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KASPAROV y SMYSLOV, EN" LA FINAL DE CANDIDATOS

TORNEO "COSTA DEL SOL"


EL C.E. VULCA, SEMIFINALISTA EN LA COPA DE EUROPA
LOS TORNEOS DE LUGANO Y BEER - SHEVA
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Para ms informacin dirigirse a: Antonio Maura, 11 . Telfono 2223016 . M A D R ID 14
Acto inaugural del match final de Candidatos.
. ~ .
~ .
..
(
De izquierda a derecha: Smyslov; intrprete, Marina Khromik; presidente de la FIDE, Campomanes; Mikenas, rbitro del match;
autoridades de Vilnius; Kasparov, y el presidente de la Federacin de la URSS, cosmonauta Sebastianov.
MENSUAL. AO IV NUMERO 26
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J. P. de Aniaga Jess Diez del Corral Bielica Raymond
Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov,
Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro-
sa Rodriglvarez Aguilar.
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MADRID-6 .
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Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7.
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Copyright by OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de texto
grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia.
Precio de este ejemplar para Canarias: 200 pesetas, ms 5 pesetas
Prinlcd
de sobretasa por transporte areo. Ejemplares atrasados: 200 pesetas. in Spain
8,54,5 DOMINO CLARAMENTE A SMYSLOV, EN LA FINAL
El joven gran maestro sovitico, Garry Kasparov, ha resultado vencedor de la fase de Candidatos al titulo
mundial de ajedrez, tras batir en el match final a su colega y compatriota, Vasili Smyslov, por el rotundo tan
tea de 8,54,5. El encuentro, concertado a la distancia de diecisis partidas, termin en el dcimotercer jue
go, fruto de la extraordinaria actuacin de Kasparov, quien domin totalmente al veterano excampen mun
dial, en la forma que refleja el marcador del match:
1." 2." 3." 4." 5." 6." 7." 8." 9." 10." 11." 12." 13."
KASPAROV, 8,5:
SMYSLOV, 4,5:
1
O
1
O
1
O
1
O
Si en su match contra Korchnoi, en la semifinal de esta competicin, Kasparov mostr algunas fisuras
en su temperamento, frente a Smyslov se mostr dominador y realizando una verdadera exhibicin de juga
dar completo, porque, si bien se mostr a gran altura en las complicaciones tcticas, bord en otras partidas
un depuradisimo juego posicional.
Su excelente juego hace que el prximo match frente al campen mundial, Anatoli Krpov, a celebrar en
el prximo mes de septiembre y valedero para el mximo titulo, se espere con verdadera expectacin. Desde
luego, promete ser una lucha sin cuartel y plena de inters.
Smyslov se vio claramente desbordado. Durante el encuentro cumpli 63 aos, con lo que ha batido un
rcord, pues jams un jugador de esta edad avanzada ha llegado a la fase de Candidatos. Es todo un xito
en su brillante carrera, que culmin en 1957 -cuando conquist el ttulo mundial- yen la que figuran sen
das victorias en los Torneos de Candidatos, en 1953 y 1956. No pudo contra su joven rival, aunque pele dura
mente, ya que las victorias de Kasparov llegaron tras extraordinarias exhibiciones de ste.
Ofrecemos a continuacin el desarrollo de todas las partidas de este match, que tuvo como escenario
la ciudad lituana de Vilnius:
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
1.P40, P4D
2.C3AR, C3AR
1.
a
Partida
3.P4A, P3A
La defensa eslava, contra el gambito de dama, que siem
pre ha sido uno de los esquemas favoritos de Smyslov.
4.C3A, P3CR
En el match de la fase semifinal de Candidatos (Londres,
1983), Ribli jug con blancas 4.P3R, adoptando Smyslov esta
linea de JChleschter, que guarda algunos puntos de con
tacto con la defensa Grunfeld. La principal alternativa es
4 ... , P x P (variante Alapin), con la que.Smyslov ha canse
guido buenos resultados.
S.ASC, ...
Fiel a su temperamento emprendedor, Kasparov se decide
por la continuacin mas incisiva. Tambin es interesante
5.P3R y desarrollar mas adelante el A.D. por ,,2CD o bien
,,3TD,
5 ... , A2C 6.P3R,00
Lo mas elstico, Otras posibilidades son 6 .. " D4T Y 6 .. " A3R,
directamente.
7.A3D, A3R
4
8.02R, ...
De esta forma se mantiene la tensin central , mientras que,
tras 8,P x P, P x P, las negras podran desarrollar su C,D, a
la casilla ideal de ,,3AD,
8 ... , C020
9.00, P3TR
10.A4T, ASC!
Para eliminar al C,A. blanco, que es ms eficaz que este
alfil en estas posiciones semicerradas,
11.P x P, P x P
12.P3TR, A x C
13.0 x A, P3R
14.TR1A, ...
El balance "terico del planteo es favorabl e a las blancas,
que disponen del par de alfil es y ventaja de espacio. Sin
embargo, la posicin de Smyslov es muy slida y no ofrece
puntos dbiles; adems, las negras presionan sobre el P.D"
lo que dificulta la tarea de Kasparov para realizar el avance
temtico 14,P4R, que sera refutado con 14 .. " P4CR; 15,A3C,
P x P y el P.D. blanco sera muy vulnerable, Consecuente
mente, Kasparov orienta su accin hacia el ala de dama,
14 ... , P3T
1S.T2A, T1A
16.T11AO, C3C
17.P3CD, 02R
18.02R, 06T
19.01R, 030
Smyslov se mantiene en una prudente actitud expectante,
sin comprometer su posicin,
20.A3C,02R
(Ver diagrama).
22.C4T, ...
21.010, TR1 D
Kasparov no duda en doblar un pen, a fin de desequi li brar
la posicin. A cambio del debilitamiento de su estructura
de peones las blancas dispondran de la columna C.D., en
sus intentos para romper la resistencia de Smyslov.
22 ... , T x T
23.0 x T, C x C 24.P x C, C1R!
Tanto para impedir la penetracin de las blancas en "2AD,, ,
como para llevar el caballo a "3D,, , donde colaborara efi
cazmente en la defensa del punto "2CD,,.
25.T1C, P4TR
26.P5T, P5T
27.A4AR, A3A
28,D3C, T20
29.T1AO, C30
30,D6C, R2C
El excampen mundial , que ha construido una slida de-
fensa, espera los acontecimientos.
31.04C, C5R 32.P3T, .. ,
Despus de 32.D x D, A x D; 33.P3A, las negras podran ele-
gir entre 33 ... , C3A y C3D, o bien 33 ... , C7D, sin temor a
34 T2A por la rplica A5C!
32 ... , D x O 33,P x D, C3D
TABLAS
El empate es el inevitable resultado. A 34.A x C, T x A;
35.DA, las negras, dispondran de la rplica 35 ... , P4C!, pe-
ro no 35 ... , P3C? por 36.P5C! Smyslov contuvo bien a su jo
ven rival.
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
1,P4D, P4D
2,C3AR, P4A

2. a Partida
3,P4A, P3R
Por inversin de jugadas, se ha llegado a la defensa Ta-
rrasch, del gambito de dama, que tan buenos resultados ha
proporcionado a Kasparov, en sus ltimas actuaciones.
4,PA x P, PR x P
5,P3CR, C3AR
6,A2C, A2R
7,0'0, 0,0
8,C3A, C3A
9,A5C, P x P
10,CR x P, P3TR
11.A3R, T1R
El planteo sigue caminos muy conocidos, adoptando Kas-
parov las ideas descubiertas por Spassky y puestas "de mo-
da" a raz de su match con Petrosian, para el campeonato
mundial de 1969.
12,P3TD, A3R 13,R1T!?, .. '
Una innovacin terica de Smyslov, sin duda fruto de su
preparacin para este encuentro. El plan es jugar, oportu
namente, P4A y disponer de la casilla "1CR,, para su A.D. ,
a fin de que se mantenga en la diagonaI1CR-7TD, que com-
prende las dos casillas "clave" de esta lnea de juego: "4D,,
y "5AD,,. .
13 .. " D2D
El factor sorpresa hizo su efecto, pues Kasparov emple 40
minutos, antes de decidirse por esta jugada lgica.
14,C x A, .. '
Smyslov abandona el tema posicional que esta defensa
brinda a las blancas: el pen central aislado -sin defensa
de otros peones- y permite ligar los peones negros. Aho
ra, en cambio, evit 14 ... , A6TR Y obtiene la ventaja de la
pareja de alf il es.
14 .. " P x C 15,P4A, TR1D
Es evidente que, si 15 .. . , P5D; 16.C4RI y no seria posible 16 ... ,
P x C por 17.C x C +, ganando la dama.
16,A1C, TD1A
17,D4T, RH
18,TD1D, D1R
19,P4R, .. ,
Ruptura entral, tematica en este tipo de posiciones, para
dar mayor actividad al A.R. Ahora, tras 19 ... , P x P; 20. C x P,
las negras quedaran con el P.R. muy dbil , pero Kasparov
encuentra un suti l recurso tct ico, que le permitir manteo
ner la tensin.
(Ver diagrama),
19 .. " P50!
Tpico golpe tctico de Kasparov, ya que no es posible, aho-
ra, 20.A x P?, a causa de 20 ... , P4CD!; 21.C x P, ... (si
21.D x PC, e x A; 22.D x D, C x D) 21 ... , e x A; 22.T x C, T x T;
23.D x T, D x C, ganando pieza.
20,C2R, A4A 21.05C, ...
Si 21.P4CD, A3C; 22.P5C, C4T y la amenaza 23 ... , T5A! sal-
var a los problemas de las negras.
21 ... , A3C
22.P3T, P4R
23.P x P, CO x P
24.0 x 0+ , T x O
25.C x P, CSA
26.PSR!, .. .
Al no haber forma de mantener el pen de ventaja, Smyslov
lo devuelve en la forma mejor: despejando la gran diagonal
a su A.R.
26 ... , T x P
27.A x P, T2A
28.T1A, C x PC
29.T x T, A xT
30.C6A,T7R
31.C40, T4R
32.CSA, ...
Smyslov no se conforma con la repet icin de jugadas, que
llevara al empate (32.C6A, T7R) y plantea la fuerte amena
za 33.A4D, as como 33.C x PT y, eventual mente, 33.A x P.
32 ... , A3C!
La defensa justa, que salva la prncipal amenaza.
33.C x PT, T4TD!
34.A x A, P x A
3S.C5A, T x P
36.R2T, C5A
37.P4C, T2T
38.AH, C4R
39.P5C, C4T
40.T1R, T4T
TABLAS
La partida qued aplazada en esta posicin, pero el empa
te fue acordado sin reanudar el juego, dado el escaso ma-
terial existente.
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
1.P40, P40
2.C3AR, C3AR

3.
3
Partida
3.P4A, P3A
4.C3A, P3R
Smyslov se aparta de la linea seguida en la segunda parti-
da (4 .. . , P3CR) y opta por la defensa semi-eslava.
5.A5C, ...
La cont inuacin ms incisiva, pues puede ll evar a lneas
muy compl icadas. La alt ernativa es 5.P3R.
5 ... , C020
Smyslov rehsa la posibili dad de entrar en la compleja l-
nea que tantos xi tos dio a Botvinnik: 5 ... , P x P; 6. P4R, P4C;
7. P5R, P3TR; 8.A4T, P4C; 9.C x PCR, P x C; 10.A x P, CD2D;
11.P x C, A2C, a la vista de los buenos resultados que con-
tra ella ha obtenido Kasparov en los ltimos aos, a base
de 12.P3CR, P4A; 13.P5D, etc.
6.P3R,04T
Sigue el veterano excampen mundial su plan de emplear
ant iguos esquemas de apertura. Aqu juega la defensa Cam-
bridge Springs, poco menos que abandonada en la prcti-
ca magistral desde hace muchos aos.
7.P x P, ...
De nuevo, una cont inuacin incisiva, en lugar de la linea
posicional ms conocida, 7.C2D.
7 ... , C x P
8.020, A5C
9.T1A,00
10.A30, .. .
Ms elsti ca que la linea "terica" conocida: 10.P4R, C x C;
11.P x C, A6T; 12.T1CD, P4R; 13.A3D, T1R; 14.0-0, que da una
ligera ventaja posicional a las blancas.
10 ... , P4R
La ruptura temtica de este sistema defensivo, para liberar
la accin del A. D. negro.
11.00, .. .
Claro est que, si 11.PxP, CxC; 12.PxC, A6T; 13.T1CD,
C x P, recuperara el pen con buen juego.
11..., P x P
A considerar es 11 .. , Ti R, manteniendo la tensin central.
12.P x P, ...
"Ai sla" el pen central , pero controla importantes casill as
de dicho sector, ya que si 12.C x P, C4R. A cambi o de la te'
rica debilidad del pen, las blancas dominan mayor espa
cio.
12 ... , P3A
13.A4T, T10 14.P3TD!, ...
Tpico sacrificio de pen de Kasparov, para asegurarse una
duradera iniciativa.
14 ... , A x C
Despus de 14 ... , A1A; 15.A4A! sera muy fuerte, ya que, tras
15 ... , C3C; 16.C x C, C x A (si 16 ... , O x O; 17.C x C + gana pie
za); 17.C x P + ! ganara un pen, sin olvidar la alternativa
16.A2T, manteniendo la presin.
1S.P x A, C1A
Smyslov rechaza el pen, cuya capt ura, adems de retra
sar la movil izacin de sus piezas, dejara fuera de juego a
su dama.
16.A3C, A3R 17.TR1 R, A2A
18.P4A!, ...
Excelente simplificacin, especulando con la ventaja posi
cional de la pareja de alfi les y su dominio espacial, que com-
pensarn la vu lnerabilidad de sus peones centrales colgan-
tes".
18 ... , D x D
19.C x D, C3C
2o.C3C, C5T
21.A1A, T2D
22.C5T!, ...
Otra profunda concepcin estratgica: Kasparov abando-
na su P.D. a cambio del P.C. D. , a fin de dar la mxima acti-
vidad a su par de alfiles.
22 ... , C3R
Tras 22 ... , T x P; 23.C x P, las blancas amenazaran 24.C60,
para 25.C x A 25.P5A, con abrumador dominio.
23.P50!, ...
Con la misma idea de la jugada anterior: activar a sus alfi-
les, que pronto ejercern fuerte presin en el campo ene-
migo.
23 ... , CSO
Si 23 ... , P x P; 24.P x P, C3-4A; 25.P60, con clara ventaja blan-
ca.
24.P x P, C x P
25.C x C, P x C 26.P5A!, ...
Culmina la maniobra, al apoyar la instalacin del A.O. en
60", donde dificultar la accin de las piezas enemigas,
a la vez que amplia el cam'po del A.A.
26 ... , T1R
27.T x T +, A x T 28.A6D, A2A
El plan de activar la torre, con 28 ... , T2C, tampoco es claro,
despus de 29.A6T, T7C; 30.P4TI (con la amenaza T4A), A2A;
31.A4AO! , TlO (para C7C); 32.AxA+, RxA; 33. T1R con
ventajoso final para las blancas. Tambin las blancas ten-
dran la alternativa 31.A8AO, T6C; 32.A70, A40; 33.T1 R,
T x P?; 34.T8R +, R2A; 35.P5T, P3C; 36.TlR +, R1C; 37.P6T! ,
A2A; 38.A x P, C6A; 39.A8R!, A x A; 40.T x A +, R2A;
41.T7R+, R1C; 42.P6A, y ganan.
29.T1C!, ...
29 ... , A40?
Ante la amenaza 30.T8C + , Smyslov realiza esta jugada na-
tural", que representa un grave error. Era obligado 29 ... ,
P4TR (si 29 .. . , P3C; 30.T8C +, R2C; 31.A8A + ! y, si 29 .. . , P4C;
30.A30! , A3C; 31.T8C +, R2A; 32.A4A +, R2C; 33.A8A +! lle-
vara al mate); pero, despus de 30.A30! , P3C; 31.A4R!, A40
(31..., C6A; 32.T8C + y 33.A x PA); 32.A x A, P x A; 33.P6A! ,
T x A; 34.P7 A gana, ya que, si 34 ... , T3A; 35.T8C + y
36.P8A = O y, si 34 ... , C3C; 35.T x C!
3o.T8C +, R2A
3UBA +, R3R
Si 31 ... , R3C; 32.A30 +, R4T; 33.A4A +, R4T; 34.A5A! , T2C;
35.P4C +, R5T; 36.A3C +, R4C; 37P4T +, R3T; 38.A4A +,
P4C; 39.T x P + , R2C; 40.A5R, con neta ventaja (40 ... , C x P;
41.P6C! , PXP; 42.T x P+)
32.P3C!, P3C
Ante la amenaza 33.A3T + .
33.A6T!, T x A
No hay defensa contra 34.A8A. La part ida queda resuelta,
ya que el resto es pura cuestin de tcnica, bien resuelta
por el joven gran maest ro sovitico.
34.P x T, R x P
35.TxPt, R4R
36.T8A, P4A
37.T8R +, R5D
38.T8D, R4R
39.P4A t, R5R
40.A1A, A6C
41.R2A, C7C
Aqu, al ser aplazada la partida, abandon inmediatamen
te Smyslov esta posicin sin esperanzas .
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
l.P4D, P4D

4.
a
Partida
2.C3AR, C3AR
Kasparov vara aqu, respecto a la 2. a partida, en la que ju-
g 2 ... , P4A y, despus de 3.P4A, P3R, se ll eg a la defensa
Tarrasch, del gambito de dama.
3.P4A, P3R 4.C3A, A2R
Se siguen los cauces de la defensa ortodoxa del G.D. Ya
vimos lo peligroso que era jugar contra Smyslov la defensa
semi-Tarrasch, 4 .. . , P4A; 5.PA x P, C x P, en su match con-
tra Ribli (ver OCHO x OCHO n.o 22).
5.A4A, ...
Aunque las preferencias se inclinan por la continuacin cl-
sica: 5.A5C, vemos cada vez con mayor frecuencia esta els-
tica jugada, que evita lneas muy analizadas,' como la de-
fensa Tartakower, muy empleada en los ltimos torneos.
5 ... , 00 6.P3R, P4A
Reaccin temtica, con la cual las negras liberan mucho
su juego. En cambio, con el A.D. blanco en "5C,, , sta acti-
va jugada se considera inferior.
7.PD x P, A x P 8.A2R, ...
Jugada tranquila, que no plantea demasiados problemas
a las negras. Ms acorde con el espritu de 5.A4A es la l-
nea 8.D2A, C3A; 9.TlO, D4T; 10.C2D, que conduce a agu-
das luchas.
8 ... , P x P 9.A x P,P3TD
El cambio de damas favorecera el desarrollo blanco, por
lo que Kasparov se prepara a ocupar la gran diagonal con
su A.D., donde tendr gran efectividad.
10.D2R, P4CD
11.A3D, A2C
8
12.00, CD2D
13.P4R, ...
Las blancas amenazan seguir con 14.P5R, lo que les daria
ventaja de espacio y ciertas posibilidades de ataque sobre
el enroque, pero Kasparov tenia prevista una activa defen
sao
13 ... , C4T! 14.A2D?!, ...
A 14.A5C, D2A y las negras insistiran en la amenaza C5A,
como en la partida, pero esta retirada del alfil va a repre-
sentar una importante prdida de tiempo y, en todo caso,
14.A3R lo hubiera evitado, dado el curso del juego.
14 ... , D2A
15.P3CR, TD1D 16.A3R, ...
Con gran facilidad, Kasparov resolvi satisfactoriamente el
planteo, y Smyslov se muestra un punto incmodo y ante
la eventualidad de un latente sacrificio negro en "6CR,,, opta
por esta nueva jugada del alfil , que nada ayuda a su desa-
rrollo de piezas. A 16.T01A, pOdra seguir: 16 ... , C x P;
17.P x C, D x P +; 18.RH, D6T + y, ahora, si 19.C2T, C4R!;
20.A1C, T x A! ;21.D xT, C6A; 22.D4A, A3D!! ; 23.D x A, P4R' ,
con decisivas amenazas; en tanto que, si 19.R1C, aparte del
jaque continuo (19 ... , D6C + ), podra seguir Kasparov el ata
que, con 19 ... , P4A, que brinda buenas perspectivas a las
negras. Esta idea combinativa tambin era eficaz contra
16.C4TR; por ejemplo: 16 ... ; C x P! ; 20.P x C, D x P +; 21.C2C,
C4R! , ganando.
16 .. , A x A
17.D x A, D4A 18.TR1R, ...
La idea 18.D2R, para intentar la bsqueda de una reaccin
tctica era un arma de doble filo, pues las negras tienen
mejor dispuestas sus fuerzas y, con 18 ... , C4R; 19.C x C,
D x C, su pOSicin seria dominante.
18 ... , C43A 19.P3TD, C5C!
Kasparov domina ahora claramente y se dispone a abrir la
columna A.R. lo que, combinado con la accin del alfil en
la gran diagonal , plantear graves problemas al excampen
mundial.
20.D x D, C x D
21..., P4A!
22.CSe, PSA!
21.A2A, ...
23.TD1D, ...
Si 23.P4eD, e6D!; 24.A x e, T x A; 25.TD1A, e4R!, con ven-
taja de las negras, que amenazaran P3T (combinado con
C6A + ) y, eventualmente, T1 AD.
23 ... , T x T 24.AxT, ...
Contra 24.T x T, seguira: 24 .. . , P x P; 25.PA X P, C6R; 26.T1A,
P3T; 27.P4eD, P x e; 28.P x e, e x A; 29.T x e, TiA, ganan-
do un pen . .
24 ... , e4R
2S.P x P, C4R6D! 26.P4C!?, ...
Desesperado sacrificio de la calidad, en busca de contra-
juego. Kasparov lo rechazar, manteniendo la presin. A
26.T3R, e x pe! y, a 26.T2R,e x PA, la superioridad negra
seria incuestionable.
26 ... , P3T
27.P x e, P x e!
28.T3R, C x P4A
29.P4TD, ...
Las amenazas sobre el P.R. y 29 ... , TiA no tienen defensa
eficaz, puesto que, si 29.e2R, T1A!; 30.e x e, P x e; 31.T3AR,
P4e. Smyslov trata de simpl ificar, pero ...
29 ... , PSe!
30.C2R, T1A! 31.A3C, T x P
El camino ms senci llo. A considerar era, igualmente, 31 ... ,
R2A.
32.e x e, P x C
33.AxP+, R1A 34.T1R, ...
No serva 34.T3AR? por TBA +; 35.R2C, A x P, o bien
34.T3eD, P4TD; 35.P3A, R2R; 36.A5A, P3C!; 37.A3T, .. . (si
37.Ax P?, T4C+) 37 ... , T6A! , y ganan.
34 ... , T4R 3S.A3C, ...
o bien 35.A5A, P3e!
35 ... , T x P
36.T1D, R2R 37.R1A, P4T
Con un pen de ventaja, pasado y bien protegido, la lucha
est resuelta.
3S.T1A, R3A
39.P3T, P4C
y las blancas abandonaron.
40.T7A, T2R
41.TSA, T4R
La partida haba quedado aplazada en esta posicin y
Smyslov abandon sin reanudar el juego. Tras 42.T7 A, A6A! ,
el rey blanco quedara confinado y en peligro permanente,
pues las piezas negras son muy activas.
Fcil victoria de Kasparov que condujo esta partida con la
sencillez y ef icacia que tanto admiramos eri las partidas
de los Capablanca, Fischer y Krpov, tras cuyas huellas
marcha el joven gran maestro sovitico .
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
l.P4D, P4D
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3A

