colores a elegir de una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 12 Pines. Sus caractersticas principales radican en: Soporte de 720400 pxeles en modo texto.

Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor VGA

SVGA Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Entre sus caractersticas encontramos: que tienen tamaos de 14",15",17" y 21", trabajan con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768 Pixeles o mas y pueden presentar la combinacin de 24.000.000 a 32.000.000 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 15 Pines y por lo general son dispositivos Plug and Play (PnP).

Monitor SVGA

MONITOR CRT Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, es el ms conocido, fue desarrollado en 1987. La resolucin mxima que es capaz de mostrar es de 640x480, 800x600 y 1024x768 pxeles, expresada en cantidad horizontal por vertical. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas: -Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). -Econmico. -Tecnologa robusta.

-Resolucin de alta calidad. Desventajas: -Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. -Consumo de energa. -Generacin de calor. -Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. -Alto peso y tamao.

Monitor CRT

PANTALLA TACTIL Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imgenes, palabras o elementos Las Pantallas tctiles han estado con nosotros desde la dcada de los 70s, de hecho, la tecnologa fue inventada en 1971.

Ventajas: - Fcil interaccin con el usuario -Gran resolucin. - Sellados contra el polvo. - Fcil integracin con aplicaciones existentes. Desventajas: - Se ensucian - requiere mantenimiento y limpieza. - Destinado a interiores - Con mucha luz es difcil ver - Uso rudo - Las membranas tctiles se daan con el tiempo y bajo el uso rudo.

Monitor Pantalla Tctil

LCD A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de Pantalla de Cristal Lquido. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Las pantallas LCD estn compuestas por unas molculas de cristal lquido en forma de cpsulas que literalmente, flotan en la superficie que las contiene. Ellas son las encargadas de distorsionar la luz para formar la imagen deseada, dependiendo de la presencia o ausencia de un campo elctrico. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD est formada por 2 filtros polarizados colocados

perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

Ventajas:

Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas.

Desventajas:

Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

Monitor LCD

PLASMA. La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO Computer System. Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde, amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y por qu no necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70 tuvo lugar un largo periodo de cada en las ventas debido a que las memorias de semiconductores hicieron a las pantallas CRT ms baratas que las pantallas de plasma. En 1992, Fujitsu cre la primera pantalla de 21 pulgadas (533mm) a color. En 1997, Pioneer empez a vender la primera televisin de plasma al pblico. Las pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son ms finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeo grosor les permite competir con otros aparatos como los proyectores. La pantalla de plasma ms grande del mundo ha sido mostrada en el CES del ao 2008 en Las Vegas y es una pantalla de 150 pulgadas creada por Panasonic. Equivale a 4 HDTV y a 9 Plasmas de 50. El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 60.000 horas (o 27 aos a 6 horas de uso por da) de tiempo real de visionado. Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible. Ventajas:

Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

Monitor Plasma

MONITOR USB Se conecta al PC via USB 2.0. Proporciona una resolucin de hasta 1600x1200 (2 megapixels), pudindose tener tantos monitores como puertos USB tengamos en el pc. El invento viene adems con puertos VGA y DVI, por si se quiere conectar de manera ms convencional. Por ltimo tambin cuenta con un hub USB. Con ello se evita tener una tarjeta grfica, lo malo es que todo el trabajo lo tiene que realizar la CPU. Lo que significa que, segn las pruebas utiliza un 30% de procesador simplemente navegando por pginas web, y casi un 50% viendo una pelcula , adems no soporta nada en 3D, solo 2D. Permite conectar cualquier monitor con salida DVI a un puerto USB de nuestro ordenador, permitindonos de esta forma tener un sistema multipantalla. La tecnologa de DisplayLink nos permite transformar la seal de video y transmitirla a travs del puerto USB 2.0.

Monitor USB

MONITOR DELL CRYSTAL El Dell Crystal cuenta con un tamao de 22 pulgadas, resolucin de 1680x1050, tecnologa TrueColor, tiempo de respuesta de 2 ms de gris a gris, contraste de 2000:1, puertos USB, HDMI con HDCP y micrfonos con webcam de 2 megapxeles.

Monitor Dell Crystal

TECNOLOGIA OLED La tecnologa OLED permite reducir el consumo de energa en unos determinados dispositivos, y adems aporta unas curiosas caractersticas. Una de ellas es la flexibilidad, otra la transparencia, caracterstica que estn desarrollando en un

estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde estn probando monitores con tecnologa OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia. La tecnologa de luz orgnica (OLED), superior a la usada en las pantallas de cristal lquido (LCD) y de plasma en velocidad de respuesta y consumo de energa, tardar al menos tres aos en tener un importante impacto en el mercado.

