FORMATO CON MAS DE 90 JUEGOS Y PASATIEMPOS YA ESTA A LA VENTA PIDALO EN SU QUIOSCO Ante la solicitud de algunos de nuest ros lectores que 110 conoc('n la notacin de lasjLlgadas cm- pIcadas en lIl/cstra rel'ista. aqu va brel'ell/en te explicada la significacill de la simbologa del sist e- I/UI descrip t i 1'0. Nombre de cada casilla para las jugadas blancas BLANCAS Nombre de cada casilla para las jugadas negras R = Rey; D = Dama; T = Torre; A = Al fil ; C = P = Pen; x = captura; PxP (a. p.) = captura al paso; O-O = enroque corto; 0-0-0 = enro(jue largo; + = Jaque; ! = jugada buena; !? = jugada dudosa; ? = jugada mala; !! = Jugada muy buena; ?? = error de bulto. Ejemplos: 1.C3AR (pg. 5) . Significa que en la primera jugada las blancas mueven su caballo a la casilla 3AR (3 3 casilla de la columna del Alfil del ala del Rey). 3 .... A2C (pg. 5) . Significa que las negras. en su tercera jugada. mueven su alfil a la casilla 2C (2 3 casilla de la columna del caballo. sin que sea rreciso, en este caso, aadir de qu ala, si al de Rey o al de Dama, ya que nicamente se puede hacer a del Rey) . 16 ... , TRl R+ (pg. 6). Significa que en la jugada 16 de las negras, stas mueven la torre que est en el ala de Rey a la caslla 1 R (1 3 casilla de la columna de Rey) y dan jaque. (En este caso, si no se indicase que torre se mueve, quedara indeterminado, pues podnan ir las dos a 1 R) . 3 ... , P8C=D (pg. 33, solucin al problema nm. 147). Significa que las negras mueven. en su tercera jugada, un pen a fa casiffa 3 de fa colmna del' cabalfo (no hace falta decir de qu ala) y promociona, convirtindose en Dama. NUESTRA PORTADA Nuestro Director. Roman Toran. felicita al campen munoial de AIe. drez Anatoli Krpov. ha renovado su titulo en Merano. Italia. o calidad donde se ha di sputado el reciente Match deAledrez. Al mismo tiempo. le muestra el numo 1 de Dcho x Ocho. (Fotografla cedida gentilmente por Gaceta Ilustrada). AO 11 - NUMERO 2 DIRECTOR: Romn T n. Publicacin bimestral EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa Rodriglvarez Aguilar. REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 91 98 Y 442 70 34 - MADRID-3. Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27. Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Deposito Legal: M. Copyright by OCHO X OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografias , dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio del ejemplar: 100 Ptas. Priltttd .. Spain 3 Fue en 1958 cuando en nombre de Robert "Bobby" Fischer comenz a sonar con fuerza en los medios aje- drecistas de todo el mundo. Un muchacho de catorce aos, nacido el9 de marzo de 1943 en Chicago (Estados Unidos) , se haba clasificado para el Torneo de Candi- datos al Campeonato mundial y alcanzaba el ttulo de gran maestro. El ms joven de toda la historia. Un ao ms tarde, en el citado certamen, se clasificaba en quinto lugar, lo que equivala a ser el sexto jugador del escalafn internacional. Para los crticos norteamericanos, sin embargo, este acontecimiento no constituy una sorpresa. Desde poco despus de cumplir los diez aos, "Bobby" era un asiduo participante en todos los torneos "open" (abiertos) que se celebraban en Estados Unidos. Porque pronto decidi abandonar la escuela: "all nada me pueden ensear para ser campen mundial de ajedrez". Esta era su meta, su obsesin, desde que, cuando tena cinco aos, su hermana le regal un juego, como nico modo de poder entrete- ner al introvertido "Bobby". Tambin jug el Candidatos de 1962, clasificndose en cuarto lugar, y logr que esta prue- ba, en lo sucesivo, se decidiera por el sistema de matchs eliminatorios, en lugar de un torneo en el que los soviticos, con numerosa participacin, "se ayudaban descaradamente". Pero en el siguiente ciclo, sorprendentemente, enojado con su propia federacin, Opt por no jugar' . Su complicado carcter no le ayud a convertir sus sueos en realidad. En la antesala del Candidatos de 1968, en el Torneo Internacional de Soussa (Tnez), Fischer abandon el certamen, cuando iba lder destacado, porque los organizadores no accedieron a dejar como libres de juego los das semanales que su religin le prohibe trabajar. Nadie ha logrado saber qu religin o secta es la de Fischer, pero s que coinciden con las festividades judas (de la puesta del sol del viernes a la del sbado, no abandona jams sus habitaciones). Se march de Soussa diciendo enojado: "Ah dejo a esos chambones", y entre estos estaban los Tahl , Korchnoi , Larsen, Portisch .. . En 1970, inesperadamente, con motivo del "match del siglo": URSS-Resto del Mundo, organizado en Yugoslavia, Fischer accedi a jugar, ia pesar de que Larsen exigi jugar en el primer tablero!. Se enfrent a Petrosian, excampen mundial , y le bati por 3-1 (dos victorias y dos empates). Esto le decidi a volver a las competiciones oficiales y ocup una de las plazas de Estados Unidos, pese a no haber participado en 'dS pruebas clasificatorias, porque Fischer era Fischer! y, ante su extraa personalidac{ y extrao juego, todos eran admiradores suyos y deseaban su incorporacin. Arroll en el Interzonal de 1970, en Palma de Mallorca, y "destroz" a sus rivales, en el Candidatos, pues bati a Taimanov y a Larsen, iPor 6-0! ya Petrosian, por 6'5-2'5, en las diferentes eliminatorias. 4 En 1972. gan a Spassky. en el match por el ttulo por 12'5- 8'5 . Este encuentro constituy un autntico "boom" mur dial del ajedrez. que hizo que se agotaran los juegos y libros en casi todos los pases. Fue ste un match con muchos incidentes. provocados por el capricho- so "Bobby". quien perdi la segunda partida. por incomparecencia. por no estar conforme con la presidencia de las cmaras de televisin. iY tuvieron que ser retiradas!. Despus. Fischer se dedic a establecer las bases para el siguiente match. y no jug ms en los tres aos que mediaron entre el que gan el ttulo y el que tena que defenderlo frente a Krpov. Finalmente. no se aceptaron todas sus condiciones y renunci ajugar. pese a que el premio. an perdiendo -lo que no era probable-. ascenda a 200 millones de pesetas. Desde entonces. slo se mostr interesado en un match con Krpov. en 1976. pero tampoco se decidi al final. Fischeres considerado como el mayor genio del ajedrez de todos los tiempos. Reuni la tcnica de Capablanca. con el espritu batallador de un Alekhine. Maravillosa estrategia en todas las fases de la partida. tanto con las pi"ezas blancas como con las negras. Personal- mente. creo que Krpov. preparndose para luchar con l en 1975. encontr a su mejor maestro en el propio Fischer. Sera extraordinaria su vuelta al ajedrez. pero ni las ms tentadoras ofertas. en millones de dlares. le han tentado. pese a no vivir precisamente en la opulencia. Y es una lstima que esto suceda. porque con "Bobby" vibraba el tablero. Veamos una de las mejores partidas de Fischer, co el'deta- lIe curioso de que fue jugada a los trece aos!, en el Torneo Blancas: D. Byrne Negras: R. Fischer Rosenwald, de Nueva York, en 1956. 1.C3AR, C3AR 2.P4A, paCR 3.C3A, A2C 4.P4D, o-o 5.A4A, P4D La defensa india de rey deriva aqu hacia la Grunfeld. al adoptar las blancas el slido esquema de Keres (5.A4A) . Fischer se ~ a r a c tenz siempre por su amplio repertorio de aperturas. preferentemente conducentes a luchas agudas. 6.03C, PxP 9 TI O C3C 7.0xPA, P3A ., 8.P4R, C020 10.05A, ... Para ir a "3TD". ya que. si 10.D3C. A3R. Pero mejor se considera 10.030. 10 ... , A5C l'.A5CR?, ... (diagrama 11 Una jugada Qu e Fischer refutar con sutil maniobra tctica. La idea de las blancas era oponerse al plan CR2D. para seguir con una oportuna reaccin central . a base de P4R. l' ... ,C5T!! 12.03T!, ... Si 12.CxC. CxP. con estas alternativas: a) 13.AxP. CxD; 14.AxD. CxC con clara ventaja b) 13.D1A. D4T+; 14.C3A. AxC; 15.PxA. CxA DI AGRAMA I o bien cl 13.DxPR. CxA; 14.DxD. TDxD; 15.CxC. TR1 R+!; 16.R2D. AxT; 17.HxA. TxP+ y 18 .... TxC. ganando. 12 ... ,.cxC 13.PxC, CxP! Sigue la maniobra combinativa. Se sacrifica la calidad espec.ulando con la situacin. del rey blanco en el centro y la ventaja de. desarrollo de la negras. 5 14.AxP, D3C 15.A4A, Si 15.AxT, AxA; 16.03C, T1R!; 17.0xO, PxO; 18.A2R, CxPAO; 19.T20, A5C! ; 20.R1A, A3R! Y con las amenazas AxP y CxA, seguido de A5A, las negras obtendran amplia compen- sacin por la calidad. 15 , CxPAD! Siempre con gran energa, Fischer prosigue su maniobra combinafiva en espectacular estilo. 16.A5A, Si 16.0xC, TR1R; 17.p3T, A3.A, ventai9samente la pieza, mientras que, SI 16.AxT, AxA! , seguido de CxT, ya que, a 17.0xC, A5C ganara la dama. 16 ... , TR1R+ 17.R1A, . (diagrama 2) Ahora estn planteadas las amenazas AxO y OxC, contra .I as que no sirven 17 .. . , C8C por 18.01A!, ni 17 ... , C4C; 18.AxP+! (18 .. . , RxA; 19.03C+ y 20.AxO.) . Pero ... 17 . , A3R!! La clave de la maniobra combinativa, que necesariamente tuvo que estar prevista al realizar la jugada 13. Se cede la dama a cambio de un fortsimo ataque. 18.AxD, . Claro es que, si 18.AxA, 04C+; 19.R1C, C7R+; C6C+; 21 .R1C, 08A+! y 22 ... , C7R mate. t:n cuanto a 18.0xC, OxA! ; 19.PxO, AxO, con abrumadora superiori- dad. 6 18 , AxA+ 19.R1C, C7R+ 2O.R1A, CxP+ Con el tema del jaque "en descubierta", Fischer comienza a recoger el fruto de su ventaja posicional , fundamento de su com- binacin. 21.R1C,C7R+ 22.R1A, C6A+ 23.R1C, PxA iNada de tablas, con 23 .. . , C7R+! 24.D4C, ... A 24.01A, protegiendo la torre, 24 ... , C7R+ ganara la dama. 24 .. , T5T! Protege al alfil , asegurndose ventaja de material, tras la cap.tura inminente de la to- rre (torre y dos alfiles contra Ja dama.) 25.DxP, CxT 26.P3TR, TxP 28. T1.R, TxT 27.R2T, CxP 29.D8D+, ... Forzado, ya que, si 29.Cx} , 30.P3C, C5R+; 31.R1C, AxP, ganarla facllmente. 29 .. , AlA 30.CxT, A4D 31.C3A, C5R La tarea de las negras es simple cuestin de tcnica y Fischer ra realiza con precisin: centraliza sus piezas, asegurando su posicin, antes de movilizar sus peones del ala de dama, o emprender una accin ofensiva sobre el rey. 32.D8C, P4CD 34.C5R, RZC 33.P4T, P4T 3S.R1C, ... Ante 35 ... , A30; 36.08R, C3A, ganando fulmi- nantemente. 