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PARA RECIBIR AL NUEVO AO, LE

BRINDAMOS: 100 PAGINAS A GRAN


FORMATO CON MAS DE 90 JUEGOS Y
PASATIEMPOS
YA ESTA A LA VENTA
PIDALO EN SU QUIOSCO
Ante la solicitud de algunos de nuest ros lectores que 110 conoc('n la notacin de lasjLlgadas cm-
pIcadas en lIl/cstra rel'ista. aqu va brel'ell/en te explicada la significacill de la simbologa del sist e-
I/UI descrip t i 1'0.
Nombre de cada casilla para las
jugadas blancas
BLANCAS
Nombre de cada casilla para las
jugadas negras
R = Rey; D = Dama; T = Torre; A = Al fil ; C = P = Pen; x = captura; PxP (a. p.) = captura al paso;
O-O = enroque corto; 0-0-0 = enro(jue largo; + = Jaque; ! = jugada buena; !? = jugada dudosa; ? = jugada
mala; !! = Jugada muy buena; ?? = error de bulto.
Ejemplos:
1.C3AR (pg. 5) . Significa que en la primera jugada las blancas mueven su caballo a la casilla 3AR (3
3
casilla de la columna del Alfil del ala del Rey).
3 .... A2C (pg. 5) . Significa que las negras. en su tercera jugada. mueven su alfil a la casilla 2C (2
3
casilla
de la columna del caballo. sin que sea rreciso, en este caso, aadir de qu ala, si al de Rey o al de Dama,
ya que nicamente se puede hacer a del Rey) .
16 ... , TRl R+ (pg. 6). Significa que en la jugada 16 de las negras, stas mueven la torre que est en el ala
de Rey a la caslla 1 R (1
3
casilla de la columna de Rey) y dan jaque. (En este caso, si no se indicase que
torre se mueve, quedara indeterminado, pues podnan ir las dos a 1 R) .
3 ... , P8C=D (pg. 33, solucin al problema nm. 147). Significa que las negras mueven. en su tercera
jugada, un pen a fa casiffa
3
de fa colmna del' cabalfo (no hace falta decir de qu ala) y promociona,
convirtindose en Dama.
NUESTRA PORTADA
Nuestro Director. Roman Toran. felicita al campen munoial de AIe.
drez Anatoli Krpov. ha renovado su titulo en Merano. Italia. o
calidad donde se ha di sputado el reciente Match deAledrez. Al mismo
tiempo. le muestra el numo 1 de Dcho x Ocho. (Fotografla cedida
gentilmente por Gaceta Ilustrada).
AO 11 - NUMERO 2
DIRECTOR: Romn T n. Publicacin bimestral
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 91 98 Y 442 70 34 -
MADRID-3.
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Deposito Legal: M.
Copyright by OCHO X OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografias ,
dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia.
Precio del ejemplar: 100 Ptas.
Priltttd .. Spain
3
Fue en 1958 cuando en nombre de Robert "Bobby"
Fischer comenz a sonar con fuerza en los medios aje-
drecistas de todo el mundo. Un muchacho de catorce
aos, nacido el9 de marzo de 1943 en Chicago (Estados
Unidos) , se haba clasificado para el Torneo de Candi-
datos al Campeonato mundial y alcanzaba el ttulo de
gran maestro. El ms joven de toda la historia. Un ao
ms tarde, en el citado certamen, se clasificaba en
quinto lugar, lo que equivala a ser el sexto jugador del
escalafn internacional.
Para los crticos norteamericanos, sin embargo, este
acontecimiento no constituy una sorpresa. Desde poco despus de cumplir los diez aos,
"Bobby" era un asiduo participante en todos los torneos "open" (abiertos) que se celebraban
en Estados Unidos. Porque pronto decidi abandonar la escuela: "all nada me pueden
ensear para ser campen mundial de ajedrez". Esta era su meta, su obsesin, desde que,
cuando tena cinco aos, su hermana le regal un juego, como nico modo de poder entrete-
ner al introvertido "Bobby".
Tambin jug el Candidatos de 1962, clasificndose en cuarto lugar, y logr que esta prue-
ba, en lo sucesivo, se decidiera por el sistema de matchs eliminatorios, en lugar de un torneo
en el que los soviticos, con numerosa participacin, "se ayudaban descaradamente". Pero
en el siguiente ciclo, sorprendentemente, enojado con su propia federacin, Opt por no
jugar' .
Su complicado carcter no le ayud a convertir sus sueos en realidad. En la antesala del
Candidatos de 1968, en el Torneo Internacional de Soussa (Tnez), Fischer abandon el
certamen, cuando iba lder destacado, porque los organizadores no accedieron a dejar como
libres de juego los das semanales que su religin le prohibe trabajar. Nadie ha logrado saber
qu religin o secta es la de Fischer, pero s que coinciden con las festividades judas (de la
puesta del sol del viernes a la del sbado, no abandona jams sus habitaciones). Se march
de Soussa diciendo enojado: "Ah dejo a esos chambones", y entre estos estaban los Tahl ,
Korchnoi , Larsen, Portisch .. .
En 1970, inesperadamente, con motivo del "match del siglo": URSS-Resto del Mundo,
organizado en Yugoslavia, Fischer accedi a jugar, ia pesar de que Larsen exigi jugar en el
primer tablero!. Se enfrent a Petrosian, excampen mundial , y le bati por 3-1 (dos victorias
y dos empates). Esto le decidi a volver a las competiciones oficiales y ocup una de las
plazas de Estados Unidos, pese a no haber participado en 'dS pruebas clasificatorias,
porque Fischer era Fischer! y, ante su extraa personalidac{ y extrao juego, todos eran
admiradores suyos y deseaban su incorporacin.
Arroll en el Interzonal de 1970, en Palma de Mallorca, y "destroz" a sus rivales, en el
Candidatos, pues bati a Taimanov y a Larsen, iPor 6-0! ya Petrosian, por 6'5-2'5, en las
diferentes eliminatorias.
4
En 1972. gan a Spassky. en el match por el ttulo por 12'5- 8'5 . Este encuentro constituy
un autntico "boom" mur dial del ajedrez. que hizo que se agotaran los juegos y libros en
casi todos los pases. Fue ste un match con muchos incidentes. provocados por el capricho-
so "Bobby". quien perdi la segunda partida. por incomparecencia. por no estar conforme
con la presidencia de las cmaras de televisin. iY tuvieron que ser retiradas!.
Despus. Fischer se dedic a establecer las bases para el siguiente match. y no jug ms
en los tres aos que mediaron entre el que gan el ttulo y el que tena que defenderlo frente a
Krpov. Finalmente. no se aceptaron todas sus condiciones y renunci ajugar. pese a que el
premio. an perdiendo -lo que no era probable-. ascenda a 200 millones de pesetas.
Desde entonces. slo se mostr interesado en un match con Krpov. en 1976. pero tampoco
se decidi al final.
Fischeres considerado como el mayor genio del ajedrez de todos los tiempos. Reuni la
tcnica de Capablanca. con el espritu batallador de un Alekhine. Maravillosa estrategia en
todas las fases de la partida. tanto con las pi"ezas blancas como con las negras. Personal-
mente. creo que Krpov. preparndose para luchar con l en 1975. encontr a su mejor
maestro en el propio Fischer. Sera extraordinaria su vuelta al ajedrez. pero ni las ms
tentadoras ofertas. en millones de dlares. le han tentado. pese a no vivir precisamente en la
opulencia. Y es una lstima que esto suceda. porque con "Bobby" vibraba el tablero.
Veamos una de las mejores partidas de Fischer, co el'deta-
lIe curioso de que fue jugada a los trece aos!, en el Torneo
Blancas: D. Byrne
Negras: R. Fischer
Rosenwald, de Nueva York, en 1956.
1.C3AR, C3AR
2.P4A, paCR
3.C3A, A2C
4.P4D, o-o
5.A4A, P4D
La defensa india de rey deriva aqu hacia la
Grunfeld. al adoptar las blancas el slido
esquema de Keres (5.A4A) . Fischer se ~ a r a c
tenz siempre por su amplio repertorio de
aperturas. preferentemente conducentes a
luchas agudas.
6.03C, PxP 9 TI O C3C
7.0xPA, P3A .,
8.P4R, C020 10.05A, ...
Para ir a "3TD". ya que. si 10.D3C. A3R. Pero
mejor se considera 10.030.
10 ... , A5C l'.A5CR?, ...
(diagrama 11
Una jugada Qu e Fischer refutar con sutil
maniobra tctica. La idea de las blancas era
oponerse al plan CR2D. para seguir con una
oportuna reaccin central . a base de P4R.
l' ... ,C5T!! 12.03T!, ...
Si 12.CxC. CxP. con estas alternativas: a)
13.AxP. CxD; 14.AxD. CxC con clara ventaja
b) 13.D1A. D4T+; 14.C3A. AxC; 15.PxA. CxA
DI AGRAMA I
o bien cl 13.DxPR. CxA; 14.DxD. TDxD;
15.CxC. TR1 R+!; 16.R2D. AxT; 17.HxA. TxP+
y 18 .... TxC. ganando.
12 ... ,.cxC 13.PxC, CxP!
Sigue la maniobra combinativa. Se
sacrifica la calidad espec.ulando con la
situacin. del rey blanco en el centro y la
ventaja de. desarrollo de la negras.
5
14.AxP, D3C 15.A4A,
Si 15.AxT, AxA; 16.03C, T1R!; 17.0xO, PxO;
18.A2R, CxPAO; 19.T20, A5C! ; 20.R1A, A3R! Y
con las amenazas AxP y CxA, seguido de
A5A, las negras obtendran amplia compen-
sacin por la calidad.
15 , CxPAD!
Siempre con gran energa, Fischer prosigue
su maniobra combinafiva en espectacular
estilo.
16.A5A,
Si 16.0xC, TR1R; 17.p3T, A3.A,
ventai9samente la pieza, mientras que, SI
16.AxT, AxA! , seguido de CxT, ya que, a
17.0xC, A5C ganara la dama.
16 ... , TR1R+ 17.R1A, .
