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FELIZ AO NUEVO!

Queremos que las primeras palabras de este nmero, que lmcza un nuevo ao,
sean para enviar a nuestros lectores los ms cordiales y sinceros deseos de
felicidad para 1984. Al mismo tiempo, los que laboramos en esta ilusionada
empresa que se ha trazado, para una mayor difusin del
ajedrez, agradecemos a todos la clida acogida que han dado a nuestra revista
desde su aparicin. Testimoniar este agradecimiento es algo que haremos
fsicamente con una mejora constante de
La amplia informacin que debemos dar sobre los matches correspondientes a
la fase semifinal de Candidatos al ttulo mundial, que han ganado Garry
Kasparov y Vasili Smyslov, nos impide comenzar en este nmero con las
nuevas secciones que tenemos programadas y con el planteamiento de los
concursos que haremos entre nuestros lectores a lo largo de 1984. Pero les
prometemos que tendrn muy agradables sorpresas.
Kasparov y Smyslov disputarn la final de Candidatos entre los meses de
febrero y marzo y el vencedor se enfrentar al campen mundial, Anatoli
Krpov, en septiembre, con el ttulo en juego. Ofrecemos en este nmero los
resultados de los matches semifinales y las siete primeras partidas de cada uno
de ellos, reservando, por imperativos de confeccin de la revista, las cuatro
restantes para el mes de febrero. Hay partidas realmente interesantes.
Krpov no ha ganado la Copa Mundial de Televisin. Esto es noticia y el gran
maestro ingls Anthony Miles nos explica cmo consigui impedirlo. Con los
reportajes de estas pruebas, encontrar el lector nuestras secciones habituales.
Los constantes aumentos de los costos de imprenta, papel, etc., nos han
obligado a subir el precio de los ejemplares sueltos de Sin
embargo, con su considerable esfuerzo, mantenemos el precio de la suscripcin
anual, ventaja unida a otras que ofrecemos en la pgina del
boletn de suscripcin.
PORTADA:
Ajedrez mexicano tall ado a mano.
CEDIDO POR: CASA DE l OS JUEGOS Madrid.
MENSUAL. Ao IV NUMERO 22
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J. P. de Arriaga e Jess Dez del Corral e Bielica e
Raymond Keene e Fernando Visier e 1. Snchez Nava e y la colaboracin exclusiva
de Anatoli Krpov , Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z. U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca
Bilbao e Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y
Suscripciones: Rosa Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono * 41 1 42 64
MADRID-6.
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fotografas, dibujos o juegos ni aun citando su procedencia. .,
Precio de este ejemplar para Canarias, 210 pesetas. ;;;
Ejemplares atrasados . 200 pesetas. Prinled in Spain
3
El gran maestro Kasparov
KASPAROV
y
SMYSLOV,
VENCEDORES
El ex-campen mundial Smyslov.
Los grandes maestros soviticos, Garry Kasparov y Vasili Smyslov, se han
clasificado para la fase final de Candidatos al ttulo mundial de ajedrez, al batir a
Korchnoi (Suiza) y Ribli (Hungra), respectivamente. Ambos matches se celebraron
en Londres Y "los dos terminaron en once partidas, al lograr en ese punto totali-
zar la puntuacin necesaria para asegurarse la victoria Kasparov y Smyslov,
pues los encuentros estaban concertados a doce juegos.
Kasparov logr un rotundo 7-4, en un match de aguda lucha que tuvo dos fases
bien definidas. En las cinco primeras partidas domin claramente Korchnol, al
sorprender a su rival en la primera, en uno de los planteos favoritos de ste.
Vimos, entonces, a un Kasparov visiblemente desconcertado y desmoralizado, que
no planteaba la menor dificultad a Korchnol.
En la sexta partida se produjo la crisis del match. Fue la partida que, en
realidad, vino a decidir el encuentro. Korchnoi no se conform con el empate y,
tras un gravsimo error, acab perdiendo. En lugar de solicitar el descanso tcnico
a que tena derecho cada jugador, disput al da siguiente la sptima partida, que
volvi a perder. Y, luego, ya no hubo ms de un jugador en el match, Kasparov,
cuando Korchnoi dej escapar su mejor oportunidad de reaccin en el dcimo
juego.
Smyslov, con 62 aos, se Impuso con autoridad a Rlbll. Su victoria fue con-
vincente: 6,5-4,5 y, adems, exhibi un juego muy enrgico en el ataque, ' apar-
te de su proverbial slido estilo.
En realidad, Smyslov fue la gran sorpresa de estos matches. No por su victoria,
sino por la facilidad con que la consigui. No acus fatiga por su edad, quiz
porque no emplea demasiado tiempo en preparar las partidas, sus aperturas,
durante el match, como hacen los dems, que a veces llegan fatigados a jugar por
este esfuerzo suplementario. Sus nervios de acero son otro punto a su favor.
La final Kasparov-Korchnoi se celebrar entre los meses de febrero y marzo, a
la distancia de 14 partidas. Ser una lucha interesante, con dos estilos diametral-
mente opuestos. Slido y con gran concepto posicional, el de Smyslov; agresivo y
tctico por excelencia, el de Kasparov. Smyslov constituye un rcord en edad tan
avanzada -para la competicin, se entiende--, en una final de Candidatos.
Kasparov, en el sentido opuesto, marca otro: jams la disput un joven de veinte
aos.
Veamos a continuacin las siete primeras partidas de los dos matches de la
fase semifinal, todas ellas comentadas, como es habitual en nuestra revista. En el
prximo nmero de OCHO x OCHO ofreceremos las restantes.
4
MATCH KASPAROV - KORCHNOI
1." 2." 3." 4." 5." 6." 7." 8." 9." 10." 11."
KASPAROV, 7: o
1
1/
2
1/
2
112 Ih
1
O
1
O
1
O
1
O KORCHNOI , 4:
IIJ 112 1/
2
Ih
1. a Partida
(21-XI-1983)
Blancas: Kasparov
Negras: Korchnoi
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R 3.C3AR ...
Invitando a Korchnoi a entrar en su favorita defensa
india de dama, contra la que Kasparov se ha
mostrado muy efectivo en los ltimos torneos.
3 ... P3CO 4.C3A, ...
La continuacin clsica es 4. P3CR, pero Kasparov
prefiere esta lnea ms incisiva y menos o
bien 4.P3TD, directamente.
4 ... A2C
5.P3TO. P40
6.Px P, CxP
7.P3R ....
La lnea ms usual , aunque Kasparov tambin ha
ensayado la alternativa 7.02A, para seguir con P4R.
7 ... P3CR!?
Una continuacin que, aunque ya ha sido ensayada,
apenas ha merecido anlisis, que se han concen-
trado en la natural 7 ... , A2R. El gran maestro
holands Sosonko la ha jugado en algunas ocasio-
nes, consiguiendo rpidos empates.
8.A5C+, ...
Esta es la continuacin normal, contra 7 ... , A2R, Y
Kasparov se decidi por ella tras 15 minutos de
reflexin. Un plan agresivo, acorde con el espritu
del joven as sovitico hubiera sido 8.P4TR, que
llevara a una violenta lucha. Otra posibilidad es 8.
Cx C, Ox C; 9.02A, 010; 10.P4R, A2C; 11.A5CR,
020; 12.A4AO, como en la partida Timman-Short,
Londres 1982.
8 ... P3A
9.A30. A2C
10.P4R. Cx C
11.PxC, P4AO
12.A5CR . ..
El gran maestro checo Ftacnik, en los comentarios a
su partida contra an (Banja Luka, 1983) reco-
mend en esta posicin: 12.0-0, C3A; 13.A3R, O-O;
14.P5R.
12 ... 030 13.P5R ...
El planteo guarda muchos puntos de contacto con la
defensa Grunfeld, en su variante del cambio, y este
avance, controlando las casillas oscuras sigue las
nuevas ideas (ver partida Oolmatov-Bagirov,
OCHOx OCHO n.o 20) . En contrapartida, deja a las
negras el dominio de la gran diagonal blanca. Una
alternativa a considerar era 13.A5C+, A3A; 14.P5R,
020; 15.A2R, dificultando el desarrollo del caballo
negro.
13 ... 020 14.Px P, ...
Despus de esta jugada, Kasparov haba consumido
1 hora 'y 20 minutos, mientras que Korchnoi slo
haba empleado i2 minutos! Este detalle muestra
claramente que Kasparov no estaba satisfecho con
su posicin. Aqu era digna de consideracin 14.0-0.
14 ... O-O!
Sin apenas reflexionar , dando muestras de hallarse
en terreno bien conocido, Korchnoi sacrifica un
pen, acelerando su desarrollo de piezas y especu-
lando, adems, con las posibilidades de ataque
sobre los dbiles peones blancos del ala de dama y
el vulnerable pen de ,,5R .
15.PxP. Px P
16.0-0. 02A 17.A5C ...
La mejor jugada, ya que no hay forma de salvar los
dos peones atacados.
17 ... Ax P! 18.A6TR. A2C
Lo ms seguro. Se esperaba 18 ... , T10, pero no es
clara la posicin despus del sacrificio 19.CxA!?,
Tx O; 20.TD x T.
19.AxA. RxA
20.040+. R1C
21.C5C, P3T!
22.C4R. AxC!
23.0 xA. C3T
24.03R? ...
Kasparov invirti 16 minutos para realizar esta
jugada, que es un error. A esta altura de la partida,
haba empleado 2 horas y 24 minutos y tan slo
tena 6 minutos para completar el control de tiempo
en la jugada 40, en tanto que Korchnoi dispona de
1 hora y 20 minutos.
La nica esperanza de tablas resida en 24.Ax C,
para buscar la salvacin en un final de piezas
mayores, ya que 24.P4AO, C4A; 25.03R, R2T
dejarla poco activo al alfil.
5
24 ... , 04A!
Defensa indirecta del pen, al atacar el alfil, lo que
provoca un favorable cambio de damas.
25.0 x O, Cx O
Los peones blancos del flanco de dama siguen
dbiles y no hay la menor esperanza de contrajuego:
exactamente, el tipo de posiciones que Korchnoi
puede manejar a la perfeccin.
26.TR1C, TR1D
27.A1A, T30
28.T4C, R1A
29.P4TD, ...
Despus de 29.T1-1C, Tx P; 30.Tx P, Tx T;
31. TxT, Tx P, tampoco habra grandes esperanzas
para las blancas.
29 ... , 14T
30.P3C, R2R
31.R2C, P4A
32.A5C, 170!
33.T40?, ...
Ante la amaneza C5R, y muy corto de tiempo,
Kasparov comete un grave error, que le cuesta un
pen. De cualquier modo, era difcil encontrar un
plan satisfactorio.
33 ... , TxT 34.PxT, .. .
6
34 ... , CxP!
Hbil golpe tctico que gana un pen, con efectos
decisivos, al no servir, ahora, 35.Ax C, por 35 ... ,
P4CD.
35.TxC, TxA
36.T71+, R30!
37.T71, P4T
38.T7CR, R40
39.Tx P, P4C
40.R3A, P5C!
41.R3R, P6C
42.R20, ...
o bien 42.R3D, Tx P+! ; 43.R3A, P7C!, como en la
partida, ya que, si 43 .Rx T, P7C y el pen corona.
42 ... , TxP+
43.R3A, P7C
44.R x P, 170+
45.R3A, Tx P
46.P4T, P5A!
47.T5C, ...
Si 47. Px P, Tx P gana un segundo pen y, si
47.P4C, Px P; 48.Tx P, R4R; 49.R3D, T6A+;
50.R2R, R5R ganara cmodamente .
47 ... , T6A+
48.R40, TxP
49.Tx P, T6R!
50.T6T, R2R
51.P5T, P4R+
52.R50, P6A
53.Abandonan
Una gran ovacin premi esta victoria de Korchnoi.
* * *
2. a Partida (23-XI-1983)
Blancas: Korchnoi
Negras: Kasparov
1.P40, P40
2.P4AO, P3R 3.C3AD, P4AO
La activa defensa Tarrasch, del gambito de dama,
resucitada" por el excampen mundial Spassky al
final de la dcada de los aos 60. Kasparov la
adopt con alguna frecuencia en los ltimos tor-
neos.
4.PAx P, PR xP
5.C3A, C3AD 6.P3CR, .. .
La variante Rubinstein , para situar el A.R. en "2C,,,
desde donde presionar sobre el P.D. enemigo,
nico punto vulnerable de este sistema defensivo.
6 ... , C3A
7.A2C, A2R
8.0-0, O-O
S.A5C, Px P
10.CRx P, P3TR
11.A3R, T1R
12.P3TD, ...
Otra muestra de la buena preparacin de Korchnoi
para este match. Todo esto es ya familiar para
nuestros lectores, a raz de los trabajos del gran
maestro Keene, en su seccin de aperturas. Korch-
noi se aparta de los senderos ms conocidos con
esta idea, que sorprendi a su rival, en lugar de las
"normales 12.D4T 12. D3C.
12 ... , A3R
13.03C, 020 14.Cx A, ...
As el P.D. negro ya no quedar aislado, pero los
peones estarn bajo presin de las piezas blancas y
stas obtienen la ventaja del par de alfiles.
14 ... , PxC
15.T010, A30
16.A1A, R1T
17.04T, 02R
18.P3R, P3T
19.04T, ...
La dama pasa al ala de rey, que las negras tienen
debilitado.
19 ... , TOlA 20.P4R, ...
Esto pennite a las negras ganar espacio en el
centro, pero es difcil encontrar un plan eficaz para
poder intensificar la presin blanca.
20 ... , P50
21.C2R, P4R 22.A3T, ...
Aqu debi considerar Korchnoi que el lgico com-
plemento a su ruptura central, 22.P4A, no era
viable. En efecto, despus de 22 ... , PXP!;
23.C x P, AxC!; 24.Tx A, C4R! , la actividad de las
piezas negras y su excelente caballo centralizado en
4R, compensaran ampliamente la pareja de alfi-
les.
22 ... , T2A
23.A5C, R1C 24.Ax C, ...
Con esto se equilibra el juego, al quedar alfiles de
distinto color. Ms ambicioso, aunque no claro, era
24.A2D, para seguir con la maniobra C1 A y C3D y
tratar de romper con P4A, oportunamente.
24 ... , OxA
25.0 x O, Px O
26.C1A, C4T!
27.C30, C6C
Con esta maniobra, Kasparov intenta asegurar el
dominio de la columna abierta.
28.A5A, P4TO
29.R2C, R2C
30.R3T, T1-2R
31.C1A, ...
Aqu propuso Korchnoi el empate, que Kasparov
acept tras breve reflexin.
* * *
3. a Partida (25-XI-1983)
Blancas: Kasparov
Negras: Korchnoi
1.P40, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P3CO
4.C3A, A2C
5.P3TO, P4D
6.Px P, Cx P
7.04T +, ...
Hasta aqu se haba seguido la misma lnea que en
la 1.
3
partida del match, lo que muestra la confianza
de Korchnoi en su preparacin, al ser la lnea
favorita de su adversario. Es Kasparov quien busca
otro camino y lo hace con una jugada nueva, ya
que, anteriormente, tambin haba logrado buenos
resultados con 7.D2A.
7 ... , C20
8.CxC, Px C
9.A4A, P3AO
10.P3CR, A2R
11.A3T, O-O
12.T.1AO, AJA
13.0-0, T1R
Con jugadas lgicas y sencillas, Korchnoi ha conse-
guido una slida posicin defensiva.
14.Tx P!?, ...
Kasparov trata de forzar los acontecimientos y opta
por este sacrificio de la calidad, a cambio de un
pen.
Hay un punto de impaciencia en este plan , pues una
accin posicional , como 14.TR1 R (14. P3R dejara
en dificultades al A4AR ante un eventual P4CR) , y
luego presionar sobre el flanco de dama parace lo
ms acorde con la situacin.
14 ... , AxT 15.0x A, C1A
Unica, pero muy oportuna, a fin de bloquear la
diagonal al AR blanco, con C3R.
16.P3R, C3R 17.A60, A2R!
Para salvar el P.D. , Korchnoi dispone de este
recurso tctico que le permite afianzar su juego.
18.AxA, ...
Al realizar esta jugada, Kasparov ofreci tablas, que
Korchnoi acept inmediatamente.
,
Despus de 18 ... , Tx A; 19.C5R, la presin
blanca sera fuerte, por la latente amenaza A2C.
Ante la perspectiva de una lucha larga y poco clara,
ambos contendientes optaron por el empate.
7
4. a Partida (27-XI-1983)
Blancas: Korchnoi
Negras: Kasparov
1.P40, P40
2.P4AO, P3R 3.C3AR, C3AR
Kasparov no repite la defensa Tarrasch que adopt
en la segunda partida, en la que tuvo algunas
dificultades y pudo ver que su rival estaba bien
preparado.
4.P3CR, ...
En sus matches contra Krpov, Korchnoi jug con
mayor frecuencia 4. C3A, siguiendo los cauces del
gambito de dama. Aqu se decide por la apertura
catalana.
4 ... , A2R
5.A2C, O-O 6.0-0, Px P
Aceptando el gambito, para dar un matiz abierto a la
posicin. La alternativa es 6 ... , P3A; 7.P3C, CD2D;
8.C3A, P3CD; 9.D2A, A2C; 10.P4R, que da a las
blancas ventaja de espacio.
7.02A, P3TO
Grave eroor es mantener el pen, con 7 ... , P4CD;
8.P4TD, P3A; 9.Px P, Px P, a causa de 10.C5C! ,
que gana material.
8.0 xP, P4CO
9.02A, A2C 10.A20, ...
Una idea poco conocida, pero que es la que
recomienda el gran maestro ingls Speelman. Con
ella se habilita la casilla ,, 1AD., para la torre o la
dama y deja latente la amenaza A5T.
10 ... , A5R
11.01A, C3A
12.A3R, C5CO
13.C020, A2C
Inferior sera 13 ... , A3C -insistiendo en C7A-,
por 14.C4T! Ahora se amenaza CR4D.
14.A5C, nA
15.P3TD, C5-40 16.C3C, ...
Las blancas han llegado justo a tiempo para
oponerse a la reaccin 16 ... , P4A, a la vez que
amenazan la maniobra C5T-C6A.
16 ... , P3T 17.C5T, ...
Fina maniobra tctica, que asegura una ligera, pero
duradera ventaja posicional a las blancas. Tambin
era interesante 17.A2D, para C5T o, si 17 .. . , C5R;
18.A5T.
17 ... , AH
18.C6A, AxC
8
19.AxC, A2C!
20.AxA, OxA
21.05A!, ...
Excelente jugada posicional , con la que se mantiene
la iniciativa, al evitar la reaccin P4AD. Inferior sera
21.P4CD, debido a 21.. ., P4TD! ; 22.Px P, Tn con
contrajuego.
21..., Ox O
22.Px O, C2R! 23.P4TD!, ...
Tpica ruptura, que fuerza el debilitamiento de los
peones negros de este sector, ante la amenaza
latente: Px P, para TlT.
23 ... , P5C
24.C40!, AxA
25.RxA, TR10
26.TR10, T40
27.C2A! , ...
Otra precisa jugada, para mantener la tensin, ya
que, si 27.C3C (ante la amenaza T1-1D!), seguira:
27 ... , Tx T; 28.Tx T, C3A! , sin temor a 29.T7D,
por 29 ... , R1A Y 30 ... , R1R, rechazando a la torre.