35 ... , A4A+ 36.R 1 A, C6C+! Con 36 ... , A30; 37.08R, C3A se ganara el caballo) pero Fischer escoge la continua- cin mas contundente, pues lleva al mate. 37.Rl R, A5C+ 38.R 1 D, A6C+ 40.R 1 C C6A+ 39.R1A, C7R+ 41.R1A, T7A mate Tambin vala 41.. ., A6T mate. Esta magistral partida fue gran entrada de Fischer en la prensa especializada de to- do el mundo. El comienzo de su casi mtica fama de genial jugador. iNadie haba,iugado as a los 13 aos! y, an hoy, cualqUier gran maestro de primera lnea mundial firmara con orgullo una victoria de esta factura. Continuamos ofreciendo los ternas bsi- cos que intervienen en las maniobras tcti- cas, de los que veremos otros dos, que se presentan con frecuencia en la prctica. Como en nuestro nmero anterior, realiza- remos su estudio con ejemplos de partidas magistrales. Para comprender claramente la idea de pieza "clava- da" nos apoyaremos en una posici6n esquemAtica, que recoge el diagrama A: Vemos que la torre blanca ataca al alfllenemi90' el cual no puede apartarse de la amenaza ya que dejara a su rey bajo el fuego de la torre: est "clavado". DIAGRAMA A : .... ' ... cj,rt' . .. ;' .. . ,':' .' Observamos, igualmente, que el alfil negro no puede ser protegido por las piezas negras y, sin embargo, hay un tipo de defen- sa, basado en el mismo tema de la "clava- da", que permite salvar la amenaza y, si co- rrespondiera jugar a las negras, siguiendo con: 1 ... , TaT! ~ a torre blanca quedara "clavada" a su vez, no pudiendo capturar el alfil , ya que su rey quedara atacado por la torre enemiga. Una vez conocida la idea del tema, pasa- remos a ver algunos ejemplos prcticos, que nos permitirn profundizar en su cono- cimiento. En el diagrama B tenemos un instructivo ejemplo de cmo los temas tcticos suelen coincidir en el curso de una maniobra com- binativa. Las blancas ejercen fortsima presin sobre el caballo negro, que est "clavado". Sin embargo, no hay un camino normal para incrementar esta presin, ya que, si conti- nuramos con 1.T1 R, las negras tendran adecuada defensa con 1.. ., T3R . DIAGRAMA B .!
I ~ Profundizando en el estudio de la posi- cin veremos que el rey negro est confina- do en su primera lnea y no podra escapar a un jaque con la torre o la dama. Sobre esta base, aparece la idea ganadora: 1.DxC+!, DxD Ahora e ~ la dama negra la .pieza "clavada" y este detalle permite a las blan- cas forzar el mate inmediatamente, con: 2. T8D+, Al R; 3. TxA mate. 7 La dama negra, "clavada", ha sido una simple observadora, pues no ha podido co- laborar en la defensa. Un ejemplo muy parecido de esquena de mate nos ofrece el desenlace de la posicin del diagrama C. En ella, a cambio de una pie- za, las blancas haban logrado retener al rey enemigo confinado en las casillas cen- trales de su primera lnea y, especulando con el tema de la "clavada", combinando con el mate del ejemplo anterior se impusie- ron de forma fulminante, tras: 1. T1 AO!, OxO DIAGRAMA e De otro modo, se perdera la dama, que no puede apartarse de la diagonal dominada por la dama blanca. ~ 2.TxT mate. DIAGRAMA D 8 Naturalmente, no siempre nos encontra- mos con posiciones en las que la "clavada" ya se ha producido. As, en el diagrama D, vemos que no hay ni indicios de tal posibi- lidad, a simple vista. Pero es el tema de la "clavaaa" el que permite a las blancas forzar un rpido mate, creando habilmente un posicin de este tipo: 1. T8T +!!, RxT Ahora el P.C.R. negro queda "clavado" por la accin del alfil blanco sobre la gran diagonal , lo que permite entrar en juego a la dama con efectos decisivos, mediante: 2.06Y +, R 1 C; 3.0xP mate. No siempre la "clavada" es tema para un ataque de mate, en muchos casos sirve para obtener la ga'lancia de material, como en el diagrama E. Esta posicln, correspondiente a una partida entre Kotov y Botvinnik, pareca ofrecer buenas posibilidades defensivas a las blancas, cuando se vieron derrotadas rpidamente, con: 1 , DxP+!!, 2.0xO, TxT OIAGRAMAE y las blancas abandonaron, puesto que, despus tie 3.DxA, PxD, el final sera fcil para las negras. . Este tipo de ataque guarda muchos pun- tos de contacto con el ya conocido -pues lo vimos en el nmero 1 de OCHOxOCHO- de la "doble amenaz2". Hasta tal punto hay similitud que pueden confundirse en uno slo, siendo mucho ms fuertes las que se producen en el que ahora veremos, ya que, al ser con jaque, el adversario apenas tiene alternativas. Hay dos tipos bsicos de jaque "en descu- bierta", que ofrecemos en posiciones esque- mticas, para su ms fcil comprensin. DlAGRAMAF DlAGRAMAG En la posicin del diagrama F las blancas apartan la pieza propia que intercepta la accin de su torre, con l.C5A+ y ganan la dama, a continuacin. En el G, la otra idea queda fielmente expuesta: con 1.A7T+! las blancas atacan simultneamente, tambin, al rey y a la dama, pasando aqu a ser la accin de la torre sobre la dama. Una vez que tenemos las ideas del jaque "en descubierta", veremos ejemplos com- plementarios, ya con posiciones extradas de competiciones importantes. As en el diagrama H, las blancas logra- ron forzar la ganancia de material , con una maniobra tpica, con el rey enemigo confi- nado en su primera lnea. DIAGRAMA H La idea ganadora se apoya de modo deci- sivo en el tema de la "clavada" y es: 1.T7A!!, ... La torre no puede ser capturada, ya que la dama est "clavada", lo que obliga a jugar: 1. .. , OxO; 2.T7R+, R1A; 3.TxA+!, ... La torre comienza su labor devastadora con los jaques "en descubierta", capturando piezas enemigas. 3 ... , R 1 R; 4. T7R+, R 1 A; 5. TxPTR+!, ... 9 No 5.TxPTD+?, R1R;. 6.T7R+, H1A, al quedar atacado el alfil blanco, que en este caso est realizando las funciones que desempeaba la torre blanca, en los dos esquemas anteriores. 5 .... Rl R; 6.TxO ... y las blancas ganaron una pieza y un pen en su maniobra, consiguiendo neta superio- ridad. 10 Un ejemplo muy interesante, que guarda bastantes puntos de contacto con el remate de la posicin del diagrma D, nos lo brinda el desenlace de la partida Keres-Jansa, que refleja el diagrama 1. A primer golpe de vista, la posicin de las blancas parece muy comprometida, por la amenaza sobre "2CR" . Vemos que no es posible tAxT, ya que esta pieza est "cla- vada" y quedara sin proteccin la dama blanca. Incidentalmente, comprobamos que la "clavada" no es exclusivamente sobre el rey, y que puede hacerse sobre otras piezas. Pero hay una continuacin muy fuerte para las blancas que les deja con decisiva ventaja, al crear una situacin de jaque "en descubierta", mediante: 1. T8T +!!. RxT; 2.AxT + y las negras abandonar'On, ante 3.DxD, que las dejara en clara inferioridad. En el prximo nmero seguiremos ofre- ciendo los temas tcticos fundamentales, que ayudarn notablemente al lector en la solucin de los problemas que planteamos en los distintos niveles. NIVEL 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los Jugadores de primera categoria. pero si ser Interesante. en cambio. para 6stos tratar de resolverlos al . golpe de vis- ta". en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda categoria. calculo como tiempo bueno para hallar la linea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez. para los Jugadores de tercera categoria. y un mximo de doce. para el aficionado. En todo caso. un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles. BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin, con ataques mutuos, que corresponde a la partida Pfeiffer-Blan (Zu- rich. 1954) tuvo un rpido desenlace, al hallar las blancas una contundente lnea. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Kolarov-Stenborg (Olimpia- da de Mosc, de 1956) es esta posICin, en la que, con precisa maniobra, las blancas se impusieron en forma expeditiva. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un fulminante remate tuvo esta posicin, que se produjo en la partida Vilenin-Zavada, jugada por correspondencia en 1971 . Un conocido tema es base del triunfo de las blancas, cuando las negras parecan tener neta ventaja . . BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un rpido desenlace se produjo en esta posicin, correspondiente a la partida Van Seters-Aquist (Bad Mondorf, 1970). tras elegante maniobra. Cul es? 11 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Cuando pareca que las blancas tenan controlada la posicion y que iban a imponer su ventaja, una sorprende maniobra vino a dar la victoria a las negras, en la partida Andersson-Hartston (Hastings, 1972-73). BLANCAS JUEGAN Y GANAN * A la partida Crombleholme-Damant (Inglaterra, 1964) corresponde esta curiosa posicin. Las negras parecan tener ventala decisiva, con sus peones pasados, cuando se vieron sorprendidas por una contunden- te combinacion. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN lf Un conocido tema combinativo permiti a las blancas rematar esta Josicin en el curso de la partida Wade- Gudmundsson (Islandia, 1964). Porque, con una precisa ugada, las negras quedan indefensas. ual es? 12 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Aunque la posicin blanca pareca.satis- factoria, en la partida Terjalev-Timofeiev (URSS, 1950) fueron las negras quienes salieron vencedoras, tras fulminante maniobra. Cu.11 es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Donner-Dunkelblum (Beverwijk, 1964) las blancas consiguieron esta formidable posicin de ataque, tras el sacrificio de una pieza. Y aqu, con contun- dente continuacin, iniciaron el remate. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con precisa maniobra, las blancas se impusieron expeditivamente, en esta posi- cin de la partida Ljuca-Hartoch (Yuaosla- via, 1974). Cmo continuara usted1
BLANCAS JUEGAN Y GANAN Dos jugadas clave abrieron paso a un contundente desenlace, en esta posicin de la partida Bobosov-Kolarov (Bulgaria, 1971) . Cmo continuara usted el ataque? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * De la partida Hebert-Felmi (Alemenia Occidental. :1975) es esta posicin. En ella, aprovecha'ndo la agresiva situacin de sus piezas, las blancas se impusieron, tras.dos Jugadas clave, que se basan en conocidos temas tcticos. Las hallara usted?
