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WARHAMMER REFORGED
LISTAS DE EJÉRCITO ALTERNATIVAS
(sin revisar)

LAS AVENTURAS DE
GOTREK Y FÉLIX

Bienvenidos a la lista de ejército alternativa de Las Aventuras de Gotrek y Félix, publicada originalmente en el
ExtraReforged 123

Se trata de una lista de ejército provisional para representar dicho ejército, y debería considerarse una versión
“alfa” (previa a la beta). Nuestra idea es revisar y adaptar esta lista de ejército y convertirla en libro de ejército
alternativo durante este año, pero por lo pronto en este documento tenéis una adaptación sencilla para poder
utilizar el ejército en el campo de batalla.

Contadnos vuestras ideas e impresiones sobre el ejército, para lo cual podéis hacerlo en la sección de
comentarios del blog de Reforged, o a través de las redes sociales de la iniciativa.

¡Esperamos que os guste!

-El Reforged Team

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LISTA DE EJÉRCITO ALTERNATIVA: LAS AVENTURAS DE GOTREK Y FÉLIX

Os presentamos una lista alternativa muy especial, pensada para enfrentarse en batallas a 1500 puntos: se trata de una
lista que contiene únicamente 5 personajes especiales, y que puede enfrentarse a todo un ejército. El ejército rival
puede incluir a Thanquol (sólo si es un ejército skaven) ocupando el porcentaje tanto de Héroes como de
Comandantes.

Reglas especiales del ejército: Todas las bajas causadas por los cinco héroes en combate cuerpo a cuerpo cuentan el
doble a efectos de calcular el resultado del combate. Además, todos los personajes podrán repetir sus tiradas de
salvación especiales fallidas (eso incluye tiradas de Esquivar). Además, antes del despliegue, elige para cada uno de
los personajes Explorador o Vanguardia: dicho personaje gana esa regla especial durante la batalla.

En el escenario “Sangre y Gloria”, cada uno de tus personajes representa 1 punto de Fortaleza.

3
GOTREK GURNISSON (225 puntos)

Gotrek Gurnisson es, con toda seguridad, el Matatrolls más desafortunado y más peligroso que puede encontrarse
en el Viejo Mundo. Su búsqueda de la muerte a manos de un digno oponente no ha concluido aún, pero durante
sus correrías ha dado muerte a innumerables monstruos, Skavens, Orcos, Hombres Bestia y Goblins. En sus
viajes ha sido un forajido del Imperio y ha luchado también en los ejércitos del Emperador. Sus muchas
aventuras lo han llevado por todo el Viejo Mundo, a través del Gran Océano Occidental hasta el continente
perdido de Lustria. Nadie sabe por qué se afeitó la cabeza e hizo el juramento de los enanos matadores y nadie
ha tenido nunca el valor de preguntárselo.

Gotrek se considera el General del Ejército.

M HA HP F R H I A L
Gotrek Gurnisson 3 8 1 5 5 5 5 4 10

Tipo de tropa: Infantería (20x20mm, personaje)

Equipo: Gotrek usa el Hacha de Gotrek.

Reglas especiales: Gotrek es un Matademonios, por lo que tiene también las reglas especiales Odio (Pielesverdes y
Skaven), Avance Imparable, Indesmoralizable y Matador .

La maldición de Gotrek: Una y otra vez Gotrek ha escapado a situaciones en las que su muerte era segura. Una y
otra vez ha sobrevivido a encuentros a los que ningún mortal, por muy fuerte, duro, afortunado o hábil que fuese,
podría sobrevivir. Ese parece ser su destino; parece que los dioses enanos o algún otro poder superior salvaguardan
su vida por medio de una poderosa maldición. La maldición proporciona a Gotrek una tirada de salvación especial
de 4+ y Resistencia mágica (2).