(diagrama 2)
Ahora estn planteadas las amenazas AxO
y OxC, contra .I as que no sirven 17 .. . , C8C
por 18.01A!, ni 17 ... , C4C; 18.AxP+! (18 .. . ,
RxA; 19.03C+ y 20.AxO.) .
Pero ...
17 . , A3R!!
La clave de la maniobra combinativa, que
necesariamente tuvo que estar prevista al
realizar la jugada 13. Se cede la dama a
cambio de un fortsimo ataque.
18.AxD, .
Claro es que, si 18.AxA, 04C+; 19.R1C,
C7R+; C6C+; 21 .R1C, 08A+! y 22 ... ,
C7R mate. t:n cuanto a 18.0xC, OxA! ;
19.PxO, AxO, con abrumadora superiori-
dad.
6
18 , AxA+
19.R1C, C7R+ 2O.R1A, CxP+
Con el tema del jaque "en descubierta",
Fischer comienza a recoger el fruto de su
ventaja posicional , fundamento de su com-
binacin.
21.R1C,C7R+
22.R1A, C6A+ 23.R1C, PxA
iNada de tablas, con 23 .. . , C7R+!
24.D4C, ...
A 24.01A, protegiendo la torre, 24 ... , C7R+
ganara la dama.
24 .. , T5T!
Protege al alfil , asegurndose ventaja de
material, tras la cap.tura inminente de la to-
rre (torre y dos alfiles contra Ja dama.)
25.DxP, CxT
26.P3TR, TxP 28. T1.R, TxT
27.R2T, CxP 29.D8D+, ...
Forzado, ya que, si 29.Cx} , 30.P3C,
C5R+; 31.R1C, AxP, ganarla facllmente.
29 .. , AlA
30.CxT, A4D 31.C3A, C5R
La tarea de las negras es simple cuestin
de tcnica y Fischer ra realiza con precisin:
centraliza sus piezas, asegurando su
posicin, antes de movilizar sus peones del
ala de dama, o emprender una accin
ofensiva sobre el rey.
32.D8C, P4CD 34.C5R, RZC
33.P4T, P4T 3S.R1C, ...
Ante 35 ... , A30; 36.08R, C3A, ganando fulmi-
nantemente.
35 ... , A4A+ 36.R 1 A, C6C+!
Con 36 ... , A30; 37.08R, C3A se ganara el
caballo) pero Fischer escoge la continua-
cin mas contundente, pues lleva al mate.
37.Rl R, A5C+
38.R 1 D, A6C+ 40.R 1 C C6A+
39.R1A, C7R+ 41.R1A, T7A mate
Tambin vala 41.. ., A6T mate.
Esta magistral partida fue gran entrada
de Fischer en la prensa especializada de to-
do el mundo. El comienzo de su casi mtica
fama de genial jugador. iNadie haba,iugado
as a los 13 aos! y, an hoy, cualqUier gran
maestro de primera lnea mundial firmara
con orgullo una victoria de esta factura.
Continuamos ofreciendo los ternas bsi-
cos que intervienen en las maniobras tcti-
cas, de los que veremos otros dos, que se
presentan con frecuencia en la prctica.
Como en nuestro nmero anterior, realiza-
remos su estudio con ejemplos de partidas
magistrales.
Para comprender claramente la idea de pieza "clava-
da" nos apoyaremos en una posici6n esquemAtica, que
recoge el diagrama A:
Vemos que la torre blanca ataca al alfllenemi90' el cual
no puede apartarse de la amenaza ya que dejara a su
rey bajo el fuego de la torre: est "clavado".
DIAGRAMA A
: ....
' ... cj,rt' .
.. ;' ..
. ,':'
.'
Observamos, igualmente, que el alfil negro
no puede ser protegido por las piezas
negras y, sin embargo, hay un tipo de defen-
sa, basado en el mismo tema de la "clava-
da", que permite salvar la amenaza y, si co-
rrespondiera jugar a las negras, siguiendo
con:
1 ... , TaT!
~ a torre blanca quedara "clavada" a su vez,
no pudiendo capturar el alfil , ya que su rey
quedara atacado por la torre enemiga.
Una vez conocida la idea del tema, pasa-
remos a ver algunos ejemplos prcticos,
que nos permitirn profundizar en su cono-
cimiento.
En el diagrama B tenemos un instructivo
ejemplo de cmo los temas tcticos suelen
coincidir en el curso de una maniobra com-
binativa.
Las blancas ejercen fortsima presin
sobre el caballo negro, que est "clavado".
Sin embargo, no hay un camino normal para
incrementar esta presin, ya que, si conti-
nuramos con 1.T1 R, las negras tendran
adecuada defensa con 1.. ., T3R .
DIAGRAMA B
.!

I ~
Profundizando en el estudio de la posi-
cin veremos que el rey negro est confina-
do en su primera lnea y no podra escapar a
un jaque con la torre o la dama. Sobre esta
base, aparece la idea ganadora:
1.DxC+!, DxD
Ahora e ~ la dama negra la .pieza
"clavada" y este detalle permite a las blan-
cas forzar el mate inmediatamente, con:
2. T8D+, Al R; 3. TxA mate.
7
La dama negra, "clavada", ha sido una
simple observadora, pues no ha podido co-
laborar en la defensa.
Un ejemplo muy parecido de esquena de
mate nos ofrece el desenlace de la posicin
del diagrama C. En ella, a cambio de una pie-
za, las blancas haban logrado retener al
rey enemigo confinado en las casillas cen-
trales de su primera lnea y, especulando
con el tema de la "clavada", combinando
con el mate del ejemplo anterior se impusie-
ron de forma fulminante, tras:
1. T1 AO!, OxO
DIAGRAMA e
De otro modo, se perdera la dama, que no
puede apartarse de la diagonal dominada
por la dama blanca. ~
2.TxT mate.
DIAGRAMA D
8
Naturalmente, no siempre nos encontra-
mos con posiciones en las que la "clavada"
ya se ha producido. As, en el diagrama D,
vemos que no hay ni indicios de tal posibi-
lidad, a simple vista.
Pero es el tema de la "clavaaa" el que
permite a las blancas forzar un rpido mate,
creando habilmente un posicin de este tipo:
1. T8T +!!, RxT
Ahora el P.C.R. negro queda "clavado"
por la accin del alfil blanco sobre la gran
diagonal , lo que permite entrar en juego a la
dama con efectos decisivos, mediante:
2.06Y +, R 1 C; 3.0xP mate.
No siempre la "clavada" es tema para un
ataque de mate, en muchos casos sirve para
obtener la ga'lancia de material, como en el
diagrama E.
Esta posicln, correspondiente a una
partida entre Kotov y Botvinnik, pareca
ofrecer buenas posibilidades defensivas a
las blancas, cuando se vieron derrotadas
rpidamente, con:
1 , DxP+!!, 2.0xO, TxT
OIAGRAMAE
y las blancas abandonaron, puesto que,
despus tie 3.DxA, PxD, el final sera fcil
para las negras. .
Este tipo de ataque guarda muchos pun-
tos de contacto con el ya conocido -pues lo
vimos en el nmero 1 de OCHOxOCHO- de
la "doble amenaz2". Hasta tal punto hay
similitud que pueden confundirse en uno
slo, siendo mucho ms fuertes las que se
producen en el que ahora veremos, ya que,
al ser con jaque, el adversario apenas tiene
alternativas.
Hay dos tipos bsicos de jaque "en descu-
bierta", que ofrecemos en posiciones esque-
mticas, para su ms fcil comprensin.
DlAGRAMAF
DlAGRAMAG
En la posicin del diagrama F las blancas
apartan la pieza propia que intercepta la
accin de su torre, con l.C5A+ y ganan la
dama, a continuacin. En el G, la otra idea
queda fielmente expuesta: con 1.A7T+! las
blancas atacan simultneamente, tambin,
al rey y a la dama, pasando aqu a ser la
accin de la torre sobre la dama.
Una vez que tenemos las ideas del jaque
"en descubierta", veremos ejemplos com-
plementarios, ya con posiciones extradas
de competiciones importantes.
As en el diagrama H, las blancas logra-
ron forzar la ganancia de material , con una
maniobra tpica, con el rey enemigo confi-
nado en su primera lnea.
DIAGRAMA H
La idea ganadora se apoya de modo deci-
sivo en el tema de la "clavada" y es:
1.T7A!!, ...
La torre no puede ser capturada, ya que la
dama est "clavada", lo que obliga a jugar:
1. .. , OxO; 2.T7R+, R1A; 3.TxA+!, ...
La torre comienza su labor devastadora con
los jaques "en descubierta", capturando
piezas enemigas.
3 ... , R 1 R; 4. T7R+, R 1 A; 5. TxPTR+!, ...
9
No 5.TxPTD+?, R1R;. 6.T7R+, H1A, al
quedar atacado el alfil blanco, que en este
caso est realizando las funciones que
desempeaba la torre blanca, en los dos
esquemas anteriores.
5 .... Rl R; 6.TxO ...
y las blancas ganaron una pieza y un pen
en su maniobra, consiguiendo neta superio-
ridad.
10
Un ejemplo muy interesante, que guarda
bastantes puntos de contacto con el remate
de la posicin del diagrma D, nos lo brinda el
desenlace de la partida Keres-Jansa, que
refleja el diagrama 1.
A primer golpe de vista, la posicin de las
blancas parece muy comprometida, por la
amenaza sobre "2CR" . Vemos que no es
posible tAxT, ya que esta pieza est "cla-
vada" y quedara sin proteccin la dama
blanca. Incidentalmente, comprobamos que
la "clavada" no es exclusivamente sobre el
rey, y que puede hacerse sobre otras piezas.
Pero hay una continuacin muy fuerte
para las blancas que les deja con decisiva
ventaja, al crear una situacin de jaque "en
descubierta", mediante:
1. T8T +!!. RxT; 2.AxT +
y las negras abandonar'On, ante 3.DxD, que
las dejara en clara inferioridad.
En el prximo nmero seguiremos ofre-
ciendo los temas tcticos fundamentales,
que ayudarn notablemente al lector en la
solucin de los problemas que planteamos
en los distintos niveles.
