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Asignatura: Taller Audiovisual Mdulo: 1 Cdigo: M-1 Tema: Lenguaje de la imagen y grabacin de video digital

LENGUAJE DE LA IMAGEN
Cuando hablamos de Lenguaje de la imagen A que nos referimos? Por una parte, tenemos al lenguaje, que es un conjunto sistemtico de signos que permite que exista comunicacin.

Comunicacin: Poner en comn una idea, un concepto, una teora, etc.

Por otra parte, tenemos a la imagen, que es la representacin de la realidad y que adems tiene valores icnicos (mientras ms icnica la representacin, ser ms parecida a la realidad.) Entonces podemos decir que lenguaje de la imagen, estudia el lenguaje grfico de una imagen. Y adems, se encarga de su correcta codificacin y decodificacin. A travs de tcnicas y mtodos visuales. Para entender mejor nuestro tema, nos concentraremos en un elemento en especfico:

La imagen
La imagen, es una representacin de la realidad; dicha representacin o imagen, se la expresa a travs de un soporte. El soporte, se encarga de la visualizacin o creacin de imgenes. Por ejemplo: Una pared (soporte), para un graffiti o un papel para impresin (soporte), para una fotografa. La imagen se divide en 4 tipos, que son: 1. Naturales Son aquellas que se perciben de manera natural, sin la intervencin exterior. Ej. Un amanecer, su soporte esta en el iris. Este tipo de imagen, es una representacin objetiva de la realidad. 2. Mentales Son aquellas que se crean, son creaciones mentales, por tanto son subjetivas. Y su soporte esta en la mente. 3. Registradas Se las crea a travs de un dispositivo electrnico, su soporte es la pelcula, el archivo, la fotocopiadora, etc. 4. Creadas Es una combinacin de las tres anteriores y necesitan de cualquier soporte.

La Percepcin
La percepcin, tiene relacin con el ver, sentir, oler, y ms, etc. Dentro del lenguaje de la imagen, tenemos elementos que nos ayudan en la percepcin de la realidad. A travs de la percepcin podemos captar e interpretar la realidad. Est percepcin de la realidad, no es ms que la manera en que cada persona (a travs de estmulos tanto internos como externos) percibe el mundo. El ser humano es capaz de percibir mltiples estmulos sensoriales a la vez. Pero la gran mayora de manera inconciente. Los estmulos, se presentan de manera conjunta, debido a nuestras necesidades, motivaciones, actitudes, valores, contexto socio-cultural. Entonces, las percepciones pueden clasificarse o manifestarse a travs de:

Factores Externos Objetivos

Visuales 40% Auditivas 30% Tctiles 15% Olfativas 10% Gustativas 5%

Nos da a conocer caractersticas geomtricas, velocidad, movimiento, etc. Canalizan todo lo referente al sonido y sus propiedades. Implican el conocimiento por contacto directo o indirecto. Nos informan propiedades sobre los olores y sus

Provenientes de estmulos del exterior

Tienen que ver con los sentidos

Nos dan a conocer los cuatro sabores y sus variedades.

Percepciones Factores Internos Subjetivo s


Provenientes de estmulos del interior

Kinestsicas

Informan sobre movimiento provocados al estimular por ejemplo msculos, tendones y articulaciones.

Orgnicas

Informan sobre el estado general del organismo, por ej. El hambre.

Tienen que ver con el cuerpo y el organismo

Estticas

Informan sobre el equilibrio en general.

