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1.

PRESENTACIN GENERAL DEL CONTENIDO

1.2

INTRODUCCIN

La cartilla, sistemas de comunicaciones presenta en su contenido, la fundamentacin terica para el diseo e implementacin de una red de computadores. En su primera unidad, se tratan los temas relacionados con las generalidades de una red de computadores, llevando al estudiante al contexto especfico del tema. La segunda unidad, aborda el tema de los medios de transmisin, los cuales fundamentan el criterio de seleccin del tipo de red, segn las necesidades del cliente; tambin permite tener una visin sobre el tipo de red, clasificndola segn el tipo de transmisin. El tercer captulo, pretende dar una visin sobre los componentes que conforman una red, en l se dan las caractersticas principales de dichos componentes, los criterios a tener en cuenta en su seleccin y las posibles ventajas y desventajas en las aplicaciones. El captulo cuatro, se presentan las diferentes topologas que se implementan en el diseo de una red, en l se puede aproximar a la seleccin de segn los requerimientos del cliente de una red de computadores. En el capitulo cinco, en el funcionamiento de una red, se explica de manera puntual, para los requerimientos de los diferentes tipos de redes computacionales, mediante el modelo OSI, IEEE y TCP/IP, hacia la comprensin de los protocolos. La arquitectura de una red, que se presenta en la unidad seis, trata los temas relacionados con el trfico y la gestin de ste mediante la determinacin de caractersticas en formatos como token ring. La redes de rea amplia (WAN), de gran importancia en las empresas, hoy en da, se presentan el penltimo captulo, de ellas se exponen sus principales caractersticas y fundamentos, los cuales permiten ubicarse en el contexto, hacia el diseo de dicho tipo de redes. Finalmente, el captulo ocho, toca el tema del protocolo TCP-IP, analizando en detalle los paquetes de datos, ofreciendo una comprensin detallada de las comunicaciones en redes computacionales, con acceso a internet, hacia el desarrollo de competencias en la administracin de redes. Es de aclarar que el tema de las comunicaciones presenta un crecimiento exponencial, en cuanto al desarrollo de tecnologas, las cuales permiten la implementacin de estrategias cada vez ms eficientes, por ello durante el texto, se pretende desarrollar habilidades en el reconocimiento y aplicacin de conceptos importantes en cuanto las comunicaciones en redes computacionales, que le permitan al estudiante desenvolverse, en diferentes contextos enfrentndose a dichos cambios de manera eficaz y pertinente.

1.3

COMPETENCIAS

Bsicas:

Ciudadanas:

Laborales:

1.4

MAPA CONCEPTUAL DEL CURSO

CONTENIDO

En cada una de las unidades ( 4 para cursos de 2 crditos, 6 para cursos de 3 crditos y 8 para cursos de 4 crditos) se deben apreciar de forma explcita los siguientes elementos:

UNIDAD 1 INTRODUCION A REDES DE COMPUTADORES. INTRODUCCIN


Las redes de computadores, abarcan un rengln importante en el desarrollo social, econmico y tecnolgico de un pas, especficamente en Colombia,

CONOCIMIENTOS PREVIOS Y AUTO EVALUACIN CONCEPTOS PREVIOS

DESEMPEOS
Son Expresiones directas de las competencias, se observan en la realizacin de tareas especficas.

El docente escritor debe sealar cules son las habilidades y destrezas que se espera apliquen los estudiantes en la realizacin de tareas puntuales y que guardan coherencia con las

competencias planteadas al Inicio de la cartilla. Se debe escribir mnimo un desempeo por unidad.

Los desempeos deben mantener la siguiente estructura Sujeto + verbo + contenido + Contexto de aplicacin

Ejemplo:

El estudiante recolecta y/o tabula datos estadsticos observados en un partido de futbol

Nota: Hay que tener presente que el desempeo no podr superar las competencias planteadas por el autor ya que se desprenden de ellas.

CRITERIOS DE EVALUACIN:

Definir los criterios de evaluacin para cada unidad, Definir rbricas de evaluacin

PRIMERA UNIDAD: Interactividad Desempeo E=Excelente Foro Particip en el 100% del foro contribuyendo con excelentes ideas S=Superior B=Bueno Particip en el 80% del foro con sus aportes Particip con el 70% del foro con algunos comentarios A=Aceptable I=Insuficiente Particip en el 60% del foro en algunas ocasiones Particip menos del 50% en el foro con escasos argumentos

Resea

UNIDAD 1 INTRODUCION A REDES DE COMPUTADORES. 1.1 Definicin de una red

Una red de ordenadores es la conexin de dos o ms equipos conectados entre s, utilizando cualquier clase de medio guiado o no guiado que permite que estos se comuniquen y compartan recursos, cuando se habla de recursos puede ser una impresora, un fax, un scanner, una unidad de CD, etc.

Figura 1.1 Red de datos.

1.2

Contexto Histrico

Al hablar de Internet como una red de redes, se dice que Internet es una red que no slo interconecta ordenadores, sino que une redes de ordenadores entre s. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una red global.

Esta red global tiene la caracterstica que utiliza un lenguaje comn y garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; a este lenguaje se le denomina protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan los ordenadores para compartir un recursos). En los aos 60s, en los Estados Unidos de Norteamrica se buscaba una forma de mantener las comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc profundamente su evolucin, an los rasgos fundamentales del proyecto se hayan presentes en lo que hoy conocemos como Internet. El envo de los datos debera descansar en un mecanismo que pudiera manejar la destruccin parcial de la Red. Se decidi entonces que los mensajes deberan dividirse en pequeas porciones de informacin o paquetes, los cuales contendran la direccin de destino pero sin especificar una ruta especfica para su arribo; por el contrario, cada paquete buscara la manera de llegar al destinatario por las rutas disponibles y el destinatario reensamblara los paquetes individuales para reconstruir el mensaje original. La ruta que siguieran los paquetes no era importante; lo importante era que llegaran a su destino. Fue en Inglaterra donde se experiment primero con estos ao

conceptos; es as que en 1968, el Laboratorio Nacional de Fsica de la Gran Bretaa estableci la primera red experimental. Al siguiente, el Pentgono de los EEUU decidi financiar su propio proyecto, y en 1969 se establece la primera red en la Universidad de California (UCLA) y poco despus aparecen tres redes adicionales. Naca as ARPANET (Advanced Research Projects Agency), antecedente de la actual Internet.

INTERNET

Figura 1.2 Internet

Para 1989, Mxico tuvo su primera conexin a Internet a travs del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey, el cual utiliz una lnea privada analgica de 4 hilos para conectarse a la Universidad de Texas a una velocidad de 9600 bits por segundo. Algo similar suceda en otros pases por lo que se determin que era necesaria una divisin en categoras de las computadoras conectadas. Las redes fuera de los EEUU, aunque tambin algunas dentro de ese pas, escogieron identificarse por su localizacin geogrfica, mientras que los dems integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras bsicas o dominios : gov, mil, edu, com, org y net. Los prefijos gov, mil y edu, se reservaron para instituciones de gobierno, instituciones de carcter militar e instituciones educativas respectivamente.

1.3

Historia

Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red

EARN (European Academic & Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de informacin muy acusadas, como los fsicos de altas energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network). El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre s, utilizando diversos tipos de tecnologas de transmisin y que fuera altamente flexible y dinmico. El objetivo era conseguir un sistema informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destruccin parcial que provocara un ataque nuclear. En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente la familia de protocolos de comunicaciones TCP/IP. En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear una red propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos legales y burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

1.4

Influencia de las redes

Las conexiones de red permiten al personal de una empresa colaborar entre s y con el personal de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de nuevas maneras a la vez que lo estrechan ms de lo que jams habra imaginado, entre personas de la oficina o

de cualquier punto del globo. Si la empresa est conectada por una red, nadie est lejos de nadie. Existen tres tipos de redes: Redes de rea local Redes de rea extensa Internet

Las primeras, las redes de rea local (LAN, del ingls Local rea Network) hacen posible, por ejemplo, que todos los trabajadores de una oficina compartan el uso de una impresora. Si disponen del software adecuado, tambin sirven para compartir archivos, colaborar en proyectos y enviar mensajes instantneos o de correo electrnico de forma simultnea. En fin, se trata de una red pequea que slo precisa de un cable o conectarse a redes de rea local inalmbricas. Las redes de rea extensa (WAN, del ingls Wide Area Network) son LAN ms amplias. Conectan varias redes locales, por lo general para larga distancia. Las pequeas empresas manifiestan gran inters por las redes de rea local y por supuesto, por Internet. Cuando son pequeas, por ejemplo, con dos equipos de trabajo, basta con conectarlos entre s y compartir recursos, consultar archivos del otro equipo, compartir la impresora, etc. Es lo que se denomina una red de igual a igual. Marcha bien mientras se ejecuta una tarea en uno de los equipos, el otro tarda siglos en cualquier cosa o hasta que no se puede imprimir no se cierren aplicaciones en el otro equipo. Abajo la productividad, arriba la frustracin.

1.5

Fundamentos Bsicos

El alcance de una red hace referencia a su tamao geogrfico. El tamao de una red puede variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a travs de grandes distancias. Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de rea local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia slo al nmero de equipos en la red, tambin hace referencia a la distancia existente entre los equipos. El alcance de una red est determinado por el tamao de la organizacin o la distancia entre los usuarios en la red. El alcance determina el diseo de la red y los componentes fsicos utilizados en su construccin. Existen dos tipos generales de alcance de una red: Redes de rea local

Una red de rea local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos de otros. Por ejemplo, dos equipos conectados en una oficina o dos edificios conectados mediante un cable de alta velocidad pueden considerarse una LAN. Una red corporativa que incluya varios edificios adyacentes tambin puede considerarse una LAN.

Figura 1.3 LAN

Red de rea extensa

Una red de rea extensa (WAN) conecta varios equipos que se encuentran a gran distancia entre s. Por ejemplo, dos o ms equipos conectados en lugares opuestos del mundo pueden formar una WAN. Una WAN puede estar formada por varias LANs interconectadas. Por ejemplo, Internet es, de hecho, una WAN.

Figura 1.4 Conexin entre redes

1.5.1 Compontes Bsicos de Conectividad Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre s. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red son: Adaptadores de red. constituyen la interfaz fsica entre el equipo y el cable de red. Los adaptadores de red, son tambin denominados tarjetas de red o NICs (Network Interface Card), se instalan en una ranura de expansin de cada estacin de trabajo y servidor de la red. Una vez instalado el adaptador de

red, el cable de red se conecta al puerto del adaptador para conectar fsicamente el equipo a la red. Cable de red. Al conectar equipos para formar una red utilizamos cables que actan como medio de transmisin de la red para transportar las seales entre los equipos. Un cable que conecta dos equipos o componentes de red se denomina segmento. Los cables se diferencian por sus capacidades y estn clasificados en funcin de su capacidad para transmitir datos a diferentes velocidades, con diferentes ndices de error. Las tres clasificaciones principales de cables que conectan la mayora de redes son: Par trenzado: Es el tipo ms habitual utilizado en redes Coaxial: distancias. Fibra ptica: Se utiliza cuando necesitamos que los datos viajen a la velocidad de la luz. 1.6 Tipos de Seales Elctricas Se utiliza cuando los datos viajan por largas

A travs de las redes de comunicacin pueden transmitirse dos tipos de seales analgicas y digitales. Es importante distinguirlas claramente porque su comportamiento es muy distinto en los diferentes elementos tecnolgicos del hardware necesarios para construir las redes de comunicacin, por otra parte tambin pueden clasificarse en redes analgicas y redes digitales. Sin embargo en da ya no hay redes totalmente analgicas ni totalmente digitales. La red telefnica conmutada es un ejemplo de ello. Originalmente las redes eran analgicas, pero actualmente se encuentran sometidas a procesos de transformacin y han alcanzado diferentes grados de

digitalizacin. Las seales analgicas y digitales se pueden definir como: Seales Anloga: Seales que pueden ser representadas por

funciones que toman un nmero infinito de valores en cualquier intervalo considerado.

Figura 1.5 Seal Anloga

Seal Digital: Seales que pueden ser representadas por funciones que toman un nmero de finito de valores en cualquier intervalo considerado

Figura 1.6 Seal Digital

Aqu encuentras ms informacin.

http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/149/ht m/sec_5.htm

Para la transmisin de seales se pueden sealar las siguientes caractersticas: Tanto los sistemas de comunicacin analgicos como los digitales estn capacitados para transportar seales de informacin para los servicios de voz, textos, imgenes y datos En los sistemas analgicos la propia forma de onda de la seal transmitida es la que contiene la informacin que se transmite En los sistemas digitales los pulsos codificados de la seal transmitida son los que contiene la informacin

1.7

Modos de Transmisin

Una trasmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin se caracteriza por: La direccin de intercambio de datos Modo de transmisin: Nmero de bits enviados simultneamente. La sincronizacin entre el receptor y el transmisor

1.7.1 Conexin simple, Semidplex y dplex. Existen tres modos de transmisin que se caracterizan de acuerdo a la direccin de intercambio de datos. Conexin simple: Es una conexin en la cual los datos fluye en una sola direccin, desde el trasmisor hasta el receptor, este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones. (Ejemplo, proceso de impresin).

Conexin Semidplex: Es una c0nexion en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. (Ejemplo, conversacin telefnica)

Conexin Dplex: En esta configuracin los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo. (Ejemplo, mensajera instantnea).

1.7.2 Transmisin en Serie y Paralelo

El modo de transmisin se refiere al nmero de bits que se pueden enviar a travs de un canal de comunicaciones. Se tienen dos modos de transmisin. Transmisin en Paralelo: Los datos se transmiten bit a bit a travs de un canal de comunicaciones entre el transmisor y el receptor.

Bit 1

Bit 2

Bit 3

Bit 4

Figura 1.7 Transmisin Serial

Transmisin en Paralelo: Son conexiones que pueden transmitir N cantidad de bits simultneamente.

Envo de 1 byte entre equipos

Figura 1.8 Transmisin en Paralelo

1.7.3 Transmisin sncrona y asncrona

Debido a los problemas que se generan en una conexin en paralelo, es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo ya que es un solo cable el que transporta la informacin, el problema es como sincronizar al transmisor e al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres y la secuencia de bits. Existen dos tipos de transmisiones que tratan la solucin. Conexin Asncrona: En la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo irregulares, (ejemplo, un usuario enva caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real) Conexin sncrona: con El el transmisor mismo y el El receptor receptor estn recibe sincronizados reloj.

continuamente (incluso hasta cuando no hay trasmisin de bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva. 1.8 Ancho de Banda

En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits x seg (bps), Kilobits por segundo (Kbps), o

Megabits por segundo (Mbps). En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinnimo para la tasa de transferencia de datos (la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un perodo dado), generalmente un segundo. Un mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un mdem que funcione a 28.800 bps.

Figura 1.9 canales de datos tomada de: http://astrid-edithsepulveda.blogspot.com/2010/05/ancho-de-banda.html

1.9

Topologas y Estructuras

Topologa de red en rbol simple Conectando varios computadores personales a travs de un

conmutador que est conectado a una estacin de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a travs de un enrutador. Topologa en estrella Es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella

este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comnmente el switch. Topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica). Puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin del nodo central se puede distribuir. Topologa de bus Permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Esta topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

Topologa de anillo Se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos adyacentes. Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin adyacente. Topologa en anillo doble. Consta de dos anillos concntricos, donde cada host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no estn conectados directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Topologa en estrella. Tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que circula por la red. La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Topologa de malla completa En esta topologa cada nodo se enlaza directamente con los dems nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de cualquier

cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas a travs de la red. Topologa celular Est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. Es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. 1.10 Clasificacin. Principales tipos de redes para soportar los sistemas distribuidos son: Redes de rea Local Las redes de rea local (Local Area Networks) llevan mensajes a velocidades relativamente grandes entre computadores conectados a un nico medio de comunicaciones: un cable de par trenzado. Un cable coaxial o una fibra ptica. Un segmento es una seccin de cable que da servicio y que puede tener varios computadores conectados, el ancho de banda del mismo se reparte entre dichas computadores. Las redes de rea local mayores estn compuestas por varios segmentos interconectados por conmutadores (switches) o concentradores (hubs). El ancho de banda total del sistema es grande y la latencia pequea, salvo cuando el trfico es muy alto. En los aos 70s se han desarrollado varias tecnologas de redes de rea local, destacndose Ethernet como tecnologa dominante para las redes de rea amplia; estando esta carente de garantas necesarias sobre latencia y ancho de banda necesario para la aplicacin multimedia. Como consecuencia de esta surge ATM para cubrir estas falencias impidiendo su costo su implementacin en redes de rea local. Entonces en su lugar se implementan las redes Ethernet de alta

velocidad que resuelven estas limitaciones no superando la eficiencia de ATM. Redes de rea Extensa Estas pueden llevar mensajes entre nodos que estn a menudo en diferentes organizaciones y quizs separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN. El medio de comunicacin est compuesto por un conjunto de crculos de enlazadas mediante computadores dedicados, llamados rotures o encaminadores. Esto gestiona la red de comunicaciones y encaminan mensajes o paquetes hacia su destino. En la mayora de las redes se produce un retardo en cada punto de la ruta a causa de las operaciones de encaminamiento, por lo que la latencia total de la transmisin de un mensaje depende de la ruta seguida y de la carga de trfico en los distintos segmentos que atraviese. La velocidad de las seales electrnicas en la mayora de los medios es cercana a la velocidad de la luz, y esto impone un lmite inferior a la latencia de las transmisiones para las transmisiones de larga distancia. Redes de rea Metropolitana Las redes de rea metropolitana (Metropolitan Area Networks) se basan en el gran ancho de banda de las cableadas de cobre y fibra ptica recientemente instalados para la transmisin de videos, voz, y otro tipo de datos. Varias han sido las tecnologas utilizadas para implementar el encaminamiento en las redes LAN, desde Ethernet hasta ATM. IEEE ha publicado la especificacin 802.6 [IEEE 1994], diseado expresamente para satisfacer las necesidades de las redes WAN. Las conexiones de lnea de suscripcin digital, DLS (digital subscribe line) y los MODEM de cable son un ejemplo de esto. DSL utiliza generalmente conmutadores digitales sobre par trenzado a velocidades entre 0.25 y 6.0 Mbps; la utilizacin de este par trenzado

para las conexiones limita la distancia al kilmetros. Una conexin de MODEM por

conmutador a 1.5 cable utiliza una

sealizacin anloga sobre el cable coaxial de televisin para conseguir velocidades de 1.5 Mbps con un alcance superior que DSL.

INTER - ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES:

Mediante ejercicios prcticos el estudiante puede fortalecer el aprendizaje, desarrollando ejercicios, talleres, o cualquier otro tipo de actividad bien sea de manera personal y/o en forma colaborativa, aplicar correctamente los conceptos a situaciones concretas del entorno, fortalecer las habilidades para la investigacin, y generar juicios crticos ante situaciones problmicas.

Las interactividades son instrumentos de evaluacin de la comprensin de los contenidos. Se deben disear mnimo 2 actividades individuales por captulo, ser lo ms general posible para aplicarse a contextos locales, regionales, nacionales y/o internacionales.

INTER - ACTIVIDAD DE TRABAJO COLABORATIVO. Por medio de este tipo de actividades, el docente escritor debe permitir al estudiante interactuar con sus compaeros realizando actividades tales como: realizar foros, debates, chats, wikis, videoconferencias o cualquier otro tipo de actividad que refuercen los conceptos estudiados. (Ver documento de referencia sobre trabajo colaborativo)

INTER - ACTIVIDAD DE APOYO Y COMPLEMENTARIA Esta actividad pretende que el estudiante profundice y ampli lo estudiado.

RECURSOS: Definir el tipo de recurso que se va a utilizar para el trabajo de la temtica propuesta.

Recursos Lecturas Disciplinares Lecturas complementarias Multimediales Tecnologas de almacenamiento en

http://www.monografias.com/trabajos/discodur o/discoduro.shtml http://www.configurarequipos.com/doc239.html http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/p ractica/practica.htm

Nota: Al momento de redactar las actividades y actividad de trabajo colaborativo el docente escritor debe tener presentes los desempeos y competencias planteados para el captulo y la cartilla, lo anterior con la finalidad de guardar la coherencia en los aprendizajes.

REFERENCIA BIBLIOGRFICA WEBGRAFA


http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada http://viphone.blogspot.com/2011/05/leccion-7-curso-de-voip.html http://www.mitecnologico.com/Main/FundamentosDeRedes

UNIDAD 2 2. Medios de Transmisin Mediante las variaciones de algunas propiedades fsicas, como el voltaje o la corriente, es posible transmitir informacin a travs de cables. Al representar el valor de este voltaje o corriente como una funcin simple del tiempo, f (t), podemos moldear el comportamiento de la seal y analizarla matemticamente. 2.1 Medios de transmisin Guiados

El propsito de la capa fsica es transportar un flujo de datos puro de una mquina otra. Es posible utilizar varios medios fsicos para la transmisin real. Cada uno tiene su propio nicho en trminos de ancho de banda, retardo, costo y facilidad de instalacin y mantenimiento. Los medios se clasifican de manera general en

medios guiados, como cable de cobre y fibra ptica, y medios no guiados, como ondas de radio y lser a travs del aire. 2.1.1 Medios Magnticos Una de las formas ms comunes para transportar datos de una computadora a otra es almacenarlos en cintas magnticas o medios extrables (por ejemplo, DVDs grabables), transportar fsicamente la cinta o los discos a la mquina de destino y leer dichos datos ah. Si bien este mtodo no es tan avanzado como utilizar un satlite de comunicaciones geosincrono, con frecuencia es ms rentable, un gran especialmente para aplicaciones en las cuales se necesita

ancho de banda y el costo por bit transportado es un factor clave. En el caso de un banco que diariamente tiene que respaldar muchos gigabytes de datos en una segunda mquina (para poder continuar en caso de que suceda alguna inundacin o un terremoto), es probable que ninguna otra tecnologa de transmisin pueda siquiera acercarse en rendimiento a la cinta magntica. Es cierto que la rapidez de las redes se est incrementando, pero tambin las densidades de las cintas.