27.. ., T1C
La mejor defensa. Si 27 ... , Tx P; 28.Cx P, P4TD;
29.C3D, T7A; 30.R1A, seguido de 31.TD1A y las
blancas tendran fuerte presin en la columna A. D.
28.Tx T, CxT
Hay que evitar 30.C6A!
30.no, R1A
31.C3C, C3A
32.P4A, R2R
29.C40, C2R
33.R3A, P3C
34.T20, P3A
Despus de 34 ... , T1D; 35. Tx T, R xT; 36.R3A, el
rey blanco llegara a ,, 4AD., con ventaja decisiva.
35.R4R, P4A+ 36.R30, ...
Incitando al cambio de torres, aprovechando los
apuros de reloj . Pero Kasparov se defender bien,
provocando el cambio de peones.
36 ... , P4R!
37.P4R, R3R
3S.R3R, Px P+
39.Px P, P4C!
Sigue la poltica de simplificacin, en busca del
empate.
40.C4D+, Cx C 41 .Tx C, ...
Aqu se aplaz la partida, al trmino de la primera
sesin. Al da siguiente, convencidos de la imposibi-
lidad de forzar la victoria, ambos contendientes
acordaron el empate. La jugada secreta fue
41 ... , Px P+
* * *
5. a Partida (1.XII-1983)
El da 29 debi disputarse esta partida, pero
Kasparov hizo uso del derecho que tiene cada
jugador de posponer una partida, por enfermedad o
por causas tcnicas. El segundo supuesto. sin
duda. fue la causa de la decisin de Kasparov
quien. al trmino del primer tercio del match. se
encontraba con un balance negativo y. lo que era
ms grave. sin sacar el menor provecho de las
piezas blancas. al no poder quebrar la defensa india
de dama de Korchnoi , sistema defensivo contra el
que tantos xitos obtuvo el joven as sovitico antes
de este match. Se esperaba con gran expectacin el
planteo de esta quinta partida, pero es evidente que
Kasparov no logr encontrar algo positivo. ya que
rehuy entrar en la citada defensa.
Blancas: Kasparov
Negras: Korchnoi
1.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R 3.P3CR, ...
La forma ms rotunda de oponerse a la defensa
india de dama y, evidentemente. un duro golpe
sicolgico para el propio Kasparov.
3 ... , P4D 4.A2C, Px P
Nos encontramos en una apertura catalana. con el
gambito aceptado. que constituye la defensa ms
cmoda para las negras.
5.C3AR, P4A
Tras 5 ... A2R; 6.0-0. O-O. nos hallaramos en la
posicin de la cuarta partida de este match. Korch-
noi. en cambio. trata de eliminar los peones
centrales. rpidamente.
6.0-0, CD2D
7.C3T, C3C
S.CxP, Cx C
9.D4T +, A2D
10.Dx C, P4CD
Korchnoi adopta un plan muy activo en el ala de
dama. retrasando la movilizacin del flanco de rey y
el enroque.
11.D2A, T1A
12.Px P, Ax P
13.D3C, O-O
14.C5R, D3C
15.A5C, TR1D
16.D3AR, ...
El debilitamiento del enroque. con 16.Ax C. Px A;
17.C4C. no tendra mayores consecuencias, tras
17 .. .. A2R; 18.D3A. P4A; 19.C5H. A1R. seguido de
20 ... , A3AR, eventualmente. o bien 20 ... , D5D.
Kasparov prefiere ser l quien quede con la pareja
de alfiles.
16 ... , A2R
17.Cx A, Tx C 1S.TD1A, T1-1D
Cada bando domina una columna abierta. La supe-
rioridad blanca es mnima.
19.D6A, D4T!
20.P3TO, P5C! 21.A4A, C4D
Con su activo plan. Korchnoi ha igualado el juego.
Aqu ofreci el empate, que Kasparov acept.
Si 22 .Ax C. Dx A y, si 22.A2D. T2A; 23.Px P.
Ax P; 24.Ax A. Dx A; 25.D6T. Tx T; 26.Tx T. Dx P;
27.T8A. D3A; 28.Ax C. PxA; 29.Tx T +. DxT;
30.D x P. P5D; 31.D6T. P4T; 32.D3D, D3A. la
igualdad es absoluta.
* * *
6. a Partida (4-XII-1983)
Blancas: Korchnoi
Negras: Kasparov
1.P4D, P4D
2.P4AD, P3R 3.C3AR, P4AD
En la 4. " partida. Kasparov sigui aqu con 3 ... ,
C3AR. En la 2.". tambin escogi la defensa
Tarrasch. del gambito de dama.
4.PAx P, PR x P
5.P3CR, C3AD
6.A2C, C3A
7.0-0, A2R
S.A3R, ...
Con 8.C3A estaramos en la lnea principal . como
en la citada 2." partida de este match . Korchnoi
prueba otra lnea poco usual en este encuentro.
especialmente preparada para sorprender a su rival.
S ... , P5A 9.C5R, ...
La alternativa es 9.P3C. Px P; 10.Px P, C5R!?;
11 .C5R, con ventaja blanca, pero con 10 .. .. O-O! el
juego es equilibrado.
9 ... , O-O
10.P3C, Px P 11.Dx P, D3C
Novedad de Kasparov. Anteriormente. se jug 11 ... ,
C4TD; 12.D4T. P3TD; 13.A2D, C5A; 14.Cx C, P4CD
con jgualdad (Taimanov-Aronin, URSS. 1963) .
9
l2.T1A, Ox O
l3.Px O, C5CO
l4.C3T, P3TD
l5.A20, T1C
l6.AxC, AxA
l7.C30, A30
l8.C2A, A5CR
19.R1A, A4AR
Las blancas tienen ventaja de espacio y alguna
presin sobre el ala de dama, pero las negras, con
su par de alfiles y sin puntos vulnerables -el pen
aislado es difcil de atacar- tienen compensa-
cin . Aqu ofreci tablas Kas parov , que Korchnoi
rechaz.
20.C5A, TR1A
2l.C3R, A3R
22.P4CO, R1A
23.T2A, R2R
24.R1R, P4TR
25.T2C, ...
El comienzo de un plan audaz, para romper con
P5CD. Mejor era 25.P4TR y luego R2D.
25 ... , T2A
26.C30, T1ID! 27.P5C!?, ...
Consuma la maniobra pero , con ventaja en el
marcador, ms prudente era conformarse con el
empate.
27..., P4TO!
28.P6C, T3A
29.T5C, P5TD
30.Cx P+, Cx C
3l.AxC, AxA
32.Tx A, Tx P
33.TxPTR, T6C
Las blancas han ganado un pen , pero los dos
peones pasados y ligados de las negras , en el
flanco de dama, son muy amenazadores . Adems,
las piezas negras son ms activas.
34.R20, ...
A considerar era 34. C1A y conformarse con el
empate: 34 ... , T3C; 35.C3D, ya que, si 34 ... , T5C;
35.C3D, Tx P; 36.T5CD, T2T; 37 .T1-1C.
34 ... , P4CO
35.P4T, T1AO
36.P4C, P6T
37.P4A, T1-6A
38.T50?! , R3R
39.T5T, P5C
Los peones negros avanzan con mayor rapidez.
Ahora se amenaza 40 ... , Tx C+; 41 .PxT, T7C+;
42. R3R, PlT, segu ido de FU C y rac, ganando.
4O.T5T, ...
(Ver diagrama.)
40 ... , TxC+ !
A pesar de la defensa blanca, este sacrificio de la
calidad es muy prometedor y plantea serios proble-
mas a Korchnoi.
4l .Px T, Ax P+
Esta fue la jugada secreta, al aplazarse la partida.
42.R2R, T6A!
10
Superior a 42 .. . , T7C+ ; 43.R3A, A3D; 44 .R4R! ,
con buena defensa, a base de P5D+ y oportunos
jaques con la torre.
43.P5C, ...
Al fin los peones blancos empiezan a ser peligrosos.
Korchnoi trata de crear un P.T. pasado .
43 ... , ABA 44.P5T, P6e
Si 44 .. . , A7C; 45.T1T! para seguir con P6T.
45.T5 x P, Ax T
46.TxA, P7C
4.1.T6T + !, R4A
48.T6CO, TIA+
49.R3R, Rx P
Las blancas salvaron el peligro de los peones
enemigos, pero los suyos han quedado bajo la
accin del rey negro.
50.P50!, Rx P 5l.R40, ...
No sirve 51 .P6D?, a causa de 51 ... , T3A!
51.. . , P4C
52.T8C, P5C
53.P60, T3A
54.R5R!, ...
Diez minutos emple Korchnoi en esta jugada, que
permite al rey colaborar en la tarea de controlar a
los peones negros, tras 54 ... , T1A; 55.Tx P!, P6C;
56.R5R!! , pero no 56.P7D?, T1D; 57.R6D, P4A;
58.R7R, Tx P+; 59.Rx T, P5A y el avance de este
pen decide.
54 ... , T4A+ !
(Ver diagrama.)
Aqu volvi a ofrecer tablas Kasparov que Korchnoi
rechaz ostensiblemente y, tras pensar unos segun-
dos , jug:
55.R6A??, ...
Claro est que, con 55.R4D! , T3A; 56.R5R se
llegaba al empate. Sin duda, Korchnoi no midi la
fuerza de la siguiente jugada de Kasparov.
55 ... P6C! 56.T x P ...
o bien 56.P70, T40; 57.R7R, P7C! En esta jugada
pens Korchnoi 11 minutos i pero ya era tarde!
56 . .. T40 57.R x P ...
Si 57.R7R, R5C; 58.P70, P4A; 59.P80=0, Tx O;
60.R xT, P5A y ganan.
57 ... Tx P
58.T20. R5C 59.P40. R4A!!
iExcelente! Si 59 .. . , R6A; 60.R7R, T40; 61 .R6R,
T10; 62.P50, P7C; 63.Tx P! . Rx T; 64.P60 y
tablas. o bien 62 ... , T1R+; 63.R7A, T7R; 64.TxT,
R xT; 65. P60, tablas.
60.R7R ....
A 60.PJO, R4R; 61 .T30, ... ( 61 .T2CR, R5A;
62.T20, R6R!) 61 ... , R5A; 62.R7R , ... (si 62.T20,
R6R ; 63.T2CR, R6A; 64.T20, P7C; 65.T10, Tx P! ;
66.Tx T, P8C=D y ganan.) 62 . .. , P7C; 63.T10,
Tx P! bien 63.Rx T, PSC= O, con final ganado.
60 .... T40 62.R6R. T4CR!
61.T30. R5A 63. P50. T3C+ !
Kasparov conduce el final con gran precisin.
Vemos que no sirve ahora 64.R7A, P7C! ; 65.T10 ,
T30; 66.R7R, T x P!
64.R7R, P7C 66.P60, T3R+
65.T10. R4R! 67.R70 . ...
La accin combinada de ataque y defensa realizada
por el rey negro es extraordinaria, pues apoy el
avance de su pen y colabor en la captura del
pen blanco. A 67.R7A, Tx P; 68 .T1CR, T70,
seguido de R5A, etc.
67 ... , Tx P+ !
68.Tx T, P 8 C ~ 0
69.T6R+, R4A
70.T60, 02T +
71.R80, R4R
72. T6CR , 04T +
73.R70. 05T +!
74.R7R, 05T + !
75.R8A. 010+
76.R7A. R4A
y las blancas abandonaron.
7. a Partida (6-XII-1983)
Blancas: Kasparov
Negras: Korchnoi
1.P40, C3AR
2.P4AO, P3R 3.P3CR ....
Sigue Kasparov con la apertura Catalana, para eludir
la defensa india de dama.
3 ... , P40
4.A2C. Px P 5.C3AR. A20!?
Una nueva idea, menos usual que 5 ... , A2R 5 ... ,
P4A, que jug Korchnoi en la quinta partida.
6.02A, P4A 7.0-0, A3A
Korchnoi completa la maniobra, para oponerse al
AR . blanco en la gran diagonal. El plan es un punto
dudoso, pues el retraso en el desarrollo de las
negras es evidente.
8. 0x PA. C020 9.A5C ....
Una jugada que, sin duda, escap a los anlisis
preparatorios de Korchnoi quien, por primera vez en
esta partida, se detuvo a pensar unos minutos.
9 ... , T1A
Mejor es 9 ... , Px P; 10.Cx P, AxA; 11 .Rx A, A2R,
con slido juego para las negras, ya que, si
12.T10, 01A! (no 12 .. . , O-O?; 13.Cx P!) .
10.AxC!, CxA?
Otra imprecisin, ya ms grave. Lo indicado era
10 ... , Px A; 11.Px P, Ax P, puesto que, a
12.04CR, P4A! ; 13.07C, habra defensa eficaz con
13 ... , 03A.
11.Px P. Ax C
Para recuperar el pen. Ahora, aunque queda un
juego con alfiles de distinto color , las blancas
consiguen cierta ventaja, al ser ms activo el suyo.
12.AxA, Ax P
13.05C+ ! 020 14.C3A!, ...
Si 14.0x O+, Rx O; 15.Ax P, T1CO, mientras que,
si 14.0x P, Ox O; 15.Ax O, nco; 16.A6A+ , R2R
Y tambin las negras recuperaran el pen, al no ser
viable 17. P3C, por A4R.
14 ... , Ox O?
Sigue Korchnoi con un juego impreciso. Lo mejor
era 14 ... , O-O y, si 15.0x O, Cx O; 16.Ax P, T1C;
17.A3A, ... (si 17.A6A, C4R) 17 ... , Tx P; 18.C4T,
T7A, con buenas posibilidades defensivas.
15.Cx O, R2R?
11
Korchnoi sigue su equivocado plan. al ser fiel a l
norma general que recomienda mantener el rey en
el centro. una vez que han desaparecido las damas
del tablero . En este caso excepcional . el rey estar
mal en este sector y mejor era ' 15 .. .. O-O.
16.P4CO!, ...
Una fortsima jugada que. necesariamente. debi
omitir Korchnoi . Esta entrega temporal de pen.
abre vas de penetracin a la torre y la decisiva
ventaja a las blancas .
16 .... Ax P
Si 16 .... A3C; 17.Ax P. T1CO; 18.A6A. TR1AO;
19.TR1A.
17.Cx P!, T2A
18.TR1A!, T20
19.TD1C, A70
20.T2A, TR10
No se poda defilnder el pen. con 20 .... T1CO?
por 21 . C6A+.
21.Ax P!. R1A
He aqu los problemas de la situacin del rey. Se
amenazaba 22.C6A+ .
22.C6A. T2A
23.T1-2C, T30 24.P4TD. A8R
1984
El castillo de las mAscaras.
HISTORIAS DEL OTRO LADO
En tanto el alfil blanco colabora activamente en el
juego. el de las negras es un problema. A 24 ... ,
A3T; 25.P5T. Ahora intenta 25 ... . C5C.
25.T1C, C40
Sigue el juego tctico. con defensa indirecta de las
piezas atacadas.
26.AST, T1A
27.A7C, T2A 28.T4A! ....
Para seguir con 29.P5T, que ahora no era posible.
debido a Ax P.
28 ... , C2R 29.C5R!. A4T
Si 29 .... TxT; 30.Cx T, T20; 31 .P5T.
30.T5C! , C3C
31.C6A, T80+
32.R2C, A8R
33.P5T, C2R
34.P6T. Cx C
35.Tx C, Tx T
36.Ax T, T8T
El PTO decide la lucha. pues las piezas negras
quedan ligadas a su control.
37.T8C+. R2R 38.17C +, R30
Si 38 .. .. R3A; 39.P7T Y 40 .T70. para la promocin
del pen.
39.A5C, A6A
40.Tx P, A3A
41.170+, R4A
42.A30, P3T
43.T7C!, T6T
o bien 43 .. . , R3A; 44.P3R! . para 45.A4R+ y
46.P7T.
44.P7T, R40 45.P3A, R30
Ante 46.A4R+ Y 47.T7AR. Si 45 .... A50;
46.T70+. R4A ( R4R; 47.P4A+); 47.P7T' Y
48.A4R decide.
46.T6C+, abandonan
Ante 46 .... R2A; 47.T6T! Y el pen cprona.
Excelente labor de Kasparov, ante un Korchnoi
totalmente desconocido, visiblemente afectado por
su derrota en la partida anterior.
iiiiiiiiiiiiiii no lo deje pasar, SUBASE! ____ 1
12
----------------------------------- -- -
MATCH SMYSLOV - RIBLI
l." 2." 3." 4." 5." 6." 7." S." 9." lO." 11."
SMYSLOV, 6,5:
RIBLI , 4,5:
1
O
1. a partida (22-11-1983)
Blancas: Smyslov
Negras: Ribli
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AR, P3CO
4.P3R, ...
o
1
Esta idea de Rubinstein se juega, ltimamente,
menos que la clsica, 4.P3CR y que la popularizada
por Kasparov, 4.C3A seguido de 5.P3To, o bien ,
previamente, 4. P3TD.
4 ... A2C
S.A30, P40
6.P3CO, A2R
7.0-0, O-O
S.A2C, P4A
9.02R, PAx P
10.PRx P, C3A
11.C020, T1A
12.TD1A. T1R
13.TR10, AlA
Todo va por cauces tericos y Ribli elige una slida
idea para proteger su enroque, a base de P3C y
A2CR.
14.P3TR, P3C 15.03R . ..
Evita 15 ... , A3TR Y da mayores horizontes a la
dama.
15 ... , A2C
16.C5R, Px P
17.PxP. C2R
Las negras han dejado a su rival con peones
co lgantes en el centro, pero, a cambio , las blancas
tienen ventaja de espacio, que suelen traducirse en
posibilidades de ataque sobre el enroque. Ribli trata
de reforzar su enroque, con C4A, ya que, si 17 ... ,
Cx C; 18.Px C, C20; 19.A4R! , con ventaja blanca.
lS:C2-3A, C4A
19.Ax C. 'PR x A 20.03T, A3TR
Interesante era 20 ... , P3T '1, si 21.03C, P4Co! ;
22.Px P, A4o!
21.T11, P4T 22.P50, ...
Smyslov 'aumenta su ventaja de espacio con este
avance decidido del pen que crea grandes compli-
caciones tcticas. En este momento, Smyslov slo
haba invertido treinta y siete minutos, mientras que
el reloj de Ribli ya marcaba dos horas, disponiendo
1
O
112 Ih 1/
2
1/
2
Ih
112 112 112 1/
2
112 1/
2
solamente de media hora para completar el control
de la jugada 40.
22 ... , C5R 23.P60 ...
Audaz avance, a la vista de los apuros de reloj de
su adversario, pues el pen queda un punto
vulnerable.
23 ... , AlA 24.03C, ...
Si 24. P5A, las negras tendran la sutil defensa
24 ... , T3R! ; 25.P70, Tx P o bien 25Px P, ox P;
26 .A4o, 05C.
24 ... , P5T!
Para apartar a la dama de la diagonal a 2AR",
puesto que, si 24 .. . , CXP; 25.P5A!, AxC (o bien
25 .. . , Tx P; 26.Tx C!) ; 26 .Tx C!, AxT; 27.ox P+,
R1T; 28 .Cx P mate, en " descubierta".
