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SITUACIN O PROBLEMA DESCRIPCIN DEL PROBLEMA

En el municipio de Girardot - Cundinamarca

La institucin educativa Julio Cesar Snchez del municipio de Anapoima lleva un proceso electoral estudiantil similar al que se ejecuta en el pas en el cual se utiliza el tarjetn electoral, la urna y los respectivos jurados. Todo es organizado por la registradura integrada por estudiantes de los grados superiores. En el proceso se requiere de material como fotocopias, elaboracin de urnas,mesas de votacin para atender una poblacin de ms de mil estudiantes votantes, se tiene la dificultad de las instituciones pblicas que no cuentan con los recursos disponibles y a tiempo para el normal ejecucin de este. Tambin se hace necesario utilizar toda una jornada para el desarrollo del proceso de votacin y escrutinio que se hace largo y dispendioso ocasionando el traumatismo acadmico. ENUNCIADO DEL PROBLEMA PROYECTO INSTITUCIONAL DE DESARROLLO DE SOFTWARE La institucin educativa Julio Cesar Snchez de Anapoima no cuenta con un plan de informtica que permita agilizar y reducir costos en el proceso electoral educativo por lo tanto se hace necesario implementarlo. En el proyecto de eleccin electoral estudiantil se minimizan los recursos y se hace gil el proceso al implementar un software educativo digital? ANTECEDENTES El proyecto se pretende implementar en la institucin Educativa Julio Cesar Sanchez del municipio de Anapoima del Departamento de Cundinamarca jornada maana. Se han hecho algunos intentos de sistematizar la informacin ubicando computadores en cada mesa de votacin registrando la informacin lo cual permiti agilizar el proceso en el momento del conteo, pero no se ha hecho utilizando un programa que permita llevar todo el proceso sin utilizar el tarjetn y la papelera que requiere este sistema. JUSTIFICACION Las instituciones educativas oficiales en general presentan deficiencias en recursos para el normal desarrollo de los proyectos que se ejecutan, de ah la

importancia que tiene el reducir costos y al mismo tiempo hacer ms eficiente e innovador el servicio. El mundo globalizado exige la modernizacin de los sistemas, esta es una forma de hacer que el estudiante experimente una nueva forma democrtica de eleccin que ya se sigue en otros pases en los procesos electorales de los grandes y que en el pas como Colombia todava no se ha implementado, pero que en el futuro le exigir la actualizacin del mismo. Los estudiantes deben estar preparados para los retos que le imponen la tecnologa y poder responder a estos. El desarrollo del proceso electoral sistematizado permite al estudiante desarrollar otras habilidades adems de las democrticas como son el manejo de software hacindolo competente en la vida laboral futura. OBJETIVO GENERAL Disear e implementar un software educativo de voto digital. OBJETIVOS ESPECIFICOS Realizar encuestas que permitan detectar la viabilidad y el enfoque del proyecto. Recolectar la informacin de la poblacin estudiantil. Migrar los datos recogidos al gestor de base de datos. Programar la base de datos con sus respectivos formularios. Generar los formularios con usuarios y contraseas en la base de datos. Enlazar en programa de votaciones con un dominio gratuito en internet. MARCO DE REFERENCIA MARCO CONTEXTUAL Anapoima Anapoima es un municipio de Cundinamarca (Colombia), ubicado en la Provincia del Tequendama, se encuentra a 71 km de Bogot, Se caracteriza por su bella flora y un clima clido el cual segn sus habitantes y algunas publicaciones especializadas es muy agradable. Anapoima cuenta con 130 Km2, dentro de la franja clida de la Provincia del Tequendama, posee un clima clido - seco con una temperatura promedio 24 28 C, y una altura de 700 metros sobre el nivel del mar.