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los Jugadores de
primera categoria. pero si ser Interesante. en cambio. para 6stos tratar de resolverlos al . golpe de vis-
ta". en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda categoria. calculo como tiempo bueno para
hallar la linea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez. para los Jugadores de tercera
categoria. y un mximo de doce. para el aficionado.
En todo caso. un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin, con ataques mutuos, que
corresponde a la partida Pfeiffer-Blan (Zu-
rich. 1954) tuvo un rpido desenlace, al
hallar las blancas una contundente lnea.
Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Kolarov-Stenborg (Olimpia-
da de Mosc, de 1956) es esta posICin, en la
que, con precisa maniobra, las blancas se
impusieron en forma expeditiva. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un fulminante remate tuvo esta posicin,
que se produjo en la partida Vilenin-Zavada,
jugada por correspondencia en 1971 . Un
conocido tema es base del triunfo de las
blancas, cuando las negras parecan tener
neta ventaja . .
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un rpido desenlace se produjo en esta
posicin, correspondiente a la partida Van
Seters-Aquist (Bad Mondorf, 1970). tras
elegante maniobra. Cul es?
11
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Cuando pareca que las blancas tenan
controlada la posicion y que iban a imponer
su ventaja, una sorprende maniobra vino a
dar la victoria a las negras, en la partida
Andersson-Hartston (Hastings, 1972-73).
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A la partida Crombleholme-Damant
(Inglaterra, 1964) corresponde esta curiosa
posicin. Las negras parecan tener ventala
decisiva, con sus peones pasados, cuando
se vieron sorprendidas por una contunden-
te combinacion. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
lf
Un conocido tema combinativo permiti a
las blancas rematar esta
Josicin en el curso de la partida Wade-
Gudmundsson (Islandia, 1964). Porque, con
una precisa ugada, las negras quedan
indefensas. ual es?
12
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque la posicin blanca pareca.satis-
factoria, en la partida Terjalev-Timofeiev
(URSS, 1950) fueron las negras quienes
salieron vencedoras, tras fulminante
maniobra. Cu.11 es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Donner-Dunkelblum
(Beverwijk, 1964) las blancas consiguieron
esta formidable posicin de ataque, tras el
sacrificio de una pieza. Y aqu, con contun-
dente continuacin, iniciaron el remate.
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con precisa maniobra, las blancas se
impusieron expeditivamente, en esta posi-
cin de la partida Ljuca-Hartoch (Yuaosla-
via, 1974). Cmo continuara usted1

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Dos jugadas clave abrieron paso a un
contundente desenlace, en esta posicin de
la partida Bobosov-Kolarov (Bulgaria,
1971) . Cmo continuara usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Hebert-Felmi (Alemenia
Occidental. :1975) es esta posicin. En ella,
aprovecha'ndo la agresiva situacin de sus
piezas, las blancas se impusieron, tras.dos
Jugadas clave, que se basan en conocidos
temas tcticos. Las hallara usted?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas parecen tener clara
ventaja, en esta posicin de la partida Gligo-
ric-Olafsson (Yugoslavia. 1958), fueron las
negras las que, con sutil y drstica manio-
bra se alzaron con un rpido triunfo.
Cmo?


JUEGAN
Y
GANAN
Una precisa maniobra de ataque permiti
a las negras forzar un fulminante triunfo, en
esta posicin de la Rartida Fontain-Euwe
(Amsterdam, 1954). Cul es el mtodo ga-
nador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente continuacin permiti
a las negras expeditiv.amente el
iuego, en esta poslClon de la partida. F.uster-
Balogh (Hungra, 1964). El tema decIsIvo ya
debe ser familiar a nuestros lectores. Cul
es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En una exhibicin de partidas simult-
neas del gran maestro Chigorin, (San
Petersburgo, 1S94) , el fundador ae la
escuela sovitica se anot un espectacular
triunfo, con las blancas. Cmo? Hay dos'
lneas ganadoras.
13

NIVEL 2
Imperceptiblemente. se eleva el nivel de dificultad. aunque. como ya mencion en el Editorial del
nmero 1 es probable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que los otros del
nivel 1. Se trata de que los temas comblnatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son ms claras.
Cuatro minutos deben bastar. en cada problema. para el ,'ugador de primera categora; nueve. para el de
segunda; trece. para el de tercera. y quince. para el a Iclonado.

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin corresponde a la partida
Cvetkov-Pachman (Holanda, 1947) y, en
ella, con contundente maniobra de ataque,
las blancas forzaron un rpido triunfo.
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida
Henneberger-Bernstein (Zurich, 1934),
despus de elegante ataque con sacrificio
de una torre, por parte de las blancas. Y
aqu, con sutil maniobra, se impusieron
rpidamente.
14
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La delicada situacin del rey negro, en el
centro, facilit a las blancas la tarea de
rematar el juego, con elegancia y rapidez,
en el curso ae la partida O. Rodrguez-Miya-
(Olimpiada de Skopje, de 1972).
Como?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del torneo de Barcelona, 1929, es la
:osicin de esta partida, disputada entre
Capablanca y Yates. En ella, el genial cuba-
no, obtuvo una concluyente Victoria, tras
hbil maniobra. Cul es?
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Koloborot-Ballb, jugada
por correspondencia en 1971, es esta
posicin. En ella, con brillante combinacin,
las blancas pusieron fulminante fin a la
lucha, con mate en cuatro jugadas. Cules
son?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Las blancas jugaron 1.TxT, considerando
que ganaban un segundo pen, en esta
f:
0sicln de la partida Mititelu-Stanciu
Bucarest, 1963). Sin embargo, la realidad
ue bien distinta, ya que las negras encon-
traron una contundente continuacin que
les dej con ventaja decisiva. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Cetkovic-Molerovic
(Yugoslavia, 1981) es esta curiosa posicin,
cuyo desenlace es realmente instructivo,
basndose en dos temas tcticos que,
seguro, conoce el lector de nuestra revista.
8
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Combinando dos temas tcticos, las
negras se impusieron drsticamente, . en
esta posicin que se produjo en la Qartlda
Petruscha-Juchkevic (URSS, 1967\. Cul es
el sorprendente mtodo ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Gracias a la agresiva situacin
piezas, las blancas una ra.plda
victoria, en esta poslclon que se RroduJo en
la partida de Suetin-Beilin (URSS, 1965) .
Cul es la lnea ganadora?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una contundente maniobra de ataque, de
la que son claves las dos primeras jugadas,
decidi esta posicin, que corresponae a la
partida Schneider-Eschrich (Berlin, 1935).
Cmo?
15
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin, con ataques mutuos, tuvo
un sorprendente desenlace, ya que, pese a
que la ofensiva negra pareca ms definida
fueron las blancas las que se alzaron con e
triunfo. Corresponde a la partida Skuja-
Rosenberg (URSS, 1962).
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una precisa maniobra combinativa,
apoyada en conocido tema tctico, dio la
vlr.toria a las blancas, en esta posicin de la
partida Wade-Kuijpers (Londres, 1972).
Cmo?
*
BLANCAS
JUEGAN
y
GANAN
Con sutil maniobra de ataque, las blancas
rpidamente, en esta posicin de la
partida Pautiainen-Karner (Tallin, 1977), al
forzar un final con la clara ventaja de mate-
rial.
16
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Estrin-Anoelov, jugada por
correspondencia, en 1973, las negras
obtuvieron un rpido triunfo, mediante una
hbil maniobra de ataque. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con sus amenazas latentes sobre el enro-
que, las blancas lograron imponerse drsti-
camente, en esta posicin de la partida
Goldstein-Glujovsky (URSS, 1965), apoyn-
dose en conocida maniobra tctica. Cmo?
*
NEGRAS
JU EGAN tt="--t::::::-:;;;:t=--'"'
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida
Bilek-Stein (Kecskemet, 1968) y, en ella,
aprovechando la presin sobre el enroque
enemigo, las negras ganaron material, tras
enrgica maniobra tctica, basada en
conocidos temas.
El nmero 3 de
que estar a la venta a primeros de Marzo pr-
ximo, llevar 16 pginas especiales en las que
aparecern, adems de un inplio reportaje gr-
fico, las 18 par,tidas del
Match Mundial
KARPOV-KORCHNOI
disputado en Merano (Italia).
-'- '-'-' -'-' _._._._._._. -'. - _._._. -'-'-'-' _._._. _._._._._._. ____-x
TARIFAS DE
SUSCRIPCION
PAISES

EUROPA
AMERICA y AFRICA
1
ASIA Y OCEANIA
CORREO
ORDINARIO
600
700
;?oo
700
CORREO CORREO
CERTIFICADO AEREO
720 600
1.050 900
1.050 1.100
1.050 1.300
,
_ ') (BOLETIN DE ESPRONCEDA 32, Mac1tl.c1 .3 .
Deseo suscribirme a (por un perodo de 6 nmeros) a partir del nmero
El importe lo har efectivo:
O Giro postal.. ..................... O Taln nominativo a ZUGARTO EDICIONES, S.A.
NOMBRE ... ...... ........ ................... APELLlDOS ............. ... ....... ... ............... ...... .. .... ........... .. ....... .
CALLE .................................. ....... .. ..... O.P ..... .. .... .. .... TLF ............................... ... ........ .......... .
POBLACION .............. .... .... .... .... .. .. .......... ... .......... . PROVINCIA ........ .... ........ ......... ............. ... .
Los ejemplares quiero recibirlos por correo:
O Normal O Areo O Certificado
17
.------ PROBL'EMA-CONCURSO ----.
18
Nm.2
JUEGUE CON KARPOV
PREMIOS
10 PRIMEROS PREMIOS consistentes en la participacin de los diez concur-
santes agraciados en partidas simultneas con el Campen Mundial de
Ajedrez ANATOLl KARPOV.
La fecha exacta de celebracin de las partidas simultneas ser
publicada en nuestra revista y comunicada oportunamente por carta a
los concursantes seleccionados.