Figura 2.1 Cinta de almacenamiento LTO


http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_Tape-Open

Aqu encuentras mas informacin


http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_almacenamiento http://www.youtube.com/watch?v=TOk6N8Q1TsU

2.1.2 Par trenzado Aunque las caractersticas del ancho de banda de una cinta magntica son excelentes, las de retardo son pobres. El tiempo de transmisin se mide en minutos u horas, no en milisegundos. Para muchas aplicaciones se necesita una conexin en lnea. Uno de los medios de transmisin ms antiguos, y todava el ms comn, es el cable de par trenzado. ste consiste en dos alambres de cobre aislados, por lo regular de 1 mm de grueso. Los alambres se trenzan en forma helicoidal, igual que una molcula de DNA. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos efectiva. La aplicacin ms comn del cable de par trenzado es en el sistema telefnico. Casi todos los telfonos estn conectados a la compaa telefnica mediante un cable de par trenzado. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios kilmetros sin necesidad de amplificar las seales, pero para distancias mayores se requieren repetidores. Cuando muchos cables de par trenzado recorren de manera paralela distancias considerables, como podra ser el caso de los cables de un edificio de departamentos que van hacia la compaa telefnica, se suelen atar en haces y se cubren con una envoltura protectora. Los cables dentro de estos haces podran sufrir interferencias si no estuvieran trenzados. En algunos lugares del mundo en donde las lneas telefnicas se instalan en la parte alta de

los postes, se observan frecuentemente dichos haces, de varios centmetros de dimetro. Los cables de par trenzado se pueden utilizar para la transmisin tanto analgica como digital. El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios Mbits/seg, en distancias de pocos kilmetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo costo, los cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por muchos aos ms.

Figura 2.2 Esquema de un cable par trenzado


http://www.changemacaddress.com/twisted-pair-cable.php

Hay varios tipos de cableado de par trenzado, dos de los ms importantes para las redes de computadores son: Cables de par trenzado categora 3: consiste en 2 alambres aislados que se trenzan de manera delicada. Cuatro de estos pares se agrupan por lo regular en una envoltura de plstico para u proteccin. Antes de 1988, la mayora de los edificios de oficina tena un cable de categora 3 que iba desde un gabinete de cableado central en cada piso hasta cada oficina. Este esquema permiti que hasta cuatro telfonos comunes o dos telfonos de mltiples lneas en cada oficina se conectaran con el equipo de la compaa telefnica en el gabinete de cableado. Cables de par trenzado categora 5: Ms avanzados. Son similares a los de la categora 3, pero con ms vueltas por centmetro, lo que produce una menor diafona y una seal de mejor calidad a distancias ms largas. Esto los hace ms adecuados para una comunicacin ms rpida entre computadoras. Aqu encuentras ms informacin.
http://www.youtube.com/watch?v=36A0_xwf9K0 http://informatica.iescuravalera.es/iflica/gtfinal/libro/c44.html http://fcit.usf.edu/network/chap4/chap4.htm http://www.infocellar.com/networks/cables/twisted-pair-cables.htm

2.1.3 Cable Coaxial Como el medio comn de comunicacin es el cable coaxial (conocido frecuentemente tan slo como coax). Este cable tiene mejor blindaje que el de par trenzado, as que puede abarcar tramos ms largos a velocidades mayores. Hay dos clases de cable coaxial que son las ms utilizadas:

Cable de 50 ohms: se usa por lo general para transmisin digital. Cable de 75 ohms: se utiliza comnmente para la transmisin analgica y la televisin por cable, pero se est haciendo cada vez ms importante con el advenimiento de Internet a travs de cable. Esta distincin se basa en hechos histricos, ms que en tcnicos (por ejemplo, las antenas antiguas de dipolos tenan una impedancia de 300 ohms y era fcil utilizar los transformadores adaptadores de impedancia 4:1).

Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rgido como ncleo, rodeado por un material aislante. El aislante est forrado con un conductor cilndrico, que con frecuencia es una malla de tejido fuertemente trenzado. El conductor externo se cubre con una envoltura protectora de tejido plstico. La construccin y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinacin de ancho de banda de cerca de 1 GHz. Los cables coaxiales solan ser ampliamente usados en el sistema telefnico para las lneas de larga distancia, pero en la actualidad han sido reemplazados por la fibra ptica en rutas de distancias considerables. Sin embargo, el cable coaxial an se utiliza ampliamente en la televisin por cable y en las redes de rea metropolitana.

Figura 2.3 Estructura cable coaxial


http://jose-redes-jose.blogspot.com/2010/05/medios-de-transmision-fisica-cable.html

Aqu encuentras ms informacin


http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial http://www.youtube.com/watch?v=OXJkuNf2hM8 http://www.quiminet.com/ar6/ar_vcdadddsahgsAzgt-los-cables-coaxiales.htm http://www.monografias.com/trabajos5/ponchado/ponchado.shtml

2.1.4 Fibra ptica Muchas personas que laboran en la computacin se enorgullecen de lo rpido que est mejorando la tecnologa en esta rea. El computador original de IBM (1981) se ejecutaba a una velocidad de reloj de 4.77 MHz veinte aos ms tarde, los PCs pueden correr a 2 GHz, con un factor de ganancia de 20 por dcada. En el mismo periodo, la comunicacin de datos de rea amplia pas de 56 Kbps (ARPANET) a 1 Gbps (comunicacin ptica moderna), con un factor de ganancia de ms de 125 por dcada, y al mismo tiempo la tasa de error pas de 1x10 Exp-5 por bit hasta casi cero. Un sistema de transmisin ptico tiene tres componentes: La fuente de luz El medio de transmisin

Detector.

Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia del luz indica un bit 0. El medio de transmisin es una fibra de vidrio ultradelgada. El detector genera un impulso elctrico cuando la luz incide en l. Al agregar una fuente de luz en un extremo de una fibra ptica y un detector en el otro, se tiene un sistema de transmisin de datos unidireccional que acepta una seal elctrica, la convierte y transmite mediante pulsos de luz y, luego, reconvierte la salida a una seal elctrica en el extremo receptor. Este sistema de transmisin tendra fugas de luz y sera intil en la prctica excepto por un principio interesante de la fsica. Redes de fibra ptica La fibra ptica se puede utilizar en las redes LAN, as como en transmisores de largo alcance, aunque conectarse a ellas es ms complicado que a una red Ethernet. Una forma de superar el problema es reconocer que una red de anillo es en realidad una coleccin de enlaces punto a punto. La interfaz en cada computadora pasa el flujo de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y tambin sirve como unin T para que la computadora pueda enviar y aceptar mensajes. Se usan tos tipos de interfaz. Una interfaz pasiva que consiste en dos derivaciones fusionadas a la fibra principal. Una derivacin tiene un LED o un diodo lser en su extremo (para transmitir) y la otra tiene un fotodiodo (para recibir). La derivacin misma es pasiva por completo y, por lo mismo, es extremadamente confiable pues un LED o un fotodiodo descompuesto no romper el anillo, slo dejar fuera de lnea una computadora. El otro tipo de interfaz, es el repetidor activo. La luz entrante se convierte en una seal elctrica que se regenera a toda su intensidad si se debilit y se retransmite como luz. La interfaz con la

computadora es un alambre ordinario de cobre que entra en el regenerador de seales. Si falla un repetidor activo, el anillo se rompe y la red se cae. Por otro lado, puesto que la seal se regenera en cada interfaz, lo enlaces individuales de computadora a computadora pueden tener una longitud de kilmetros, virtualmente sin un lmite para el tamao total del anillo. Las interfaces pasivas pierden luz en cada unin, de modo que la cantidad de computadoras y la longitud total de anillo se restringen en forma considerable.

Figura 2.4 Fibra ptica


http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica

Aqu encuentras ms informacin


http://www.youtube.com/watch?v=GBZODqcrhcU http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/fibra.html http://www.pablin.com.ar/electron/cursos/fibraopt/index.htm

2.2

Transmisin Inalmbrica

En nuestra era algunas personas creen que para el futuro slo habr dos clases de comunicacin: de fibra ptica e inalmbrica. Todos los aparatos fijos (es decir, no mviles): computadoras, telfonos, faxes, etctera, se conectarn con fibra ptica; todos los aparatos mviles usarn comunicacin inalmbrica.

Sin embargo, la comunicacin inalmbrica tambin tiene ventajas para los dispositivos fijos en ciertas circunstancias. Por ejemplo, si es difcil tender fibras hasta un edificio debido al terreno (montaas, selvas, pantanos, etctera), podra ser preferible un sistema inalmbrico. Vale la pena mencionar que la comunicacin digital inalmbrica moderna comenz en las islas de Hawai, en donde partes considerablemente grandes del ocano pacfico separaban a los usuarios, y el sistema telefnico era inadecuado. 2.2.1 El espectro electromagntico Cuando lo electrones se mueven crean ondas electromagnticas que se pueden propagar por el espacio libre (aun en el vacio). Al conectarse una antena del tamao apropiado a un circuito elctrico, las ondas electromagnticas pueden ser difundidas de manera eficiente y ser captadas por un receptor a cierta distancia. Toda la comunicacin inalmbrica se basa en este principio. En el vaco, todas las ondas electromagnticas viajan a la misma velocidad, no importa cul sea su frecuencia. Esta velocidad, por lo general llamada velocidad de la luz, c, es de aproximadamente 3 x 10 Exp 8 m/seg o de un pie (30 cm) por nanosegundo. En el cobre o en la fibra ptica la velocidad baja a casi 2/3 de este valor y se vuelve ligeramente dependiente de la frecuencia. La velocidad de la luz es el lmite mximo de velocidad. Ningn objeto o seal puede moverse ms rpido que la luz. La relacin fundamental entre Puesto que encontrar el en metros y (en el vaco) es:

es una constante, si conocemos el valor de , podremos , y viceversa. Como regla general, cuando en MHz, se expresa 300. Por ejemplo, las ondas de 100MHz

son de aproximadamente 3 metros de longitud, las de 1000 MHz son

de 0.3 metros y las ondas de 0.1 metros de longitud tienen una frecuencia de 3000 MHz. Las porciones de radio, microondas, infrarrojo y luz visible del espectro pueden servir para transmitir informacin modulando la amplitud, frecuencia o fase de las ondas. La luz ultravioleta, los rayos X y los rayos gamma seran todava mejores, debido a sus frecuencias ms altas, pero son difciles de producir y modular, no se propagan bien entre edificios y son peligrosos para los seres vivos. La cantidad de informacin que puede transportar una onda electromagntica se relaciona con su ancho de banda. Con la tecnologa actual, es posible codificar unos cuantos bits por Hertz a frecuencias bajas, pero a frecuencias altas el nmero puede llegar hasta , de modo que un cable coaxial con un ancho de banda de 750 MHz puede transportar varios Gbits/seg.

Figura 2.5 Espectro Electromagntico


http://es.xkcd.com/strips/espectro-electromagnetico/

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http://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_electromagn%C3%A9tico http://www.unicrom.com/Tel_espectroelectromagnetico.asp http://www.youtube.com/watch?v=ArpaZtjlfMY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=WbavzuVUK8c&feature=related

2.2.2 Radiotransmisin Las ondas de radio son fciles de generar, pueden viajar distancias largas y penetrar edificios sin problemas, y por ello su uso est muy generalizado en la comunicacin, tanto en interiores como en exteriores. Las ondas de radio tambin son omnidireccionales, lo que significa que viajan en todas direcciones a partir de la fuente, por lo que no es necesario que el transmisor y el receptor se encuentren alineados fsicamente. Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia. A bajas frecuencias, esas ondas cruzan bien casi cualquier obstculo, pero la potencia se reduce de manera drstica a medida que se aleja de la fuente, aproximadamente en proporcin 1/ en el aire. A frecuencias altas, las ondas de radio tienden a viajar en lnea recta y a rebotar en los obstculos. Tambin son absorbidas por la lluvia. En todas las frecuencias, las ondas de radio estn sujetas a interferencia por los motores y otros equipos elctricos. Por la capacidad del radio de viajar largas distancias, la interferencia entre usuarios en un problema. Por esta razn, todos los gobiernos reglamentan estrictamente el uso de radiotransmisores. En las bandas VLF, LF y MF las ondas de radio siguen la curvatura de la tierra. Estas ondas se pueden detectar quiz a 1000 km en las

frecuencias ms bajas, y a menos en frecuencias ms altas. La difusin de radio AM usa la banda MF, y es por ello que las estaciones de radio AM de Boston no se pueden or con facilidad en Nueva York. Las ondas de radio en estas bandas cruzan con facilidad los edificios, y es por ello que los radios porttiles funcionan en interiores. El problema principal al usar bandas para comunicacin de datos es su ancho de banda bajo. En las bandas HF y VHF, las ondas a nivel del suelo tienden a ser absorbidas por la tierra. Sin embargo, las ondas que alcanzan la ionosfera, una capa de partculas cargadas que rodea la tierra a una altura de 100 a 500 km, se refractan y se envan de regreso a nuestro planeta. En ciertas condiciones atmosfricas, las seales pueden rebotar varias veces. Los operadores de radio usan estas bandas para conversar a larga distancia. El ejrcito se comunica tambin en las bandas HF y VHF.

Figura 2.6 Antenas de Radio Transmisin.


http://es.wikipedia.org/wiki/Antena

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http://redeya.bytemaniacos.com/electronica/tutoriales/radio/radio.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_transmisi%C3%B3n_radiof%C3%B3nica

http://es.wikipedia.org/wiki/Radio_(medio_de_comunicaci%C3%B3n) http://www.ace.ual.es/~jgazquez/icons/rmod1.pdf

2.2.3 Transmisin por Microondas Por encima de los 100 MHz las ondas viajan en la lnea recta y, por lo tanto, se pueden enfocar en un haz estrecho. Concentrar toda la energa en un haz pequeo con una antena parablica (como el tan familiar plato de televisin por satlite) produce una relacin seal a ruido mucho ms alta, pero las antenas transmisora y receptora deben estar bien alineadas entre s. Adems, esta direccionalidad permite que varios transmisores alineados en una fila se comuniquen sin interferencia con varios receptores en fila, siempre y cuando sigan algunas reglas de espaciado. Antes de la fibra ptica, estas microondas formaron durante dcadas el corazn del sistema de transmisin telefnica de larga distancia. De hecho, MCI, uno de los primeros competidores de de AT&T despus de que esta compaa fue desregularizada, construy todo su sistema utilizando las comunicaciones mediante microondas que iban de torre en torre ubicadas a decenas de kilmetros una de la otra. Incluso el nombre de la compaa reflejo esto (MCI son las siglas de Microwave Communications, Inc.). A diferencia de las ondas de radio a frecuencia ms bajas, las microondas no atraviesan bien los edificios. Adems aun cuando el haz puede estar bien enfocado en el transmisor, hay cierta divergencia en el espacio. Algunas ondas pueden refractarse en las capas atmosfricas ms bajas y tardar un poco ms en llegar que las ondas directas. Las ondas diferidas pueden llegar fuera de faso con la onda directa y cancelar as la seal. Este efecto se llama desvanecimiento por mltiples trayectorias y con frecuencia es un

problema serio que depende del clima y de la frecuencia. Algunos operadores mantienen 10% de sus canales inactivos como repuesto para activarlos cuando el desvanecimiento por mltiples trayectorias cancela en forma temporal alguna banda de frecuencia. La creciente demanda del espectro obliga a los operadores a usar frecuencias ms altas. Las bandas de hasta 10 GHz ahora son de uso rutinario, pero con las de aproximadamente 4 GHz surge un problema: son absorbidas por el agua. Estas ondas slo tienen unos centmetros de longitud y la lluvia las absorbe. Este efecto sera til si se quisiera construir un enorme horno de microondas extremo para rostizar a los pjaros que pasen por ah, pero para la comunicacin es un problema grave. Al igual que con el desvanecimiento por mltiples trayectorias, la nica solucin es interrumpir los enlaces afectados por la lluvia y enrutar la comunicacin por otra trayectoria.

Figura 2.7 Antenas de Microondas


http://es.wikipedia.org/wiki/Antena

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http://es.wikipedia.org/wiki/Red_por_microondas http://www.dei.uc.edu.py/tai98/Microondas/transmis.htm

2.2.4 Ondas Infrarroja y milimtricas

Las ondas infrarrojas y milimtricas no guiadas se usan mucho para la comunicacin de corto alcance. Todos los controles remotos de televisores, grabadoras de video y estreos utilizan comunicacin infrarroja. Estos son relativamente direccionales, econmicos y fciles de construir, pero tienen un inconveniente importante: no atraviesan los objetos slidos (prese entre su televisor y su control remoto y vea so todava funciona). En general, conforme pasamos de la radio de onda larga hacia la luz visible, las ondas se comportan cada vez ms como la luz y cada vez menos como la radio. Por otro lado, el hecho de que las ondas infrarrojas no atraviesen bien las paredes slidas tambin es una ventaja. Esto significa que un sistema infrarrojo en un cuarto de un edificio no interferir con un sistema similar en cuartos adyacentes. Por esta razn, la seguridad de estos sistemas contra espionaje es mejor que la de los sistemas de radio. Adems, no es necesario obtener licencia del gobierno para operar un sistema infrarrojo, en contraste con los sistemas de radio, que deben tener licencia afuera de las bandas ISM. La comunicacin infrarroja tiene uso limitado en el escritorio; por ejemplo, para conectar computadoras porttiles e impresoras, aunque no es un protagonista principal en el juego de la comunicacin.

Figura 2.8 Espectro de Visible


http://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_electromagn%C3%A9tico

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http://es.wikipedia.org/wiki/Radiaci%C3%B3n_infrarroja http://legacy.spitzer.caltech.edu/espanol//edu/ir/infrared.html http://www.buenastareas.com/ensayos/Ondas-Infrarrojas/2181423.html http://www.youtube.com/watch?v=aG7-23-7e8c

2.2.5 Transmisin por Ondas de Luz La sealizacin ptica sin guas se ha utilizado durante siglos, una aplicacin moderna es conectar las LANs de dos edificios por medio de lseres montados en sus azoteas. La sealizacin ptica coherente con lseres es inherentemente unidireccional, de modo que cada edificio necesita su propio lser y su propio fotodetector. Es esquema ofrece un ancho de banda muy alto y un costo muy bajo. Tambin es relativamente fcil de instalar y, a diferencia de las microondas, no requiere una licencia de la FCC. Sin embargo, la ventaja del lser, un haz muy estrecho, aqu tambin es una debilidad. Apuntar un rayo lser de 1 mm de anchura a un blanco de tamao de la punta de un alfiler a 500 m de distancia requiere la puntera de un Annie Oakley moderna. Por lo general, se aades lentes al sistema para desenfocar ligeramente el rayo. Una desventaja es que los rayos lser no pueden penetrar la lluvia ni la niebla densa, pero normalmente funcionan bien en das soleados.

Figura 2.9 Espectro de ondas


http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_ccnn_2/tema5/index.htm

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http://www.unicrom.com/Tel_RF1.asp http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_%C3%B3ptica_por_el_espacio_ libre http://www.youtube.com/watch?v=ExVycf2IN4c http://www.csanpablo.com.ar/apuntes_archivos/fisica_archivos/elect3.PDF http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_ccnn_2/tema5/index.htm

REFERENCIA BIBLIOGRFICA Redes de Computadores. Andrew S. Tanenbaum. Editorial Prentice Hall. Cuarta Edicin. 2003.

UNIDAD 3 3. COMPONENTES DE RED

Componentes Activos Los componentes activos de una red son todos aquellos dispositivos que permite regenerar una seal que viaja a travs de ellos, esto

quiere decir, que si la seal es dbil el dispositivo activo la modifica para luego ser transmitida. 3.1 Modem

Un modem es un dispositivo que hace posible que los equipos se comuniquen a travs de un line telefnica. Cuando los equipos se encuentran muy distantes el uno del otro, para poder conectarlos o comunicarlos se usa un modem. En los entornos de red, los mdems son el medio de comunicacin entre una red local con una red global. Funciones Bsicas de los Mdems Los computadores no se conectan directamente con la lnea telefnica sino que utilizan los mdems, ellos generan impulsos analgicos para su conexin entre ellos mismos; convirtiendo seales digitales a anlogas.

MODEM

MODEM

PC 2 PC 1

Una seal digital se denomina binaria porque solo puede tener valores de 0 y 1. Una seal analgica es una curva continua que puede representar un rango infinito de valores. Un modem en el lado emisor convierte las seales digitales del equipo en seales analgicas y las transmite a la lnea telefnica. Un modem en el lado receptor convierte las seales analgicas entrantes en seales digitales para el equipo receptor.

Figura 3.1 Conversin de seales digital a anloga

En otras palabras, el modem emisor modula las seales digitales en seales anlogas y el modem receptor demodula las seales analgicas en seales digitales. Hardware de lo Mdems A los mdems tambin de datos se les y conoce como equipos de

comunicaciones caractersticas.

DCE

comparten

las

siguientes

Una interfaz serial de comunicaciones RS-232 Una interfaz de lnea telefnica RJ-11, (conector telefnico de 4 hilos)

Existen dos tipos de Mdems: Internos y externo. Los modelos internos que se instalan en la ranuras de expansin como cualquier otra tarjeta. Los mdems eternos son pequeas cajas que se conecta a los equipos mediante cable serie RS232, que va desde el puerto serie hasta la conexin del modem. Estndares de Mdems Existen estndares industriales para casi todas las reas de las redes y los mdems no son la excepcin. Los estndares son necesarios para que los mdems de un fabricante puedan comunicarse con los mdems de otro fabricante. Comando Hayes A Principios de la dcada de los 80, una empresa llamada Hayes Microcomputer Products INC. Desarrollo un modem llamado Hayes Smarthmodem. Luego IBM tambin fabrico su propio prototipo a los cuales les colocaba el trmino compatible con IBM, como tambin lo hizo en su momento Hayes.