NEGRAS JUEGAN Y GANAN Aunque las blancas parecen tener clara ventaja, en esta posicin de la partida Gligo- ric-Olafsson (Yugoslavia. 1958), fueron las negras las que, con sutil y drstica manio- bra se alzaron con un rpido triunfo. Cmo?
JUEGAN Y GANAN Una precisa maniobra de ataque permiti a las negras forzar un fulminante triunfo, en esta posicin de la Rartida Fontain-Euwe (Amsterdam, 1954). Cul es el mtodo ga- nador? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Una sorprendente continuacin permiti a las negras expeditiv.amente el iuego, en esta poslClon de la partida. F.uster- Balogh (Hungra, 1964). El tema decIsIvo ya debe ser familiar a nuestros lectores. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN En una exhibicin de partidas simult- neas del gran maestro Chigorin, (San Petersburgo, 1S94) , el fundador ae la escuela sovitica se anot un espectacular triunfo, con las blancas. Cmo? Hay dos' lneas ganadoras. 13
NIVEL 2 Imperceptiblemente. se eleva el nivel de dificultad. aunque. como ya mencion en el Editorial del nmero 1 es probable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que los otros del nivel 1. Se trata de que los temas comblnatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar. en cada problema. para el ,'ugador de primera categora; nueve. para el de segunda; trece. para el de tercera. y quince. para el a Iclonado.
BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin corresponde a la partida Cvetkov-Pachman (Holanda, 1947) y, en ella, con contundente maniobra de ataque, las blancas forzaron un rpido triunfo. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Henneberger-Bernstein (Zurich, 1934), despus de elegante ataque con sacrificio de una torre, por parte de las blancas. Y aqu, con sutil maniobra, se impusieron rpidamente. 14 BLANCAS JUEGAN Y GANAN La delicada situacin del rey negro, en el centro, facilit a las blancas la tarea de rematar el juego, con elegancia y rapidez, en el curso ae la partida O. Rodrguez-Miya- (Olimpiada de Skopje, de 1972). Como? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Del torneo de Barcelona, 1929, es la :osicin de esta partida, disputada entre Capablanca y Yates. En ella, el genial cuba- no, obtuvo una concluyente Victoria, tras hbil maniobra. Cul es? @) BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Koloborot-Ballb, jugada por correspondencia en 1971, es esta posicin. En ella, con brillante combinacin, las blancas pusieron fulminante fin a la lucha, con mate en cuatro jugadas. Cules son? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Las blancas jugaron 1.TxT, considerando que ganaban un segundo pen, en esta f: 0sicln de la partida Mititelu-Stanciu Bucarest, 1963). Sin embargo, la realidad ue bien distinta, ya que las negras encon- traron una contundente continuacin que les dej con ventaja decisiva. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Cetkovic-Molerovic (Yugoslavia, 1981) es esta curiosa posicin, cuyo desenlace es realmente instructivo, basndose en dos temas tcticos que, seguro, conoce el lector de nuestra revista. 8 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Combinando dos temas tcticos, las negras se impusieron drsticamente, . en esta posicin que se produjo en la Qartlda Petruscha-Juchkevic (URSS, 1967\. Cul es el sorprendente mtodo ganador? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Gracias a la agresiva situacin piezas, las blancas una ra.plda victoria, en esta poslclon que se RroduJo en la partida de Suetin-Beilin (URSS, 1965) . Cul es la lnea ganadora? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Una contundente maniobra de ataque, de la que son claves las dos primeras jugadas, decidi esta posicin, que corresponae a la partida Schneider-Eschrich (Berlin, 1935). Cmo? 15 @) BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin, con ataques mutuos, tuvo un sorprendente desenlace, ya que, pese a que la ofensiva negra pareca ms definida fueron las blancas las que se alzaron con e triunfo. Corresponde a la partida Skuja- Rosenberg (URSS, 1962). BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Una precisa maniobra combinativa, apoyada en conocido tema tctico, dio la vlr.toria a las blancas, en esta posicin de la partida Wade-Kuijpers (Londres, 1972). Cmo? * BLANCAS JUEGAN y GANAN Con sutil maniobra de ataque, las blancas rpidamente, en esta posicin de la partida Pautiainen-Karner (Tallin, 1977), al forzar un final con la clara ventaja de mate- rial. 16 e NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Estrin-Anoelov, jugada por correspondencia, en 1973, las negras obtuvieron un rpido triunfo, mediante una hbil maniobra de ataque. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Con sus amenazas latentes sobre el enro- que, las blancas lograron imponerse drsti- camente, en esta posicin de la partida Goldstein-Glujovsky (URSS, 1965), apoyn- dose en conocida maniobra tctica. Cmo? * NEGRAS JU EGAN tt="--t::::::-:;;;:t=--'"' Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Bilek-Stein (Kecskemet, 1968) y, en ella, aprovechando la presin sobre el enroque enemigo, las negras ganaron material, tras enrgica maniobra tctica, basada en conocidos temas. El nmero 3 de que estar a la venta a primeros de Marzo pr- ximo, llevar 16 pginas especiales en las que aparecern, adems de un inplio reportaje gr- fico, las 18 par,tidas del Match Mundial KARPOV-KORCHNOI disputado en Merano (Italia). -'- '-'-' -'-' _._._._._._. -'. - _._._. -'-'-'-' _._._. _._._._._._. ____-x TARIFAS DE SUSCRIPCION PAISES
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Los ejemplares quiero recibirlos por correo: O Normal O Areo O Certificado 17 .------ PROBL'EMA-CONCURSO ----. 18 Nm.2 JUEGUE CON KARPOV PREMIOS 10 PRIMEROS PREMIOS consistentes en la participacin de los diez concur- santes agraciados en partidas simultneas con el Campen Mundial de Ajedrez ANATOLl KARPOV. La fecha exacta de celebracin de las partidas simultneas ser publicada en nuestra revista y comunicada oportunamente por carta a los concursantes seleccionados. 10 SEGUNDOS PREMIOS consistentes cada uno en UN CURSO DE AJEDREZ, a elegir entre los tres niveles de los que se imparten en la Escuela Espa- ola de Ajedrez ROMAN TORAN. BASES Primera:Recortar y enviar el cupn que se inserta en la pgina siguiente, junto con la solu- cin al problema, escrita en Una cuartilla, a la redaccin de OCHO x OCHO, calle Espronceda, 32, Madrid-3. . Segunda: Se podrn enviar tantas soluciones como se desee, pero siempre acompaada, cada una, de su correspondiente cupn. ' Tercera: Las soluciones debern recibirse en nuestra redaccin, antes del ocho de febre- ro de 1982. Cuarta: El sorteo de los premios entre los concursantes que aporten soluciones correctas al PROBLEMA-CONCURSO, se llevar a cabo en nuestras oficinas el da '12 de febrero de 1982, a las 11 horas, ante todos aquellos participantes que deseen presenciar el mismo. Quinta: La solucin al PROBLEMA-CONCURSO y el resultado del sorteo con los nombres de los ganadores, se publicarn en el nmero 3 de OCHO x OCHO, que estar a la venta el uno de marzo de 1982. Sexta: La prticipacin en este PROBLEMA-CONCURSO implica la total aceptacin de las presentes BASES. Los diez concursantes que resulten seleccionados en este PROBLEMA-CONCURSO Junto con los DIEZ del pasado nmero completarn los veinte adversarios de KARPOV en la simultAneas. Los veinte finalistas que jugarn las simultAneas con KArpov, en Madrid, serAn huspedes de OCHO x OCHO. Los gastos de viaje y alojamiento serAn por cuenta de OCHO x OCHO. - ---- ------ Problema-Concurso 2 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Aunque la posici6n del enroque negro parece bien protegida, en la partida Klnmark-Strem (Suecia, 1955) las blancas remataron expediti- vamente la lucha, tras espectacular maniobra comblnativa. CuAl es? CUPON PARA LA PARTICIPACION EN EL PROBLEMA CONCURSO DE OCHO x OCHO Apellidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ciudad ................. Nombre ...................... Provincia ........................ Domicilio . . . . . . . . . . . . . . . Telfono ........................ Profesin. . . . . . . . . . . . . Edad ......................... IMPORTANTE: E.t. cup6n d.ber' .... r.n nueelre redeccl6n, Eeproncede, 32 Medrld3 ent d.1 ocho d. f.br.ro d. 1882. 19 SOLUCION y GANADORES AL PROBLEMA-CONCURSO OCHO x OCHO NUM. 1 1 ... AxP+; 2.RxA. DxA; 3.C6T +. (Si 3.PxD, C6R+; 4.Rey mueve, CxD) 3 .... PxC; 4.DxT +, (si 4.D4C+, R1T; 5.PxD, C6R+) 4 .... TxD; 5.TxT +. RxT; 6.PxD. y las negras ganan, por la ventaja del caballo. GANADORES PRIMER PREMIO: consistente en la participacin de los diez concursantes agraciados en partidas simultneas con el Campen Mundial de Ajetrez ANATOLl KARPOV. Rara los siguientes concursan- tes: don Jokln Golcoetxea Orte. de Tolosa (GuiRzcoa); don Cristbal Fernndez Liria. de Madrid; don Jos Joaquin Ruescas Lozano. de Tarrasa (Barcelona); don Jos Antonio Luceo Mardones. de Cceres; don Fernando Vldal Mellnes. de Barcelona; don Fernando Hernando Gonzalo. de Luceni (Zaragoza); don Javier Cataln Piqueras. de Ayora (Valencia); don Antonio ROdriguez Dominguez. de Granada; don Jorge Lorente Liarte. de Zaragoza, y don Jos Antonio Gmez Calle. de Ubnque (Cdi z). SEGUNDO PREMIO: consistente en UN CURSO DE AJEDREZ. a elegir entre los tres niveles de los que se Imparten en la Escuela Espaola de Ajedrez ROMAN TORAN. para los siguientes concursantes: don Francisco Javier Vlme Palacios. de Barcelona; don Ello Adduth Treves. de Barcelona; don Antonio Miguel Vlllarroya Fernndez. de Reinosa (Santander); don Diego Jos Aparcero Casanova. de Huel va; don Enrique Snchez Abull. de Barcelona; don Eduardo Marlin Sanz. de Daganzo (Madrid); don Luis Antonio Montero Prez. de Legans (Madrid); don Francisco Javier Pardo Falcn. de SevI- lla; don Jess Medlna Peralta. de Maarid, y don LUIS Vlllalba Legaz. de Cartagena (Murcia). EL SORTEO SE LLEVO A CABO EL OlA 11 DE DICIEMBRE DE 1981 EN NUESTRAS, OFICINAS ANTE TODOS LOS CONCURSANTES QUE DESEARON INTERVENIR EN EL- MISMO . , . CURSOS POR CORRESPONDENCIA Solicite informes a: E.E.A. RomAn Torn. Apartado 8402 MADRID. ESCUELA ESPANOLA DE AJEDREZ "Romn Torn" 20 NIVEL 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas de este grupo, un jugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda; dieciocho, para el de tercera. y veinte, para el aficionado. 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Aunque las negras tienen amenazas directas de fuerte apariencia rueron las blancas .q.u)enes lograron Imponerse en esta poslclon de la partida Vukovic-Deutsch (Yugoslavia, 1920). Cmo continuara usted? * @) NEGRAS JUEGAN Y GANAN Un conocido tema combinativo permiti a las negras imponerse expeditivamente, en esta posicin de la partida Chekower- I utikov (URSS, 1951), corta maniobra. (@) BLANCAS JUEGAN Y GANAN Tras el sacrificio de una torre, las blancas montaron un fortsimo ataque, en lajlartida Horowitz-Mayagoitia (Mejlco, 1941) y en esta posicin emprendieron la ofensiva que les dio el triunfo. Cmo la conducira usted? * 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Tahl-Platonov (Dubna, 1974) es esta interesante posicin en la que, con bella continuacin, las blancas consiguie- ron imponerse con tres precisas jugadas que dejaron indefensas a las negras. 21 BLANCAS JUEGAN Y GANAN La dominante situacin de la piezas blan- cas, indica que debe haber un expeditivo camino ganador. En la partida Timman- Tatai (Amsterdam, 1977), el gran maestro holands logr encontrarlo. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * A pesar del reducido material existente, las blancas consiguieron realizar una manio- bra combinativa que les permiti ganar material , decidiendo la lucha a su favor, en esta posicin de la partida Unzicker-Pesch (Alemania Occidental , 1964). Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Las negras consiguieron forzar la ganan- cia de material h en esta posicin de la parti- da Ljublinki-oaturinski (URSS, 1945), mediante una maniobra combinativa muy frecuente en la prctica. Cul es? 22 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un fulminante triunfo lograron las blan- cas, en esta Rosicin de la partida Gabran- Rozlapa (URSS, 1971), al conseguir dar decisivo Impulso a su ofensiva. Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * La agresiva situacin de las piezas ne- gras permiti un elegante desenlace en esta posicin de la partida Kluger-Szilagy (Hunqra, 1965), tras sutil continuacin combinativa. Cul es el mtodo ganador? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * De la partida Vizantiadis-Spassky (Olim- piada de Siegen, 1970) es esta posicin. En ella, el entonces campen mundial , condu- ciendo las piezas negras, logr montar un ataque decisivo. Cmo lo continuara usted? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una sutil maniobra combinativa acab fulminantemente con la resistencia de las negras, en esta posicin derivada de la tida Dely-Glass (Reggio Emilia, 1961). Dos jugadas clave deciaen la lucha, Cules son? * BLANCAS JUEGAN Y GANAN Gracias a la activa situacin de sus piezas, las blancas ganaron r>idamente, en esta posicin de la partida Gheorghiu- Mohring (Alemania Oriental , 1966) , mediante una enrgica combinacin de ataque. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Aunque las blancas parecan tener bien protegido su rey, las negras consi,9uieron romper su defensa;. en esta posicion de la partida Bisguier-r-ischer (Nueva York, 1965). Hallara usted la lnea que dio la victoria al gran "Bobby"? ) NEGRAS JUEGAN Y GANAN Las negras se impusieron con rapidez, en esta posicin de la p'artida (Olimpiada de SkoPJe, 1972), tras onglnal maniobra de ataque. Cul es? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Esta curiosa posicin se produjo en la partida Yates-Alekhine (Keckemet, 1927). En ella el material parece compensado, pero el entonces campen del mundo encontr una bella maniobra con la que remat pronto la lucha. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Siaperas-Hug (Olim>iada de Lugano, 1968), las negras se impusieron en esta posicin, mediante una aguda manio- bra cuyo tema hemos visto frecuentemente. La encontrar usted? 23