10 SEGUNDOS PREMIOS consistentes cada uno en UN CURSO DE AJEDREZ, a
elegir entre los tres niveles de los que se imparten en la Escuela Espa-
ola de Ajedrez ROMAN TORAN.
BASES
Primera:Recortar y enviar el cupn que se inserta en la pgina siguiente, junto con la solu-
cin al problema, escrita en Una cuartilla, a la redaccin de OCHO x OCHO, calle
Espronceda, 32, Madrid-3. .
Segunda: Se podrn enviar tantas soluciones como se desee, pero siempre acompaada,
cada una, de su correspondiente cupn. '
Tercera: Las soluciones debern recibirse en nuestra redaccin, antes del ocho de febre-
ro de 1982.
Cuarta: El sorteo de los premios entre los concursantes que aporten soluciones correctas al
PROBLEMA-CONCURSO, se llevar a cabo en nuestras oficinas el da '12 de febrero
de 1982, a las 11 horas, ante todos aquellos participantes que deseen presenciar el
mismo.
Quinta: La solucin al PROBLEMA-CONCURSO y el resultado del sorteo con los nombres de
los ganadores, se publicarn en el nmero 3 de OCHO x OCHO, que estar a la venta el
uno de marzo de 1982.
Sexta: La prticipacin en este PROBLEMA-CONCURSO implica la total aceptacin de las
presentes BASES.
Los diez concursantes que resulten seleccionados en este PROBLEMA-CONCURSO Junto con los DIEZ
del pasado nmero completarn los veinte adversarios de KARPOV en la simultAneas.
Los veinte finalistas que jugarn las simultAneas con KArpov, en Madrid,
serAn huspedes de OCHO x OCHO. Los gastos de viaje y alojamiento
serAn por cuenta de OCHO x OCHO.
- ---- ------
Problema-Concurso 2
BLANCAS JUEGAN
Y GANAN
Aunque la posici6n del enroque negro parece bien protegida, en la
partida Klnmark-Strem (Suecia, 1955) las blancas remataron expediti-
vamente la lucha, tras espectacular maniobra comblnativa. CuAl es?
CUPON PARA LA PARTICIPACION EN EL PROBLEMA
CONCURSO DE OCHO x OCHO
Apellidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ciudad .................
Nombre ...................... Provincia ........................
Domicilio . . . . . . . . . . . . . . . Telfono ........................
Profesin. . . . . . . . . . . . . Edad .........................
IMPORTANTE: E.t. cup6n d.ber' .... r.n nueelre redeccl6n, Eeproncede, 32 Medrld3
ent d.1 ocho d. f.br.ro d. 1882.
19
SOLUCION y GANADORES AL PROBLEMA-CONCURSO
OCHO x OCHO NUM. 1
1 ... AxP+; 2.RxA. DxA; 3.C6T +. (Si 3.PxD, C6R+;
4.Rey mueve, CxD) 3 .... PxC; 4.DxT +, (si 4.D4C+,
R1T; 5.PxD, C6R+) 4 .... TxD; 5.TxT +. RxT; 6.PxD. y
las negras ganan, por la ventaja del caballo.
GANADORES
PRIMER PREMIO: consistente en la participacin de los diez concursantes agraciados en partidas
simultneas con el Campen Mundial de Ajetrez ANATOLl KARPOV. Rara los siguientes concursan-
tes: don Jokln Golcoetxea Orte. de Tolosa (GuiRzcoa); don Cristbal Fernndez Liria. de Madrid;
don Jos Joaquin Ruescas Lozano. de Tarrasa (Barcelona); don Jos Antonio Luceo Mardones. de
Cceres; don Fernando Vldal Mellnes. de Barcelona; don Fernando Hernando Gonzalo. de Luceni
(Zaragoza); don Javier Cataln Piqueras. de Ayora (Valencia); don Antonio ROdriguez Dominguez.
de Granada; don Jorge Lorente Liarte. de Zaragoza, y don Jos Antonio Gmez Calle. de Ubnque
(Cdi z).
SEGUNDO PREMIO: consistente en UN CURSO DE AJEDREZ. a elegir entre los tres niveles de los que se
Imparten en la Escuela Espaola de Ajedrez ROMAN TORAN. para los siguientes concursantes: don
Francisco Javier Vlme Palacios. de Barcelona; don Ello Adduth Treves. de Barcelona; don Antonio
Miguel Vlllarroya Fernndez. de Reinosa (Santander); don Diego Jos Aparcero Casanova. de
Huel va; don Enrique Snchez Abull. de Barcelona; don Eduardo Marlin Sanz. de Daganzo (Madrid);
don Luis Antonio Montero Prez. de Legans (Madrid); don Francisco Javier Pardo Falcn. de SevI-
lla; don Jess Medlna Peralta. de Maarid, y don LUIS Vlllalba Legaz. de Cartagena (Murcia).
EL SORTEO SE LLEVO A CABO EL OlA 11 DE DICIEMBRE DE 1981 EN NUESTRAS,
OFICINAS ANTE TODOS LOS CONCURSANTES QUE DESEARON INTERVENIR EN EL-
MISMO .
, .
CURSOS
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite informes a:
E.E.A. RomAn Torn. Apartado 8402 MADRID.
ESCUELA ESPANOLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
20
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo, un jugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis
minutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda; dieciocho, para el de tercera. y
veinte, para el aficionado.
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las negras tienen
amenazas directas de fuerte apariencia
rueron las blancas .q.u)enes lograron
Imponerse en esta poslclon de la partida
Vukovic-Deutsch (Yugoslavia, 1920).
Cmo continuara usted?
*
@)
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema combinativo permiti a
las negras imponerse expeditivamente, en
esta posicin de la partida Chekower-
I utikov (URSS, 1951), corta maniobra.
(@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Tras el sacrificio de una torre, las blancas
montaron un fortsimo ataque, en lajlartida
Horowitz-Mayagoitia (Mejlco, 1941) y en
esta posicin emprendieron la ofensiva que
les dio el triunfo. Cmo la conducira
usted?
*
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Tahl-Platonov (Dubna, 1974)
es esta interesante posicin en la que, con
bella continuacin, las blancas consiguie-
ron imponerse con tres precisas jugadas
que dejaron indefensas a las negras.
21
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La dominante situacin de la piezas blan-
cas, indica que debe haber un expeditivo
camino ganador. En la partida Timman-
Tatai (Amsterdam, 1977), el gran maestro
holands logr encontrarlo. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A pesar del reducido material existente,
las blancas consiguieron realizar una manio-
bra combinativa que les permiti ganar
material , decidiendo la lucha a su favor, en
esta posicin de la partida Unzicker-Pesch
(Alemania Occidental , 1964). Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Las negras consiguieron forzar la ganan-
cia de material
h
en esta posicin de la parti-
da Ljublinki-oaturinski (URSS, 1945),
mediante una maniobra combinativa muy
frecuente en la prctica. Cul es?
22
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un fulminante triunfo lograron las blan-
cas, en esta Rosicin de la partida Gabran-
Rozlapa (URSS, 1971), al conseguir dar
decisivo Impulso a su ofensiva. Cmo
continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
La agresiva situacin de las piezas ne-
gras permiti un elegante desenlace en
esta posicin de la partida Kluger-Szilagy
(Hunqra, 1965), tras sutil continuacin
combinativa. Cul es el mtodo ganador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Vizantiadis-Spassky (Olim-
piada de Siegen, 1970) es esta posicin. En
ella, el entonces campen mundial , condu-
ciendo las piezas negras, logr montar un
ataque decisivo. Cmo lo continuara
usted?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sutil maniobra combinativa acab
fulminantemente con la resistencia de las
negras, en esta posicin derivada de la
tida Dely-Glass (Reggio Emilia, 1961). Dos
jugadas clave deciaen la lucha, Cules
son? *
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Gracias a la activa situacin de sus
piezas, las blancas ganaron r>idamente,
en esta posicin de la partida Gheorghiu-
Mohring (Alemania Oriental , 1966) ,
mediante una enrgica combinacin de
ataque. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas parecan tener bien
protegido su rey, las negras consi,9uieron
romper su defensa;. en esta posicion de la
partida Bisguier-r-ischer (Nueva York,
1965). Hallara usted la lnea que dio la
victoria al gran "Bobby"?
)
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las negras se impusieron con rapidez, en
esta posicin de la p'artida
(Olimpiada de SkoPJe, 1972), tras onglnal
maniobra de ataque. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Esta curiosa posicin se produjo en la
partida Yates-Alekhine (Keckemet, 1927).
En ella el material parece compensado, pero
el entonces campen del mundo encontr
una bella maniobra con la que remat
pronto la lucha. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Siaperas-Hug (Olim>iada de
Lugano, 1968), las negras se impusieron en
esta posicin, mediante una aguda manio-
bra cuyo tema hemos visto frecuentemente.
La encontrar usted?
23

NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algunos
de los temas nos sern familiares, si bi en es importante captar las Ideas. Las Soruclones, por otro lado,
nos ayudarn a comprender las combinaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcnica del
juego. Siete u ocho minutos, han de ser suficientes para la sol ucin de cada uno de estos problemas, para
el jugador de primera: quince, para el de segunda: vei ntids, para' el de tercera, y velntisls, para el
aficionado.
@
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A cambio del sacrificio de una torre las
negras se adelantaron en el desarrol lo de
piezas y dejaron al rey blanco en dificulta-
des, en esta posicin de la partida Estrin-
Nun (correspondencia, 1960). Y, en ell a, con
precisa continuaci n, se anotaron el triun-
fo. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con una precisa maniobra de ataque, las
blancas lograron un espectacular triunfo,
en esta posi ci n de la partida Tol ush-
Li sitzin (URSS, 1948). Cul es la lnea
ganadora?
24
@)
BLAfI!CAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Duras-Spielmann (San
Sebastian, 1911) se lleg a esta interesante
posicin, con "clavadas" y amenazas por
ambas partes. En ella, con una ingeniosa
maniobra tctica, las blancas lograron
imponerse. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la Ol impiada de Leipzig, 1960, es esta
posicin, que se produjo en la partida
Drimer-Pomar. El dominio de las negras es
evidente, Dero tambin las blancas tienen
algunos recursos. -1 gran maestro espaol,
sin embargo enconfr una espectacular
forma de rematar la lucha. la hallar
usted?
e
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
El gran maestro Vaganian, conduciendo
las piezas negras, remat de forma contun-
dente esta posicin, en su partida contra
Kapengut, en. Torneo Dubna, de.1970.