El municipio de Anapoima se divide en 27 veredas son: Andalucia, Apicata, Calichana, Circasia, El Cabral, El Consuelo, El Higuern, El Rosario, El Vergel, Golconda, Guasima, La Chica, La Esmeralda, La Esperanza, Las Mercedes, Lutaima, Palmichera, Panam, Providencia Garca, Providencia Mayor, San Antonio, San Jos, San Judas, Santa Ana, Santa Brbara, Santa Luca y Santa Rosa. Inspecciones de policas: La Paz y San Antonio de Anapoima MARCO TEORICO Qu es el voto electrnico? Es una forma de votacin basada en medios electrnicos que se diferencia del mtodo tradicional por la utilizacin de componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de comprobacin de la identidad del elector, emisin del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisin de reportes de resultados; as como de una de una red de comunicaciones para la transmisin y presentacin de resultados de un proceso electoral. b. Objetivos del voto electrnico: Rapidez en la obtencin y publicacin de los resultados de la jornada electoral, y Sencillez en la ejecucin de los procesos de comprobacin de la identidad del elector, emisin del voto, conteo (escrutinio) de votos, y emisin de reportes de resultados. c. Pre requisitos de la solucin tecnolgica En el diseo y desarrollo de la solucin tecnolgica se han tenido en consideracin aspectos de seguridad, transparencia, usabilidad y accesibilidad: Seguridad: conjunto de cualidades que ofrecen garantas y una razonable certeza en el funcionamiento de la solucin tecnolgica de voto electrnico. Usabilidad: conjunto de caractersticas que miden la facilidad con que se puede operar la solucin tecnolgica de voto electrnico. Transparencia: conjunto de cualidades que permiten evidenciar la integridad de la solucin tecnolgica de voto electrnico. Accesibilidad: conjunto de caractersticas que miden la capacidad de no exclusin de la solucin tecnolgica de voto electrnico. Solucin tecnolgica

Tipos de Votacin Electrnica Los sistemas de votacin electrnica para electorados han estado en uso desde los 1960s, cuando empezaron a usarse las tarjetas perforadas. Los ms recientes sistemas de escaneo ptico de votos permiten que un ordenador compute marcas hechas por los votantes en papeletas. En Brasil los votantes usan en todas las elecciones mquinas de votar DRE que recogen y cuentan los votos en una sola mquina, como tambin sucede en gran escala en la India, Venezuela y los Estados Unidos. Tambin hay sistemas hbridos que incluyen aparatos electrnicos de marcado de papeletas (normalmente sistemas de digitacin sobre la pantalla similares a un DRE) u otras tecnologas de asistencia para imprimir una papeleta de papel verificable por el votante y el uso posterior de una mquina distinta para la tabulacin electrnica. Asimismo, algunos pases han implementado la votacin por Internet, que es una modalidad del voto a distancia. El voto por Internet ha cobrado popularidad y ha sido usado para elecciones gubernativas y referndum en el Reino Unido, Estonia y Suiza, as como tambin en elecciones municipales en Canad y elecciones partidarias primarias en los Estados Unidos y Francia. Sistema de voto electrnico en papel Suele designarse como "mquina de votar". Es un sistema electoral basado en papel, originado como mtodo en el cual los votos emitidos se cuentan manualmente. Con el advenimiento de sistemas de conteo de votos mediante escaneo ptico y electromecnico o tabulacin electrnica; aparecieron sistemas en los cuales se podan marcar a mano tarjetas o lminas de papel, que eran contadas electrnicamente. Estos sistemas incluan votacin mediante mquina de votar o tarjetas perforadas, sistemas de votacin de escaneo ptico, sistemas de marcado y escaneo ptico y ms tarde sistemas de votacin con lpiz ptico. Sistema de votacin por Internet El modo de voto por Internet puede usar lugares remotos (desde cualquier computadora habilitada) o puede usar los tradicionales con casillas computarizadas conectadas a Internet. Algunas organizaciones usan Internet para elegir ejecutivos o miembros de directivos as como para otros tipos de elecciones. La votacintrans Internet ha sido utilizada privadamente en algunas naciones y pblicamente en los Estados Unidos, el Reino Unido (UK), Irlanda, Suiza y Estonia. En Suiza, donde ya es una parte establecida de los referendalocales, los votantes son provistos de contraseas, a travs del servicio postal, para acceder a la papeleta.