Los primeros Hayes Smarthmodems enviaban y reciban los datos a 300 bits por segundo bps. Los avances tecnolgicos pronto aumentaron cuatro veces el valor de la velocidad hasta 1200 bps. Los ltimos que se desarrollaron podan comunicarse a 57200 bps. Estndares Internacionales Desde finales de los 80, la Unin Internacional de Telecomunicaciones desarrollo estndares para los mdems. Estas especificaciones, conocidas como serie V, incluyen un nmero que indica el estndar. La siguiente tabla presenta los estndares de compresin y sus parmetros. INTRODUCID O EN

ESTANDAR

BPS

NOTAS Estndar Antiguo. Algunas veces se incluye con la compra de una

V.22 bis

2400

1984 computadora Estndar Antiguo. Algunas veces se incluye con la compra de una

V.32 V.32 bits

9600 1440 0 1920

1984 computadora 1991 Modelo Estndar Todava no es un estndar oficial. Solo se comunicara con otro 1993 V32.terbo 1993 No oficial V.FastClass mejorado. Compatible 1994 con lo mdems V. anteriores Compatible con los mdems V. 1995 anteriores

V.32 terbo V.FastClas s V.34 V.42

0 2880 0 2880 0 5760 0

Figura 3.2 Estndares del modem y su evolucin

3.2

Tarjeta de Red

Las tarjetas adaptadoras de red actan como interfaz fsica entre el equipo y el cable de la red. Las tarjetas e instalan en una ranura de expansin de cada equipo y servidor de red.

Figura 3.3 Tarjeta de Red - http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red

Despus de instalar la tarjeta de red se debe conectar el cable al puerto de esta para que tenga efecto la conexin entre el equipo y el resto de la red. Funcin de la tarjeta de red Preparar los datos del equipo para transmitirlos por el cable Enviar los datos a otro equipo Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado Recibir los datos que vienen del cable y los convierte en bytes para que la CPU del equipo los pueda procesar. La tarjeta de red contiene el hardware y el firmware (rutinas de software almacenadas en memoria de solo lectura) que implantan el

Control de Enlace Lgico (LLC) y el Control de Acceso al Medio (MAC), del nivel de enlace del modelo de referencia OSI. Preparacin de los datos Antes de enviar los datos a la red, la tarjeta adaptadora debe

transformarlos de un formato que el equipo sea capaz de entender, a otro que se pueda transmitir por el cable de red. Los datos del equipo viajan en su interior por rutas llamadas buses. Estas constan de varias lneas, una al lado de la otra, es decir, en paralelo, de tal forma que los datos se envan en grupos de un extremo a otro, en lugar de una comunicacin en serie uno a uno. Los antiguos buses, como el que manejaba IBM, eran buses de 8 bits, se disponan de 8 lneas en paralelo y podan enviar 8 datos al mismo tiempo. Despus IBM PC/AT utilizaba un bus de 16 bits y por tanto poda enviar 16 datos a la vez. Muchos equipos actuales utilizan buses de 32 y 64 bits. En cambio en el cable de red los datos viajan en secuencias de un solo bit. Cuando los datos viajan por el cable de red, se dice que lo hacen en una transmisin en serie. La tarjeta adaptadora de red recibe el grupo de datos que viajan en paralelo por el bus del equipo y los vuelve a ordenar de manera que fluyan por el cable de red como una secuencia en serie de 1bit de ancho. Esta tarea se realiza mediante la conversin de seales digitales del equipo en seales elctricas u pticas que el cable pueda transmitir. El elemento responsable de esta conversin es el

CLIENTES

IMPRESORA

Datos

transceptor (transmisor/receptor).
Figura 3.4 Flujo de datos en paralelo se convierte en una secuencia de datos en serie.

Direccin de Red Adems de transformar los datos, la tarjeta adaptadora de red tambin indica su ubicacin o direccin al resto de la red para distinguirse de las dems tarjetas adaptadoras de red. Las direcciones de red estn determinadas por el comit del IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, Inc). Este comit asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas adaptadoras de red. El fabricante graba estas direcciones en los circuitos de cada adaptador, por medio de un proceso conocido como grabacin de la direccin de tarjeta. Mediante este proceso cada tarjeta, y por lo tanto cada equipo, posee una direccin nica en la red. La tarjeta adaptadora de red tambin participa en otras funciones de la transferencia de datos entre el cable y el equipo. 1. El equipo y la tarjeta adaptadora de red deben comunicase para mover datos de uno a otro. En tarjetas que utilizan acceso directo a memoria (DMA) el equipo asigna una parte de su espacio de memoria para que la utilice la tarjeta de red. 2. La tarjeta adaptadora de red indica al equipo cuando necesita datos para enviar. 3. El equipo enva los datos a travs del bus desde la memoria del ordenador a la tarjeta de red. Los datos suelen llegar ms rpido de lo que la tarjeta adaptadora puede trabajar con ellos, por esa razn se almacenan temporalmente en un bfer de la tarjeta RAM durante la transmisin y la recepcin. 3.3 Concentradores o hubs

El concentrador se ha convertido en un componente estndar en la mayora de las redes. Es el componente central de una topologa de estrella. Concentradores Activos La mayora de concentradores son elementos activos porque

regeneran y retransmiten las seales de la misma forma que los repetidores. De hecho, lo concentradores tienen de 8 a 24 puertos que permiten la conexin de equipos de red, a veces se les denomina repetidores multipuertos. Los concentradores activos necesitan estar conectados a la corriente elctrica para funcionar. Concentradores Pasivos Algunos tipos de concentradores son pasivos, por ejemplo, paneles de cableado o centrales pequeas de clavijas. Actan como puntos de conexin y no amplifican ni regeneran la seal, la seal la pasan a travs del concentrador. Consideraciones acerca de los concentradores Los concentradores son verstiles y ofrecen varias ventajas frente a los sistemas que no lo utilizan. En una topologa estndar de bus en lnea, una ruptura del cable provoca el fallo de la toda la red. Sin embrago al utilizar concentradores, una ruptura en cualquiera de los cables conectados al concentrador solo afectara a ese segmento. Permite cambiar o ampliar los sistemas de cableado segn las necesidades. Permite utilizar distintos puertos para distintos tipos de cable. Permite supervisin centralizada de la actividad y el trfico de la red.

Figura 3.5 Concentrador o Hub

Aqu encuentras ms informacin


http://es.kioskea.net/contents/lan/concentrateurs.php3 http://es.wikipedia.org/wiki/Concentrador

3.4

Repetidores

Cuando las seale viajas a travs del cable, se degradan y se distorsionan en un proceso que se conoce como atenuacin. Si el cable es lo bastante largo, la atenuacin finalmente ocasionar que la seal sea irreconocible. Los repetidores permiten que las seales lleguen ms lejos. Cmo funcionan los repetidores Los repetidores trabajan en el nivel fsico del modelo OSI para regenerar las seales de red y volver a enviarlas a otros segmentos. El repetidor recibe la seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente segmento. Para poder pasar exitosamente los datos entre los segmentos a travs del repetidor, los paquetes y los protocolos del control de enlace lgico (LLC) tienen que ser iguales en cada segmento. Esto quiere decir que un repetidor no permite la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN 802.3 (Ethernet) y una LAN 802.5 (Token Ring).

Los repetidores no traducen ni filtran nada. Para que un repetidor funcione, lo segmentos que este une tienen que tener el mismo mtodo de acceso. Los dos mtodos de acceso ms comunes son CSMA/CD y Token Passing. Un repetidor no puede conectar un segmento que utilice CSMA/CD con un segmento que utilice Token Passing. De acuerdo a lo anterior significa que no puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token Ring.

Figura 3.6 Repetidor

Los repetidores pueden mover paquetes de un medio fsico hacia otro. Pueden recibir un paquete Ethernet de un segmento de cable coaxial fino y pasarlo a un segmento de fibra ptica, si el repetidor es capaz de aceptar las conexiones fsicas necesarias. 3.5 Gateway

Las puertas de enlace o Gateway hacen posible la comunicacin entre las diferentes arquitecturas y los entornos. Vuelven a empaquetar y convierten los datos que van desde un entorno hacia otro, de manera que cada uno de los entornos puede entender los datos de los otros. La puerta de enlace o Gateway vuelve a empaquetar la informacin para que coincida con los requisitos del sistema de destino. Las

puertas de enlace o gateways tienen la capacidad de cambiar el formato de un mensaje para que se ajuste al programa de aplicacin del extremo receptor de la transferencia. Por ejemplo las puertas de enlace o Gateways de correo electrnico, como la puerta de enlace o Gateway X400, recin recibe mensajes con un formato, los traduce y los reenvan con el formato X400 que usa el receptor y viceversa.

GATEWAY

RED 1

RED 2

Figura 3.7 Redes de datos unidas a travs de un Gateway

Las puertas enlace o Gateways unen dos sistemas que no utilizan los mismos: 3.6 Protocolos de Comunicacin Estructuras de formato de datos Lenguajes Arquitectura

Puentes

Al igual que los repetidores, los puentes o Bridges pueden unir segmentos o grupos de trabajo en las LAN. Sin embargo, un puente tambin puede dividir una red para aislar el trfico o los problemas. Por ejemplo si el volumen del trafico de uno o dos equipos de un

departamento esta saturando la red y afecta el funcionamiento global, un puente podra asilar a esos equipos a ese departamento. Los puentes se pueden usar para: Aumentar la distancia de un segmento. Proporcionar un mayor nmero e equipos en la red. Reducir los cuellos de botella del trfico que se produce cuando hay un gran nmero de equipos conectados. Vincular medios fsicos distintos como pares trenzados y Ethernet Coaxial. Vincular segmentos de red diferentes, como Ethernet y Token Ring y reenviar los paquetes entre ellos. Cmo funcionan los Puentes Los puentes trabajan en el nivel de enlace del modelo OSI. Debido a que se encuentran en este nivel, toda la informacin de los niveles superiores del modelo OSI no estar disponible para ellos. Por lo tanto los puentes no distinguen entre los protocolos. Los puentes simplemente pasan todos los protocolos a travs de la red. Por ello, cada equipo tiene que terminar en forma individual los protocolos que puede reconocer.

Figura 3.8 Puente o Bridge

Un puente en el nivel del control de acceso al medio realiza las siguientes actividades: Escucha todo el trafico Compruebas las direcciones de origen y destino de cada paquete Construye una tabla de enrutamiento cuando la informacin est disponible Reenva los paquetes de la siguiente manera Si el destino no se encuentra en la tabla de enrutamiento, el puente reenva los paquetes hacia todos segmentos Si el destino se encuentra en la tabla de enrutamiento, el puente enva los paquetes a ese segmento, a menos que se encuentre en el mismo segmento de origen. 3.7 Router Enrutador

En un entorno formado por varios segmentos de red con protocolos y arquitecturas diferentes, un puente tal vez no se lo ms adecuado para asegurar la rpida comunicacin entre los segmentos. Una red tan compleja necesita un dispositivo que no solo conozca la direccin de cada segmento, sino que tambin pueda determinar la mejor ruta para enviar los datos y filtrar el trfico hacia el segmento local. Este dispositivo se conoce como enrutador.

Figura 3.9 Router o Enrutador

Los enrutadores trabajan en el nivel de red del modelo OSI. Esto significa que pueden conmutar y enrutar paquetes entre mltiples redes. Esto lo hacen intercambiando informacin especfica de los protocolos entre las distintas redes. Los enrutadores leen la compleja informacin de direcciones de red del paquete y debido a que trabajan en un nivel superior al de los puentes informacin adicional. Los enrutadores pueden proporcionar las siguientes funciones de los puentes: Filtrado y aislamiento del trafico Conexin de los segmentos de red tienen acceso a

Los enrutadores tienen acceso a una mayor cantidad de informacin sobre los paquetes que los puentes, y usan esta informacin para mejorar su entrega. Los enrutadores se utilizan en situaciones de redes complejas ya que proporcionan un mayor control sobre el trfico que los puentes y no pasan el trfico de las emisiones. Los enrutadores comparten la informacin de estado y de enrutamiento con otros enrutadores, y la usan para evitar las conexiones lentas o el funcionamiento incorrecto.

Cmo funcionan los enrutadores La tabla de enrutamiento contiene las direcciones de red. Sin embargo las direcciones de los anfitriones se pueden guardar dependiendo del protocolo que se est ejecutando en la red. El enrutador usa una tabla para determinar la direccin destino de los datos entrantes. L tabla contiene la siguiente informacin: Todas las direcciones de red conocidas. Cmo conectarse con otras redes. Las posibles rutas entre los enrutadores. El costo de envo de datos a travs de dichas rutas.

El enrutador selecciona la mejor ruta para los datos basndose en el costo y en las rutas disponibles. Aqu encuentras ms informacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Router http://www.youtube.com/watch?v=oXpsOWv5ahs

3.8

Switch o Conmutador

A medida que las redes de Ethernet se hacen ms grandes, con ms computadores que intentan enviar datos simultneamente, se incrementa el nmero de colisiones y disminuye la velocidad efectiva de la red. Para evitar este tipo de situaciones de utiliza un Switch o conmutador, estos o dispositivos bien se pueden utilizan utilizarse para en lugar de concentradores, conectar varios

concentradores en una gran red.

Concentrador

Concentrador

Switch

Concentrador Concentrador

Figura 3.10 Conexin de Concentradores al Switch.

A diferencia de un concentrador, un Switch de Ethernet examina la direccin de cada paquete entrante y lo enva solamente al puerto de salida que se conecta a la direccin de destino. Este puerto podra conectarse a un ordenador a un segmento de la red que contiene varios computadores. El efecto de un conmutador es reducir en gran medida la contencin, que es el efecto que surge cuando dos ordenadores tratan de transmitir al mismo instante de tiempo. Funcionamiento de un Switch El Switch conoce los ordenadores que estn conectados a cada uno de los puertos. En las especificaciones de un Switch se lee algo como 8K MAC Address table se refiere a la memoria que este destina a almacenar las direcciones. Un Switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores que estn conectados a sus puertos, sino que las aprende a medida que circula informacin a travs de l. Por cierto cuando un Switch no conoce la direccin MAC de destino enva la trama por todos sus puertos, al igual que hace un hub, proceso que se conoce como flooding, o inundacin. Cuando

hay ms de un ordenador conectado a un puerto de un Switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envan informacin entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se le llama filtrado. El Switch almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se le llama Store and Forward, es decir, almacenar y enviar. De esta manera controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra trafico innecesario. Este mismo mtodo permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma ms cmoda, ya que la memoria interna del Switch sirve de buffer. Obviamente si se enva mucha informacin de un dispositivo rpido superior se encargara de reducir la velocidad. Aqu encuentras ms informacin.
http://www.saulo.net/pub/redes/a.htm http://www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/Comunicacion/Redes/index_files/Switch.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_(dispositivo_de_red) http://www.youtube.com/watch?v=SO_iyDzKGpk&feature=related

otro lento, otra capa

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

Administracin de Sistemas Informticos, Redes de rea Local. Jos M. Huidobro Moya, Antonio Blanco Solsona, J. Jordn Calero. Editorial Paraninfo. Segunda Edicin. 2006.

Sistemas Electrnicos de Comunicaciones. Roy Blake. Editorial Thomson. Segunda Edicin. Montaje de Componentes Informticos. Jos Carlos Gallego. Editorial Editex S.A. 2010. Fundamentos de Redes. Microsoft Corporation. Microsoft Press. Segunda edicin. 1998.

UNIDA 4 4.1 Concepto de Red

En el nivel ms elemental, una red consiste en dos equipos conectados entre s mediante un cable de parten de este sencillo sistema. tal forma que puedan compartir datos. Todas la redes, no importa lo sofisticadas que sean, Aunque la idea de dos equipos conectados mediante un cable no parece extraordinaria, visto en el tiempo ha sido el mayor logro en el mundo de las comunicaciones. Las redes surgen de la necesidad de compartir datos en el momento oportuno. Los equipos son herramientas extraordinarias que las organizaciones utilizan para producir datos, hojas de clculo, grficos y otros tipos de informacin, pero no permiten compartir rpidamente los datos que producen. Sin una red, sera necesario que los usuarios imprimieran los documentos para que otros usuarios pudieran

editarlos o utilizarlos. Una situacin muy comn en una organizacin sin redes es el proporcionar discos a los dems usuarios para que copien los archivos que necesitan a sus equipos. De esta manera, si cualquier persona modifica un documento no hay forma de fusionar los cambios. Esto se llamaba y se sigue llamando trabajar en un entorno autnomo.
Computador

Usuario

Figura 4.1 Trabajo Autnomo

Si el equipo del empleado de la figura 4.1 estuviera conecto a otros equipos, podra compartir los datos con otros equipos e impresoras. Una red es el conjunto de equipos y dispositivos conectados entre s. Al concepto de conectar equipos y compartir recursos se le llama trabajo en red.

EQUIPOS

IMPRESORA

CABLE

Figura 4.2 Diseo de una red sencilla

Los equipos que forman parte de una red pueden compartir los siguientes elementos: Informacin Bases de datos Datos Mensajes y agendas Grficos Impresoras Faxes Mdems Otros recursos de hardware

Esta lista crece constantemente a medida que se encuentran nuevas formas para compartir y comunicarse mediante los equipos. 4.1.1 Redes de rea local (LAN) Las redes comenzaron como algo pequeo, quiz como diez equipos conectados entre s con una impresora. La tecnologa limitaba el tamao de la red, tanto el nmero de equipos conectados como la distancia fsica que poda cubrirse a travs de la misma. Por ejemplo, a principios de los ochenta, el mtodo de cableado permita alrededor de 30 usuarios en una longitud mxima de cable de 200 metros. Una red as poda estar en un solo piso de un edificio o dentro de una pequea organizacin. Esta configuracin an resulta adecuad para las compaas muy pequeas de hoy en da. Este tipo de red, en un rea limitada, se conoce con el nombre de red de rea local (LAN) 4.1.2 Expansin de las redes Las redes LAN iniciales no podan soportar las necesidades de red de grandes organizaciones con oficinas en diversas ubicaciones. Segn se fueron conociendo desarrollaron ms las ventajas del trabajo en red y se para el entorno de red, las aplicaciones

organizaciones se vieron en la necesidad de ampliar sus redes para

que siguieran siendo competitivas.

Actualmente, las redes LAN se

han convertido en la base de sistemas mayores. Segn crece el mbito geogrfico de la red a medida que se conectan usuarios de ciudades diferentes o de distintas provincias, la red de rea local crece hasta convertirse en una red de rea amplia (WAN). El nmero de usuarios de una red en una organizacin puede crecer ahora de decenas a millares. Hoy en da, la mayor parte de las organizaciones almacena y comparte grandes cantidades de datos vitales en un entorno de red. ste es el motivo por el cual las redes son tan esenciales para las organizaciones, como solan serlo hace algunos aos las mquinas de escribir o los archiveros. 4.1.3 Razones para utilizar una red Las organizaciones inicialmente implementan redes para compartir recursos y permitir la comunicacin en lnea. Los recursos incluyen datos, aplicaciones y perifricos. Un perifrico es un dispositivo como unidad de disco externa, una impresora, un mouse, un modem, un fax, o una palanca de juegos (joystick). La comunicacin en lnea incluye el envo y la recepcin de mensajes o el correo electrnico. Ahora, las redes permiten que distintos usuarios compartan datos y perifricos simultneamente. en la red. Si muchos usuarios necesitan utilizar una impresora, todos pueden emplear la que se encuentra disponible

Computador y Usuario Servidor e Impresora

Computador y Usuario

Computador y Usuario

Figura 4.3 Uso compartido de una impresora en red.

4.1.4 Aplicaciones Puede utilizar las redes para estandarizar aplicaciones, como

procesadores de texto, y as asegurarse de que todos los usuarios de la organizacin utilicen la misma aplicacin y la misma versin de dicha aplicacin. La estandarizacin de una aplicacin puede facilitar el soporte. Resulta ms sencillo conocer bien una aplicacin que intentar aprender cuatro o cinco aplicaciones diferentes. Tambin es ms fcil distribuir una versin de una aplicacin y configurarla en todos los equipos de la misma forma. Algunas empresas invierten en redes con el fin de tener soluciones de mensajera y colaboracin. Esta solucin incluye la herramienta de correo electrnico a travs de la cual los directivos pueden comunicarse rpidamente y de forma efectiva con gran nmero de personas y organizar toda la empresa de una manera mucho ms sencilla que antes. 4.2 TIPOS PRINCIPALES DE REDES En general, todas las redes tienen en comn determinados

componentes, funciones y caractersticas, que incluyen:

Servidores: equipos que proporcionan recursos compartidos a los usuarios de la red. Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos de la red, los cuales proporcionan un servidor. Medios: la forma de conexin de los equipos Datos compartidos: archivos que los servidores proporcionan a travs de la red. Impresoras y otros recursos compartidos: otros recursos que proporcionan los servidores. Recursos: archivos, impresoras u otros elementos que utilizan los usuarios de la red y que normalmente son proporcionadas por los servidores.

SERVIDOR

CLIENTES

IMPRESORA Perifrico Compartido

DATOS

Figura 4.4 Elementos Comunes de una red.