Como? La dificultad estriba en la primera
y la tercera jugadas.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con un conocido tema
t.ctico, las negras consiguieron un rpido
triunfo, en esta posicion de la partida
Med:na-Smederavac (Beverwijk, 1965),
apoyndose en otro tema combillativo muy
frecuente. Cmo continuara usted?
' 4'
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con enrgico juego combinativo, las
blancas deciaieron espectacularmente esta
l:lOsi cin, correspondiente a la partida
Abrosimov-Ambajnis (URRS, 1975). Cul
es la lnea ganadora?
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Kornfleet-Hukel, jugada por
correspondencia en 1965, las blancas
forzaron un rpido triunfo, mediante inge-
niosa maniobra combinativa. La hallar
usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Smyslov-Kottnauer (Mosc,
1948) es esta posicin, cuyo desenlace es
realmente instructivo. En ella, la mala
situacin del rey negro, permiti a las
blancas rematar briliantemente la lucha,
apoyndose en dos temas tcticos ya
famlliards para nuestros lectores.
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque la posicin negra pareca satis-
factoria, en la partida Bernstein-Leidman
(Estados Unidos, 1960) fueron las blancas
las que lograron alzarse con el triunfo, tras
juego combinativo. Cmo?
25
@)
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Crertz-Grunther, jugada por
correspondencia (Alemania, 1943) se lleg
a esta Interesante posicin, en la que, como
salta a la vista, las negras tienen abruma-
dora ventaja. Sin embargo tienen dos
jugadas: una gana y la otra no. Debe
encontrar la ganadora y la maniobra que
salva a las negras contra la continuacIn
mala. ... .. . .
8 .
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con el ataque a la ama, negras creye-
ron refutar el ataque blanco, en esta
posicin correspondiente a la partida
Weissmann-Stepanov (Rumania, 1979). La
realidad mostro hasta que punto era falsa
esta ap'reciacin, pues las blancas remata-
ron brillantemente la lucha. Cmo?
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con sutil combinacin de ataque,.,las
blancas remataron elegantemente esta
p'osicin, en la partida Lukin-Timochenko
(Mosc, 1979), especulando con temas que
deben ser familiares a nuestros lectores.
26

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las negras tienen una posicin
dominante y, en la partida Epstein-Veroci
1968), lograron una contundente
manIobra, a fa vez que sutil continuacin
que les dio la victoria. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
El excampen del mundo, M.Tahl , remat
esta posicion con su proverbial agudeza en
el juego de ataque, en el curso de una
partida en exhIbicin de simultneas
celebrada en Berln, en 1974. Varios temas
combinativos coinciden en la maniobra
ganadora. 1f
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente maniobra de ataque
permiti a las blancas alzarse con la
victoria, en esta posicin de la partida
Gurevic-Kuzovkin, jugada por correspon-
dencia en 1978. Dos temas tacticos intervie-
nen en la lnea ganadora.
NIVEL 5
SI ha logrado acertar con las soluciones de los niveles anteriores podr afrontar los de este nivel con
buenas posibilidades de xito. De cualquier modo. hay que encarar el estudio de las posiciones con
espirltu de competicin y. al final. estudiando las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las
partidas. obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos. es buen tiempo para la solucin de
cada problema. para el jugador de primera categoria; diecinueve. para el de segunda; veintisis. para el
de tercera. y treinta. para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin correspondiente a la parti-
da Nedelkovic'-Udovcic (Yugoslavia, 1952),
nos sugiere un doble problema. Las
blancas, en primer trmino, estn en condi-
ciones de forzar la decisiva ganancia de
material. f' Cmo? 'Sin embargo. continua-
ron con 1. BC?? y. sbitamente, cayeron de-
rrotadas, De que modo ganaron las
negras?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de que las negras se defendieron
de la mejor forma, no pudieron oponerse al
arrollador ataque que emprendieron las
blancas. p,n esta posicin de la partida
Bilek-Szilagy (Hungra, 1964). Cmo lo
conducira usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las negras lograron imponerse. tras
complicada maniobra tctica, en esta posi-
cin que se produjo en la partida Radnoti-
Liptay (Budapest. 1971). Cul es el mtodo
ganaoor? Desconfe de las soluciones apa-
rentemente
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la Radchenko-Sarmabehian
(URSS, 1975) es esta interesante posicin.
En ella. con temas ya conocidos para nues-
tros lectores, como base, las blancas se
impusieron drsticamente. Cmo?
27
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida
Mickovic-Pend, jugada por corresponden-
cia, 1963. En ella, con una elegante manio-
bra combinativa, las negras lograron
vencer. Cmo?
r r = ~ F = F 3 ~ ~ ~ ~
BLANCAS 1I=rt=-''''t
JUEGAN
Y
GANAN
Una espectacular maniobra, basada en
un conocido tema tctico, dio la victoria a
las blancas, en esta posicin de la partida
Dieks-Lindblom, del Campeonato juvenil
europeo, 1974. Las negras, con sus
amenazas directas, tienen muchos recursos,
por lo que tambin es importante encontrar
las mejores jugadas defensivas.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una contundente maniobra permiti a las
blancas forzar la ganancia de material, en
esta posicin correspondiente a la partida
Dahl-Schultz (Alemania Occidental, ;956).
Cuatro jugadas clave conducen ai fin
propuesto, las encontrar usted?
28
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una elegante maniobra de ataque dio la
victoria a las blancas, en esta posicin
correspondiente a la partida Geller-Anikaev
(URSS, 1979), mediante la explotacin de
las debilidades del enroque negro. Cmo
continuara usted? Hay que apoyarse en
conocidos temas tcticos.
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta complicada posicin, con mutuos
ataques, se _produio en la partida Melko-
Tamarine (URSS, 1973). En ella, las blancas
encontraron una sutil continuacin que no
slo salv las amenazas enemigas, sino
que, adems, forz la ganancia de mate-
nal. Cul es?
@)
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Barcza-Bronstein (Mosc,
1959) las negras consiguieron un rpido
triunfo, al encontrar una bella maniobra,
que les dej con decisiva ventaja, en esta
posicin. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una bella maniobra combinativa permiti
a las blancas rematar con xito esta posi-
cin, que se produjo en la partida Frydman-
Vidmar (Sudapest, 1934). Varios temas
tcticos.coninclden en la espectacular lnea
que conduce a la victoria. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*'
En la partida Dobirchin-Bonch (Alemania
Oriental , 1977) se lleg a esta posicin en la
que, con sutiles jugadas de ataque, las
blancas lograron Imponerse, combinando
la fuerza de su pen pasado con las fbiles
casillas negras del enroque enemigo.
Cmo continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con sus piezas ms armnicamente si-
las negras se impusieron con ele-
gancia, tras sutil maniobra combinativa
en esta posicin de la partida
Vorotnikov (URSS, 1978). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A camb e la pieza sacrificada, las
blancas lograron esta posicin dominante
en el curso de la partida de Ciocaltea-
Pietzsch (Alemania Oriental , 1963). A pesar
de que las negras parecen tener buena
defensa, las blancas se alzaron con la
victoria. Cmo? *
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta complicada posicin se lleg en la
partida Tahl-Koblenz (Riga, 1976). En ella a
pesar de las amenazas de su adversario,
las blancas lograron imponerse, con enr-
gico juego combinativo. Cmo continuara
usted? *
<)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta ,re.sante posicin de la partida
Schuppler-Helnlcke (Alemania Occidental
1948), en la que ambos bandos tienen
tes a.taques sobre el enroque, las blancas
c9nslguleron un brillante triunfo, tras enr-
gica man!obra. Cul es?
29
Los Finales Artsticos difieren de los problemas prcticos en que se trata de posiciones que. generai-
mente. son producto de la fantasa de su compositor. Tambin denominados Estudios Artsticos. constitu-
yen autnticas obras de arte en el campo de la combinacin y su desenlace es altamente Instructivo. Su
solucin suele ser dificil. pero vale la pena el esfuerzo. pues se obtienen nuevas Ideas y se puede percibir
la gran belleza que encierra el ajedrez. Como es norma establecida en estos estudios. siempre juegan las
blancas.
Nm. 5 R. Reti Nm. 7 A. A. Troitzki.
Blancas ganan Blancas ganan
Nm. 6 J. Selman Nm. 8 H. G. M. Weenink
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ r r ~ ~ ~ = e ~ ~ ~ ~ ~ ~
Blancas ganan Blancas ganan
30
NIVEL
NClm.81 NClm.96
l.TxP+!, PxT (Si 1..., R1A; 2.A5A+, A2R; 3.T8T 1.A4A+!, ... (Deja paso a la dama, al despejar la
mate, obien2" .,T2R;3.TxAy, an,3.T8C+!,RxT columna) 1 ... , OxA; 2.D8R+!!, CxD; 3.T8A
4.T8T +!, seguido de 07T + Y mate imparable) ; mate.