Papeletas electrnicas Los sistemas de votacin electrnica pueden usar papeletas electrnicas para almacenar votos en memorias de computacin. Los sistemas que las usan con exclusividad son llamados sistemas de votacin DRE. Cuando se usan papeletas electrnicas no se corre el riesgo de que se agote el suministro de papeletas. Adicionalmente, estas papeletas electrnicas hacen innecesario imprimir papeletas de papel, que tiene un costo significativo. Cuando se administran elecciones en las cuales las papeletas se ofrecen en mltiples idiomas (en algunas reas de los Estados Unidos, las elecciones pblicas deben contemplar esto segn la Ley de Derechos Electorales Nacional de 1965), las papeletas electrnicas se pueden programar para proveer papeletas en mltiples idiomas para una sola mquina. La ventaja con relacin a papeletas en lenguajes diferentes luce como nica del voto electrnico. Por ejemplo, la situacin demogrfica del condado de King, Washington, les requiere bajo la ley de elecciones federales de los Estados Unidos proveer acceso a papeletas en idioma chino. Con cualquier tipo de papeleta de papel, el condado tiene que decidir cuntas papeletas imprimir en idioma chino, cuntas tener disponibles para cada lugar de votacin, etc. Verificacin criptogrfica y transparencia en la votacin digital Los sistemas de voto electrnico pueden ofrecer soluciones que permiten a los votantes verificar si sus votos han sido registrados y contados con clculos matemticos. Estos sistemas pueden aliviar preocupaciones respecto de votos registrados incorrectamente. Una forma de mitigar esas preocupaciones podra ser permitir a los votantes verificar cmo han votado, con algn tipo de recibo electrnico, firmado por la autoridad electoral mediante una firma digital. Esta caracterstica podra probar en forma concluyente la exactitud del conteo, pero cualquier sistema de verificacin que no pueda garantizar la anonimidad de la eleccin del votante puede producir intimidacin en el votante o permitir la venta del voto. Algunas soluciones criptogrficas se dirigen a permitir al votante verificar su voto personalmente, pero no a un tercero. Una de las maneras sera proveer al votante de un recibo firmado digitalmente de su voto as como tambin de recibos de otros votos seleccionados al azar. Esto permitira que slo el votante identifique su voto, pero no le permitira probar su voto a nadie ms. Adems, cada voto podra estar sealado con una identificacin de sesin generada al azar, lo que permitira al votante verificar que el voto fue registrado correctamente en un control de auditora pblico de la papeleta. Auditoras y cintas de auditora Un desafo fundamental para cualquier mquina de votacin es asegurar que los votos fueron registrados como fueron emitidos y escrutados como fueron registrados. Las mquinas de votar y los sistemas de votacin de papeletas no documentales pueden tener una carga de prueba an ms pesada. Esto se soluciona a menudo mediante un sistema de auditora independiente, a veces denominado Verificacin Independiente, que tambin se puede usar para recuentos o auditoras. Estos sistemas pueden incluir la posibilidad de que los

votantes verifiquen cmo han sido emitidos sus votos o ms adelante, verificar cmo han sido recontados. Se pueden usar muchas tecnologas para asegurar a los votantes que su voto fue emitido correctamente, detectar el fraude o el mal funcionamiento posibles, y proveer medios de auditar la mquina original. Algunos sistemas incluyen tecnologas tales como la criptografa (visual o matemtica), el papel, (conservado por el votante o slo verificado), verificacin auditiva y registros dobles o sistemas testimoniales (distintos del papel). La Dra. Rebecca Mercuri, creadora del concepto de Comprobante de Auditora de Papel Verificado por el Votante (VVPAT, por su sigla en ingls) (como se describe en su disertacin de Tesis Doctoral en octubre de 2000 sobre el sistema de papeleta bsica verificable por el votante) propone responder la pregunta sobre la auditabilidad haciendo que la mquina de votar imprima una papeleta de papel u otro facsmil de papel que pueda ser verificado visualmente por el votante antes de que ste ingrese a una locacin segura. Los sistemas que permiten al votante probar cmo han votado nunca se usan en las elecciones pblicas de los Estados Unidos y han sido declarados ilegales por la mayora de las constituciones estatales. Las principales preocupaciones con esta solucin son la intimidacin a los votantes y la venta del voto. Se puede usar un sistema de auditora en recuentos medidos al azar para detectar posibles fraudes o mal funcionamiento. Ejemplos de pases donde se aplica el voto electrnico Voto electrnico en lugares de votacin o ejemplos de voto electrnico por Internet han tenido lugar en Australia, Blgica, Brasil, Canad, Estonia, Francia, Alemania, India, Irlanda, Italia, Holanda, Noruega, Rumania, Suiza, Reino Unido y Venezuela. En paralelo, el voto electrnico presencial, ya cuenta con ms de 30 pases con exitosa aplicacin. El mismo radica en que el elector debe trasladarse a los lugares tradicionales de votacin, donde hace uso de mquinas de votacin y tarjetones electrnicos. Existen mltiples mecanismos para cumplir con la premisa de la automatizacin, pero bsicamente se decantan en sistemas de Lectura ptica del Voto (LOV) y procesos de Registro Electrnico Directo (RED). Tanto el voto presencial, como el remoto, son una realidad. Le corresponde a cada pas estudiar cules dispositivos se adaptan a sus leyes y cultura. La tecnologa es camalenica y est a la espera de ser considerada para que todos los ciudadanos puedan votar de una manera segura, pero tambin cargada de modernidad LEY DE VOTO ELECTRONICO EN COLOMBIA En Colombia se acepta los 3 sistemas de votacin electrnica que actualmente existen en el mundo que son:

a) Voto por medio de las tic b) Las urnas cibernticas c) voto telemtico Esto se encuentra dentro de la ley 892 de 2004, Julio 7 Diario Oficial No. 45.602, de 7 de julio de 2004 PODER PBLICO - RAMA LEGISLATIVA Por la cual se establecen nuevos mecanismos de votacin e inscripcin para garantizar el libre ejercicio de este derecho, en desarrollo del artculo 258 de la Constitucin Nacional. El Congreso de Colombia DECRETA: ARTCULO 1o. Establzcase el mecanismo electrnico de votacin e inscripcin para los ciudadanos colombianos. Para tales efectos, la Organizacin Electoral disear y sealar los mecanismos necesarios para que el voto electrnico se realice con la misma eficacia para los invidentes, discapacitados o cualquier otro ciudadano con impedimentos fsicos. PARGRAFO 1o. Se entender por mecanismo de votacin electrnico aquel que sustituye las tarjetas electorales, por terminales electrnicos, que permitan identificar con claridad y precisin, en condiciones iguales a todos los partidos y movimientos polticos y a sus candidatos. PARGRAFO 2o. Las urnas sern reemplazadas por registros en base de datos, los dispositivos y las herramientas tecnolgicas que garantizarn el voto deben organizarse en cubculos individuales separados donde el ejercicio electoral sea consolidado, de manera tal, que se cumplan las normas establecidas constitucionalmente. El sistema debe constar de los siguientes mdulos: reconocimiento del votante, Interfax para la escogencia electoral y comunicacin con la central de control. PARGRAFO 3o. El sistema debe asegurar la aceptacin de los tres tipos de cdulas existentes, en orden cronolgico. De la primera cdula se tomar el nmero para alimentar la base de datos de los electores, de la segunda y tercera generacin de cdulas se toma el cdigo de barras por medio de censores lser o infrarrojos los cuales permitan reconocer dicho cdigo y convertirlo en un registro para confrontarlos con la base de datos del sistema electoral. Cada entrada al sistema debe quedar registrada por el mismo. PARGRAFO 4o. Este mecanismo debe incluir, como requisito mnimo, la lectura automtica del documento de identidad, captura de huella

dactiloscpica u otros mtodos de identificacin idneos que validen y garanticen la identidad de la persona al instante de sufragar. PARGRAFO 5o. Los electores podrn obtener el certificado electoral a travs de una pgina web determinada por la Registradura Nacional en la cual se publicarn las cdulas que efectivamente sufragaron. La Registradura podr determinar otros mecanismos para evitar la suplantacin de la persona al momento del sufragio. ARTCULO 2o. Para los ciudadanos colombianos domiciliados en el exterior la Organizacin Electoral implementar el mecanismo electrnico de inscripcin y votacin con la cobertura que facilite su participacin en los comicios electorales. ARTCULO 3o. La implementacin del nuevo mecanismo se realizar antes de cinco aos, sin embargo, la Organizacin Electoral deber, en un plazo no mayor de seis meses, dar inicio a los planes pilotos de votacin con el nuevo sistema. PARGRAFO 1o. Dentro de la reglamentacin se exigir que el aplicativo o software y la base de datos posean el cdigo fuente debidamente documentado, descartar los votos que presenten identificacin y/o huellas repetidas, as como los votos sufragados en una circunscripcin diferente a la inscrita cuando los candidatos sean de circunscripcin territorial. PARGRAFO 2o. El mecanismo electrnico de votacin asegurar el secreto e inviolabilidad del voto. ARTCULO TRANSITORIO 1o. La Organizacin Electoral permitir la coexistencia del sistema convencional de votacin en tarjetones de papel, mientras la infraestructura tecnolgica de ciertos puntos de votacin, no cumpla con los requerimientos mnimos del mecanismo automatizado de inscripcin y votacin. ARTCULO TRANSITORIO 2o. Cuando los documentos de identificacin no permitan su lectura automtica esta se har mediante la captura del nmero de identificacin por digitacin manual, siempre y cuando se verifique la identificacin dactilar del ciudadano. El procedimiento anterior, regir tanto para el proceso de inscripcin, como el de votacin. ARTCULO 4o. Esta ley rige a partir de su sancin y promulgacin. DISEO METODOLGICO 5.1. TIPO DE INVESTIGACIN El tipo de investigacin es cualitativo teniendo como mtodo investigativo la investigacin _accin.