25.0 x PT. Ax P 26.070, 02A!
Despus de 26 ... , Ox o; 27.Cx O, Tx P; 28.C5C! ,
las negras tendran graves problemas por la ame-
naza 29.Cx C, seguido de C6A+ Tx A', ya que, a
28 ... , Cx C; 29.C6A+ , R1A; 30.Cx T, Rx C;
31.Tx A.
27.0 x O. Tx O
2S.A40. C4A
29.TD1C, P3A
30.Ax C! . PxA
31.C70, TIR!
Ribli se defiende en forma activa. Aqu slo dispo-
na de cinco minutos, para las 9 jugadas que faltan
para el control.
13
32.C40!, Tx PT
33.CxA, PxC
34.C6R, T2R
35.T6C!, ...
La recuperacin del pen est asegurada y Smyslov
retrasa la captura acentuando la presin, a pesar del
escaso material existente. Se amenaza 36. T80+,
R2A; 37.T8A mate.
35 ... , T1T
36.Cx P, A5R
37.Tx P, T2AO
38.C6R, Tx P
39.TIO, T3A
40.P3A, A7A
Al fin cumpli el control Ribli, pocos segundos
antes de la cada de la banderita fatdica. Aqu
sortea la celada: 40 ... , T1 R, que perda fulminan-
temente, tras 41.T7R!! (Tx T; 42.T8A mate).
41.P4TR, ...
41 ... , Tl-1AO?
Esta fue la jugada secreta al aplazarse la partida y
es un error. Mejor era ceder el pen, con 41 ... ,
A6C!, 42.T7C+, R1T; 43.Tx P+, Rx T; 44.C5C+,
R2C; 45.Tx T, pues con los peones en el m i s ~ o
flanco y slo tres contra dos, las negras tendnan
ptimas posibilidades de tablas.
42.P5T!, P5A
No serva 42 ... , A6C; 43.T7C+, R1T; 44.T6-7A! ,
Ax C; 45.Tx P+ , R1C; 46.T7A-7C+, R1A; 47.P6T!
Y no habra defensa eficaz contra 48. T8T. Sin
embargo, se impona 42 ... , Px P! , sin temor a
43.T7C+, R1T; 44.T6T, debido a 44 .. . , P5A, pues
ahora el P.T. blanco ser un excelente colaborador
en el ataque.
43.P6T!, A4A
44.T7C+, R1T 45.T6-7A!, P4C
Unica, ante el mate citado en el comentario anterior.
46.C40!, .. .
Si 46.Cx P, Tx P! y, si 46.Tx A, Tx C; 47.Tx P,
14
T8A+; 48.R2T, T8T +!; 49.R x T, T8R+; 50.R2T,
T8T +! Y tablas, por rey ahogado, tras 51.Rx T.
46 ... , T8A+
47.R2T, A3C
48.T6A, T8-4A
49.T70, T1CR
50.T7R, T4T
51.C6A, ...
A pesar del reducido material , Smyslov maniobra
con habilidad, en busca del triunfo, aprovechando la
mayor actividad de sus piezas.
51 ... , T3T
52.TI-6R, A4T 53.C5R, T2T
Despus de 53 ... , TxT; 54.Tx T la superioridad
blanca se acentuara, por la mayor actividad de sus
piezas y estar reducidas las del neg ro a la defensa
del mate.
54.T5A, T2CO
55.T60, T2T
56.T6CO, T2R
57. T6-6AR, T2-1R
58.C4A! , P5C
Ingeniosa tentat iva, ante la maniobra C60-C4R.
Claro es que no sirve ahora 59.Tx A?, Px P!;
60.P x P, T70+; 61 .R3T, T8R! Y la amenanza T8T
mate obligara a 62. R2T, T7R + Y tablas .
59.C5R! , Px P
Si 59 ... , A3C; 60.Px P! , con abrumadora ventaja, al
no servir 60 ... , Ax T? por 61.C7A mate.
60.Tx A, Tx P+
61.R3T, T6C +
62.R47, P7A
63.Tx P, T8C
64.T5-5A, T81+
65.R3C, rinden
* * *
2.
a
Partida (24-11-1983)
Blancas: Ribli
Negras: Smyslov
1.P40. C3AR
2.P4AD. P3R 3.C3AR. A5C+
La defensa Bogoindia, que recuerda a la nimzoindia,
es un slido planteo que tiende a eludir las
complicaciones tcticas .
4.A20. P4TO
La jugada ms usual en los ltimos aos, mientras
que ms natural es la clsica 4 ... , 02R.
5.P3CR. P40
6.02A. C3A 7.P3TO. A2R
Interesante es 7 .. . , Ax A+; 8.CO x A, P5T, idea
complementaria de 4 .. . , P4TD, que fija un punto
dbil para las blancas en 3CO.
8.A2C, Px P
9.0 x PA, 040 10.030 ...
Despus de 10.Dx D. Px D. quedara libre el AD
negro. Las blancas. adems. amenazan ganar un
tiempo con C3A. Por ello. las negras quiz debieron
seguir aqu con 10 .... D5R.
10 ... , IJ.O
11.C3A, D4T
12.0-0, nD
13.D4A, ...
Ante 13 ... , P4R Y si 14.P5D. P5R! ; 15.Cx P, C>< P
y las negras liberaran su juego.
13 ... , A20 14.TR1R, C40
Pasa el caballo a proteger el ala de dama. antes de
que las blancas acenten su ventaja con P4R y.
eventualmente, la ruptura P5D.
15.P4R, C3C
Sigue el plan, mientras que 15 .. .. Cx C; 16. Px C
reforzara el centro blanco.
16.030, P5T 17.P3T, P3A
Hay que dar una va de escape a la dama. ante la
amenaza P4CR , siempre latente.
18.P5D!?, C4T!?
Ribli rompe decididamente en el centro. para incre-
mentar su ventaja de espacio. pero las negras
debieron replicar 18 .... Px P; 19.Px P. Ax PTR! y.
aunque las blancas pueden recuperar el pen . con
20.Ax A. DxA; 21.D4R, C4R; 22.C x C, Px C;
23.Dx P, las negras afianzaran su juego con 23 .. ..
A3D.
19.TD1D, C3-5A
20.A1AO, P4R
21.C4T!, P4CD
22.C5A!, A1AR
23.02A, C3D
24.P 4CR!, ...
Ribli juega con mucho empuje. aumentando su
ventaja de espacio. Ahora inicia una ofensiva sobre
el enroque.
24 ... , 02A
Ms precisa hubiera sido 24 .. . , D1R.
25.P4A, Cx C?
Grave error. al omitir las posibilidades tcticas que
brinda al adversario. al despejar la gran diagonal al
AR blanco. Lo indicado era 25 ... , C4-5A y, si
25.Px P, C5 x PR . aunque es probable que Smyslov
temiera la maniobra 26.C4D. seguido, eventual-
mente. de C6R.
26.PRx C!, Px P
Haba que jugar 26 ... , A3D. bloqueando al P.D ..
aunque. tras 27.Px P, Px P; 28 .C4R. la superiori-
dad blanca sera clara.
27.P60!, ...
Para liberar la diagonal . lo que plantea la doble
amenaza A5D y Ax T.
27..., P3A 28.Cx PC!?, ...
Ribli sigue po r el terreno tctico. pero la sencilla
28.Ax PAR parece ms eficaz, al apuntalar al P.D.
28 ... , 05A!
Fina defensa tctica, mientras que no serva 28 .. ..
Px C por 29.A5D, nuevamente.
29.C3A, Ax P!
Esto debi escapar a los clculos de Ribli. en su
jugada anterior, pues no es posible ahora 30.Tx A
por D4A+ .
30.Dx P, A4R 31.T4R!, Ox O!?
Mejor hubiera sido mantener la tensin. con 31.. ..
D4A+.
32.Tx O, A1R
33.Tx T, Tx T 34.Ax PAR!, ...
Pero. no 34.Tx C. Ax C; 35.Px A, T8D+ y luego
Tx A, con fuerte resistencia.
34 ... , AxA
35.TxA, C6C
36.T4C, C5D
37.P4TD, .. .
Tambin era fuerte 37.A5D+. Px A; 38.Tx C. con
abrumadora ventaja.
37..., C7A
3B.T6C, C6R 39.P5T, ...
Si 39.Ax P. Ax A; 40.Tx A. T7D con contrajuego.
Ribli explota su pen pasado .
39 ... , C5A 40.T6T, nc
15
Algo mejor era 40 ... , Cx P, pero 41 .Ax P debe
ganar, igualmente.
41.A1A!, C4R
Si 41.. ., Cx PC; 42.T6C!, Tx T; 43.PxT, ganando.
42.T6C, abandonan
No hay defensa, puesto que si 42 .. . , TxT; 43. Px T,.
C20; 44.P7C, seguido de C4T, C5A y C6T; y, SI
42 ... , T1T; 43.P6T.
* * *
3. a Partida (26-1 1-83)
Blancas: Smyslov iUn golpe tctico que sorprendi a Smyslov!
Negras: Ribli 15.01R, . ..
1.P40, C3AR
2.C3AR, P3R 3.P3R, ...
En lugar de la clsica 3.P4A, Smyslov se decide a
ensayar la . apertura Colle, que .l!imamente ha
jugado con eXlto el gran maestro sovletlco Yusupov.
3 ... , P4A
4.A30, C3A
5.0-0, A2R I
6.P3CO, ...
Esta jugada, menos usual que 6. P3A, tambin la
utiliz Yusupov.
6 ... , P3CO
Ribli se resiste a jugar P40, a fin de poder expulsar
al caballo enemigo, con P3A, si se instalara en
5R.
7.P3TO, A2C
8.A2C, T1AO
9.C020, O-O
10.02R, T1R
11.T010, A1A
12.Px P, ...
Mientras las negras se disponen a fortalecer su
enroque, con P3C seguido de A2C, S m y s l o ~ inicia
inmediatamente su ofensiva, al despejar la diagonal
a su A.O.
12 ... , Px P 13.C5C, P4R
Cierra la diagonal negra y amenaza P4D, ganando
espacio en el centro.
14.P4AO, ...
Tentadora era 14.P4AR, Px P; 15.Tx P, pero con
15 .. . , C4R; 16.Ax C, Tx A; 17.Tx C, las negras
tendran adecuada defensa con 17 ... , Tx C!, pero
no 17 .... Dx T debido a 18.05T! , 03TR; 19.Ax P+,
R1T; 20.Cx P+ bien 18, P3TR; 19.A7T+, R1T;
20.Cx P+, Rx A; 21 .CxT.
14 ... , CSO!
16
Si 15.Px C, PR x P; 16.C5-4R, Cx C; 17.Cx C,
P4A, recu perando la pieza con buen juego.
15 ... , 03C 16.P4A, P5R
y en esta complicada posicin se acord el empate,
cuando es obvio que haba mucha pelea por
delante.
* * *
4. a Partida (28-11-1983)
Blancas: Ribli
Negras: Smyslov
1.P40, P40
Smyslov decide entrar en el gambito de dama,
abandonando la defensa Bogoindia, que jugara en la
2. a partida.
2.P4AO, P3AO
El ex campen mundial siempre ha tenido una
especial aficin a la defensa eslava, con preferencia
a la ortodoxa, 2 ... , P3R.
3.C3AO, C3A 4.P3R, ...
Evita entrar en la variante Alapin: 4.C3A, Px P;
5. P4TD, A4A, en la que Smyslov es un autntico
especialista.
4 .... , P3R
5.C3A, CD20 7.Ax PA, P4CD
6.A30, Px P 8.A30, P3TO
Esta es la forma clsica de la compleja variante
Merano. Las alternativas son 8 ... , A2C Y 8 ... ,
P5C.
9.P4R, P4A 10.P50, .. ,
El ataque Reynolds. Seguramente, Ribli consider
que su rival estaba bien preparado contra la lnea
clsica, 10.P5R, con la que Ribli gan a Torre, en
los cuartos de final del presente certamen (ver
nmero 15 de OCHO x OCHO).
10 ... A2C
Despus de 10 .. . , Px P?; 11 .P5R, C5C; 12.A5C!,
las blancas obtienen neta ventaja. En cuanto a
10 ... , P5A; 11 .Px P! , se ha abandonado, despus
de la victoria de Krpov frente a Tahl , Bugojno,
1980.
11'.0-0. A2R
La captura 11..., Px P sera peligrosa, al abrir el
centro,. donde se encuentra el rey negro y, con
12.T1R! , P50; 13.C50! , o bien 12 ... , Px P;
13.Cx PR, Cx C; 14.Ax C, AxA; 15.Tx A+, A2R;
16.D2R, C3A; 17.T5R, las blancas tendrfan fort-
sima presin (17 ... , C20; 18.T5D, amenanzando
C5R y A5C) . En la partida Bronstein-Tolush (Campeo-
nato de la URSS, 1952) se jug: 11.. ., D2A;
12.02R, P4R; 13.P3CO, T1A; 14.C1D, P5A;
15.Px P, Px P; 16.A2A, A30; 17.C4T! y las blancas
tienen la iniciativa.
12.A4AR. C4T
13.A3R. P4R 14.P4TO ....
Smyslov cerr el centro y, con esta ruptura, Ribli
provoca el debilitamiento de- los peones negros de
este sector, obteniendo la casilla "4AO,, para sus
piezas.
14 .... P5C
15.C1C. O-O
16.C020. T1R
17.T1R ....
A 17.C4A, AlAR! , seguido de C4- 3A, mientras que
17.P3CR es tina idea a considerar. Ribli cede la
casilla lAR" al alfil , pues las piezas blancas estn
algo trabadas en el centro, ante la maniobra tctica
que emplear Smyslov en su jugada 20.
17.. . AlAR
18.P3CR. P3C 19.T1AO ....
Para atacar el P.A.O. Interesante parece 19.A1A,
para un eventual A3T.
19 .... C4- 3A! 20.C3C . ...
Sigue su plan , ante la amenaza C5C.
(Ver diagrama.)
20 .... AxP!
Hbil golpe tctico, que iguala rpidamente el juego.
21.P xA ....
Si 21 .Cx PA, Cx C; 22.A x C, Ax A; 23.Tx A, Ax P!
21.. . P5R 22.AxPA ...
A 22 .A2R, Px A; 23.Ax PAR, C4R! , 24 .Cx P, ... (no
24.A2C, por P5A para C6D) 24 ... , Cx A+; 25.Dx C,
Ox P.
22 .... CxA 24.TxT+ . CxT
23.C xC, PxA 25.P xA ....
Si 25. Ox P, C3A! recuperara inmediatamente el
pen . El resto es un intil forcejeo y no tiene mayor
inters.
25 ... . Ox P
26.02R, C3A
27.C4A. 02C
28.T4A. T1R
29.030. P4TD
3O.P3T, A2C
31 .T5A. C5R
32.T2A ....
A 32.Tx P?, 03C! , atacando la torre y " 7AR,,.
32 .... C3A 37.C2- 40. 040
33.T2R. Tx T 38.08A+. AlA
34.CxT, 020 39.R2C. R2C
35.03C. C5R 4O.06A. Ox O
36.02A. 04A 41.Cx O. C4A
Nueva simplificacin que acaba con toda tentativa.
42.CxPT. Cx P
43.P3C. C6A
44.C5R. P3A
45.C30 ....
* * *
5. a Partida (30-11-1983)
Blancas: Smyslov
Negras: Ribli
1.P4D. C3AR 3.P4A. P40
2.C3AR. P3R 4.C3A. P4A
La defensa semi-Tarrasch, contra el gambito de
dama. Hay una constante variacin en los planteos
de este match. La alternativa es 4 .. . , A2R.
5.PAx P. Cx P S.P3R ....
La lnea ms usual , ltimamente .. Otra posibilidad es
6.P4R, Cx C; 7.Px C, Px P; 8.Px P, A5C+ o bien
8 .... C3A.
17
6 ... , C3AO
7.A30, A2R
8.0-0, O-O
9.P3TO, ...
Todo marcha por senderos tericos bien conocidos .
As se evita un eventual C4-5C que, despus de
9.02R?, Px P; 10.Px P, hubiera dado buen juego a
las negras.
9 ... , Px P 10.Px P, A3A
El tema del pen central aislado, tpico en esta
variante , se ha producido una vez ms. Contra esta
debilidad terica, las blancas tienen mayor espacio y
un juego de piezas ms activo.
11.02A, ...
Frecuentemente se juega 11 .A4R, pero Smyslov
opta por una accin menos conocida y ms directa,
especulando con 11.. ., Cx P; 12.Cx C, Ax C;
13.Ax P+ , RH; 14.T10! , P4R (si 14 ... , A3A;
15.T30! , para T3T) ; 15.A4R, C3A; 16.A5C, con
ventaja de las blancas, que amenazan 17.C50 y
17.C5C.
11 ... , P3TR
Normalmente se juega 11 ... , P3CR, cerrando la
penetracin en 2TR", contra lo que sigue 12.A6TR,
T1R; 13.TD10.
12.T10, 03C
Es difcil de resolver el problema del desarrollo del
A.O. en esta lnea, ya que si 12 ... , P3CO?;
13.Cx C, Ox C; 14.A4R, gana; y si 12 ... , Cx C;
13.Px C, P3CO; 14.02R! , A2C; 15.04R! es fuerte,
al no servir 15 ... , P3C por 16.Ax P. Ribli sigue su
presin sobre el P.D.
13.A4AO, T10
Claro est que, si 13 .. . , CXP; 14.Cx C, Ax C;
15.C4T ganara el alfil.
14.C2R, A20 15.04R! . ...
Para montar el tren" (con A30) de ataque sobre el
enroque negro, rpidamente.
15 ... , C3 - 2R 16.A30, A5TO?
Permite la penetracin de la dama, lo que se
mostrar muy peligroso. A la vista de la continua-
cin , ms prudente hubiera sido 16 .. . , C3C!
17.01T+, R1A
18.T1R, A4CO
19.AxA, OxA
20.C3C!, C3CR
21.C5R, C4-2R
Aparentemente, la posicin negra es muy slida y la
dama blanca, encerrada, inoperante. Esto es lo que
calcul Ribli al decidirse por 16 ... , A5TO, Y le hizo
creer que tena ventaja, al estar presionando sus
piezas sobre el P.D.
18
Sin embargo, Smyslov haba calculado ms lejos ...
22.Ax P!!, ...
El comienzo de una larga maniobra combinativa,
que m uestra las extraordinarias cualidades de este
excepcional jugador que es Smyslov, a pesar de sus
sesenta y dos aos. Tambin era interesante
22.C5T, Ax C; 23.Px A, sin temor a 23 .. , Ox PR (al
no servir 24.T x O, por T80+). por 24.Ax P!! ,
Ox C; 25.Ax P+, ganando la dama.
22 ... , CxC
Si 22 .. , Ax C; 23 .Px A, Px A; 24.C5T!, con la
amenaza 07C+, seguido de C6A mate, sera fort-
sima. En efecto, si 24 ... , T50; 25.C6A! , T5TR (ante
Ox P mate, ya que, si 25 ... , C4A; 26.08C+ y
Ox T) ; 26.P3CR, T6T; 27.R2C! , gana. En cuanto a
24 ... , TR1A; 25.T010J, C40, ante C6A mate, sera
refutada con 26.T x C! , Px T; 27.P6R! , R10;
28.0x PA! , 030 (si 28 ... , C2R; 29.08A+: R2A;
30.0x C+, R1C; 31 .C6A) ; 29.0x C, con neta ven-
taja blanca, por 30.C7C.