5.
a
partida
4.C3A, P3R
S.ASC, P x P
La lnea mencionada en los comentarios a la 3." partida.
Sorprende que Smyslov entre en esta lnea de Botvinnik -
que es el mentor de Kasparov-, ya que conduce. a un agu-
do juego tctico y es muy familiar a su joven rival. Sin du-
da, Smyslov analiz duramente los dos das de descanso
anteriores a esta partid (ya que solicit, tras sus dos de-
rrotas consecutivas, uno de los dos aplazamientos a que
tiene derecho cada jugador) y encontr la nueva idea que
ensayar en esta partida. A partir de este momento, Kas-
parov debi estar esperando la novedad terica en cada ju-
gada.
6.P4R, P4C
7.PSR, P3TR
S.A4T, P4C
9.C x PCR, P x e
tO.A x PC, A2R!?
iPrimera sorpresa para Kasparov! Smyslov escoge una l-
nea que est considerada como inferior y a la que apenas
se le dedican tres lneas en los tratados de aperturas ms
sofisticados. La continuacin normal es 10 ... , CD2D, que sis-
temticamente se ha venido jugando, desde los triunfos de
Botvinnik en la dcada de los aos 1940.
11.PxC,AxP
12.A)( A, O x A 13.P3CR, ...
Las blancas amenazan: 14.C x PC, P x C; 15.A2e, contra lo
cual , en la escasa bibliografa existente sobre 10 ... , A2R!?,
lo nico que se dice es: 13 ... , A2C; 14.A2C, P3T (de nuevo,
ante 15.C x P); 15.0-0, con ventaja de las blancas, que ame
nazan 16.P4TD.>I
9
13 .... C3T!
Segunda sorpresa para Kasparov quien. con su prxima ju
gada. parece asegurarse la ganancia de un pen. Smyslov
pudo jugar 13 ... A2C; 14.A2C -como en la lnea del comen-
tari o anterior- yen lugar de 14 .... P3T. seguir con C3T. lle-
gndose a la misma posicin que en la part ida se va a pro
ducir. Probablemente. el "viejo" Smyslov meditara sobre el
momento ms oport uno de jugar su nueva idea C3T y cre-
y que sta era la forma ms apropiada para sorprender
a su joven rival . porque se ti ende una sutil celada.
14.A2C. A2C 15.C4R ....
Kasparov rechaza el pen y creemos que con excelente cri -
terio. Seran necesarios grandes anlisis. pero una idea pue-
de dar al lector la sigui ente lnea: 15.C x p. P x C; 16.A x A.
C5C! y la situacn blanca sera peligrosa, ya que, si 17.0-0! ,
T1 D, recuperara el pen, con buen juego para las negras,
mientras que, si 17.A x T. C6D +; 18.R2D. D x PD! y las ne-
gras tendran por lo menos, el empate. ante las mltiples
amenazas a que estn sometidas las blancas: jaques "en
descubierta" ganando la dama. as como eventuales cap-
turas D x PC + y D x PA +. segn la rplica del blanco.
15 .... 02R
16.00. 000 17.P4TD ....
Se ha producido una lucha con enroques en flancos opues-
tos y Kasparov trata de apoderarse a toda costa de la ini-
ciat iva, en busca de compensar la debilidad de su pen ceno
tral . muy vulnerabl e ahora.
17 ... R1C 18.020. P5C
Ante la amenaza 19.P x P, P x P; 20.D5T. No serva 18 ... , D5C,
a causa de 19.D x D. C x D; 20. C5A! con fuerte presin de
las blancas. que amenazaran 21.P x P.
19.TD1A. P4R!
Ambos cont endientes juegan en forma muy activa. atacan-
do las debilidades del adversario. Esto es tpico en las lu-
chas con enroques en flancos disti ntos.
10
20.T x p. P4AR
Para provocar la eliminacin del alfl protector del enroque
blanco. lo que crear posibilidades tcticas con conocidos
temas. Pero tambin se eliminar el alfil negro, que es otra
efi caz pieza defensiva. A considerar era la alt ernativa 20 ....
P4AD.
21 .C5C. P4A 22.A x A ....
Si 22.P5D, pOdra seguir 22 ... , P5R Y la capt ura del P.D., a
conti nuacin.
22 .... O x A
23.03R! ....
La lnea ms fuerte, mientras que 23.C6R sera un grave
error. a causa del tema combinativo: 23 .... T x PT! ; 24.R x T,
Tn +, con imparable mate en "8T,,.
23 .... PR x P
Falso sera ahora 23 .. .. T x P?, debdo a la jugada "interme-
dia", 24. D x P + , controlando "8TR,,, lo que permitira cap-
turar la torre.
24.05R +. Rn 25.C6R ....
Contina Kasparov su enrgico plan. pues los peones ne-
gros del ala de dama seran muy peligrosos en el final.
25 .... 02T
Smyslov tambin juega en forma ambiciosa. ante las ame-
nazas de Kasparov y. seguramente, lo mejor. Si 25 ... , TD1 R;
26.T x PA! sera muy fuert e. ya que. a 26 ... , T x C; 27.D x T + ,
mientras que. si 26 ... . C x T; 27.C7 A +. R1 C; 28.C x T + Y
29.D x T. En cuanto a 25 ... , D4D tendra igual rpl ica tcti -
ca: 26.T x PA! , al no servir 26 ... , C x T? por 27.C7A +.
26.P4T. TR1R! 27.02R, ...
Para salvarse de la molesta "clavada" del caball o.
27 ... , T30 28.03A +, 02C!
La mejor defensa, pues sera peligrossimo el ataque blan
co, tras 28 .. . , R1C; 29.C x PA. Las blancas ganan ahora un
pen, pero Smyslov tend'r suficiente contrajuego con su
fuerte P.D. avanzado y slidamente apoyado.
29.0 x 0+, R x O
30.C x P + , C x C
3tTx C, P60!
32.T10, T7R!
Inferior sera 32 .. . , P1D? a causa de 33.R1AI
33.TSC +, R3T
34.T x PC, P70 3S.R1A, ...
No hay alternativa, ante 35 ... , T8R.
3S ... ,T33R 36.R2C, T30
TABLAS
Kasparov propuso el empate, ya que, tras 37.R1AI , T3-3R,
ambos bandos deben conformarse con la repeticin de ju-
gadas: 38.R2C, T3D.
Una partida muy interesante en todas sus fases.
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
1.P40, P40
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3R

s.a Partida
4.C3A, A2R
S.ASC, ...
Una vez ms, el gambito de dama. Smyslov, ante el mal
resultado obtenido con 5.A4A, en el tercer juego, se deci-
de por la lnea clsica.
S ... , P3TR
6.A4T,00 7.T1A, ...
Ms elstica que 1.P3R, especialmente orientada contra
la defensa Tartakower, l ... , P3CD, como vimos en los mato
ches Korchnoi-Krpov, para el ttulo mundial.
7 ... , CSR
La defensa Lasker-Bernstein, una lnea abandonada, prc-
ticamente, en los ltimos treinta aos. Kasparov tambin
parece interesarse por los viejos esquemas.
8.A x A, O x A 9.P3R, ...
Mantiene la tensin, en lugar de 9.P x P, C x C; 10.T x C,
P x P, que permite a las negras liberar su alfil.
9 ... , P3AO
10.A30, C x C
11.TxC,PxP!
12.A x P, C20
13.00, P3CO
Ms pasiva, pero ms segura que la reaccin 13 .. . , P4R,
contra la cual son interesantes las rplicas 14.A3CI
14.D2A que llevan a posiciones complejas. Kasparov pre
fiere reaccionar en el centro con ... , P4AD.
14.A30, P4AO
Claro est que, si 14 ... , A2C; 15.A4R, TD1A; 16.D2A, C1C;
11.C5R y, eventualmente, T1A y la presin blanca sobre
"6AD,, sera fortsima.
1S.ASC, T10
16.A6A, T1C
17.02A, p)( P
18.C x P, ...
Smyslov se decide por la continuacin posicional , ya que,
despus de 18.P x P, que dominara mayor espacio, el P.D.
aislado poda llegar a ser vulnerable.
18 ... , P4R
Claro est que, si 18 ... , C4A; 19.P4CDI, de ah que Kaspa
rov opte por esta incisiva reaccin, para activar su juego.
19.CSA,03A
20.T10, C4A
21.T )( T +, O )( T
22.C3C, A3R
23.P4C, T1A!
Kasparov contina su plan simplificador, con esta precio
sa jugada intermedia, para aliviar la presin blanca en la
columna A.D.
24.A3A, C3T
2S.P3TD, T x T
26.0 x T, 02A
27.020, C1C
28.C4R, C20
29.P3T, C3A
Nueva simplificacin, sin que tenga mayor importancia do
blar el pen, ya que no hay material para atacar el debili
tado enroque.
30.C x C +, P x C
3tP4R, R2C
32.A2R, 03A
33.03R,07A
34.R2T,06C
3S.0 x O, ...
Es evidente que, tras 35.D1A, el juego blanco sera muy
pasivo.
3S ... , A x O
36.A4C, A7A
37.ASA, A60
38.R3C, A7R
39.A4C, ASA
No era posible 39 ... , A x A; 40.R x A! , R3C; 41.P5CI , con cIa-
ra ventaja ya que, si 41 .. . , P4T +; 42.R4T, R3T; 43.P4C, P x P;
44.R x PI gana, y, si 41... , R2C; 42.R5AI , P4TR; 43.P4TR, de
cidira.
40.R3A, R1A
41.P3C, ASA
42.R3R, R2R
43.P4TR, ...
TABLAS
La partida fue aplazada en esta posicin, pero se acord
el empate sin reanudar la lucha.

11
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
1.P40, P40
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3A
7.
a
Partida
4.C3A, P3R
5.A5C, C020
Otra sorpresa. A pesar del buen resultado obtenido en la
5. a partida, con la emprendedora linea 5" ., P x P, Smyslov
vuelve a la continuacin del tercer juego que le represen
t su primera derrota en este match. Sin duda, el excam-
pen mundial temi que su adversario hubiera encontra-
do alguna mejora en los das 24 y 25 que tuvieron libres,
al soli citar Kasparov su primer descanso tcnico.
6.P3R,04T 7.C20, oo.
Ahora es Kasparov quien sospecha una mejora de Smyslov
contra 7. P x P -que se jug en la 3. a partida- y se deci -
de por la lnea clsica.
700" A5C 8.02A,00
Otras posibilidades son 8"., C5R y 8"., P x P
9.P3TD, oo,
Probablemente, una novedad terica. Al menos, en los tra-
tados sobre aperturas no se concede atencin a esta ju-
gada, citndose, en cambio, las alternativas 9.A4T, P4R!
Y 9.A2R, P x pi
900" P x P
10.A x C, C x A
11.CxP,AxC+
12.0xA,OxO+
13.P x O, P4A
La lucha se iguala, ya que, a 14.P x P sigue C5R.
14.A2R, oo.
TABLAS
El juego, igualado, indujo a ambos contendientes a tomar
se una tregua.
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
l.P40, P40

8. a Partida
2.C3AR, P4A
Vuelve Kasparov a esta jugada, lo que indica su deseo de
entrar en la defensa Tarrasch, del gambito de dama, en
lugar de la ortodoxa, como en las dos partidas anteriores,
con negras.
12
3.P4A, P3R
4.PA x P, PR x P
5.P3'CR, C3AR
6.A2C, A2R
7.00, 00
8.C3A, C3A
9.A5C, P xp
10.CR x P, P3TR
11.A3R, T1R
12.P3TD, A3R
13.RH, A5CR
Si en la segunda partida del presente match Smyslov sor-
prendi a Kasparov, aqu fue ste quien, apartndose de
la lnea seguida entonces, 13"., D2D, puso a su rival ante
un problema nuevo, fruto sin duda de sus anli sis de ,da
boratorio .. , en los das que mediaron entre ambas parti -
das.
14.P3A, oo.
Realizada despus de 27 minutos de reflexin, esta juga-
da rechaza el alfil y elimina su presin sobre 2R .. , pero
tiene el inconveniente de cerrar la gran diagonal al A.R.
y de debilitar el punto 3R ...
1400" A4T
15.A1C, 020
16.04T, A4A
17.T010, A3CO
Kasparov juega en forma elstica y dinmi ca. La activi-
dad de sus piezas compensa la debilidad terica de su P.D.
aislado ...
lB.TRl R, A3C
19.05C, TDl0 20.P3R, oo.
Despus de 20.C4T, A x C; 2l.A x A, C x A; 22. D x D, T x D;
23.T x C, T2-2R; 24.T2D, T6R! las negras tendran una po-
sicin dominante.
2000" 030
Kasparov no se conforma con la igualdad rpida, median-
te 20.", C x C y trata de explotar la mayor act ividad de sus
piezas_
21.C32R, C4R
22.03C, A4TD
23.C3A, CSO
24.T2R, C4A
25.02T, A x C
Ante 26.P4CD sta es la ltima tentativa de complicar la
lucha, ya que la posicin blanca, aunque restringida, es
muy slida .
26.P x A, 03T
Controla 5AD .. para oponerse a la reaccin P4AD.
27.T22R, C5T
TABLAS
Kasparov ofreci el empate, que Smyslov acept. Tras
2B.T1A!, A6D (para evitar la maniobra 29.A1A y 30.P4A);
29.T x A, D x T; 30.A lA, D3C; 31.A5C, C3C; 32.A x T, T x A;
33.D1C!, las blancas tendran activo contrajuego en la co-
lumna C.D. , con un oportuno C5CD.

Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
1.P4D, P4D
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3A
4.C3A, P3R
9. a Partida
5.A5C, CD2D
6.P3R, D4T
7.P x P, ...
Kasparov vuelve a insistir en esta lnea, ante el cmodo
empate que obtuvo Smyslov contra 7.C2D.
7 ... , C x P
8.D2D, A5C 9.T1A, P4R!?
Una novedad terca, aunque la idea es conocida, si bien
se juega en estado ms avanzado del planteo. En la 3. a
partida, Smyslov sigui con 9 ... , 00, Y tambin se han ju
gado 9 ... , P3TR; 9 ... , C23C; 9 ... , P3A Y 9 ... , P3eD.
10.P3TD!, ...
Despus de 10.Px P, C x C; 11.P x e, A6T; 12.T1eD, e x P
las negras obtendran cmodo juego. Kasparov, en cam
bio, opta por una aguda continuacin, acorde con su pe
culiar estlo dinmico.
10 ... , A3D
11.P xP,C2xP
12.CRxC, AxC
18.P4CD!!, ...
Conti na Kasparov con su enrgico juego. Naturalmente,
no sirve ahora 13 ... , O x PT, a causa de 14.e x e, P x C;
15. A5e + , R1 A; 16.00, con neta superioridad de las blan
caso Por ejemplo: 16 ... , A3R; 17.P4A! , A3D (si 17..., AlC;
18.T2AD); 18.P5A, AxPC; 19.040, A1A; 20.D x PD, A2R;
21.A4AD, ganando.
13 ... , A x C
14.D x A!!, ...
Tras unas fintas tcticas, nos obsequia ahora Kasparov
con esta profunda concepcin estratgica, que conduce
directamente a un final muy favorable a las blancas, por
su poderosa pareja de alfiles.
14 ... , C x D
15.P x D, C5R
16.A4AR, 00
17.P3A, C3A
18.P4R!, T1R
19.R2A, ...
Ante la amenaza 19 ... , C x P!. Vemos cmo Kasparov ejer
ce un claro dominio de la posicin, al no disponer el ca-
ballo enemigo de casillas fuertes. (Esta partida constitu-
ye un magnfico ejemplo del tema estudiado en la seccin
de Tctica y Estrategia.)
19 ... , P3TD
Ante la latente amenaza P6T es necesario este debilita-
miento de los peones del ala de dama.
20.A2R, A3R
21.T1CD, T2R
22.TR1D, TD1R
23.T2C!, A1A
As queda sufici entemente protegido el punto vulnerable
de ,,2eD, pero el alfil negro tampoco tiene mayores pers-
pectivas.
24.T22D, T2D 25.T x T, ...
Los cambios de piezas, normalmente, benefician al ban-
do que posee la pareja de alfiles que, al desaparecer las
piezas "accesorias harn sentir con mayor fuerza su su-
perioridad.
25 ... , C x T
26.P4C!, .. .
Para abrir un nuevo frente, Kasparov comienza a movili-
zar su mayora de peones en este sector, lo que le permi-
tir ganar espacio y provocar debil idades en el campo
enemigo.
26 ... , C4A 27.A3R, C2D
13
Si 27 .. . , C6C; 28.A6C, A3R (ante A4A); 29.P4A, P3A; 30.P5A,
A2A; 31.T70! , con las amenazas 32.T x A, para A4A +, y
32.T x P, ganaria fcilmente. En cuanto a 27 ... , C3R; 28. P4A,
no resolveria, tampoco, los problemas del negro.
28.P5C!, C4R
29.A4D, C3C 30.R3C, C1A
Las negras permanecen a la expectativa y el caball o, que
no tiene donde hacerse fuert e, sigue su peregrinaje.
31.P4TR!, T1D
32.P4A, A3R 33.A3AD!, ...
Sigue la poltica de cambios, de acuerdo con la mejor es-
trategia.
33 ... , T x T
34.Ax T, C2D
35.P5A, A5A
36.P5T, P3T
Ante un eventual P6T. No serva 36 ... , P3A; 37. P6T! , C4R,
debido a 38. P x PC!, que hara saltar la defensa contra la
accin del A.O. (38 ... , R x P; 39. P x P +, R x P; 40.R4A).
37.P x Pi, P x P
38.P5R, C4A
39.R4A, A4D
40.A2A!, .. .
Evita C5R, act ivando al caball o.
40 ... , P3A
Para repli car a 41.PxP con 41 ... , C20, seguido de 42 ... ,
R2A. El avance permite pasar al P.R. pero ya la posicin
negra es desesperada, ante la latente amenaza P6R, P x P;
P6A, seguido de A6C.
41 .P6R, R2C
42.A4C, C6C
43.P3R, P4A
44.A3A, rinden
La part ida qued aplazada en este momento, pero Smyslov
abandon sin reanudar el juego. En efecto, despus de
45.A4B! , A x A; 46.R x A, la penetracin del rey blanco en
"50,, es decisiva.
Otra extraordinaria partida de Kasparov, cuya labor, posi-
cional fue impecable .
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
1.P4D, P4D
2.C3AR, P4AD
3.P4A, P3R
4.PA x P, PR x P
5.P3CR, C3AR
6.A2C, A2R
7.0-0, O-O

