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El Lobo Estepario cuenta la historia de Harry Heller, a quien podemos describir como un ser distinto, un personaje que se encuentra

entre lo humano y lo animal, de "naturaleza lobuna" segn se expresa en un tratado de lobo estepario que recibe Harry de manos de un desconocido. Su vida toma un rumbo diferente al conocer a Armanda. Todo comienza Harry Haller llega a habitar una pensin amueblada, la apariencia de Harry era como si fuera un ser extrao, salvaje y sombro. Harry sale a caminar y descubre una serie de leyendas que llaman su atencin, por ejemplo la entrada al Teatro mgico, con la inscripcin de Entrada no para cualquiera. De regreso a casa cruza un callejn y ve a un muchacho que carga un letrero del mismo teatro y lleva un cajn que Harry desea comprar, el muchacho saca del cajn un folleto que le entrega y se va. En el ttulo del folleto puede leerse: Tractat del lobo estepario. No para cualquiera. El documento cuenta la historia del lobo estepario: Erase una vez un individuo de nombre Harry, llamado el lobo estepario. Andaba en dos pies, llevaba vestidos y era un hombre, pero en el fondo era, en verdad, un lobo estepario. y dicho estudio cuenta la teora de los llamados lobos esteparios: sus caractersticas, sus actitudes, las circunstancias que los determinan, sus sueos, sus virtudes y sufrimientos. Harry es un personaje con una dualidad muy marcada cree llevar en su pecho dos almas (lobo y hombre) y continua el texto haciendo un desglose de la personalidad lobuna de Harry. Al terminar de leer el tratado sobre el lobo estepario, Harry recuerda un poema que escribi semanas antes y le da una segunda lectura. Harry reflexiona sobre la muerte a travs del suicidio. Una gran cantidad de preguntas le pasan por la cabeza y decide salir a dar otro paseo en busca del muchacho del letrero, en la calle se encuentra con una multitud de gente rumbo al cementerio y ah cree ver al chico, le pregunta si habr una velada, el muchacho parece no entender y slo le dice que si su cuerpo se lo pide vaya al guila Negra. En la biblioteca Harry se encuentra a un viejo profesor a quien recuerda con cario, ste al verlo lo invita a cenar a su casa. En la cena Harry se siente muy mal a causa de un retrato que representa al poeta Goethe, siente que es una grosera tener esa pintura que para l no tiene nada de relacin con el poeta y as, sin ningn motivo abandona la casa de su profesor. Recorre varias tabernas de la ciudad y finalmente por un suburbio extraviado llega al guila Negra. Al llegar al restaurante, Harry ve a una muchacha que llama su atencin y se sienta a platicar con ella, l le cuenta lo sucedido en casa del profesor y le explica que no puede llegar a su casa porque algo terrible lo espera (el suicidio), la chica le dice que ella tiene que irse pero que l puede hospedarse en uno de los cuartos del lugar. Harry se queda dormido y en su sueo platica con Goethe. Se despiden y quedan de verse otra vez para cenar. Harry no deja de pensar en ella y el da de la cita llega puntual a esperarla. Al llegar la muchacha, Harry se pone a sus pies y le dice que har todo lo que le pida, la muchacha le pide adivinar su nombre y l lo adivina, su nombre es Armanda, y la relacin la hace por un compaero de la infancia de Harry llamado Armando. Armanda le habla a Harry del agradecimiento que l siente hacia ella que lo ha recogido en la puerta del infierno. Segn Armanda, Harry cumplir cada una de las rdenes que le d y concluye dicindole que har que se enamore de ella para despus ordenarle que la mate. Harry le cuenta a Armanda cmo recibi en sus manos el tratado del lobo estepario; Armanda le recuerda comprar el aparato de msica para ensearlo a bailar el fox-trot y quedan de verse la siguiente tarde para iniciar las lecciones. Despus de varias clases, Armanda cita a Harry en un restaurante de un hotel para bailar, ah toca Pablo, un saxofonista amigo de Armanda que conoce a Harry e intentan entablar una conversacin, pero Pablo ante las dudas musicales de Harry, argumenta que no le gusta hablar de msica.