23.C5T!, ...
Smyslov contina en plan combinativo, lo que es
ms fuerte que 23.Px C, Ax P; 24.Tx A, Px A;
25.C5T, C4A, bien 25 .0x P+, R1R; 26.C5T, C4A,
con ventaja blanca, pero con mayor resistencia para
las negras.
23 ... , C6A+
No era posible 23 ... , Px A? por 24 .0x P+, R1R;
25.CxA mate, ni 23 ... , C4 -3C por 24.Ax P+,
Ax A; 25.0x A+ Y C6A mate, mientras que, si
23 ... , C2 -3C; 24.Ax P+, Ax A; 25 .0x A+ Y
26. Px C, con abrumadora ventaja blanca.
24.PxC, C4A 25.Cx A, CxA
A 25 ... , Px A seguira, igualmente, 26. P50! , ya
que, si 26 ... , Ox P: 27.08C+, R2R; 28.Tx P+,
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19
Px T; 29.0x P+, R1A; 30.08C+, R2R; 31 .T1R+!,
R30 (no vale 31 ... , Rx C por 32.T6R mate);
32.06R+ y 33.0x C, con posicin ganadora.
26.P50!, ...
Otra contundente jugada, especulando con la aper-
tura de la columna de rey y aprovechando la mala
situacin del rey negro. Fallaba 26. D8T +, R2R;
27.0x P?, por T1CR! ; 28.C xT +, Tx C.
26 ... , OxPC
Unica reaccin, pero permite otra sutil maniobra
que dar decisiva superioridad al blanco. De cual-
quier modo, si 26 ... , Px C; 27.Px P! , Px P;
28.0 xC+, R2R; 29.07C+ Y 30.0x PA, decida. O
27 ... , 04C+; 28.R1T, Px P; 29 .T1CR, 05AR;
30.T7C, Ox PA+; 31 .R1C, T80+; 32 .TxT, Ox T;
33.R2C, 040+; 34.P3A, 070+; 35.R3T y ganan.
28.TxP+!, ...
Otro sacrificio espectacular, basado en el tema de
ataque en descubierta sobre la dama.
28 ... , PxT
29.0 x P+, C2A 30.P60+!! , ...
La clave. A 29 ... , R3D; 30.C4R+ ganara la dama,
pero este avance conduce al mismo tema.
30 ... , TxP
31.C50+!, TxC 32.0x O, ...
Con dama y pen contra torre y caballo, la lucha
est resuelta. El resto es cuestin de tcnica.
32 ... , P3C
33.04C+, R3A
34.T1R, T11
35.P4TR, T1-1O
36.T4R, C30
37.03A+, P4R?
' 38.TxPI, .. .
Pequea maniobra tctica, que simplifica la tarea
blanca. Ahora es el tema de la clavada.
20
38 ... , TxT
39.P4A, C2A
A 40 .. . , Cx P?; 41.P4A.
41. 04A + !, rinden
40.PxT+, R3R
Si 41 ... , R2R; 42.P4A. Extraordinaria partida del ex
campen del mundo.
* * *
6. a Partida (2-12-1983)
Blancas: Ribli
Negras: Smyslov
1.P40, P40
2.P4AD, P3AO
3.C3AO, C3A
4.P3R, P3CR
Al igual que en la 4. ' partida, Ribli elude la
variante Alapin (4.C3A, Px P; 5.P4TD, A4A) Y
Smyslov, en lugar de 4 ... , P3R, opta por la variante
Schleschter, que guarda algunos puntos de contacto
con la defensa Grunfeld.
5.C3A, A2C 6.A30, ...
Para controlar A4AR, pero muchos prefieren 6.A2R,
O-O; 7.0-0, ASC; 8.P3CD y luego A3T.
6 , O-O
7.0-0, A5C
8.P3TR, AxC
9.0xA, P3R
Las blancas obtuvieron el par de alfiles, lo que es
una ventaja terica. Smyslov debe controlar el
avance P4R y, como complemento de Ax C, prepa-
rar la reaccin P4R, a pesar de que el ex campen
prepara con calma este plan.
10.110, C020
11.P3C0, T1R 12.A1A, .. .
Contra 11 .P4R, P4R! Por esto, Ribli vuelve a tomar
medidas ante P4R. No serva 12.P4R, a causa de
12 ... , P4RI (Si 12 ... , Px PR; 13.Ax PI); 13.Px PR,
C2 x P; 14.D2R, PSD, bien 13.PRx P, PR x PI,
con buen juego para las negras, en ambos casos.
12 .. . , P4R
13.PxPO, P5R
14.02R, Cx P
15.CxC, PxC
16.05CI, ...
Con fuerte presin sobre el ala de dama, al atacar
los peones D. y CD. las blancas tienen ahora una
duradera iniciativa, y buenas perspectivas en la
lucha por el dominio de la columna abierta AD.
16 .. . , C3C 17.A3T, P3TO
Debilitamiento necesario, ya que, si 17 ... , D20?;
18.Dx O, Cx D; 19.A5C! , TR1D; 20.A7RI, T1R;
21.A4TR! , mientras que, si 20 ... , TD1D; 21. TD1A,
para T7A. En cuanto a 17 .. . , T1AD; 18.TD1A,
amenazara 19.Tx T, Dx T; 20.T1AD con absoluto
dominio blanco.
18.05T, T1AO 19.T01A, 03A!
Sacrificio implcito de un pen , a fin de obtener un
activo juego de piezas .
2O.T5A, AlA
Ante 21.T1-1A, no serva 20 ... , Tx T; 21 .PxT!
para 22 .Tx P; ni 20 .. . , o3R; 21.T1-1A, Tx T;
22.Px T!, C20; 23.o7A, con neta ventaja.
21.TxT, Tx T 22.A5A, C20!
Complemento del plan iniciado con 19 .. . , o3A. Si
22 ... , T3A; 23 .P4CO! , o la sencilla 23.Ax C, Tx A;
24.ox Po, o3R; 25.o x o, Tx o; 26.T1AI
23.Ax A, CxA 24.0 xPO, T7A
As se corona la hbil maniobra tctica de Smyslov,
quien obtiene contrajuego activo.
25.0 x PR, ...
Despus de 25 .P3A, Px P; 26.o x PA, Ox o;
27.Px o, Tx P; 28.T1A, T7C! , las negras parecen
tener adecuada defensa.
25 ... , OxP+
26.R1T, P4CO! 27.P4TD. T6A
Smyslov juega en forma muy activa sobre los
vulnerables peones blancos.
28.A30!?, ...
Plantea la amenaza 29 .T1AR , 070; 30.o7R! , P4A;
31 .A4R!! , ganando, porque no habra defensa eficaz
contra 32.A50+. Algo ms prometedora parece
28.Px P, Tx PR; 29.050, 28 .. . , Px P; 29.Ax P,
Tx P; 30.050, ya que, si 30 ... , o7A; 31 .T1AR! Y
no valdra 31.. ., ox P, a causa de 32.A4A.
28 .... 07C!
29.PxP, Px P 30.03A, ...
Claro est que, si 30.Ax P?, Ox P! ; 31 .A2R, Tx P!
30 ... , Ox P
31.T1CO, 06T
32.AxPCO, TxP
33.02A, T2R
34.P50, 030
35.A6A, C20
Las negras han reagrupado sus piezas y controlan al
pen pasado. Ahora amenazan 36 ... , C5R, por lo
que Ribli , en los puros de tiempo, se juega la
ltima baza.
36.AxC, TxA 37.040, P3A
Naturalmente. Smyslov no cae en la trampa: 37.. .,
ox P?; 38.T8C+, TlO; 39.ox o, ganando.
38. T6C, 04R!
39.04CO, 08T +
4O.R2T, 04R+
41.R1C, OxP
42.TxP, 050 +
TABLAS
* * *
7. a Partida (5-12-1983)
Blancas: Smyslov
Negras: Ribli
1.P40, C3AR
2.C3AR, P3R
3.P4A, P40
4.C3A, P4A
Ribli repite la defensa semiTarrasch, contra el gam-
bito de dama, a pesar de su derrota en la quinta
partida.
5.PAx P, Cx P
6.P3R. C3AO
7.A30, A2R
8.0-0, O-O
9.P3TD, Px P
10.Px P, A3A
11.A4R, ...
No obstante el buen resultado obtenido con 11 . o2A,
en la citada partida, Smyslov adopta la lnea ms
usual de esta vari ante.
11..., C3- 2R 12.C5R, ...
En la partida Torre-Ribli , 3. a del match de cuartos
de final de Candidatos (Alicante, 1983) se jug
12.030, P3CR; 13.C5R. Smyslov, indudablemente,
se prepar bien contra esta defensa.
12 ... , P3CR
La simplificacin 12 .. . , C x C; 13.Px C, Ax C;
14. Px A, ox o; 15.Tx o sera muy favorable a las
blancas al tener dificultad el negro para movilizar
sus piezas del ala de dama.
13.A6T, A2C
14.AxA, RxA
15.T1A!, P3C
16.CxC, CxC
17.Ax C!. OxA
Con excelente concepto posicional , Smyslov no
vacil en realizar estos cambios, que le aseguran
una duradera iniciativa, al penetrar ahora con su
torre en la sptima lnea. Si 17.. ., Px A; 18.o4T,
A2C; 19.T3A, seguido de T1-1 A el dominio posi-
cional de las blancas sera abrumador.
21
l8.T1A!. A2C 19.04C. TOlO
No era posible 19 ... , P4TR?, debido a la clavada
del P.A . que permitira 20.Dx P+. Las negras
buscan contrajuego presionando sobre el pen
central aislado y toman medidas ante un eventual
T7D.
20.T10. P4TD 21.P4TR! ...
Tanto para abrir un camino al rey (<< 2T) ante una
accin sobre la primera lnea y con la amenaza de
un oportuno P5TR.
21 ... T1A
22.T10. 05R 23.05C. A3A
Si 23 ... , P3T; 24.Dx PC+, Dx D; 25.Cx D, Rx C;
26.Tx A, T3A; 27.P5D, Px P; 28.Tx P Y 29.T5C,
ganara cmodamente el final.
24.P3A. 04A 25.T1T. A5T
El cambio 25 ... , Dx D; 26.Px D, no sera una
solucin para las negras, ante el dominio de la
sptima lnea y la mayor actividad del caballo,
respecto al alfil ; por ejemplo. 26 ... , A5T; 27.T1R,
Tn; 28.T7A, TD1A; 29.T1-1AD! , o bien 27 ... ,
TlA; 28.P4CD, an, 27 ... , T1D; 28.T4R! , para
T 4A, sin olvidar la amenaza C4C y C6T, eventual-
mente.
22
26.T1R!. T1A
27.P4CO. A6C
28.Px P. Px P
29.T4R! ...
Superior a 29.Tx P, TlT, con la amenaza D7A.
Smyslov lleva sus piezas al ataque, con enrgicas
maniobras, y ahora plantea la amenaza 30. T4A, que
obliga a Ribli a tomar drsticas medidas.
29 .. . P3T
30.03R. T1C 31.T4C. P4C
Ribli se defiende con ingenio, y esta es la nica
defensa contra 32.Tx PC+ , ya que, si 31 ... , R2T;
32.Tx P! y, si 31 ... , R1C; 32.Dx P.
32.Px P, P4T 33.T3C ...
Pero no 33.T4A?, a causa de 33 ... , D7A!,
34.T4 x P+, TxT; 35.Tx T +, R1C y la amenaza
Dx P mate, decidira (36.T8A+ , Rx T; 37.D4A+,
D4A!).
33 ... P5TR
34.T4C. P6T 35.P6C!!, ...
Muy bien calculado y siguiendo el lema (inO
siempre bueno!) de que la mejor defensa es un
ataque. Las mortales amenazas de jaque en descu-
bierta no dejan alternativa a las negras.
35 ... P7T+ 36.Rx P! ...
A 36.Rn, D8C+! ; 37.Rx P, Tn +; 38.R3C, Tx P+
llevara a situaciones ms peligrosas que en la
partida.
36 ... T1T+
37.R3C. Tx P+
38.R xT. 07A+
39.02A ...
Forzada, ante 39.R3C?, D7T mate, o bien 39.R1A,
Tn+; 40.T1C, D8D+; 41.D1R, Tx T+ y, an
39.R1C, D8D+; 40.R2A, D7A+ Y tablas.
39 ... . T1T +
40.Rx T. Ox O+
41.R3T. 08A+
42.T2C ....
Aqu qued aplazada la partida, abandonando Ribli
sin reanudar la lucha, ya que el rey blanco elude
fcilmente los jaques: 42 ... , D8T+ ; 43.R3C, D8R+;
44.R4C. imponindose el ataque blanco.
MILES BATIO A KARPOV, EN LA FINAL
En Bath (Inglaterra) se ha disputado la 11 Copa Mundial de Televisin, que este ao organiz
la BBC. Como el ao pasado, la presencia del campen, Anatoli Krpov fue el mximo aliciente
de esta prueba, en la que no hubo demasiado inters, al estar ausentes las figuras ms
relevantes.
Los jugadores invitados se distribuyeron en dos grupos, cuyos resultados quedan reflejados
en los siguientes cuadros:
Grupo 1 1 2 3 4 Total
1. Karpov

1
1
/2 11 1121
S
2. Browne 0
1
12

1
1
/2
1/
2
112
3
3. Chandler 00 0
1
12

11 2
1
12
4. Rogers 1/
2
0 112
1
/2 00

1
1
12
Krpov, que tomaba parte en esta competicin.
apenas terminado el supertorneo, de Tilburg,
donde sali vencedor, gan con gran facilidad, a
pesar del peligro que corri en la partida inaugural ,
contra el gran maestro ingls Chandler. Miles
tampoco tuvo problemas en el otro grupo, donde
flojearon mucho los grandes maestros, como Hort ,
que se vieron superados por el maestro alemn
Kindermann. El maestro australiano, Rogers, en el
otro grupo no estuvo tan afortunado.
Los ganadores de estos torneos preliminares
jugaron la final decisiva a una sola partida que gan
Miles, tras azarosa lucha. que ofrecemos a conti-
nuacin, junto con otras dos partidas del campen
del mundo:
Blancas: Krpov
Negras: Miles
1.P4R, P3AD
2.P4D, P4D
3.C2D, Px P
4.Cx P, C3A
5.Cx C+ . PCx C
Una lnea de la defensa Carokann que conocen bien
nuestros lectores, por los trabajos del gran maestro
Keene en la seccin de aperturas de los ltimos
meses.
6.C3A. A4A 7.A4AR ....
Continuacin poco conocida. pues la ms usual es
7.A3D, A3C. etc.
1.. . C2D
Si 7 ... D3C; 8.A3D, Ax A; 9.D x A. Dx PC; 10.0- 0
y las blancas tendran ventaja de desarrollo y la
Grupo 2 1 2 3 4 Total
1. Miles

1/
2
1 1111 112
1
12 4
2. Kindermann IhO

1/
2
112
1
1
12 3
3. G. Garca
1/
2
0 112
1
12

01
21 1z
4. Hort 112
1
/2 Ol lz
10

2
1
12
amenaza TR1C, como amplia compensacfn por el
pen . Otra idea es 7 .... C3T (8.Ax C, 04T+ !).
8.P3A. D3C
Al no disponer de la casilla natural de 2A no
hay otra alternativa.
9.P4CD . ...
Una sorpresa para Miles. que esperaba 9.03C, a lo
que replicara con P3R, o bien 0-0-0.
9 ... , P4R
Reaccin temtica contra un ataque sobre un flanco.
10.A3C ....
Si 10.A3R, 02A. mientras que. si 10.Px P, Px P;
11 .CxP, A2CI sera muy peligroso para las blan-
cas .
10 .... 0-0-0 11.A2R. P4TR
Con la latente amenaza PST . Nos encontramos, una
vez ms, en una lucha con enroques en flancos
opuestos, en la que, como es habitual, ambos
contendientes tratarn de apoderarse de la iniciativa.
12.0-0-. A5R
Una decisin crtica y, probablemente, equivo-
cada,), segn Miles, quien indica que, si 12 .... ASC;
13.A4T! , con preferible juego para las blancas.
13.C2D ....
23
Ahora, si 13.A4T, T1C! , para T5C.
13 ... , A4D
Aqu, tras 13 ... , Ax PCR; 14.Rx A, P5T; 15.A4AR,
PxA es juzgada por Miles como posicin igualada,
especulando con P6T +, pero Krpov considera que
las blancas tienen ventaja.
14.AxP. PxP
15.P4AD. A3R 16.P3TD. C4R
El juego es difcil para ambos bandos. A la mejor
estructura de peones de las blancas, las negras
oponen una activa reaccin en el centro.
H.T1R. P6D! 18.P5A, ...
Prosigue el ataque y evita la centralizacin 18 .. . ,
050.
18 ... D4C
19.T1C, ...
Una posicin muy interesante. Krpov indic que,
despus de 19.Ax C, Px A; 20 .Tx P, A2C; 21.Ax P,
Ax T (a 21 ... , Ax A; 22.04C+ Y 23.0x A) ;
22.Ax A+ , R1 C; 23.A4A, aunque la dama quedaba
perdida, las negras se salvaran con 23 ... , Ax P+;
24.R1A, A4R; 25. R1 C, AlT + Y tablas, puesto que,
si 25.Ax O?, T8T mate.
Otra alternativa interesante era: 19.Ax C, Px A;
20.A4C! , T3T; 21 .Tx P, A2C; 22.Ax A+, PxA;
23.T4R! , AxT; 24.P4TO!, 03T; 25.0 x A, con exce-
lente posicin para las blancas, a cambio de la
calidad .
19 ... , A3T
20.P4TD, D3T 21.P4A, .. .
Miles confiesa en sus comentarios que esta jugada
le sorprendi, pues esperaba 21 .P5C, directamente.
21 ... C5A
22.P5C, PxP
24
23.TxP, ...
Si 23.Px P, OlT parece satisfactorio para las ne-
gras.
23 .. . C6T
Siguen las complicaciones. Si 23 ... , Cx C; 24.0x C,
Ox P; 25.T1-1C, 07A; 26.05T, P70; 27.A10!
24.T2C . ..
Segn Miles, en los anlisis post-mortem con el
gran maestro Browne, las alternativas P6A, Tx A y
P5A no brindaban mejores perspectivas.
24 ... , C7A
Otra posibilidad era 24 ... , A1A
25.A3A, A4D 26.TIR. AlA
27.AxA. TxA
Claro est que, si 27 ... , Ax T; 28.04C+, R1C;
29.P5A+, R1T; 30.Ax P+, Ox A; 31 .Tx O, Rx T;
32 .04R+ .
28.T1 x P?, ...