10. a Partida
8.C3A, C3A
9.ASC, P x P
10.CR x P, P3TR
11.A3R, T1R
12.P3TD, A3R
13.RH, A5CR
14.P3A, A4T
Hasta aqu todo es igual a la 8
a
partida. Ahora, Smyslov
ensaya un nuevo camino.
14
15.CxC, ...
En lugar de mantener la tensi n, con 15.A1C, Smyslov pre-
fiere luchar contra la "pareja aislada" (ver OCHO x OCHO
nmero 15), asegurndose el dominio de las casi llas "40,,
y "5AO,, y presin en la columna A.O. sobre el pen retra
sado.
15 ... , P x C
1S.C4T, D1A
17.A4D, D3R
18.T1A, C2D
19.T3A, A3A!
20.P3R, A3C
Kasparov act a con su habitual esti lo dinmico: situ la da-
ma en una acti va posicin, presionando sobre el P.R. que
es el punto vulnerable del blanco y sus piezas controlan las
casill as centrales.
21.R1C, A2R
22.D2D, TD1C 23.T1R, ...
Claro est que, si 23.A x PT?, Tn gana material, pues a
24.040, A3A.
23 ... , P4TD
24.A1A, P4T!
25 ... , C4R!
25.T1-1A, ...
Kasparov opta por la defensa activa, cediendo el pen a
cambio del par de alfil es y la iniciativa.
2S. A x C, D x A
27.T x P, A3A
28.TSSA, ...
Si 28. T1 R, P5T!; 29.P4CR, .. . (o bien 29.P4A, 05R; 30.C3A,
A x C Y 31 ... , P50!) 29 ... , A4C! ; 30.T3A, P50! 30.P4A, A x P!
En cuanto a 28.T1 R, P5T! ; 29.R2A, con 29 ... , T6C!, amena-
zando 30 ... , T11C, la presin negra sera muy fuerte, ya que,
si 30.P4A, P x P +; 31.P x P, 04T!
28 ... , D x PR+
29.D x D, Tx D
30.T x PD, T x PA
31.A2R, T6R
32.A x Pi?, ...
Esto dejara a la torre fuera de juego, en "5TR,,, pero
3U x PT, A50 t ! sera inferior (32.R1T?, T x A t ! Y A5R t,
32.R2C, T7 A t).
32 ... , A x A 33.T X A, P4C!
Falso sera 33 ... , A x P?; 34.C x A, T x C?; 35.T8A t .
34.C3A!, nD!
Evita C50 y amenaza T70.
35.T2A, R2C
36.R2C, R3C
37.P4C, T5D
3S.P3T, ...
TABLAS
A propuesta de Kasparov, que tiene una posicin dominan
te, a cambio del pen. El escaso material existente indujo
al joven gran maestro a conformarse con el empate.
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov

11. a Partida
I.P4D, P4D 2.C3AR, C3AD
Smyslov cambia de sistema defensivo y aqu se dispone a
entrar en la defensa Chigorin, contra el gambito de dama,
una linea que apenas se ha practicado en las competicio
nes magistrales en los ltimos decenios.
3.P4A, A5C 4.P x P, A x C
Al no tener apoyado por pen el p.o. es necesario este cam-
bio, ante 4 ... , O x P; 5.C3A, ganando tiempo en el desarro-
llo. Las negras ceden la pareja de alfiles, a cambio de un
activo juego en el centro.
5.PC x A, D x P
6.P3R, P4R
7.C3A, A5C
8.A2D, A x C
9.P x A, D3D
Lo mejor, al mantener la presin sobre los peones centra-
les blancos. Toda la estrategia girara en torno al control de
la entrada en juego de los alfiles y, por parte de Kasparov,
en darles actividad.
Ahora, en lugar de 10.A2R, CR2R; 11 .0-0,0-0-0; 12.R1T, P4CR;
13.T1CR, TR1C, Kasparov ensaya un plan mas agresivo.
10.T1CD, P3CD
Despus de 10 ... , 0-0-0, con 11.04T o bien 11.03C, las blan-
cas tendran ptimas perspectivas de ataque.
11. P4AR, ...
Aguda cont inuacin, para abrir juego a su pareja de alfiles,
tpica en el estilo de Kasparov.
11...,PxPA
Si 11 ... , P5R; 12.P4A, para seguir con P50 y A4C, dara ven
taja al blanco.
12.P4R, CR2R 13.D3A, 00
Si 13 ... , P4CR; 14.P4TR, P3A; 15.P x P, P x P; 16.P5R, 03C (an
te 05T t); 17.A30, con neta ventaja, ya que, si 17 ... , 02C;
18.A4R! , mientras que, si 16 ... , 03R; 17.o5T t , 03C;
18.0 x O t , C x O; 19.A5C, C2R ( 19 ... , R2D); 20.P50 ganan-
do pieza.
En cuanto a 13 ... , C3C, sera refutada con 14.P4TR, P4TR;
15.P5R, 03R; 16.A5C! , con fortsima presin.
14.A X P, D6T!
Defensa activa, para dificultar la movilizacin de las piezas
blancas. Ahora se amenaza 15 ... , C x P.
15.A2R, P4A! 16.0-0, ...
Despus de 16.P5R, O x PT; 17.0-0, 03R, las negras contro-
laran la posicin. Con su jugada 15, Smyslov abri, audaz-
mente, el juego, y ahora ganar un pen, si bien las blan-
cas tienen buenas posibilidades de ataque; pero, de otro
modo, el centro de peones y la pareja de alfiles de las blan-
cas aseguraban ventajosas perspectivas a su bando.
16 ... , P x P
17.D X P, D x PA! 18.A3R, ...
Si 18.P50 18.T01A las negras se defenderan con 18 ... ,
050!
18 ... , D6T 19.A3D, ...
19 ... , D3D!
Centralizacin, para mantener la tensin presionando so-
bre el P.D. y proteger con la dama las primeras lneas. Si
19 ... , P3C?; 20.A4A t, R2C; 21.P50 y las amenazas P x C Y
A40 t decidiran; si 19 ... , C4A; 20.A4A t, R1T; 21.0 x CO,
CxA; 22.T3C! Y 23.TxC y, si 19 ... , T4A; 20.06Rt, T2A;
21.A4AO, T1 AR; 22.070, o bien 22.T3C para T3AR.
15
20.0 x P +, R2A 21.T5C, ...
. Otra posicin realmente compleja. Si 21.D5T +, P3C! ;
22. D7T +, R3A; 23.P4TR,-r1T!; 24.A5C+, R3R; 25.TR1R +,
R2D; 26.D7A, T01AR Y las negras no tendran problemas.
Ms complejo es el juego tras 21.A4A +, R1 R, pero sin ma
yores perspectivas para las blancas, puesto que, si 22.
D x P, C4T! ; 23.A6TR, T3A! ; 24.D8T +, R2D; 25.D x TO, T x A
(tambin es interesante C x A); 26.A5C +, P3A; 27.D x P + ,
R1 R, con las amenazas D x P mate y P x A.
21..., C x P 22.04R!, TD1 D!
Sigue el sutil juego tctico! Tanto el ataque como la de
fensa son muy precisos. A 22 ... , C x T?; 23.A4A + , gana, ya
que, si 23 ... , R1 R; 24.D x T, R2A; 25.A4A + !, si 23 ... , R3C;
24.D4T +, R3C; 25.D4C +, R3A; 26.D5C mate, o bien 25 ... ,
R2T; 26.D5T +.
23.A x C, D x A 24.T5A+, ...
Despus de 24.A4A +, R1 R; 25.D2R, P4A; 26.T1 R, T2D;
27.A6R, T3D la posicin no es clara para las blancas. De
ah que Kasparov busque el empate, que le permite manteo
ner su ventaja en el marcador.
24 .. . , C x T
No sirve 24 ... , R1 C; 25.A4A + , R2T; 26.T5T mate, ni 24 ... , R1 R,
por 25.A5C + .
25.DxC+, R1C
Forzado, puesto que, a 25 ... , R2R; 26.T1 R + , R3D; 27.T6R + ,
R2D; 28.T6AR + y 29.D6R mate.
26.D7T +, R2A
TABLAS
Ante el jaque continuo, con 27.D5A +, R1C; 28.D7T +, etc .
Blancas: Smyslov
Negras: Kasparov
l.P4D, P4D
2.C3AR, P4AD

12. a Partida
3.P4A, P3R
Por cuarta vez, Kasparov entra en la defensa Tarrasch, con
tra el gambito de dama, en este match.
4.PA x P, PR x P
5.P3CR, C3AR
6.A2C, A2R
7.00, 00
8.C3A, C3A
16
9.A5C, P x P
10.CR x P, P3TR
11.A3R, T1 R
12.P3TD, A3R
13.CxA, ...
Hasta aqu se haba seguido la misma lnea que en las par
tidas 2. a, 8. a y 10. a del match. En esta ocasin Smyslov re
nuncia a explotar el pen "aislado y opta por la ventaja
del par de alfiles.
13 ... , P x C 14.D4T, RH
Claro est que, si 14 .. . , P5D?; 15.A x C! , ganara el P.D. Kas
parov aparta al rey de la diagonal blanca, evitando posibles
detalles tcticos ms avanzada la lucha.
15.TD1 D, T1AD 16.RH, ...
De nuevo la idea conocida (13.RH) y sin duda elaborada
por Smyslov, especialmente, para este encuentro: el plan
es atacar con P4A y P5A, minando las defensas del P.D. ene
migo, pero habilitando la retirada A1C, contra un eventual
C5CR.
16 ... , P3T 17.P4A, C4TO!
Con sus dos ltimas jugadas, Kasparov inicia una activa
reaccin, ante la creciente presin blanca sobre el centro
y flanco de rey.
18.P5A, ...
Todo dentro de la estrategia en este tipo de posiciones. Apa
rentemente, las blancas tienen fuerte iniciativa, pero ...
18 ... , P4CO 19.D4T, C1C!
Importante jugada. No slo por evitar el latente sacrificio
A x P, con ganancia de tiempo, al atacar la dama, sino por
que es la base para la eficaz coronacin de su contrajue
go: la penetracin en ,,6R con su caballo. Observemos que,
contra 19.D4A 19.D4D, las negras hubieran podido repli
car 10 ... , P4R! , sin temor a 20.D x PR por 20 ... , A4A, ganan
do material , y apoyando el avance P5D, oportunamente.
20.D3T, ...
20 ... , CSA! 21.A1A, A4C!
La clave de todo el plan de Kasparov: la eliminacin del al-
fil enemigo, para seguir con C6A.
22_P x P, A x A
23.T x A, C6R 24.C x PD, ...
Sbitamente, Smyslov se encuentra ante graves problemas
y opta por este sacrifi cio de la calidad, a cambio de un se-
gundo pen, a la vista de que, tras 24.TR1R, C3A; 24. A3A
(ante C3-5C), D3D, seguido de la capt ura del P.R. con clara
superioridad posicional de las negras.
24 ... , C x T
Es evidente que, si 24 .. . , C x C?; 25.T x T, T x T; 26.T1 D,
C1-3A; 27.P4R, recuperando la pieza.
25.T x C, T1A
Cierra vas de penetracin a la torre enemiga. Vernos que
los dos peones no compensan la calidad, al estar dobla-
dos y aislados.
26.C4A, ...
Ultimas tentativas. A 26.T1 D, TR1 R ganara inmediatamen-
te el pen avanzado.
26 ... , C2R 27.D4C, .. .
Quiz 27.D4T fuera ms resistente, con la amenaza
28. D x C! y 29.C6C t , Y oponindose a la maniobra li bera-
dora que ahora realizar Kasparov.
27 ... , P4C! 28.D3T, T3AR!
Pero, no 28 ... , Px C?; 29.D x Pt; R1C; 30.A4R! , T4AR! ;
31.P x P! y 32.T1Ct decidira.
29.C3D, T x T t
30.A x T, R2C
31. D4C, D4D t
32.P4R, .. _
Si 32.A2C, D4AR; 33.D4D t , D3A.
32 ... , D5D
33.P4TR, T1A! 34.A2R, D6R!
Kasparov defiende el pen, a la vez que acenta su presin
sobre las primeras lneas enemigas.
35.R2C, C3C 36.P5T, C2R
Tambin era fuerte 36 .. . , C4R!; 37.C x C, T7At; 38.R3T,
D8A! ; 39.A 1D, D7D! ; 40.A2R, ... (si 40.C3A, D x A) 40 .. . , D8R!
Y ganan por la amenaza D8T mate, que no se puede evi tar
con 41 .A3A, a causa de D8A t . Sin embargo, Kasparov pre-
fiere una lnea tranquil a, incrementando la presin.
37.P4C, R2T!
Deja a las blancas en posicin de "Zugzwang ... A 37 ... , T1 D;
38.D3A! , dara cierta resistencia.
38.R2T, ...
Prcticamente, forzada. A 38. RH, seguira como en la par
tida: 38 .. . , T1D; 39.C5A, T7D; 40.A1A, D7A, ganando.
38 ... , T1D
O bien 39.C5A, TlD.
39 ... , T x C
40.A x.T, D x A
Blancas: Kasparov
Negras: Smyslov
1P4D, P4D
2.C3AR, C3AR
3.P4A, P3A
4.C3A, P3R
39.P5R, ...
41.Abandonan

13. a Partida
5.A5C, CD2D
6.P3R, D4T
7.C2D, ...
Al igual que en la 7." partida, Kasparov opta por la lnea
clsica, contra la defensa Cambridge-Springs, a pesar de
los buenos resultados obtenidos en la 3. a y en la 9. a parti-
das, con 7.P x P.
7 ... , A5C
8.D2A, 00 9.A2R, .. .
No dio resultado la novedad 9.P3TD y Kasparov escoge una
lnea segura, sin mayores ambiciones.
9 ... , P4R 10.A x C, .. .
Si 10.Px P, C5R; 11.C2 x C, Px C; 12.0-0, Ax C; 13.P x A,
P3A; 14.A4T, D x PR; 15.A3C, D2R; 16.TR1D, T1D, con igual-
dad.
10 ... , C x A
11.P x PR, ~ 5 R 12.P x P, .. .
Despus de 12.C2 x C, P x C; 13.0-0, A x C; 14.D x A, D x D;
15.P x D, T1R; 16.TRlO, R1A; 17.P5A, T x P las negras tie-
nen excelente juego.
12 ... , C x C3A
13.P x C, A x P
14.T1AD, A x P
15.P x P, P x P
TABLAS
Todo ha sido teri co hasta aqu, donde se ha jugado 15 ... ,
TlO; 16.A3D, P x P; 17.0-0, ... (si 17.D x P, A4A y, si 17.A x P t,
RH; 18.A3D, T x A! ; 19.D x T, A3T). 17 ... , A3T; 18.C4A, A x C;
19.A x A con ligera ventaja blanca (Bukic-Nikolac, Yugosla-
via, 1976).
Es evidente que Smyslov no se senta con nimos para ga-
nar los cuatro ltimos juegos y acept este empate que ase-
guraba la victoria de Kasparov en el match.