4.2.1 Redes Punto a punto En una red punto a punto no hay servidores dedicados nicamente a compartir recursos. Todos los equipos son semejantes y por lo tanto se les conoce como iguales. De esta forma, cada equipo funciona a la vez como cliente y servidor, y ninguno de ellos es el administrador responsable de toda la red, sino que cada usuario es administrador de su propio equipo. El usuario de cada equipo determina qu recursos de su equipo compartir a travs de la red.

Punto a Punto

Figura 4.5 Red punto a Punto

Tamao Las redes punto a punto tambin se denominan grupos de trabajo. El trmino grupo de trabajo se refiere a un pequeo grupo de personas. En una red punto a punto normalmente hay menos de 10 equipos. Costo Estas redes son relativamente sencillas. Debido a que cada equipo funciona como cliente y servidor no hay necesidad de tener un potente servidor central u otros componentes que seran necesarios en una red de gran capacidad. Las redes punto a punto pueden ser ms baratas que las redes basadas en servidores. Sistemas operativos punto a punto En una red punto a punto, el software de red no necesita el mismo nivel de funcionamiento y seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados. Los servidores dedicados funcionan slo como servidores y no se utilizan como cliente o como estacin de trabajo. No se requiere software adicional para configurar una red punto a punto Implementacin

En un entorno tpico punto a punto hay varios aspectos de red que tienen soluciones estndar. Esta implementacin de soluciones incluye. Los equipos ubicados en la mesa del usuario Los usuarios que son sus propios administradores y organizan su propia seguridad. El empleo de un sistema de cableado sencillo y fcilmente visible que conecta entre s los equipos de la red. Administracin La administracin de la red implica diversas tareas, entre las que se incluyen: Administrar los usuarios y la seguridad Permitir la disponibilidad de los recursos Administrar la aplicaciones y los datos Instalar y actualizar el software de aplicacin

En una red punto a punto tpica no hay administrador de red que supervise la administracin de toda la red. Cada usuario administra su propio equipo. Compartir recursos Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de los recursos en la forma que elijan. Entre estos recursos estn los datos en directorios compartidos, impresoras, faxes, etc. Requisitos del servidor En un entorno punto a punto, cada equipo debe: Utilizar un porcentaje importante de sus recursos para soportar al usuario local (el usuario del equipo)

Utilizar recursos adicionales para soportar a cada usuario remoto (un usuario que tiene acceso al servidor a travs de la red) que tenga acceso a sus recursos.

Seguridad La seguridad consiste en establecer una contrasea sobre un recurso, por ejemplo, un directorio compartido en la red. Debido a que todos los usuarios de un entorno punto a punto establecen su propia seguridad y se pueden compartir datos en todos los equipos en vez de en un servidor central, resulta muy difcil establecer un control centralizado. Esto tiene un gran impacto en la seguridad de la red ya que algunos usuarios pueden no establecer ningn tipo de seguridad. Si la seguridad es un requisito importante, debera pensar en implementar una red basada en servidor. Entretenimiento Debido a que a cada equipo en un entorno punto a punto puede actuar como servidor y cliente a la vez, se deber capacitar a los usuarios antes que puedan trabajar de forma adecuada como usuarios y como administradores de su propio equipo. 4.2.2 Redes Basadas en servidor En un entorno con ms de 10 usuarios, probablemente no resultara adecuada una red punto a punto, con todos los equipos actuando como servidores y como clientes al mismo tiempo. Por lo tanto, la mayora de las redes tiene servidores dedicados. Un servidor dedicado es un equipo que slo funciona como servidor y no se utiliza como cliente o como estacin de trabajo. Los servidores son dedicados debido debido a que estn optimizados para dar un servicio rpido a las peticiones de los clientes de la red y para garantizar la seguridad de los archivos y de los directorios. Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estndar de red.

A medida que aumenta el tamao y el trfico en la red, ser necesario ms de un servidos en la misma. Distribuir las tareas entre varios servidores asegura que cada tarea se realizar de la forma ms eficiente posible.

Basada En Servidor

Figura 4.6 Red Basada en servidor

4.2.2.1 Servidores Especializados Las tareas que los servidores deben realizar son variadas y complejas. Los servidores de las redes ms complejas se han especializado para adaptarse a las necesidades crecientes de los usuarios. Por ejemplo, una red Windows Server, pueden existir distintos tipos de servidores, entre ellos: Servidores de archivo e impresin: Estos servidores

administran el acceso y la utilizacin de los recursos de archivos e impresoras por parte de los usuarios. Por ejemplo, si est trabajando con un procesador de textos, la aplicacin de procesamiento de textos se ejecutar en su equipo. El documento generado que se almacenar en el servidor de archivos e impresin se carga en la memoria de su equipo para que pueda editarse o utilizarse de forma local. En otras palabras, los servidores de archivos e impresin se utilizan para almacenar impresoras. Servidores de aplicacin: Los servidores de aplicacin ponen a disposicin de los clientes la parte de las aplicaciones clientearchivos y datos, as como para compartir

servidor, as como los datos. Por ejemplo, los servidores almacenan grandes cantidades de datos estructurados de tal forma que sea fcil controlarlos. Esta es la diferencia con los servidores de archivos e impresin. En un servidor de archivos e impresin los datos se cargan en el equipo que realiza la peticin. En un servidor de aplicaciones la base de datos permanece en el servidor y slo se carga el resultado de la peticin en el equipo que la ha realizado.

4.2.3 Ventajas de Redes basadas en Servidor Un servidor est para proporcionar acceso a muchos recursos (archivos e impresoras) manteniendo el funcionamiento y la seguridad del usuario. La comparticin de datos basada en servidor se puede controlar y administrar de forma centralizada. Los recursos estn ubicados normalmente de manera central y resultan ms fciles de ubicar y administrar que los recursos de los equipos descentralizados. Seguridad La seguridad con frecuencia es la razn principal para elegir un sistema de res basado en servidor. En un entorno basado en servidor, como una red de Windows Server, se puede administrar la seguridad mediante un administrador que configura las normas del sistema y las aplica a todos los usuarios de la red. Debido a que los datos vitales estn centralizados en uno o ms servidores, es ms fcil asegurarse de que se realizan regularmente copias de seguridad de los datos. Redundancia En los sistemas redundantes, se pueden duplicar los datos de un servidor y mantenerlos actualizados por si ocurre algo en el rea

principal de almacenamiento de datos se pueda utilizar una copia de seguridad para recuperar los datos. 4.3 Diseo de una Red El trmino topologa, o ms especficamente, topologa de red, se refiere a la composicin o diseo fsico de los equipos, cables y otros componentes de la red. Topologa es el trmino estndar que utilizan la mayora de los profesionales de redes cuando se refieren al diseo bsico de una red. Adems de topologa, se pueden emplear siguientes trminos: Distribucin fsica Diseo Diagrama Mapa

La topologa de una red afecta a sus capacidades. Elegir una topologa en vez de otra puede afectar a: El tipo de equipo que necesita la red. Las capacidades del equipo El crecimiento de la red La administracin de la red

4.3.1 Esquema de una red Conocer cmo se utilizan las distintas topologas es fundamental para entender las capacidades de los diferentes tipos de redes. Los equipos deben estar conectados entre s para poder compartir recursos o llevar a cabo otras tareas de comunicacin. La mayora de las redes utiliza cables para conectar un equipo a otro. Sin embargo, no es tan simple como conectar un equipo a un cable que se conecta con a otros equipos. tipos de Diferentes tarjetas tipos de red, de cable, combinados distintos sistemas

operativos de red y otros componentes requieren diseos distintos.

Una topologa de red implica cierto nmero de condiciones. Por ejemplo, una cierta tipologa puede determinar no slo el tipo de cable a utilizar sino cmo se tiende el cable por el suelo, techo y paredes. La topologa puede tambin determinar cmo se comunican los equipos en la red. Las distintas topologas necesitan diferentes mtodos de comunicacin y estos tienen una gran influencia en la red. 4.3.2 Topologas estndares Todos los diseos de red parten de tres topologas bsicas: Bus Estrella Anillo

Si los equipos estn conectados en fila a partir de un solo cable (segmento), se dice que la topologa es de bus. Si los equipos estn conectados a segmentos de cable que parten de un punto nico o concentrador, la topologa se denomina estrella. Si los equipos estn conectados a un cable que forma un circuito circular, se conoce a la topologa anillo. Aunque estas tres topologas bsicas son sencillas en s mismas, sus versiones en el mundo real combinan a menudo caractersticas de ms de una de ella y pueden llegar a ser complejas. 4.3.2.1 Bus La topologa de bus se conoce tambin como bus lineal. Es el mtodo ms sencillo y comn de equipos en red. Consiste en un solo cable llamado lnea principal (tambin conocido como red principal o segmento) que conecta todos los equipos de la red a una sola lnea.

Figura 4.7 La Topologa de bus Tomada de


http://es.wikibooks.org/wiki/Mejores_pr%C3%A1cticas_para_redes_de_datos/Topolog%C3%ADas_de_Red

Comunicacin en el bus Los equipos en una red con topologa de bus se comunican direccionando datos a un equipo determinado y ponindolos en el cable en forma de seales electrnicas. conceptos: Envo de la seal Reflejo de la seal Terminador Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres

Envo de la seal Los datos de la red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red; sin embargo, slo el equipo cuya direccin coincide con la direccin codificada en la seal original acepta la informacin. nicamente puede enviar mensajes un equipo a la vez dentro de toda la red. Debido a que slo un equipo a la vez puede enviar datos en una red de bus, el funcionamiento de la red se ve afectado por el nmero de equipos conectados al bus. ser la red. Cuantos ms equipos haya en el bus, ms equipos estarn esperando a poner datos en el bus y ms lenta

No hay una medida estndar de la influencia del nmero de equipos en una red dada. La disminucin de la velocidad de la red no depende slo del nmero de equipos. Depende de numerosos factores entre los que se incluyen: Capacidades de hardware de los equipos de la red Nmero de veces que los equipos de la red transmiten datos Tipo de aplicaciones que se ejecutan en la red Tipo de cable utilizado en la red Distancia entre los equipos de la red

El bus es una topologa pasiva. Los equipos en un bus solo escuchan los datos que se envan por la red. No son responsables de mover los datos de un equipo a otro. Si un equipo falla, no afecta al resto de la red. En una topologa activa los equipos regeneran las seales y mueven los datos a travs de la red. Reflejo de la seal Debido a que los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, deben viajar de un extremo del cable al otro. Si se permitiera que la seal continuara de forma ininterrumpida, seguira reflejndose por el cable impedira a los otros equipos enviar seales. Por lo tanto, la seal debe detenerse una vez que haya llegado a la direccin de destino. Terminador Para hacer que la seal deje de reflejarse, se coloca un componente llamado terminador al final del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal se limpia el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Cada cable de la red debe estar enchufado a algo. Por ejemplo, el final de un cable debe estar conectado a un equipo o a un conector para aumentar la longitud del cable. En cualquier extremo de un cable que no est conectado a algo debe colocarse un

terminador para evitar el reflejo de la seal. En una red de bus deben existir siempre dos terminadores, uno al principio y uno al final. Interrupcin de la comunicacin en la red Si se corta fsicamente el cable o si se desconecta un extremo, se producir una rotura dentro de toda la red. En cualquiera de estos casos uno o ms extremos del cable no tendrn terminador, la seal se reflejar y se detendr toda la actividad de la red. Esta situacin se conoce como fallo de la red. Los equipos de la red an podrn funcionar como equipos independientes, pero mientras el segmento est roto no sern capaces de comunicarse entre s, es decir, no habr red activa. Ampliacin de una red de rea local (LAN) A medida que crece una organizacin, la red de rea local (LAN) tambin necesita crecer. El cable en la topologa de bus se puede extender mediante uno de los dos mtodos siguientes: Un componente llamado conector cilndrico BNC puede conectar dos tramos de cable para conseguir uno ms largo. Sin embargo, los conectores debilitan la seal y deben usarse con moderacin. Es mucho mejor comprar un cable continuo que unir muchos cables pequeos mediante conectores. De hecho, la utilizacin de demasiados conectores puede evitar que la seal se reciba correctamente. Un dispositivo llamado repetidor, el cual refuerza la seal antes de reenviarla es mejor utilizar un repetidor que un conector o un trozo muy largo de cable, ya que permite que la seal viaje ms lejos y aun as se pueda recibir correctamente 4.3.2.2 Estrella

En la topologa de estrella, los equipos se conectan mediante segmentos de cable a un componente central, llamado concentrador o hub. Las seales se transmiten desde el equipo que las enva pasando por el conectador y luego a todos los equipos de la red. El origen de esta topologa se encuentra en los comienzos de la informtica cuando los equipos estaban conectados a un equipo principal.

Figura 4.8 Red en Estrella

La red de estrella ofrece recursos y administracin centralizados. Sin embargo, debido a que cada equipo est conectado a un punto central, esta topologa requiere grandes cantidades de cable en una instalacin de red grande. Asimismo, si el punto central falla, toda la red falla. Si en una red de estrella falla un equipo o el cable que lo conecta al concentrador slo el equipo que ha fallado no podr enviar o recibir datos. El resto de la red sigue funcionando normalmente. 4.3.2.3 Anillo En la topologa de anillo los equipos se conectan formando un crculo de cable. No hay terminadores. Las seales viajan a lo largo del anillo en una direccin y pasan por todos los equipos. A diferencia de la topologa pasiva de bus, cada equipo acta como repetidor para reforzar la seal y enviarla al siguiente equipo. Debido a que la seal

pasa por todos y cada uno de los equipos, el fallo de un equipo afectar a toda la red.

Figura 4.9 Red en Anillo

Token Ring Uno de los mtodos para transmitir los datos por un anillo, es el llamado paso de testigo. El token pasa de equipo en equipo hasta que llega al destinatario de los datos. El equipo emisor modifica el token, pone una direccin electrnica en los datos y los enva por la red. Los datos pasan por cada equipo hasta que se encuentran uno cuya direccin coincide con la de los datos. El equipo receptor devuelve un mensaje al equipo emisor indicndole que ha recibido los datos. Tras la comprobacin, el equipo emisor crea un nuevo token y lo libera en la red. Puede parecer que el paso del token llevara mucho tiempo, pero ste viaja aproximadamente a la velocidad de la luz. Un token puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro 10000 veces por segundo. Concentradores hbridos Los concentradores avanzados que admiten distintos tipos de cables se llaman concentradores hbridos. Usted puede ampliar una red basada en concentradores conectando ms de uno. Los

concentradores son verstiles y ofrecen varia ventajas frente a los sistemas que no lo utiliza. En una topologa estndar de bus en lnea, una rotura del cable provoca el fallo de toda la red. Sin embargo, al utilizar concentradores, una rotura en cualquiera de los cables conectados al concentrador slo afectar a ese segmento. El resto de la red seguir funcionando. 4.3.3 Variaciones de las principales topologas Hoy en da, muchas topologas de red son combinaciones de las topologas de bus, estrella y anillo. 4.3.3.1 Bus en estrella La topologa bus en estrella es una combinacin de las topologas de bus y de estrella. En este tipo de topologa, hay varias redes de topologa de estrella vinculadas a las lneas de comunicacin de bus lineales. Si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Los otros equipos podrn continuar comunicndose. Si cae un concentrador, todos los equipos conectados a l sern incapaces de comunicarse. Si un concentrador est vinculado a otros concentradores, tambin se rompern todas las conexiones. 4.3.3.2 Anillo en estrella El anillo en estrella (a veces llamado anillo cableado en estrella) parece similar al bus en estrella. Ambos estn conectados de manera centralizada a un concentrador que contiene el anillo o el bus. Los concentradores en un bus de estrella estn conectados mediante lneas de comunicacin de bus lineales, mientras que los concentradores en un anillo en estrella estn conectados segn un modelo de estrella mediante un concentrador principal.

REFERENCIA BIBLIOGRFICA Fundamentos de Redes. Microsoft Corporation. Microsoft Press. Segunda edicin. 1998.

UNIDAD 5 5.1 Modelos de Red 5.1.1 Modelo OSI Los dos niveles inferiores OSI, el nivel fsico y el nivel de enlace de datos, definen como la red puede usar simultneamente equipos mltiples sin interferirse unos con otros. El proyecto IEEE 802 trabaj con las especificaciones de estos dos niveles para crear especificaciones que han definido los entornos dominantes de LAN. El comit de estndares 802 decidi que se necesitaban ms detalles al nivel de enlace de datos. Para ello dividieron el nivel de enlace de datos en dos subniveles: Control de enlace lgico (LLC: Logical Link Control) reconoce tramas. Control de acceso al medio (MAC: Media Access Control) Establece

y elimina enlaces; controla en trfico de tramas, secuencia y

Como su nombre lo indica, controla el acceso al medio, delimita las tramas, comprueba los errores de trama y reconoce direcciones de trama. Subnivel de control de enlace lgico El subnivel de control de enlace lgico administra la comunicacin de enlace de datos y define el uso de los puntos de interfaz lgica, llamados puntos de acceso al servicio (SAP). Otros equipos pueden hacer referencia y usar los SAP para transmitir informacin desde el

subnivel de control de enlace lgico a los niveles superiores OSI. Estos estndares estn definidos por la 802.2.

Figura 5.1 Estructura del modelo OSI Tomada de


http://www.alegsa.com.ar/Dic/osi.php

Subnivel de control de acceso al medio El subnivel de control de acceso al medio es el inferior de los dos subniveles y proporciona acceso compartido de las tarjetas adaptadoras de red de los equipos al nivel fsico. El nivel control de acceso al medio se comunica directamente con la tarjeta adaptadora de red y es responsable de la entrega de datos sin errores entre los dos equipos sobre la red. Aqu encuentras ms informacin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI http://www.youtube.com/watch?v=J4fyeLWeq-Q http://www.zator.com/Hardware/H12_2.htm

5.1.2 Modelo IEEE 802x A principios de la dcada de los ochenta, cuando las LAN comenzaron a aparecer como una herramienta de negocios potencial, el IEEE se dio cuenta que exista una necesidad de definir ciertos estndares de LAN. Para llevar a cabo esta tarea, el IEEE lanz lo que se conoce

como el proyecto 802, llamado as por el ao y el mes en el que comenz (febrero de 1980). Aunque los estndares IEEE 802 publicados son en realidad

anteriores a los estndares ISO, ambos estuvieron en desarrollo ms o menos en la misma poca y ambos compartieron informacin, lo que dio lugar a dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini los estndares de red para los componentes fsicos de una red, la tarjeta de interfaz y el cableado, que se tratan en los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo OSI. Estos estndares, llamados especificaciones 802, tienen diversas reas de responsabilidad, incluyendo: Tarjetas adaptadoras de red. Componentes de red de rea amplia. Componentes usados para crear redes de cables de par trenzado y coaxial. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas adaptadoras de red tienen acceso y transfieren datos sobre medios fsicos. Esto incluye conectar, mantener y desconectar dispositivos de red. Aqu encuentras ms informacin.
http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802 http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11 http://html.rincondelvago.com/normativa-802_x-del-ieee.html

5.1.3. Modelo TCP IP

TCP/IP (Protocolo de control de transmisin), es un protocolo confiable, orientado a la conexin, que permite que un flujo de bytes que se origina en una mquina se entregue sin errores en cualquier otra mquina en la interred. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos y pasa cada uno de ellos a la capa de interred. En el destino, el proceso TCP receptor reensambla en el flujo de salida los mensajes recibidos. TCP tambin maneja el control de flujo para asegurarse de que un emisor rpido no sature a un receptor lento con ms mensajes de los que puede manejar.