En el centro educativo de Anapoima se ha utilizado un sistema de votacin tradicional que muestra deficiencias como: Gasto innecesario de papelera, mucho tiempo en la ejecucin del proceso, desgaste de energas humanas, error humano al ejercer el conteo de votos, trabajo dispendioso. El desgaste tanto humano como material es posible evitarlo implementando un sistema que lo minimice haciendo del proceso electoral un mecanismo agradable por la eficacia y eficiencia de este, obteniendo resultados ptimos que satisfacen a la comunidad en general. El hombre es un ser que siempre est en la bsqueda de suplir sus necesidades es por esto que constantemente crea algo nuevo que le permita hacer su trabajo ms fcil, actualmente la tecnologa es el mecanismo que revoluciono el mundo es, esta herramienta por medio de la cual se maneja informacin que para el cerebro humano sera imposible hacerlo y por esto usaba sistemas que ante la modernidad serian obsoletos. Es por eso necesario modernizar la escuela y hacer del ejercicio electoral escolar un proceso agradable que responda a las expectativas actuales. Maestro y estudiantes deben estar a la vanguardia de un mundo que se mueve segn los parmetros tecnolgicos que exijan el responder a unas necesidades. Cada da se hace ms necesario utilizar la tecnologa ya que esta permite ser precisos rpidos y sobre todo bastante aceptada por los jvenes. De esta manera se logra que estos participen activa y masivamente en un proceso que de otra forma seria aburrido y poco llamativo para estos. La experiencia observada en los estudiantes de Anapoima estos muestran apata a la participacin en las elecciones electorales escolares muy similar a lo que viven los adultos en la realidad poltica del pas, adems los gastos y lo dispendioso de este ejercicio tradicional del tarjetn hace que nazca la propuesta del voto electrnico como una respuesta de solucin a lo que viven los estudiantes.

POBLACION Y MUESTRA La institucin educativa Julio Cesar Snchez del municipio de Anapoima En los niveles de secundaria y primaria

INSTRUMENTOS Aplicacin de encuestas a docentes y estudiantes. Se escogi una muestra de 50 miembros de la comunidad educativa.

Observacin directa del ejerci electoral con tarjetn.

ANLISIS DE RESULTADOS Estudiantes Grfica 1. Participacin

6% SI NO 94%

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Educativa Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011. En su gran totalidad de 94% de los estudiantes de la institucin muestran gran inters al participar en las actividades de gobierno escolar. Grafica 2. Importancia de las elecciones

8%

SI NO 92%

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Educativa Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011. De acuerdo a la grfica 2, el 92% de los estudiantes encuestados manifestaron que no es una perdedera de tiempo la eleccin de personero y tan solo un 8 % opina que si se pierde el tiempo.

Grafica 3. Participacin masiva

7%

SI NO

93%

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Educativa Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011. De acuerdo a la grfica 3, vemos que hay una alta participacin masiva de los estudiantes con un 93% en las votaciones pero tambin vemos como se manifiesta un nivel de 7% de desinters en las votaciones que para una eleccin es decisiva y fundamental.

Grafica 4. Material suficiente

37%

SI 63 NO

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011.

Educativa

De acuerdo a la grfica 4, Hay un 37 % De los encuestados manifiestan que el material es insuficiente en las instituciones y se cuenta con pocos recursos para llevarlas a cabo. Grafica 5. Preservacin del planeta

20%

SI NO 80%

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Educativa Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011. De acuerdo a la grfica 5, Los estudiantes manifiestan que hay muy poca preservacin del medio ambiente tan solo un 20% de los encuestados y un 80 % dicen que no se piensa ni un poquito en conservar las riquezas de nuestro planeta.