Objetos mágicos
Hacha de Gotrek (Arma mágica-Reliquia): Gotrek empuña este hacha que halló en la ciudad perdida de Karag-Dûm,
en los desiertos del Caos. Es un arma muy poderosa, capaz de abatir a cualquier enemigo, y ha catado la sangre de
innumerables criaturas.
Arma de mano. Gotrek siempre hiere con 2+, sin importar la resistencia del objetivo. Niega tirada de salvación por
armadura. Heridas múltiples (1D3), excepto al usarse contra dragones o demonios, en cuyo caso tendrá la regla
Heridas múltiples (1D6). El poder de esta Reliquia es tal que no puede ser afectada o anulada por efectos, objetos
mágicos, hechizos o reglas especiales que anulen o destruyan objetos mágicos.

4
FÉLIX JAEGAR (125 puntos)

Félix Jaegar, del rico clan de comerciantes de lana de los Jaegar, fue estudiante en la Universidad de Altdorf hasta
que fue expulsado por matar accidentalmente a un compañero en un duelo. Félix se convirtió en un agitador y fue
uno de los instigadores de la marcha contra el Impuesto de Ventanas en Altdorf, una manifestación de protesta
que acabó en un derramamiento de sangre. Félix fue salvado por Gotrek y, desde entonces, ha sido perseguido
por las autoridades y, conocida como es la actitud enana ante los que rompen los juramentos, tuvo que abandonar
la ciudad en compañía del matador y empezar lo que serían sus aventuras más extraordinarias.

M HA HP F R H I A L
Félix Jaegar 4 5 4 4 4 3 5 3 8

Tipo de tropa: Infantería (20x20mm, personaje)

Equipo: Félix lucha con su espada Ruina de dragones y se protege con una Armadura ligera.

Reglas especiales:

La maldición de Gotrek: Una y otra vez Gotrek ha escapado a situaciones en las que su muerte era segura. Una y
otra vez ha sobrevivido a encuentros a los que ningún mortal, por muy fuerte, duro, afortunado o hábil que fuese,
podría sobrevivir. Ese parece ser su destino; parece que los dioses enanos o algún otro poder superior salvaguardan
su vida por medio de una poderosa maldición. La maldición proporciona a Félix una tirada de salvación especial de
4+ y Resistencia mágica (2). Mientras Gotrek esté a 12” o menos de Félix, éste será Indesmoralizable.

Objetos mágicos

Espada Ruina de dragones (Arma mágica) :


Félix tomó esta espada del cadáver de un
caballero templario, y la ha portado desde
entonces. El arma fue forjada para matar
dragones, atravesando su piel escamosa
con extrema facilidad.
Arma de mano. Proporciona a Félix +2
ataques y Poder de penetración. Al
utilizarse contra dragones (dragones de
cualquier tipo, incluyendo Dragón del
Caos y Dragón zombi) hiere
automáticamente, niega la tirada de
salvación por piel escamosa y causa
Heridas múltiples (1D3).

5
SNORRI MUERDENARICES, MATADOR ENANO (140 puntos)

Snorri es un Enano más grande y musculoso que Gotrek. Como Matador se afeita la cabeza, aunque no luce una cresta de
pelo anaranjado como el resto de los Matadores, sino que presenta unos clavos oxidados incrustados en su cráneo
simulando una cresta. Su barba es corta y su nariz ha sido rota tantas veces que no puede hacer uso de ella. Durante sus
encarnizadas batallas también perdió una oreja por lo que en uno de sus lados de la cabeza puede verse tan solo un
orificio. El único elemento decorativo de su cara es un anillo enorme que atraviesa su nariz. Este Matador es un viejo
amigo de Gotrek Gurnisson. Snorri es increíblemente valiente, al mismo tiempo que increíblemente estúpido, ya que sufre
de locura, algunos dicen que fue causada por una caída de cabeza desde un Girocóptero. No es tan hosco como su
compañero y tiene un carácter más afable aunque a veces su estupidez le hace decir cosas que incomodan a los demás.
Snorri tiene el honor de ser uno de los únicos tres supervivientes de la primera misión para buscar Karag-Dum, y que
resultó ser un fracaso. Tan solo Gotrek y Borek Barbapartida junto a él consiguieron sobrevivir. Poco se sabe de por qué
Snorri realizó el Juramento de los Matadores, tan solo que se trata de algo relacionado con una mujer y un niño Enanos.
Ni siquiera el propio Snorri recuerda con exactitud la razón por la que se hizo Matador, puede que debido a sus épicas
borracheras o a sus constantes concursos de cabezazos con Gotrek, pero sea lo que sea, sabe que cometió un crimen
imperdonable que solo se puede resarcir con una gloriosa muerte en la batalla.