17
EL C.E. VUlCA, SEMIFINALlSTA
El C.E. Vulc de Barcelona, campen de Espaa, se ha clasificado para la fase semifinal de la Copa de
Europa de clubs, tras batir al SK. Oslo, campen de Noruega, en cuartos de final, por 7,54,5.
Aunque el tanteo result muy alto, la realidad fue bien distinta, ya que la lucha fue reidsima en las dos
jornadas. Los tanteos de los dos encuentros, celebrados en Barcelona los das 24 y 25 de marzo fueron los
siguientes:
P Ronda 2.
a
Ronda
Oslo, 2,5 - Vulc, 3,5 Vulc, 4 - Oslo, 2
1. Ogaard, 1 - O. Rodrguez, O 1. O. Rodrguez, 1 - Ogaard, O
2. Heim, V2 - Belln, 1/2 2. Belln, V2 - Heim, V2
3. Moen, O - Martn, 1 3. Martn, V2 - Moen, V2
4. Gulbradsen, 1 - Medina, O 4. Medina, V2 - Gulbradsen, %
5. Hoen, O - Veh, 1 5. Veh, 1/2 - Hoen, Vz
6. Semakoff, O - Pisa, 1 6. Pujol , 1 - Kristiansen, O
El C.E. Vulc condujo blancas en los tableros pares, en la primera ronda y, en la segunda, en los impares.
Gran xito de nuestros campeones nacionales, que han logrado llegar muy lejos en esta dursima prueba.
Hay que tener en cuenta que el S.K. Osi o haba eliminado en la ronda anterior al Universitatea, de Bucarest,
campen de Rumania.
OTROS RESULTADOS DEL CERTAMEN
SOLlNGER S.G. (Alemania Occidental), 5,5 - BUREVESTNIK (URSS), 6,5
TRUD (URSS), 7 - SPARTACUS (Hungra), 5
Quedaba pendiente, al entrar en imprenta el presente ejemplar de nuestra revista, el encuentro VOLMAC
(Holanda) - Porz (Alemania Occidental), que deba celebrarse en Rotterdam, los das 23 y 24 de abril.
Muy reido el encuentro Solinger S.G. - Burevestnik, cuyos resultados parciales furon as: 1. Spassky,
1/2 Vz - Psahis, Vz Vz; 2. Kavalek, Vz Vz - Balashov, Vz Vz; 3. Hecht, Vz Vz - Taimanov, Vz Vz; 4. Dueball,1 -
Georgadze, O y Lau, 1/2 - Chernin, Vz; 5. Lau, O - Chernin, 1 y Dr. Lehmann, O - Salov, 1; 6. Borngasser
Vz - Salov, Vz y Klund, Vz - Schneider, Vz.
Los jugadores citados en primer trmino pertenecen al Solinger S.G.
Veamos a continuacin la partida ms espectacular del match Vulc -Oslo, comentada por su vencedor:
Blancas: O. Rodrguez
Negras: Ogaard
1.P40,C3AR
2.C3AR, P3R
3.A5C, P40
4.P3R, A2R
5.C020, 00
6.A30, P4A
7.P3A, P3CO
8.00, A2C
9.C5R, CR20
10.A x A, O x A
11.P4AR, P4A
12.C xC?!, ...
Una jugada de dudoso valor, indudablemente. Con 12.C2-3A,
las blancas mantienen la ligera ventaja de la apertura.
12 ... , C x C 13.C3A, P5A!
Gana espacio y prepara un fuerte contrajuego en el flanco
de dama.
14.A2A, P4CO
15.020, P4TD
18
16.P3TR?, ...
Con la nt encin de romper, con un oportuno P4CR, las po-
siciones del ala de rey. Pero era mejor "disminur la veloci-
dad" del negro en en el otro flanco, con 16.P3TD.
16 ... , P5C
17.TD1C, A3A 18.R2A?, ...
Soando con jugar un final li geramente favorable despus
de, por ejemplo: 18 ... , P x P; 19.D x P, D5C; 20.P3T, D x D;
21.P x D, TR1 C, etc.
18 ... , C3A
Sugiriendo que mi debilidad de "4R,, es ms p'eligrosa que '
la suya.
19.R1C, ...
iY yo lo creo! Ahora deb volver al viejo plan de romper con
P4CR, aunque con dos tiempos perdidos.
19 ... , TR1C 20.C5R, T3T
Desperdiciando la oportunidad de activar su alfil con la pa
radjica 20 ... , Al R, despus de la cual ya no sera tan fuer
te 21 .P4C, a causa de 21 ... , A3C!
21.P4C, A2D 22.P3T!, ...
Es necesario reducir las opciones negras en el flanco de
dama. Despus de 22 ... , P x PT; 23.P x PT, T33C; 24.T x T,
TxT; 25.T1C, TxT; 26.AxT seguido, eventualmente, de
27.D2CD, y las blancas tendran la iniciativa.
22 ... , T33C
23.PT x P, PT x P 24.Tn, AlA
Sin caer en la celada: 24 .. . , P x PA; 25.P x PAD, T7e;
26.TR1e, C5R; 27.A x e! , T x O; 28.1 x T +, Al R; 29.T7T! , ga
nando.
25.D2C, D2AD
Mi rival ha perdido el ritmo de la partida y se limita a espe
rar. La razn de esta actitud hay que buscarla ms all del
tablero. En estos momentos del juego, el resultado final pa
recia claramente favorable a favor del equipo noruego y un
empate no pareca disgustar a las negras. En cambio, yo
no tena opcin: debia jugar a ganar.
26.T2A, A2D
27.R2T, P )( PA
28.P x PAD, P x P
29.T1CR, ...
Situando, por fin, la ltima pieza al ataque. Como dice el
"viejo" maestro Najdorf: "Es cuestin de incorporar ms pie
zas al ataque, que las que pueda llevar tu rival a la defen
sa."
29 ... , A1R 3O.P x P, ...
Por supuesto, est fuera de discusin permitir el cambio
de caballos, con 30.C x P. Es una regla general que quien
ataca debe evitar los cambios.
30 ... , C2D
31.D3T, C1A
32.P5A, P x P
33.P x P, RH
34.T22C, ...
No slo "toca" el pen de "2CR,,, sino que, tambin, evita
34 ... , T3TR, que seria refutada con 35.0 x T, P x O; 36.T8C
mate.
34 ... , T1-2C
35.P4R!, ...
Para agrandar la acti vidad de mi alfi l. Despus de 35 ... ,
P x P; 36.A x P, T2T; 37.R1T, el dominio de las blancas se
rla abrumador.
35 ... ,030 36.P x P, O x P
Controla el mate en "lCR", con lo que reitera la amenza
T3TR.
37.T4C!, ...
Aparentemente, para replicar a la citada amenaza, 37. .. ,
T3TR, con 38.T4T, a la vez que amenaza 38.A4R. Con amo
bos "argumentos va una sutil celada, en la que cae mi ad
versario.
37 ... , T3tR
38.0 x T!, P x D 39.A4R!, ...
La clave de la maniobra es este tema de "desviacin", con
el que se gana la dama, al no pOder abandonar sta la de
fensa de "lCR".
39 ... , T7C+ 4O.R3T, P4T
o bien 40 ... , D2A (ante T8C mate); 41 .C x 0+, A x C; 42.T7C,
A3C; 43.P x A, R x T; 44.P x P + y el pen coronara, al no
servir 44 ... , R1T por 45.T8C mate.
41.A x O, abandonan
Despus de 41..., P xT +; 42.T x P, se renovara la amena
za T8C, lo que obligaria a sacrificar una pieza, en 3CR".
(Comentarios del gran maestro, Ores tes Rodriguez).
19
f ! f ! J ~ ~ ~ ~ ~
RICARDO CALVO, VENCEDOR
El maestro intemacional espaol, Ricardo Calvo, ha resultado vencedor del XXIV Torneo Internacional .. Costa
del Sol)), que ha tenido como escenario el Hotel Las Palomas, de Torremolinos. En l se reunieron jugadores
de siete naciones y alcanz el certamen la categora Elo 8.
He aqu el cuadro de clasificacin de esta prueba:
N.O
JUGADORES 2 3 4
5 '
6 7 8 9 10 11 12 Puntos SB
1 Calvo (Espaa) x O
= = = = =
1 1 1 1 1 7,5
2 Nogueira (Cuba) 1 x
= = = = = = = =
1 1 7 37
3 Ivkov (Yugoslavia)
= =
x
= = = = =
1
=
7 36.50
4 Rodrguez (Per)
= = =
x
= = = = = =
6,5
5 Belln (Espaa)
= = = =
x
= = = = = =
6
6 Rivas (Espaa)
= =
O O
=
x
= = = =
5,5
7 Sunye (Brasil)
= = =
O
=
O x
= = = =
5 25.75
8 Saeed (E.A.U.) O
= = =
O
= =
x O 1
=
5 24.50
9 Gmez (Espaa) O
= = = =
O
=
1 x
=
O
=
4,5 24.75
10 Pomar (Espaa) O
=
O
= = = =
O
=
x
=
4,5 23.25
11 J. L. Fernndez (Espaa) O O O
= = = =
O
=
x
=
4
12 Csom (Hungra) O O
= = = =
O
= =
O
=
x 3,5
Calvo actu en buena forma y su triunfo lleg tras un irresistible final de torneo, en el que logr rebasar
a los grandes maestros Nogueiras e Ivkov. En las partidas seleccionadas hallar el lector dos de las victorias
conseguidas por Calvo.
Muy conservadores los grandes maestros Nogueiras, lvkov y O. Rodrguez. El cubano iba claramente des
tacado a falta de cinco rondas para el final, tras desplegar su mejor juego, pero despus se conform con
rpidos empates, sin lucha.
Tambin termin imbatido el gran maestro espaol Belln, pero con diez empates, que constituyen todo
un rcord, teniendo en cuenta su estilo de juego y que, en la mayora de sus partidas, se luch hasta que
apenas quedaba material sobre el tablero.
Bajo de forma, el maestro internacional Rivas, mientras que Pomar acus su larga ausencia en torneos
de este tipo. Discreto, Mario Gmez y muy flojo el resultado de Jos Luis Fernndez.
De los extranjeros Sunye y Saeed tuvieron actuaciones discretas, pero hay que hacer notar la juventud
del maestro internacional de los Emiratos Arabes Unidos, que slo tiene quince aos. Finalmente hay que
destacar el incomprensible resultado del gran maestro Csom, el jugador de mayor evaluacin Elo (2.505 puno
tos) del torneo.
Buena organizacin a cargo de la Federacin Malaguea, que preside Leandro Ramrez, quien cont con
la entusiasta colaboracin de la Pea .. El Sombrero)).
Veamos a continuacin algunas interesantes partidas de este certamen, seleccionadas por el gran maes
tro.Juan M. Belln.
Blancas: Calvo
Negras: Gmez
1.C3AR, C3AR
2.P4A, P3CO
3.P3CR, A2C
4.A2C, P3R
5.00, A2R
6.P40,00
7.P50, ...
Por inversin de jugadas, se ha llegado a la linea clsica
de la defensa india de dama. En lugar de 7.C3A, las blan-
cas adoptan la variante que se puso de moda en el match
Polugaievsky-Korchnoi , de 1980.
7 ... , P x P
20
a.C4T, P3A
No es aconsejable 8 ... , C5R; 9.P x P, A x C; 10.A x C, A3AR;
11 .D2A, P3TR; 12.P6D, A x A; 13.D x A, C3A; 14.P x P, D x P;
15.A4A, segn anlisis del gran maestro Geller.
9.P x P, C x P
La otra posibilidad es 9 .. . , P x P; 10.C3A, C3T; 11.C5A, C2A;
12.A4A.
10.C5A, A3A
Lo que ms se ha jugado es 10 .. . , C3A; 11.P4R, P4D, con'
diversa suerte para uno y otro bando. Inferior es, en cam-
bio, como jug Korchnoi contra Polugaievsky: 10 ... , A4A?,
debido a 11 .P4R, C2R; 12.CxP!, RxC; 13.P4CD, AxPC;
14.D4D+, P3A; 15.DxA, con ventaja blanca.
1tC20!, ...
Novedad? Por lo menos, yo no he visto antes esta jugada.
Lo ltimo en esta variante creo que era: 11.T1R, A3T; 12.P4R,
C2R; 13.C3R, A4R (si 13 ... , C3C; 14.P4A, con la idea de se
guir con P4TR y P5T); 14.C4C, A2A; 15.P5R, P4D; 16.A5C,
A 1A; 17.C6A + !, como ocurri en la partida TimmanPortisch
(ver OCHO x OCHO nmero 6).
11..., P3C 12.C6T +, Rn?
Una prdida de tiempo, como veremos en la continuacin,
pues el rey ir luego a ,,2C)).
13.C4R, A2R
Si 13 ... , A2C?; 14.C6D! ganara material.
14.P3C!, P3A 1S.A2C, C3T
A 15 .. . , R2C; 16.D2D y la amenaza 17.C4C, sera muy fuerte.
16.CSC!, R2C
17.040!!, 01R
Si 17 ... , C4A; 1B.D4TR, amenazara C5A +, para D x P mate,
y no sera posible 1B ... , Tn por 19.C67A.
18.04TR, Tn 19.P4R!, .. .
Lo ms enrgico, ya que, si 19.C67A, P3Ti , o bien 19.C57A,
T1AR, con resistencia.
19 ... , C42A 20.PSR!, P x C?
Ya no hay jugadas buenas, pero esto es lo mismo que aban
donar. Algo mejor era 20 ... , R1A.
21.P6R +, A3A
A 21 ... , R1A, seguira: 22.D4D, T1CR; 23.P x Pi , DlO; 24.C x T,
C3R; 25. DBT.
22.AxAt, RxA
23.040 +, R2R
24.P x P, O x P
2S.TR1Rt, R1A?
Apuros de tiempo. De cualquier modo, si 25 .. . , RlO;
26.0 x T t, C1 R; 27.A3T o 27.T x C +, D xT; 28.TlO t , R2A;
29.A5R + sera decisivo.
26.0 x T mate
(Comentarios del gran maestro J. M. Belln).
Blancas: lvkov
Negras: Rivas
tC3AR, P40
2.P40, C3AR

3.P4A, P3A
4.P3R, ...
Contra la defensa eslava, del gambito de dama, se juega
con mayor frecuencia 4.C3A.
4 ... , A4A 5.A30, A x A
La alterntiva es: 5 ... , P3R; 6.A x A, P x A; 7.C3A, A2R; B.D3C,
D3C; 9.A2D, P x P; 10.D x P, 00; 11 .00, D3T! , que lleva a un
juego bastante equilibrado.
6.0 x A, P3R
7.C3A, C020 8.00, P x Pi?
Peligroso abandono del centro. Mejor es B ... , A2R; 9.P4R,
P x P; 10.C x P, 0-0; 11.A4A, C x C; 12.D xC, C3A; 13.D2R,
D4T; 14.C5R, TOlO; 15.TR1 D, P4A, con igualdad.
9.0 x PA, P4A
Ms slido parece 9 ... , A2R Y enrocar, previamente, antes
de esta reaccin central.
10.T10,PxP
11.C x P, T1A 12.02R, P3TD
Ante 13.C5C, para penetrar en ,,6D .. . Las negras comienzan
a tener dificultades.
13.P4R, ASC?
Mejor es 13 ... , D2A y, si 14.A5C, A3Di , controlando el avan
ce P5R.
14.P5R!, A x C
16.A3T!, ...
(Ver diagrama).
15.P x A, C4D
Para retener al rey negro en el centro donde quedar seria
mente expuesto a la accin de las piezas blancas.
16 ... , Ix P
Si 16 ... , C x PA; 17.D4C, C x T?; 1B.C x Pi , D4T (o bien 1B .. ..
Px C; 19.Dx Pt); 19.Cx Pt y 20.DxC mate.
21
17.A60,04C
Oponindose a la penetracin de la dama, con 18. D4C, que
planteara la amenaza 19.D x PC y, eventualmente, C x P. Si
17 ... , C2R; 18.D4C, 00; 19.C x P! , P x C; 20.D x PR +, T2A;
21.A4C, T2A; 22.A5T, C3CR (no 22 ... , P3CD; 23. A x P); 23. D6D,
D5T; 24.P6R Y ganan.
18.02C, P3CO
A 18 ... , C5A; 19.D x P! , C6T +; 20.R1A.
19.C x P! , ...
Enrgica maniobra tcti ca que recupera el pen con neta
ventaj a.
19 ... , P x C
20.T x e, T5A
21.T30, 04A
22.T1-10, R2A
La accin del alfil no deja maniobrar a las piezas enemi
gas y hay que recurrir a este tipo de enroque artificial".
23.T3AR, T5A
24.T x T, O x T 25.02A! , T1 R
No sirve 25 .. . , T1 D por 26.A7 A.
26.07A, 05TO 27.T40!, rinde
Un bonito final, que deja a las negras sin defensa, puesto
que, si 27. .. , D x T; 28.0 x C + y 29. D x T + y, si 27 ... , D4e;
28.A4C, T2R (nica); 29.D8D! , C4A; 30.T4A +, ganando la too
rre.
Blancas: Pomar
Negras: Calvo
1.P4AO, P4AO
2.e3AR, P3eR
3.P40, A2C
22
4.e3A, P x P
5.e x P, e3AO
6.P3R, ...
En esta lnea de la apertura ingl esa, despus de 6.C x C, es
interesante para las negras 6 .. . , A x C +!; 7.P x A, PC x e.
6 ... , C3T
7.A2R, e x e
8.P x e, e4A
9.P50, 00
10.A20?, ...
Quiz para evitar 10 ... , A x C? No entiendo esta jugada, pe-
ro es evidente que las blancas han jugado la apertura en
forma pasiva y pronto se van a encontrar en dificultades.
10 ... , P4R
11.P x Pa.p., PO x P
12.00, A20
13.A30, A3AO
14.A x e, ...
Consecuente con su jugada anterior, pero todo este plan
es malo, pues, a partir de este momento, la presin de los
alfi les va a causar estragos en la posicin blanca.
14 ... , PR x A
15.A3R,05T
16.P4A, TR1R
17.01R, 02R!
18.A2A,05C
19.020, T010
20.02A, O x PA
21.A x P, T60!
22.A2A, '"
No era posible 22.TD1A, a causa de 22 ... , Txe! ; 23.PxT,
T7R! ganando.
Q ' .
:i > ..... .
cfb . .
22 ... , T x e!
Contundente sacrificio de la calidad, que da notable impul-
so al ataque de las negras.
23.P x T, TlR! 24.010, A x P
Si 24 ... , D5R; 25.D8D +, A 1A; 26.D5e.
25.T1A, D5R
26.080 +, R2C
27.D5C, A7D
28.T x A, ...
Lo mejor, ya que se amenazaba 28 ... , A x P con efectos de-
cisivos, por el mate latente en "7e,,.
28 ... , P x T 29.A4T, ...
A 29.P3C?, A6R! y, eventualmente, 30 ... , 06A, con fulminan
tes efectos.
29 ... , A6R+
30.RH, A50!
31.P4T, P3A
32.03C, A7A!
Decisivo, ya que, a 33.03T, A x A ganaria pieza (34.0 x A?,
O x P mate) y, si 33.T x A, T8R + .
33.0 x A, T x O 34.A x T, O x PT
35.P3C, P4A 36.T1CO?, .. .
Si 36,A x P?, 05A ganaria pieza, Si bien la partida est pero
dida para las blancas, sorprende este error cuando quien
estaba apurado de reloj era el negro; pero es obvio que las
blancas trataban de especular con el factor tiempo, jugan
do rpidamente,
36 ... ,05R+ 37.Abandonan
(Comentarios del gran maestro Juan M, Belln),
TRIUNFO DEL GRAN MAESTRO HUNGARO, SAX
El torneo ((Open)) de Lugano reuni en su IX edicin a un total de 196 participantes, de los cuales 18 eran
grandes maestros, 45 maestros internacionales y un gran maestro femenino. Tatiana Lematchko, que logr
un resonante xito al terminar en noveno lugar.
Result vencedor del certamen el gran maestro hngaro Sax, mientras que los grandes favoritos: Korch
noi, Spassky y Hort se vieron relegados a posiciones bastante modestas, aunque ya es sabido que el sistema
suizo, con tantos jugadores, puede dar muchas sorpresas, aunque si sirve para dar un justo vencedor.
La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, qued establecida as: 1. Sax, 8 puntos, sobre las
9 partidas disputadas; 2. Nunn, Gheorghiu, Seirawan y Cvitan, 7; 6. Hort, Spassky, Kudrin, Lematchko, Vander
Sterren y Czema, 6,5; 12. Vukic, Cvetkovic, Grzesik, Gurevich, Korchnoi, Farago, Staller, Brkljaca, Cabrilo, Toth,
Torre (!) y otros, con 6 puntos. El orden en los empates qued decidido en la forma expresada, de acuerdo
con el sistema Bucholz.
Consiguieron normas de gran maestro Cvitan -excampen mundial juvenil, de Yugoslavia-, y el nortea
mericano Sergei Kudrin.
Veamos a continuacin una de las victorias de Sax, realmente importante en su lucha por el primer pues
to, al enfrentarse al segundo clasificado.
Blancas: Sax
Negras: Nunn
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, P x P
4.C x P, C3AR
5.C3AO, P3TO
6.A3R, ...
Una linea que cada vez vemos con mayor frecuencia, con-
tra la variante Najdorf, de la defensa siciliana, alternando
con las agresivas 6,A5CR y 6.P4A, Y la posicional , 6.A2R.
6 ... , P4R
7.C3C, A3R
8.020, C020
9.P4A!, ...
Sax conduce el planteo en forma incisiva, obligando -con
la amenaza P5A- a tomar decisiones a su adversario,
9 ... , P x P
10.A x PA, C4R
11.000, A2R
12.C40, 04T
13.C5A!, ...
Obliga, prcticamente, al siguiente cambio, lo que asegura
el control de la casilla temtica de "50,,,
13 ... , A x C
14.P x A, T1AO
15.R1C, 02A
16.P4CR!, ...
Enrgica maniobra con la que se sacrifica un pen, a cam-
bio de abrir la columna C,R. para el ataque sobre este sec-
tor, Ante 17.P5C, las negras aceptan el duelo tctico.
16 ... , C4 x P
Si 16 ... , C3 x P; 17,C50, 04A; 18.P4C, 07A; 19.A2R, con las
amenazas 20,C x A y 20.T1AR.
17.T1C, P3C
Si 17 .. . ,00; 18.P3TR, C4R; 19.A6T,
(Ver diagrama).
18.T xC!, ...
Fuerte sacrificio de la calidad, con el que se penetra en "50,,
y el ataque blanco adquiere notable incremento.
18 ... , C x T
19.C50, 010
20.T1R, C4R
21.A x C, P xA
22.T x P, O-O
_ Hay que sacrificar la pieza, puesto que, si 22 ... , T2A?;
23,C6A +, R1A; 24.06T mate.
23
23.C x A +, RH
24.A3D, D3D
25. T 4R, TD1 D
Si 25 ... , T2A; 26.D6T! , T1D; 27.T4TR.
26.D3A +, P3A
27.P x P, D x P
28.P x P, rinden

Veamos ahora la partida que fue distinguida con el premio
de brillantez:
Blancas: Manic
Negras: Blau
1.P4D, P4D
2.P4AD, P3AD
3.C3AD, C3A
4.A5C!?, ."
Una continuacin un punto dudosa, contra la defensa es-
lava, del gambito de dama, ya que ahora 4 .. . , P x P; 5.P4R,
P4C conduce a un juego complejo.
4 ... , CD2D!?
5.P3R, P3R 6.C3A, A2R
Con 6 ... , D4T se Ilegaria a l defensa Cambridge Springs,
que Smyslov ha jugado en su match contra Kasparov.
7.D2A,00 8.000, ...
En lugar de 7.T1A, clsica idea contra la defensa ortodoxa,
las blancas adoptaron un plan ms elstico que, normal-
mente, suele seguirse aqui con 8.T1D. El maestro yugosla-
v.o escoge una lnea an ms aguda, planteando una lucha
con enroques opuestos.
8 ... , P3CD
9.R1C, A2C
10.A3D, P3TR
11.P4TR!, ...
Comienza el juego combinativo: la captura del alfil abrira
peligrosamente la columna T.R. al ataque blanco.
11..., P4A
12.PA x P, C x P
13.C x C, P x C
24
14.P4CR, T1R
15.A7T +!, RH
18.A x Pi, ...
16.A5A, C1A
17.C5R, R1C
Llega, por fin, el sacrifico del alfil, para abrir vias de pene-
tracin sobre el rey enemigo .
18 ... , P x A 19.P5C!, P4TR
e!:pus de 19 .. . , P x PC; 20.PT x P, A x P; 21.TD1 C, las blan-
cas dispondrian de dos columnas abiertas sobre el rey ne-
gro. De cualquier modo, las blancas siguen su espectacu-
lar ataque.
20.A7T + !, C x A
Si 20 ... , R2C; 21.D5A!
21.P6C, T1 AR
22.P x P+!, RH
23.TD1 C, D2A
24.D6C, A3AR
25.D7C+ !! , rinde
A 25 ... , A x D; 26.C6C mate. Una curiosa versin del mate
"de la coz.
En ((El Corte Ingls)) de Barcelona se realiz el escrutinio de las votaciones realizadas por periodistas de
ajedrez miembros de la AIPE (Asociacin Internacional de la Prensa de Ajedrez), para la concesin del Osear
1983.
En la categora masculina volvi a salr elegido, como el ao anterior, el joven gran maestro sovitico Garry
Kasparov, que totaliz 984 puntos. De los 86 votantes, 65 concedieron el primer puesto a Kasparov, lo que
equivale a un 75 por 100, mientras que los restantes se inclinaron por el campen mundial, Anatoli Krpov.