Grafica 6. Satisfaccin en los resultados obtenidos

43% 57% SI NO

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Educativa Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011. la grfica 6 muestra un 57% de los encuestados inconformes con los resultados mostrados en las elecciones ya que estos pueden presentar muchas fallas en el momento del conteo. Grafica 7. Implementacin de un sistemas ms rpido y que economice gastos, tiempo y material.

SI NO

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011.

Educativa

De acuerdo a la grfica 7, vemos que el 100% de los encuestados quieren un sistema de votaciones ms gil, que ahorre gastos y ayude a conservar nuestro planeta. Grafica 8. Fraude electoral

30%

SI 70% NO

Fuente: Encuesta para estudiantes de la Institucin Departamental Julio cesar Sanchez de Anapoima 2011.

Educativa

De acuerdo a la grfica 8, vemos que el 30% de los estudiantes dicen que en las votaciones si se puede presentar fraude electoral y el 70% dice que su sistema de votacin es muy confiable.

Diagnostico Segn el anlisis efectuado por medio de las encuestas y observacin directa se detect que en la realizacin de las elecciones en la forma tradicional hay un desgaste en dinero, en tiempo y poco atractivo a la participacin de los estudiantes. Uno de los inconvenientes encontrados en la realizacin del ejercicio electoral es el desgaste inoficioso en materiales, teniendo en cuenta que las instituciones oficiales carecen de los recursos necesarios para efectuar con eficiencia dicho proceso, los docentes en sus respuestas mostraron su inconformidad al respecto. Tambin en la ejecucin de una actividad es importante tener presente el tiempo gastado ya que de este dependen otros factores como en la perdida de la realizacin de otras actividades acadmicas propias de la formacin de los estudiantes. Los estudiantes manifiestan su apata a la participacin ya que estas no se desarrollan segn los intereses actuales de la juventud en donde los procesos que ellos efectan son msprcticos, atractivos y rpidos. Los trabajos largos y tediosos no son de su inters es por esto que para ellos no es motivante, adems si se le une a esto la poca importancia que le ven a la realizacin de este tipo de actividades que reflejan lo que los adultos hacen en el mundo de los grandes.

Es por eso que se hace necesario hacer de las elecciones que realizan los estudiantes un proceso agradable, corto, rpido y eficiente. PROPUESTA Realizacin de eleccin de personero estudiantil por medio de la implementacin de un software de voto digital utilizando la herramienta php, mysql y dreamweaber que se encontrar alojado en hosting gratuito en internet por el cual los estudiantesde la institucin educativa departamental Julio Cesar Snchez del municipio de Anapoima podrn realizar sus votaciones. Los docentes directores de curso de cada sede y ingresarn a la plataforma www.personero.webcindario/INDEX.php y ingresaran sus alumnos al sistema de votaciones colocando un usuario y una contrasea. El usuario para votaciones es el primer nombre y primer apellido del estudiante y el password deber llevar el consecutivo de la sede seguido de la jornada y luego el nmero de la lista del saln, todo esto para que los datos no coincidan con ninguna otra persona y el programa no los deje votar. El da de las votaciones estar unos jurados de votacin en cada sede del colegio que estn capacitados y poseen amplio conocimiento en el manejo del programa, para poder resolver cualquier dificultad que se presente el da de las elecciones. Este jurado ser compuesto por estudiantes de grado 10 para darle ms transparencia al sistema de votaciones. Tambin estarn pendientes de la transparencia de este ejercicio electoral y de llenar un formato con la conclusin de los datos recogidos en cada puesto de votacin. En la sede principal de la institucin se conformar un jurado que est compuesto por los directores del proyecto, el registrador del municipio y algunos estudiantes del grado dcimo todo esto con el objetivo de mirar los resultados que muestra el software implementado y por cada sede sacar resultados y totalizarlos en una estadstica general que muestre el ganador de las elecciones. Pasos a seguir en el desarrollo del proyecto 1) 2) 3) 4) Montar la herramienta en un hosting gratuito Capacitar jurados y docentes de cada sede Capacitar los estudiantes para la votacin Visitar las sedes lejanas al municipio con los candidatos para que se escuche las propuestas y se termine de capacitar al resto de la poblacin educativa. 5) Ingresar los estudiantes al sistema de votaciones 6) Realizar la jornada electoral. Titulo Mejoramiento de los procesos de eleccin de personero y consejo estudiantil en la comunidad educativa Julio Cesar Sanchez del municipio de Anapoima