2.DxP+, A2C; 3.T8T+!!}' las negras abandona- Tambin ganaba l.PxP+, RxP; 2.A30+, RxA;
ron, ante 3"., RxT; 4.07T mate. 3.03R mate, pero I.a podr.an retrasfr. el
NClm. 82 mate, con 2"., R1C, 3.08R+., CxO, 4.T8A, una JU-
I.AxP+!, 2.T8C+ y las negras abandona- gada m.; . NIVEL 2
ron, ante el Imparable mate: 2" ., R2T; 3.07C. -
NClm. 83 NClm. 97
l.TxP+!! y las negras abandonaron, ya que al 1.C6A+!, RIT (Si 1..., AxC; 2.PxA+, R1A; 3.07C+,
estar "clavado" el pen, es obligado 1..., RxT, a R1.R; 4.08C+, R20; 5.0xP+ gana facilmente,
lo Que sigue mate en dos jugadas, con 2.05C+ y Que, a 1"., R1A, seguira igual Que en la
3.05T. NClm. 84 partida) ; 2.DxT! y las negras abandonaron, ante
l.T5T+!!, pxT (Si 1..., R2C; 2.C5A+, R3A; 3.05C 2"., PxD; 3.T80+, A1A; 4.TxA+, R2C; 5.T8C mate.
mate); 2.D8C+ y las negras abandonaron, ante NClm. 98
2" ., A3T; 3.C5A mate. 1 .. A7C+!, ("Desva" la torre de la primera
NClm.85 Imea.) 1. , TxA; 2.T8A+, T1C; 3.D4C! y las ne-
1 ... , D6T+!! Y las blancas abandonaron, ante el gras abandonaron, ya Que, al estar "clavada" su
imparable mate, puesto Que, si 2.RxO. A8A v. si torre, no hay defensa eficaz contra la "doble
2.RH, 08A+; 3.A1C, OxP y si 2.R1C o 2.R2A, 08A. amenaza": 4.D7C y 4.0xT mate. en ambos casos.
Nm. 86 Nm. 99
1.05T+!1 Y las negras abandonaron, ya Que, el 1.TxP+!!, PxT (O bien ' 1..., AxT; 2.AxP+, A20'
mate es Imparable: 1.. .. PxO; 2.P5C+, OXP; 3.PxO 3.T1R+, R1D; 4.07A mate)' 2.AxP+ Rl D:
mate. Nm. 87 3.D8AR+ Y las negras abandonaron, puesto Que'
l.D5R+!! y las negras abandonaron, ya Que, si a 3"., A1R; 4.T10+, R1A; 5.0xA mate. '
1... , OxO; 2.TxT mate y, si 1..., R1C; 2.0xD, TxT; NClm. 100
3.07C mate. NClm.88 1.T7A+! A2D (a 1..., OxT; 2.P8A=0+ cana rpi-
1..., T4T+!! Y las blancas abandonaron ya Que 2.P3A=D+!, DxD; 3.TxA+f y las ne-
al "desviar" el pen. con 2.PxT, seguira'L , TxP W
as
tras este instructivo caso de
mate. Nm. 89 desviacin , Que les cuesta la dama.
I.C5D+! y las negras abandonaron, ya Que, si NClm. 101
1..., CxC; 2.07T+, A2C; 3.0xA mate) mientras l.D7C+!!, CxD; 2.C6A+, RIT' 3.PxC+ y las
Que, si 1... , PxC; 2.AxC+, doble, ganarla la dama. ante 3"., xp; 4.TxP mate.
NClm. 90 El sacrificIO de la dama forz la decisiva apertu-
l.T8D!! TxT (Si 1..., T2TR; 2.08C+!! , seguido de ra de la columna T.O.
mate)' 2.DXP+ y las negras abandonaron, pues, NClm. lQ2 .
a 2 ... , T2T decide 3.06A+. Tema: "desviacin" de 1 .. , D7R+; 2.R1C, ... (O bien 2.T2A, OxT +!; 3.RxO,
la pieza defensora de "3AR". AxT +, ganando una torre, tras 4". , AxO.) 2 ... ,
Nm. 91 DxT+! y las blancas abandonaron, ante 3".,
I.TxP+!!, PXT; y las negras abandona- AxO+ y 4"., 103
r,on, la penetraclOn .de la dama en l.A7T!! y las negras abandonaron ante la
6CR. , pues a 2"., RH, 3.0xP, T1C, 4.A7C+, "doble amenaza" 2.AxP mate y 20xO B 11
segUido de"mate .. 92 . tema, igualmente, de ataque "en
I.C5T!, ... (OesvlaclOn de la pieza defensora, Nm 104
para penetrar en "7T".) 1.... CxC; 2.C5DLy las ne- 1 A5R' I - '
gras abandonaron, ante la "doble amenaza" " ... , ,; y blancas ya que,
3.07T + -para 08T - y 3.CxO, ya que, si 2" ., PxC; clavado el alfil , a 2.0xO, 2"., TxT mate
3.07T + seguido de mate, al "desviarse" el P.R. y y, despus .de 2.0xT +, TxO, 3.T8T +! , R2A;
pasar a dominar la torre blanca la casilla de 4.TxT +, RxT: 5.A>! ,A, 08R+! y 6"., OxA, las
escape de "2R" al rey negro. negras ganarlan comodamente.
NClm. 93 Nm. 105
1 ... , D3A!! (Si 1..., R2C; 2.TxP+! , RxT; 3.0xT con l.D4C!, P3C (Forzada,. ante el mate en "2C");
neta ventaia); 2.D1AR, ... (A 2.0xO, T80 matey, a ..... JEscelente Jugada,!,. con el tema de
2.TxP+, R2T! , ganando la torre. En cuanto a desviacin , pues a 2"., Txu; 3.TxT lleva al
2.02R, 08A+; 3.01A, T80, decidira.) 2 ... , D7A! y mateJ 2. .. , RIT; 3.D6A+!! . y las negras
las blancas abandonaron, ante la penetracin aban onaron, pues el mate es Imparable.
3". , T80. NClm.94 N"'!. 106
1. .. , T8A!! y las abandonaron, ya que, si l.DxT!, ... (Para abrir la columna A.O. a la torre)
2.TxT, 08D+! conducirla al mate, directamente. .1 ... , PxD; 2.C6C+! y las negras abandonaron,
NClm. 95 Indefensas contra 3.T8A+, seguido de mate.
1 ... , D7C!! y las blancas abandonaron, tras este NClm. 107
golpe de "desviaci9n" de la defensa ya Que, si l.DxC+!!, ... (Elimina la defensa de "2TR" y "des-
2.TxO, TxT + llevarla al y no haber defensa va" la torre de su posicin protectora) . 1 ... , TxD;
contra TxT, puesto que, SI 2.010, OxP+ Y 3" ., 2.TxP+! y. las negras abandonaron, ante 2" .,
OxP mate. RxT; 3.TH+, con mate imparable.
31
0 a
Nm. 108
1.TxP+!!. AxT; 2.oxP+, y las negras abandona-
ron, puesto que, a 2 ... , A2C, decidira 3.02T +, que
conducira al mate directamente.
Nm. 109
l.C6D!!. TxC (Si 1..., 01C; 2.040+, 02C; 3.C7A+,
R1C; 4.0xO+ y 5.CxT decide, mientras Que, si 1... ,
C3A; 2.C7A+, OxC; 3.0xT +, C1C; 4.040+, con
fcil final) ; 2.T8R+ y las negras abandonaron.
Nm. 110
1 .... C60! (Toma la casilla de escape, de "2AR", al
rey blanco, con la amenaza 08T mate) ; 2.oxC.
P6C! y las blancas abandonaron. "Desviada" la
dama blanca, este avance hace inevitable el
mate en "8T". Nm. 111
l.A2C!! .... ("Desva" la dama negra de la defen-
sa). 1 .... ox A (Si 1... , 02R; 2.P6A!, para P7A+,
decide) ; 2.P6A y las negras abandonaron, ante
3.07C mate. Nm. 112
1 .... TxA!; 2.PxT. A5C!; 3.T3T ... JClaro est
que, si 3.0xA, Ox P mate: tema de a" esviacin"
y "doble amenaza".) 3 ... , oxT! y las blancas
abandonaron, ante 4.PxO, AxO, con neta ventaja.
NIVEL 3
Nm. 113
1.08D+!!. Rxo; 2.A5C+.... (Jaque doble "en
descubierta".) 2 .... Rl R; 3.T8D+. R2A 4.P6R+!.
RxP 4 ... , AxP; 5.C5R mate y, si 4 .. . , li3C; 5.C4A
mate) ; 5.C4A+. R2A; 6.C5R mate.
Nm. 114
1 .... TxP+!!: 2.RxT. o3T+; 3.R1C
1
AxA+ y las
negras abandonaron, ante la prdioa de la dama.
Un tpico caso de jaque con ataque "en descu-
bierta", que se consigue crear con las dos prime-
ras jugadas.
,'1 ( Nm. 115
l.bl R!! .... (Pero, no l05T?, 05R+; 2.T2C, D8R+ y
las tablas por jaque contnuo.) (No sirve
1..., DxD por 2.AxP mate); 2.03" ..... (Sigue el
tema de "desviacin" de la pieza defensora.) 2 ....
o5T; 3.o4A!! y las negras abandonaron, pues la
dama no podr ya proteger "3AR"
Nm. 116
l.o6T! TxT (Forzada, ante la doble amenaza
OxT y OxA, ya que, si 1..., A2R?; 2.07C mate) ;
2.A6C!!.... (ljella jugada "intermedia" que
plantea otra doble amenaza: 3.0xT v 3.0xP,
ambas, con mate.) 2 .... TxA; 3.PxT. PXP; 4.oxT
mate. Nm. 117
1.C5R! .... (Para controlar la casi lIa "70" al rey
negro.) 1 ... , PxC; 2.T1 O! y las negras abandona- .
ron, ante 3.D8T 3.T8C, con mate.
Nm. 118
1.C6C+. R3D (Hay que J)roteger el caballo);
2.P5R+!. RxP; 3.A8C+. R3A; 4.C70+ y las
negras abandonaron, debido a que, tras 4 ... , R2A;
5.AxC+, RxA; 6.C5A+ ganara una pieza, que-
rlando con fcil fi nal ganador.
Nm. 119
1 .... C6A+; 2.PXC .... (Si 2.RH, CxT; 3.PxC,
OxPD, con la amenaza 4 ... , CxP+!) 2. ... 03C+;
3.RlT. C6C+! y las blancas abandonaron, ante
la prdida de la dama.
32
Nm. 120
A5T (Si 1..., PxO,;,2.T3C+, C2C; 3.TxC+,
RH; 4.1 xPA+!, R1C; 5.T7v+!, RH; 6.TxA+, R1C"
7.TxD y ganan. Una instructiva idea del tema d
jaque ' en descubierta"); 2.oxPT+!!y las negras
abandonaron, puesto que, si 2 ... , RxO; 3.TxA+,
R1C; 4.T8T mate. N
m.121
1 ... , TxPA!!: 2.oxo .... (A 2.PxT, seguira 2 ... ,
AxP+; 3.A2C, TxP mate.) 2 .... T6xP+ y las blan-
cas abandonaron, al .estar "clavado" su
P.C., el mate: 3.R1C, T81 es Imparable.