Grave error, al encontrarse el campen mundial en
grave apuro de tiempo, con dos minutos para
completar el control de la jugada 40. Lo indicado
era 28 .T7 x PC, Ax P+; 29 .A2A! , con las siguientes
posibilidades:
a) 29 .. . , Ax A+; 30.Rx A, Ox P; 31 .04C+!, P4A;
32 . 05C! , con fortsimas amenazas.
b) 29 ... , A3C!?; 30.T7 x A ( 30.Tx PA) .
c) 29 ... , Ox T, sobre la que opina Miles que le
dara algunas perspectivas de tablas, aunque la
ventaja est en manos de las blancas.
28 ... , AxT
29.TxA, D3A! 30.TxPA, TxPA!?
Mejor era 30 ... , P4A, cortando toda reaccin.
31.D4C+, P4A
Forzado, ya que, si 31.. ., R1 C; 32.PSA+ , Rn;
33.D7C y ganan.
32.D7e?, ...
Nuevo error. Se impona 32.Tx P, aunque, con
32 ... , R1C, las negras conservaban la ventaja.
32 ... , nR 33.P4T!?, ...
No hay defensa, puesto que, an con 33 .P3T, C6R;
34.A2A, T8A+; 3S.R2T, Dx P+; 36.Dx D, Cx D;
37.Rx C, T7A, ganaba cmodamente.
33 ... , C6R!
34.A2A, TBA+
35.R2T. C5C+
36.R3C, CxA
37.C3A, . ..
o bien 37.Rx A, T7R+ y 38 ... , Dx P mate.
37 ... , C5R+ 39.Cx P, Cx C
38.R2T, P7D 40.Abandonan
(Comentarios sobre notas del gran maestro A.
Miles.)
Blancas: Chandler
Negras: Krpov
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.A4A, A4A
* * *
4.0-0. C3A
5.P3D, ...
La apertura italiana, con la variante pianissima
(Ientlsima). que jugu en dos partidas del match
con Korchnoi , de 1981. La alternativa ms incisiva
es 4.P3A, para seguir con P4D, pero, segn el
estado actual de la teora, las negras igualan sin
problemas.
5 ... , P3D
6.P3A, O-O
7.A5CR, P3TD
8.A3C, P3T
9.A4TR, .. .
Esto condenar al alfil a una larga inactividad . Mejor
es 9.A3R.
9 ... , P4CR 10.A3C, ...
Despus de 10.Cx PC, Px C; 11 .Ax PC, R2C;
12.D3A, las blancas tendran fuerte presin, a
cambio de la pieza, pero con 12 ... , D2R, seguido
de la maniobra C1D-C3R y, eventualmente, CSA o
Tn las negras se liberaran.
10 ... A2T
11.CD2D. A5e
l2.R1T, A4T
l3.D1R. R2C
l4.A1D. A3CR
15.C4A. T1R
l6.A2A. 020
17.020. TDl0
l8.P4TD. C4TR
19.P4CO, P40!
Tras la cuidadosa preparacin, las negras rompen el
centro, dando a sus piezas la mxima actividad.
20.Px P. Ox P 2l.P5C. P5R!
Complemento de la ruptura anterior, especulando
con que, a 22.Px PR?, Dx C gana. En cambio, tras
21 ... , Px P; 22.Px P, Dx PC; 23.A4TD, se compli-
cara mucho el juego para las negras.
22.C3R, ...
Fallaba aqu 22.C1R, debido a Px PD! , 23.Px C,
Dx C.
22 ... , Ax C
23.P x A, Cx A+
25 .. . Tx P!
24.P x C, px C
25.PxC ...
Tema de desviacin, con la amenaza T7R, que
lleva a un rpido desenlace.
26.0 x T. PxP+
27.R2T, Px T=C+
28.Tx C, Ox PA
29.D5R+, R1C
3O.T2A, T1R
3l.Abandonan
(Comentarios sobre notas del campen mundial A.
Krpov.)
Blancas: Krpov
Negras: Chandler
1.P4AO. P3R
2.C3AO, P40
. .\ .
3.P40. P4AO
4.P3R ...
Una forma de eludir las trilladas variantes de la
defensa Tarrasch , del gambito de dama, que derivan
de 4.PAx P, PR x P; S.C3A, C3AD; 6.P3CR, etc.
4 ... C3AR
5.C3A, C3A 6.PAxP, PR xP
Lo ms activo, pues , a cambio del P.D. aiSlado,
las negras obtienen un activo juego de piezas. Con
6 ... , CR x P se entrara en la defensa semi-Tarrasch.
7.A5C, ...
Ms usual es 7.A2R y esta tentativa se convertir en
una prdida de tiempo.
25
7 ... , A30
8.PxP, AxPA
9.0-0, O-O
10.P3CO, A5CR
11.A2C, T1A
12.A2R, A30
13.C5CO, ...
Para apoderarse de la casilla fuerte de d4" , segn
la estrategia en este tipo de posiciones. Claro est
que no sirve 13.Cx P?, Cx C; 14.0x C, Ax P+ ,
formando la dama.
13 ... , A1C
14.T1A, T1R
15.030, C5R
16.C5-40, 030
17.P3C, P4TR
Las blancas tienen una posicin muy esttica, sin
posibil!dades de emprender un plan activo, y las
negras, agresivamente dispuestas sus fuerzas, se
embarcan en un ataque sobre el enroque.
18.CxC, Px C
19.C4T, A6T
20.TR10, 03T
21.A3AR, P4C!
22.C2C, P5T
Chandler conduce el juego con energa.
que no es posible ahora 23.P4CR?, a causa de
23 ... , 030, con decisiva penetracin en 7TR .
23.02R, A4A 24.A40, ...
Sbitamente, las blancas se encuentran ante graves
problemas. Si 24.A4C, PTx P! ; 25.PAx P, Cx P! ;
26.Px C, Ax P, ganando, por la amenaza 07T +
seguido de 08T mate, ya que, si 27.C1R, Ax A;
28.0 x A, 07T + Y 29 ... , 07A mate.
24 ... , PxP
25.PAxP, T3R
26.T1A, 06T
27.C1R, P5C
28.A2CR, ...
Se impona 28.AHR (28 ... , Ax P; 29.Tx A) para un
.eventual 02CR.
Ahora se llega al punto culminante de la partida:
"Romn Torn"
26
28 ... , CxP?
Chandler falla. en una posicin clara. pues es un
tema combinativo no demasiado difcil. Sin em-
bargo. apurado de reloj, no vio la maniobra: 28 ... ,
Ox P+!! ; 29.Rx O. Cx P!. que decidira. En efecto.
si 30.Tx A, Cx O+; si 30.02C. C7R+; 31.RH,
T3T +; 32.A3T, Tx A+; 33.R2C. m mate, mien-
tras que, si 30.02C. C7R+ ; 31 .T4A! . P6C+;
32.RH, T3T+; 33.A3T. Tx A+; 34.R2C. T7T+ ;
35.R1A . .. . (35.R3A. T7A mate.) 35 ... . Cx T y las
amenazas T8T mate y Tx O. dejaran a las negras
con abrumadora ventaja.
29.PxC. OxP
30.TxA, 05T
31.AxPO!. T3T
32.02CR. T2A
33.C3A. 06T
34.T5C+, R1A
35.A7C+, R2R
36.AxT ....
El gran maestro ingls rebas el lmite de tiempo
reglamentario en esta desesperada situacin.
CURSOS
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite Informes a:
E.E.A. Romn Torin. Apartado 8402 MADRID.
Ofrecemos en esta seccin algunas informaciones y partidas de competiciones celebradas a
lo largo de 1983 que, por exigencias de espacio, no pudieron ser publicadas anteriormente en
OCHOx OCHO. Por tratarse de partidas de indudable valor e inters las recogemos en esta
seccin.
SUPERTORNEO
Completamos la informacin ofrecida en el
nmero 21 de nuestra revista, con el cuadro
de clasificacin del supertorneo de Tilburg
1. A. Krpov
2. Ljubojevic
Portisch
4. Sosonko
Vaganian
6. Hubner
Polugaievsky
Spassky
9. Andersson
Timman
11. Seirawan
12. V. der Wiel
Blancas: Krpov
Negras: Seirawan
1.P4R, P3AD
2.P4D, P4D
2
x
x
O O
O
O O
O 1
3.C2D, PxP
. 4.Cx P, A4A
3 4
x
x
O
O
O
O
La lnea clsica de la defensa Caro-Kann, cuya idea
fue plantear una partida cerrada, pero sin que el AD
negro quedase bloqueado como, por ejemplo, ocu-
rre en la defensa francesa: 1.P4R, P3R.
5.C3C, A3C
6.P4TR, P3TR
7.C3A, C2D
8.P5T, A2T
9.A3D, AxA
10.DxA, D2A
11.A2D, CR3A
12.0-0-0, P3R
Esta es la variante principal de esta conocida lnea.
Aqu las blancas tienen varias continuaciones, como
13.P4A, 13. D2R -para C5R- y la idea que
ensaya el campen mundial , menos conocida.
13.C4R, A3D!?
Una innovacin terica, en lugar de la sencilla 13 ... ,
Cx C; 14.Dx C, C3A; 15.D2R, 0-0-0, que parece
ms acorde con el espritu de este sistema defen-
sivo.
5
x
O
O
1
1
O
DE TILBURG
(Holanda), que gan el campen mundial,
Anatoli Krpov, as como otra seleccin de
interesantes partidas del certamen.
6 7 8 9 10 11 12 Total
1 1 1 7
1 1 O 6,5
1 6,5
O 1 1 6
O O 6
x 1 5,5
x 5,5
x 1 5,5
x O 5
O x 1 5
O x 4
O O O x 3,5
14.Cx A+, DxC 15.D2R!, ...
Esta jugada representa un sacrificio de pen, con el
que se lleva la lucha a un terreno tctico .
15 . ... , D4D
Seirawan acepta el reto y gana el pen .
16.R1C, Cx P
17.C5R, C4-3A 18.P3AR, P4CD
Aparecen las primeras dificultades para las negras:
no es posible el temtico enroque largo, por la
indefensin del P.A.R., mientras que seria muy
vulnerable 18 ... , O-O, por la apertura de la colu mna
TR al ataque blanco. Por lo tanto, Seirawan opta
por oponerse a 19.P4AD, adoptando un juego
elstico, sin enrocar, a la vista de que la alternativa
18 . .. , Cx C; 19.Px C, C2D; 20.Ax P! , Dx PR;
21 .Dx D, Cx D; 22 .Ax P, Tx T; 23.Tx T, C3e;
24.A6A! , dejarla a las blancas con clara superiori-
dad posicional . En cuanto a 18 ... , Dx PD; 19.A3A,
D3C; 20.Cx C, Cx C; 19.Ax P tampoco es satisfac-
toria para las negras.
19.P4CR!, T1CR
27
Ante 20.P5C. Ahora, descartado el enroque corto,
Krpov concentra sus piezas para la lucha en las
columnas centrales.
20.TR1R, C3C 21.P3C!, D30
Si 21 ... , Ox PO; 22.Cx PAR! , Rx C; 23.0x P+,
R3C; 24.A3R! , 05C; 25.05A+ , R2A; 26.A5A, 04T;
27.T7R+, R1A; 28.Tx PT +, seguido de mate.
22.P4ARI, ...
El ataque blanco se concreta. Ahora se pretende
abrir vas de penetracin a sus piezas, con P5AR.
22 ... , CR2D
23.P5A, Cx C 24.px C, D4A
Si 24 ... , 02A; 25.A4C! , para A60, sera muy fuerte.
25.Px P, Px P 26.A3R!, ...
Sacrificio temporal de un segundo pen , que per-
mite a las blancas recuperar el material y llegar a un
final de torres muy ventajoso, por la mayor activi-
dad de sus piezas.
26 ... , Dx P
Si 26 ... , 02R; 27 .Ax C, PxA; 28.T60! , con neta
ventaja blanca, ya que, si 28 ... , 02T; 29.P3A! y, si
28 ... , T1AO; 29.04R.
27.Ax C, Dx D
28.Tx D, px A
29.Tx P+ , R2A
3O.Tx PA, TR1D
31.T1A+ !, ...
Lo ms activo, para situar al rey negro en la
primera lnea y lo ms alejado posible de los peones
del ala de dama.
31 .. . , R1C
Forzado, ya que, si 31 ... , R2R; 32.Tx PC, T50;
33.T7C+ gana (33 ... , T20; 34 .TxT + Y 35.T7A+ ,
o bien 33 ... , R1R; 34.Tx PCR) .
28
32.T5AR!, T80+
33.R2C, T8CR
34.T5x P, Tx P
35.T6x PC, P3C
La lucha est decidida, pues los peones blancos
avanzan ms rpidamente.
36. T8C+, Tx T
37.Tx T+, R2C
38.P4T!, T5R
39.P5T, T2R
4O.P6T!, R3A
41.P4C, P4T
42.P5C, T2T
43.T6C+, rinde
A 43 ... , R4C; 44 .T7C, TH; 45.P7T, P5T; 46.P6C,
P6T; 47.T7T, R5C; 48.T6T!, P4C; 49.P7C, decide.
(Comentarios sobre notas del campen mundial,
Anatoli Krpov, exdusivas para OCHO x OCHO.)
Blancas: Van der Wiel
Negras: Timman
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4.A4T, C3A
5.0-0, A2R

6.T1R, P4CD
7.A3C, P3D
8.P3A, O-O
9.P4D, ...
En esta lnea clsica de la apertura espaola, con la
defensa cerrada Morphy, la continuacin normal es
9. P3TR, evitando la clavada que ahora va a
producirse. Sin embargo, ltimamente se est ju-
gando con frecuencia la textual.
9 ... , ASC 10.A3R, . ..
Oespus de 10.P50, C4TO; 11.A2A, P3A! ; 12.Px P,
02A! el juego negro es cmodo .
10 ... , Px p 11.px P, P4D
La nueva idea, en lugar de la tradicional 11 .. . ,
C4TD; 12.A2A, C5A; 13.A1A, P4A, etc.
12.P5R, C5R
13.P3TR, A4T
14.P4C, A3C
15.C2T, ASCI
16.P3A, ...
Sacrificio de la calidad , consecuente con el audaz
plan de ataque planteado por el joven gran maestro
holands, con el avance de los peones del enroque.
Las blancas especulan con el encierro del AO.
enemigo (P4A - P5A) lo que parece punto menos
que inevitable. Sin embargo, Timman tena prevista
una extraordinaria defensa.
16 ... , Ax T 17.Dx A, ...
A 17.Px C, 05T! ; 18.Ax P, 06C+; 19.RH, Ox A,
con neta ventaja negra.
17 ... , C4C 18.C3A, ...
Si 18.Ax C, Ox A; 19.Ax P, Cx P! ; 20.Ax T, C7A.
18 ... , C3R!
Refuerza la presin sobre el P. O., lo que es muy
superior a 18 ... , Cx PT +; 19.R2C, C4C; 20.P4A,
seguido de 21 .P5A bien 21 .Ax P y, an, 21.T10,
manteniendo la amenaza P5A, sin dar la menor
posibilidad de reaccin a las negras, si el caballo
atacado se retirase a 3R" .
19.Ax P, COx PO! 20.110, ...
Contra 20.Ax T, C7A; 21.01AO, Cx T; 22.A4R,
Ax A; 23.Cx A, 060! y las negras mantendran su
ventaja de material sin dificultades.
20 ... P4AO! 21.P4A ...
Vuelve a insistir con la idea P5A, ya que, tras
21.A xT, O xA; 22. P4A, sera muy fuerte la rplica
22 .. . , P5Cl; 23.C2R, ... (si 23.C4T?, A7A.) 23 ... ,
C6A+; 24.Cx C, Ox C, con lo que los peones
blancos quedaran muy vulnerables.
21 ... , P5C! 22.AxT. Px C!?
El comienzo de una profunda maniobra combinativa,
aunque, tambin , despus de 22 . .. , O xA, se '
llegara a la lnea del comentario anterior, con
ventajosas perspectivas, ya que, si 23.C4T?, A7A;
si 23 .C2R, C6A+! y, si 23.Ax C, Px Al; 24 .C2R,
A7A; 25 .T1A, P601 Y 26 .. . , Cx P, con neta superio-
ridad de las neg ras.
23.A2C, .. .
Entra en la maniobra de Timman , especulando
siem pre con la amenaza P5A. Mayor resistencia, sin
embargo, ofreca 23.Px Pl , Ox A; 24.Px C, Px P;
25 .Ax P! , ... (No 25.A1A, A7A! , 26.T20, Cx P! ,
27.01A, 05R! ; 28.TxA, Cx P+; 29.0x C, Ox T.)
25 ... , 05R, aunque las blancas mantendran una
clara superioridad, por la posicin dominante de sus
piezas (26.C3A, T1A! 27.C5C, C7R+ ; 28.R2A,
05A+; 29.R x C, T7A+; 30.R1R, Ox C, o 28.R2T,
07A!) .
23 ... Px P! 24.P5A, ...
24 ... , Cx P!!
Cuando, al fin, lograron real izar las blancas el
avence tanto tiempo proyectado, llega este elegante
sacrificio, bien calculado por Timman, que remata
elegantemente la lucha.
25.Tx O, Tx T 26.A5C, ...
Sbitamente, las blancas se encuentran sin recursos
defensivos, ante la fuerza del pen avanzado ene-
migo. A 26.Px C, Ax P y el pen coronara,
mientras que, si 26.A4R, CxA; 27.0x C, .. . (o bien
27.Ax A, T80; 28.0 xT, Cx O; 29.A2A, C6A.) 27 ... ,
Ax A; 28 .0x A, T80+ Y 29 ... , P8C=0. ganando.
En cuanto a 26.01C, seguira 26 ... , T80+! ;
27.0 x T, Cx A Y 28 .. . , PBC=O.
26 ... , Cx A 27.01C, 11C!
y las blancas abandonaron, ya que no tienen
defensa ante 28 . .. , C50, puesto que , si 28.Px C,
Ax P! ; 29.0x A, P8C=0+, con fcil final.
* * *
MEMORIAL KOSTIC,
EN VRSAC
El maestro internacional so vitico Agzamo v y
los grandes maestros Nikolic (Yugoslavia) y
T a ~ a n (EE. UU.) compartieron el primer
puesto en el tradicional torneo de Vrsac
(Yugoslavia), que anualmente se celebra en
memoria del que fue gran maestro, Boris
Kostic. A continuacin se clasificaron: 4.
Smejkal, Yvanovic y De Firmian, 8; 7.
A d o ~ a n y Cebalo, 7; 9. Duric, 6; 10. Gligoric
y Rajkovic, 5; 12. Suba, 4,5; 13. Bjelajac, 3
y 14. Kapelan, 2,5.
Veamos una de las victorias del gran maes-
tro Tarjan en este certamen:
Blancas: Kapelan
Negras: Tarjan
1.C3AR. P4AO
2.P3CR, P3CR
3.A2C. A2C
4.P40, px P
5.Cx P, C3AO
6.C3C, C3A
7.P4AO, O-O
8.0-0, P30
Se ha llegado a u na posicin de la apertu ra inglesa,
defensa simtrica, con la ventaja, para las negras,
de que el CR blanco est en 3CO, en lugar de
40", lo que constituye la prdida del tiempo de
desarrollo, C3AO.
9.C3A, A3R! 10.P5A, ...
29
T a ~ a n aprovech su tiempo y provoc este avance,
que tiene el inconveniente de permitir que las
negras obtengan una mayora central de peones,
superior a la que tendrn las blancas en el ala de
dama, al controlar casillas ms importantes.