Figura 5.2 Modelo TCP Vs OSI


Tomada de http://eticatecnologo.blogspot.com/p/capas-de-red-modelo-osi-modelo-tcpip.html

Ante el temor del DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos), de que algunos de sus valiosos hosts, enrutadores y puertas de enlace de interred explotaran en un instante, uno de los objetivos se concentraba en que la red pudiera sobrevivir a la prdida de hardware de la subred, sin que las conversaciones existentes se interrumpieran. En otras palabras, el DoD quera que las conexiones se mantuvieran intactas en tanto las mquinas de origen y destino estuvieran funcionando, aunque algunas de las mquinas o lneas de transmisin debido a intermedias que se quedaran fuera con de operacin repentinamente. Adems, se necesitaba una arquitectura flexible prevean aplicaciones requerimientos

divergentes, desde transferencia de archivos o transmisin de palabras en tiempo real. La capa de interred Todos estos requerimientos condujeron a la eleccin de una red de comunicacin de paquetes basada en una capa de interred no orientada a la conexin. Esta capa, llamada capa de interred, es la pieza clave que mantiene unida a la arquitectura. Su trabajo es permitir que los hosts inyecten paquetes dentro de cualquier red y stos viajen a su destino de manera independiente (podra sr en una red diferente). Tal vez lleguen en un orden diferente al que fueron enviados en cuyo caso las capas ms altas deberan ordenarlos, si se desea una entrega ordenada. El concepto de interred aqu se utiliza en un sentido genrico, aun cuando esta capa se presente en Internet. La capa de interred define un paquete de formato y protocolo oficial llamado IP (Protocolo de Internet). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP al destinatario. Aqu, el enrutamiento de paquetes es claramente el aspecto principal, con el propsito de evitar la congestin. Por estas razones es posible decir que la capa de interred del modelo TCP/IP es similar en funcionalidad a la capa de red del modelo OSI. La capa de transporte La capa que est arriba de la capa de interred en el modelo TCP7IP se llama capa de transporte. Est diseada para permitir que las entidades iguales en los hosts de origen y destino puedan llevar a cabo una conversacin, tal como lo hace la capa de transporte OSI

La capa de aplicacin El modelo TCP/IP no tiene capas de sesin ni de presentacin. No se han necesitado, por lo que no se incluyen. Arriba de la capa de transporte est la capa de aplicacin. Contiene todos los protocolos de nivel ms alto. Los primeros incluyeron una terminal virtual (TELENET), transferencia de archivos (FTP) y correo electrnico (SMTP). El protocolo de terminal virtual permite que un usuario en una mquina se registre en una mquina remota y trabaje ah. El protocolo de transferencia de archivos proporciona una manera de mover con eficiencia datos de una mquina a otra. El modelo de referencia TCP7IP y los protocolos tambin tienen sus problemas: El modelo no distingue claramente los conceptos de servicio, interfaz y protocolo. TCP/IP no es general del todo y no est bien ajustado para describir ninguna pila de protocolos ms que de TCP/IP La capa hosts a red no es en realidad una capa del todo en e sentido normal del trmino, como se utiliza en el contexto de los protocolos de capas. Es una interfaz (entre la capa de red y la del enlace de datos). Este modelo no distingue (ni menciona) las capas fsicas y de enlace de datos. Son completamente diferentes. Aqu encuentras ms informacin
http://eticatecnologo.blogspot.com/p/capas-de-red-modelo-osi-modelo-tcpip.html http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_TCP/IP http://www.youtube.com/watch?v=rU-IQUGSI8c

5.2. Controladores

Un controlador (llamado algunas veces controlador de dispositivo o driver) es un software que permite a un equipo funcionar con un dispositivo en particular. Aunque un dispositivo podra estar instalado en un equipo, el sistema operativo de dicho equipo no podr comunicarse con el dispositivo hasta que el controlador para ese dispositivo est instalado y configurado. Es el controlador de software el que indica al equipo cmo controlar o funcionar con el dispositivo, de manera que el dispositivo realice la funcin que debe cumplir, en la forma que debe cumplirla. Existen controladores para prcticamente todos los tipos de

dispositivos y perifricos, incluyendo: Dispositivos de entrada, como por ejemplo los dispositivos de mouse. Controladores de discos SCSI e IDE. Unidades de disco duro y de disco flexible. Dispositivos grabadoras. Tarjetas adaptadoras de red. Impresoras, trazadores grficos, unidades de cinta, etc. multimedia, como micrfonos, cmaras y

Normalmente es el sistema operativo del equipo el que funciona con el controlador para hacer que funcione el dispositivo. Las impresoras proporcionan un buen ejemplo de cmo se usan los controladores. Las impresoras construidas por distintos fabricantes tienen diferentes caractersticas y funciones. Sera imposible para los fabricantes de sistemas equipar a los nuevos equipos con todo el software necesario para identificar y funcionar con cada tipo de impresora. En lugar de ello, los fabricantes de impresoras ofrecen controladores para cada impresora. Antes de que un equipo pueda enviar documentos a una impresora, es indispensable cargar los controladores para esa

impresora en particular, de forma que su equipo sea capaz de comunicarse con esa impresora. Como regla general, los fabricantes de componentes tales como perifricos o tarjetas que deban estar instaladas fsicamente, son responsables de suministrar los controladores para sus equipos. Por ejemplo, los fabricantes de crear de tarjetas adaptadoras para sus de red son Los responsables controladores tarjetas.

controladores vienen en un disco con el equipo cuando ste se compra, con el sistema operativo del equipo, o se pueden bajar desde un servicio, como Microsoft Network locaciones en Internet. Otro tipo de dispositivo que requiere un controlador y puede provocar mucha confusin a los usuarios es el controlador de disco. Dos tipos de controladores de disco son la interfaz de sistemas informticos pequeos Device (SCSI: Small Los Computer System Interface) son y los controladores con dispositivo electrnico integrado (IDE: Integrated Electronics). controladores SCSI interfaces encadenadas multidispositivo, usadas en muchos dispositivos, como discos duros y unidades de CD-ROM. Requieren que se instale el controlador apropiado y que el dispositivo est configurado correctamente. Si reemplaza un adaptador SCSI de host con uno de una compaa distinta, necesitar instalar el controlador adecuado y configurado correctamente. La unidad de disco IDE es una interfaz en la que los elementos electrnicos del controlador residen en la propia unidad, eliminando la necesidad de una tarjeta adaptadora separada. 5.3 Como se envan los datos en las redes 5.3.1 Los paquetes en la comunicacin de redes. (MSN), CompuServe u otras

Los datos tienden a existir como archivos bastante grandes. Sin embargo, las redes no pueden operar si los equipos ponen grandes cantidades de datos en el cable al mismo tiempo. Hay dos razones por las que poner grandes cantidades de datos en el cable al mismo tiempo puede hacer ms lenta la red. Primero, grandes cantidades de datos enviados como una unidad grande ocupan la red y hace que la interaccin y las comunicaciones con buenos tiempos de respuesta resulten imposibles porque un equipo est inundando el cable con datos. La segunda razn por las que las redes dan un nuevo formato a las cantidades grandes de datos, para convertirlos en paquetes ms pequeos, es el caso de un error de transmisin. Slo se ve afectada una pequea parte de los datos, de forma que slo debe reenviarse una pequea cantidad de datos, haciendo que la recuperacin de errores sea relativamente fcil. Con el fin de que muchos usuarios puedan transmitir

simultneamente datos de forma rpida y fcil a travs de la red, los datos deben dividirse en fragmentos ms pequeos y manejables. Estas unidades se llaman paquetes o tramas. Aunque los trminos paquete y trama se usan indistintamente, hay algunas diferencias segn el tipo de red. Esta leccin usar el trmino paquete. Los paquetes son las unidades bsicas de las comunicaciones de red. Con los datos divididos en paquetes, las transmisiones individuales se aceleran, de forma que cada equipo de la red tenga ms oportunidades para transmitir y recibir datos. En el equipo destino (receptor), los paquetes se recogen y se montan en el orden correcto para formar los datos originales.

Cuando el sistema operativo de red del equipo emisor divide los datos en paquetes, agrega informacin especial de control a cada trama. Esto hace posible: Enviar los datos originales, desagrupados, en pequeas cantidades. Volver a agrupar los datos en el orden correcto en su destino. Comprobar si hay errores en los datos despus de haberlos vuelto a montar. Estructura de un paquete Los paquetes pueden contener varios tipos de datos, incluyendo: Informacin, como mensajes o archivos. Ciertos tipos de datos y comandos de control del equipo, por ejemplo peticiones de servicios. Cdigos de control de sesin, por ejemplo correccin de errores, que indican la necesidad de una retransmisin. Componentes de un paquete Todos los paquetes tienen ciertos componentes en comn. stos incluyen: Una direccin origen que identifica el equipo emisor. Los datos que se intentan transmitir. Un direccin destino que identifica la receptor. Instrucciones que indican a los componentes de la red cmo pasar los datos. Informacin que indica al equipo receptor cmo conectar el paquete a otros paquetes con el fin de volver a montar el paquete completo de datos.

Informacin de comprobacin de errores para asegurar que los datos llegan intactos.

Los componentes se agrupan en tres secciones: encabezado, datos y cola. Encabezado El encabezado incluye: Una seal de alerta para} indicar que el paquete se est transmitiendo. La direccin origen. La direccin destino. Informacin de reloj para sincronizar la transmisin.

Datos Son los datos que se estn enviando. Esta parte del paquete puede ser de varios tamaos, dependiendo de la red. La seccin de datos de la mayora de las redes vara entre 512 Bytes (0.5 k) y 4 k. Puesto que la mayora de las cadenas de datos originales son mucho ms grandes de 4 k, los datos deben dividirse en unidades suficientemente pequeas para que puedan colocarse en paquetes. Se necesitan muchos paquetes para completar la transmisin de un archivo grande. Cola El contenido exacto de la cola vara dependiendo del mtodo de comunicacin o protocolo. Sin embargo, la cola contiene normalmente un componente de comprobacin de errores llamado

comprobacin de redundancia cclica (CRC). La CRC

es un nmero

producido por un clculo matemtico sobre el paquete en su origen. Cuando el paquete llega a su destino, se vuelve a hacer el clculo. Si los resultados son iguales, indica que los datos del paquete se han mantenido estables. Si el clculo en el destino difiere del clculo en el origen, significa que los datos han cambiado durante la transmisin. En este caso, la rutina CRC indica al equipo origen que retransmita los datos. Redes distintas tienen diferentes formatos para los paquetes y permiten paquetes de distintos tamaos. Los lmites de tamao de paquete determinan cuntos paquetes crear un sistema operativo de red a partir de una unidad grande de datos. 5.3.2 Creacin de paquetes El proceso de creacin de paquetes empieza en el nivel de aplicacin del modelo OSI, en el que se generan los datos. La informacin que se va a enviar a travs de la red empieza en el nivel de aplicacin y desciende a travs de los siete niveles. En cada nivel, la informacin relevante para ese nivel se agrega a los datos. Esta informacin va destinada al nivel correspondiente de la mquina receptora. El nivel de enlace de datos del equipo receptor, por ejemplo, leer la informacin agregada en el nivel de enlace de datos en el equipo emisor. 5.3.3 Direccionamiento de paquetes La mayora de los paquetes de la red se direccionan a un equipo determinado y, como resultado, consiguen slo la atencin de un equipo. Cada tarjeta adaptadora de red ve todos los paquetes

enviados sobre su segmento de cable, pero slo interrumpe al equipo si la direccin de tipo difusin. Los paquetes enviados con este tipo de direccin pueden conseguir la atencin simultnea de muchos equipos de la red. En aquellas situaciones en las que participan redes grandes que cubren regiones (o pases) y ofrecen varias rutas posibles de comunicacin, los componentes de conectividad y de conmutacin de la red usan la informacin de direccionamiento del paquete para determinar la mejor ruta para el direccionamiento del paquete para determinar la mejor ruta para el direccionamiento del paquete. 5.3.4 Dirigir Paquetes Los componentes de red usan la informacin de direccionamiento de los paquetes para dirigir los paquetes a sus destinos, o mantenerlos alejados de las ubicaciones de la red a las que no pertenecen. Las dos funciones siguientes desempean un papel importante en el direccionamiento correcto de los paquetes: Envo de paquetes: Los equipos pueden enviar un paquete hacia el siguiente componente apropiado de la red con base en la direccin incluida en el encabezado del paquete. Filtrado de paquetes: Se refiere al proceso de usar criterios como una direccin para seleccionar paquetes especficos. 5.4 protocolos Los protocolos son reglas y procedimientos para comunicarse. Por ejemplo, los diplomticos de un pas se adhieren a un protocolo que les gue en la interaccin con diplomticos de otros pases. El uso de las reglas de comunicacin se aplica de la misma forma en el entorno

informtico. Cuando se conectan en red varios equipos, las reglas y los procedimientos tcnicos que gobiernan su comunicacin e interaccin se llaman protocolos. Hay tres puntos que deben tenerse en cuenta cuando se piensa en protocolos en un entorno de red: 1. Existen muchos protocolos. Si bien cada protocolo permite comunicaciones bsicas, tienen distintos propsitos y realizan tareas distintas. Cada protocolo tiene sus propias ventajas y restricciones. 2. Algunos protocolos funcionan en varios niveles OSI. El nivel en el que funciona un protocolo describe su funcin. Por ejemplo, un determinado protocolo funciona en el nivel fsico, esto significa que el protocolo de ese nivel asegura que el paquete de datos pasa a travs de la tarjeta adaptadora de red y fuera hacia el cable de la red. 3. Varios protocolos pueden funcionar juntos en lo que se conoce como una pila o conjunto de protocolos. De la misma forma que una red incorpora funciones en cada nivel del modelo OSI, distintos protocolos funcionan tambin juntos en distintos niveles en una nica pila de protocolos. Los niveles de la pila de protocolos se asignan o corresponden con los niveles del modelo OSI. Tomados todos juntos, los protocolos describen todas las funciones y capacidades de pila. 5.4.1 Funcionamiento de protocolos La operacin tcnica completa de transmitir los datos sobre la red tiene que dividirse en pasos sistemticos discretos. En cada paso se realizan ciertas acciones que no se pueden realizar en ningn otro

paso. Cada paso tiene sus propias reglas y procedimientos, o protocolo. Los pasos deben realizarse en un orden coherente que sea el mismo en cada equipo de la red. En el equipo emisor, estos pasos deben llevarse a cabo de arriba hacia abajo. En el equipo receptor, estos pasos se deben realizar de abajo hacia arriba. 5.4.2. Protocolos enrutables y no enrutables Hasta mediados de los 80, la mayora de las redes locales estaban aisladas. Servan a un nico departamento o compaa y muy raramente estaban conectadas a otros entornos mayores. Sin embargo, al madurar la tecnologa de las redes de rea local (LAN) y expandirse las necesidades de comunicaciones de datos de las empresas, las redes LAN se convirtieron en componentes de redes de comunicaciones mayores, en que las redes LAN hablaban unas con otras. Los datos que se envan desde una red de rea local (LAN) a otra por cualquiera de las distintas rutas de acceso disponibles estn enrutados. Los protocolos que dan soporte a las comunicaciones de rutas mltiples de una LAN a otra se conocen como protocolos enrutables. Puesto que los protocolos enrutables se pueden usar para conectar varias redes LAN y crear nuevos entornos de rea amplia, estn siendo cada vez ms importantes. 5.4.3. Protocolos en una arquitectura de Niveles En una red, varios protocolos tienen que funcionar juntos para asegurar que los datos:

Se preparan. Se transfieren. Se reciben. Se acta sobre ellos.

El trabajo de los distintos protocolos debe coordinarse de forma que no haya conflicto u operaciones incompletas. La respuesta a este esfuerzo de coordinacin se denomina colocacin en niveles. 5.4.3.1 Pila de protocolos Una pila de protocolos es una combinacin de protocolos. Cada nivel especifica un protocolo distinto para manejar una funcin o un subsistema del proceso de comunicacin. Cada nivel tiene su propio conjunto de reglas. Al igual que en el modelo OSI, los niveles inferiores de la pila especifican cmo pueden los fabricantes hacer que sus equipos se conecten con los equipos de otros fabricantes. Los niveles superiores especifican las reglas para dirigir las sesiones de comunicaciones y la interpretacin de las aplicaciones. Cuanto ms arriba estn en la pila, ms sofisticadas resultan las tareas y sus protocolos asociados. 5.4.3.2. Proceso de Enlace El proceso de enlace permite una gran flexibilidad a la hora de configurar una red. Los protocolos y las tarjetas adaptadoras de red se pueden mezclar y asignar segn se necesite. Por ejemplo, dos pilas de protocolos, como IPX/SPX y TCP/IP, pueden estar enlazadas a una tarjeta adaptadora de red. S existe ms de una tarjeta adaptadora de red en el equipo, una pila de protocolos pueden enlazarse a una o a las dos tarjetas adaptadoras de red.

El orden de enlace determina el orden en que el sistema operativo ejecuta el protocolo. El hecho de que existan mltiples protocolos enlazados a una nica tarjeta adaptadora indica el orden en que se usarn los protocolos para intentar una conexin. Normalmente, el proceso de enlace ocurre cuando se instala o se inicializa el sistema operativo o el protocolo. Por ejemplo, si TCP/IP se enlaza como el primer protocolo, se usar TCP/IP para intentar una conexin de red. Si falla esta conexin de red, su equipo intentar de forma transparente una nueva conexin usando el siguiente protocolo del orden de enlace. El enlace no est limitado a la pila de protocolos que se enlaza a la tarjeta adaptadora de red. Las pilas de protocolos necesitan estar enlazadas o asociadas con los componentes situados por encima y por debajo, de forma que los datos puedan proceder de forma natural a travs de la pila durante la ejecucin. Por ejemplo, TCP/IP se puede enlazar al nivel de sesin NetBIOS por encima y al controlador de la tarjeta adaptadora de red por debajo. El controlador de la tarjeta adaptadora de red tambin est enlazado a la tarjeta adaptadora de red. 5.4.3.3. Pilas estndar La industria informtica ha diseado varias pilas como modelos estndar de protocolos. Los ms importantes incluyen: El conjunto de protocolos ISO/OSI. La arquitectura de redes de sistemas (SNA: Systems Network Architecture) de IBM. DECnet de Digital. NetWare de Novell.

AppleTalk de Apple. El conjunto de protocolos Internet, TCP/IP. para ese nivel. Sin embargo, las tareas de

Existen protocolos en cada nivel de estas pilas haciendo el trabajo especificado comunicaciones que las redes necesitan realizar se asignan a protocolos que funcionan como uno de los tres tipos de protocolo. Estos tipos de protocolo coinciden aproximadamente con el modelo OSI: Aplicacin. Transporte. Red.

5.4.3.4. Protocolos de aplicaciones Los protocolos de aplicaciones funcionan en el nivel superior del modelo OSI. Proporcionan la interaccin entre las aplicaciones y el intercambio de datos. Los protocolos de aplicaciones ms conocidos incluyen: APPC (Comunicacin avanzada programa a programa): el protocolo punto a punto SNA de IBM, usado fundamentalmente en sistemas AS/400. FTAM (administracin y acceso a la transferencia de archivos): un protocolo OSI de acceso a archivos. X.400: un protocolo de CCITT para transmisiones internacionales de correo electrnico. X.500: un protocolo de CCITT para servicios de archivo y de directorio sobre varios sistemas. SMTP (protocolo simple de transferencia de correo): un protocolo Internet para transferir correo electrnico.

FTP (protocolo de transferencia de archivos): un protocolo de Internet para transferencia de archivos. SNMP (protocolo simple de administracin de redes): un protocolo de Internet para controlar las redes y componentes de redes.

Telnet: un protocolo Internet para iniciar sesin en hosts remotos y procesar datos localmente. SMB (bloque de mensajes del servidor) de Microsoft e intrpretes de comandos o redirectores cliente. NCP (protocolo central Novell NetWare) e intrpretes de comandos o redirectores cliente de Novell. AppleTalk y Apple Share: conjunto de protocolos de red Apple. AFP (protocolo de archivos AppleTalk): protocolo de Apple para acceso remoto a archivos. DAP (protocolo de acceso de datos): un protocolo de acceso a archivos DECnet.

Aqu encuentras ms informacin.


http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica) http://www.youtube.com/watch?v=Q-ywi9cRBrI

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

Redes de Computadores. Andrew S. Tanenbaum. Editorial Prentice Hall. Cuarta Edicin. 2003 Fundamentos de Redes. Microsoft Corporation. Microsoft Press. Segunda edicin. 1998.

UNIDAD 6 6. Mtodos de Acceso

El conjunto de reglas que se define como un equipo pone los datos en el cable de red y toma los datos del cable se llama un mtodo de acceso. 6.1 Control de trfico en el cable Mltiples equipos deben compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos equipos fueran a poner datos en el cable al mismo tiempo, los paquetes de datos de un equipo colisionaran con los paquetes del otro equipo y ambos conjuntos de paquetes de datos se destruiran Si se van a enviar datos a trabes de la red de un usuario a otro, o si se tiene acceso a los datos de un servidor, debe haber alguna forma para que: Los datos tengan acceso al cable sin interferir con otros datos. El equipo receptor tenga acceso a los datos con una seguridad razonable de que no se han destruido en una colisin de datos durante la transmisin. Los mtodos de acceso deben ser coherentes en la forma en que trataban los datos. Si distintos equipos usaran mtodos de acceso diferentes, la red fallara porque algunos mtodos dominaran el cable. Los mtodos de acceso evitan el acceso simultneo al cable. Asegurando que solo un equipo puede poner datos en el cable de red en un momento dado, los mtodos de acceso hacen que el envi y la recepcin de datos en la red sea un proceso ordenado 6.1.2 Los principales mtodos de acceso Hay tres formas de evitar el uso simultneo del cable:

Los mtodos de acceso mltiple con deteccin de portadora: o Con deteccin de colisiones o Con prevencin de colisiones

Un mtodo de tomen passing que da una nica oportunidad para enviar datos Un mtodo de prioridad segn demanda

6.1.2.1

Acceso

mltiple

de

contencin

detencin

de

portadora y deteccin de colisiones Con el mtodo de acceso conocido como acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada equipo de la red, incluyendo los clientes y los servidores, comprueban el cable en busca de trfico de red. Un equipo detecta que el cable esta libre, que no hay trfico en el cable. El equipo puede enviar datos. Si hay datos en el cable, ningn otro equipo puede transmitir hasta que los datos lleguen a su destino y el cable est libre de nuevo. Recuerde que si dos o ms equipos estn enviando datos exactamente al mismo tiempo, habr una colisin de datos. Cuando esto ocurre, los datos equipos implicndolos dejan de transmitir durante un periodo aleatorio y luego intentan retransmitir. Teniendo esto en mente, el nombre del mtodo de acceso, acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) TIENE SENTIDO. Los equipos escuchan o detectan el cable (deteccin de la portadora). Normalmente hay muchos equipos en la red intentando transmitir datos (acceso mltiple), mientras que al mismo tiempo escuchan para ver si se producir alguna colisin que les haga esperar antes de transmitir (deteccin de colisiones).

La capacidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una limitacin de distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el mecanismo de deteccin de colisiones no es efectivo ms all de los 2500 metros. Los segmentos no pueden detectar las seales ms est all de esa distancia y, por tanto, no pueden darse cuenta de que un equipo en el otro extremo alejado de una red grande producir una colisin de datos que daaran los datos. Mtodo de contencin CSMA/CD se conoce como un mtodo de contencin porque los equipos de la red luchan o compiten por una oportunidad para enviar los datos. Consideraciones de CSMA / CD transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos sobre la red, se

Esto puede parecer una forma engorrosa de poner datos en el cable, pero las implementaciones actuales de CSMA/CD son suficientemente rpidas como para que los usuarios ni siquiera se percaten de que estn usando un mtodo de acceso de contencin. Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que intentar retransmitir sus datos. Si la red est muy ocupada, existe la posibilidad de que los intentos de ambos equipos resulten en colisiones con paquetes de otros equipos de la red. Si esto ocurre, cuatro equipos (los dos equipos originales y los dos equipos que fueron el origen de que los paquetes colisionaran con los paquetes retransmitidos de los equipos originales) tendrn que intentar la retransmisin. Esta proliferacin de retransmisiones puede hacer que la red prcticamente se detenga. La incidencia de este problema depende del nmero de usuarios que intenten usar la red y las aplicaciones que estn usando. Las

aplicaciones de bases de datos tienden a poner ms trfico en la red que las aplicaciones de procesamiento de textos. Dependiendo de los componentes hardware, el cableado y el software de red, una red CSMA/CD con muchos usuarios que ejecutan varias aplicaciones de bases de datos puede resultar muy frustrante debido al trfico pesado de la red.