OSCARS DE AJEDREZ
1.983
La clasificacin final qued establecida asi: 1. Kasparov
(URSS), 984 puntos; 2. Krpov (URSS), 918; 3. Korchnoi (Sui-
za), 631; 4. Smyslov (URSS), 610; 5. Vaganian (URSS), 465;
6. Andersson (Suecia), 397; 7. Portisch (Hungra), 368; 8. Tim-
man (Holanda), 359; 9. Miles (Inglaterra) , 324 y 10. Nunn (In-
glaterra), 268 puntos.
En la categora femenina la distincin recay en la joven
gran maestro femenino y maestro internacional , Pa Cram-
ling, con 847 puntos, seguida de: 2. Chiburdanidze (URSS),
792; 3. Gaprindashvili (URSS), 657; 4. Levitina (URSS), 635;
5. Semenova (URSS), 472; 6. Ahmislovskaja (URSS), 452; 7.
Alexandria, 450; 8. Veroci-Pteronic (Hungra), 426; 9. losela-
ni (URSS), 297 y 10. Polgar (Hungra), 147 puntos.
RIVAS, OSeAR ESPAOL
Un nmero menor de votantes, 33, decidieron el Oscar
espaol. Un total de 29 concedieron el primer puesto al
maestro nternacional Rvas, quien totaliz 392 puntos. A
continuacin quedaron: 2. J. L. Fernndez, con 343; 3. Be-
El presidente de la FIDE, Flo
rencio Campomanes, en su dis
curso durante el acto de procla-
macin de los .. Osea o'. De izquier
da a derecha J. Segura, presiden
te de la Federacin Catalana de
Ajedrez; Torn, presidenteadjunto
de la FIDE; los representantes de
El Corte Ingls y de la Generali
dad de Catalua, y Jordi Puig, pre
sidente de honor de la AIPE.
Iln, 256; 4. Martin, 222; 5. Garcia Padron, 209; 6. Gmez,
205; 7. Vehi, 177; 8. Ochoa, 169; 9. Gil Reguera, 103 y 10. Ga-
llego, 72 puntos.
Por primera vez se concedi el Oscar femenino espaol ,
correspondindol e a Nieves Garca, con 354 puntos, segui
da de: 2. Pino Garca Padrn, 317; 3. M .. L. Cuevas, 291 ; 4.
P. Ferrer, 252; 5.1. Canela, 249; 6. L. Gonzlez, 204; 7. T. Ro
drguez, 122; 8. Descarrega, 104; 9. Grisalea, 101 y 10. J.
Gallego, 100.
Finalmente, en el Oscar cataln result elegido Veh, con
258 puntos, seguido de: 2. Martn, 248; 3. Fernndez, 232;
4. Belln, 194; 5. IIlescas, 182; 6. Gil Reguera, 163; 7. Ochoa,
124; 8. Pon ce, 82; 9. Pisa, 65 y 10. Medina, 62 puntos.
Asistieron al acto, que result muy brillante, el presiden-
te de la FIDE, Florencia Campomanes; el presidente-adjunto
de la FIDE encargado de los asuntos de Europa, Romn To-
rn; el presidente de la Federacin Catalana, Juan Segura,
y una representacin de la Direccn de Deportes de la Ge-
neralidad de Catalua, as como el Sr. Salamanca, por .. El
Corte Ingls .. . Jordi Puig, presidente de honor de la AIPE,
condujo perfectamente el escrutinio y actu de coordina
dar del acto con su habitual bienhacer.
25
CAMPEONATO DE YUGOSLAVIA
El joven gran maestro Pedrag Nikolic, de 24 aos, ha re-
sultado vencedor en el Campeonato de Yugoslavia del pre-
sente ao, en el que slo se registr la importante baja de
Ljubojevic.
La clasificacin final fue la siguiente: 1. Nikoli c, 11 pun-
tos, sobre 16 part idas; 2. Kurajica y Velimirovic, 10,5; 4. Mar-
janovic, 10; 5. Cebalo, 9,5; 6. Rukavina, 9; 7. Ivanovic, 8,5;
8. Abramovic, Duric, Kovacevic y Rajkovi c, 8; 12. Gligoric,
7,5; 13. Simic, 7; 14. Barlov, 6,5; 15. Hulak, 6; 16. Bagasic,
5,5 y 17. Bulat, 2,5. Se retir el gran maestro Ivkoc, en la
cuarta ronda, con 1,5 puntos.
Nota sorpredente ha sido el flojo resultado del veterano
gran maestro Gligoric, tantas veces ganador del Campeo-
nato yugoslavo.
Veamos las ms interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Nikolic
Negras: Marjanovic
l.P4D,C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P3CD
4.P3CR, A2C
5.A2C, A2R
6.00, 00
7.C3A, C5R
8.D2A, C x C
9.D X C, P4AD
Se sigue una de las lneas ms conocidas, en la variante
clsica, contra la defensa india de dama. Adems de esta
accin sobre el centro, tambin se han jugado frecuente
mente las alternativas 9 ... ,A5R; 9 .. . , P4AR Y 9 ... , A3AR.
10.T1D, P3D 11.A4A,C3A
Conocido es que, si 11..., PXP; 12.C x P, Ax A; 13.RxA,
P4R?, seguiria 14.D3A!, C3T; 15.C6A, salvando la pieza com-
prometida, con ventajoso juego, por la debilidad negra en
4D.
12.D2D, C4T
Si 12 ... , C x P; 13.C x e, A x A; 14.C x P! , P x C; 15.R x A, P4R;
16.A3R, con superioridad posicional de las blancas, por los
puntos vulnerables de las negras en 3D y 4D.
13.TD1A, P4D
14.PA x P, PR x P 15.P X P, P x P
Una vez ms, venos el tema de los peones colgantes. El
joven gran maestro yugoslavo inicia, inmediatamente, su
ofensiva contra ellos.
16.D2A, C3A
17.D5A!, P5D
(Ver diagrama).
20.P4CD!, ...
18.C5R!, D1A
19.D x D, TR x D
Ruptura temtica en este tipo de posiciones, que aqui se
26
apoya en sutiles detalles tcticos, y con ella se hace saltar
el centro de peones enemigo.
20 .. . , P4C
21.A2D, P3A
22.C3D, P x P
23.C X P, ...
La accin dominante sobre la gran diagonal blanca permi
te esta captura que acenta la presin de Nikoli c.
23 ... , C1D
Si 23 ... , e x C; 24.A x A, T x T; 25.T x T, T1C; 26.T7A, A 1A (si
26 ... , A3D; 27.T7D); 27.T7D, con claro dominio blanco (27 ... ,
e x P?; 28.A5D + ).
24.C5D!, R1A
25.C x A, R x C
26.A x A, C x A
27.A4C +, R3R
28.TxT, TxT
29.T x P, ...
L a ~ blancas culminan su maniobra con la ganancia de un
peon, sin temor a 29 ... , T7 A; 30.T2D. El resto es simple cues-
tin de tcn'ica.
29 ... , P4TD
3O.A2D, T7A
31.P3TD, T7T
32.T3D, C4A
33.T3R +, R4D
34.A x P, P4A
3S.MC, C3R
36.T3D +, RSA
37.T2D!, T8T +
38.R2C, P5C
39.P3T, P4T
40.P x P, PTx P
41 .P3A!, C5D
42.A7R, C4C
43.T2A +, R6C
44.T5A, C x P
45.T x P, C7A
46.P x P!, T3T
o bien 46 .. . , e6R +; 47.R3A, e x T; 48.P x e, R5A; 49.R4R! ,
T8CR; 5O.P6A! Y los peones blancos se impondrn fcilmen-
te.
47.T5R, R5A
48.P5C, T3CR
49.T5A +, R6e
SO.A6A, rinden
Por Raymond Keene
Gran Maestro
LA VARIANTE TAIMANOV, EN LA DEFENSA SICILIANA
Aunque en el siglo XIX el campen ingls, Staunton, recomend y jug ciertas lneas de la defensa sicilia
na, en las cuales las negras se concentraban en el completo desarrollo de su ala de dama (incluyendo el ((fian
cheHoll del A.D.) antes de preocuparse de la movilizacin de sus fuerzas del ala de rey, la mayora de sus
opiniones fueron ignoradas y olvidadas por las siguientes generaciones de maestros. Hay que recordar, tamo
bin, que Staunton se especializ en versiones de la apertura inglesa que muestran una estrategia muy pare
cida a la defensa siciliana.
Un sorprendente ejemplo fue una partida contra E. Wi-
Iliams, en su match de 1881:
Blancas: Staunton
Negras: Williams
l.P4AD, P4R
2.P3R, C3AR
3.P3CR, P4D
4.P x P, D x P
S.P3A, A4AD
6.C3A, D3D
7.D2A, P3TD
S.P3TD, C3A
9.C3T,00
10.C2A, A3C
11.A2R, C2R
12.0.0, D3A
13.A3D, T1C
14.P4CD, T1D
1S.A2C, ...
La posicin de las blancas, con prometedora presin en la
columna A.D.; con su expansin en el ala de dama y el fuer-
te punto de "4A,, no parece fuera de lugar en un torneo ac-
tual. (Observemos que a 15 ... , D x P?; 16.C2-4R! gana: D-
juega; 17.TxC!).
No obstante, a despecho de la popularidad de la siciliana
entre los maestros ingleses de la segunda mitad del siglo
XIX (y deberamos destacar a L. Paulsen) la reputacin de
la defensa decreci gradualmente. Spielman la considera-
ba como un arma de neutralizacin, mientras que Capablan-
ca, que la jug ocasionalmente, resalt que dejaba a las
negras con una pOSicin llena de casil las dbiles.
Fueron los soviticos quienes demostraron las dinmicas
posibilidades de contraataque de la siciliana. Boleslavsky,
inicialmente, prob que la jugada .. . , P4R (en la variante:
1.P4R, P4AD; 2.C3AR, C3AD; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3A;
5.C3AD, P3D; 6.A2R, P4R) ll eva a un general incremento de
la energia de la posicin negra, a pesar de dejar retrasado
su P.D. y un punto desprotegida su casilla "4D,,. Timanov,
por otro lado, fue el pionero en la tarea de sistematizar es-
tas lneas reminiscentes del siglo pasado, en las que las
negras aprovechan los esfuerzos de las blancas en desa-
rrollar y atacar sobre el flanco de rey, para tomar completo
control del ala de dama, con jugadas como .. . , D2A y ... ,
P4CD y .. . , C4TD ... , P4R, con miras a la casi lla dbil de
las blancas en "4AD,,.
Vamos a estudiar la altamente inventiva lnea introducida
personalmente por el gran maestro sovitico Mark Taima-
nov. El perodo de mayores innovaciones en esta defensa
fueron los primeros aos de la dcada de 1960 (del cual es
la partida que ilustra el trabaja de este mes) mientras que,
en 1971 , casi se produjo una sensacin en esta lnea, cuan-
do Petrosian, con negras, estuvo a punto de derrotar a Fis-
cher con ella, en la primera partida del match final de Can-
didatos, de 1971 (Blancas: Fischer-Negras: Petrosian. l.P4R,
P4AD; 2.C3AR, P3R; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3AD; S.cse, P3D;
6.A4AR, P4R; 7.A3R, C3A; 8.ASC, A3R; 9.C13A, P3TO;
10.A x C, P x A; 11.C3T, P4D!? y las negras tienen la inicia-
tiva, aunque tanto 11..., P4CD como 11 ... , T1A tambin se-
ran buenas, ya que las blancas perdieron un tiempo en
comparacin con la variante Lsker-Pelikan: 1.P4R, P4AD;
2.C3AR, P3R; 3.P4D, P x P; 4.C x P, C3AR; 5.C3AD, C3A;
6.C4-5C, P3D; 7.A4AR, P4R; 8.A5C, P3TD, etc.).
Veamos ahora una partida tpica de la variante que estu-
diamos este mes, disputada en el Campeonato de la URSS,
de 1962:
Blancas: Aronin
Negras: Taimanov
l.P4R, P4AD
27
2.C3AR, C3AO
3.P40, P x P
4.C x P, P3R
5.C5C, ...
En mi opinin, esta desviacin de las grandes lneas te-
ricas de la siciliana no promete ventajas a las blancas.
Cuando todo est dicho y consumado, la vieja regla: no
mover la misma pieza varias veces en la apertura", no ha
perdido su significado en nuestros das.
5 ... , P30 6.A4AR, ...
Esta salida del alfil es para provocar una debilidad en 40
del campo enemigo, pero esta estrategia implica una pr-
dida de tiempo.
Las negras tienen mayores problemas contra la restricti-
va" 6.P4AO. La partida Bannik-Taimanov, tambin del Cam-
peonato URSS de 1962 continu as: 6.P4AD, C3AR; 7.Cl-3A,
P3TD; 8.C3T, A2R; 9.A2R, O-O; 10. O-O, A20; 11.A3R, 01C;
12.P4A, C2T! ; 13.A3A, A3A; 14.C2A, P4CO; 15.C40, A2C;
16.P x P, C x PC; 17.C x C, P x C; 18.03C, T4T; 19.D4C, Dl0;
20.TR1D, P4D! Tambin 10 ... , P3CO!?; 11.A3R, C4R; 12.P4A,
C4-20; 13.A3A, A2C; 14.D2R, 02A; 15.T01A, T01A; 16.P4CR,
C4A; 17.02C (Zeskovsky-Kasparov, Minsk 1979) y ahora, 17 ... ,
P4D! , Y esta ruptura temtica volvera a liberar la posicin
negra.
6 ... , P4R
7.A3R, C3A
8.C13A, ...
En el torneo de Dortmund, 1961 , Larsen ensay 8.C5-3A pe-
ro, despus de 8 ... , A3R, no pudo prevenir el avance libera-
dor ... , P4D.
Alternativamente, S.A5C, A3R (si 8 ... , D4T +; 9.D20!); 9.C20,
A2R; 10.A x C, A x A; 11.C4A, O-O; 12.0 x P, 01A! brinda a las
negras buen contrajuego (Peresipkin,Timoshenko, URSS
1973).
8 ... , P3TO
9.C3T, T1CO!
Una importante fineza de apertura. Despus de la usual 9 .. . ,
P4CD; 10.C5D, Cx C; l1.P x C, C2R; 12.P4AD! , las negras
tendran dificultades, debido a las debilidades de su ala de
dama. Ahora, en cambio, despus de 10.C50, C x C;
11 .Px C, C2R; 12.P4AD, C4A, las negras tienen ventajosas
28
perspectivas (Chesnaukas-Taimanov, URSS 1962). Tampo:
co 10.C4A es mejor, debido a 11..., P4CD.
10.A5CR, P4CO 11.C50, 04T +
El camino ms fcil para igualar, pero tambin es posible
11..., A2R.
12.A20, 010
13.A5C, 04T + 14.A20, 010
Hasta aqu la partida sigui el mismo curso que la de
Bishev-Taimanov, Leningrado 1961 , donde 15.A5C llev a un
pacfico empate. Pero como esto no parece suficiente pa-
ra las blancas y, como un genuino luchador que siempre
ha sido, Aronin no se resign a la repeticin de jugadas.
Asumiendo la obligacin moral de las blancas de apro-
vechar la iniciativa, l continu la batalla, aun sabi endo, ob-
jetivamente hablando, que no le prometa mayor beneficio.
15.CxC+,OxC
16.A30, A2R
17.00,00
18.C1C, ...
Una jugada poco afortunada, que retrasa la movilizacin de
sus fuerzas. La maniobra C1C-C3A-C50 podr ser efectiva-
mente prevenida por las negras y el caballo blanco queda-
r fuera de juego durante varias jugadas. La lnea correcta
era, probablemente, 18.P4AD, C5D; 19.P x P, P x P; 20.C2A,
con juego igualado.
18 ... , P5C! 19.05T, ...
Ms natural era 19.A3R, seguido de 20.C2D, pero Aronin te-
mi un posible contrajuego negro sobre el flanco de rey,
mediante 19 ... , D3C y 20 ... , P4A.
19 ... , P4T
20.A3R, P3C
21.06T, A3R
22.C20, TR1A
Las blancas consiguieron completar su desarrollo, pero
mientras tanto las piezas negras han tomado activas posi-
ciones. Hay, por ejemplo, una desagradable amenaza: 23 ... ,
A1A; 24.05C, Dx D; 25.A x D, C5D.
(Sigue en pgina 30)
CONCURSO
5ciSys - 2.
a
FASE
Nuestra revista, en colaboracin con Europoint, S.A., firma distribuidora de la computadora de ajedrez
Scisys -nica recomendada por la Federacin Internacional de Ajedrez-, ha convocado un concurso que
ha tenido excelente acogida entre nuestros lectores.
El concurso consiste en resolver un conjunto de DIEZ PROBLEMAS (posiciones de partidas magistrales),
apareciendo dos en cada nmero, desde el del mes pasado hasta el perteneciente al mes de agosto del pre
sente ao, esto es, 105 nmeros 25, ' 26, 27, 28 Y 29 de ((OCHO x OCHO".
BASES
P Enviar las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas en un mismo sobre, a la redaccin de OCHO x
OCHO, calle Pablo Aranda, 3 . Madrid-6, antes del da 25 de agosto de 1984,
2. a En las soluciones debern indicarse, al menos, las jugadas clave de la maniobra ganadora.
3. a Se podrn enviar tantas soluciones a los DIEZ PROBLEMAS como se desee, pero siempre sobre origina-
les de OCHO x OCHO, No se admitirn fotocopias ni soluciones escritas que no lo sean sobre la propia
revista.
4.
a
Las soluciones a los problemas se publicarn en el nmero 30 de OCHO x OCHO que estar a la venta
el da 1 de septiembre de 1984.
5. a El sorteo de los premios, entre los concursantes cuyas soluciones sean correctas, se celebrar el da
10 de septiembre a las 12 horas, en las oficinas de nuestra redaccin, ante todos los participantes que
deseen asistir al mismo.
6.
a
La relacin de los concursantes ganadores se publicar en el nmero 31 de OCHO x OCHO que estar
a la venta el da 1 de octubre de 1984.
ra La participacin en este concurso implica la total aceptacin de sus bases.
PREMIOS
PRIMER PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Sensor.
SEGUNDO PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Explorer. El porttil ms potente del
mundo.
A continuacin ofrecemos dos nuevos problemas del Concurso. Resulvalos y vaya guardando sus notas, para proceder
al envo de las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas juntas, a fin de simplificar nuestra tarea de escrut inio. Suerte
para todos!
.-- - - -
I PROBLEMA NUM. 3
Blancas juegan y ganan Negras juegan y ganan
29
(viene de pagina 28)
23.C3A, ...
Aronin no estima adecuadamente los peligros y maniobra
descuidadamente. Mejor hubiera sido tomar medidas pre
ventivas en el ala de dama con 23.P3CO, para crear un puno
to para sus piezas en "4AO,,.
23 ... ,02C
24.0 x 0+, R x D 25.C20, ...
Una melanclica retirada, pero de otro modo 25 ... , P4A es
altamente desagradable.
25 ... , P4A! 26.P3A, A10!
Una buena retirada. Las negras no slo amenazan un cam
bio favorable con ... , A3C, sino tambin ceden la casilla "2R,,
para el caballo. La iniciativa est ahora en poder del negro.
30
27.A6T, T2A 28.P3CO, ...
Ahora ya es un poco tarde para este plan defensivo .. .
28 ... , C2R
29.A4AO, P40 3O.P x P, ...
Ms tenaz era 30.A30, aunque la superioridad negra seria,
igualmente, incuestionable.
30 ... , C x P
31.A2A,A4C! 32.A3C, ...
Contra 32.TR1 O, A2A, con la amenaza 33 ... , C6A, sera muy
fuerte.
32 ... , A6R+
33.RH, P5A! 34.A1R, A2A
Ahora ya no hay defensa contra la amenaza 35 .. . , A50, se
guido de 36 ... , C6A.
35.C4R, A50
36.P3A, P x P
37.A2A, C5C!
Lo ms preciso. Despus de 37 .. . , C6R; 38.A x C an habra
cierta resistencia.
38.C60, A x A
39.C x A, P7A
4O.TD1A, P5T!
Tambin hubiera sido buena, claro est, 40 ... , A x A; 41.T x A,
C60, pero esta jugada es ms contundente.
Las blancas abandonaron, ante la amenaza 41... , C x P;
42.T x P, P x P, ganando material.
Por Romn Torn
LA PAREJA DE ALFILES (2)
Continuamos el estudio iniciado en nuestro anterior sobre el apartado 1. PAREJA DE ALFILES CONTRA
ALFIL Y CABALLO, con otro ejemplo muy instructivo sobre este tema. Al contrario de las posiciones que vi
mos en el primer trabajo, en las que los juegos estaban prcticamente en la apertura, la que refleja el diagra
ma nm. 1 ya muestra una situacin ms avanzada, lo que nos permitir profundizar en nuevos aspectos:
DIAGRAMA 1
Esta posicin se produjo en la partida Tarrasch-Rubins-
tein, del torneo de San Sebastin 1912, despus de la juga-
da 15 de tas blancas. Las negras tienen la pareja de alfiles
y, en compensacin, las blancas presionan sobre los peo-
nes del ala de dama. Sobre la continuacin de la partida
veremos el plan a seguir.
15 ... , e x e!
Una interesante decisin. La aparente 15 .. . , C x A, para ob-
tener dos alfiles contra dos caballos, concedera fuerte con-
trajuego a las blancas, despus de 16.PA x Cl, al poder pre-
sionar sobre el P.A.O. , retrasado, con 17.TD1A.
16.R x e, T1R
17.R1A, A2e 18.P3A, ...
El alfil de casillas negras es el que desequil ibra la lucha,
como ya sabemos y, por sto, las blancas tratan no slo
de evitar la amenaza 18 .. , A50, sino tambin de cerrarle dia-
gonales, mediante P40.
18 ... , P3A 19.e4e; P4TR!
Contina el rechazo del caballo enemigo, que ahora tendr
serias dificultades para entrar en juego.
20.e2A, A6R!
21.A10, P5T 22.P3eR, P4T!
El comienzo de una maniobra para activar a su A.O. y, al
mismo tiempo, lograr la apertura de columnas para las to-
rres.
23.A3A, P5e!
24.R2C, P x PA 25.P x PA, A3T
Ya estn actuando los dos alfiles, gracias a la sana estra-
tegia de las negras. Simultneamente, se amenaza el P.D.
y la ocupacin de la columna C.D. abierta.
26.P4A!, ...
Una ingeniosa defensa, ya que, si 26.P40, A70; 27.C10,
TD1 C y, si 26.T1 O, TD1 C, con ventaja de las negras, en am-
bos casos.
26 ... , TD10
27.P x PO, P x PO
28.TR10, T2R
,
29.C4e, P x P
30.P x P, A50!
31.T01A, T2C!
Los alfiles negros se han impuesto; sobre todo el alfil de
casi llas negras, el cual no deja actuar libremente a las to-
rres blancas.
32.T2A, R2A
Para sustituir a la torre en la defensa del P.D., que es la ni-
ca debilidad de las negras.
33.C2A, T7C
DIAGRAMA 2
31
Vamos a extendernos sobre la teora de la simplificacin.
En esta posicion, el desequilibrio material (o posicional) lo
da la pareja de alfiles contra alfil y caballo. Se trata, pues,
de eliminar las piezas accesorias de forma que queden so
bre el tablero las piezas que tienen desequilibrio entre s.
Con ello se acentuar ms la supremaca del bando que
tiene la ventaja, en este caso las negras, que tendrn difi-
cultades para activar al caballo.
34.Tx T, A x T
35.T2D, A5D 36.C3T, R3R
A la vez que llega a proteger el pen, evita la entrada en
juego del caballo, con 37.P5A, seguido de 38.C4A.
37.T2AD, R3D 38.P5A, T1AD!
Se fuerza una nueva simplificacin, aprovechando que las
blancas han creado otra debilidad -su PAR.-, al inten-
tar activar su caballo.
39.A1D, ...
No es posible rehusar el cambio, pues si 39.T2D, A6R;
40.T2R, P5D; 41 .A4R, T6A, con posicin ganadora.
39 ... , T xT +
4O.A x T, R4R! 41.P4C, A6R!
Deja paso al rey y evita C4A. El resto es fcil.
42.R3A, R5D
43.A3C, A2C
44.R2R, A3TD
45.A2A, ...
Las negras repitieron jugadas, para ganar tiempos de reloj
y las blancas no pueden aprovecharse con 45.A x P, debi-
do a 45 ... , A x P +; 46.R3A, A8A!; 47.C2A, A x C; 48.R x A,
R x A; 49.R x A, R4A, ganando fcilmente el final de peones.
45 ... , A4C
46.P4T, A2D 47.R3A, ...
Ante 47 .. . , P3C! (48.P x P, A x P + y 49 ... , A x C), pero sin con-
seguir que las negras tengan dificultades para imponerse,
gracias al papel preponderante del rey negro, como conse-
cuencia de la labor puramente defensiva que se han visto
forzadas a seguir las blancas debido a la presin ejercida
por la pareja de alfiles.
47 ... , R6A!
Desprendindose de uno de sus alfiles, pero la ventaja que
reporta es decisiva y, por lo tanto, el cambio est plenamen-
te justificado.
48.R x A, P5D + ! 49.R2R, ...
A 49.R4R, A3A +! , apartando al rey enemigo del centro. El
resto ya es sencillo.
49 ... , R x A
5O.C4A, A x PT
51.C6R, A6C
52.C x P +, R7C
32
53.C5C, P5T
54.R3R, P6T
55.C x P, R x C
56.R4D, R5C
y las blancas abandonaron.
El diagrama nm. 3, correspondiente a la posicin que, des-
pus de la jugada 25 de las negras, se produjo en la parti-
da LilienthalBolbochn, nos muestra otro didctico ejem-
plo.
DIAGRAMA 3
Las negras dominan la columna abierta, tienen mejor es-
tructura de peones en el ala de rey y su caballo dispone
de la casilla "5AD,,. Adems, su alfil est ms libre que el
A.D. blanco.
Este es el juicio de la posicin, a simple vista, y gran parte
de los jugadores de relativa fuerza encontraran acertada
esta opinin. Lo ms que concederian sera que las blan-
cas podran especular con la pareja de alfiles, para equili-
brar las acciones.
Pero vamos a profundizar en la posicin del diagrama nm.
3 y vamos a ver cun equivocados estaran los que emitie-
sen tan precipitado juicio:
El caballo negro tiene en "5A,, un buen apoyo en sus peo-
nes y ocupar, efectivamente, una buena casi lla. Pero ya
vimos en el artculo del mes pasado que, para que un ca-
ballo compense a un alfil no debera el bando contrario te-
ner la facultad de desalojarlo, circunstancia que ahora tie-
nen las blancas, mediante un oportuno P3C.
En la col umna abierta, al carecer de apoyos importantes
para la torre, en la 7. a y 8." lneas, el rey blanco puede im-
pedir su penetracin. En cuanto a otras circunstancias men-
cionadas, tales como mejor estructura de peones y mayor
juego del alfil negro que el del blanco que corre por casi-
llas negras, no son suficientes para compensar la fuerza
de la pareja de alfiles blancos. De stos, especialmente el
que domina las casillas blancas ha de ser el eje de la victo-
ria. Una vez ms, repetimos, en estas posiciones la mx
ma fuerza de la pareja de alfiles reside siempre en el alfil
de distinto color al del alfil enemigo.
Despus de esta exposicin, el plan blanco est bien cla-
ro:
26.R3A, CSA
27.A2A, ASC
El rey blanco evit la penetracin de la torre y ahora las ne-
gras pretenden eliminar uno de los alfiles enemigos con
A7D o bien C7D +. Esto obliga a tomar medidas a las blan-
cas, antes de proseguir con su idea de expulsar al caballo
negro de su excelente posicin actual.
28.T10, T8R?
Un error estratgico, pues ya hemos mencionado antes que
cuantas menos piezas queden sobre el tablero ms poten
cia adquiere el par de alfiles. La idea de este cambio, crit i-
cable por el concepto general expresado, era la de cambiar
el alfil con A7D.
De cualquier manera, las blancas, tras expulsar al caballo
con P3C, estaran en condiciones de activar su torre, me-
diante A3R y A3D, en la columna A.D. o bien las negras de-
beran prevenirlo con T1AD, lo que conducira al cambio de
las torres. Observemos que con los alfiles dispuestos en
,,3R)) y ,,3D)), la penetracin de la torre negra es imposible
y no descuidan su labor ofensiva, al mismo tiempo.
29.Tx T, A x T 30.R2R, ...
Defensa activa, pues ataca al alfil a la vez que evita 3D ... ,
A7D!
30 ... , A5T 31.A5A, ...
Plantea la doble amenaza A6R + Y ABA. Este alfil es la pe
sadilla del negro, como ya hemos destacado.
31..., C3C
32.A20, P3C
33.A6R +, R2C
34.P3C, A10
Anticipndose a la amenaza 35.A5T.
35.A5T, R3A
36.A3T, A2A 37.R3A, P4C
En busca de la eliminacin de peones, que siempre es con
veniente para el bando inferior.
38.P x P +, R x P
39.A1A, CH 40.A20 +, R3A
Despus de 40 ... , R5T; 41.A4AR! , las negras no podran cam
biar los alfiles por la ventajosa situacin que tendra el rey
blanco.
41.P4TR, A3C
42.A5C +, R2A
(Ver diagrama nm. 4).
43.R3R, A2A
44.A30, ...
Sin grandes maniobras ni dificultades, las blancas han me-
jorado notablemente su posicin. Sus alfiles apuntan a am-
bos flancos, mientras que las piezas negras, especialmen
te su caballo, que est fuera de juego, se mantienen a la
defensiva. Con su ltima jugada, las blancas inician un ata-
que sobre el pen T.R. , lo que nos har llegar a una posi
cin de "zugzwang)) muy interesante.
44 ... , P4TR
Aunque tarde o temprano sera necesario realizar este avan
ce, era mejor, por el momento, retener al pen en su base
y defenderlo con 44 ... , R2C. Las blancas podran forzar el
avance, de todas maneras, mediante la amenaza de pasar
su rey al ala de dama, a travs de las casillas blancas (con
un oportuno P4T), lo que las negras slo podran evitar con
su rey.
DIAGRAMA 4
45.A2R, R3C
46.A3A, C3C 47.R20!, '"
Con simples pero contundentes jugadas, las blancas han
dejado a su rival sin movimiento posible para sus piezas,
ya que, si 47 ... , A1C; 48.ABD, A2T; 49.R3A, P4T; 50.P3T Y r-
pido se producira el "zugzwang)) (perder al corresponderle
mover). Slo les queda a las negras realizar jugadas con los
peones, que pronto se acabarn.
47 ... , P5C
48.A2R, P4T
49.A3A, P5T
5O.R2A, P x P +
51.R x P, A3D
Una vez agotadas sus jugadas de peones, las negras pier-
den un pen. Lo que sigue es mera cuestin tcnica.
52.A80, C2D
53. A x P, C3A 54.A6A, ...
Siempre es conveniente colocar al alfil separado dos casi
lIas del caballo, en lnea recta, ya que as se controlan cua
tro saltos a esta pieza.
54 ... , A6C
55.R x P, A x P
56.R4A, A6C
57.P4T, P5T
58.P5T, P6T
59.P6T, A1C
SO.A6C y ganan
Hay que destacar la labor que realiz el A.R. blanco, que
aqu contiene al pen pasado, en tanto que el caballo, con
sus lentos movimientos no ha podido hacer nada en todo
el final.
En resumen, el plan blanco ha cubierto los siguientes obje-
tivos:
1) Impedir la penetracin de las piezas enemigas.
2) Desalojar al caballo de ,,5A)) y, posteriormente, obligar-
le a realizar una labor defensiva, lejos del centro.
3) Atacar con el alfil de casi ll as blancas los peones ene
migas, forzando el "zugzwang)) .
4) y principal: Conservar la pareja de alfiles, no despren
dindose de alguno de ellos, a no ser que la ventaja que
reporte sea decisiva.
El prximo mes veremos el apartado 11. Pareja de alfiles con
tra dos caballos.
33
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
ALFIL Y PEON CONTRA PEON O PEONES