M HA HP F R H I A L
Snorri Muerdenarices 3 6 3 5 5 4 4 3 10

Tipo de tropa: Infantería (20x20mm, personaje)

Equipo: Snorri lucha con sus Hachas de matador, y tiene grabados en


su cuerpo Tatuajes protectores.

Reglas especiales: Odio (Pielesverdes y Skaven), Avance Imparable,


Indesmoralizable, Matador.

Matador demenciado: La mente de Snorri Muerdenarices está quebrada


más allá de lo recuperable: su locura es tal que incluso otros
matadores lo consideran un demente. Snorri no puede unirse a unidades, y tiene la regla especial Furia asesina;
Snorri no perderá su Furia asesina ni aunque sea derrotado en combate.

La Maldición: La compañía de Gotrek parece proteger a Snorri del peligro. Mientras Snorri se encuentre a 12” o
menos de Gotrek, obtendrá una tirada de salvación especial 4+ y Resistencia mágica (2)

Curtido: Snorri ha sobrevivido a innumerables aventuras, y se ha enfrentado con los adversarios más temibles
saliendo victorioso. Es capaz de resistir los golpes más terribles sin inmutarse. Todos los impactos que reciba
Snorri (tanto en combate cuerpo a cuerpo como con proyectiles) deben aplicar un penalizador de -1 a su Fuerza.
Esto no afecta a impactos sin un valor de Fuerza.

Destino heroico: Hace ya muchos años que Snorri busca su muerte en combate contra algún enemigo feroz.
Quizá muera despedazado por trolls o aplastado por una mantícora, pero seguro que será una muerte gloriosa. Si
Snorri muere en combate cuerpo a cuerpo, antes de retirar la miniatura como baja, puedes atacar una última vez
con Snorri (exactamente igual que con la regla Matador, salvo que Snorri efectúa todos sus ataques en lugar de
sólo uno). Si ha muerto en un desafío, efectuará todos sus ataques contra el rival que lo ha eliminado. Una vez
hecho esto, retira la miniatura de Snorri como baja.

6
ULRIKA MAGDOVA STRAGHOV (125 puntos)

Ulrika Magdova Straghov es la hija de Ivan Mikelovitch Straghov, uno de los boyardos kislevitas encargados de proteger esa
tierra helada frente a los ataques de los Bárbaros del Caos. Creciendo en una región llena peligros y con la constante
amenaza de las hordas norteñas, Ulrika se convirtió en una mujer muy alta e independiente, tan feroz en combate como
cualquier hombre como hermosa, hábil con el arco, la espada y una amazona experta. Mientras realizaba una misión para su
padre en Middenheim, Ulrika conocería a diversas personas importantes en su vida: El Hechicero Imperial Max Schreiber,
los matadores enanos Gotrek Gurnisson, Snorri Muerdenarices y Malakai Makaisson y, en especial, a Felix Jaeger,
compañero de Gotrek que viajaba en la aeronave enana Espiritu de Grungni, de camino al norte en busca de Karag-Dum, la
fortaleza perdida de los Enanos. La impresionante belleza de Ulrika y su carácter decidido, tan distinto de la mayoría de las
mujeres del Imperio, lo atrajo de inmediato, teniendo una relación amorosa, no exenta de problemas. Ulrika les acompañaría
en varias de sus epopeyas por el mundo, haciendo frente a numerosas amenazas: Skavens, Dragones, pieles verdes… y la
omnipresente amenaza de los servidores del Caos, que habían organizado un nuevo asalto contra la ciudad de Praag, donde
participaría en su defensa.