Lectura de complemento Qu percibimos? Percibimos: Imgenes, objetos, aquello que nos rodea, que nos llama la atencin. Cmo percibimos? A travs de nuestros sentidos (es un proceso que requiere el trabajo conjunto del rgano especfico, y el estmulo por ej. El ojo tiene la capacidad de convertir lo que nos rodea en imgenes.) Existen convenciones/maneras perceptivas que ayudan al observador a interpretar una imagen: 1. 2. 3. 4. La perspectiva El enfoque selectivo El sombreado Nuestra familiaridad con los objetos, tamaos/campo de experiencia

Figura y Fondo
Cuando hablamos de figura y fondo, hablemos del elemento principal y de los secundarios. Para Edgar Rubin (1921). El objeto que sobresale es siempre la figura y los que quedan atrs se convierten en fondo. Ya que, la figura es el elemento de mayor fuerza visual, dentro de la imagen. Si se situasen dos superficies que no difieren (carecen de diferencias) en nada una de la otra, no podr distinguirse ninguna forma. La Gestalt, nos dice que cuando vemos una imagen (sin importar el soporte) no la leemos como un libro, o sea no vamos parte por parte, sino ms bien, la vemos como un todo. Simplemente le damos un valor visual a aquel elemento que vemos primeramente, este elemento es lo que se conoce como figura, el resto es solo el fondo. Caractersticas:

Figura -

Es el elemento de mayor valor visual. Es el elemento que sobre sale. Es el elemento de mayor fuerza visual.

Fondo -

Es aquel elemento que complementa una imagen y que generalmente la captamos en una segunda lectura. El la complementacin de una imagen. El fondo no siempre est atrs.

Lectura de complemento Pero, Por qu debemos separar, la figura del fondo? Para que la lectura de la imagen, sea ms agradable. Los conceptos visuales se entendern mejor.

Valor Visual: Mayor Inters por un elemento en especfico

Cmo se diferencia la figura del fondo?

Por el campo de experiencia (cuanto ms amplio sea el conocimiento de elementos, cosas, paisajes, objetos, etc. Ms amplio ser el campo de experiencia.) Por la intensidad de la luz o luminosidad (Las diferentes fuentes de luz, generan planos visuales, resaltando algunos elementos ms que otros.) La forma es ms que el color, le damos mayor valor visual a la forma, que al color. Por la simplicidad del elemento principal, imgenes que sean sencillas, son ms fciles de leerlas y recordarlas.

Principios de la Gestalt La Gestalt ha establecido una serie de principios: 1. Proximidad Los elementos, se encuentran relativamente cercanos, se captan como pertenecientes a la misma figura. 2. Semejanza Los elementos parecidos son percibidos como pertenecientes a la misma forma. 3. Continuidad Los elementos orientados en la misma direccin tienden a generar perspectiva. 4. Contraste Un elemento se distingue del resto por su singularidad/nico/especfico. 5. Inclusividad Es un tipo de camuflaje (que tiende a homogeneizar/semejanza la figura y el fondo) Signos Bsicos de la imagen Dichos signos, surgen debido a una necesidad de reproducir con fidelidad el mundo real, y as establecer un lenguaje de la imagen. Estos signos, se dividen en 3 grupos: 1. Elementos Morfolgicos 2. Elementos Escalares 3. Elementos Temporales 1. Elementos Morfolgicos Estos elementos, tienen que ver con la forma, y son: El punto, la lnea, la forma. (Son los ladrillos con los que se va a edificar el espacio representado)

Adems, son elementos de naturaleza espacial y constituyen la materia prima para elaborar las imgenes. Sobre el punto, la lnea y sobre la forma, acta la luz, y con frecuencia tambin lo hace el color. El resultado se plasma en el encuadre. El Punto Es un signo (Un conjunto de cdigos) Un tipo de lenguaje Algo que sirve para comunicar Funciona como una seal

Caractersticas:

De recreacin sencilla/es elemental en una imagen Es el inicio de toda imagen Crea significados, conceptos (inestabilidad/Estabilidad) Crea tenciones (emociones) Crea Texturas (como en el caso del cmic) Ayuda en la composicin fotogrfica La aparicin de ms puntos, crea formas. Organiza mejor la imagen dentro del encuadre

