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No es un error de ortografa, efectivamente es el nmero 4 el que aparece en el ttulo. Efectivamente apenas vamos entendiendo la Web 2.

0 y qu hacer con ella, cuando ya tenemos visos de lo que podra ser las siguientes dos eras de la aplicacin de las tecnologas Web. Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologas. La que ms nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposicin de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se predice estar la Web en el ao 2020. La Web 1.0 (no tenia siquiera este nmero cuando naci hace ms de 16 aos) tenia como objetivo inicial (ahora al final lo entendemos) de permitir la conexin entre la informacin. Con el nacimiento del HTML, el lenguaje de marcacin de hipertexto (esta palabra tampoco exista!), se permita el enlace muy fcil entre un documento y otro, dando as nacimiento a una infraestructura tecnolgica que permitira hacer conexin entre la informacin existente. En esta versin de la Web se presentan entonces servidores de archivos, portales de contenido, sistemas de publicacin y suscripcin, la posibilidad de tener sitios Web y portales empresariales, portales de contenido, y encima de todo esto, los buscadores que permiten realmente ver donde es que est todo este contenido interconectado. Hasta aqu hay poca interaccin entre las personas, sino mas bien casi toda entre el contenido. Al final e la Web 1.0 empiezan a surgir elementos que conectan informacin, pero que tambin permiten compartirla con conocidos. Herramientas como las de compartir o descargar msica y/o video como el P2P por ejemplo, empiezan a dar luces de lo que sera la conectividad entre las personas. Nace la Web 2.0 con el claro objetivo de conectar a las personas. Recibe el nombre de la Web Social, y efectivamente genera la convergencia de herramientas antiguas como el correo electrnico con herramientas recientes para publicacin por parte de todos los navegantes. Surgen los Blogs y los sistemas de conferencia, se integra la mensajera instantnea en forma importante, se agregan con fuerza los sitios de mercados y subastas y se da pi para una plataforma de juegos interactivos entre los diferentes navegantes. En el extremo de la conectividad de las personas tenemos todo el reciente crecimiento de las redes sociales como Facebook y MySpace al igual que los portales de comunidad y la utilizacin en comn de marcadores de favoritos. Esta conectividad entre las personas han dado pi a la colaboracin entre los usuarios para generar contenido de inters, mediante el uso de herramientas como los Wiki y el uso de los Mash-ups. Se proyecta que la Web 3.0, conocida como la Web Semntica, tendr su principal reto de conectar el conocimiento. Es as como surgen entonces los Bots (o buscadores particulares), la bsqueda semntica, las bases de conocimiento, y hasta asistentes personales que permitirn ir efectuando conexiones no solo del contenido sino del conocimiento que se encuentra dentro de estos contenidos. La intencin de la Web 3.0 es unir contenido y conocimiento y presentarnos los resultados del anlisis en forma que la experiencia de navegacin sea relevante, til y disfrutada por el usuario. El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologas llevarn hacia la Web 4.0, la Web Ubicua, donde el objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas. Parecera ciencia ficcin, pero si alguien hubiera escrito hace tres o cuatro aos que estaramos haciendo relaciones virtuales a travs de redes sociales, tambin hubiera parecido como ciencia ficcin entonces. Hoy estamos tratando de ver que habr en unos aos. Habr que estar atentos al desarrollo para el aprovechamiento de estas nuevas caractersticas de la Web.

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