Tecnologa OLED

MONITORES 3D Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imgenes, profundidad y parecen que los objetos entran y salen de la pantalla. Una pantalla 3D es capaz de transmitir diferente informacin en cada ojo, consiguiendo as el efecto estereoscpico que a su vez, consigue el efecto de profundidad de la imagen. Este efecto se puede conseguir de dos maneras, mediante el uso de gafas (sistemas estereoscpicos) y sin ningn tipo de accesorio (sistemas autoestereoscpicos). Sistemas estereoscpicos: Este tipo de sistemas necesitan el uso de gafas para una correcta visualizacin. Su funcionamiento se basa en que se emiten dos imgenes diferentes (captadas con una cmara estereoscpica), y cada ojo capta una mediante las gafas, para as tener una sensacin de profundidad. Sistemas autoestereoscpicos: La idea es muy parecida a la de las pantallas que requieren de gafas para ver en tres dimensiones. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo izquierdo y otra por el derecho, y esto se realiza mediante una barrera de paralaje que interrumpe el haz de luz selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde.

Monitor 3D

MONITORES EN LENTES DE CONTACTO Investigadores de la Universidad de Washington han creado un prototipo de lentes de contacto, que ya han probado en conejos, que cuentan con "diodos de emisin de luz, conexiones bsicas para circuitos elctricos e, incluso, una antena minscula, que permite reproducir imgenes. Podr servir como un plstico flexible que reproduzca imgenes para, por ejemplo, navegar por Internet en una "pantalla virtual", conseguir mayor inmersin en mundos virtuales de videojuegos y monitorizar condiciones mdicas de pacientes.

Monitor en Lente de Contacto

PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL Es una tecnologa interactiva que proyecta en el aire, que est sobre una mquina, imgenes quietas o en movimiento que pueden ser manipuladas con la punta de los dedos. Estas imgenes son bidimensionales, y no son hologrficas. El inventor es Chad Dyner. Utiliza un sistema rastreo mediante un lser ptico para seguir los movimientos de los usuarios. Utilizando aire normal, el dispositivo convierte las propiedades de reflejo del aire. El aire es capturado, convertido instantneamente, y expulsado nuevamente. Luego se proyecta la imagen sobre este aire convertido.

Pantalla Sensible Virtual

CONCLUSIN El monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es el que

normalmente nos proporciona los datos de salida. Aunque la velocidad de evolucin de estos dispositivos es muy inferior a la de otros, merece la pena invertir en un buen monitor, ya que podremos cambiar de ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. Adems, la nueva tecnologa cuida ms la visin de los consumidores, Al igual es importante mirar el uso que se le vaya a hacer, por ello debemos elegir el monitor cuyas caractersticas se adecuen a nuestras necesidades. Por lo expuesto est claro que el monitor es uno de los perifricos ms importante de la computadora, ya que nos proporciona los datos de salida. La velocidad de la evolucin de estos no esta tan rpido como la de otros componentes y su compatibilidad es muy alta entre otros. Por tal motivo pensando en el uso que se le va a dar elegir un monitor de acuerdo al uso es una eleccin a largo plazo. Para ello el presente trabajo presenta las distintas tecnologas que puede encontrar el usuario en el mercado y tiene como objetivo realizar una buena eleccin, conocer y describir de manera global los distintos tipos de tecnologas y la presentacin grficas de los computadora actuales haciendo hincapi en la funcionalidad, no abordando la complejidad electrnica de los mismos. Adicionalmente se podr observar evolucin y distintas de las tecnologas LCD, CRT y Plasma, por mencionar algunos.

INTRODUCCIN El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora (mini, micro, etc) por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos computadora de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, motherboards, etc. Sus configuraciones y prestaciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadora (CAD/CAM) o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla que se ha solventado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin. No nos tenemos de olvidar que parte fundamental de la grfica integral de la computadora est dada por la combinacin del monitor ms una placa grfica que se adapte a las caractersticas del monitor seleccionado. El xito de los notebooks ha hecho que las pantallas de LCD se hayan convertido en opciones vlidas. Pero todava no son accesibles para algunos usuarios debido a que los precios de las pantallas planas de buena calidad son costosos respecto a las de tubos convencionales. Algunos ejemplos de estos nuevos desarrollos sern nombrados en el presente trabajo. La evolucin creciente de los perifricos de salida apunta a que las computadoras de tecnologa de tubos de rayos catdicos decaigan frente a las tecnologas nuevas, en principio frente a las de LCD, y plasma.

Evidentemente este ltimo no solo por cuestin de tamao, un monitor de LCD puede caber en un tercio del espacio del ocupado por uno de Tubo de rayos catdicos, y pesa bastante menos, a esto le tenemos que sumar que estos ltimos consumen mucha ms energa que los primeros y que estos carecen de los problemas de convergencia, enfoque y geometra de los CRT.

BIBLIOGRAFA

Monitor [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php Pantalla 3D [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_3D Tecnologa OLED [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.monografias.com/trabajos-pdf4/la-tecnologia-oled/la-tecnologia-oled.pdf Historia de los monitores [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-losmonitores/ Monitores [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.br.inter.edu/dirlist/Ciencia_Tecnologia/wilson_lozano/ECMP4010_Admi nLabs/Hardware_VI_Monitores.pdf CGA [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://es.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter Monitores CRT [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora#Monitores_CRT CRT [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.alegsa.com.ar/Dic/crt.php Monitores [Consulta en lnea] Consultado el 12 de Noviembre de 2011 en: http://www.slideshare.net/Dryope/monitores-420997

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