10 ... , P4D!
11.C5C. 020 12.T1R ....
Para evitar el cambio del AR. a fin de poder
replicar, a 12 ... , A6T, con 13.AH.
12 ... TOlO
13.C5-40. A6T
l4.AH. C5RI
l5.A3R. Cx C
l6.Ax C, P4R
17.A3R. P4A
El dominio de las negras es Claro y las amenazas
P50 y, sobre todo, P5A, inducen a crear nuevas
debilidades en el enroque blanco.
l8.P3A. C3A
19.020. P5A! 20.Px P ...
Aceptan el pen, lo que da lugar a un vistoso
remate combinativo. Mayor resistencia ofrecera
20.A2A.
20 ... C5R! 2l .01A ...
No es posible 21. P x C, a causa de 21 ... , 05C +;
22.R2A, PO x P; 23 .02A, Px P, con decisivas ame-
nezas, como 24 .. . , PxA+ y 24 ... , P6R+, si las
blancas jugaran el alfil de "3R,,.
21 ... , D4A! 22.px P, ...
Ante 22 .. . , Px P, seguido de 04C+. Si 22.Px C,
05C+; 23.R2A, Px PA; 24.A20, ... (o bien 24 .A40 ,
Px P! , atacando al alfil y amenazando P6R + .)
24 ... , A3A! Y la amenaza A5T mate, decidira.
22 ... , Ax P 23.C20. Ax P+ !
Nuevo sacrificio que acaba rpidamente con la
resistencia del blanco.
24.Rx A, 04R+!
30
25.P4A, ...
No era posible 25.Rx A, por 06C mate, ni 25.R1C,
por 06C+, seguido de mate.
25 ... , Tx P! 26.Cx C, T7A+ I
La clave de la maniobra: este jaque doble, en
descubierta", conduce al mate inexorablemente.
27.Rx A, T7T+
28.R4C. P4T + 29.R3A, px C mate
TORNEO DE HANNOVER
Ampliamos el reportaje ofrecido en el nm. 19 de
nuestra revista.
Blancas: Torre
Negras: Pfleger
1.P4R. P3AO
2.P40. P40
3.C20, px P
4.Cx P. C20
Una slida lnea de la defensa Caro-Kann, que
ltimamente se juega menos que la clsica 4 ... ,
A4A Y la compleja 4 .. . , C3A.
5.A4AO. CR3A 6.C5C ....
Una aguda continuacin, que plantea, inmediata-
mente, complicaciones tcticas. Otra posibilidad es
6.Cx C+ , Cx C; 7.C3A.
6 ... , P3R 7.02R, C3C
Ante la amenaza 8.Cx PA! , Rx C; 90x P+, con
ataque demoledor.
8.A30, P3TR
Claro est que, si 8 ... , Ox P?; 9.C1-3A, recuperara
el pen , con 10.C5R, ya que, si 9 ... , 05C?;
10.Cx PA! (Rx C; 11.C5R+) y, si 9 .. . , A5C+ ;
10.P3A! , Ax P+; 11 .R1A! , ganando pieza, a conti-
nuacin.
9.C5-3A, P4A
10.P3A, C040
11.P3TD, px p
12.Cx P, A30
l3.Cl-3A, ...
A 13.C5A, ASA! , al no servir 14.Cx P+ por R1A
ganando pieza, puesto que, si 1S.C5T, Cx C;
16.0x C. Ax A; 17.TxA, CSA.
13 ... , O-O
14.0-0, T1R! 15.C5R, ...
Ante la amenaza P4R y luego P5R.
15 ... , Ax C!
16.0x A, C5CR
17.03C, P4R
18.C5A, C4-3A!
19.A2A, P5R!
20.Tl0, 03C
Con jugadas normales. pero muy energlcas. las
negras han tomado la iniciativa. adelantndose en el
desarrollo de piezas.
21.C60, T10
22.Cx A, TDx C
23 ... , 04C!!
23.P3T, ...
Un rayo en cielo despejado! Pfleger inicia un bello
juego combinativo, a la vez que habilita una casilla
de retirada al caballo atacado (<< 4R).
24.Tx T+, . ..
Si 24.Px C, 07R; 25.Tx T +. Tx T; 26.A3C. TSO+! ;
27.AxT. Ox A+; 2S.R2T. Cx P+; 29.R3T. P4A! Y
la amenaza 08T + tendra efectos decisivos. ya que.
si 30.04T, 08C!; 31 .A4A. Ox T. o bien 31.0S0+,
R2T; 32.07A, 08T +; 33.R3C. OlT mate y. an ,
31.R3C, Ox PA+; 32.R3T. OSA!; 33.R3C, 060+.
En cuanto a 24 .T1 R. ' C4R; 25.Ax PR , .. . (no
25.Ax PT?, C4T!; 26.05C. P3A; 27.0x C4T, C6A+
ganando.) 25 .... Cx A; 26.Tx C. TSO+; 27.R2T,
C3C con la amenaza OSA y 'una fortsima presin
por la clavada que ejercen las negras en la S"
lnea.
24 ... , Tx T 25.07A, ...
Naturalmente. si 25.Px C, 07R!. entrando en la
lnea del comentario anterior.
25 ... , T20
26. 08A+, R2T
27.PxC, 07R
28.A3C, 08R+
29.R2T, Cx p+
30.R3C, Ox p+!
31.Rx C, Ox p+
32. R4A, 06A+
33.R5R, P3A+
34. Abandonan
A 34.R6R sigue 05C mate.
Una excelente partida combinativa del gran maestro
H. Pfleger.
31
Por Raymond Keene
Gran Maestro
EL GAMBITO EV ANS
Este mes vuelvo a examinar una apertura romntica, que puede ayudar a recolectar muchos
puntos en competiciones de club o amistosas, en forma agresiva.
El gambito Evans fue descrito una vez como un
regalo de los dioses para el mundo del ajedrez; es
la invencin del capitn W. D. Evans (27 de enero
de 1790-3 de agosto de 1872) que vino a dar un
impulso vital al Ginoco Piano. Tras las jugadas
1. P4R, P4R; 2.C3AR, C3AD; 3.A4A, A4A; 4.P4CD,
las blancas entregan un pen para ganar tiempos y
espacio con un rpido P3A y P4D. La variante
normal es: 4 ... , Ax P; 5.P3A, A4T; 6.P4D, Px P;
7.0-0, A3C, en la cual las blancas obtienen una
limpia compensacin por el pen.
William David Evans fue un gals nacido en North
Pembrokeshire. A los catorce aos inici su carrera
de marino, que fue su trabajo durante toda su vida,
hasta que tuvo que retirarse por enfermedad, reci-
biendo una pensin en 1840, prestando sus servi
cios en el Departamento General Postal. Fue en
1824 cuando, en un viaje entre Milford (Gales) y
Dunmore (Irlanda), invent este gambito. Debe
observarse que l lo realiz en una forma diferida:
1.P4R, P4R; 2.C3AR, C3AD; 3.A4A, A4A; 4.0-0,
P3D; 5.P4CD, mientras que ahora se emplea el
gambito Evans antes de enrocar. La pr-imera vez en
que fue empleado parece haber sido en 1826
1827, en una partida en Londres, contra el famoso
Alexander McDonnell.
Un punto de vista sobre el predominante estilo en
el ajedrez desde 1800 hasta la dcada de 1850 ha
sido expresado por el fallecido ex campen mundial
Dr. Max Enwe, en su libro El desarrollo de los
estilos en ajedrez .
El material y los peones en particular contaban
poco. Los gambitos eran los planteos favoritos y
otras aperturas eran tratadas en estilo similar. Todo
derivaba en ataques y contraataques. El juego
pasivo , la defensa, rehusar los sacrificios, prestar
atencin a tan miserables objetivos como el
tratamiento contra una falange de peones y otras
ideas similares estaban fuera de la mentalidad de
los jugadores de la primera mitad del siglo XIX.
Todo estaba eclipsado por la belleza de la combina-
cin ...
En mi opinin, esta popular concepcin no es
totalmente cierta, ya que no aprecia la estimable
contribucin al pensamiento y prctica del ajedrez
de la Escuela Inglesa de la dcada de los aos 1840
y comienzos de los 1850, en la que figuran
maestros como Staunton, Williams, Wyvill y Buckle,
todos ellos jugadores esencialmente posicionales,
que desarrollaron las teoras de Philidor. Cuando
Staunton, an usando aperturas romnticas, reali-
zaba una combinacin no haba nada especulativo o
romntico en ella. Su modus operandi en los
32
sacrificios se caracterizaba por el clculo analHico,
con la excepcin de los casos en los que se
enfrentaba a un rival man ifiestamente inferior.
Veamos una partida jugada en Londres; el ao,
1842:
Blancas: Staunton
Negras: Cochrane
1.P4R. P4R
2.C3AR, C3AO
3.A4A. A4A
4.P4CD ....
En estos tiempos, el gambito Evans era, probable-
mente, la apertura ms popular en el juego magis-
tral. En 1843 y aos siguientes, Staunton hizo uso
extensivo de 1. P4AD (la apertura inglesa, as deno-
minada en honor suyo) , hecho que tiende a refutar
la teora de que antes de 1850 el juego era
exclusivamente romntico.
4 ... , Ax PC
5.P3A, A4T
6.0-0. A3C
7.P4D. Px P
8.Cx P?! ....
Parece ms consistente retomar con el pen o
intercalar 8.D3C. La jugada textual slo es justifi-
cada iPor la rplica de las negras!
8 .... Ax C?
Una jugada dbil , que liga los peones blancos,
entrega el par de alfil es y deja sin la debida
proteccin sus casillas negras . La descripcin del
Dr. Euwe sobre el juego antes de 1850 estaba,
ciertamente, ms cerca en el caso de Cochrane.
9.Px A. P30
10.P4A. C3A 11.P5R ....
La falange de peones mviles de Staunton da un
paso importante, mientras el rey negro languidece
en el centro.
11.. . Px P
12.PAxP. C40
13.A3T. A3R
14.030. C02R
Una contorsin necesaria para poder realizar el
enroque.
15.C20. O-O 16.C4R. P3TR
Evitando 17.C5C, pero cayendo vrctima de una clara
combinacin, que fuerza la decisiva ganancia de
material.
17.ARx C, AxA
De hecho, hubiera sido mejor entregar la calidad,
con 17 ... , Cx A. Ahora la combinacin de las .
blancas marchar como un trabajo de relojerra.
18.C6A+!, Px C
Obvio es que, si 18 .. . , R1T?; 19.D7T mate.
19.AxC, Ox A
20.03C+, R2T 21.P x P, nCR
Unica defensa, pero insuficiente para salvar la causa
de las negras.
22.P x O, Tx O 24.T01R, A3R
23.P xT, T1R 25.T5R, rinden

LA PARTIDA SIEMPREVIVA
Berln, 1853
Blancas: Anderssen (seudnimo del aficionado berli-
ns E. S. Freund) .
Negras: Dufresne
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AO
3.A4A, A4A
4.P4CO, AxPC
5.P3A, A4T
6.P40, PxP
7.0-0, P60
8.03C, 03A
9.P5RI, 03C
10.T1R, CR2R
11.A3T, P4CO?!
Una caracterrstica violenta apuesta para obtener
contrajuego, que guarda cierta afinidad con el
contragambito Bryan: 1.P4R, P4R; 2.P4AR, Px P;
3.A4A, D5T +; 4.R1A, P4CD?!
12.0xP, nco
13.04T, A3C
14.C020, A2C
15.C4R, 04A
16.Ax P. 04T
Las blancas tienen una clara ventaja posicional y
aqu podran seguir tranquilamente, con 17 .C3C,
D3T; 18.A1AD, D3R; 19.A4AD Y las negras tendran
sus das contados, pero en este caso la partida no
hubiera sido memorable.
17.C6A+ !?, ...
Sacrifica una pieza para retener al rey negro en el
centro, con vistas a una fantstica combinacin de
mate. De hecho, esta brillante jugada hace ms
complejo el proceso de ganar, pero ante la eleccin
entre una simple victoria y una aventura combina-
tiva, Anderssen tendi a preferir la ttima opcin.
17 ... P xC
18.Px P. T1C 19.T010. Ox C
Varios analistas sugirieron como lnea salvadora
19 .. . , T5C, pero el gran maestro Ivkov encontr la
refutacin: 20 .P4A, T5A; 21 .A6C!! , Ax P+;
22.R1A! , D5C; 23.TxC+ , CxT; 24.Ax P+, Rx A;
25.C5R+ , ganando. En esta lnea hay que proteger
2D con 22 ... , D5C, ante 23.Tx C+!
2O.Tx C+. CxT
Error que permite un fulminante desenlace. Era
necesario 20 ... , R1D!! ; 21 .Tx P+ , R1A; 22.T80+!,
RxT (22 .. . , CxT; 23.070+, Rx O; 24.A5A+ Y
25.A70 mate) ; 23.A5A+, OxT; 24 .Tx O+, C50;
25.P3C! , A40; 26.Px C, aunque la ventaja blanca
serra decisiva.
21 .0 xP+ !! , ...
La jugada que no vio el negro. Toda la combinacin
es un maravilloso testimonio de la profunda visin
de Anderssen .
21 ... , Rx O 22.A5A+. R1R
Si 22 ... , R3A; 23.A7A mate. El jaque en descu-
bierta y doble impide a la dama negra la captura
de las piezas blancas.
23.A70+. R1R 24.A xC mate
33
Deben haber pocos aficionados al ajedrez que
desconozcan esta partida de Anderssen, pero me
gustara conocer cuntos que un jugador de
su talento, con una agresiva imaginacin capaz de
concebir la siempreviva y la <<Inmortal , era poco
hbil para enfrentarse a los problemas defensIvos
que l planteaba a sus adversarios. El . Dr. Euwe
remarc que Anderssen, en constante Intento d.e
apoderarse de la iniciativa, algunas veces se olvI-
daba de lo beneficioso que es una consolidacin.
Un ejemplo es la siguiente partida, disputada en
Pars, el ao 1860:
Blancas: Baron Kolisch
Negras: Anderssen
1.P4R. P4R
2.C3AR. C3AO
3.A4A. A4A
4.P4CO. AxPC
5.P3A. A4T
6.P40. PxP
7.0-0. PxP
La llamada defensa comprometida. En mi opi-
nin, el gambito Evans forma una suerte de paralelo
del siglo XIX con la moderna Najdorf de .Ia
defensa siciliana: ambas (en su tiempo), amplia-
mente analizadas y extremadamente populares; am-
bas conducentes a superagudas situaciones en las
cuales los antagonistas tratan de enfatizar la fuerza
de sus propias posiciones (por ejemplo: material
contra desarrollo o flexibilidad ms expansin en el
ala de dama contra desarrollo). En ambos casos,
las negras se arriesgan con frecuencia a una
prolongada estancia de su rey en el centro, mientras
se concentran en la explotacin de sus ventajas
particulares.
a.03C. 03A
9.P5R. 03C 10.CxP. P4C
Muy en el estilo de contrajuego de Anderssen , pero
10 ... , CR2R es ms precisa.
11.CxP. T1C
12.03R. CR2R
Amenazando 13.C4T.
13 ... . 04T
14.A3T. A2C
13.02R ... .
15.T010. C4A
Las negras no ven la combinacin que se produce
inmediatamente.
RA YMOND SMULL y AN: viaje 16gico
del ajedrez a la fantasa.
34
16.TxP! . RxT 17.P6R+. R1A
o bien 17 ... , Px P; 18.0x P+!, R10; 19.T10+,
COSO; 20.COx C! y ganan.
18.PxP. AH 19.C xP+ !? ...
Exuberancia de belleza, con lo que la combinacin
contina. Claramente. las blancas pudieron ganar de
un modo ms tranquilo, como, tambin, en la
jugada 22.
19 ... . CxC
20.06R+. R10
21.T10 +. C30
22.TxC+ ....
Ms exuberancia, pero la sencilla 22.Ax G ganaba
ms rpidamente.
22 .... PxT
23.0 xP+. R1A
24.A6R +. R2C
25.A50 +. OxA
Si 25 ... , R1A; 26.P8A=0+, Tx O; 27.0x TR+,
R2A; 28.07R +. La lucha est resuelta.
26.0x O+. R3T
27. 04A +. R2C
28.04R+. C3A
29.C5R. R3T
30. 04A+. R2T
31.A5A+. T3C
32.AxT+. AxA
33.CxC+. AxC
34.0 xA. rinden
(Continuar.) _
Por Romn Torn
POSIBILIDADES TACTICAS DEL PEON EN 6. a
Vamos a tratar ahora otro tema de peones, totalmente distinto a los que h ~ m o s estudiado
anteriormente. Nos referimos a los recursos tcticos que brindan los peones que llegan a
situarse en la 6.
a
lnea. Este es un tema al que la mayor parte de los aficionados no le dan la
debida importancia desaprovechando, muchas veces, victorias relativamente fciles que
hubieran podido obtener si hubiesen conocido los temas que vamos a estudiar ahora.
Las principales cualidades de un pen en 6" son
las siguientes:
a) La proximidad a la caslla de promocin, una
vez eliminado el obstculo que detiene su avance.
b) Domina uno o dos puntos en la 7." lnea, que
pueden servir de apoyo para la colocacin de una
pieza. especialmente torre o dama, en tan impor-
tante Ji nea.
c) Obliga al adversario a vigilar constantemente
el flanco donde se encuentra y. en consecuencia,
a desatender otros sectores.
Estas son, en rasgos generales, las principales
cualidades de los peones en 6." Lo anteriormente
enunciado debe interpretarse tanto si se encuentra
el pen en el ala de rey como en el de dama. En el
primer caso, las posibilidades deben se de ataque
directo sobre el rey enemigo; en el segundo, es un
arma amenazadora para el final. Naturalmente,
ambos estilos pueden ser combinados en la prc-
tica, dependiendo, como es lgico, de la posicin.
En el diagrama nm. 1 tenemos un claro ejemplo de
ataque combinado y nos servir de modelo para
explicar prcticamente las teoras anteriormente ci-
tadas. Esta posicin corresponde a la partida
Kewitz-Capablanca, del Torneo de Nueva York, de
1931 , despus de la jugada 29 de las blancas.
Vemos que, en ella, las blancas tienen un pen de
ventaja en el ala de rey y que, aparentemente, no
tienen dificultad alguna. Sin embargo, Capablanca
encontr una simple manera de imponerse. Veamos
cmo:
29 ... , P5T!
3O.P xP, PxP 31.T2D, P6T!
La posicin ha experimentado un notable cambio . El
blanco ha defendido, con su ltima jugada, una vez
ms el P.T.D., pero el negro ha conseguido ya la
posicin ideal para su pen . Debemos resaltar
ciertos detalles tcticos que concurren en esta
posicin y que dan la iniciativa al bando negro: el
P.T.D. blanco est fijado sobre casilla blanca, por lo
que el alfil negro lo est atacando, obligando a las
blancas a protegerlo con piezas mayores (torre o
dama) . Por otro lado, el pen en 6.
a
, al tratarse en
este caso del P.T. slo domina un punto en la 7."
lnea, exactamente 7CD. (Obsrvese que los otros
peones dominaran dos casillas.) De todas maneras ,
la nica casilla que domina amenaza ser un impor-
tantsimo punto de penetracin. Un ejemplo del plan
estratgico a seguir sera T1 CD, D6AD Y T7CD . Por
lo tanto, las blancas, en dificultades para oponerse
a este plan, tratarn de hacer valer su superioridad
de peones en el otro flanco, para organizar un
ataque salvador .