Nm. 122
1 .... T1 xC!; 2.PxT. TxP+!! (Con este doble sacri -
ficio, el rey blanco queda a merced 'de las piezas
negras) ; 3.RxT. o5T+; 4.R2C. A6T+! y las blan-
cas reciben mate, tras 5.R2T, A8A.
Nm. 123
1.AxP!!. PTxA (Si l .. , PAxA; 2.0xP+, RH;
3.D7A!, con mate inevitabl.e) ; 2.A7C!y las
abandonaron, ya que, SI 2 ... , RxA; 3.D7T+ Y
4.0x PA mate.
Nm. 124
l.C6R!!. T3A (Si 1..., 2.0xPC+, D2C;
3.0xP+, D2A; 4.0xT:+ ganando, mientras que, SI
1..., 03T; 2.T5T!! -tema aqu. el
P.C.R.-, decide, pues 2 ... , DxT desvlana la
dama de la defensa y, entonces 3.D7C mate):
2.T5T!! y las negras aoandonaron, ante 2 ... , PxT
(de otro modo T8T mate) ; 3.D5C+, RH; 4.CxD,
qanando. Nm. 125
1 .... R2C!! (Despeja . Ia columna T.R. para el
ataque); 2.T54.t ... (SI 2.T3C, PXP+
L
3.CxP, TH
mate.) 2 .... TXli+!Y las blancas aoandonaron,
puesto que, si 3.RxT, seguira: 3 ... , T8A+; 4.R2T, P
xP+; 5.R3T, T8T mate.
Nm. 126
1 .... A5T!!; 2.P3C .... (Si 2.T1C, DxT+!!; 3.RxD,
T8D+ lleva al mate.) 2 .... AxP!; 3.PxA. T4T+ y
las negras ganan itodas las piezas enemigas!.
Nm. 127
1 .. R4T!!; 2.oxC .... (Si 2.D8T, C5R+ gana.) 2 ....
P81=C mate. Un desenlace que recuerda las
composiciones artsticas.
Nm. 128
1 .... CXP!; 2.AxC A5A! (Tema de "desviacin",
especulando con ra latente amenaza DlA mate);
3.A3R. TxA! y las blancas abandonaron, ya Que,
si 4.CxT, AxA; 5.0xA, 07A mate y, si ' 4.P3CR,
TxP+! ; 5.PxT, 07A mate.
NIVEL 4
Nm. 129
1 .... A7TI! (Amenaza C6C+); 2.R2A. C6C;3.o1R.
C3-5R+; 4.R3A. C70+!!; 5.CxC. o3A+ y las
blancas abandonaron, ante el imparable mate,
con D5A+ seguido de A4A+.
Nm. 130
1.A6o!! .... (Juyada que tiene por objeto intercep-
tar la accin de la dama negra sobre el otro
flanco.) 1 .... PxA (A 1 .. . , AxA segira igual que en
la partida); 2.C6A+I, PxC; 3.T1C+, RlT;
4.oxP+!I y las negras abandonaron, pues, a 4 ... ,
RxO, seguira 5.T5T mate.
U
NCm.131
1.D3C!!, DxP+(A ... , TxO; 2.TxA mate) ; 2.D3T,
D3D; 3.Rnll, (Se "desclava" la torre y las
negras pierden material, por la amenaza de
jaque "en descubierta".) 3 , R1C;4.TxA+, R2A;
5.T8TR Y las negras abanoonaron.
NCm.132
1 ... ,/.. T8AII; 2.AxP+I, ... (Si 2.0xT, AxP+!; 3.TxA,
Oxu+, ganarla facilmente.) 2. .. , un (A 2 ... , RxA;
3.04T +, R1C; 4.080+, nevara al emBate);
3.DxT, ... (Q bien 3.03C, TxT +; 4.RxT, 50+!
5.R1A, RxA y ganan, controlada la penetracin
de la dama bfanca en "80".) 3.AxP+; 4.TxA,
DxD+; 5.T1C, D3A+; 6.T2C, RxA y las blancas
abandonaron.
NCm.133
1 , TxPII; 2.RxT, DxP+; 3.R1A, T1C!! y las
blancas abandonaron, indefensas contra la
mortal amenaza 4 .. . , T8C+!; 5.RxT, 07C.
NCm.l34
1 ... , TnDII (falso sera 1...
1
08A+; 2.R2C, P6A+?1
a causa de 3.TxP icon .Jaque!); 2.TxT, (SI
2.T3AD, 08R+; 3.R2C, 08T mate, mientras que, si
2.R2C, TxT; 3.RxT, OxPA; 4.04T, OxO+, con final
fcil para las negras.) 2. , 08A+; 3.R2C, P6A+ Y
las blancas abandonaron, pues pierden la dama.
NCm.l35
PxT; 2.DxP+1I y las negras abandona-
ron, puesto que, a 2 .. . , RxO, seguira 3.T5T mate.
NCm.l36
1.C6A!!, ... (Ataque a la dama "en descubierta" y
'amenaza OxP mate, al "obstruir" la accin de-
fensiva <re la dama sobre "2CR".) 1 ... , DxP+ (si
1..., OxO; 2.CxT!!, con la "doble amenaza" 3.PxO
y 3.T8A mate, que decide); 2.Rn, T1CR; 3.D4R!
y las negras abandonaron, ya que, si 3 .. . , P3C,
para evitar OxP mate, seguira 4.TxP mate.
NCm.137
1.C5A!!, ("Desviando" el P.D., para abrir la
columna central a su torre.) 1 , PxC (Si 1...,
T2A; 2.CxC!, TxC; 3.T8T o bien 2 .. . , TxO; 3.CxO,
ganando fcilmente); 2.A4A!!, A3D (Lo mejor, ya
que, si 2 ... , OxA, la dama se "desviara' de la
defensa y, con 3.08A+!, R2R; 4.0xT, suposicin
sera insostenible); 3.AxA, T3C; 4.DxC+! y las
negras abandonaron, puesto que, si 4 ... . RxO;
5.AxO+ gana pieza, con el jaque "en descubier-
ta". NCm. 138
l.C3-5R!!.I:" (Si l.CxC, OxA.) 1 ... , DxA (Si 1..:;
D4C; 2.RxlJ gana pieza, mientras que, si 1..., 031
1... 06T, con 2.T4T! las blancas deciden la
lucha) ; 2.DxP+!! y las negras abandonaron, ante
2 .. . , AxO; 3.T4T+, R1C; 4.C7R mate.
NCm.139
1 , R1C! es la lnea ganadora, ya que, si
2.0xPO+ 2.07A+, con AH no ms
problemas, mientras qLJe, si 2.T8A+, Axn. En la
partida sejug 1..., R1T?ylas blancas se salva-
ron con: 2.T8A+! TxT; 3.07T +!, RxD; i"ailogado"L
NCm.l40
1.DxC!!,/.. PxD (Si 1..., P6A; 2.07A! , A5C; 3.08C+!! ,
TxO; 4.1J7A mate); 2.AxP+, A2C; 3.T7D!!, D4R
(Forzada;. ante AxA lT]ate, puesto que, si 3 ... ,
T1CR; 4.1J7A mate y, SI 3 ... , AxA; 4.TxP mate) ;
4.C7A+ y las negras abandonaron, ya gue. a4 ... ,
A1C; 5.CxO, AxA; 6.AxP+, AH; 7.C6C mate, o
6 .... A1A; 7.C6C mate
NCm
. 141
1.TxA! .... (Elimina defensas del punto "3AA" ,
para especular con la "clavada" que va a produ-
cirse) 1. .. , DxT (Si 1.... TDxT; 2.TxC!, qana
material) ; 2.D4T!, A5A; 3.TxC!, AxA!; 4.T6T!, ...
(De la "clavada", se pasa al ataque "en descu-
bierta" y "doble amenaza".) 4 .... P3A; 5.AxP!,
PxA; 6.TxP+, Rl C; 7.D6T!, T2A; 8.D6C+, Rl A:
9.T8T+, R2R; 10.C5D+ y las negras abandona-
ron. NCm. 142
1 P4C!!; 2.PxP, (No 2.AxP, OxP+; 3.AH,
Tx I mate.) 2 ... , T7A+!! Y las blancas abandona-
ron, puesto que, si 3.TxT, D4T +; 4.A1C, D8T mate.
NCm. 143
1.AxP+!, RxA; 2.T3T+, R1C: 3.C5A!!, ... (Falla-
ra 3.D5T, por P3A. Ahora el caballo, parla "cla-
vada", pasa . al atague con de,cisivo.s efectos.)
3 ... D4C (SI 3 ... , D3A; 4.D5T. SI 3 ... , D2A;
4.0oR!!); 4.15T!!, ... ("Desviaciqn de la dama")
4 ... , abandonan. En efecto, SI 4 .. . , P3A; 5.C7R
mate y, si 4 ... , DxD; 5.C7R+! , R2T; 6.TxD mate.
NCm.144
1.T1-4C!!, ... (Cierra el paso de la dama negra al .
ala de rey, como preparacin de la red de mate.)
1 ... ,PxT: 2.D6T+!! y las negras abandonaron,
puesto que, si 2 ... , R1C; 3.D8A mate y, si 2 .. . , RxD;
3.A8A+, R4T; 4.A2R mate (de no haberse jugado
1.T1-4C, ahora las negras tendran D5C, como
defensa.) NIVEL 5
NCm.145
1.P3C+!, R6T (Si 1.... TxP; 2.C5A+, PXC: 3.T6T
mate); 2.RxC, I!xP 3.TxP, v ganara fcilfT.1ente
el final. Despues oe 1.T8C1, las negras dieron
mate en dos Jugadas, con 1..., C6T +!; 2.PxC, T6A.