Acceso mltiple con detencin de portadora y prevencin de colisiones El acceso mltiple con deteccin de portadora y prevencin de colisiones (CSMA/CA) no es tan popular como CSMA/CD ni como el token passing. En CSMA/CA, cada equipo indica su intencin de transmitir antes de que transmita los datos en realidad. De esta forma, los equipos detectan cuando se puede producir una colisin y pueden evitar las colisiones de transmisin. Sin embargo, difundir la intencin de transmitir datos incrementa la cantidad de trfico sobre el cable y hace ms lento el funcionamiento de la red. Puesto que CSMA/CA es un mtodo de acceso ms lento, que goza de menos aceptacin que CSMA/CD. 6.1.2.2. Token passing En token passing, un tipo especial de paquete llamado token circula alrededor del anillo del cable de un equipo a otro. Cuando cualquier equipo del anillo desea enviar datos a travs de la red, debe esperar un token libre. Cuando de detecta un token libre, el equipo puede tomar el control del mismo. El equipo puede transmitir datos ahora. Los datos se transmiten en tramas y la informacin adicional, como el direccionamiento, se adjunta a la trama en forma de encabezados y colas.

El la figura 3.25 se muestra el servidor transmitiendo datos. Toma el control del token libre del anillo y enva los datos al equipo cuya direccin es 400080865407. Mientras un equipo esta usado el token, los dems equipos no pueden transmitir datos. Puesto que solo un equipo puede usar el token a la vez, no hay contencin, ni colisiones y no se pierde tiempo esperando a que los equipos enven los takens de nuevo al trfico de red sobre el cable. 6.1.2.3 Prioridad segn demanda Prioridad segn demanda es un mtodo de acceso relativamente nuevo, diseado para estndar Ethernet de 100 Mbps llamado 100VG-AnyLAN. Lo aprob y estandarizo el IEEE en 802.12. Este mtodo de acceso se basa en el hecho de que los repetidores y nodos finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los repetidores administran el acceso a la red realizando bsquedas round-robin de peticiones para enviar desde todos los nodos de la red. El repetidor, o concentrados, es responsable de anotar todas las direcciones, vnculos & nodos finales, y aprobar que todos estn funcionando. De acuerdo con la definicin de 100VG-AnyLAN, un nodo final podra ser un equipo, un puente, un enrutador o un conmutador. Contencin de prioridad segn demanda Al igual que en el caso de CSMA/CD, dos equipos pueden provocar una contencin transmitiendo exactamente al mismo tiempo. Sin embargo, con la prioridad segn demanda, es posible implementar un esquema en el que ciertos tipos de datos recibirn prioridad si hay contencin. Si el concentrador o repetidos recibe dos peticiones al mismo tiempo, se atendr primero a la peticin de mayor prioridad.

Si las dos peticiones son de la misma prioridad, se atender a ambas peticiones alternando entro las dos. En una red con prioridad segn demanda, los equipos pueden recibir y transmitir al mismo tiempo debido al esquema de cableado definido para este mtodo de acceso. Se usan cuatro pares de hilos. Los cuatro hilos permiten un cuarteto de seales, que transmiten seales de 25 MHz en casa par de hilos del cable. Consideraciones sobre la peticin de prioridad segn demanda El caso de la prioridad segn demanda, solo hay comunicacin entre el equipo emisor, el concentrador y el equipo destino. Esto resulta ms eficiente que CSMA/CD, la cual difunde transmisiones a toda la red. En la prioridad segn demanda, cada concentrador solo tiene informacin acerca de los nodos finales y los repetidores conectados directamente al mismo, mientras que en un entorno CSMA/CD cada concentrador sabe la direccin de cada nodo de la red. La prioridad segn demanda ofrece varias ventajas respecto a CSMA/CD, incluyendo: El uso de cuatro pares de hilos permiten a los equipos transmitir y recibir al mismo tiempo. Transmisiones a travs del concentrador. Las transmisiones no se

difunden a todos los dems equipos de la red. Los equipos no compiten para tener acceso al cable, sino que estn bajo el control centralizado del concentrador. 6.2 Ethernet 6.2.1 Introduccin

La arquitectura de red combina estndares, topologas y protocolos para producir una red que funcione. Esta leccin describe la arquitectura de Ethernet y es la primera de una serie de lecciones que estudian las arquitecturas de red. A finales de la dcada de 1960, la Universidad de Hawai desarrollo una red WAN llamada ALOHA. Como recordara de una leccin anterior, una red WAN amplia la tecnologa LAN a un rea geogrfica ms extensa. Esta universidad ocupaba un rea geogrfica muy extensa y quera conectar equipos que estaban diseminados por todo el campus. Una de las caractersticas clave de la red que disearon era la utilizacin del mtodo de acceso CSMA/CD. Esta primera red fue la base de la arquitectura Ethernet actual. En 1972, Robert Metcalfe y David Bogas inventaron en Seros Pablo Alto Research Center (PARC) un esquema de cableado y seales, y en 1975 introdujeron el primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como sistema de 2.94 Mbps para conectar ms de 100 equipos con un cable de 1 Kilometro. La arquitectura Ethernet de Seros tuvo tanto xito, que Seros, Intel Corporation y Digital Equipment Corporation elaboraron un estndar para redes Ethernet de 10 Mbps. Hoy DIA es una especificacin que describe un mtodo para compartir cableado y de conexin de equipos y sistemas de datos. La especificacin Ethernet efecta las mismas funciones que el nivel fsico y el nivel de enlace de datos OSI para la comunicacin de datos. Este diseo es el fundamento de la especificacin IEEE 802.3 6.2.2 Caractersticas de Ethernet Ethernet es actualmente la arquitectura de redes ms popular. Esta arquitectura de banda base utiliza la topologa de bus, suele transferir

a 10 Mbps y utiliza el mtodo de acceso en CSMA/CD para regular el trfico en el segmento principal del cable. El medio de Ethernet es pasivo, es decir, su fuente de alimentacin es el equipo y, por tanto, no falla a menos que el medio se corte fsicamente o se termine incorrectamente. La siguiente lista resume las caractersticas de Ethernet Topologa tradicional Otras topologas Tipo de arquitectura mtodo de acceso Especificaciones Velocidad de transmisin Tipos de cables UT bus lineal bus en estrella banda base CSMA/CD IEEE 802.3 10 Mbps o 100 Mbps cable delgado, cable grueso,

6.2.3 Formato de trama Ethernet Ethernet divide los datos en paquetes con un formato diferente a los paquetes que se utilizan en otras redes. Ethernet divide los datos en trampas. Una trama es un paquete de informacin que se transmite como unidad nica. Puede tener entre 64 y 1518 bytes, pero la trama Ethernet en si, utiliza al menos 18 bytes: por tanto, los datos de una trama Ethernet pueden tener entre 46 y 1500 byte. Cada trama contiene informacin de control y sigue la misma organizacin bsica. Por ejemplo, la trama Ethernet tabla siguiente: II, que TCP/IP utiliza, la cual se

transmite a travs de la red, consiste de las lecciones listadas en la

Figura 6.1 Trama Ethernet Tomada de http://internett.galeon.com/REDES.htm

Las redes Ethernet incluyen diversas alternativas de cableado y topologa. Las secciones remanentes de esta leccin presentan estas alternativas basndose en las especificaciones del IEEE. 6.2.4 Estndares IEEE de 10 Mbps Esta seccin analiza cuatro topologas Ethernet diferentes de 10 Mbps: 10BaseT 10Base2 10Base5 10BaseFL

10BaseT En 1990, el comit IEEE publico la especificacin 802.3 para ejecutar Ethernet en cables de par trenzado. 10BaseY (10 Mbps, banda base, cable de par trenzado) es una re Ethernet que suele utilizar un cable UPT (para trenzado no blindado) para conectar los equipos. Aunque normalmente 10BaseT utiliza UTP, STP (par trenzado blindado) funcionara tambin sin cambiar ninguno de los parmetros de 10BaseT. La mayora de las redes de este tipo est configurada siguiendo un modelo en estrella, pero internamente utiliza un sistema de seales de bus parecido a otras configuraciones Ethernet. Por regla general,

el concentrado de una red 10BaseT sirve como repetidor multipuerto y suele estar ubicado en un armario de cableado del edificio. Cada equipo se coloca al final de un cable conectado al concentrador. Cada equipo tiene dos partes de cables: Un par para recibir los datos y el otro para transmitirlos. La longitud mxima de un segmento 10BaseT es de 100 metros. Utilice repetidores para ampliar esta longitud mxima. La longitud mnima de cable entre dos equipos es de 2.5 metros. Una red 10BaseT LAN puede dar servicio de 1024 equipos.
Repetidor

100 Metros

100 Metros

Figura 6.2 Ampliar red Ethernet LAN

La figura 4.4 muestra como una solucin 10BaseT proporciona las ventajas de una topologa en estrella. El cable UTP permite una velocidad de transmisin de datos de 10 Mbps. Los traslados y cambios son sencillos, pues solo se requiere cambiar de posicin un cable de conexin modular en los paneles de conexiones. Este cambio no afectara a los dems dispositivos de la red, a diferencia de lo que ocurre con una red de bus Ethernet tradicional. Los paneles de conexiones se deben poner a prueba para velocidades superiores a 10 Mbps. Los concentradores ms modernos pueden proporcionar conexiones tanto para segmentos de cable Ethernet grueso, como para delgado. En esta implementacin tambin es sencillo convertir el cable Ethernet grueso a cable 10BaseT

conectando un minitransceptor 10BaseT al puerto AUI de cualquier tarjeta adaptadora de red. 10Base2 Esta topologa se llama 10Base2 en la especificacin IEEE 802.3, porque transmite a 10 Mbps por un cable de banda base y puede llevar una seal a una distancia de casi dos veces los 100 metros (la distancia real es 185 metros). Este tipo de re utiliza cable coaxial fino o thinnet, que tiene una longitud mxima por segmento de 185 metros. Tambin existe una longitud mnima para este tipo de cable: 0.5 metros. Adems solo puede haber un nmero mximo de 30 equipos para cada segmento de 185 metros. Los componentes del cableado fino incluyen: Conectores BNC cilndricos Conectores BNC en T Terminadores BNC

Las redes de cable fino utilizan generalmente una topologa de bus local, Los estndares de IEEE para cable fino no permiten utilizar un cable de transceptor desde el conector en T del bus al equipo. En cambio, el conector en T se conecta directamente a la tarjeta adaptadora de red. Un conector cilndrico BNC se puede utilizar para conectar entre s segmentos de cable delgado y ampliar la longitud del cable. Por ejemplo, si requiere una longitud de cable de 9.14 metros, pero todo lo que tiene son dos tramos de cable fino de 7.62 y 1.52 metros, se puede utilizar un conector BNC cilndrico para unir eso dos tramos de cable. Sin embargo, la utilizacin de estos conectores se debe restringir al mnimo porque cada conexin del cable reduce la calidad de la seal.

Una red Thinnet (o Ethernet de cable fino) es una forma econmica de equipar un departamento o grupo de trabajo pequeos. El cable que se utiliza para este tipo de red es: Relativamente barato Fcil de instalar Fcil de configurar

Una sola red Thinnet puede admitir un mximo de 30 nodos (equipos y repetidores) por segmento de cable segn la especificacin IEEE 802.3 10Base5 La especificacin IEEE para esta topologa es 10 Mbps, banda base y segmentos de 500 metros (cinco veces 100 metros). Tambin se conoce como Ethernet estndar. Esta topologa utiliza cable coaxial grueso o thicknet. Thicknet utiliza normalmente topologa de bus y puede admitir hasta 100 nodos (estaciones, repetidores, etc.) por cada segmento troncal. La lnea eje, o segmento troncal, es el cable principal o backbone desde el que se conectan los cables transceptores a las estaciones y repetidores. Un segmento de cable grueso puede tener 500 metros de largo para una longitud total de red de 2500 metros.

Figura 6.3 Composicin cable coaxial tomado de http://fmc.axarnet.es/redes/tema_02.htm

10BaseFL El comit IEEE publico una especificacin para ejecutar Ethernet en cable de fibra ptica. 10BaseFL (10 Mbps, banda base, cable de fibra

ptica) es una red Ethernet que utiliza habitualmente cable de fibra ptica para conectar equipos y repetidores. La razn principal para utilizar 10BaseFL es que permite largas distancias de cable entre repetidores o entre edificios. La distancia mxima para un segmento de 10BaseFL es de 2000 metros El estndar 100 Mbps de IEEE Los nuevos estndares de Ethernet estn llevando los lmites tradicionales de Ethernet ms all de los 10 Mbps iniciales. Esta nueva capacidad se desarrolla para poder manejar aplicaciones de gran ancho de bando como: CAD (diseo asistido por computadora) CAM (fabricacin asistida por computadora) Video Almacenamiento de imgenes y documentos

Dos nuevos estndares Ethernet que puedan cubrir una demanda creciente son: 100BaseVG-AnyLAN Ethernet 100BaseX Ethernet (Ethernet rpida)

La Ethernet rpida (Fast Ethernet) y 100BaseVG-AnyLAN son entre cinco y diez veces ms rpida que la arquitectura Ethernet estndar. Tambin son compatibles con los sistemas de cableado 10BaseT existentes. Esto significa que permitirn actualizaciones Pluug an Play a partir de las instalaciones 10BaseT existentes. 100VG-AnyLAN 100VG (Voice Grande) AnyLANN es una nueva tecnologa de redes que combina elementos de Ethernet y Token Ring. Fue desarrollada originalmente por Hewlett-Packard y en la actualidad el comit IEEE 802.12 la depura y ratifica. La especificacin 802.12 es un estndar para transmitir tramas Ethernet 208.3 y paquetes Token Ring 802.5

Esta tecnologa se conoce con cualquiera de los siguientes nombres, que se refieren todos al mismo tiempo de red: 100VG-AnyLAN 100BaseVG VG AnyLAN

Especificaciones Algunas de las especificaciones actuales de 100VG-AnyLAN incluyen: Velocidad mnima de transmisin de datos de 100 Mbps. Capacidad para soportar una topologa de estrella en cascada a trabes de cables de par trenzado de las categoras 3, 4 y 5, y de fibra ptica Mtodo de demanda de prioridad de acceso que permite dos niveles de prioridad (baja y alta) Capacidad para soportar una opcin que filtra tramas dirigidas individualmente al concentrador para mejorar la seguridad Soporte tanto para tramas Ethernet, como para paquetes Token Ring. Topologa Una red 100VG-AnyLAN se construye sobre una topologa de estrella con todos los equipos conectados a un concentrador. La red se puede ampliar agregando concentrador central. Los concentradores secundarios actan como equipos de los concentradores principales. Estos ltimos controlan las transmisiones de los equipos conectados a sus concentradores secundarios.

PRIMARIO

Secundario

Secundario

Secundario

Secundario

Secundario

Figura 6.4 Concentrador principal con cinco concentradores secundarios

Consideraciones Esta topologa requiere sus propios concentradores y Tarjetas. Adems, las distancias de cable de 100Base VG estn limitadas si se comparan con 10BaseT y otras implementaciones de Ethernet. Los dos cables ms largos que van del concentrador 100BaseT a un equipo no pueden exceder los 250 metros. 100BaseX Ethernet Este estndar llamado en ocasiones Ethernet rpida (o Fast

Ethernet), es una

ampliacin del estndar Ethernet existente. Se

ejecuta en cables de datos UTP de categora 5 y utiliza CSMA/CD en un bus en estrella, similar a 10BaseT, en la que todos los cables se conectan a un concentrador. Especificacin de los medios 100BaseX incorpora tres especificaciones de medios: 100BaseT4 (UTP de categora 3, 4 o 5, de 4 pares) 100BaseTX (UTP o STP de categoras 5, de 2 pares)

100BaseFX (cable de fibra ptica de 2 hilos)

Sistemas operativos de red en Ethernet Ethernet funcionara con los sistemas operativos de red ms

populares, entre los que se encuentran: Microsoft Windows NT Server Microsoft Windows 2000 Server Microsoft Windows 2003 Server Microsoft Windows 2008 Server Microsoft LAN Manager Microsoft Windows para trabajo en grupo Novel NetWare IBM LAN Server AppleShare

Aqu encuentras ms informacin


http://fmc.axarnet.es/redes/tema_02.htm http://www.youtube.com/watch?v=3m_ob95Zo5I&feature=related

6.3 Token Ring La versin IBM de Token Ring se presento en 1984 como parte de una solucin de conectividad para toda la gama de equipos y entornos informticos de IBM, incluidos: computadoras personales Computadoras de gama media Mainframes y el entorno SNA (arquitectura de redes de sistemas). Recuerde que SNA es la arquitectura de redes de IBM El objetivo de la versin IBM de Token Ring era disponer de una estructura de cableado simple, con cables de par trenzado, que

conectaran un equipo a la red a travs de una toma de red con el cableado principal ubicado en una posicin centralizada. En 1985, la red Token Ring de las otras, ms que la disposicin fsica de los cables, es el mtodo de acceso de token passing.

Figura 6.5 Red en anillo Tomada de http://kellyzeth.blogspot.com/2009/09/red-en-anillo.html

6.3.1 Caractersticas de Token Ring Una red Token Ring es una implementacin del estndar IEEE 802.5. Lo que distingue a las redes Token Ring de las otras, ms que la disposicin fsica de los cables, es el mtodo de acceso de token passing. 6.3.2 Principios bsicos de Token Ring Cuando se conecta la primera computadora a una red Token Ring, Se genera un token. El token viaja por el anillo sondeando cada equipo hasta que uno de ellos informa que desea transmitir datos y toma el control del token. El token en una secuencia de bits predeterminada (una secuencia de datos) que permite al equipo poner datos en los cables. Un equipo no puede transmitir a menos que tenga en su posesin al token; mientras un equipo est utilizando el token, ningn otro equipo puede transmitir datos.

Cuando el equipo ha capturado al token, enva una trama de datos a la red. La trama sigue por el anillo hasta que llega a un equipo que tiene la misma direccin que la direccin destino contenida en la trama. El equipo destino copia la trama en su bfer receptor y marca la trama en el campo de estado indicando que la informacin se ha recibido. La trama continua su camino por el anillo hasta que llega al equipo emisor, donde informa que la transmisin se ha efectuado correctamente. El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un nuevo token al anillo

Figura 6.6 Estructura Token Ring Tomada de http://www.monografias.com/trabajos27/redes-token-ring/redes-token-ring.shtml

En una red Token Ring, el concentrador, que alberga el anillo real, recibe varios nombres. Estos son: MAU (Unidad de acceso multiestacin) MSAU (Unidad de acceso multiestacin) SMAU (Unidad inteligente de acceso multiestacin)

Los cables conectan los clientes y servidores individuales al MSAU, que funciona como otros concentradores pasivos. El anillo interno se convierte en anillo externo en cada punto de conexin cuando un equipo se conecta 6.3.3 Capacidad del concentrador Un MSAU de IBM tiene 10 puertos de conexin. Tiene capacidad de conectar 8 equipos como mximo. No obstante, una red Token Ring no est limitada solo a un anillo (concentrado) cada anillo puede tener hasta 32 concentradores. Cada red basada en MSAU puede admitir un mximo de 72 equipos que utilicen cable no blindado o 260 equipos que utilicen cable blindado. 6.3.4 Tolerancia a fallos integrada En una red e token passing pura, la falla de un equipo impedir que el token contine su camino su producir un fallo en la red, los MSAU se han diseado para detectar el fallo de una tarjeta adaptadora de red y para desconectarse de ella. Con este procedimiento se omite el equipo que ha fallado para que el token pueda continuar. Aqu encuentras ms informacin.
http://www.monografias.com/trabajos27/redes-token-ring/redes-token-ring.shtml http://www.youtube.com/watch?v=YCNnxtqeWtQ http://www.youtube.com/watch?v=psSjO-53tSI http://www.youtube.com/watch?v=wOKcaqTH5N4&feature=related

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

Redes de Computadores. Andrew S. Tanenbaum. Editorial Prentice Hall. Cuarta Edicin. 2003 Fundamentos de Redes. Microsoft Corporation. Microsoft Press. Segunda edicin. 1998.