mediante la implementacin del voto digita utilizando la herramienta php, dreamweaber y mysql. 6.2 DESCRIPCIN DEL PROYECTO Las instituciones oficiales Colombianas realizan el proceso electoral de eleccin del personero estudiantil de la misma forma que lo vive el pas, detectndose en este sistema muchas irregularidades que hacen que los resultados obtenidos no sean los ms ptimos. Dentro de las inconsistencias del sistema aplicado se pueden observar el desgaste de recursos y de tiempo adems una gran abstinencia, en el caso de los estudiantes una participacin obligada mas no por conviccin ya que no se desarrollan con las expectativas que estos esperan, son para ellos que viven en mundo donde todos los procesos se llevan a cabo de manera acelerada con respuestas rpidas. La informacin manejada por medio de la informtica la hace atractiva a los ojos de los jvenes que se mueven en un contexto virtual con la oportunidad de conectividad mundial. El tiempo empleado en la forma tradicional de elecciones es demasiado largo hacindose tedioso y convirtindose este en un espacio de tiempo para el desorden pudindose este aprovechar de manera recursiva haciendo los procesos ms rpidos y eficaces ya que la tecnologa lo permite. El hombre siempre ha buscado minimizar esfuerzos y obtener mejores resultados, en su bsqueda ha hecho ms fcil la realizacin de su trabajo utilizando las herramientas creadas por este en pro de hacer un mejor servicio. Por lo tanto utilizar un sistema que agilice, reduzca recursos y sea ms eficiente es lo que se pretende aplicar en las instituciones educativas mostrando al pas que el proceso electoral se puede hacer sin causar ningn tipo de traumatismos.

6.3 ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES Estrategias Pedaggicas Capacitar a la comunidad estudiantil mediante talleres prcticos con simulacros de posibles casos a presentar. Informacin a la comunidad sobre la forma como se van a realizar las elecciones en el plantel educativo por medio de carteles, la radio, redes sociales etc.

Estrategias Polticas

Motivar a las autoridades gubernamentales del municipio (registrador, alcalde, personero) para que estos brinden el apoyo necesario al proyecto.

6.4 CRONOGRAMA Es la distribucin temporal de las actividades para garantizar que se alcanzarn los resultados en el lapso de la especializacin.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Nombre Duracin Inicio INICIO DEL PROYECTO 6 days 22/02/118:00 DIAGNOSTICO 6 days 22/02/118:00 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA 5 days 22/02/11 8:00 FORMULACION DEL PROBLEMA 5 days 22/02/11 8:00 ELABORACION DE 4 days 23/02/11 8:00 INSTRUMENTO DE APROBACION APROBACION DE INSTRUMENTO 2 days 26/02/11 8:00 PLANEACION 93 days 28/02/118:00 TITULO Y OBJETIVOS DEL 2 days 28/02/11 8:00 PROYECTO PLANTEAMIENTO Y DESCRIPCION 3 days 1/03/11 8:00 DEL PROBLEMA ANTECEDENTES 3 days 2/03/11 8:00 JUSTIFICACION 2 days 2/03/11 8:00 PROPOSITO 2 days 3/03/11 8:00 MARCO DE REFERENCIA 2 days 3/03/11 8:00 MARCO CONTEXTUAL 10 days 4/03/11 8:00 ELABORACION DE 3 days 15/03/11 8:00 INSTRUMENTOS MARCO TEORICO 3 days 15/03/11 8:00 IMPLEMENTACION 54 days 17/03/118:00 METODOLOGIA DE 3 days 17/03/11 8:00 INVESTIGACION Terminado 1/03/1117:00 1/03/1117:00 28/02/11 17:00 28/02/11 17:00 28/02/11 17:00 1/03/1117:00 6/07/1117:00 1/03/1117:00 3/03/1117:00 4/03/1117:00 3/03/1117:00 4/03/11 17:00 4/03/1117:00 17/03/11 17:00 17/03/1117:00 17/03/11 17:00 31/05/1117:00 21/03/1117:00