NIVEL 4 La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algunos de los temas nos sern familiares, si bi en es importante captar las Ideas. Las Soruclones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcnica del juego. Siete u ocho minutos, han de ser suficientes para la sol ucin de cada uno de estos problemas, para el jugador de primera: quince, para el de segunda: vei ntids, para' el de tercera, y velntisls, para el aficionado. @ NEGRAS JUEGAN Y GANAN A cambio del sacrificio de una torre las negras se adelantaron en el desarrol lo de piezas y dejaron al rey blanco en dificulta- des, en esta posicin de la partida Estrin- Nun (correspondencia, 1960). Y, en ell a, con precisa continuaci n, se anotaron el triun- fo. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Con una precisa maniobra de ataque, las blancas lograron un espectacular triunfo, en esta posi ci n de la partida Tol ush- Li sitzin (URSS, 1948). Cul es la lnea ganadora? 24 @) BLAfI!CAS JUEGAN Y GANAN En la partida Duras-Spielmann (San Sebastian, 1911) se lleg a esta interesante posicin, con "clavadas" y amenazas por ambas partes. En ella, con una ingeniosa maniobra tctica, las blancas lograron imponerse. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * De la Ol impiada de Leipzig, 1960, es esta posicin, que se produjo en la partida Drimer-Pomar. El dominio de las negras es evidente, Dero tambin las blancas tienen algunos recursos. -1 gran maestro espaol, sin embargo enconfr una espectacular forma de rematar la lucha. la hallar usted? e NEGRAS JUEGAN Y GANAN El gran maestro Vaganian, conduciendo las piezas negras, remat de forma contun- dente esta posicin, en su partida contra Kapengut, en. Torneo Dubna, de.1970. Como? La dificultad estriba en la primera y la tercera jugadas. NEGRAS JUEGAN Y GANAN Especulando con un conocido tema t.ctico, las negras consiguieron un rpido triunfo, en esta posicion de la partida Med:na-Smederavac (Beverwijk, 1965), apoyndose en otro tema combillativo muy frecuente. Cmo continuara usted? ' 4' BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con enrgico juego combinativo, las blancas deciaieron espectacularmente esta l:lOsi cin, correspondiente a la partida Abrosimov-Ambajnis (URRS, 1975). Cul es la lnea ganadora? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Kornfleet-Hukel, jugada por correspondencia en 1965, las blancas forzaron un rpido triunfo, mediante inge- niosa maniobra combinativa. La hallar usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * De la partida Smyslov-Kottnauer (Mosc, 1948) es esta posicin, cuyo desenlace es realmente instructivo. En ella, la mala situacin del rey negro, permiti a las blancas rematar briliantemente la lucha, apoyndose en dos temas tcticos ya famlliards para nuestros lectores. @) BLANCAS JUEGAN Y GANAN Aunque la posicin negra pareca satis- factoria, en la partida Bernstein-Leidman (Estados Unidos, 1960) fueron las blancas las que lograron alzarse con el triunfo, tras juego combinativo. Cmo? 25 @) NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Crertz-Grunther, jugada por correspondencia (Alemania, 1943) se lleg a esta Interesante posicin, en la que, como salta a la vista, las negras tienen abruma- dora ventaja. Sin embargo tienen dos jugadas: una gana y la otra no. Debe encontrar la ganadora y la maniobra que salva a las negras contra la continuacIn mala. ... .. . . 8 . BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con el ataque a la ama, negras creye- ron refutar el ataque blanco, en esta posicin correspondiente a la partida Weissmann-Stepanov (Rumania, 1979). La realidad mostro hasta que punto era falsa esta ap'reciacin, pues las blancas remata- ron brillantemente la lucha. Cmo? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con sutil combinacin de ataque,.,las blancas remataron elegantemente esta p'osicin, en la partida Lukin-Timochenko (Mosc, 1979), especulando con temas que deben ser familiares a nuestros lectores. 26
NEGRAS JUEGAN Y GANAN Las negras tienen una posicin dominante y, en la partida Epstein-Veroci 1968), lograron una contundente manIobra, a fa vez que sutil continuacin que les dio la victoria. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * El excampen del mundo, M.Tahl , remat esta posicion con su proverbial agudeza en el juego de ataque, en el curso de una partida en exhIbicin de simultneas celebrada en Berln, en 1974. Varios temas combinativos coinciden en la maniobra ganadora. 1f 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una sorprendente maniobra de ataque permiti a las blancas alzarse con la victoria, en esta posicin de la partida Gurevic-Kuzovkin, jugada por correspon- dencia en 1978. Dos temas tacticos intervie- nen en la lnea ganadora. NIVEL 5 SI ha logrado acertar con las soluciones de los niveles anteriores podr afrontar los de este nivel con buenas posibilidades de xito. De cualquier modo. hay que encarar el estudio de las posiciones con espirltu de competicin y. al final. estudiando las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las partidas. obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos. es buen tiempo para la solucin de cada problema. para el jugador de primera categoria; diecinueve. para el de segunda; veintisis. para el de tercera. y treinta. para el aficionado. BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin correspondiente a la parti- da Nedelkovic'-Udovcic (Yugoslavia, 1952), nos sugiere un doble problema. Las blancas, en primer trmino, estn en condi- ciones de forzar la decisiva ganancia de material. f' Cmo? 'Sin embargo. continua- ron con 1. BC?? y. sbitamente, cayeron de- rrotadas, De que modo ganaron las negras? BLANCAS JUEGAN Y GANAN A pesar de que las negras se defendieron de la mejor forma, no pudieron oponerse al arrollador ataque que emprendieron las blancas. p,n esta posicin de la partida Bilek-Szilagy (Hungra, 1964). Cmo lo conducira usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Las negras lograron imponerse. tras complicada maniobra tctica, en esta posi- cin que se produjo en la partida Radnoti- Liptay (Budapest. 1971). Cul es el mtodo ganaoor? Desconfe de las soluciones apa- rentemente BLANCAS JUEGAN Y GANAN * De la Radchenko-Sarmabehian (URSS, 1975) es esta interesante posicin. En ella. con temas ya conocidos para nues- tros lectores, como base, las blancas se impusieron drsticamente. Cmo? 27 NEGRAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Mickovic-Pend, jugada por corresponden- cia, 1963. En ella, con una elegante manio- bra combinativa, las negras lograron vencer. Cmo? r r = ~ F = F 3 ~ ~ ~ ~ BLANCAS 1I=rt=-''''t JUEGAN Y GANAN Una espectacular maniobra, basada en un conocido tema tctico, dio la victoria a las blancas, en esta posicin de la partida Dieks-Lindblom, del Campeonato juvenil europeo, 1974. Las negras, con sus amenazas directas, tienen muchos recursos, por lo que tambin es importante encontrar las mejores jugadas defensivas. BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una contundente maniobra permiti a las blancas forzar la ganancia de material, en esta posicin correspondiente a la partida Dahl-Schultz (Alemania Occidental, ;956). Cuatro jugadas clave conducen ai fin propuesto, las encontrar usted? 28 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una elegante maniobra de ataque dio la victoria a las blancas, en esta posicin correspondiente a la partida Geller-Anikaev (URSS, 1979), mediante la explotacin de las debilidades del enroque negro. Cmo continuara usted? Hay que apoyarse en conocidos temas tcticos. @) BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta complicada posicin, con mutuos ataques, se _produio en la partida Melko- Tamarine (URSS, 1973). En ella, las blancas encontraron una sutil continuacin que no slo salv las amenazas enemigas, sino que, adems, forz la ganancia de mate- nal. Cul es? @) NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Barcza-Bronstein (Mosc, 1959) las negras consiguieron un rpido triunfo, al encontrar una bella maniobra, que les dej con decisiva ventaja, en esta posicin. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una bella maniobra combinativa permiti a las blancas rematar con xito esta posi- cin, que se produjo en la partida Frydman- Vidmar (Sudapest, 1934). Varios temas tcticos.coninclden en la espectacular lnea que conduce a la victoria. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN *' En la partida Dobirchin-Bonch (Alemania Oriental , 1977) se lleg a esta posicin en la que, con sutiles jugadas de ataque, las blancas lograron Imponerse, combinando la fuerza de su pen pasado con las fbiles casillas negras del enroque enemigo. Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Con sus piezas ms armnicamente si- las negras se impusieron con ele- gancia, tras sutil maniobra combinativa en esta posicin de la partida Vorotnikov (URSS, 1978). Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN A camb e la pieza sacrificada, las blancas lograron esta posicin dominante en el curso de la partida de Ciocaltea- Pietzsch (Alemania Oriental , 1963). A pesar de que las negras parecen tener buena defensa, las blancas se alzaron con la victoria. Cmo? * BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta complicada posicin se lleg en la partida Tahl-Koblenz (Riga, 1976). En ella a pesar de las amenazas de su adversario, las blancas lograron imponerse, con enr- gico juego combinativo. Cmo continuara usted? * <) BLANCAS JUEGAN Y GANAN En esta ,re.sante posicin de la partida Schuppler-Helnlcke (Alemania Occidental 1948), en la que ambos bandos tienen tes a.taques sobre el enroque, las blancas c9nslguleron un brillante triunfo, tras enr- gica man!obra. Cul es? 29 Los Finales Artsticos difieren de los problemas prcticos en que se trata de posiciones que. generai- mente. son producto de la fantasa de su compositor. Tambin denominados Estudios Artsticos. constitu- yen autnticas obras de arte en el campo de la combinacin y su desenlace es altamente Instructivo. Su solucin suele ser dificil. pero vale la pena el esfuerzo. pues se obtienen nuevas Ideas y se puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez. Como es norma establecida en estos estudios. siempre juegan las blancas. Nm. 5 R. Reti Nm. 7 A. A. Troitzki. Blancas ganan Blancas ganan Nm. 6 J. Selman Nm. 8 H. G. M. Weenink ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ r r ~ ~ ~ = e ~ ~ ~ ~ ~ ~ Blancas ganan Blancas ganan 30 NIVEL NClm.81 NClm.96 l.TxP+!, PxT (Si 1..., R1A; 2.A5A+, A2R; 3.T8T 1.A4A+!, ... (Deja paso a la dama, al despejar la mate, obien2" .,T2R;3.TxAy, an,3.T8C+!,RxT columna) 1 ... , OxA; 2.D8R+!!, CxD; 3.T8A 4.T8T +!, seguido de 07T + Y mate imparable) ; mate. 2.DxP+, A2C; 3.T8T+!!}' las negras abandona- Tambin ganaba l.PxP+, RxP; 2.A30+, RxA; ron, ante 3"., RxT; 4.07T mate. 3.03R mate, pero I.a podr.an retrasfr. el NClm. 82 mate, con 2"., R1C, 3.08R+., CxO, 4.T8A, una JU- I.AxP+!, 2.T8C+ y las negras abandona- gada m.; . NIVEL 2 ron, ante el Imparable mate: 2" ., R2T; 3.07C. - NClm. 83 NClm. 97 l.TxP+!! y las negras abandonaron, ya que al 1.C6A+!, RIT (Si 1..., AxC; 2.PxA+, R1A; 3.07C+, estar "clavado" el pen, es obligado 1..., RxT, a R1.R; 4.08C+, R20; 5.0xP+ gana facilmente, lo Que sigue mate en dos jugadas, con 2.05C+ y Que, a 1"., R1A, seguira igual Que en la 3.05T. NClm. 84 partida) ; 2.DxT! y las negras abandonaron, ante l.T5T+!!, pxT (Si 1..., R2C; 2.C5A+, R3A; 3.05C 2"., PxD; 3.T80+, A1A; 4.TxA+, R2C; 5.T8C mate. mate); 2.D8C+ y las negras abandonaron, ante NClm. 98 2" ., A3T; 3.C5A mate. 1 .. A7C+!, ("Desva" la torre de la primera NClm.85 Imea.) 1. , TxA; 2.T8A+, T1C; 3.D4C! y las ne- 1 ... , D6T+!! Y las blancas abandonaron, ante el gras abandonaron, ya Que, al estar "clavada" su imparable mate, puesto Que, si 2.RxO. A8A v. si torre, no hay defensa eficaz contra la "doble 2.RH, 08A+; 3.A1C, OxP y si 2.R1C o 2.R2A, 08A. amenaza": 4.D7C y 4.0xT mate. en ambos casos. Nm. 86 Nm. 99 1.05T+!1 Y las negras abandonaron, ya Que, el 1.TxP+!!, PxT (O bien ' 1..., AxT; 2.AxP+, A20' mate es Imparable: 1.. .. PxO; 2.P5C+, OXP; 3.PxO 3.T1R+, R1D; 4.07A mate)' 2.AxP+ Rl D: mate. Nm. 87 3.D8AR+ Y las negras abandonaron, puesto Que' l.D5R+!! y las negras abandonaron, ya Que, si a 3"., A1R; 4.T10+, R1A; 5.0xA mate. ' 1... , OxO; 2.TxT mate y, si 1..., R1C; 2.0xD, TxT; NClm. 100 3.07C mate. NClm.88 1.T7A+! A2D (a 1..., OxT; 2.P8A=0+ cana rpi- 1..., T4T+!! Y las blancas abandonaron ya Que 2.P3A=D+!, DxD; 3.TxA+f y las ne- al "desviar" el pen. con 2.PxT, seguira'L , TxP W as tras este instructivo caso de mate. Nm. 89 desviacin , Que les cuesta la dama. I.C5D+! y las negras abandonaron, ya Que, si NClm. 101 1..., CxC; 2.07T+, A2C; 3.0xA mate) mientras l.D7C+!!, CxD; 2.C6A+, RIT' 3.PxC+ y las Que, si 1... , PxC; 2.AxC+, doble, ganarla la dama. ante 3"., xp; 4.TxP mate. NClm. 90 El sacrificIO de la dama forz la decisiva apertu- l.T8D!! TxT (Si 1..., T2TR; 2.08C+!! , seguido de ra de la columna T.O. mate)' 2.DXP+ y las negras abandonaron, pues, NClm. lQ2 . a 2 ... , T2T decide 3.06A+. Tema: "desviacin" de 1 .. , D7R+; 2.R1C, ... (O bien 2.T2A, OxT +!; 3.RxO, la pieza defensora de "3AR". AxT +, ganando una torre, tras 4". , AxO.) 2 ... , Nm. 91 DxT+! y las blancas abandonaron, ante 3"., I.TxP+!!, PXT; y las negras abandona- AxO+ y 4"., 103 r,on, la penetraclOn .de la dama en l.A7T!! y las negras abandonaron ante la 6CR. , pues a 2"., RH, 3.0xP, T1C, 4.A7C+, "doble amenaza" 2.AxP mate y 20xO B 11 segUido de"mate .. 92 . tema, igualmente, de ataque "en I.C5T!, ... (OesvlaclOn de la pieza defensora, Nm 104 para penetrar en "7T".) 1.... CxC; 2.C5DLy las ne- 1 A5R' I - ' gras abandonaron, ante la "doble amenaza" " ... , ,; y blancas ya que, 3.07T + -para 08T - y 3.CxO, ya que, si 2" ., PxC; clavado el alfil , a 2.0xO, 2"., TxT mate 3.07T + seguido de mate, al "desviarse" el P.R. y y, despus .de 2.0xT +, TxO, 3.T8T +! , R2A; pasar a dominar la torre blanca la casilla de 4.TxT +, RxT: 5.A>! ,A, 08R+! y 6"., OxA, las escape de "2R" al rey negro. negras ganarlan comodamente. NClm. 93 Nm. 105 1 ... , D3A!! (Si 1..., R2C; 2.TxP+! , RxT; 3.0xT con l.D4C!, P3C (Forzada,. ante el mate en "2C"); neta ventaia); 2.D1AR, ... (A 2.0xO, T80 matey, a ..... JEscelente Jugada,!,. con el tema de 2.TxP+, R2T! , ganando la torre. En cuanto a desviacin , pues a 2"., Txu; 3.TxT lleva al 2.02R, 08A+; 3.01A, T80, decidira.) 2 ... , D7A! y mateJ 2. .. , RIT; 3.D6A+!! . y las negras las blancas abandonaron, ante la penetracin aban onaron, pues el mate es Imparable. 3". , T80. NClm.94 N"'!. 106 1. .. , T8A!! y las abandonaron, ya que, si l.DxT!, ... (Para abrir la columna A.O. a la torre) 2.TxT, 08D+! conducirla al mate, directamente. .1 ... , PxD; 2.C6C+! y las negras abandonaron, NClm. 95 Indefensas contra 3.T8A+, seguido de mate. 1 ... , D7C!! y las blancas abandonaron, tras este NClm. 107 golpe de "desviaci9n" de la defensa ya Que, si l.DxC+!!, ... (Elimina la defensa de "2TR" y "des- 2.TxO, TxT + llevarla al y no haber defensa va" la torre de su posicin protectora) . 1 ... , TxD; contra TxT, puesto que, SI 2.010, OxP+ Y 3" ., 2.TxP+! y. las negras abandonaron, ante 2" ., OxP mate. RxT; 3.TH+, con mate imparable. 