UNIDAD 7 7.1. Introduccin a las redes de rea amplia (WAN) Las redes de rea local (LAN) funcionan bien, pero tienen limitaciones fsicas y de distancia. Debido a que no son adecuadas para todas las comunicaciones comerciales, tiene que existir la posibilidad de conectar varias LAN y otros tipos de entornos. Al utilizar componentes como puentes y enrutadores, adems de proveedores de servicios de comunicaciones, las LAN pueden ampliarse desde una operacin que d servicio a un rea local, hasta una que acepte comunicaciones de datos a travs de una entidad, un pas o de todo el mundo. Cuando una red hace esto, se dice que es una red de rea amplia (WAN). Para el usuario, las WAN funcionan de la misma manera que las redes de rea WAN. La mayora de las redes WAN son combinaciones de LAN y de otros tipos de componentes de comunicaciones conectados a travs de enlaces de comunicacin llamados enlaces WAN. Algunos enlaces son: Redes de continuacin Cable de fibra ptica Transmisores de microondas Enlaces por satlite Sistemas coaxiales de televisin por cable local. De hecho, si una WAN se ha implementado correctamente, no se percibir la diferencia entre una LAN y una

Los enlaces WAN, as como las conexiones telefnicas de rea amplia, son demasiado costrosos y complejos como para que las empresas privadas los puedan adquirir, implementar y mantener. Por lo tanto, normalmente se obtienen en renta por parte de los proveedores de servicios. La comunicacin entre diversas LAN requiere una de las siguientes tecnologas de transmisin: Anloga Digital Comunicacin por paquetes

7.2. Conectividad Analgica La misma red que utiliza su telfono est disponible para comunicar sus equipos. El nombre de esta red mundial es: red telefnica pblica conmutada (PSTN). En el entorno informtico, la PSTN, que ofrece lneas telefnicas de marcacin con calidad de voz, puede verse como gran enlace WAN. 7.2.1 Lneas de Acceso Telefnico El hecho de que la PSTN fuera diseada para la comunicacin de voz la hace lenta y, como se ha mencionado con anterioridad, las lneas analgicas de acceso telefnico requieren mdems que las pueden volver incluso ms lentas. Ya que la PSTN es una red de circuito conmutado, las conexiones no tienen una calidad consistente. La calidad de una sesin de comunicacin depender de los circuitos que intervengan en esa sesin particular. En largas distancias, por ejemplo, en la comunicacin de un pas a otro, tal vez no haya mucha consistencia en los circuitos de una sesin a la siguiente. 7.2.2. Tipos de lneas de acceso telefnico

Los proveedores de servicios telefnicos ofrecen una gran variedad de lneas telefnicas de distintas calidades. Entre stas se incluyen Tipo de lnea Descripcin
Tabla 7.1 Acceso telefnico

_________________________________________________

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Voz bsica Voz con cierto control de calidad Voz con acondicionamiento de tonos Aplicaciones de datos por debajo de los 1 200 bps Datos bsicos Voz y datos sobre circuitos troncales Voz y datos sobre segmentos privados Voz y datos sobre segmentos troncales entre equipos Voz y video Retransmisin de aplicaciones

7.2.3. Lneas analgicas dedicadas A diferencia de las lneas de acceso telefnico que tienen que volver a abrirse cada vez que se van a usar, las lneas analgicas dedicadas (o rentadas) proporcionan un enlace de comunicacin preparado para su uso. Una lnea analgica dedicada es ms rpida y confiable que una conexin de acceso telefnico. Tambin es relativamente costosa

porque la portadora dedica recursos a la conexin rentada aunque sta no se utilice. 7.2.4 Acondicionamiento de las lneas Adems de proporcionar una lnea dedicada, la empresa de servicios tambin implementar el acondicionamiento de la lnea con el fin de mejorar incluyen: Acondicionamiento C, que ofrece ocho niveles (C1-C8) Acondicionamiento D las comunicaciones. Existen varios tipos de acondicionamiento y se designan por letras y nmeros. Entre stos se

Por ejemplo, un entorno que requiera un cierto nivel de fiabilidad podra usar una lnea del tipo 5/C3. Los proveedores de servicios individuales pueden proporcionar los detalles de cada designacin. 7.3. Conectividad Digital En algunos casos, las lneas analgicas proporcionan la conectividad necesaria. Pero cuando una organizacin genera tanto trfico WAN que el tiempo de transmisin hace que la conexin analgica sea poco eficiente y muy cara, es posible que se deba considerar otras alternativas. Las organizaciones que necesiten un entorno de transmisin ms seguro y rpido pueden optar por las lneas de servicios de datos digitales (DDS: Digital Data Service). Las DDS proporcionan comunicaciones sncronas punto a punto a 4.4, 4.8, 9.6 o 56 kbps. Los circuitos digitales punto a punto son circuitos dedicados que se ofrecen a travs de varios proveedores de servicios de

telecomunicaciones. El proveedor garantiza el ancho de banda fulldplex (completamente bidireccional) al establecer un enlace permanente entre cada extremo. La razn principal por la que los clientes usan lneas digitales es porque el 99% de los casos proporcionan una transmisin libre de errores. Las lneas digitales estn disponibles en varias formas, incluyendo DDS, T1, T3, T4 y 56 conmutado. 7.3.1 T1 Probablemente T1 es el tipo de lnea digital de datos a altas

velocidades que ms se emplea. Se trata de una tecnologa de transmisin punto a punto que usa pares de dos hilos (un par para enviar y otro para recibir) para transmitir una seal full-dplex a una velocidad de 1.544 Mbps. T1 se una para transmitir seales digitales de voz, datos y video. Las lneas T1 son uno de los enlaces WAN ms costrosos. Los clientes que no necesitan o no puedan pagar el ancho de banda de una lnea T1 pueden contratar uno o ms canales T1 en incrementos de 64 Kbps, los cuales se conocen como T-1 fraccionario (FT- 1) En algunos pases, el servicio T1 tal vez no est disponible, pero puede que un servicio similar llamado E1 s lo est. E1 es muy parecido a T1 aunque tiene una velocidad de sealizacin de 2.048 Mbps. 7.3.2. Multiplexin Desarrollada por Bell Labs, T1 usa una tecnologa llamada

multiplexin. Varias seales de distintos orgenes se recopilan en un

componente llamado multiplexor y se pasan al cable para su transmisin. En el lado receptor, los datos se demultiplexan a su forma original. Esta tcnica apareci cuando los cables telefnicos, que slo transportaban una conversacin por cada cable, se saturaron. La respuesta, llamada red T-Carrier, permiti que Bell Labs manejara varias llamadas sobre un mismo cable. 7.3.3. Divisin del canal Un canal T1 puede mover 1.544 megabits de datos por segundo, la unidad bsica del servicio T-Carrier. T1 divide esto en 24 canales y muestrea cada canal 8.000 veces por segundo. Con este mtodo, T1 puede aceptar 24 transmisiones simultneas de datos sobre cada par de hilos. Cada muestra de canal consiste en ocho bits. Debido a que cada canal se muestra 8.000 veces por segundo, cada uno de los 24 canales puede transmitir a 64 Kbps. Este estndar de velocidad de datos se conoce como DS-0. La velocidad de 1.544 Mbps se conoce como DS-1. 7.3.4. T3 El servicio de lneas rentadas T3 y T-3 fraccionario (FT-3) proporciona servicio de voz y de datos desde 6 Mbps hasta 45 Mbps. Se trata de los servicios de mayor capacidad que se pueden encontrar actualmente. T3 yFT-3 estn diseados para transportar grandes cantidades de datos a altas velocidades entre dos puntos fijos. Una lnea T3 se puede usar para sustituir varias lneas T1. 7.3.5. 56 Kbps Conmutado

Las empresas telefnicas de servicios locales y de larga distancia ofrecen este servicio de acceso telefnico digital de LAN a LAN que transmite datos a 56 Kbps. El 56 conmutado slo es una versin de circuito conmutado de la lnea DDS a 56 Kbps. La ventaja de este sistema es que se usa bajo solicitud, lo cual elimina el costo de las lneas dedicadas. Cada equipo que emplea este servicio deber contar con un CSU7DSU que pueda llamar a otro sitio que tambin utilice un servicio 56 conmutado. 7.4. Redes de conmutacin por paquetes Debido a que la tecnologa de paquetes es rpida, conveniente y confiable, se emplea para transmitir datos en reas muy extensas, como en ciudades, estados o pases. Las redes que envan paquetes de muchos usuarios diferentes hacia muchas rutas posibles se llaman redes de conmutacin por paquetes, debido a la manera en la que empaquetan y enrutan los datos. 7.4.1. Funcionamiento El paquete de datos original se divide en otros paquetes y cada uno se etiqueta con una direccin destino adems de que incluye otro tipo de informacin. Esto hace posible enviar cada paquete por separado a travs de la red. En la comunicacin por paquetes, los paquetes se transmiten a travs estaciones de una red de computadoras por la mejor ruta disponible entre el origen y el destino. Cada paquete se transmite en forma separada. Dos paquetes procedentes del mismo paquete de datos original pueden seguir caminos totalmente diferentes para alcanzar el mismo destino. Las

rutas de datos de los paquetes individuales dependen de la mejor ruta que est disponible en cada momento. Incluso aunque cada paquete pueda viajar a travs de una ruta diferente y aunque los paquetes que componen un mensaje puedan llegar en momentos diferentes o fuera de secuencia, el equipo receptor puede volver a componer el mensaje original. Los nodos dirigen los paquetes hacia las conexiones y las rutas posibles. Estas redes tambin se denominan conexiones de cualquiera a cualquiera, Los nodos de la res leen cada paquete y lo reenvan a la mejor ruta disponible en cada momento. El tamao del paquete se mantiene pequeo. Si se presenta un error en la transmisin, la retransmisin de un paquete pequeo ser ms sencilla que la de un paquete grande. Asimismo, los paquetes pequeos mantienen ocupado al nodo durante periodos ms cortos. Las redes de comunicacin por paquetes son rpidas y eficientes. Para administrar las tareas del enrutamiento del trfico, as como el ensamblaje y desensamblaje de los paquetes, estas redes requieren algo de inteligencia en los equipos y el software que controla la entrega. Estas redes son econmicas puesto que usan lneas de alta velocidad con tarifas por cada transaccin y no con una tarifa fija. 7.4.2. Circuitos virtuales Muchas redes de comunicacin por paquetes usan circuitos virtuales. Estos son circuitos compuestos de una serie de conexiones lgicas entre el equipo emisor y el receptor. El circuito no es un cable real, sino el ancho de banda asignado bajo solicitud, en oposicin a un enlace fsico y permanente entro dos estaciones.

La conexin se realiza despus de que ambos equipos intercambian informacin y acuerdan los parmetros de comunicacin que establecen y mantienen la conexin. Estos parmetros incluyen el tamao mximo del mensaje y la ruta que van a tomar los datos. Los circuitos virtuales incorporan parmetros de comunicacin para asegurar la fiabilidad. Entre ellos se incluyen: Confirmaciones Control de flujo Control de errores

Los circuitos virtuales pueden durar tanto como la conversacin (temporales) o mientras los dos equipos que se comunican estn en funcionamiento (permanentes). 7.4.3. Circuitos Virtuales Conmutados En los SVC, la conexin entre equipos sigue una ruta especfica a travs de la red. Se dedican recursos al circuito y la ruta se mantiene hasta que la conexin termina. Tambin se conocen como conexiones de un punto a mltiples puntos. 7.4.4. Circuitos Virtuales Permanentes Los PVC son similares a las lneas rentadas en el sentido de que son permanentes y virtuales. La diferencia es que el cliente slo paga por el tiempo de uso de la lnea. 7.5. Tecnologas WAN avanzadas Las tecnologas avanzadas son claves para la transmisin en las

WAN. Para cada tecnologa, se dan caractersticas generales, las

ventajas y las desventajas, as como los factores que afectan su desarrollo 7.5.1 Envo de datos a travs de una WAN Si las tecnologas descritas anteriormente no ofrecen la velocidad o el ancho de banda que una organizacin necesita, el administrador de la red tendra que considerar varios entornos WAN avanzados, entre los que se incluyen: X.25 Frame relay ATM ISDN FDN FDDI SONET SMDS

7.5.2. X.25 X.25 es un conjunto de protocolos incorporados a una red de comunicacin por paquetes. La red de comunicacin por paquetes se compone de servicios de conmutacin que se establecieron originalmente con la intencin de conectar terminales remotas hacia sistemas anfitriones grandes. Una red X.25 de conmutacin por paquetes emplea conmutadores, circuitos y enrutadores disponibles, con el fin de proporcionar la mejor ruta en cada momento. Debido a que estos componentes cambian rpidamente dependiendo de la necesidad y de la disponibilidad, a veces se les caracteriza como nubes. Las nubes

indican una situacin siempre cambiante o la carencia de un conjunto estndar de circuitos. Entre los ejemplos de DTE se incluyen los siguientes: Un equipo anfitrin con una interfaz X.25 Un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD: Paket Assembler/Disassembler) que recibe caracteres asncronos desde una terminal de baja velocidad y los ensambla en paquetes para transmitirlos a travs de la red. El PAD tambin desensambla los paquetes recibidos desde la red de tal forma que los datos se puedan entregar a las terminales como caracteres. Una puerta de enlace o Gateway entre PDN y una LAN o una WAN. 7.5.3. Frame Realay A medida que las comunicaciones se mueven hacia entornos digtales y de fibra ptica, parecer que las nuevas tecnologas requieren una menor comprobacin de errores que los primeros mtodos analgicos de conmutacin por paquetes. Frame relay es una tecnologa avanzada rpida, digital y de comunicacin por paquetes de longitud variable. Con esta tecnologa, los diseadores han dejado de lado muchas funciones de recuento y comprobacin que se emplean en X.25, pero que no son necesarias en un entorno de fibra ptica, el cual es confiable y seguro. Frame relay es un sistema punto a punto que una un PVC para la transmisin de tramas de longitud variable en el nivel de enlace. Los datos viajan desde una red pou una lnea digital rentada, hasta llegar

al conmutador de datos de red Frame relay. Despus, pasan por la red frame relay y llegan a su red de destino. La tecnologa Frame relay requiere un enrutador o puente con capacidad para frame-relay, con lo cual es posible transmitir los datos sobre la red con xito. Un enrutador que permita la retransmisin de tramas necesitar al menos un puerto WAN para la conexin con la red Frame relay y otro puerto para LAN. 7.6. Modo de Transferencia Asncrono (ATM) El modo de transferencia asncrono es un desarrollo avanzado de la comunicacin por paquetes que proporciona transmisin de datos a altas velocidades, con el fin de enviar paquetes de un solo tamao sobre redes LAN o WAN de banda ancha y de banda base. ATM puede aceptar: Voz Datos Fax Video en tiempo real Audio con calidad de CD Imgenes Transmisin de datos mltiples megabits a la potencia y a la versatilidad de ATM, ejercer gran

Debido

influencia en el futuro de las comunicaciones de red. Tambin es adaptable a los entornos LAN y WAN, y puede transmitir lo datos a velocidades muy altas (de 155 Mbps a 622 Mbps o ms. 7.6.1 Tecnologa ATM

ATM es un mtodo de transmisin de celdas de banda ancha que enva los datos en celdas de 53 bytes en lugar de hacerlo en tramas de longitud variable. Estas celdas consisten en 48 bytes de informacin de la aplicacin y en cinco bytes adicionales de datos del encabezado ATM. Por ejemplo ATM dividir un paquete de 1 000 bytes en 21 tramas de datos y colocara cada trama de datos en una celda. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete consistente y uniforme. Los equipos de red pueden conmutar, enrutar y mover tramas de tamao uniforme con mayor rapidez que las tramas de tamao aleatorio. La celda de tamao estndar y consistente emplea los bfers de forma eficiente y reduce el trabajo requerido para procesar los datos entrantes. El tamao uniforme de la celda tambin ayuda al diseo del ancho de banda de la aplicacin. Tericamente, ATM puede ofrecer velocidades de caudal de

procesamiento de hasta 1.2 gigabits por segundo. Sin embargo, actualmente ATM sufre limitaciones en su velocidad debido a que las fibras pticas slo pueden alcanzar hasta 622 Mbps. La mayora de las tarjetas ATM comerciales transmitirn los datos aproximadamente a 155 Mbps. Como punto de referencia, ATM a 622 Mbps puede transmitir todo el contenido de la ltima edicin de la Enciclopedia Britnica, incluyendo los grficos, en menos de un segundo. Si la misma transferencia se intentar con un modem de 2400 bauds, la operacin se tardara ms de dos das. 7.6.2. Componentes de ATM

Actualmente, slo un nmero limitado de fabricantes ofrece los componentes de ATM. Todo el hardware de una red ATM tiene que ser compatible con ATM. Esto quiere decir que la implementacin de ATM en una instalacin existente requerir el reemplazo de una gran parte del equipo. sta es una razn por la que ATM no se adopta con mayor rapidez. 7.6.3 Medios ATM ATM no est restringida a algn tipo de medio en particular. Se puede usar con los medios existentes diseados para otros sistemas de comunicaciones, entre los que se incluyen: Coaxial Pares trenzados Fibra ptica

7.6.4. Conmutadores ATM Los conmutadores ATM son dispositivos de mltiples puertos que pueden actuar como: Conectadores para dirigir los datos de un equipo a otro dentro de la red. Dispositivos tipo enrutador para dirigir los datos a altas velocidades hacia redes remotas. En algunas arquitecturas de red, tales como Ethernet y Token Ring, Slo un equipo puede transmitir a la vez. Sin embargo, ATM emplea conmutadores como multiplexores para permitir que varios equipos coloquen datos en la red de forma simultnea. 7.6.5. Consideraciones ATM

ATM es una tecnologa relativamente nueva que requiere hardware especial y un ancho de banda excepcional para alcanzar todo su potencial. La tecnologa WAN de hoy en da no tiene el ancho de banda suficiente para poder soportar ATM en tiempo real. Las aplicaciones que soportan video o voz pueden sobrecargar la mayora de los entornos de red y dificultar el trabajo habitual de los usuarios de la red. Adems, la utilizacin y el soporte de TM requieren una experiencia que no es fcil de encontrar. 7.7. Red Digital de Servicios Integrados (ISDN) ISDN es una especificacin de conectividad digital entre varias LAN que acepta: Voz Datos Imgenes

Uno de los objetivos originales de los desarrolladores de ISDN era unir casas y oficinas utilizando cables telefnicos de cobre. El primer plan de instalacin de ISDN interna convertir los circuitos telefnicos analgicos existentes en circuitos digitales. El servicio bsico de ISDN divide al ancho de banda disponible en tres canales de datos. Dos de stos mueven los datos a 64 Kbps y el tercero a 16 Kbps. Los canales de 64 Kbps se conocen como canales B. pueden transportan voz, datos o imgenes. El canal ms lento, 16 Kbps, se llama canal D. Este canal lleva la sealizacin y la informacin de la administracin del enlace. El servicio bsico de ISDN para los escritorios de llama 2B + D.

Un equipo conectado a un servicio ISDN puede usar los dos canales B de forma conjunta resultando en un flujo de datos 128 Kbps. Si las dos estaciones de cada extremo tambin admiten compresin, pu8ede conseguir una mayor eficiencia de procesamiento. La velocidad de transmisin primaria ISDN usa todo el ancho de banda de un enlace T1 con lo que proporciona 23 canales B a 64 Kbps y un canal D a 64 Kbps. El canal D slo se usa para sealizacin y administracin del enlace. 7.8 Interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI) FDDI es una especificacin que describe una red Token passing en anillo de alta velocidad (100 Mbps), la cual usa un medio de fibra ptica. Se cre por el comit ANSI X3T9.5 y sali al mercado en 1986. FDDI fue diseada para equipos de alto nivel que no encontraban suficiente ancho de banda en las arquitecturas Ethernet a 10 Mbps o Token Ring a 4 Mbps. FDDI se utiliza para proporcionar conexiones de altas velocidades para varios tipos de redes. FDDI se puede usar en redes de rea metropolitana (MAN) con el fin de conectar redes de la misma ciudad mediante una conexin por cable de fibra ptica de alta velocidad. Est limitada a una longitud mxima del anillo de 100 kilmetros (62 millas), por lo que en realidad no est diseada para usarse como tecnologa WAN. FDDI trabaja con redes backbone a las que se pueden conectar otras LAN de baja capacidad. No es una buena idea conectar todos los equipos de procesamiento de datos de una compaa a una sola LAN, debido a que el trfico puede sobrecargar la red y una falla puede detener toda la operacin de procesamiento de datos de la compaa. se

7.8.1 Token Passing Aunque FDDI usa un sistema de Token passing estndar, existen diferencias entre FDDI y 802.5. Un equipo en una red FDDI puede transmitir todas las tramas que pueda producir dentro de un tiempo predeterminado antes de liberar el token. Como los equipos liberan el token cuando terminan la transmisin. Es posible que existan varias tramas circulando por el anillo al mismo tiempo, Esto explica por qu FDDI ofrece una mayor eficiencia de procesamiento que una red Token Ring, la cual slo permite la circulacin de una sola trama a la vez. 7.8 2. Topologa FDDI funciona a 100 Mbps sobre una topologa de anillo dual que admite 500 equipos sobre una distancia de 100 kilmetros (62 millas). FDDI emplea una tecnologa compartida. Esto significa que varios equipos pueden transmitir a la vez. Aunque FDDI ofrece un servicio a 100 Mbps, la tcnica de red compartida puede llegar a saturarse. FDDI usa el sistema de Token passing en un anillo dual. El trfico en una red FDDI consiste en dos flujos similares que van en direcciones opuestas alrededor de dos anillos. A un anillo se le conoce como primario y al otro como anillo secundario. Una ventaja de la topologa de anillo dual es la redundancia. Uno de los anillos se usa para transmisin y el otro para el respaldo. Si se

presenta un problema, como una falla en el anillo o la ruptura de un cable, el anillo se reconfigura a s mismo y contina transmitiendo 7.9 Red ptica Sncrona (SONET) La red de ptica sncrona (SONET) es uno de los nuevos sistemas que aprovechan la tecnologa de la fibra ptica. Puede transmitir datos a ms de un gigabit por segundo. Las redes basadas en esta tecnologa son capaces de transmitir voz, datos y video. SONET es un estndar para el transporte ptico formulado por la Asociacin de Estndares de Portadoras de Intercambio (ECSA: Exchange Carriers Standards Association) del Instituto Nacional Americano de Estndares (ANSI: American National Standards Institute). SONET tambin ha sido incorporado a las recomendaciones Synchronous Digital Hierarchy del CCITT, tambin conocido como ITU, el cual define los estndares de las telecomunicaciones internacionales. SONET utiliza una velocidad de transmisin bsica de STS-1, que es equivalente a 51.84 Mbps, sin embargo, se pueden conseguir seales de mayor nivel que son mltiplos enteros de la velocidad bsica. SONET proporciona la flexibilidad necesaria para utilizarse como nivel de transporte subyacente para las celdas BISDN ATMA. BISDN es una res ISDN que puede manejar servicios de voz, datos y video. ATM es el estndar CCITT que acepta comunicaciones basadas en celdas de voz, datos y video multimedia en una red pblica bajo BISDN. El ATM Forum est adoptado a SONET como nivel de transporte para el trfico basado en celdas.