La Lnea Es una huella Un indicio Es un punto en movimiento

Caractersticas Est formada por una sucesin de puntos Debe tener una determinada longitud Tiene sus propias funciones (sobre todo en el lenguaje del cmic) Alcanza por s sola un alto valor simblico Crea texturas Genera dinamismo en la imagen Grosor, sirve para resaltar una imagen

La Forma La forma es un signo (conjunto de cdigos) grfico y geomtrico

Caractersticas Es la suma de una compleja combinacin de factores Esta formado por lneas principalmente Debe tener una superficie determinada Debe tener una cierta extensin

Sus formas bsicas son: El tringulo equiltero El cuadrado El crculo

2. Elementos Escalares Estos elementos tienen relacin con el tamao. (Ej. Si son GRANDES o pequeos) Cuando nos referimos en video a los elementos escalares, estamos hablando de los planos, ngulos y encuadre. 3. Elementos Temporales Son aquellos elementos que tienen que ver con el tiempo. O mejor dicho, el paso del tiempo. En video, nos referimos a la relacin con el movimiento, las acciones, el dinamismo, etc. Lectura de complemento La Comunicacin

Saber escuchar: Ayuda a que exista una mejor comunicacin

Tiene que ver, con la manera, el lenguaje, los movimientos, etc. En que se pone en comn un mensaje (concepto, idea, teora, etc.) Solo cuando hay retroalimentacin, hay comunicacin. Proceso de la comunicacin
Codifican

Emisor

Mensaje

Canal/M edio Soporte

Perceptor

Quin o quines crean el mensaje

Contenido

Pblico

Retroalimentacin

Video Digital
El video Digital, viene a ser el formato de grabacin, que se crea a travs de un complejo proceso fotogrficoelectrnico, utilizando un soporte fsico (cinta, DVD, Disco duro) La grabacin de video digital, tiene que ver con la manera de codificar un mensaje (imagen y audio) en un formato digital. Adems debemos hacerlo en formato digital, puesto que as podremos contar una historia, a travs de imgenes en movimiento, trabajando con una excelente calidad de imagen, a un precio muy accesible. En la actualidad existen muchos aparatos electrnicos, que nos permiten registrar eventos, acciones, espectculos, etc. Existen dos tipos de grabacin: La primera es la grabacin analgica, que consiste en grabar en formato analgico, es decir en cintas de video, envasadas en un casette (VHS, 8mm, Betacam, Umtic, etc.) Entre las ventajas, de este tipo de grabacin, es que los equipos son ms resistentes, sobre todo a los golpes, y sus repuestos son ms econmicos. Desventajas, requiere de equipos especiales, tanto para la grabacin, como para la edicin.

Adems, su calidad (tanto para audio, como para video) no es muy buena y se desgasta a medida que se hagan reproducciones. La segunda es la grabacin de video digital, que es un formato de grabacin, formado por lo que se conoce con el nombre de cdigo binario (0001101010011) para que pueda comunicarse con otros equipos electrnicos (placas de video, discos duros), y as pueda ser posible su edicin digital. Ventajas, a diferencia de la grabacin analgica, la digital tiene ms ventajas, como la informacin, que no se degrada con el tiempo (sin importar el nmero de reproducciones) Audio e imagen, con calidad profesional. Audio e imagen, con independencia para trabajar en la edicin por separado. Se puede editar las veces que se quiera, siempre y cuando se conserve un archivo intacto. Sin embargo tambin tiene sus falencias, como ser que algunas veces exista fallas o errores, que nos lleve a perder informacin (por ello, es importante realizar copias de seguridad, o hacer varias tomas a una misma accin, para prevenir errores) Formatos de grabacin digital En el mercado todava existen muchos formatos (que son generados, principalmente por las cmaras) que no son compatibles con algn software de edicin. Para ello es necesario convertir el video, una vez copiado a nuestro disco duro. Dentro de los formatos de grabacin de video digital, tenemos: Mini DV (nombre verdadero IEC 61834)