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

POBLACION RECOLECCION DE DATOS ANALISIS DE INSTRUMENTOS ADECUADOS DISEOS DE PAGINAS WEB DREAMWEAVER MIGRACION BASE DE DATOS DEL COLEGIO PROGRAMACION BASE D DATOS PUBLICACION EN DOMINIO PUBLICO EVALUACION CONCLUSIONES RECOMENDACIONES DESARROLLO DE TRABAJO DE CAMPO PLANEAR DEFINICION DE HERRAMIENTA AIMPLEMENTAR INVESTIGACION TECNICAS Y MANUALES DE ELABORA... HACER ELABORACION DE SOFTARE DEFINIDO

3 days 18/03/11 8:00 15 days 21/03/11 8:00 5 days 24/03/11 8:00 15 days 31/03/11 8:00 20 days 8/04/11 8:00 25 days 27/04/11 8:00 10 days 2/05/11 8:00 5 days 10/05/118:00 5 days 10/05/11 8:00 4 days 11/05/11 8:00 3 days 6/05/118:00 2 days 6/05/118:00 2 days 6/05/11 8:00 2 days 7/05/11 8:00 30 days 9/05/118:00 30 days 9/05/11 8:00

22/03/11 17:00 8/04/1117:00 30/03/11 17:00 20/04/11 17:00 5/05/1117:00 31/05/11 17:00 13/05/1117:00 16/05/1117:00 16/05/11 17:00 16/05/1117:00 10/05/1117:00 9/05/1117:00 9/05/1117:00 10/05/1117:00 17/06/1117:00 17/06/1117:00

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

35 36 37 38 39 40 41

CAPACITACION Y SOCIALIZACION DEL CONTENIDO D... VERIFICAR EVALUACION DE APLICALIDAD DE LA HERRAMIENTA PRUEBA DE CALIDAD DE LA HERRAMIENTA ACTUAR SOLUCION DE PRUEBAS DIAGNOSTICAS CORRECCION DE ERRORES

10 days 2/06/11 8:00 8 days 10/06/118:00 5 days 10/06/11 8:00 5 days 15/06/11 8:00 8 days 3 days 3 days 27/06/118:00 27/06/11 8:00 4/07/11 8:00

15/06/11 17:00 21/06/1117:00 16/06/1117:00 21/06/11 17:00 6/07/1117:00 29/06/11 17:00 6/07/1117:00

6.5 PERSONAS RESPONSABLES OMAR JULIAN AGUIRRE AMORTEGUI DOCENTES DEL AREA DE SOCIALES ENCARGADAS DE LA ELECCION ESCOLAR. 6.6 PERSONAS RECEPTORAS Comunidad educativa Departamental Julio Cesar Sanchez del municipio de Anapoima. 6.7 RECURSOS Administrativos La ejecucin de la propuesta estar a cargo de un (1) profesional en Informtica y tecnologa el cual ser apoyado por los dems docentes de Ciencias Sociales de la institucin. Tcnicos Los recursos tcnicos que se requieren para el desarrollo de la propuesta son computador, impresora (papelera), video beam, Salas de informtica de la institucin, herramienta de software php, mysql y dreamweaber entre otros. Las herramientas pedaggicas estn compuestas por el material didctico proporcionado en las capacitaciones a docentes y estudiantes. Todas y cada una de los recursos tcnicos y herramientas pedaggicas sern contempladas dentro del presupuesto para poder ser adquiridas. Econmica Para efectos de sufragar los costos y gastos de la propuesta, los recursos econmicos se deben gestionar ante entidades gubernamentales y aportes de capital privado o propio.

6.8 EVALUACIN Y SEGUIMIENTO PROFE ESTA PARTE NO LA ENTENDI POR FAVOR ENVIAR UN EJEMPLO

Anexos Encuesta aplicada a los estudiantes y docentes de centro educativo Julio Cesar Snchez Anapoima (opina sobre las elecciones escolares)

1. Le gusta participar en las elecciones del personero estudiantil de su colegio. SI____ NO____ 2. Considera las elecciones electorales como una prdida de tiempo SI_____ NO_____ 3. La participacin de los estudiantes en las elecciones es masiva SI______ NO______ 4. El material utilizado en el proceso electoral fue el suficiente SI______ NO____ 5. Cree usted que cuando se realiza el sistema de votaciones tradicional se piensa en aportar un granito de arena a la conservacin de nuestro planeta SI______ NO____ 6. El proceso de votacin efectuado lo dejo satisfecho SI______ NO_____ 7. Le gustara que se empleara en el ejercicio electoral un sistema ms rpido. SI______ NO______ 8. Cree que el sistema utilizado en las elecciones se presto para fraude. SI_____ NO_______

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