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Martínez García Axel

Vulnerabilidades y amenazas en la seguridad del WiFi y el Virtual Boy de Nintendo

Como sabemos, el WiFi es más un conjunto de estándares y tecnologías inalámbricas que


permiten la conectividad a redes locales, y utiliza diversos protocolos de comunicación para facilitar
la transferencia de datos entre dispositivos (IEEE 802.11). De esta misma manera, las conexiones
inalámbricas pueden llegar a sufrir de algunas vulnerabilidades y amenazas a la seguridad de
nuestra información por la falta de protocolos de seguridad que salvaguardan nuestros datos .

Las vulnerabilidades en las conexiones WiFi pueden variar en su frecuencia y prevalencia según el
entorno y las medidas de seguridad implementadas. Algunas de las vulnerabilidades más comunes
son:
1. Contraseñas débiles o predeterminadas.
2. Intercepción de datos sin cifrado o con cifrado débil.
3. Ataques de suplantación de identidad (Spoofing). Creación de puntos de acceso falsos
4. Ataques de Denegación de Servicio (DoS). Saturan la red WiFi con tráfico falso (Capa 3).
5. Ataque de tipo Man-in-the-Middle (MIM). Suplantación de direcciones IP.
Uno de los protocolos de seguridad más utilizado es el WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2), aunque
no es inmune a todas las amenazas, ayuda significativamente a mitigar varias vulnerabilidades
comunes en las conexiones WiFi. El WPA2 realiza las siguientes tareas:

1. Autenticación robusta: Emplea el estándar de autenticación IEEE 802.1X


2. Cifrado solido: utiliza el protocolo de cifrado AES (Advanced Encryption Standard)
3. Actualizaciones de seguridad: Mantener los dispositivos actualizados con las últimas
versiones de seguridad ayuda a mitigar las amenazas conocidas.

Por otro lado, y siguiendo el rumbo de las vulnerabilidades y amenazas en la seguridad, las
consolas de videojuegos no se quedan atrás. Actualmente, la mayoría de las consolas cuentan con
acceso a la red, lo que significa que tienden a ser vulnerables y aún mas para los usuarios o
personas a las que va dirigido el uso de estas consolas, como son los niños o jóvenes.

En los 90’s, Nintendo lanzo una consola de videojuegos, autónoma sin conexión a la red, que
intento ser pionero en ofrecer una experiencia de realidad virtual, sin embargo, no tuve éxito debido
a varios factores. Esta consola utilizaba una pantalla monocromática roja capaz de mostrar gráficos
en tres dimensiones, pero solo en tonos de rojo y negro. Empleaba una técnica de "escaneo de
barrido" para crear la sensación de profundidad en los juegos .
Si bien el Virtual Boy no presentaba alguna vulnerabilidad o amenaza de seguridad significativa
hacia la integridad de nuestra información, si presentaba un riesgo hacia la salud visual; algunos
usuarios recalcaban que uso prolongado de la consola causaba mareos y dolor de cabeza por lo
que esta consola fue un fracaso total.
En conclusión, nosotros como estudiantes de la ingeniería en computación, al estar en contacto
con las tecnologías de una manera más cercana y conocer más a fondo dichas tecnologías que el
usuario común, tenemos la responsabilidad de concientizar a nuestros seres cercanos sobre estas
vulnerabilidades y amenazas en la seguridad que pueden llegar a afectar a la información y datos
personales para asi evitarlas.

1. Fernández-Oliva Madrigal, M. E. (2020). Vulnerabilidades en redes Wifi.


2. Esteban Sánchez, J. (2021). Seguridad actual en redes Wifi.
3. Gallardo, A. (2022, 7 noviembre). Descubriendo Virtual Boy: los motivos por los que se
considera el mayor fracaso de Nintendo - Nintenderos. Nintenderos.
https://www.nintenderos.com/2022/11/descubriendo-virtual-boy-los-motivos-por-los-
que-se-considera-el-mayor-fracaso-de-nintendo/#Un_desarrollo_problematico

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