32.P4C, .. .
Intentando abrir vas de penetracin con 33.P5A.
32 ... , P4C!
35
Una sorprendente jugada tctica, tras la cual la
partida est ganada matemticamente por las ne-
gras. Por ejemplo: si 33.P5A ( 33.Px P) , D4R+;
34.R1C, T8A+ y aqu no habra jugada satisfacto-
ria. Veamos: 1) 35.T1D, D5D+!, ganando; 2)
35.A1A, A5A Y 3) 35.R2A, D5A+; 36.A3A, A5A,
seguido de T8A+ .
Ante tan graves problemas, las blancas se decidie-
ron por buscar la simplificacin de material:
33.D2A. Dx D 34.Tx D. Px P
Recupera el pen , al no servir 35.Tx P por T7A! y
el final ya est decidido en favor de las negras.
35.T3A! ...
Las blancas se defienden con ingenio y tratan de
eliminar el pen en 6.
a
, lo que las negras deben
evitar, pues el P.T.D. constituye su nica arma para
la victoria.
35 ... T1T! 36.T2A ...
Parece que la posicin ha llegado a un punto
muerto, ya que, si las negras insistieran en T1 C,
para continuar con T7C. las blancas volveran a
amenazar el P.T.D., con 37 .T3A. As , las negras
deben tratar de encontrar un recurso tctico para
realizar su ventaja posicional.
36 ... P6A!!
Una bella jugada, cuya idea vemos clara en las
siguientes variantes:
a) 37.A x P, T1 C! y las blancas no dispondran de la
activa defensa 38. T3A, por lo que la amenaza 38 ... ,
T7C no tendra parada.
b) 37 .Tx P, Ax PT y el P.T.D. se impondra
fcilmente, al estar avanzando, bien protegido, y
encontrarse muy alejado el rey blanco, tras haber
desaparecido el obstculo que frenaba su avance.
37.A1A. T1C 38.Tx P. T1C+
36
Aqu vemos la diferencia producida por el avance
P6A!, pues, gracias a la expulsin del alfil , en su
jugada 36, la torre alcanza la 7.
a
lnea con jaque.
39.R3C, Tx P 40.T3A. lBT
y las blancas abandonaron, puesto que, si 41.A4A,
Ax A; 42.TxA, P7T; 43.T4T, T8C+ y el pen
coronara.
Veamos ahora las posibilidades de combinacin que
proporcionan los peones en 6.
a
, apoyando la en-
trada de las piezas en el territorio enemigo y,
tambin , al dominar las posibles casillas de escape
al rey adversario, cuando estn situados en el flanco
donde se encuentra el rey adversario.
A la posicin del diagrama se lleg en la partida
Alekhine-Reshevsky (Kemeri, 1937), despus de la
jugada 27 de las negras, y la lucha continu as:
28.C6C+ ! ....
As se consigue situar un pen en 6.
a
, tema de
ataque que explotar magistralmente el que fue
campen mundial , A. Alekhine.
28 .... Ax C 29.Px A. DxPTD
Las blancas han sacrificado un pen, para situar su
pen en 6.
a
y ahora tendrn, en compensacin, la
columna TD para penetrar con sus torres sobre el
rey negro. Comienzan ahora una serie de amenazas
directas en las que el pen en 6C es el principal
colaborado r.
30.D3CR! . T2D
Si 30 ... , D2A; 31.T1T!, Tx A; 32.T8T, T4R;
33.Dx T! , Px D; 34.Tx D, ganando, mientras que,
si 30 ... , T2R; 31 .Ax P! , TxT; 32.TxT, Px A?;
33.Dx C+!! , seguido de mate.
31.A5A, D2A
32. T1T. D3C 33. D2T! ....
La dama conserva la importante diagonal 2TD-8CD,
que es la principal va para su ataque, en colabora-
(Sigue en pg. 39.)
Por Jess Dez del Corral
Gran Maestro
ALFIL Y PEON CONTRA REY
Es bien sabido que en los finales de rey, alfil y pen contra rey slo -y prescindiendo
ahora de aquellos casos en los que el pen no puede ser mantenido- hay dos supuestos
excepcionales en los cuales esa gran ventaja material no basta para alcanzar la victoria.
El primero de estos supuestos de excepcin tiene lugar cuando el pen se encuentra en las
casillas de 6e, sea de rey o de dama, y el alfil est situado en (<1T. Si en esta constelacin
de piezas el rey del bando dbil ocupa la casilla de 2e, es decir, la inmediata de avance del
pen, las tablas se obtienen sin ms que bascular con el rey entre 2e y '(11. Los intentos
del bando fuerte, como puede comprobar por s mismo el aficionado, son intiles, pues
conducen a rey ahogado, sin que tampoco valga en ningn momento la entrega del alfil, en
8e.
Mucha ms importancia prctica tiene la segun,da excepcin, la cual se produce cuando el
pen es de torre y la casilla de coronacin del mismo es de distinto color de las dominadas por
el alfil. Para alcanzar el empate, al bando dbil le es suficiente en tal caso colocar a su rey en
el rincn correspondiente, puesto que no puede ser extrado del mismo de modo alguno. Acercar
el rey del bando fuerte o avanzar el pen implican ahogar al rey contrario. Es conveniente
resaltar que esta posibilidad de tablas es tenida en cuenta continuamente en la prctica
magistral, en cuanto se llega a un final en el que uno de los bandos tiene alfil y peones. Si uno
de ellos es de torre e ineficaz, segn lo antes dicho, el bando que se encuentra en peligro
puede salvarse en muchas ocasiones entregando todo el material que sea preciSO a fin de dejar
a su adversario con ese nico pen de torre. Muchas partidas comprometidas se han salvado
haciendo uso en su momento adecuado de esta oportunidad.
Ahora bien, es necesario puntualizar que el bando
dbil no obtiene el empate por el solo hecho de que
su rey est dentro del cuadrado del pen . Adems
de esta circunstancia es preciso que concurra otro
factor, como es el de que el rey llegue, en efecto, a
ocupar la esquina respectiva. Hay bastantes supues-
tos en los que las piezas del bando fuerte se las
ingenian para construir una barrera al rey enemigo,
que se ver as imposibilitado para situarse en el
rincn salvador. Muy instructivo en este tema es el
famoso estudio artstico de Troitski , publicado en
1896 y que aparece reprod ucido en el diagrama.
Las blancas juegan y ganan segn la solucin
siguiente:
1.A6R!, ...
Es totalmente necesario evitar que el rey negro
ocupe la casilla de 2AR. Despus de 1.P6T?,
R2A! ; 2.A5A (si 2.A6R+, R3C! ), con R1C el
empate es evidente.
1 ... , R2R
Es peor 1.. ., R1 A; 2. P6T Y el rey negro se ve
obligado a retroceder , permitiendo 3.PlT.
2.P6T! , ...
Defensa indirecta del alfil.
2 ... , R3A
La nica va de acceso al rincn.
3.A5A!, ...
Segundo sacrificio que evita 3 .. , R3C.
3 ... , R2A
4.A7T!, R3A 5.R4A, ...
Y el resto es muy simple. El rey blanco va
avanzando paso a paso hasta ocupar una posiCin
que permita ya el avance del pen.
La enseanza prctica fundamental que se des-
prende de este final es la importancia de la
colocacin de las piezas blancas: el pen en ,, 6T y
37
el alfil en lT , que cortan el camino al rey negro.
Frente a este esque ma la n ica esperanza de
salvacin del bando dbil es llegar con su rey a
4C , lo que impide muy justamente el rey blanco
en el caso visto. Bastara que el rey estuviera un
poco ms alejado para que las tablas fueran inevita-
bles.
Menos conocido, y respondiendo a la misma idea,
es el final de Frink, publicado en 1923, que figura
en el diagrama.
LAS BLANCAS JUEGAN Y
GANAN
Como el negro est amenazando R8C, es obvio que
hay que mover el alfil. Pero, cul ser la casilla
desde dontle pueda formarse la barrera de intercep-
tacin al rey negro? Muy pronto se comprende que
no debe comenzarse con 1.f05A?, ni con 1.A4C?,
porque entonces el rey negro ganara un tiempo
muy importante en su camino hacia el rincn al
atacar al alfil. Seguira 1 ... , R6R ; 2.P4T, R5A, etc.
Tampoco basta 1.A6R?, a causa de 1... , R6R! ;
2.P4T, R5R! (no, daro est, 2 ... , R5A por 3.R4D!);
3.P5T, R4R; 4.P6T, R3A!; 5.A5A, R2A; 6.AlT, R3A
Y tablas. El rey blanco est demasiado alejado para
impedir l ... , R4C.
La solucin es , por el contrario, la que sigue:
1.A7D!. R6R 2.P4T. R5R
Es mucho peor, como ya se dijo 2 ... , R5A; 3.R4D.
3.P5T. R4R
4.P6T. RlA 5.ABR! ...
y el blanco ha alcanzado su propsito, puesto que
el rey negro debe apartarse y decide entonces
6.P7T.
Hay ocasiones en las que la existencia de uno o
varios peones del bando dbil redunda en su
porque, gracias a ellos, queda dificultada
la marcha del rey hacia la esquina salvadora. Muy
bonito es, en este tema, el estudio publicado en
1908, por Duras, cuya posicin inicial refleja el
diagrama siguiente.
38
LAS BLANCAS JUEGAN Y GANAN segn la conti- ;
nuacin siguiente:
1.A4C! ...
Claro est que hay que mover el alfi l para dar paso
al pen sin prdida de tiempo. Pero no vale
1.A6D?, porque las blancas perderan un tiempo al
ser atacado ms tarde el alfil por el rey negro. Y -lo
mismo ocurre con 1.A5A?, R2A; 2.P4T, R3R;
3.P5T, R4D; 4.P6T, R3A! ; 5.R2C, R2A! ; 6.AlT,
R3A Y tablas.
1 . .. R2A 2.P4T. R3R
No hay otro camino. Si 2 ... , R1R, sigue: 3.P5T,
R4D; 4.A6D! , R1A; 5.P6T Y el blanco gana.
3.P5T. R4D
4.P6T. R3A 5.A5T!, ...
y el blanco ha vencido, pues el rey negro est
inmovilizado y a su bando slo le quedan movimien-
tos de pen que enseguida se acaban: 5 ... , P4D;
6.R2C, P5D; 1.R3A, P6D; 8.R3R, P1D; 9.Rx P,
etc.
Si comparamos los tres estudios anteriores, vemos
que en uno gana la jugada inicial 1.A1D, en otro la
de A6R y en el ltimo la de 1.A4C. razn de
estas diferencias est en que las barreras, aunque
siempre con el pen en 6T, se construyen de
modo distinto segn los casos: unas veces con el
alfil en 7T, otras en 8R (<< 80) y otras en
5T. Conocer de antemano estos tres tipos de
barreras ser de gran ayuda para no equivocar el
camino en una partida real.
Como ltimo ejemplo para este artculo he elegido
una posicin que figura en el diagrama y que tiene
un gran inters porque el mtodo ganador estriba
en no perder de vista las dos posibilidades excep-
cionales de tablas que he recordado al principio.
La situacin se produ jo en un antiguo encuentro
entre Paulsen-Nietger, Nuremberg, 1888 y se repro-
duce en todos los tratados de finales . Por mi parte
la he visto repetida en una partida del Campeonato
de Espaa por equipos de hace unos aos. en la
que el bando fuerte demostr conocer la teora del
final y se apunt consiguientemente la victoria.
LAS BLANCAS JUEGAN Y
GANAN
Las oportunidades de tablas del negro se encuen-
tran en poder apartar su pen y ocupar con el rey la
casilla 2C" sin prdida de tiempo. Por su parte.
las blancas han de estar en condiciones de respon-
der con P6T a los movimientos P3C o P4C. Con
estas pistas la solucin no es realmente difcil .
aunque s muy instructiva:
1.R40!, ...
Despus de 1.R5A? P3C+! o de 1.R4A?, P4C+! el
juego es tablas porque o el rey negro alcanza la
esquina. si el peon penmanece en la columna de
(Viene de la pg. 36.)
cin con el pen en 6. " y la amenaza T8T. Adems,
protege 2CR", pues. si 33.D4A, T7R! dara cierta
reaccin.
33..., T4R
Obstruye la accin de la dama, en la citada
diagonal. Es evidente que no hay otras alternativas,
ya que. si 33 ... , D4C; 34.T8T, D4R; 35.A2A! ,
Dx D+; 36.Rx D. y no habra defensa contra
37.A3C. En cuanto a 33 .... C3T; 34.P5C! . D4C;
35. TR1A! con ataque arrollador.
34.T8T, T10
Omiten la fuerte rplica que decidir fulminante-
mente la lucha. De cualquier modo, contra 34 ... ,
torre. o bien hay que trasladar a aquel a 6C" y
queda encerrado el alfil en 7T". Y tampoco
conviene que el rey blanco se aleje demasiado:
vase 1.R4R? P4C! ; 2.P6T. R3A; 3.R4D, P5C;
4.R4A. P6C; 5.Rx P. R4C. tablas . Finalmente, si el
alfil se retira el rey negro se refugia en la esquina y.
cuando llegue el momento. se entrega el pen
sobraflte para forzar el ahogue".
1.. . R3A
Aho ra no hay tiem po para 1.. .. P4C; 2. P6T!. R3A;
3.R3A. R3D; 4.R4C. R3A; 5.P5T. ni para 1.. . P3C;
2.P6T! . R3A; 3.R4A. R3D; 4.AxP. R3A; 5.A5T!
2.A6C! , ...
Otra vez sera un error aproximar el rey. Si 2.R4A?
P4C+! Y si 2.R3A? P3C! ; 3.P6T. R4C.
2 ... , R30.
En caso de 2 .... R4C; 3.R5D y el blanco gana
fcilmente. llevando su rey a 7 AD" .
3.R4A, R3A
4.R4C. R30
5.R5C. R20
6.R5A. R1A
7.A7T! , .. .
Impidiendo el acceso del rey al rincn y sin temor a
7 .... P3C+ que ahora se contestara con 8.Rx P!
7... , R2A
8.R5C, R20 9.ASC, ...
Ya con el rey en 5C", es el momento de cambiar
la diagonal del alfil. Directamente 9.R6C sera un
error. por 9 .... R1 A.
9 ... , R1A
10.A2T, R2D
11.R6C, R1A
12.A3C, ...
y la resistencia de las negras ha terminado.
D1 R, las blancas se impondran con la maniobra
35.D3C. seguido de D3TD y la decisiva penetracin
de la dama, por 7T", con un latente T x C+!
35.Tx C+!, Rx T 36.0 x T+!, rinden
El mate es imparable, tras 36 ... , Px D; 37.T8A+.
Debemos resaltar cmo a lo largo de las maniobras
finaJes el pen en 6.
a
se mostr como una pieza de
gran eficacia. sobre la cual estuvieron basadas
todas las posibilidades de combinacin de las
blancas.
El estudio de los recursos tcticos de un pen en
6." lo seguiremos el prximo mes. ya que es un
tema de fundamental importancia. al que la litera-
tura ajedrecstica ha prestado escasa importancia.
39
Por Fernando Visier
Maestro F.I.D.E.
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza
ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero
de OCHOx OCHO. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del
test. Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel,
para cubrir el texto, y lo vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En
este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a
los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el "examen.
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que, al ir
extensamente comentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena
distraccin. Analice con calma sus jugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que
gan esta partida emple ms de dos horas de reflexin en el desarrollo de la misma.
EE. UU., 1977
Blancas: Browne
Negras: R. Byrne
1.P4D, P4AR 2.C3AD, C3AR
Contra la defensa holandesa, las blancas han renunciado al esquema clsico de fianchetto (P3CR) ,
recurriendo a un desarrollo ms activo que amaga el inmediato avance P4R. Para oponerse a tal proyecto es
vlida la jugada del texto, o, si se prefiere, 2 ... P4D. Sin embargo, en este ltimo caso cabe el intento
3.P4R!?, PO x P (no 3 ... PA x P?; 4.05T +!). 4.P3A!?
Ahora comienza el test. Le recordamos las
recomendaciones hechas en la
introduccin. Trate de hallar las jugadas
que dieron la victoria a las BLANCAS, a
partir de la pOSicin que queda reflejada
en el diagrama. Cuando no vayan entre
parntesis los puntos, as que hay
comentario. Tape el texto y descbralo
lnea a lnea!
40
'.
3.A5C, ...
3 puntos. La continuacin ms prometedora. Con 3. P4R, Px P! , se entra en las lneas normales de un
conocido gambito. En atencin a este detalle, antese 2 puntos. 1 punto para 3. C3A.
3 .. P40
4.Ax C, ...
(Test!)
3 puntos. Temtico en esta lnea. Cede la pareja de alfi les obteniendo a cambio mejor esqueleto de peones y un
desarrollo dinmico y armnico. Igualmente, se advierte que el alfil de 1 AO" queda con pocas perspectivas, al
estar limitada su accin por sus propios peones.
4 ... PRx P
Si 4 .. . PC xA?; 5.P4R! Sigue el test.
5.P3R (2 puntos), A3R
6.A30 (2 puntos), P3CR
7.03A (3 puntos), P3A
8.CR-2R (2 puntos), C20
En apariencia, todo parece indicar que las negras gozan de buena salud" . Una continuacin lgica podra ser
9.C4A, A2A; 10.P4TR, P4TR Y la posicin se mantiene firme. No obstante, Browne encuentra una fuerte
continuacin que garantiza el progreso de sus fuerzas. Sigue el test.
9.P3TR! (7 puntos), 03C
Buscando contrajuego en el flanco de dama. Contra 9 ... P4TR, hubiese sido muy molesto 10.P4CR! , PTx P;
11 . Px P; 12.Ax P+, R2R; 13.02C, seguido de C4A, con buenas posibilidades para las blancas. Test.
10.P4CR!, ...
7 puntos. Prosigue sin demora la accin ofensiva. Si las negras aceptan el pen de 2C". debern asumir el
riesgo que implica la apertura de la columna CO, dado que, lgicamente, su rey deber decidirse por el
enroque largo.
10 ... Ox PC?
Se impona jugar con ms humildad 10 ... Px P; 11 .Px P, A2A, aguantando una posicin inferior luego de
12.0-0-0, O-O-O; 13.C4A, A30; 14.T3T, etc. Contina el test.
11.T1CO (3 puntos), 06T
12. Px P (2 puntos), A2A
13.Tx P (3 puntos). A5C
14.0-0! (7 puntos), O-O-O?!
Es preferible una posicin inferior con un pen de ventaja que una posicin perdida. La torre de 7C" ha
quedado atrapada, lo que forzar la entrega de la calidad. Sin embargo, est claro que Browne contaba con
esta circunstancia. Para mantener la lucha con alguna esperanza se haca necesario 14 ... Ax C; 15.T3C, Ox P.
iTest!
15.Tx A! (6 puntos), Ox T
Si 15.A6T, Ax C!; 16.03C, C4R! Test.