31 0 a Nm. 108 1.TxP+!!. AxT; 2.oxP+, y las negras abandona- ron, puesto que, a 2 ... , A2C, decidira 3.02T +, que conducira al mate directamente. Nm. 109 l.C6D!!. TxC (Si 1..., 01C; 2.040+, 02C; 3.C7A+, R1C; 4.0xO+ y 5.CxT decide, mientras Que, si 1... , C3A; 2.C7A+, OxC; 3.0xT +, C1C; 4.040+, con fcil final) ; 2.T8R+ y las negras abandonaron. Nm. 110 1 .... C60! (Toma la casilla de escape, de "2AR", al rey blanco, con la amenaza 08T mate) ; 2.oxC. P6C! y las blancas abandonaron. "Desviada" la dama blanca, este avance hace inevitable el mate en "8T". Nm. 111 l.A2C!! .... ("Desva" la dama negra de la defen- sa). 1 .... ox A (Si 1... , 02R; 2.P6A!, para P7A+, decide) ; 2.P6A y las negras abandonaron, ante 3.07C mate. Nm. 112 1 .... TxA!; 2.PxT. A5C!; 3.T3T ... JClaro est que, si 3.0xA, Ox P mate: tema de a" esviacin" y "doble amenaza".) 3 ... , oxT! y las blancas abandonaron, ante 4.PxO, AxO, con neta ventaja. NIVEL 3 Nm. 113 1.08D+!!. Rxo; 2.A5C+.... (Jaque doble "en descubierta".) 2 .... Rl R; 3.T8D+. R2A 4.P6R+!. RxP 4 ... , AxP; 5.C5R mate y, si 4 .. . , li3C; 5.C4A mate) ; 5.C4A+. R2A; 6.C5R mate. Nm. 114 1 .... TxP+!!: 2.RxT. o3T+; 3.R1C 1 AxA+ y las negras abandonaron, ante la prdioa de la dama. Un tpico caso de jaque con ataque "en descu- bierta", que se consigue crear con las dos prime- ras jugadas. ,'1 ( Nm. 115 l.bl R!! .... (Pero, no l05T?, 05R+; 2.T2C, D8R+ y las tablas por jaque contnuo.) (No sirve 1..., DxD por 2.AxP mate); 2.03" ..... (Sigue el tema de "desviacin" de la pieza defensora.) 2 .... o5T; 3.o4A!! y las negras abandonaron, pues la dama no podr ya proteger "3AR" Nm. 116 l.o6T! TxT (Forzada, ante la doble amenaza OxT y OxA, ya que, si 1..., A2R?; 2.07C mate) ; 2.A6C!!.... (ljella jugada "intermedia" que plantea otra doble amenaza: 3.0xT v 3.0xP, ambas, con mate.) 2 .... TxA; 3.PxT. PXP; 4.oxT mate. Nm. 117 1.C5R! .... (Para controlar la casi lIa "70" al rey negro.) 1 ... , PxC; 2.T1 O! y las negras abandona- . ron, ante 3.D8T 3.T8C, con mate. Nm. 118 1.C6C+. R3D (Hay que J)roteger el caballo); 2.P5R+!. RxP; 3.A8C+. R3A; 4.C70+ y las negras abandonaron, debido a que, tras 4 ... , R2A; 5.AxC+, RxA; 6.C5A+ ganara una pieza, que- rlando con fcil fi nal ganador. Nm. 119 1 .... C6A+; 2.PXC .... (Si 2.RH, CxT; 3.PxC, OxPD, con la amenaza 4 ... , CxP+!) 2. ... 03C+; 3.RlT. C6C+! y las blancas abandonaron, ante la prdida de la dama. 32 Nm. 120 A5T (Si 1..., PxO,;,2.T3C+, C2C; 3.TxC+, RH; 4.1 xPA+!, R1C; 5.T7v+!, RH; 6.TxA+, R1C" 7.TxD y ganan. Una instructiva idea del tema d jaque ' en descubierta"); 2.oxPT+!!y las negras abandonaron, puesto que, si 2 ... , RxO; 3.TxA+, R1C; 4.T8T mate. N m.121 1 ... , TxPA!!: 2.oxo .... (A 2.PxT, seguira 2 ... , AxP+; 3.A2C, TxP mate.) 2 .... T6xP+ y las blan- cas abandonaron, al .estar "clavado" su P.C., el mate: 3.R1C, T81 es Imparable. Nm. 122 1 .... T1 xC!; 2.PxT. TxP+!! (Con este doble sacri - ficio, el rey blanco queda a merced 'de las piezas negras) ; 3.RxT. o5T+; 4.R2C. A6T+! y las blan- cas reciben mate, tras 5.R2T, A8A. Nm. 123 1.AxP!!. PTxA (Si l .. , PAxA; 2.0xP+, RH; 3.D7A!, con mate inevitabl.e) ; 2.A7C!y las abandonaron, ya que, SI 2 ... , RxA; 3.D7T+ Y 4.0x PA mate. Nm. 124 l.C6R!!. T3A (Si 1..., 2.0xPC+, D2C; 3.0xP+, D2A; 4.0xT:+ ganando, mientras que, SI 1..., 03T; 2.T5T!! -tema aqu. el P.C.R.-, decide, pues 2 ... , DxT desvlana la dama de la defensa y, entonces 3.D7C mate): 2.T5T!! y las negras aoandonaron, ante 2 ... , PxT (de otro modo T8T mate) ; 3.D5C+, RH; 4.CxD, qanando. Nm. 125 1 .... R2C!! (Despeja . Ia columna T.R. para el ataque); 2.T54.t ... (SI 2.T3C, PXP+ L 3.CxP, TH mate.) 2 .... TXli+!Y las blancas aoandonaron, puesto que, si 3.RxT, seguira: 3 ... , T8A+; 4.R2T, P xP+; 5.R3T, T8T mate. Nm. 126 1 .... A5T!!; 2.P3C .... (Si 2.T1C, DxT+!!; 3.RxD, T8D+ lleva al mate.) 2 .... AxP!; 3.PxA. T4T+ y las negras ganan itodas las piezas enemigas!. Nm. 127 1 .. R4T!!; 2.oxC .... (Si 2.D8T, C5R+ gana.) 2 .... P81=C mate. Un desenlace que recuerda las composiciones artsticas. Nm. 128 1 .... CXP!; 2.AxC A5A! (Tema de "desviacin", especulando con ra latente amenaza DlA mate); 3.A3R. TxA! y las blancas abandonaron, ya Que, si 4.CxT, AxA; 5.0xA, 07A mate y, si ' 4.P3CR, TxP+! ; 5.PxT, 07A mate. NIVEL 4 Nm. 129 1 .... A7TI! (Amenaza C6C+); 2.R2A. C6C;3.o1R. C3-5R+; 4.R3A. C70+!!; 5.CxC. o3A+ y las blancas abandonaron, ante el imparable mate, con D5A+ seguido de A4A+. Nm. 130 1.A6o!! .... (Juyada que tiene por objeto intercep- tar la accin de la dama negra sobre el otro flanco.) 1 .... PxA (A 1 .. . , AxA segira igual que en la partida); 2.C6A+I, PxC; 3.T1C+, RlT; 4.oxP+!I y las negras abandonaron, pues, a 4 ... , RxO, seguira 5.T5T mate. U NCm.131 1.D3C!!, DxP+(A ... , TxO; 2.TxA mate) ; 2.D3T, D3D; 3.Rnll, (Se "desclava" la torre y las negras pierden material, por la amenaza de jaque "en descubierta".) 3 , R1C;4.TxA+, R2A; 5.T8TR Y las negras abanoonaron. NCm.132 1 ... ,/.. T8AII; 2.AxP+I, ... (Si 2.0xT, AxP+!; 3.TxA, Oxu+, ganarla facilmente.) 2. .. , un (A 2 ... , RxA; 3.04T +, R1C; 4.080+, nevara al emBate); 3.DxT, ... (Q bien 3.03C, TxT +; 4.RxT, 50+! 5.R1A, RxA y ganan, controlada la penetracin de la dama bfanca en "80".) 3.AxP+; 4.TxA, DxD+; 5.T1C, D3A+; 6.T2C, RxA y las blancas abandonaron. NCm.133 1 , TxPII; 2.RxT, DxP+; 3.R1A, T1C!! y las blancas abandonaron, indefensas contra la mortal amenaza 4 .. . , T8C+!; 5.RxT, 07C. NCm.l34 1 ... , TnDII (falso sera 1... 1 08A+; 2.R2C, P6A+?1 a causa de 3.TxP icon .Jaque!); 2.TxT, (SI 2.T3AD, 08R+; 3.R2C, 08T mate, mientras que, si 2.R2C, TxT; 3.RxT, OxPA; 4.04T, OxO+, con final fcil para las negras.) 2. , 08A+; 3.R2C, P6A+ Y las blancas abandonaron, pues pierden la dama. NCm.l35 PxT; 2.DxP+1I y las negras abandona- ron, puesto que, a 2 .. . , RxO, seguira 3.T5T mate. NCm.l36 1.C6A!!, ... (Ataque a la dama "en descubierta" y 'amenaza OxP mate, al "obstruir" la accin de- fensiva <re la dama sobre "2CR".) 1 ... , DxP+ (si 1..., OxO; 2.CxT!!, con la "doble amenaza" 3.PxO y 3.T8A mate, que decide); 2.Rn, T1CR; 3.D4R! y las negras abandonaron, ya que, si 3 .. . , P3C, para evitar OxP mate, seguira 4.TxP mate. NCm.137 1.C5A!!, ("Desviando" el P.D., para abrir la columna central a su torre.) 1 , PxC (Si 1..., T2A; 2.CxC!, TxC; 3.T8T o bien 2 .. . , TxO; 3.CxO, ganando fcilmente); 2.A4A!!, A3D (Lo mejor, ya que, si 2 ... , OxA, la dama se "desviara' de la defensa y, con 3.08A+!, R2R; 4.0xT, suposicin sera insostenible); 3.AxA, T3C; 4.DxC+! y las negras abandonaron, puesto que, si 4 ... . RxO; 5.AxO+ gana pieza, con el jaque "en descubier- ta". NCm. 138 l.C3-5R!!.I:" (Si l.CxC, OxA.) 1 ... , DxA (Si 1..:; D4C; 2.RxlJ gana pieza, mientras que, si 1..., 031 1... 06T, con 2.T4T! las blancas deciden la lucha) ; 2.DxP+!! y las negras abandonaron, ante 2 .. . , AxO; 3.T4T+, R1C; 4.C7R mate. NCm.139 1 , R1C! es la lnea ganadora, ya que, si 2.0xPO+ 2.07A+, con AH no ms problemas, mientras qLJe, si 2.T8A+, Axn. En la partida sejug 1..., R1T?ylas blancas se salva- ron con: 2.T8A+! TxT; 3.07T +!, RxD; i"ailogado"L NCm.l40 1.DxC!!,/.. PxD (Si 1..., P6A; 2.07A! , A5C; 3.08C+!! , TxO; 4.1J7A mate); 2.AxP+, A2C; 3.T7D!!, D4R (Forzada;. ante AxA lT]ate, puesto que, si 3 ... , T1CR; 4.1J7A mate y, SI 3 ... , AxA; 4.TxP mate) ; 4.C7A+ y las negras abandonaron, ya gue. a4 ... , A1C; 5.CxO, AxA; 6.AxP+, AH; 7.C6C mate, o 6 .... A1A; 7.C6C mate NCm . 