Llama la atencin de Harry una linda muchacha que baila con su amiga, Armanda lo convence de que la saque a bailar y la muchacha acepta bailar una pieza con l. Armanda propone a Harry que enamore a la muchacha de nombre Mara, pero l se niega. Armanda le hace ver a Harry su avance en el baile y le avisa que al da siguiente iniciarn las clases de boston porque en tres semanas ser el gran baile de mscaras en los salones del Globo. Siguieron juntos bailando y conversando acerca de su relacin y la fuerte identificacin que Armanda senta con l; das despus vieron a Pablo y les ofreci una cajita con un polvo blanco (cocana) que los hara sentir muy bien, Harry lo acept y efectivamente se sinti mejor. Armanda le cuenta que Pablo colecciona diferentes sustancias que despus ofrece a sus amigos. Una noche al regresar Harry a su habitacin encuentra a Mara desnuda en su cama, deduce que es un regalo de Armanda y vive una relacin con Mara que nunca haba experimentado: el erotismo, el juego, el baile, los paseos y el amor. La existencia de Harry es una constante reflexin sobre lo que lo rodea. Continua sus lecciones con Armanda y sigue encontrndose con Pablo por va de Mara y Armanda. Una noche antes del baile de mscaras, Mara le cuenta a Harry su temor a perderlo ya que al da siguiente seguramente va a ser de Armanda. Llega el gran da del baile, Harry acude a la fiesta y presencia toda clase de historias entre los personajes disfrazados. Busca a sus amigas sin ningn xito y cuando decide retirarse, en la fila del guardarropa, recibe un papel de manos de un hombre, en donde con dificultades se puede leer: Esta noche, a partir de las cuatro, Teatro Mgico -slo para locos-. La entrada cuesta la razn. No para cualquiera. Armanda est en el infierno. Inmediatamente Harry corre en busca de Armanda al saln llamado El infierno, a su paso, bail una pieza con Mara y sigui su camino. Al llegar al infierno slo encontr un chico vestido de frac que le paso revista, era Armanda disfrazada de hombre. Empez entre ellos un juego: recorrieron los salones bailando con las mismas mujeres, Armanda le daba consejos para seducir, le propona a quin sacar a bailar y as pasaron varias horas. Cuando el saln se encontraba casi vaco, Harry mir a una hermosa mujer disfrazada de la negra Pierrette, vestida y peinada impecablemente, Harry sinti el impulso de bailar largamente con ella y as lo hicieron. Harry descubri que sta atractiva mujer es la misma Armanda. El baile termin y Pablo les dio una seal de invitacin a una velada muy especial a la que Harry y Armanda no dudaron en aceptar: -La entrada cuesta la razn- les record. Pablo les da de beber y de fumar unos cigarros largos y amarillos, les habla del honor que es para l tenerlos en su teatro y le ofrece un espejo a Harry en donde puede apreciar al fondo de su reflejo un lobo estepario. A partir de aqu el personaje experimenta un viaje por diferentes paisajes y situaciones, mata gente, se precipita en un vaco, etc. Harry llega a un pasillo circular en dnde se leen numerosos letreros casi cmicos a la entrada de las habitaciones como Suicidio deleitoso! Te mueres de la risa. o Quin tuviera mil lenguas! Slo para caballeros. o Instrucciones para la reconstruccin de la personalidad. Resultado garantizado. entre otros. El lobo estepario ve pasar la historia de su vida por las salas del teatro. Continua su recorrido y descubre un letrero que lo atormenta y le hace recordar la promesa hecha a Armanda: Cmo se mata por amor. Harry se ve reflejado en un espejo que multiplica su figura y detrs de unos tapices descubre dos cuerpos tendido: Pablo y Armanda, sin pensar se acerca a su amada y le entierra un ***** en el pecho, la sangre recorre la blanca piel de Armanda que queda muerta ante tal ataque. Harry recuerda un poema: Nosotros en cambio, vivimos las fras mansiones del ter cuajado de mil claridades, sin horas ni das, sin sesos y edades

Es nuestra existencia serena, inmutable; nuestra eterna risa, serena y astral. Mozart se la aparece a Harry y lo cuestiona sarcsticamente sobre la muerte de Armanda. Pablo le confiesa a Harry estar un poco decepcionado por la forma en que jug el juego, as es que toma a Armanda que se convierte en una figura de juego y la guarda en su bolsillo.

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