Las hiptesis que se engloban bajo el presente enunciado son tan variadas que es materialmente imposi
ble dar reglas generales sobre este tipo de finales. El resultado del juego depender de la conjugacin de
distintos factores, como el nmero de peones del bando enfrentado al alfil; del grado de avance de cada pen;
de la existencia o no de peones pasados; de la posicin respectiva de las piezas, etc.
Desde el punto de vista terico, hay un grupo importante de posiciones caracterizadas porque los dos
nicos peones existentes sobre el tablero estn enfrentados entre s en la columna de torre y porque el pen
del bando fuerte corona en casilla de color distinto a las dominadas por el alfil. En tales casos la victoria
requiere no ya slo capturar el pen enemigo, sino principalmente evitar que el rey contrario llegue a ocupar
la casilla del rincn donde ha de coronar el pen.
El analista ruso Ranzer estudi prcticamente de modo exhaustivo estas poSiciones y sus conclusiones
estn al alcance del jugador interesado en cualquier tratado de finales. Su conocimiento puede ser decisivo
en la prctica magistral para el anlisis de una partida aplazada, como se demostr en el quinto encuentro
del match para el Campeonato mundial de 1978 entre Korchnoi y Krpov. En esta partida se dio la circunstan
cia -que curiosamente a veces resulta desfavorable para el bando dedicado a la defensa- de que el alfil
se opona no slo al P.T. sino tmbin a otro pen enemigo en 14 columna contigua. En estos supuestos sur
ge una posibilidad complementaria de victoria, que es la de inmovilizar al rey adversario y obligar as a avan
zar al P.C., que ser capturado y con lo que el pen "malo)) de torre se transformar en pen "bueno)).
El estudio artistico de Efran, publicado en 1957 y que re
produce el diagrama nm. 1, es muy ilustrativo de este puno
to:
DIAGRAMA 1
Para comprender la solucin hay que tener en cuenta que
al blanco no le conviene que el rey negra alcance libertad
de movimientos. Por ejemplo, despus de 1.A5A?, R1R! ;
2.R6R, R1D!; 3.R60, R1R; 4.A6R, R1A, ya no cabe el arrin
conamiento con 5.R50, a causa de 5 .. . , P5C! ; 6.P x P, R2C
y, con el avance del pen, las negras eliminarn el nico
pen blanco. Lneas semejantes se producen tras tR6C?,
R2R: el rey blanco no logra capturar los peones negros ms
que a costa de permitir que el rey contrario ocupe la casi
Ila salvadora de "HR". El camino recto comienza con:
34
tA6C!, R1C 2.A5T!, ...
Importante jugada de tiempo, ms directa que 2.A8R?, RH!
2 ... , R2T
El negra no puede jugar 2 ... , R1A, por 3.A7A! , P5C; 4.P x P
y, si 2 .. . , RH; 3.R7A!, R2T; 4.A6C +, con la consiguiente in
movilizacin del rey enemigo y el avance obligado de su P.C.
3.A7A!, ...
Siempre encerrando ms y ms al rey negro.
3 ... , R3T
Si 3 .. . , RH ya 4.R6C.
4.ASC, P5C
5.P x P, P6T 6.P5C mate
Otro grupo de posiciones que tienen tambin gran inters
prctico es aqul en que los peones respectivos de ambos
bandos estn enfrentados entre s en las casillas de "6C,,
y de "2C,, (tambin en las de "6T,, y de "2T,, y aunque el alfil
del bando fuerte sea "bueno,,).
En tales casos, si el rey del bando dbil llega a aproximar
se a su pen, alcanza una fortaleza inexpugnable de la que
no puede ser expulsado, ya que cualquier intento en ese
sentido origina una situacin de "ahogue". El conocimien-
to de esta posibilidad es la clave para resolver el extraordi
nario estudio de Weenink, publicado en 1922 y cuya posi
cin inicial figura en el diagrama nm. 2:
DIAGRAMA 2
Si el negro llega a tiempo de obligar a avanzar el pen blan
co a "6C,, y de ocupar despus con su rey la casilla de
"lAR", las tablas son seguras porque no puede ser forzado
a abandonar esa posicin. De aqu que el primer jugador
haya de intentar obstaculizar el camino del rey enemigo.
La tarea no es fcilmente realizable porque hay que perder
un tiempo moviendo el alfil atacado y nicamente puede
hacerse efectiva con una jugada inicial de gran elegancia.
Las blancas vencen del modo siguiente:
tA1C!!, ...
El alfil se mantiene en su importante diagonal y se aparta .
de la marcha del rey negro. Si 1.A7T?, sigue: 1... , R6A; 2.R5C,
R50; 3.R6A, R4R; 4.R70, ... ( 4.P6C, R3R! y tablas) 4 ... , P3C! ;
5.A x P, R5A, tablas. Si 1.A3C?, R6A; 2.R5C, R50! (no 2 ... ,
R x A; 3.P6C! y el blanco vence); 3.R6A, R4R; 4.A7 A, ... (si
4.P6C, R3A y luego 5 ... , R2R.) 4 ... , P3C! y tablas. Y, finalmen
te, si 1.R4C?, RxA; 2.R4A, R70; 3.R40, R7R; 4.R4R, R7A;
5.R4A, R7C; 6.R4C, P3C!, con el mismo resultado.
1..., R x A
En caso de 1..., R6A, viene 2.R5C, R50; 3.R6A, R4R; 4.R70!,
P3C; 5.R7R, R5A; 6.R6A, ganando.
2.R3C!, ...
El blanco vence ahora, a diferencia del final de peones que
comenzaba con l.R4C?, a causa de que el rey negro ha que
dado ms alejado.
2 ... , RBA .
3.R3A, RBO
4.R30, RBR
S.R3R, RBA
S.R3A, RBC
7.PSC!, R7T
B.R4C!, R7C
9.RSA, ...
y el pen blanco corona, tras la captura del pen enemigo.
Maniobras totalmente diferentes aparecen en los dos dia
gramas siguientes, que reproducen sendas composiciones
artsticas de Sargehev y de Mugnos, ambas de gran belle
za. En una y otra se desarrolla la conocida idea de Reti, por
la cual, creando amenazas suplementarias, el rey del ban
do dbil llega a detener a un pen enemigo, aparentemen
te inalcanzable. En los dos casos las blancas juegan y ha
cen tablas.
DIAGRAMA 3
Las blancas podran aqu coronar el pen, pero es obvio que,
tras 1 ... , A4A + y 2.A x O, el negro ganara. Si l.R60? vence
1..., A4A, seguido, en su momento, de AlA, y si l.R6R?, R5R!
La salvacin, a primera vista imposible, se obtiene con una
maniobra de alto valor artstico y de lgica aplastante, a
pesar de su comienzo paradjico:
tRBA!!, ...
No es un movimiento absurdo, sino todo lo contrario. Pro
vocar el avance del pen facilita despus su ataque con ma
yor efectividad.
1..., P4C
Si 1..., A5R; 2.R8C! y tablas.
2.R70, PSC
o bien 2 ... , A4A + ; 3.R60, P5C que llevara a la lnea princi
pal.
3.RSO!, ...
Pero, no 3.R6R?, R5R!
3 ... , A4A
4.RSR!, AlA S.R40, ...
Las blancas han logrado entrar en el cuadrado del pen ene
migo, con lo que las tablas son ya evidentes. Si 5 ... , P6C;
6.R3A, A3R; 7.P8A = O y, si 5 ... , A3R; 6.P8A = O!, A x O; 7.R4A.
(Ver diagrama nm. 4).
Tambin aqu una maniobra de retroceso del rey blanco sir
ve para que las negras no puedan llegar a valorizar su pen
libre. El empate se alcanza del siguiente modo:
tR7A!, ...
35
DIAGRAMA 4
Amenazando 2.R60. Es claro que, tras 1.P7A?, A3R el blan-
co est perdido.
1..., P5A
Si 1..., ABO se llega a la lnea principal y, en caso de 1...,
ABA viene 2.R60, P5A; 3.R5A!, tablas, puesto que cae el
pen negro.
2.R60, ABO 3.R6R!, ...
Muy bonito. No valen, en cambio, 3.R7R?, R2C! , ni 3.R5R?,
P6A; 4.R4A, P7A, ganando el negro en ambos casos.
3 ... , R2C
Forzada, ya que si 3 .. . , P6A?; 4.P7A! , A5C+ ; 5.R7A! y son
las blancas las que ganan.
4.R5A!, ...
Malo es, por el contrario, 4.P7A?, A5C +; 5.R5R, P6A; 6.R4A,
P7 A! Y el negro vence.
4 ... , A6A
5.P7A, A2C
36
6.R4A, ...
y las tablas son evidentes. El rey blanco ha llegado justo
a ti empo para detener y capturar al pen adversario.
Cuando el alfil ha de luchar, si n ayuda de su rey, contra peo-
nes libres, es muy probable que su bando pierda el juego.
Un ejemplo sencillo, pero instructivo, aparece en el diagra-
ma nm. 5, que corresponde a un estudio de Herberg, pu-
bli cado en 193B.
DIAGRAMA 5
Las blancas juegan y ganan:
l.P6C!, ...
Si n perder tiempo. Si 1.P40?, A 1 O! , tablas y peor es 1.R3R?,
A7A Y el negro gana.
1 ... , A7A 2.P40!, ...
Para atraer al alfil a una casill a desfavorable; si 2.P7C?, A6C
da tablas.
2 ... , Ax P
3.P7C, A4R
4.R6R!, A6C
y las blancas han vencido.
5.R70, R6C
6.RBA, R5C
7.PBC=O+, ...
Por Fernando Visier
Maestro de la F.I.D.E.
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera
da la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del bando
vencedor y le aconsejo que prepare un papel, para cubrir el texto, y lo vaya bajando lnea a lnea, para evitar
leer las siguientes jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el ((examen)).
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que, al ir extensamente co
mentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice con calma sus
jugadas, pues debe tener en cuenta que el gan maestro que gan esta partida emple ms de dos horas de
reflexin en el desarrollo de la misma.
PALMA DE MALLORCA, 1972
Blancas: Pelugaievsky
Negras: Gheorghiu
Apertura Inglesa
1.P4AD, P4AD
2.C3AR, C3AR
3.C3A, P4D
4.P x P, C x P
5.P3CR, C3AD
6.A2C, C2A
7.P3D, P4R
Ahora comienza el test. Le recordamos las recomendacio
nes hechas en la introduccin. Trate de hallar las jugadas
que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posi
cin que queda reflejada en el diagrama. Cuando no vayan
entre parntesis los puntos, es que hay comentario. Tape
el texto y descbralo lnea a lnea!
8.C2D!, ...
4 puntos. La idea es comprometer a las negras con la amenaza A x C +, dislocando los peones del flanco de dama. Con
menos pretensiones puede jugarse 8.00 (2 puntos).
8 ... , D2D
Algunos autores consideran que puede permitirse el cambio que antes comentbamos. Gheorghiu, que se distingue por prac
ticar un ajedrez muy tcnico, prefiere defender 113AD". Creemos que es una decisin acertada, aunque discrepemos en la
forma de hacerlo. 8 ... A2D, no es muy esttico que digamos, pero a la vista de los futuros acontecimientos, hubiese sido,
sin duda, preferible. Test.
9.00 (2 puntos), P3CD
Consecuente con 8 ... , D2D. Si se consigue completar el desarrollo, el alfil estar muy bien en fianchetto. El nico problema
es que no habr tiempo para todo. Mejor era, por tanto. 9 ... , A2R. Test.
10.C4A (3 puntos), P3A
Ante las amenazas A x C Y C x P, no cabe mejor solucin. Test.
11.P4TD, ...
3 puntos. Temtica. Asegura la posicin del caball o y pl antea la eventual ruptura P5T.
37
l1....A2R
iVa falta poco! La siguiente jugada ser 0-0, y todo en orden. Pero ... Sigue el test.
12.P4A (5 puntos), P x P
13.A x P (3 puntos), C3R
No serva 13 ... 0-0; por 14.A x C, O x A; 15.C50, ganando material. Test.
14.P5T!, ...
5 puntos. Muy exacto. Surgen nuevas amenazas que impiden el ansiado enroque.
14 ... , C x A (Test!)
15.T x C (2 puntos). T1CO
16.P x P (2 puntos), P x P
17.C5D! (5 puntos), A10
Forzado ante la amenaza C x PC. El avance 17 .. . , P ~ C O , llevara a una posicin crtica para las negras, luego de 18.C4-6C,
030; 19.C x A, T x C; 20.T6T, etc. Sigue el test.
18.T4R + (2 puntos), R2A
Ahora habr que intentar el enroque manual, dado que el automtico se ha averiado. Test.
19.03C ....
5 puntos. Es puesto ms activo para la dama. El caballo est indirectamente defendido por la amenaza C60 +, Test.
19 .... C5D
20.T xC! , ...
5 puntos. Un sacrificio poco sorpresivo. A'cambio se mantiene la ubir.cin de la dama y se elimina una buena pieza adversa
ria. Contina el test.
20 .... P xT
21.C4C, ...
4 puntos. Sigue Pelugaievsky un camino sin riesgos. Piensa establecer el equilibrio de material y posteriormente transformar
en algo positivo su enorme superioridad posicional. Caba ensayar, en el terreno puramente combinativo, 21 .C5 x PC (2 pun-
tos), que dara lugar a situaciones realmente complicadas y prometedoras para las blancas. Test.
21.... R3C
22.C6A, ...
3 puntos. C5R + y C x T, son dos amenazas importantes. Test.
22 .... 02AO
23.C x T (2 puntos). D)( C
24.05C (4 puntos), 02A
25.050! , ...
4 puntos. La dama centralizada y la eficaz disposicin de las restantes piezas conceden a las blancas un total dominio del
tablero. Test.
25 ... , nR
26.C60 (4 puntos). T4R
27.A4R + (3 puntos), R4T
28.08C!?, ...
5 puntos. Se llegaba a un final ganado con 28.07A + (5 puntos), 28 ... , O x O; 29.C x O, T1 R; 30.C x A, T x C; 31 .T8T, T1 R; 32.T6A! ,
~ . .
28 ... , P4A
(Sigue en pgina 42)
38
Por el gran maestro L. Alburt
y el maestro J. Kastner
IDEAS TACTICAS PARA PARTIDAS DECISIVAS
El drama y la tensin de un torneo alcanzan su punto culminante en la ltima ronda, cuando los premios
en metlico, los trofeos, normas para ttulos y puntos de evaluacin Elo estn, simultneamente en litigio.
La partida que ilustra este tema prctico fue disputada en el Open de Nueva York del ao pasado y a
travs de los comentarios de la misma -que era decisiva para los primeros puestos del certamen- expon
dremos ideas sobre cmo afrontar compromisos de este tipo, que creemos sern muy tiles para los aficio
nados.
Presentamos los comentarios en formato de preguntas y respuestas, de modo que tengan un valor didc
tico. Para obtener los mejores resultados, haga una pausa despus de cada pregunta e intente contestarla
antes de consultar las respuestas que aparecen al final de este artculo. La solucin deber estar clara en
su mente antes de pasar a la siguiente pregunta.
Apertura inglesa
Blancas: Quinteros
Negras: Alburt
te3AR, e3AR
2.P4A,..P4A
3.e3A, P3R
4.P3eR, ...
La victoria representaba unos 4.000 dlares; las tablas, un
diez por ciento de dicha suma! As, la situacin claramen
te muestra que ambos contendientes estaban dispuestos
a pugnar por la victoria.
La eleccin de la apertura es una cuestin muy importan
te. Pocos aficionados saben que el hecho de jugar para ga
nar no significa necesariamente que haya que emplear
arriesgadas lneas de gambito o superagudos ataques. "No
se debe permitir que la ambicin de ganar convierta el aje
drez en un juego de azar".
El principal objetivo para las negras en la apertura es igua
lar el juego y, entonces, buscar slidos mtodos para obte
ner una ventaja. Es muy posible superar al adversario en
una posicin igualada, mientras existan posibilidades di
nmicas para ambos bandos. Para alcanzar este fin hay que
evitar aquello que pueda clarificar la posicin, como cam
bios masivos de piezas o crear estruoturas simtricas de
peones.
4 ... , P4D 5.P x PO, e x P
Una transposicin a la defensa Tarrasch del gambito de da
ma se produce tras 5 ... , PR x P; 6.P4D. La jugada textual,
una especialidad de Alburt , recuerda a la variante semi
Tarrasch y, de hecho, est clasificada como tal en diver
sos tratados modernos. No obstante, la lnea sigue, propia
mente, en la familia de la Apertura inglesa, porque en el oro
den de jugadas del gambito de dama: 1.P4D, P4D; 2.P4AD,
P3R; 3.e3AD, e3AR; 4.e3A, P4A; 5.PA x P, e x P; 6.P3eR (en
lugar de las normales 6.P4R 6.P3R), las negras pueden
igualar bastante fcilmente, con 6 ... , P x PI; 7.e x P, ... (Si
7.e x e, D x el) 7 ... , e x e; 8.P x e, P4R, o bien con 7 .. . , e5e;
8.D4T +, e13A.
6.A2C, e3AD
7.00, A2R 8.P4D, ...
La jugada ms popular y mucho ms emprendedora que la
slida, pero pasiva, 8.P3D.
8 ... ,00
Otra posibilidad es efectuar el cambio de los caballos ano
tes de enrocar:
9.ex e, ...
Las blancas optan por aislar el P.D. negro. Un carcter ms
tctico dara a la partida 9.P4RI?, contra la cual 9 ... , e x e;
9 .. . , C45e y 9 ... , C3C, son rplicas plausibles.
9 ... , Px e
La continuacin ms usual.
PREGUNTA 1: Puede jugarse aqu 9 ... , O x e, para evitar
debilitar la estructura de peones de las negras?
10.P x P, A x P
(Ver diagrama nm. 1).
La posiCin ya est ms definida y la estrategia del medio
juego entra en accin.
PREGUNTA 2: Puede evaluar usted esta posicin, deter
minando los dbiles y fuertes elementos para ambos ban
dos? Quin est mejor y cul es el resultado predecible
en este momento?
11.P3e, ...
Una idea lgica. Las blancas pretenden "fianchettar" su otro
alfil y utilizarlo para controlar la importante casilla de "40,,,
as como otras casillas criticas sobre la gran diagonal. Na
turalmente, hay varias estrategias que las blancas pueden
39
DIAGRAMA 1
emplear, empezando con alternativas tales como 11.P3TD,
11.A5C, 11 .C5C, 11.C1R y 11.D2A.
11..., A4A
Las negras pretenden situar este alfil en ,,5R, desde don-
de neutralizar al A.A. blanco. Otro efectivo plan es 11...,
A5CR; 12.A2C, P5D!, seguido de 13 ... , T1 R, lo que propor-
ciona a las negras una sostenida presin sobre el P.R.
12_A2C, A5R 13.T1A, 02R
Protege el alfil, activa la dama y despeja la primera linea
para sus torres.
14.020, ...
Corrientemente, la teoria recomienda 14.C4TR!?, con la idea
de cambiar los alfiles de casillas blancas 'y, entonces, tra-
tar de penetrar en el ala de rey. Pero, despus de 14 ... ,
A3CD!; 15.A x A, D x A, las negras obtendrian suficiente
contraj uego en el centro.
14 ... , A3CO
PREGUNTA 3: Por qu las negras escogen esta retirada
en lugar de las ms naturales jugadas 14 .. _, TR1 R o bien
14 ... , T010?
15.P3R, ...
PREGUNTA 4: Cules son algunos de los "pros
n
y "con-
trasn de esta jugada?
15 ... , TR1R 16.TR10, T010
Las blancas completaron su desarrollo y sus piezas estn
bien apostadas, y las negras tienen todas las razones para
estar satisfechas con su posicin.
PREGUNTA 5: Las negras tenian tambin la opcin de co
locar sus torres en ,,1AOIl y ((1011, en lugar de ,,1 RIl Y ((1011.
Cul formacin de las dos es preferible?
17.A1TO?!, ...
40
Obviamente, Quinteros est contento siguiendo los pasos
de la partida Ribli-Pinter (Baile Herculane, 1982) en la cual
se introdujo con xito esta novedad. Hablando objetivamen-
te, sin embargo, 17.AHD pierde un tiempo y el control de
,,3TD. Su real justificacin estriba en preparar 18.D2e y asi
forzar a las negras a comprometer su posicin con 18 ... , P3A
18 ... , D1A. El fallo para el esquema de las blancas reside
en que P3A es, en esta posicin, una muy deseable juga-
da para las negras!
Alternativas constructivas no son fciles de encontrar aqu.
17.C4D puede ser replicada con 17 ... , A x A; 18.R x A, ... (si
18.C xC, D5R!?, amenazando A6T) 18 ... , e4R, con presin
negra sobre el ala de rey. Otra buena posibilidad para las
negras es 17 ... , C4R; 18.P3A?!, A x C!; 19.P x A, ... (19.D x C,
A x PA!) 19 ... , A x A; 20.D x A, P x P, aunque las blancas po-
drian replicar a 17 ... , e4R, con 18.D2R!, D3A!?; 19.P4A!?,
C2D; 20.C6A, D x C con posicin muy compleja.
Posiblemente, la mejor lnea para las blancas es 17.A4D,
aunque en la partida O'Kelly-Palatnik (R.F. Alemana, 1976),
las negras tomaron la iniciativa despus de 17 ... , e x A;
18.e x e, P4TR; 19.D2R, D4R!; pero 19.P4TR! es mejor.
Es muy probable que para encontrar una mejora para el
blanco debamos volver a la jugada 11!
17 ... , P3A!
Las negras realizan voluntariamente este avance debilita-
dor, que 17.AH trataba de provocar! Al ligero costo de al-
terar la fortaleza de peones que protegen a su rey, 17 ... , P3A
controla las casillas vitales de ,,4R y "4CR,, y prepara la
maniobra D2AR-D4T.
18.02R, ...
DIAGRAMA 2
18 ... , R1T!
Una novedad terica de Albur!. Se trata de una misteriosa
jugada de espera, en el estilo de Petrosian.
En la partida Ribli -Pinter las negras escogieron 18 .. . , D2AR,
que tampoco es una mala jugada; sin embargo, despus
de 19.C4D, AxC?; 20.AxA5D, AxA; 21.RxA, las blancas
lograron ventaja y llegaron a ganar el final. Mejor es 19 ... ,
e4R! (evitando los cambios); 20.P3A, A3C, con una dificil
lucha, aunque dinmicamente equilibrada. Las negras re-
chazaron la lnea 18 ... , D6T Y 19 ... , C5CD, considerando que
19.C4T! dara a las blancas un peligroso ataque sobre el
enroque.
La idea principal de 18 ... , RH! es reservar para su dama las
opciones D6T o D4T, segn dicte el posterior juego. El ms
sutil punto es preparar el avance P5D sin permitir a las blan
cas el jaque D4A, en algunas variantes.
Naturalmente, RH deja ms vulnerable al rey, ante ataques
sobre su primera lnea y aleja al rey del centro para el final ,
pero estos son males menores.
19.01A?, ...
Despus de esta pasiva jugada, las negras toman el mano
do de la partida. En cambio, si 19.C4D, C4R; 20.P3A, A3C;
21.R2A la posicin se mantendra incierta; pero, gracias a
18 .. . , RH! (en lugar de la jugada de Pinter 18 ... , D2AR), las
negras pOdrian continuar en forma ms eficaz, a 19.C4R,
con A x A; 20.R x A, D5R +; 21.D3A, ... (si 21.R1C?, C x C;
22.A x C, A x A; 23.T x A, D x T.) 21 ... , C4R! ; 22.0 x D, P x D,
seguido de 23 ... , C6D y 24 .. . , T1AD.
Probablemente, las blancas podran mantener la tensin
con 19.A2C pero, sicolgicamente, era duro para Quinteros
admitir la inoperancia de su jugada 17. Ahora va a sufrir las
consecuencias.
19 ... , 06T!
La ocasin es ahora perfecta para esta jugada.
20.T20, ...
Despus de 20.D2R, C5C! , las negras ganaran el PTD.
20 ... , Ax C!
PREGUNTA 6: Por qu las negras acceden voluntariamente
a un cambio no forzado de piezas, y un alfil por un caballo,
nada menos? Puede usted calcular su continuacin?
21.A x A, ...
DIAGRAMA 3
21 ... , Tx P!
Una tpica combinacin en estas posiciones, que revela los
inconvenientes de 15 .. P3R.
22.Ax PO, ...
La mejor defensa. Claro est que, tras 22.P x T, A x P +, las
negras recuperaran la torre sacrificada con gananacia de
dos peones. Tampoco ayudara a las blancas 22.A2CD, D5C!
22 ... , T2R!
Tendiendo una celada en la que caer Quinteros. Las blan
cas ganarian una pieza despus de 22 ... , T6AR; 23.A xC! ,
T xT; 24.A x T. Tentadora, a primera vista, era 22 ... , C2R?!,
pero 23.P x T, A x P +; 24.R2C, A x T; 25.D x P!! , T1CR (ni -
ca); 26.D5R! (no 28.A x T?, P x D, ni 28.D4D, C4A) permitira
a las blancas demasiadas peligrosas amenazas.
DIAGRAMA 4
PREGUNTA 7: Cmo contestaran las blancas a las juga
das 26 ... , C x A, 26 ... , C3C y 26 ... , A x T?
Volvamos ahora a la posicin del diagrama 3, con las juga
das 21 ... , T x Pi ; 22.A x PD, T2R!, para continuar con el de
sarrollo de la partida:
23.A2CO?, ...
Sin ver la rplica de las negras, pero las blancas estn en
dificultades, de cualquier modo; por ejemplo: 23.T1 -1D, ...
(si 23.T2-1D, Dx PT.) 23 ... , A4T!?; 24.T3D, ... (o bien 24.T2A! ,
P3TR! ; 25.T2R, T2-2D.) 24 .. . , C5C; 25.T4D, A3C; 26.T42D,
T22R.
23 ... , O x PT!
Una jugada inesperada! Quinteros, sin duda, esperaba una
repeticin de jugadas con 23 ... , D4T; 24.A3AD, D6T, etc.
24.T1-10, ...
PREGUNTA 8: No se gana la dama con 24.T1T?
24 ... , T x A
25.T x T, O x A
26.030, ...
41
Confiando en un milagro con 27.T8D +.
26 ... , O x P+ 27.Abandonan
Las negras, con dos piezas y dos peones por una torre, pue-
den ganar como quieran.
MORALEJA: No juzgue el valor de una novedad terica por
el resultado de la partida. (Esto es aplicable a 18 ... , Rn!
en esta partida, as como a 17.AnD?! en la de Ribli-Pinter).
CONTESTACIONES A LAS PREGUNTAS
RESPUESTA 1: 9 ... , D x C?! sera fuertemente contestada
con 10.A3R!, amenazando 11.C5R y 11.Px P. Si 10 ... , P x P;
11.CxP, seguido de 12.CxC sera posicionalmente favo-
rable a las blancas y, si 10 ... , D4T; 11.P x P, A x P; 12.P4CR!
gana una pieza.
RESPUESTA 2: Tpica posicin con el pen central aisla-
do en la cual las posibilidades tericas y prcticas de ga-
nar estn equilibradas para ambos bandos. Por un lado, el
P.D. "aislado es una debilidad esttica, que asegura a las
blancas una estructura superior para el medo juego y el
final. Pero las negras tienen adecuada compensacin: ma-
yor movilidad y flexibilidad para sus piezas; ventaja de es-
pacio; dominio central (especialmente, si la ruptura P5D
puede lograrse); avanzado puesto central (<<5R para las ne-
gras y 4R para las blancas) y potencial dominio de la co-
lumna semi abierta de rey, para una torre.
El pen aislado como apunt el inmortal Nimzowitsch re-
presenta una de las ms importantes estructuras del me-
dio juego. La agudeza de la batalla estratgica que plantea
limita las posibilidades de tablas.
RESPUESTA 3: Porque las blancas estn amenazando un
doble ataque con 15.D3A, sobre 5AD y 7CR.
(viene de pgina 38)
RESPUESTA 4: Tarde o temprano, P3R ser necesaria para
prevenir la expansin P5D y, tambin, para asegurar el punto
vital de 4D. El aspecto negativo de 15.P3R reside en que
debilita las casillas 3AR y, potencialmente, la de 3D,
puntos focales de la futura invasin de las negras.
RESPUESTA 5: La centralizacin de las torres en 1 R'H(1 D
realizada por Alburt es la mejor eleccin. En particular, las
negras deben evitar situar una torre en 1AD porque po-
dran facilitar los cambios de piezas mayores en esta co-
lumna, lo que favorecerla la tarea de las blancas para ex-
plotar la debilidad del pen aislado.
En general, el bando que tiene un pen central aislado
debe realizar un esfuerzo para retener sobre el tablero el
mayor nmero de piezas posible. Sus posibilidades estn
en el medio juego, mientras que las del que lucha contra
un pen aislado las tiene en el final.
RESPUESTA 6: Principios generales (dos en este caso) pue-
den ser violados ocasionalmente cuando hay razones vli-
das. La ganancia de material es, normalmente, una razn
. suficiente, cuando no se brinda una reaccin compensadora
. al adversario. La combinacin de Alburt se inicia en la ju-
gada 21 , puede usted calcular todas las variantes?
RESPUESTA 7: 26 ... , C x A pierde inmediatamente por
27.D x P + !, T x D; 28.T8A + Y 26 .. . , C3C es refutada con
27.T8A! Despus de 26 ... , A x T; 27.A X T, A3T (si 27 ... ,
D x P +; 28.R3T, A3T; 29.A4A es decisiva para las blancas);
28.A4A, C3C; 29.D5D, D1A; 30.D x PC y las blancas tendran
todas las posibilidades de triunfo.
RESPUESTA 8: S, pero, despus de 24 ... , T x A!; 25.T x D,
T x T las negras quedaran con posicin ganadora, por la
amenaza 26 ... , T2-7R, as como 26 ... , T x P, contra las que
no valdra 26.A x P, T x T; 27.A X T, T x P!; 28.D3T, C x A, con
abrumadora superioridad de las negras.
No es posible capturar el caballo, porque se producira mate con D x P + Y D4T + + . Tampoco serva 28 ... , P3C; por 24.A x P + !,
P x A; 25.D8T +, etc. En cuanto a 28 .. . , P3T, sera suficiente para imponerse 29.C8R. Test.
29.C7A!, ...
7 puntos. 3 puntos para 29.D x P +. Test.
29 ... , P x A
30.0 x P + (2 puntos), R5C
31.T1AR! (5 puntos), T40
32.o6C + ?!, ...
1 punto. Ms preciso era 32.R2C! (5 puntos),
que amenazaba P3T! + y D3T + +. Test.
32 ... , T4C
Si 32 ... , R6T, las blancas podrian rectificar el error anterior
y jugar D7T + seguido de R2C. Test.
42
33.0 x P + (4 puntos), R4T
34.o7T + (4 puntos), R5C
35.o4T + + (2 puntos)
RESULTADO DEL TEST
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categoria
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categora
De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: Hay que pensar ms!

NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera
categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al ((golpe de vista)), en no ms
de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana
dora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de
doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una elegante continuacin dio la victoria a las negras,
en esta posicin de la partida Benko-Hartman (Noruega,
1984). Cmo continuara usted el ataque?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con enrgica continuacin, las negras decidieron la lu-
cha a su favor, en forma contundente, en esta posicin de
la partida Mikenas-Gusev (URSS, 1957). Cul es?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la desventaja de material, las blancas se im-
pusieron fulminantemente en esta posicin, correspondien-
te a la partida Muchnik-Voronkov (URSS, 1948). Cul es la
continuacin ganadora?
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Cuando pareca que la posicin negra era desesperada,
en la partida Seitz-Rellstab (Pad Pyrmont, 1933) fueron las
negras quienes consiguieron la victoria y, adems, rpida-
mente. Cmo?
43

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con elegante maniobra combinativa, las negras decidie
ron fulminantemente esta posicin, en la partida Short
Hebden (Hastings, 1984). La hallar usted?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Apoyndose en un conocido tema tctico, las blancas re
mataron drsticamente esta posicin, en la partida Bujover
Kapengut (URSS, 1963). Cmo?
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Un rpido remate consiguieron las negras, en esta posi
cin de la partida ChejoverSokolsky (URSS, 1947), tras su
til maniobra. Cul es?
44
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NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Un conocido tema combinativo permiti a las negras de
cidir expeditiva y espectacularmente la lucha, en esta po
sicin de la partida LangewegCasa (Olimpiada de 1968).
Cmo continuara usted?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