141 1.TxA! .... (Elimina defensas del punto "3AA" , para especular con la "clavada" que va a produ- cirse) 1. .. , DxT (Si 1.... TDxT; 2.TxC!, qana material) ; 2.D4T!, A5A; 3.TxC!, AxA!; 4.T6T!, ... (De la "clavada", se pasa al ataque "en descu- bierta" y "doble amenaza".) 4 .... P3A; 5.AxP!, PxA; 6.TxP+, Rl C; 7.D6T!, T2A; 8.D6C+, Rl A: 9.T8T+, R2R; 10.C5D+ y las negras abandona- ron. NCm. 142 1 P4C!!; 2.PxP, (No 2.AxP, OxP+; 3.AH, Tx I mate.) 2 ... , T7A+!! Y las blancas abandona- ron, puesto que, si 3.TxT, D4T +; 4.A1C, D8T mate. NCm. 143 1.AxP+!, RxA; 2.T3T+, R1C: 3.C5A!!, ... (Falla- ra 3.D5T, por P3A. Ahora el caballo, parla "cla- vada", pasa . al atague con de,cisivo.s efectos.) 3 ... D4C (SI 3 ... , D3A; 4.D5T. SI 3 ... , D2A; 4.0oR!!); 4.15T!!, ... ("Desviaciqn de la dama") 4 ... , abandonan. En efecto, SI 4 .. . , P3A; 5.C7R mate y, si 4 ... , DxD; 5.C7R+! , R2T; 6.TxD mate. NCm.144 1.T1-4C!!, ... (Cierra el paso de la dama negra al . ala de rey, como preparacin de la red de mate.) 1 ... ,PxT: 2.D6T+!! y las negras abandonaron, puesto que, si 2 ... , R1C; 3.D8A mate y, si 2 .. . , RxD; 3.A8A+, R4T; 4.A2R mate (de no haberse jugado 1.T1-4C, ahora las negras tendran D5C, como defensa.) NIVEL 5 NCm.145 1.P3C+!, R6T (Si 1.... TxP; 2.C5A+, PXC: 3.T6T mate); 2.RxC, I!xP 3.TxP, v ganara fcilfT.1ente el final. Despues oe 1.T8C1, las negras dieron mate en dos Jugadas, con 1..., C6T +!; 2.PxC, T6A. Nm. 146 1.TxP!!, D2D (Si 1..., AxT; 2.D7A! , con la imparable amenaza 3.TH mate y si 1... , T1AR; 2.TxA+!, .RxT; 3.A6T +!,l RxA; 4.Dxh, R2T; 5.TH mate o bren 4 ... , R4C; o.04A+, R4T; 6.D4T mate); 2.T1-lTR, ' T1AI!,: 3.D6A!!, AxD (A 3 .. . , TxO; 4.PxT deCide); 4.I XD, A2C; 5.T7TD y las negras abandonaron. Nm. 147 1 ... ,T5R! (Si 1...,P7C; 2.T7R+, AxP; 3.A5C+, A4A; 4.T7A+, R4A; 5.A6A+ Y tablas); 2.T6R!, ... (Si 2.TxT?, AxT +; 3.RxA, P7C gana fcilmente.) 2 ... , P7C: 3.T6A, P8C=D: 4.T7A+, T2R!! (No 4 ... , RxP, a causa de 5.A7C+, R4A; 6.T7A mate); 5.TxT+, RxP; 6.A5C+. R4A y las negras aban- donaron. NCm. 148 I.TxPA!!r..AxT (Si 1..., PxT; 2.TxP mate YI si 1... , T2C; 2.Tx l, RxT; 3.D6T+) ; 2.P6R+, ... (Lac ave, el jaoue "en descubierta" -eliminada la obstruc- cin que ejerca el alfil negro, - ::!2 entrada al alfil blanco, con efectos decisivos.) 2 ... , A3A; 3.D6TI, T2C; 4.PxA, TxP (O bien 4 .. . , AxA; 5.AxP, para 6.DxP+! , TxD; 7.TxT mat8); 5.DxPC y las negas abandonaron, ante 6.TxP+y 6.AxA+ . . 33
Nm. 149 1 .. ,T5D! (Excelente jugada, que intercepta la ac- '.:!on defensiva sobre el P.R.); 2.CxT, . (si 2.PxT, O' P+. con rpido mate y, si 2.TxT, PXT; 3.050, OxO: 4.PxO, AxP+; 5.C3A, PXP; 6.Px P, A5R; 7.C5-40, T2AO' 8.C6R, TxP!! ; 9.CxA, T7A, ganando.) 2 . :, DxP+; 3.Cl-3A, D8R!! y las blancas abandonaron, ante las amenazas OxT + y 06C+. El tema de la "clavada" es decisivo apoyo en esta maniobra. Nm. 150 1.CxP+!!, PxC; 2.AxA, T8A! (Contra la "clava- da" de la dama, esta nueva 'clavada" parece salvadora, ya que, si 3.TxT, 08T +, pero ... ) 3.D5T +!! Y ras negras abandonaron, ante esta nueva que vuelve a especular con la "clava a' de la dama y, despues de 3 ... , R2C; 4.0xO, gana fcilmente. Nm. 151 l.P6R!!, A)<'D (Oe otro modo, se perdera el alfil de "5C"); 2.A4D!, P3A (Forzada, ante 3.0xP mate) ; 3.D4C!!, R2A; 4.TRl R!! y las negras abandonaron, ante la prdida del alfil , tras este bello ejemplo de "clavadas" sobre el rey y la dama. Nm. 152 1.C5D!!, . (Con la "doble amenaza" CxO y CxA+, se obliga a "des,yia( el P.R. por lo que se evitar el avance a 4R , contra A40.) 1..., PxC; 2.C6T+!, R2C; 3.D7A+!!, TxD; 4.TxT+, R11; 5.A4D+, A3A; 6.TxA! y las negras abandona- ron, ante 7.T7A+ ("descubierta") y, si 6 ... , CxT; 7.AxC mate. Nm. 153 l.A6T +!, R11; 2.P4A!, ... (Protege la dama, ataca la del adversario v el alfil) 2 .... C2R (Si 2 ... . AxP; 3.AxA, P4TR; 4.AxO, TxO; 5.C70+ ganara pieza, mientras que, si 3 ... , OxA; 4.0xP mate.); 3.A7C+! RxA; 4.DxP+, RxC; 5.PxD+ y las negras aban- donaron. Contra 4 ... , R1A; 5.C70+, ganara, tambin, la dama. Nm. 154 1 , CxPD!; 2.DxD, . (La "clavada" evita 2.0xC, por 2 ... , OxO, ganando.) 2 ... , CxC!! (La clave: amenaza el mate con laque doble "en descubier- ta", con 3 ... , C6A); 3.R1A, C7A+!; 4.A1A, (Si 4.R2R, C50+ y 5 ... , CxO.) 4 , TxA+; 5.R2R, C5D+; 6.R2D, C6C+! y las blancas abandonaron. Nm. 155 l.CxPD!!, P3C (Si 1... , PxC; 2.CxA, OxC, quedara "recargado" el C.R. y, con 3.AxP+! las blancas ganaran la dama: 3 .. . , CxA; 4.0x O, o bien 3 ... , Rn; 4.A5A+) ; 2.CxA+, DxC; 3.AxC, TxA; 4.TxT, PxT; 5.A5e y las negras abandona- ron, ante las amenazas 6.C4C y 6.AxC seguido de 7.C70. NOm. 1!M1 l.P7D!, ... (Si 1.06A. T3R!.) 1 T1 D; 2.D6A!, TxP (A 2 .... Ox P; 3.A5C! . T1AO; 4.Ao T y gana la mortal amenaza 07C. mientras que fallaba 3.A6T? directamente. a causa de 3 .... 050!); 3.A6T, D5D; 4.Tl A5R (Ante T8R mate. no serva 4 .. . A3R por 5. I xA!. PxT; 6.08A mate); 5.Tx A! y las negras abandonan. 34 Nm. 157 1. .. , C6A!! (Amenaza 2 ... C6R+. por lo que "desva" la torre de "3TR"); 2.TxC, D5T! (La dama penetra ahora, con decisiva tuerza. en el ataque. amenazando 08T mate) ; 3.T3C, -D8T+!; 4.TlCR, C6R+; 5.R2A, D7T+ y las blancas abandonaron. Nm. 158 1.Tl AD!!, Si 1.TxP, 06A+; 080+; 3.R2T. 04T + y tab as.) 1 , D3T (O bien 1... . 06A+; 2.R1C! . OxO; 3.PxO. y no habra defensa contra 4.T8A mate); 2.T7A!, P6R; 3.P5C! y las negras abandonaron. al no poder evitar ms tiempo la dama la mortal T8A. Tema: "desviacin". Nm. 159 l.P6A!!, TxC (Si 1... , PCxP; 2.P7C. T7C; 3.A5C! . TxA; 4.0xT! . OxC; 15.01C y ganan. mientras que. si 1... . AxP; 2.0xP+ ganara la torre) ; 2.PxPC!, TxD; 3.AxT!, D7R; 4.R1 A y las negras abando- naron, ante 5.P8C=0. Nm. 160 l.A6T!, Tx A (Si 1... . OxA; 2.030! . C20; 3.06T, C4A;. 4.0x P. con mate imparable); 2.DxA!!, PxD (O bien 2 ... , PXP; 3.TxP+., RxT; 4.0xP+ Y 5.07C mate); 3.Tl-l C y las negras abandonaron. indefensas contra T8C mate. ya que. si 3 .... C20; 4.PxC+. TxP; 5.T8C mate. Finales artisticos Nm. 5 l.A5A+!, R3D; 2.T4D+, R2R; 3.T4R+, R8D!; 4.A7D!!, (No 4.TxP? P8R=0! ; 5.TxO. "ahoga- do".) 4 , P8R=D (O bien 4 ... , RxA; 5.TxP. seguido de 6.TxP) ; 5.A5C!! y la amenaza 6.T8R mate decide. al ser forzada 5 .. .. 04T +. para evi- tarla. Nm. 6 1.C5A!, . (Amenaza 2. P7 A+.) 1 , T8R+; 2.R2D!, TxA; 3.P7A, T71+; 4.Rl R!, ... (S 4.R3A. T7A+! y. si 4.R1 A. T8T +; 5.R2C, T7T+!.) 4 " T8T+!;5.R2A, P6C+!; 6.R3R!, ... (No 6.RxP, T8v+ y 7 .... T1C!) . 6 . , T6T+; 7.R4A, T5T+; 8.R5C, T5C+!; 9.R6T! , (Si 9.RxT. AxC+ y 10 .... R2C.) 9 ,TlC! (O bien 9 .. .. T3C+; 10.RxT. AxC+ 11.R6A!); 10.C7R!!, A3R (A 10 .... T1AR; 11.v6C mate) ; l1.PxT=D+, AxO; 12.C6C mate. iMaravilloso!. Nm. 7 l.D6A+, R4T; 2.D5A+, R3T; 3.A3R+, R2C; 4.D5C+, R1A! (A 4 .. .. Rn?; 5.A40+); 5.A5A+, A3D (O 5 .... R1R; 6.07R mate); 6.D5R!, (El tema de la clavada". base de este estudio) 6 , R1C; 7.AxA, D1D (Evita 05C+) ; 8.D3C+, R11; 9.A5R+, P3A; 10.D5C!! y ganan. con el bello ejemplo del tema citado, en su doble vertiente. y al controlar 070+. Nm. 8 l.P7T!, T7C+ (Si 1... , T1C; 2.A3C+! seguido de 3.A8C! y el pen corona); 2.R1C!, (A 2.R3C. T1C! . Ilara TnO. sin,temo,r a por TxA+!.) 2 , T8C+; 3.A 1 R., ... ( Oesvla la torre a la columna en que bloquear el rey su accin.) 3 , TxA+; 4.R2C, 17R+; 5.R3C, T6R+; 6."R4C, T5R+; 7.R5C y el pen corona en dama. ganando el final terico. LA REVISTA PARA TODA I ~ A FAMILIA Aji'jO IV 1011 NUMERO EXTRAORDINARIO DE INVIERNO. 85 PESETAS. = - = ~ = sz: == ="-J ..c- = ~ l<iQ r . g ~ A LA VENTA EL 8 DE ENERO PIDALA EN SU QUIOSCO SON CUATRO REVISTAS ~