16.A6T + (3 puntos). R2A
17.T1C (3 puntos), 030
41
Forzado ante la amenaza D3C+ iTest!
18.T7C+ (3 puntos). R1A
19.T3C+ ....
Esta y la siguiente jugada no se valoran, pues se realizan con el propsito de ganar tiempo de cara a eventuales
problemas con el reloj.
19 ... R2A
20.T7C+. R1A
Se ha repetido la posicin. iTest!
21.P4R!!, ...
8 puntos. La amenaza inmediata es 22.Px P, Ax P; 23.C x A, Dx C; 24.D3C, etc. , y si 22 ... Px P; 23.C5C.
21 ... C1C
Prcticamente forzado. Si 21... Px P; 22.C x P y 23.D3C. iTest!
22.C5C!!, ...
10 puntos. Un sacrificio que es necesario aceptar . Ahora se abren nuevas vas de ataque para la dama.
22 ... Px C (Test!)
23.03A+ (5 puntos), C3A
Si 23 ... D3A; 24.Tx C+, R2A; 25.T7C+!, R3D; 26.P5R+ Y ganan. iTest!
24.P5R!! ....
9 puntos. Todo muy bonito y preciso. La maniobra para desviar la dama enemiga del puesto vital que ocupa no
tiene parada posible.
24 ... 02A
Buscando una solucin de emergencia. Si 24 ... Px PR; 25.Px PR, P5D; 26.Cx P, decide. iTest!
25. P6R!!, ...
9 puntos. 2 puntos para 25.T x D+. Se amenaza 26.Tx PC+. Obsrvese que fracasan todos los intentos
defensivos. Si 25 ... DxT; 26.Dx C+. Y si 25 .. . T3D; 26.Tx D+, Rx T; 27.Px A, etc. Ante tal futuro, ras
negras decidieron rendirse.
42
RESULTADO Del TEST
De 90 a 100 puntos: Gran maestro.
De 75 a 89 puntos: Primera categora.
De 60 a 74 puntos: Segunda categora.
De 45 a 59 puntos: Tercera categora.
De 20 a 44 puntos: Aficionado.
Menos de 20 puntos: i Hay que pensar ms!
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los
jugadores de primera categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de
resolverlos al golpe de vista, en no ms de dos o tres millltos. Para los de segunda
categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora, de cuatro a seis minutos;
unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de doce, para el
aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema combinativo permite a las
blancas rematar expeditivamente esta posicin.
Cmo continuara usted?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la desventaja de una pieza, las blancas
estn en condiciones de rematar rpida y elegante-
mente esta posicin. Cul es la forma ms eficaz?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un sutil detalle tctico permiti a las blancas
alzarse con la victoria, en esta posicin de la partida
Vilenin-Zavada (jugada por correo , en 1971) .
Cmo continuara usted?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del Campeonato " Open de Checoslovaquia, de
1983, es esta posicin, correspondiente a la partida
Knaak-Jausa. En ella, con fuerte continuacin, las
blancas remataron drsticamente la lucha. Cmo
se consigue?
43
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema combinativo vino a dar la
victoria a las blancas, en esta posicin de la partida
Dely-Popov del Torneo de Skopje, 1969. Cmo se
gana rpidamente?
BLANCAS
GANAN
Y
JUEGAN
El dominio de las blancas es abrumador, en esta
posicin de la partida Halen-Bauer (Suiza, 1959),
hasta tal punto que pueden forzar mate en tres
jugadas. Cules son?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con rpida maniobra de ataque combinativo, las
negras decidieron la partida a su favor en esta
posicin. Cul es el plan ganador?
44
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque Is amenazas del blanco parecen decisi-
vas, fueron las negras quienes, tras hbil maniobra
tctica, se alzaron con la victoria en esta posicin
de la partida Lasker-Tarrasch, match de 1908. Cul
es la Ifnea ganadora?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una conocida maniobra tctica permiti a las
negras la decisiva ganancia de material , en esta
posicin de la partida Huguet-Matulovic (Italia,
1968) . Cmo se logra?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la desventaja de material , las negras
se imponen fulminantemente en esta posicin, deri-
vada de un anlisis de la partida Ophoff-Nicolai
(Sollingen, 1967). Cul es el mtodo ganador?
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de
dificultad, aunque, como ya mencion en
algn Editorial, es probable que alguno de los
problemas de este nivel le resulte ms fcil
que otros del nivel 1. Se trata de que los
temas combinativos se van conociendo y
nuestras ideas son ms claras. Cuatro minu-
tos deben bastar, en cada problema, para el
jugador de primera categora; nueve, para el
de segunda; trece, para el de tercera, y
quince, para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque sus piezas estaban muy comprometidas,
en esta posicin de la partida Halasz-Belotti (Copa
de Europa de Clubs, 1983), las negras lograron
imponerse rpidamente, con sutil maniobra combi-
nativa. Cul es?
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de las amenazas a que estn sometidas
las blancas en esta posicin, hay una elegante
maniobra que permite a este bando alzarse con la
victoria. Cul es?
A cambio de la calidad las blancas disponen en
esta posicin de un fuerte alfil y tienen sus piezas
muy bien dispuestas para el ataque. Hasta tal
punto, que pueden rematar la lucha elegantemente.
Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la aparatosa posicin de ataque de las
blancas, fueron las negras las que se impusieron
rpidamente, especulando con un conocido tema
combinativo. Cul es el mtodo ganador?
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Sobre un estudio basado en una posicin de la
partida Ivanovic-Portisch (Niksic, 1983) tenemos
este problema, en el que con hbil maniobra tctica
las negras estn en condiciones de forzar la ganan-
cia de material.
45
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible
que el anterior, en cuanto a dificultad se
refiere. Para resolver los problemas de este
grupo, un jugador de primera categora no
deber emplear ms de cinco o seis minutos,
siendo un buen tiempo el de doce minutos,
para el de segunda; dieciocho, para el de
tercera, y veinte, para el aficionado.
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La superioridad blanca es evidente en esta posi-
cin, dada la activa sttuacin de sus piezas sobre el
enroque enemigo. Hasta tal punto, que estn en
condiciones de forzar la decisiva ganancia de mate-
rial. Hallar usted el camino?
B LANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una enrgica continuacin permiti a las blancas
alzarse con la victoria en esta posicin de la partida
Manchini-Detchkov (Sao Paulo, 1962) . Cul es el
plan ganador?
46
Dos preciosas jugadas permitieron a las blancas
obtener ventaja decisiva, en esta posicin de la
partida Bayen-Lamon (Blgica, 1967). explotando su
ventaja de desarrollo y las debilidades del enroque
negro.
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

.lA

Iff,j a :,'; j,
I :i2l)).ti W,.;:.
La delicada posicin del rey negro, en las
columnas centrales, permiti a las blancas forzar un
rpido triunfo, en la partida Sax-Radulov (Zonal
Europa 111 , 1982). con precisa maniobra. Cul es?
Esta complicada posicin de la partida
Trubenbach (correspondencia, 1968) tuvo un bri-
llante desenlace favorable a las blancas, que logra-
ron adelantarse en la carrera de mutuas amenazas
que haba planteada.
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el
lote de problemas que componen este grupo.
Pero ya algunos de los temas nos sern
familiares, si bien es importante captar las
ideas. Las soluciones, por otro lado, nos
ayudarn a comprender las combinaciones y
esto ser una nueva forma de avanzar en la
tcnica del juego. Siete u ocho minutos, han
de ser suficientes para la solucin de cada
uno de estos problemas, para el jugador de
primera; quince, para el de segunda; veinti-
ds, para el de tercera, y veintisis, para el
aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Tpica posicin con ataques mutuos, en las que
hay que maniobrar con energa para retener la
iniciativa. En la partida Tolush-Ciocaltea (Bucarest ,
1953) las blancas hallaron un sutil mtodo ganador.
Cul es? -
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Spek-Huss (Baden, 1983) es esta
interesante posicin, que tuvo un bello desenlace al
encontrar las negras una contundente maniobra de
ataque. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta pOSIClon , correspondiente a la partida
Calvo-Csom (Olimpi ada de 1970), tuvo un bello y
contundente desenlace al especular las blancas con
un tema tctico muy frecuente en la prctica.
Cmo continuara usted el ataque?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Ylievsky-Knesevic (Yugoslavia,
1968) es esta posicin, en la que, con sorprendente
maniobra de ataque, las negras se anotaron la
victoria. Cmo se consigue?
B LANCAS I t - - , - , ~ ~
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las negras parecen tener resueltos sus
problemas, en esta posicin de la partida Tompa-
Vadasz (Hungra, 1964) hay una contundente conti-
nuacin que da el triunfo a las blancas. Cul es?
47
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones de
los niveles anteriores podr afrontar los de
este nivel con buenas posibilidades de xito.
De cualquier modo, hay que encarar el estu-
dio de las posiciones con espritu de competi-
cin y, al final, estudiando las respuestas
correctas, la forma en que se resolvieron las
partidas, obtendr una valiosa experiencia.
De diez a doce minutos, es buen tiempo para
la solucin de cada problema, para el jugador
de primera categora; diecinueve, para el de
segunda; veintisis, para el de tercera, y
treinta, para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
La mejor coordinacin de las piezas negras
permiti a este bando alzarse con la victoria. tras
profunda y espectacular maniobra combinativa, en
esta posicin que se produjo en el Campeonato por
correspondencia de Estados Unidos, en 1962. Ha-
llar la sutil jugada que abre paso a un arrollador
ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la torre de desventaja, las blancas
consiguieron imponerse en esta posicin de la
partid a Ch ig ori n-Jaku I ovitch (corresponde n cia,
1879) , a pesar de los recursos tcticos que brinda
la defensa ' 1.. . , P4C. Cmo se intensifica la
presin blanca?
48
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Tatai-
Unzicker (Roma, 1982) y, en ella, con espectacular
ataque combinativo, las blancas aprovecharon la
mejor de sus piezas, alzndose con el triunfo. Cul
es el plan ganador?
B
JUEGAN
Y
GANAN
Los riesgos que corre un rey en el centro, tan
frecuente en la prctica, fue el tema que dio la
victoria a las blancas en esta posicin de la partida
Lehmann-Heinrich (R. F. Alemana, 1956), tras
espectacular juego combinativo. Cmo lo condu-
cira usted?-
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta complicada posicin se produjo en la partida
Mohring-Pokojowczyk (Balatonbereny, 1983) . Aun-
que las negras parecan tener clara ventaja fueron
las blancas quienes, con espectacular maniobra, se
anotaron el triunfo.
Nm. 1181
1.0x P+!! Y las negras abandonaron, ya que, si
1..., Rxo; 2.T4T mate y, si 1..., R1C; 2.o8T mate
( o7C).
Nm. 1182
1.0xT+!, RxO; 2.A50+ y las negras abandona-
ron, ya que, si 2 ... , R1T; 3.T8A+ , C xT; 4. PxT =0
mate.
Nm. 1183
1.TxP+!!. RxT; 2.05C+ y las negras abandona-
ron, ya que, si 2 .. . , R2T; 3.05T mate.
Nm. 1184
1.C5TII y las negras abondonaron, ante 2.07C
2.C6A mate, ya que, si 1.. ., PxC; 2.T5C+ decide.
Nm. 1185
1.C6T +, y las negras abandonaron, ya que, si 1...,
R1T! (a 1... , Px C; 2.ox P+ y 3.08C); 2.0 x P y
slo sacrificando la dama, con 2 ... , C2-3A se
evitara el mate, puesto que, si 2 ... , C4-3A;
3.08C+!!, Cxo; 4.C7A mate.
Nm. 1186
1.0xA+!!. Cx O; 2.C5A+. R3C; 3.P5T mate.
Nm. 1187
1.. . TxA y las blancas abandonaron, puesto que,
si 2.PxT, o6T, con mate imparable (07C) .
Nm. 1188
1.. . P4C+!; 2.R xP, ... (Si 2.Rx C, 06A mate.)
2 .... C2A+ y las blancas abandonaron, ante la
prdida de la dama, al estar clavado el alfil.
Nm. 1189
1 ... OxP+ y las blancas abaodonaron, puesto
que, si 2.Axo, Ax O ganara, adems del pen, la
calidad.
Nm. 1190
1 ... 07011 Y las blancas abandonaron, ante la
mortal amenaza 2 ... , T8R, as como 2 ... , OxT +.
Nm. 1191
1..., OxT+!! y las blancas abandonaron, ante
2.oxT, A50+, o oien 2.Rx O, T8T +; 3.R2R,
Tx P+ y 4 ... , Tx O. Falso sera 1.. ., 04o?;
2.CxT! , A50; 3.C7R+!
Nm. 1192
1.08T+II. RxO; 2.T8A+, R2T; 3.C5C+, R3T;
4.C7A+ y las negras abandonaron, ante 4 ... , R2T;
5. T8T mate.
Nm. 1193
1.06T!!, P3C (SI 1 . .. , Px O; 2.T3C+, T2C;
3.TxT+, R1T; 4.P7R! Y ganan); 2.0x PC+!! y las
negras abandonaron, ante 2 ... , Px O; 3. T8T mate.
Nm. 1194
1..., C6A+!; 2.Px C. Ax P y, ante la amenaza 3 .. . ,
05C+, seguida de 07C mate, las blancas no
tendran otra defensa que 3.CxA, perdiendo la
dama.
Nm. 1195
1..., P5A! y las blancas abandonaron, ante la
prdida de pieza, ya que, si 2.0 x P, 'OxT! ; 3.Cx O,
TxT + llevara al mate.
Nm. 1196
1.TxA!, RxT; 2.04R y las negras abandonaron,
ante 3.07T mate y 3.o xT.
49
Nm. 1197
1.Ax P!, PxA; 2.T3C+, RH (A 2 ... , C3C; 3.Ax C,
Px A; 4.0 x P+); 3.C5R! y las negras abandonaron
Nm. 1198
1.CxPO!!, Ox C50 (si 1... , Cx C; 2.A4AO recupe-
rara la pieza con neta ventaja y, si 1... , Cx A;
2.C7R+, ganara la dama); 2.A4AO!! y las negras
abandonaron, puesto que, a 2 ... , O xA; 3.080 +
llevara al mate.
Nm. 1199
1.040!, ... (Protege el mate y amenaza Cx P+.)
1..., T1CR; 2.A5C!, ... (Amenaza 080+! , seguido
de mate.) 2 ... , C30 (Si 2 ... , A30; 3.0 x C!, Ox O;
4.CxA+ Y. si 2 ... P3A; 3.TxP+. R2A; 4.TxP+.
PxT; 5.0 x P+ y mate en dos jugadas) ; 3.0 x C!
(Pero no 3.Cx C+ . Ax C; 4.0 x A. Ox A+) y las
negras abandonaron, puesto que. si 3 .... Ax O;
4.CxA+, R1A; 5.C x O.
Nm. 1200
1.P6A!, Ax T; 2.Px T+, Rx P; 3.C8A+ , Tx C(Si3 ....
R1R; 4.A5C+!) ; 4.070+ y las negras abandonaron,
yaque, sI4 ... , R1A; 5.0x T + y, si4 ... , R3A; 5.T60+.
Nm. 1201
1.A7C!!, C4T (Si 1.. ., RxA; 2.06T + Y 3.08T
mate); 2.Tx C!, Px T; 3.A40! , 010; 4.06T, T4R;
5.TxP! y las negras abandonaron. pues el mate es
imparable.
Nm. 1202
1..., Px P!! (Si 1..., Ox A; 2.P4R, P60; 3.01A);
2.A x AR, Ox A; 3.C4R, Tx P!; 4.01C, Ox C;
5.0x O, Ax O; 6.TxP, TxP+ ; 7.RH, T1-70 y
las blancas abandonaron.
Nm. 1203
1.A5C!!, Ax A (Si 1... , Ox A; 2.Tx C+ Y 3.07A+ Y
si 1... , Ax O; 2.Ax O+ Y 3.Tx A y, an, 2.Tx O,
ganan) ; 2.Tx O, AxT; 3.T20!, T81+ (SI 3 ... , C3R;
4.010!) ; 4.R2A, C3R; 5.03A, T8T+ ; 6.030, C50;
7.Ax C, P6T; 8.AxP! y las negras abandonaron.
50
Nm. 1204
1..., Cx C!!; 2.Tx T, 06T!; 3.02R, ... (Ante 3 .. . ,
C6A+ .) 3 ... , PxP!; 4.PT x P, CXPC; 5.P x C,
A4A+ ; 6.T8-40, T1AR! y las negras abandonaron,
ante 7 ... , C6A+.
Nm. 1205
1.Cx P+!, px C (si 1..., R1T; 2.CxA+; si 1.. .,
R1A, A5A+ y, si 1..., R2T; 2.T4T+, P3C;
3.CxA+, ganando) ; 2.T4C+, R1A (A 2 ... , R1T;
3.A x P+ ); 3.A5A+, R1R; 4.T1R+, C4R;
5.Tx C+ !, A20 (o bien 5 .. . , PxT; 6.0 x P+);
6.TIR+, R1A; 7.Tx O, Ax O; 8.PxA y las negras
abandonaron.
Nm. 1206
1 ... , P4C!! (Si 1... , C6A+; 2.R1T!!); 2.0 x A, ... (O
bien, 2.0x P+, Ox O; 3.AxO, C6A+!, como en la
partida.) 2 ... , C6A+!, 3.Ax C, 08R+!!; 4.Ax O,
Tx A+; 5.R2C, A8A+; 6.R1C, A6T mate.
Nm. 1207
1.AH!, P4C!; 2.P3A!, P4A; 3.P5A!, P5A; 4.T3C!,
... (pero no 4.P6A??, TxT mate) . 4 ... , P5C;
5.0 x P+ !! y las negras abandonaron, ante 5 ... ,
Rx O; 6.T3T + .
Nm. 1208
1.Tx P!, T1AR (si 1..., Px T; 2.0 x P, A4C;
3.0 x PT +, R1A; 4.A4C+, A2R; 5.08T mate) ;
2.04A!, P3A (ante 3.06T y 4.T5T!); 3.Px P, PxT;
4.05C+, R2A; 5.07C+, R1R; 6.T1R, T2A;
7.08C+T1A; 8.0 xP! y las negras abandonaron,
puesto que, si 8 ... , T2A; 9.08C+, T1A; 10.06C+,
T2A; 11.Tx A+.
Nm. 1209
1.Tx PCO!!, Ax T (si 1... , Ax C; 2.PxA y no haba
defensa eficaz contra 3.04T + 3.07A); 2.07A,
T10; 3.TxP! , T20 (si 3 ... , Tx T; 4.CxT+, Ox C;
5.0x O, C20; 6.A3T! , seguido de A6R) ; 4.08C+,
T10; 5.0 x A, C20; 6.Tx C y las negras abandona-
ron, ante 6 ... , Tx T; 7.08A+ , T10; 8.06R seguido
de mate.
Nm. 1210
1.Tx C!! , Ax O (si 1..., TxT; 2.0xA, T2 x C;
3.A3 x T, Ox A; 4.04C! , ganando, por la doble
amenaza Ox P mate y Ox T +); 2.Tx A, P3T(no hay
alternativa eficaz) ; 3.C8R!!, Ox T; 4.Ax P+, R2T;
S.ASA mate.