M HA HP F R H I A L
Ulrika 4 5 6 4 4 3 6 3 8

Tipo de tropa: Infantería (personaje, 20x20mm)

Equipo: Ulrika lucha con dos armas de mano y el Arco Reliquia de los Straghov, y se
protege con una armadura ligera.

Reglas especiales: Odio (Caos).

Nacida en la Marca: Desde pequeña, Ulrika ha vivido en la Marca, el territorio de


Kislev que linda con el territorio troll; ha sido entrenada en el uso de las armas y las tácticas de combate contra
las monstruosidades del Caos. Ulrika puede repetir todas sus tiradas para herir fallidas, tanto al disparar como en
combate cuerpo a cuerpo; además, tiene la regla especial Esquivar (4+).

Respetada: Pese a su juventud, Ulrika es respetada por los guerreros kislevitas, que luchan más ferozmente bajo su
mando. Ulrika hará todo lo posible por no decepcionar a sus hombres. Ulrika (y cualquier unidad kislevita a la
que se una) tiene la regla especial Sangre fría.

Arquera inigualable: Desde niña, Ulrika ha entrenado con su arma favorita: el arco largo. Es capaz de acertar a un
goblin en el ojo a trescientos pasos. Ulrika tiene las reglas especiales Disparo rápido y Francotirador con su arco.

La Maldición: La cercanía de Gotrek protege a Ulrika. Mientras Ulrika se encuentre a 12” o menos de Gotrek,
obtendrá Resistencia mágica (2) e Indesmoralizable.

Objetos mágicos:

Arco Reliquia de los Straghov (Arma mágica-Reliquia): Hecho de hueso de dragón, este arco ha pasado por la familia
Straghov desde hace quince generaciones, e imprime una gran potencia a las flechas disparadas con él.
Arco largo. Los impactos del Arco Reliquia se resuelven con la F de su usuaria (4), y tienen la regla especial Poder
de penetración.

7
MAXIMILIAN SCHREIBER (225 puntos)

La práctica de la magia es ahora más tolerada que lo ha sido antaño en el Imperio, y los hechiceros se emplean a
menudo en los ejércitos imperiales, donde sus poderes de destrucción pueden suponer la diferencia entre la victoria
y la derrota. De entre ellos, Maximilian “Max” Schreiber es un mago imperial de gran poder y habilidades que ha
dedicado su vida a la lucha contra el Caos.

Max juró oponerse a los Poderes Oscuros en todas sus formas desde que siendo niño vio como toda su familia
era asesinada a manos de los Hombres Bestia. Al demostrar aptitudes para la magia, ingresó en el Colegio
Dorado, llegando a ser un maestro mago y hermano de la Orden del Martillo Dorado.

Impulsado por su deseo de combatir al Caos, Max empezó a estudiar la materia, convencido de que, para luchar
eficazmente contra ello, uno debe conocer a su enemigo. Examinó el Caos buscando hallar medios para evitar su
propagación, detectar a sus seguidores y destruir su obra. Sus tutores pensaron que manifestaba un insano interés
en el tema del Caos e intentaron disuadirlo de sus obsesivos estudios, pero al no lograrlo, expulsaron a Maximilian
del Colegio de la Magia, convirtiéndose en proscrito y ganándose multitud de enemigos en el Imperio.