Ao que aparece al mercado 1994 Formato de grabacin digital Sistema basado en una cinta, pero la formacin se graba de forma digital Calidad de video excelente Transferencia a la PC a travs de un puerto Firewire (para mantener su calidad) Necesita de la cmara o una digitalizadota, para poder realizar su captura en la PC

Proceso de descarga en tiempo real, lo que significa que debemos reproducir el video en su totalidad Mini DVD

Solo para cmaras con sistema de grabacin ptico Capacidad de 30 (alta calidad) a 60 minutos de video (baja calidad) Compatibilidad con reproductores Incompatibilidad con programas de edicin Necesita de un software de conversin de video

Disco Duro - Baja perdida de calidad - Mayor espacio para los videos - Capacidad de transferencia de datos a la PC, relativamente rpida Algunos cdec (sistema de codificacin y decodificacin de datos, creado por un procesador de datos) de cmaras, que no son compatibles con los programas de edicin de video.

Archivos de video Cuando hablamos de archivos de video, nos referimos al formato que genera la cmara, o el programa convertidor de video, para su futura edicin. Aquellos formatos digitales, que son recomendados para ser trabajados en un software de edicin de video, son los siguientes: AVI. (Audio and Video Interleave) Introducido por Microsoft en 1992 DV. Estos formatos digitales, mantienen la calidad intacta; pero, son mucho ms pesados, aproximadamente 200Mb por segundo grabado.

Grabacin de Audio
La grabacin de una produccin de video, no est determinada slo por la imagen, sino tambin por el audio. El sonido es un elemento muy importante, puesto que una imagen bien acompaada por el sonido, impacta mucho ms. Adems es importante saber con que equipo tcnico contamos, en que lugar y bajo que condiciones haremos la grabacin. Pues de esa manera digitalizaremos el sonido grabado, para poder manipularlo en la edicin digital. Para ello, es necesario hacer la siguiente aclaracin: El sonido se capta a travs de un micrfono (es un sistema analgico) para luego hacer una conversin de la seal a un formato digital (este proceso se lo realiza a travs de una PC, consola de audio, cmara de video o un dispositivo electrnico que funciona como digitalizadota). Dentro de los aspectos que se deben tomar en cuenta, antes de comenzar la grabacin de audio tenemos: Calidad del audio La calidad del audio tiene que ver con la capacidad sonora del sonido, que ha sido registrado en la grabacin y que es representado en un archivo digital (Cuanto ms exacta sea est representacin, mejor ser la calidad). Para hacer est representacin, es necesario tomar en cuenta algunos elementos que son: 1. El micrfono El tipo de micrfono a utilizar, depender de aquello que se quiere lograr (escatimar/limitar esfuerzos en cuestiones de audio, significar realizar un trabajo mediocre) el micrfono depender del tipo de grabacin que necesitamos realizar (no es lo mismo una entrevista en exteriores, que la misma entrevista en interiores). En el mercado existe un sin nmero de opciones (micrfonos inalmbricos, cableados, direccionales, mono-aurales, corbateros, etc.) La eleccin depender del uso que le daremos (para grabar entrevistas, el sonido ambiente de un restaurante, un dilogo de nuestros personajes en movimiento, etc.) Sin embargo, en el caso de no contar con los recursos necesarios como para escoger un determinado micrfono, es necesario saber que otros aspectos son importantes antes de comenzar a grabar el sonido. Dentro de la calidad del audio, existen otros parmetros que nos ayudarn a dar mayor calidad a nuestro sonido, como ser:

2. Frecuencia de muestreo Frecuencia, es el nmero de vibraciones u oscilaciones por segundo (que tiene un determinado sonido) su unidad de medida es el Hercio (Hz). El muestreo, se refiere al nmero de muestras de una determinada frecuencia. Entonces cuando hablamos de frecuencia de muestreo, estamos hablando de la cantidad de muestras que se realiza a una determinada vibracin. Estas muestras, se las puede manipular a travs de la consola o del programa de edicin de audio; precisamente para determinar una medida acorde al trabajo que vamos a realizar, en este caso audio para nuestro video. La frecuencia de muestreo, tiene una relacin directa, con el archivo que se genera. Existen diferentes medidas, segn el trabajo audiovisual a realizar, entre ellas tenemos:

Para un CD de msica, tendramos que ordenarle al conversor que tome unas 44.100 muestras del audio por cada segundo o, lo que es lo mismo, emplear una frecuencia de muestreo de 44.1 KHz. Para la produccin de video en alta calidad, actualmente lo ideal es digitalizar el audio que se capta con el micrfono mediante una frecuencia de muestreo de 48 KHz. (48.000 muestras)

3. Cuantificacin o resolucin Al igual que en las imgenes del video, la resolucin establece, una unidad de medida determinada en bits. Cuanto mayor sea este valor, ms exacta ser cada una de nuestras muestras. Para un CD de audio, se utiliza una resolucin de 16 Bits; sin embargo, para en una produccin de video, lo ideal es usar una resolucin de 32 Bits, para asegurarnos un buen producto. 4. Formato El formato, esta ligado al tipo de archivo de audio que genera la digitalizadota de audio. En la actualidad, existen varios formatos de audio, algunos ms populares que otros (MP3, WAV ADPCM, WMA, etc.) As mismo, cuando se trabaja en video, se recomienda usar el audio en formato WAV ADPCM. De esta manera se genera un archivo de mayor calidad y mayor peso. Es importante tomar en cuenta: Claridad del audio La claridad del audio, esta relacionada al lugar y a las condiciones en donde se realizar la grabacin. Estas deben ser las ms adecuadas para que el sonido se entienda perfectamente. Para ello, conoceremos algunas de las condiciones, a las cules debemos ajustarnos para realizar un registro de sonido claro. La locacin Es muy importante conocer previamente la locacin en donde se realizar la grabacin, el sonidista debe analizarla cuidadosamente; de esta manera evitar el factor sorpresa en la grabacin (previniendo interferencias, cortes, ruidos, acoples, etc.) Cada sitio, emite un sonido en particular, para ello es necesario conocer el lugar, realizar pruebas ambientales, con dilogos; es necesario conocer los planos sonoros que sern producidos por el ambiente.

El ambiente El ambiente, es el entorno y este influir en la grabacin de audio. Por ej. Si se graba en exteriores (la calle) con ruido de trfico muy fuerte, es posible que el ruido generado por los automviles, las personas, arruinen la grabacin o la entrevista. Por otro lado, si se graba en interiores, es aconsejable hacerlo en un estudio de grabacin, debido a que este cuenta con un tratamiento acstico especializado para las grabaciones de audio. Software para edicin de audio Considerando la importancia del sonido, es recomendable trabajarlo por separado en un programa especfico para esta tarea. Afortunadamente, hoy contamos con una variedad de aplicaciones de muy buena calidad, para realizar una edicin o una pasterizacin de audio. Tenemos el Sound Forge, que una aplicacin de la marca Sony; esta herramienta se destaca por:

Versatilidad (al momento de editar audio, gracias a la incorporacin de plugins es una aplicacin que necesita de otra aplicacin o programa para poder correr/funcionar) Es fcil de usar Es un programa multipista (permite editar varias pistas a la vez) Es capaz de exportar el archivo a una variedad de formatos

BIBLIOGRAFA
APARICI, ROBERTO. VALDIVIA, MAUEL. GARCIA, AGUSTIN. La imagen. Iniciacin a la lectura de la imagen y al conocimiento de los medios audiovisuales. D.F. Mxico. Universidad Nacional de educacin a distancia P.p. 212.
FIOROTTO, ANDRS Produccin y edicin de video. - 1 ed. Banfield Lomas de Zamora: Gradi (2009). P.p. 336.

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