7.10. Servicio de datos conmutados de multimegabits (SMDS) El servicio de datos conmutados de mltiples megabits es una tecnologa de conmutacin que se proporciona por parte de los servicios locales de intercambio de portadoras. Las velocidades de transmisin van desde 1 Mbps hasta 34 Mbps con conectividad de mltiples puntos. Al contrario que una red dedicada ms compleja (red con mltiples rutas activas), este servicio sin conexin puede ofrecer un ancho de banda alto a precios reducidos. SMDS utiliza la misma tecnologa de longitud fija de celda que ATM. Una lnea SMDS con el ancho de banda alto a precios reducidos. SMDS utiliza la misma tecnologa de longitud de celda que ATM. Una lnea SMDS con el ancho de banda apropiado se conecta con el proveedor de servicios local y puede proporcionar conexiones entre todas las instalaciones sin procedimiento de llamada o de desconexin. SMDS no realiza comprobacin de errores ni control de flujo; estas tares las deja para las instalaciones que se conectan. SMDS es compatible con el estndar IEEE 802.6 de red de rea metropolitana (MAN) as como con BISDN, pero SMDS proporciona servicios de administracin y de facturacin que no se contemplan en la especificacin IEEE 802.6. SMDS usa el bus dual de cola distribuida (DQDB: Distributed Queue Dual Bus) como interfaz y como mtodo de acceso a la red. SMDS es una topologa de bus dual que forma un anillo que no est cerrado.

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

Redes de Computadores. Andrew S. Tanenbaum. Editorial Prentice Hall. Cuarta Edicin. 2003 Fundamentos de Redes. Microsoft Corporation. Microsoft Press. Segunda edicin. 1998.

UNIDAD 8 PROTOCOLO TCP/IP 8.1. Definicin y principios TCP/IP (Transfer Control Protocol /Internet Protocol) Protocolo de Control de Transferencia / Protocolo de Internet, es el conjunto de protocolos con mayor difusin a nivel de redes y es el motor de Internet. Este conjunto de protocolos estandariza y controla la transferencia de informacin entre dos o ms computadores conectados en una red. Ventajas por las cuales se ha utilizado TCP/IP en las redes tecnolgicas. Se considera el protocolo estndar de encaminamiento de red ms completo y aceptado universalmente. Todos los sistemas operativos existentes son compatibles con TCP/IP y la mayora de las grandes redes basan su funcionamiento en este protocolo. Su tecnologa permite conectar sistemas de arquitecturas diferentes. Proporciona la base imprescindible para la conexin a internet, adems del soporte para protocolos como PPP (protocolo de conexin Punto a Punto), PPTP (Protocolo Tnel Punto a Punto) y sockets. Proporciona un marco de trabajo robusto, escalable, multiplataforma y cliente servidor TCP /IP est compuesto por de las partes del software de internet particularmente importante e innovadoras. El software de Protocolo Internet (IP) proporciona la comunicacin bsica, en tanto que el software de protocolo de Control de Comunicacin (TCP) suministra

las facilidades adicionales que necesitan las aplicaciones. Aunque estos protocolos se pueden utilizar por separado, se disearon al mismo tiempo para trabajar como parte de un sistema unificado y tambin para cooperar entre s y completarse. Una computadora conectada con Internet necesita tanto del protocolo IP como del TCP. IP proporciona una forma para transferir un paquete desde su origen hasta su destino, pero no soluciona problemas como la perdida de datagramas o fallas en la entrega. TCP resuelve problemas que IP no puede. Juntos proporcionan una forma confiable de enviar datos a travs de la red. 8.2 Servicios TCP/IP Existen dos servicios bsicos de TCP/IP 8.2.1 Stream flujo de Bytes: La informacin se transmite como una serie de bytes sin importar su longitud o el nmero de transmisiones requeridas para su envo o recepcin. Por ejemplo para enviar cien (100) bytes, se puede hacer cinco (5) envos de diez (10) bytes y uno (1) de cincuenta (50) bytes; el receptor puede recibir cinco (5) envos de de veinte (20) bytes. Estos protocolos garantizan la entrega de os datos en el mismo orden en el que fueron enviados utilizando para ello circuitos virtuales. 8.2.2 Datagram datagrama: La informacin se fragmenta en unidades que se tratan individuamente. El orden de llegada no tiene por qu coincidir con el de emisin. Si el receptor necesita los datos ordenados, es una labor propia, no del protocolo UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario) e IP son de este tipo. Estos protocolos son ms fciles de implementar y consumen menos recursos. 8.3 Direccionamiento IPv4 e IPv6

8.3.1 Introduccin Cada equipo en un conjunto de redes TCP/IP debe tener un nombre y una direccin IP nicos. La direccin IP identifica al equipo y a la subred a la que pertenece. Cuando el equipo se mueve a otra subred diferente, la direccin IP debe cambiar para reflejar el identificador de la nueva subred. Si el equipo tiene varios adaptadores de red o tarjetas de red cada una de ellas debera tener una nica direccin IP asociada, de lo contario genera conflictos en el direccionamiento IP. Para que TCP/IP pueda gestionar el trfico de paquetes en un equipo necesita tres valores: Una direccin IP Una submscara de red Una puerta de enlace (encaminador o Gateway) predeterminado. La direccin IP se suele representar como cuatro valores en el rango de [0, 255], es decir un byte u octeto, en notacin decimal y separados por puntos, por ejemplo, 192.168.14.3, esta direccin IP representa dos datos: ID de red: Identifica los sistemas ubicaos en la misma red fsica. Todos los sistemas de dicha red tiene el mismo ID de red, que debe ser nico en un conjunto de redes. ID de host: Identifica un equipo, servidor, router o cualquier otro dispositivo conectado a una red. La direccin de cada dispositivo debe ser nica para un identificador de red. 192. 168. 14. 3 Red Host

Figura 8.1 Direccin IP

Estos datos son utilizados por un dispositivo TCP/IP para determinar los paquetes que deben recibir o ignorar, as como para determinar el alcance de aquellos que genere. Por ejemplo, los equipos con el mismo ID de red aceptan los paquetes de difusin a nivel IP de otro equipo. IPv6 es la solucin para muchas de las limitaciones de

direccionamiento existentes en Ipv4. IPv6 cuadruplica la direccin pasando de 32 a 128 bits. Este tamao de direccin permite unas 1030 direcciones por cada persona del planeta. En IPv6 se encuentran implementadas soluciones ms eficientes para: QoS (Calidad de Servicio). Seguridad: Encriptacin de la informacin. Plug And Play: La configuracin se realiza automticamente. Extensibilidad: Soporte optimizado para nuevas opciones. Movilidad: Mecanismos de movilidad ms eficientes y robustos.

Las direcciones IPs son de 128 bits en vez de 32. La notacin es hexadecimal y no decimal como ocurre en IPv4, las direcciones se separan por dos puntos (:) campos de 16 bits. Ejemplo de Direccin IPv6. 4021:0000:240E:0000:0000:0A0C:3428:121C Funcionamiento de IPv4 e IPv6

Figura 8.2 IPv6 e IPv4

8.3.2 Clases de Direcciones IPv4 La comunidad internet ha definido clase de direcciones que engloban redes de distintos tamaos. Cada clase se distingue fcilmente por el primer byte de la direccin IP segn la tabla:

CLASE

PRIMER OCTETO

REDES DISPONIBLES

HOST POR RED

16,77 CLASE A 001 a 126 126 MILLONES

Reservada para pruebas de bucle 127 CLASE B CLASE C CLASE D CLASE E 224 a 239 240 a 255 Multicast Reservada para usos futuros 192 a 223 2097151 254 128 a 191 16384 cerrado 65534

Figura 8.3 Direccionamiento

Tambin podemos decir que: El primer octeto de las direcciones de clase A comienza por 0 El primer octeto de las direcciones de clase B comienza por 10 El primer octeto de las direcciones de clase C comienza por 110 El primer octeto de las direcciones de clase D comienza por 1110 El primer octeto de las direcciones de clase E comienzan por 1111 8.3.3 Mascara de Subred Las mascaras de subred son valores de 32 bits que permite a los

equipos distinguir que parte de la direccin IP de los paquetes es ID de red (tiene sus bits a 1) y que otra es ID de host (tienen sus bits a 0). El valor resultante se expresa en la misma notacin que en una direccin IP, segn la siguiente tabla:

CLASE

BITS MASCARA DE SUBRED

MASCARA DE SUBRED

11111111 00000000 00000000 00000000 11111111 11111111 00000000 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000
Figura 8.4 Segmentos IPs

255.0.0.0

255.255.0.0

255.255.255.0

Por ejemplo se da la siguiente direccin IP: 192.168.14.21 ID de la red: 192.168 ID de host: 14.21

Se debe considerar que los equipos conectados a la misma red lgica utilicen la misma mascara de subred y el mismo ID de red para evitar inconvenientes de direccionamiento y enrutamiento. Aqu encuentras ms informacin.
http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448199766.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet http://www.youtube.com/watch?v=UsQzVnEn-FY

8.3.4 Encaminamiento IP Enrutamiento Las redes se conectan a travs de enrutadores, encaminadores, Gateway o puertas de enlace, estos dispositivos se encargan de pasar los datos de una red a otro. Un router conoce los ID de las otras redes y solo es necesario cuando se conectan entre si un conjunto de ellas. Los Gateway tienen tablas de de encaminamiento o enrutamiento que contiene las direcciones ips de los nodos o equipos locales y de las dems subredes. La bsqueda de la direccin IP de destino en el enrutador se realiza desde lo especfico hasta lo general de acuerdo al siguiente esquema mostrado: Se busca que coincida el host exactamente (ruta del host). Se elimina el Id del host y se examina la tabla en busca de que coincida la ruta de subred. Se elimina la parte de subred y se examina la tabla en busca de que coincida la ruta de red Si no se ha especificado ninguno, se descarta el paquete.

El proceso de enrutamiento consiste en enviar paquetes entre los enrutadores o encaminadores hasta que llegue a su destino. En los sistemas operativos Linux, Windows y dems, podemos ver la tabla de enrutamiento utilizando el comando route.

Se digita el comando en la ventana de DOS en Windows route print

En seguida muestra la tabla de enrutamiento de IPv4, Si tenemos en el equipo varias interfaces de redes o tarjetas de red se visualiza las rutas a seguir. Con el comando route add podemos aadir rutas estticas Veamos como seria.

Digitamos el comando route, la direccin de red que deseamos llegar, la mscara de la red, el Gateway por donde vamos encontrar la red, si tenemos varias interfaces de red se digita cual se va a utilizar, el valor de la mtrica y damos enter, eso es todo. Ahora vamos a ingresar otra ruta y la buscaremos en la tabla de enrutamiento del equipo. Route add Red: 157.0.0.0; Mascara: 255.0.0.0; Gateway: 157.0.0.1; Interfaz 1; Metric 3

De igual manera se puede eliminar rutas o cambiar estas. Para ello utilizamos el comando route delete o route change dependiendo el caso.

Informacin adicional tanto para sistemas operativos windows como para linux
http://support.microsoft.com/kb/178993/es http://www.juanfelipe.net/node/12 http://www.gfc.edu.co/estudiantes/anuario/2001/sistemas/halime/enruter.html

En los sistemas operativos server 2008 pueden hacerlo de la siguiente manera


http://www.youtube.com/watch?v=x-L_sZAE0bA

8.4 Ficheros Hosts y DNS Aunque se podra utilizar directamente las propias direcciones IP como identificadores para acceder a los equipos de una red, en la prctica resultara muy engorroso. Para simplificar el tratamiento de las direcciones, estas son sustituidas por denominaciones ms fciles de recordar y manejar (de manera anloga a la representacin de las direcciones mediante un conjunto de 4 bytes en lugar de 32 bits. La tcnica de la sustitucin de las direcciones por nombres o denominaciones implica la necesidad de un mecanismo de traduccin de unas y otras, es decir, los programas de comunicaciones requieren un mecanismo para obtener una direccin a partir de un nombre y viceversa. El mtodo utilizado cualquiera que este sea, para determinar una direccin IP a partir de un nombre se denomina resolucin de direcciones. A continuacin se muestran dos tcnicas con las cuales se trabaja hoy en da. 8.4.1 Ficheros Host Consiste en un fichero de texto ubicado en cada ordenar de la red que contiene una relacin de direcciones IP y uno o varios nombres asociados a ella, ejemplo: 130.1.1.2 157.29.10. 10 10.15.20.3 10.40.3.231
Direccin IP

Servidor de archivo Servidor de impresin Router Red 2 Computador Rosita


Nombre Recurso asociado

Aunque este es un mtodo muy sencillo de implementar, representa un mantenimiento muy costoso y desgastante del personal tcnico, consiste en la actualizacin de las tablas en cada equipo cada vez que

se

produzca

una modificacin

en las direcciones o nombres,

adicionalmente las tablas pueden aumentar a tamaos que hagan ms lenta las bsquedas y degeneren el rendimiento del sistema. En el caso del sistema Microsoft Windows se puede ubicar en la siguiente ruta, se debe tener mucha precaucin a la hora de hacer alguna modificacin en el archivo, se recomienda hacer antes una copia del mismo a otra ubicacin.

C:\Windows\System32\drivers\etc Nombre del archivo: Hosts Para poder editar el archivo utilizamos el bloc de notas

8.4.2 Protocolo DNS El DNS de la sigla en ingls (Domain Name Service) sistemas de dominio de nombres consiste en un equipo conectado a la red que

ofrece a los dems un servicio de resolucin de direcciones, es decir, devolver la direccin IP de un nombre determinado. Este esquema es muy conveniente desde el punto de vista de la administracin, puesto a que nicamente se debe mantener actualizada una tabla, generando una gestin centralizada. Adicional si se encuentran ms equipos instalados en la red con el servicio de DNS jerrquicamente distribuidos pueden atender solicitudes en caso de falla de uno de ellos. Como inconveniente de esta tcnica cabe mencionar su complejidad de puesta en marcha y configuracin, que por otra parte se ve ampliamente compensada por su rendimiento y facilidad de administracin, imponindose como el recurso ms utilizado de resolucin de nombres en Internet y en todas las redes basadas en el protocolo TCP/IP. Veamos cmo se configura en los equipos clientes cuando se asigna manualmente la IP del servidor de DNS. En la conexin de red de Windows

Cuando se asigna automticamente las direcciones IP tanto de red como de los servidores de DNS se pueden visualizar utilizando comando de DOS Comando: Ipconfig /all Muestra la informacin de: Direccin IP de la red Mascara de subred Puerta de enlace o Gateway Servidor primario de DNS Servidor secundario de DNS

Comando nslookup Permite resolver las direcciones como por ejemplo www.eltiempo.com en IP

Ahora bien con ya conociendo la direccin IP tambin podra ingresar a la pagina digitando en el browser http://200.41.9.39

Ms informacin en los links que se muestran tanto para sistemas operativos Linux como Windows.
http://es.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System http://www.netsecuritysolutionsltda.com/spanish//index2.php?option=com_content &do_pdf=1&id=39 http://www.linuxparatodos.net/portal/staticpages/index.php?page=como-dns http://www.youtube.com/watch?v=shH_R4zxl0M http://www.youtube.com/watch?v=xMwXJZWKXmE

8.5 Protocolo IP IP es un protocolo sin conexin que se basa en el empleo de datagramas (paquetes), que son transportados transparentemente a travs de una red de conmutacin de paquetes, pero no siempre con seguridad, por lo que se requiere, aun nivel superior, el uso de otro protocolo: TCP (orientado a conexin): un datagrama IP est formado por una parte de cabecera y una parte de texto; la cabecera tiene una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. El protocolo IP fragmenta la informacin en paquetes que se envan independientes por la red. Cada uno de estos paquetes lleva la direccin del ordenador donde ha de ser entregado. El protocolo de Internet o IP facilita a entrega de los paquetes a los dems protocolo de la familia TCP/IP, es un protocolo que: Sin conexin: Proporciona un sistema de transmisin de datos sin conexiones; No precisa la existencia de una conexin con un nodo vecino antes de enviar el datagrama IP La cabecera de este contiene suficiente informacin como para ser transportada a su destino por protocolos de transmisin no orientados a conexin.

Poco fiable: No comprueba los errores, es decir, no garantiza que los paquetes lleguen a su destino ni que se reciban en la misma frecuencia en que se transmitieron. La gestin de errores recae en el protocolo de nivel superior. IP dispone de una caracterstica de comprobacin e integridad que solo incluye los encabezamientos. La fiabilidad de la transmisin IP solo est garantizada si se utilizan protocolos de nivel superior.

Las funciones de IP son: Crear una red virtual para el usuario Realizar fragmentacin y reembalaje de los datagramas. Encaminar datagramas

La aplicacin de usuario solo necesita conocer la direccin IP del destino. El paquete recibido del nivel de transporte se fragmenta para ser compatible con la PDU (Protocol Data Unit) Protocolo de Undad de Datos del protocolo de transmisin. 8.5.1 Formato de un datagrama IP La capa de red (IP) toma los mensajes y los divide en datagramas de hasta 64 Kbytes cada uno, estos datagramas se transmiten a travs de la red fragmentndose en unidades ms pequeas durante su recorrido normal. Cuando todos los fragmentos llegan al destino, la capa de transporte TCP los reensambla para poder reconstruir para poder reconstruir el mensaje original. Mediante el campo versin se indica a qu versin del protocolo pertenece cada uno de los datagramas (v4 o v6), tamao 4 bits.

El campo de la cabecera (IHL) permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits; esto se debe a que la longitud de la cabecera es variable. Tamao de 4 bits. VERS LONGI SERV LONGITUD TOTAL FLAGS OFFSET

IDENTIFICADOR TTL PROTO

CHECKSUM

DIRECCION ORIGEN DIRECCION DESTINO PARTE OPCIONAL DATOS


Figura 8.5 Formato de datagrama

8.6 Protocolo ARP y RARP ARP es el protocolo de Resolucin de Direcciones, es uno de los protocolos de mantenimiento que complementa el conjunto TCP/IP. ARP traduce las direcciones IP (direcciones lgicas) a direcciones MAC (direcciones fsicas). El dispositivo que reconoce la direccin IP como propia devuelve una respuesta ARP junto con su direccin MAC, informacin que se almacena en el cache ARP (que al ser dinmica limpia las direcciones no utilizadas en los ltimos 20 minutos). Cuando un paquete baja del nivel IP en el emisor para ser enviado, se le aade en la cabecera la MAC de la mquina de destino. Cuando el paquete se transmite alcanza todas las mquinas adems del destinatario. Todas ellas atrapan el paquete a nivel de la tarjeta de red, donde se contrasta su MAC con la que viene en el encabezado del paquete. All donde exista coincidencia, el paquete se pasa a los

niveles superiores del protocolo. En caso contrario el paquete se descarta sin pasarlo a dichos niveles, lo que permite ahorrar tiempo en el proceso. Utilizando el comando de DOS veremos las opciones que se presentan:

Digitaremos el comando ARP a

Aqu en encuentras mas informacin.


http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc758357(WS.10).aspx http://es.kioskea.net/contents/internet/arp.php3 http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/arp.html http://www.youtube.com/watch?v=C52_1F4GqDw

El protocolo RARP - Protocolo de Resolucin de Direcciones Inverso, realiza una funcin totalmente distinta, si un elemento no conoce su direccin IP, por ejemplo un ordenador, lanza una peticin RARP solicitando una direccin IP, que le suministra un servidor RARP. 8.7 Protocolo ICMP Es un protocolo de mantenimiento que complementa el conjunto de TCP/IP, permite que dos sistemas de una red IP compartan informacin de errores y estados. ICMP protocolo de Mensajes de Control de Internet, realiza la indicacin de errores, control de flujo y funciones informativas para IP. Otros protocolos de nivel superior pueden utilizar esta informacin para resolver problemas de trasmisin. De igual forma los administradores de la red pueden emplearla para detectar problemas en la red. Utilizando el comando PING se puede determinar si hay una falla en un ordenador o equipo de comunicaciones. Las principales caractersticas de ICMP Son: Sus paquetes se encapsulan dentro de los paquetes de IP. Aun as ICMP no se considera un protocolo de nivel superior Es obligatorio en todas las implementaciones TCP/IP No se exige ICMP para informar de los errores en los datagramas ICMP no hace fiable a IP, ya que solo informa de los errores de los datagramas de IP, pero no de las unidades de datos ICMP Utilizando el comando ping podemos revisar las conexiones

En un ventana de DOS ejecutamos, ping y la direccin IP que deseamos comprobar.

Esta informando que el dispositivo tiene conectividad con nuestro equipo, se enviaron 4 paquetes de 32 bytes, el tiempo es de 1 milisegundo y su TTL es de 128. Tambin podemos utilizar el mismo comando pero le adicionamos t con este parmetro se va a quedar haciendo ping hasta que lo queramos detener.

Aqu encuentras ms informacin.


http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Control_Message_Protocol http://www.youtube.com/watch?v=c-J66L8q6AM

REFERENCIA BIBLIOGRFICA

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Dordoigne. Ediciones ENI. 2007 Sistemas de Telecomunicacin e Informticos. Jos Manuel Huidobro Moya. Paraninfo S.A. Tercera Edicin. 2007. Fundamentos de Routing. Eduardo Collado cabeza. 2009.