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4.

PUNTOS DE VISTA / NGULOS

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Tipos de ngulos
a) Puntos de vista - Verticales

1. ngulo medio-normal 2. ngulo picado 3. ngulo contrapicado 4. ngulo cenital 5. ngulo nadir

Puntos de vista - Verticales


1. ngulo medio-normal
La realidad se representa a la altura hipottica de los ojos del personaje.

Puntos de vista - Verticales


2. ngulo picado
La accin se registra desde arriba.

Puntos de vista - Verticales


3. ngulo contrapicado

La accin se observa desde abajo.

Puntos de vista - Verticales


4. ngulo cenital
Es el picado absoluto.

Puntos de vista - Verticales


5. ngulo nadir

Es el contrapicado absoluto. El punto de vista se encuentra debajo del personaje.

Tipos de ngulos
b) Puntos de vista - Horizontales

1. ngulo frontal 2. ngulo Posterior 3. ngulo Lateral 4. ngulo 3/4 5. ngulo Aberrante

Puntos de vista - Horizontales


1. ngulo frontal

La accin se centra en la parte frontal del personaje.

Puntos de vista - Horizontales


2. ngulo Posterior

La accin se centra en la parte posterior del personaje.

Puntos de vista - Horizontales


3. ngulo lateral

Es utilizado en movimientos de seguimiento o para resaltar la silueta del personaje.

Puntos de vista - Horizontales


4. ngulo 3/4

Sirve para dar perspectiva, resaltar al personaje.

Puntos de vista - Horizontales


5. ngulo aberrante

Es un punto de vista que desequilibra al personaje.

5. MOVIMIENTOS DE CMARA

Estos movimientos surgieron de una forma espontnea paralelamente al desarrollo del cine
Segn sus funciones, se clasifica en:

1. Movimientos de relacin 2. Movimientos de seguimiento 3. Movimientos de descripcin

1. Movimientos de relacin
Son aquellos movimientos, que nos ayudan a relacionar una accin o un sujeto. Nos ayuda a completar el mensaje.

2. Movimientos de seguimiento
Sigue la accin del sujeto, hasta terminar la accin.

3. Movimientos de descripcin
A travs de este movimiento, descubrimos escenarios, acciones, sujetos, etc.

Movimientos fsicos de la cmara


Existen diferentes tipos de movimientos fsicos, entre los cuales tenemos:

1. Movimiento TILT

Cmara / Base fija / Movimiento vertical

Movimientos fsicos de la cmara


2. PANEO
Cmara / Base fija / Movimiento Horizontal

Movimientos fsicos de la cmara


3. Movimiento BOOMsobre pedestal
Cmara / Base movible / Movimiento vertical

Movimientos fsicos de la cmara


4. TRAVELING
Este movimiento se lo puede realizar, sobre una riel, dolly, otro equipo, etc. Cmara / Base movible/ Movimiento Horizontal

Movimiento Horizontal

Movimientos fsicos de la cmara


4. TRAVELING
Cmara / Base movible/ Movimiento -vertical

Puede ser descriptivo, de seguimiento o de relacin.

Movimientos fsicos de la cmara


4. TRAVELING
Cmara / Base movible/ Movimiento circular.

Movimientos fsicos de la cmara


5. Movimiento diagonal
Cmara / Base movible

Movimientos especiales o de soporte de la cmara


Depende del soporte en el cual se coloca la cmara. Estos soportes son:

Gra Dolly Stadycam Red de cables Soporte areo


(avin, helicptero)

Dolly

6. ILUMINACIN

La iluminacin, es una tcnica fotogrfica, que nos ayuda a establecer parmetros visuales.
Nos ayuda a resaltar elementos, a generar emociones, a crear volumen en las formas, etc.

Existen luces duras


Tienen una alta intensidad de luz. Provocan sombras definidas. Generalmente tienen reas de expansin reducidas o puntuales.
(son direccionales, puntuales)

Luces suaves
Tienen una baja intensidad de luz. Provocan sombras difusas o sombras suaves. Generalmente tienen reas de expansin amplias.

Segn su direccionalidad

a) Luces verticales
Luces cenitales Luces normales Luces en contrapicado

b) Luces horizontales
Luces Posteriores Luces Laterales Luces Frontales Luces 3/4

Contrapicado-desde abajo

Cenital

Lateral

Accesorios

BIBLIOGRAFA
APARICI, ROBERTO. VALDIVIA, MAUEL. GARCIA, AGUSTIN. La imagen. Iniciacin a la lectura de la imagen y al conocimiento de los medios audiovisuales. D.F. Mxico. Universidad Nacional de educacin a distancia P.p. 212. RINCN, OMAR. ESTRELLA, MAURICIO. Televisin: Pantalla e Identidad. Quito Ecuador, Friedrich ebert stiftung (1999). P.p. 283. FERNNDEZ, FEDERICO. MARTNEZ, JOS. Manual bsico de lenguaje y narrativa audiovisual. Barcelona Espaa, Paids (1999). P.p. 269. FIOROTTO, ANDRS Produccin y edicin de video. - 1 ed. Banfield Lomas de Zamora: Gradi (2009). P.p. 336.

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