A pesar de su expulsión, Max continuó con sus investigaciones. Fue de un lugar a otro para luchar contra el Caos
donde podía, compilar información donde la encontrara y dar caza a hechiceros malvados. Toda esta vida de
aventuras e estudios convertido en un experto en la materia, llegando a tener amplios conocimientos sobre conjuros,
hechizos y amuletos para combatir y proteger de la influencia corruptora los poderes ruinosos, así como la
naturaleza de los distintos seguidores de los dioses oscuros. Había momentos en que deseaba no haber estudiado
la materia del caos durante tanto tiempo y tanto ahínco. La posesión de semejantes conocimientos a menudo le
provocaba pesadillas, pero su deseo de venganza le hicieron continuar en sus estudios.

Su vagabundeos le llevaron a Middenheim, donde conoció al Conde Stephan, quien se convirtió en su


patrocinador. Él y los Caballeros del Lobo Blanco han contribuido a financiar sus investigaciones para luchar
contra el Caos, llegando a servir como consejero del Conde Elector de Middenheim. Durante los años en los que
residió en la ciudad, conocería al Señor del Saber enano Borek Barbapartida, con quien viviría aventuras en las que
se protegieron mutuamente. Años mas tarde Borek le contrataría para realizar para realizar conjuros y crear
amuletos, con los que proteger la nave aérea el Espíritu de Grungni y a la tripulación contra los poderes del Caos
durante su expedición hasta la fortaleza perdida de Karag-Dum.

Fue en este momento cuando Max conocería al matador Gotrek Gurnisson y a su compañero humano el Poeta
Félix Jaeger. También conocería a la noble dama kislevita Ulrika Straghov, por cuyo afecto acabaría desarrollando
una rivalidad con Félix por obtener los favores de Ulrika. Al ser tan amable, inteligente y educado, Max Schreiber
es el rival perfecto de Félix, a quien no le gusta nada el interés romántico que el mago tiene por Ulrika.

A pesar de la rivalidad amorosa, Max se ha convertido en uno de los compañeros más leales de Gotrek y Félix y
les ha acompañado en numerosas ocasiones en su vagabundeos, salvándoles varias veces de la muerte, pues tiene el
poder de proteger, y de curar así como de infligir daño. Todas estas aventuras le han llevado a enfrentarse contra
numerosos peligros y poner en practica todos sus conocimientos adquiridos. Se ha enfrentado contra Skavens,
Dragones, No Muertos, Vampiros, servidores del Caos, etc... y contra hechiceros más poderosos que él. A pesar
de casi perder la vida, Max a superado y sobrevivido a cada uno de estos peligros y ha notado como sus
habilidades mágicas van mejorando y volviéndose más poderosas con cada aventura.

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M HA HP F R H I A L
Max Schreiber 4 4 3 3 4 3 4 2 8

Tipo de tropa: Infantería (20x20mm).

Equipo: Max lucha con un Arma de mano. También porta el Bastón de Poder y el Talismán Dorado.

Magia: Max es un hechicero de nivel 3 que siempre utiliza hechizos del Saber del Metal.

Reglas especiales: Señor del conocimiento (Metal), Inmune a pánico, Odio (Caos).

Marcado por el destino: Andar en compañía de Gotrek y Félix cambia a las personas. Max tiene una tirada de
salvación especial de 5+ y Resistencia mágica (1). Esto se incrementa a una salvación especial de 4+ y Resistencia
mágica (2) si se encuentra a 18” o menos de Gotrek; además, mientras esté a 12” o menos de Gotrek, Max será
Indesmoralizable.

Poderes de sanador: Max conoce rituales y plegarias curativas, las cuales han sanado a sus compañeros en múltiples
ocasiones. Además de sus hechizos habituales, Max tiene acceso al siguiente hechizo (no es un hechizo de ningún
saber de la magia, y no se beneficia de ninguna Regla del Saber)

Sanar (Dificultad 5+: Musitando unas palabras, el hechizo restaña las heridas.
Se trata de un hechizo de potenciación que puede lanzarse sobre una única miniatura amiga a 12” o menos del
lanzador. El objetivo restaurará una de las heridas que hubiese sufrido con anterioridad en la batalla.