Nm. 146
1.TxP!!, D2D (Si 1..., AxT; 2.D7A! , con la
imparable amenaza 3.TH mate y si 1... , T1AR;
2.TxA+!, .RxT; 3.A6T +!,l RxA; 4.Dxh, R2T; 5.TH
mate o bren 4 ... , R4C; o.04A+, R4T; 6.D4T mate);
2.T1-lTR, ' T1AI!,: 3.D6A!!, AxD (A 3 .. . , TxO;
4.PxT deCide); 4.I XD, A2C; 5.T7TD y las negras
abandonaron. Nm. 147
1 ... ,T5R! (Si 1...,P7C; 2.T7R+, AxP; 3.A5C+, A4A;
4.T7A+, R4A; 5.A6A+ Y tablas); 2.T6R!, ... (Si
2.TxT?, AxT +; 3.RxA, P7C gana fcilmente.) 2 ... ,
P7C: 3.T6A, P8C=D: 4.T7A+, T2R!! (No 4 ... ,
RxP, a causa de 5.A7C+, R4A; 6.T7A mate);
5.TxT+, RxP; 6.A5C+. R4A y las negras aban-
donaron. NCm. 148
I.TxPA!!r..AxT (Si 1..., PxT; 2.TxP mate YI si 1... ,
T2C; 2.Tx l, RxT; 3.D6T+) ; 2.P6R+, ... (Lac ave, el
jaoue "en descubierta" -eliminada la obstruc-
cin que ejerca el alfil negro, - ::!2
entrada al alfil blanco, con efectos decisivos.)
2 ... , A3A; 3.D6TI, T2C; 4.PxA, TxP (O bien 4 .. . ,
AxA; 5.AxP, para 6.DxP+! , TxD; 7.TxT mat8);
5.DxPC y las negas abandonaron, ante 6.TxP+y
6.AxA+ . .
33

Nm. 149
1 .. ,T5D! (Excelente jugada, que intercepta la ac-
'.:!on defensiva sobre el P.R.); 2.CxT, . (si 2.PxT,
O' P+. con rpido mate y, si 2.TxT, PXT; 3.050,
OxO: 4.PxO, AxP+; 5.C3A, PXP; 6.Px P, A5R;
7.C5-40, T2AO' 8.C6R, TxP!! ; 9.CxA, T7A,
ganando.) 2 . :, DxP+; 3.Cl-3A, D8R!! y las
blancas abandonaron, ante las amenazas OxT +
y 06C+. El tema de la "clavada" es decisivo
apoyo en esta maniobra.
Nm. 150
1.CxP+!!, PxC; 2.AxA, T8A! (Contra la "clava-
da" de la dama, esta nueva 'clavada" parece
salvadora, ya que, si 3.TxT, 08T +, pero ... )
3.D5T +!! Y ras negras abandonaron, ante esta
nueva que vuelve a especular con la
"clava a' de la dama y, despues de 3 ... , R2C;
4.0xO, gana fcilmente.
Nm. 151
l.P6R!!, A)<'D (Oe otro modo, se perdera el alfil
de "5C"); 2.A4D!, P3A (Forzada, ante 3.0xP
mate) ; 3.D4C!!, R2A; 4.TRl R!! y las negras
abandonaron, ante la prdida del alfil , tras este
bello ejemplo de "clavadas" sobre el rey y la
dama. Nm. 152
1.C5D!!, . (Con la "doble amenaza" CxO y CxA+,
se obliga a "des,yia( el P.R. por lo que se evitar
el avance a 4R , contra A40.) 1..., PxC;
2.C6T+!, R2C; 3.D7A+!!, TxD; 4.TxT+, R11;
5.A4D+, A3A; 6.TxA! y las negras abandona-
ron, ante 7.T7A+ ("descubierta") y, si 6 ... , CxT;
7.AxC mate. Nm. 153
l.A6T +!, R11; 2.P4A!, ... (Protege la dama, ataca
la del adversario v el alfil) 2 .... C2R (Si 2 ... . AxP;
3.AxA, P4TR; 4.AxO, TxO; 5.C70+ ganara pieza,
mientras que, si 3 ... , OxA; 4.0xP mate.); 3.A7C+!
RxA; 4.DxP+, RxC; 5.PxD+ y las negras aban-
donaron. Contra 4 ... , R1A; 5.C70+, ganara,
tambin, la dama.
Nm. 154
1 , CxPD!; 2.DxD, . (La "clavada" evita 2.0xC,
por 2 ... , OxO, ganando.) 2 ... , CxC!! (La clave:
amenaza el mate con laque doble "en descubier-
ta", con 3 ... , C6A); 3.R1A, C7A+!; 4.A1A, (Si
4.R2R, C50+ y 5 ... , CxO.) 4 , TxA+; 5.R2R,
C5D+; 6.R2D, C6C+! y las blancas
abandonaron. Nm. 155
l.CxPD!!, P3C (Si 1... , PxC; 2.CxA, OxC,
quedara "recargado" el C.R. y, con 3.AxP+! las
blancas ganaran la dama: 3 .. . , CxA; 4.0x O,
o bien 3 ... , Rn; 4.A5A+) ; 2.CxA+, DxC; 3.AxC,
TxA; 4.TxT, PxT; 5.A5e y las negras abandona-
ron, ante las amenazas 6.C4C y 6.AxC seguido de
7.C70. NOm. 1!M1
l.P7D!, ... (Si 1.06A. T3R!.) 1 T1 D; 2.D6A!, TxP
(A 2 .... Ox P; 3.A5C! . T1AO; 4.Ao T y gana la mortal
amenaza 07C. mientras que fallaba 3.A6T?
directamente. a causa de 3 .... 050!); 3.A6T, D5D;
4.Tl A5R (Ante T8R mate. no serva 4 .. . A3R
por 5. I xA!. PxT; 6.08A mate); 5.Tx A! y las
negras abandonan.
34
Nm. 157
1. .. , C6A!! (Amenaza 2 ... C6R+. por lo que
"desva" la torre de "3TR"); 2.TxC, D5T! (La
dama penetra ahora, con decisiva tuerza. en el
ataque. amenazando 08T mate) ; 3.T3C, -D8T+!;
4.TlCR, C6R+; 5.R2A, D7T+ y las blancas
abandonaron.
Nm. 158
1.Tl AD!!, Si 1.TxP, 06A+; 080+; 3.R2T.
04T + y tab as.) 1 , D3T (O bien 1... . 06A+;
2.R1C! . OxO; 3.PxO. y no habra defensa contra
4.T8A mate); 2.T7A!, P6R; 3.P5C! y las negras
abandonaron. al no poder evitar ms tiempo la
dama la mortal T8A. Tema: "desviacin".
Nm. 159
l.P6A!!, TxC (Si 1... , PCxP; 2.P7C. T7C; 3.A5C! .
TxA; 4.0xT! . OxC; 15.01C y ganan. mientras que.
si 1... . AxP; 2.0xP+ ganara la torre) ; 2.PxPC!,
TxD; 3.AxT!, D7R; 4.R1 A y las negras abando-
naron, ante 5.P8C=0.
Nm. 160
l.A6T!, Tx A (Si 1... . OxA; 2.030! . C20; 3.06T,
C4A;. 4.0x P. con mate imparable); 2.DxA!!, PxD
(O bien 2 ... , PXP; 3.TxP+., RxT; 4.0xP+ Y 5.07C
mate); 3.Tl-l C y las negras abandonaron.
indefensas contra T8C mate. ya que. si 3 .... C20;
4.PxC+. TxP; 5.T8C mate.
Finales artisticos
Nm. 5
l.A5A+!, R3D; 2.T4D+, R2R; 3.T4R+, R8D!;
4.A7D!!, (No 4.TxP? P8R=0! ; 5.TxO. "ahoga-
do".) 4 , P8R=D (O bien 4 ... , RxA; 5.TxP.
seguido de 6.TxP) ; 5.A5C!! y la amenaza 6.T8R
mate decide. al ser forzada 5 .. .. 04T +. para evi-
tarla.
Nm. 6
1.C5A!, . (Amenaza 2. P7 A+.) 1 , T8R+; 2.R2D!,
TxA; 3.P7A, T71+; 4.Rl R!, ... (S 4.R3A. T7A+! y.
si 4.R1 A. T8T +; 5.R2C, T7T+!.) 4 " T8T+!;5.R2A,
P6C+!; 6.R3R!, ... (No 6.RxP, T8v+ y 7 .... T1C!) .
6 . , T6T+; 7.R4A, T5T+; 8.R5C, T5C+!;
9.R6T! , (Si 9.RxT. AxC+ y 10 .... R2C.) 9 ,TlC!
(O bien 9 .. .. T3C+; 10.RxT. AxC+ 11.R6A!);
10.C7R!!, A3R (A 10 .... T1AR; 11.v6C mate) ;
l1.PxT=D+, AxO; 12.C6C mate. iMaravilloso!.
Nm. 7
l.D6A+, R4T; 2.D5A+, R3T; 3.A3R+, R2C;
4.D5C+, R1A! (A 4 .. .. Rn?; 5.A40+); 5.A5A+,
A3D (O 5 .... R1R; 6.07R mate); 6.D5R!, (El tema
de la clavada". base de este estudio) 6 , R1C;
7.AxA, D1D (Evita 05C+) ; 8.D3C+, R11;
9.A5R+, P3A; 10.D5C!! y ganan. con el bello
ejemplo del tema citado, en su doble vertiente. y
al controlar 070+.
Nm. 8
l.P7T!, T7C+ (Si 1... , T1C; 2.A3C+! seguido de
3.A8C! y el pen corona); 2.R1C!, (A 2.R3C.
T1C! . Ilara TnO. sin,temo,r a por TxA+!.)
2 , T8C+; 3.A 1 R., ... ( Oesvla la torre a la
columna en que bloquear el rey su accin.) 3 ,
TxA+; 4.R2C, 17R+; 5.R3C, T6R+; 6."R4C,
T5R+; 7.R5C y el pen corona en dama. ganando
el final terico.
LA REVISTA PARA TODA I ~ A
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Aji'jO IV 1011 NUMERO EXTRAORDINARIO DE INVIERNO. 85 PESETAS.
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