'c- .1
l ~
.. ' .
El gran maestro R. Fine remat fulminantemente esta po
sicin, en una exhibicin de simultneas (Estados Unidos,
1933), con maniobra que lleva al mate en tres jugadas. La
hallar usted?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

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1.:.
2
En la partida UrzicaHonfi (Bucarest, 1975) las blancas se
impusieron con rapidez y elegancia, en esta posicin, es
peculando con un conocido tema tctico.
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul
tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial,
es probable que alguno de los problemas de este
nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se
trata de que los temas combinativos se van cono
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi
nutos deben bastar, en cada problema, para el ju
gador de primera categora; nueve, para el de segun
da; trece, para el de tercera, y quince, para el aficio
nado.
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, correspondiente a un anlisis sobre la
partida KaplanHeinrich (Lone Pine, 1974), las blancas es
tn en condiciones de forzar un elegante y contundente
triunfo. Cmo continuara usted?
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NEGRAS
JUEGAN
Y

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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La compromet ida situacin del rey negro, permiti a las
blancas rematar fulminantemente esta posicin, en la par
tida UolisNorsmen. Cul es la lnea decisiva?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Apoyndose en conocido tema tctico, las blancas se al
zaron con la victoria, rpida y elegantemente, en esta posi
cin de la partida PoliakHolmov (URSS, 1954). Cmo?
e
NEGRAS
JUEGAN
y
HA':: EN
TABLAS

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- .q I (;)
. (f " Gracias a la agresiva situaciH de sus piezas, las negras 4C
La posicin de las negras pareca desesperada en la par decidieron de forma contundente esta posicin, en la par.
tida Hamming-Wackers (Amsterdam, 1940), cuando una pre- tida BodnarSzily (Miskolc, 1956). Hay dos lineas ganado.
cisa maniobra les llev a conseguir el empate. Cmo? ras.
45
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el
anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para re
solver los problemas de este grupo, un jugador de
primera categora no deber emplear ms de cinco
o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce
minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de
tercera, y veinte, para el aficionado.
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Combinando conocidos temas tcti cos, las negras for-
zaron la ganancia de material , en esta posi cin de la parti-
da Schmid-Belek (Olimpiada de 1962), imponindose rpi-
damente.

e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las piezas negras parecen comprometidas, una
suti l maniobra les permiti alzarse con la victoria, en esta
posicin de la partida Orienter-Beni (Viena, 1967). Cul es
el plan ganador?
46

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de las amenazas del blanco, fueron las negras
las que se anotaron un rpido triunfo, en esta posicin de
la partida Marsziansky-Oobosz (Checoslovaquia, 1963), al
forzar la ganancia de material, especulando con conocidos
temas. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Un conocido tema combinativo permiti a las blancas ob-
tener decisiva ventaja, en esta posicin de la partida Gipslis-
Radulov (Albena, 1983), tras hbil maniobra tctica. Cul
es?

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BLANCAS
JUEGAN
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Una sorprendente cont inuacin dio la victoria a las blan-
cas, en esta posicin de la partida Korchmar-Kulsinky
(URSS, 1940), al forzar, como mnimo, la ganancia de mate-
ral. Cmo se consigue?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote
de problemas que componen este grupo. Pero ya al
gunos de los temas nos sern familiares, si bien es
importante captar las ideas. Las soluciones, por otro
lado, nos ayudarn a comprender las combinacio
nes y esto ser una nueva forma de avanzar en la
tcnica del juego. Siete u ocho minutos, han de ser
suficientes para la solucin de cada uno de estos
problemas, para el jugador de primera; quince, pa
ra el de segunda; veintids, para el de tercera, y vein
tisis, para el aficionado.
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Cuando pareca que las blancas tenan amenazas deci-
sivas, en esta posicin de la partida Gonzlez-lIay (Skopje,
1972), una sorprendente reaccin vino a dar la victoria a las
negras_ Cmo se logra?

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

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Ataques mutuos, en esta posicin de la partida H_ Muller-
Balogh (correspondencia, 1932) y, aunque el de las negras
pareca ms adelantado, las blancas lograron imponer el
suyo, con fortsima reaccin_ Cmo?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Gracias a la agresiva situacin de sus piezas, las negras
pudieron rematar elegantemente esta posicin, a la que se
lleg en la partida Tinworth-Woodland (Inglaterra, 1957).
Cul es la maniobra decisiva?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN


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De la partida Lisitzin-Ragozin (URSS, 1934) es esta posi-
cin, en la que, con enrgica maniobra combinativa, las
blancas decidieron la lucha a su favor. Cmo?
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
III

.... .11 J:
Esta posicin corresponde a la partida Van Hoorde-Fichtl
y, en ella, con hbil juego tctico, las negras se impusie-
ron. Cmo continuara usted?
47
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones de los
niveles anteriores podr afrontar los de este nivel
con buenas posibilidades de xito. De cualquier mo
do, hay que encarar el estudio de las posiciones con
espritu de competicin y, al final, estudiando las res
puestas correctas, la forma en que se resolvieron
las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De
diez a doce minutos, es buen tiempo para la solu
cin de cada problema, para el jugador de primera
categoria; diecinueve, para el de segunda; veintisis,
para el de tercera, y treinta, para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar del escaso material existente, en esta posicin
de la partida Duric-Tarjan (Vrsac, 1983) las blancas se im-
pusieron con un rpido ataque, aprovechando su dominio
espacial. Cmo conducira usted el ataque?


BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un enrgico y preciso juego combinativo permiti a las
blancas anotarse la victoria, con laboriosa maniobra, en es-
ta posicin de la partida Simagin-Bujtin (URSS, 1982). C-
mo se logra?
48
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Chandler-Dolmatov (Minsk, 1982) es esta po-
sicin. En ella, con hbil maniobra combinativa, las blan-
cas decidieron la lucha, al forzar la ganancia de material.
Cmo se consigue?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

A esta posicin se lleg en la partida Krpov-Korchnoi,
del match para el ttulo mundial de 1978. En ella, aunque
el rey negro parece bien protegido, hay una enrgica ma-
niobra que conduce a un rpido triunfo .

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JUEGAN
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De la partida Maslov-Babahonov (URSS, 1970) es esta
compleja posicin, en la que, con larga maniobra combi-
nativa, por las posibilidades defensivas de las negras, las
blancas decidieron la lucha a su favor.
NIVEL 1
Nm. 1301
1..., D x P +!! Y las blancas abandonaron, ante 2.R x O,
A6A +; 3.R1C, C6T mate.
Nm. 1302
1..., D x A + !! Y las blancas abandonaron, ya que, a 2.R x O
sigue A3C mate.
Nm. 1303
l.D4T + !! Y las negras abandonaron, ya que, si 1..., T x O; .
2. P8A= O mate. Tema de desviacin y clavada".
Nm. 1304
1..., D8T +!! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.R x O,
A6A + Y 3 ... , T80 mate.
Nm. 1305
1 ... , Tx P +!! Y las blancas abandonaron, puesto que, si
2.RxT, 04C+; 3.R2T, A30+ ; 4.RH, C7A mate.
Nm. 1306
1.C x P + !, ... (Desva a la pieza recargada" de las negras.)
1..., C x C; 2.C7R mate.
Nm. 1307
1 ... ,' A3T! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.0 x A,
O x A mate y, si 2.P5C, A x P, y la clavada" es decisiva. Otro
tema de desviacin" de la pieza defensora.
Nm. 1308
L., D8A+!!; 2.R x D, C6R + (dOble); 3.R1C TSA mate.
Nm. 1309
1..., T70+ !!, 2.C x T, C50+ (doble); 3.R1R, C7A mate.
Nm. 1310
1.A4R + !, P x A (As la dama queda desconectada de la de
fensa, pero, si 1..., O x A; 2.T x O, P x T; 3.050 +, decide);
2.050 +, R1A; 3.06A mate.
NIVEL 2
Nm. 1311
1.T8A + !!, R x T; 2.C6C +, P x C; 3.08T mate.
Nm. 131
1..., T6C + !; 2.R6A, ... (Si 2.R6T, T7C! y tablas.) 2 .. , T6TD!!;
3.Tx T, P8T = O+!; 4.T x O, ahogado,, !
Nm. 1313
1.04C!!, 08T + (Si 1..., O x O?; 2.C6A mate); 2.A10, y las neo
gras abandonaron, ante 2 ... , O x A +; 3.R2T, P x C; 4. 08A +!,
Tx D; 5.P x T=0 mate.
Nm. 1314
1.020!!, 04A (Si 1..., Dx O; 2.T7R mate); 2.0xA+!! y las
negras abandonaron, pues la desviacin" de la dama es
inevitable.
N m . 1 3 ~
L., 06C +!! (Tambin 1..., T x Pi ; 2.1 x T, 06C + decide);
2.R1T, ... (Si 2.P x O, T8T +; 3.R2C, T1-7T mate y, si 2.R1A,
T x P) 2 ... , T x P + !! y las blancas abandonaron, pues, si
3.T x T, D x C +; 4.R2C, A6A mate. .
NIVEL 3
Nm. 1316
1..., T x A!; 2.0 x T, O x A! y las blancas abandonaron, ya
que, si 3.1 x D?, T8R + llevara al mate y, si 3.11AR, A60!;
4.T1A, A50, seguido de T1AR.
Nm. 1317
1 ... , C6A +; 2.R2C, D8C + !; 3.R x C, OSA + ; 4.R3R, D60 + ;
5.R2A, 07R+; 6.R1C, 08A+; 7.R2T, 07A+ Y las blancas
abandonaron, ante el imparable mate.
Nm. 1318
1..., C7A +; 2.T X C, oo. (Si 2.R1 C, C5R +.) 200" A50!! y las blan
cas abandonaron, al no ser posible 3.0 x A por T8R + y, de
otro modo, sigue 3 ... , A x A Y 4 .. . , A x T.
Nm. 1319
1.A x PT!!, C2R (Si 1 ... , PXA; 2.C6A+ , R2C; 3.o4C+, R x C;
4.04T +, ganando la dama 3 ... , C3C; 4.T3AR); 2.D5C, R2T;
3.A x Pi, A x A; 4.P6T, C23C; 5.D5A! y las negras abando.
naron.
Nm. 1320
1.D4CD!! Y las negras abandonaron, ya que, si 1..., A x O;
2.T80 + Y 3.T1-7O mate y, de otro modo, se pierde material
importante.
NIVEL 4
Nm. 1321
1..., A x P +!; 2.R1T, ... (Si 2.A x A, O x T + 1; 3.R x O, A6T +
Y 4 ... , T x D.) 22 ... , A3R!!; 3.D6D, ... (A 3.0 x T, A x A +; 4.T3A,
A x T mate.) 3 .... , A x A1A; 4.A x A, C x A; 5.D70, T1AR;
6.D x P, D x P; 7.P4A, A7D Y las blancas abandonaron.
Nm. 1322
1.D5C!, P3C (Si 1..., Px P; 2.0xP+ , R10; 3.o8T+ , C1A;
4.A5C!, O x A; 5.C6R +, ganando); 2.A5C!, D4R (A 2 ... , O x A;
3.06T +! , R10; 4.C6R +); 3.A x C2R, C x A; 4.A7C +, R1 D;
5.C x T, D x D; 6.P x D, A6D; 7.TR1 D, T x P; a.A4R y las neo
gras abandonaron.
Nm. 1323
1..., A5D!; 2.D x A. Tx A + !; 3.T x T, T x T +; 4.RH, ... (Si
4.T x T, D8R mate.) 4 ... , T x T; 5.C6A +, D x C! y las blancas
abandonaron, puesto que, si 6.0 x O, T8R mate.
Nm. 1324
1.A7T +!, ... (Si 1.C5C?, P4A) 1..., R x A (A 1..., RH; 2.C5C! ,
P x C; 3.05T, gana); 2.C5C +, R1C (O bien 2 ... , P x C; 3.05T +,
R1 C; 4.D x P +, Rn; 5.D5T +, R1C; 6.P x P! , C2R; 7.07 A + ,
R1T; 8.R2A Y 9.Tn); 3.C x Pi, D1C; 4.C x P +!, P x C;
5.D4C +, RH; 6.T7A! Y las negras abandonaron, ya que, si
6 ... , T1CR; 7.05T decide.
50
Nm. 1325
1..., A x P +!; 2.R x A, D3T +; 3.R1C, C x C (No 3 ... , D x C?
por 4.A xC!); 4.A1A, C6A +!; 5.P x C, D6T; 6.A4A, ... (O bien
6.P4A, 05C +; 7.RH, T3A! gana.) 6 ... , T3A; 7.A5C, ... (A
7.TR1 R, T3C + , 8.A3C, T3T.) 7..., T3C; a.P4A, P3TR y las blan
cas abandonaron.
NIVEL 5
Nm. 1326
1.P5T!, P x P (Ante 28.P6T!, no serva 1..., R2C, a causa de
2.05R+, R3T; 3.04A+! , P4C!; 4.06A+, RxP; 5.P4C+ Y
6.06T, mientras, que si 2 ... , R1C; 3.P6T! , ganara); 2.D3C +,
RH; 3.D5R +, R1C; 4.D5C +, RH; 5.C6A! y las negras aban
donaron, ante D8C mate, ya que, si 5 ... ; C3A; 6.06T!
Nm. 1327
1.T x P +!, R x T; 2.A3D, P5R; 3.D4T +!, R2C; 4.A x PR! , ...
(Despus de 4.T1C +, 03C; 5.T x D +, P x T; 6.D x P, A4A, se
equi librara el juego.) 4 ... , D5C (Si 4 ... , 04A; 5.T1AR! , P4A;
6.D5C +); 5.D7T + I R3A; 6.D6T t, R4R; 7.D x P t!, R x A;
a.D5D t , R6R (si 8 ... , R5A; 9.T1 A + ); 9.T1 R +, R7 A; 10.D2D +,
R6A; 11.D3R t , R7C; 12.T1 C t y las negras abandonaron,
pues el mate es inevitable.
Nm. 1328
tC3 x PD!, T x C (Si 1..., C x C; 2.A x C +, T x A; 3.T6T! , D2R;
4.CxT, 08R+; 5.R2C! , D5R+ ; 6.R2T, DxC; 7.T6A+ deci
de); 2.T xC!, T4T (a 2 ... , D x T; 3.A xT +, A3R; 4.A x At ,
C x A; 5.C50! , 01 D; .6.D x D, C x O; 7.C3R con final ganador);
3.T7C, T4C; 4.C6A!, TxT; 5.C5Rt, R1R; 6.AxT, P5A;
7.C x PA, D2R; a.D5R, C3R; 9.C6D t, R1 D; 10.C5A! y las neo
gras abandonaron, ante 10 ... , P x C; 11.08C + .
Nm. 1329
tT7D!, T1CD (Si 1..., A xT; 2.D x P t!, T x D; 3.T x T mate);
2.C x P!!, A x T; 3.CaD + ! Y las negras abandonaron, ante
D8A mate.
Nm. 1330
1.T x C!, A x T; 2.C4R!, D1A; 3.A x C, A4A; 4.T1AR!, ... (Si
4.A3A?, T x C; 5.A xT, T1R.) 4 ... , T x C; 5.A x T, T1R; 6.T x A!,
P x T; 7.D5T!!, P x A; a.D5C t, R2A; 9.A3A, T1 D; 10.D5T + !,
R1C; 11.D4C t y las negras abandonaron.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
URSS, 1977
VALORES:
192, 6 Kp, (Kopec)
Sello conmemorativo
del VI Campeonato
de Europa por equi-
pos, celebrado en
Mosc,
Fecha de emisin: 25 de febrero de 1977.
Tirada: Se desconoce,
Dentado: 11 V2.
Dato ajedrecstico: Result vencedor el equi,
po de la URSS,
MALI, 1977
195, 120 F. (franco)
196, 130 F. (franco)
197, 300 F. (franco)
Serie representando el juego del ajedrez,
Fecha de emisin: 27 de junio de 1977.
Tirada: Se desconoce,
Dentado: 13,
Por Isidoro Snchez de la Nava
ESPAA 1977
VALORES:
193, 8 pta (peseta)
'Sello conmemorativo del Centenario de la Re-
forma de Santa Teresa de Jess,
Fecha de emisin: 7 de junio de 1977.
Tirada: 10,000,000,
Dentado: 13,
Dato ajedrecstico: En el fondo del sell o apa-
rece Santa Teresa de Jess, Patrona de los aje-
drecistas espaoles,
Dato ajedrecistico: En los sellos aparecen las piezas del ajedrez en una interpretacin sicodlica,
De la serie se conoce la variedad sin dentar, hojas de lujo y pruebas de color.
CORREOS
EL SALVADOR, 1977
VALORES
198. 25 c, (centavo)
199, 50 c, (centavo)
INDONESIA,
1977
VALORES:
194, 50 R, (rupia)
Sello formando
parte de la serie
de tres valores
conmemorativa
de los IX Juegos
Deportivos Na-
cionales, cele-
brados en Yakarta,
P8N IX JAUlITA 1977




RIPIIBlIK INDONESIA
Fecha de emisn: 22 de junio de 1977.
Tirada: 1,000,000,
Dentado: 12
'
/,
Dato ajedrecstico: Entre los smbolos depor-
tivos que aparecen en el sell o se encuentra el
ajedrez, En esta especialidad result vencedor
el equipo de Yakarta,
CoaREOS
A
E
R
E
o
Serie conmemorativa de la victoria en la contra-Olimpiada de ajedrez ce-
lebrada en Tripoli (Libia),
" f

f
o
EL SALVADOR
CAMPEaN
Fecha de emisin: 10 de octubre de 1977
Tirada: 300,000 series, Dentado: 11.
Dato ajedrecstico: La Olimpiada de Trpoli no fue reconocida por la FIDE
como oficial. Result vencedor el equipo de El Salvador.
EL SALVADOR
CAMPEaN
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