Objetos mágicos:

Bastón de Poder (Artefacto arcano): Creado por el propio Max, este bastón engastado con dos gemas puede almacenar
magia en su interior.
Max puede guardar en el bastón hasta dos dados de magia (de energía o dispersión) para utilizarlos en una fase de
magia posterior.

Talismán Dorado (Talismán): El poder de este amuleto


protege a Max creando un campo protector de magia
dorada, tan resistente como una armadura..
Proporciona a Max la regla especial Piel escamosa (4+).

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LEYENDAS WARHAMMER: GOTREK Y FÉLIX
(Por Yibrael)

"¿Qué decir de estos dos? Desde la primera vez que nos vimos, supe que no eran personas comunes. Eso puede
saltar a la vista si hablamos del feroz enano matador, pero Félix Jaegar, el poeta, también es una persona
extraordinaria, en muchos sentidos. Muy pocos humanos ganamos la confianza del pueblo de Grungni, y menos aún
logramos el antiguo y raro título de Amigo de los Enanos. He visto cosas sorprendentes en mis viajes con estos
dos, y creo que aún me quedan muchas más por ver."
MAX SCHREIBER, HECHICERO DEL COLEGIO DORADO

"Cómo olvidar a esos dos... Los artífices involuntarios de mi resurrección. Desde entonces, he pensado numerosas
veces en hacer llegar mi agradecimiento al matador y su acompañante, pero estoy tan ocupado... Por suerte, tiempo
es lo que me sobra."
MANFRED VON CARSTEIN

"Debo alabar la valentía de Gotrek Gurnisson y de su compañero humano, Félix Jaegar, del clan Jaegar, Amigo de
los Hijos de Grungni. En el único ojo sano del matador brilla la furia justiciera de Grinmir, según cuentan las
leyendas acerca de nuestro ancestro. Las runas fulgurantes de su hacha traen recuerdos a mi mente, sobre los
grabados en las cámaras inferiores de la fortaleza, en tiempos anteriores al Rey Lunn... Conocemos el secreto,
aunque no lo diremos. El tiempo acabará revelándolo."
REY BELEGAR DE KARAK-OCHO PICOS

"Es indiscutible que tienen algún papel que cumplir. Demasiadas casualidades, siempre en el momento justo en el
lugar preciso. Kelmain y Loigor los subestimaron, y uno pagó con su vida, y el otro con su cordura. ¿Qué planes
tramarán las fuerzas del Orden? En el fondo es igual: sólo el poder del Caos es eterno."
EGRIMM VAN HORSTMANN

"Mi experiencia junto a ellos me dice que no son mortales corrientes. El enano muestra la típica arrogancia y altivez
de su raza, y es sucio y malhablado. El humano no es que huela mucho mejor, pero su mente de simio es capaz de
comprender conceptos elevados. Lo mejor que puedo decir de ellos es que serían capaces de sacrificar su vida por un
bien mayor para el mundo, lo cual es mucho más de lo que puedo decir de la mayoría de mis compatriotas."
TECLIS DE ULTHUAN

"¡Malditos.malditos! ¡Que la Gran Rata Cornuda arranque sus ojos y desgarre sus pellejos! Esos dos molestos-
molestos se han entrometido en mis brillantes planes demasiadas-demasiadas veces. Desde aquello de la madriguera
humana de Nuln, y todos aquellos traidores-traidores. ¡Me deben-deben tres ratas ogro! ¡Y me las cobraré-cobraré en
sangre! Puede que no ahora-ahora, pero…"
VIDENTE GRIS THANQUOL

"Puez un tapón de ezoz kon krezta roja, y un humanito kon una kapa también roja. Imagino ke para korrer máz,
klaro. Zi, ya zé ke laz hachaz enanaz pueden zer muy poderozaz: yo también tengo una ke afané. Pero todavía no ha
nazido el tapón ke me vaya a ganar en un kombate. Y zi ha nazido, lo apuñalaré antez de ke krezka."
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

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