Está en la página 1de 4

Este modo solitario está creado para divertirte.

Juegas contra una IA (IA imperial es Palpatine y la rebelde


Mon Mothma) buscando la simplicidad máxima a la hora de manejarla de tal manera que no adquiere nuevas
cartas de la misma manera que lo harías tú. La mecánica de poder tener aliados permanentemente en juego
hasta la destrucción de bases, hacen de este rival un verdadero desafío.

Se utilizan las reglas normales del juego junto con las modificaciones añadidas de este manual, por lo que
es conveniente haber jugado a dos jugadores para aprender mecánicas y conocer un poco las cartas.

Vamos con los pasos y cambios en la mecánica de este modo solitario. ¡Qué la fuerza te acompañe!

● Elige con qué bando quieres jugar, el otro bando será la IA.
● Elige la duración/dificultad de la partida. Ambos jugadores comienzan con la base inicial y puedes escoger
tus bases. Si quieres escoge las de la IA o elígelas al azar. Según el número de bases:
3 bases - Padawan / Acólito
4 bases – Caballero Jedi / Lord Sith
5 bases – Maestro Jedi / Señor oscuro de los Sith
● La IA comienza siempre el primer turno de juego de la partida. Solo puede jugar cartas de su bando o
neutral. La IA no tiene mazo de robo y su mano se considera su zona de juego. Su pila de descartes
coincide con la pila de descartes de la galaxia. Sus cartas de aliado se mantienen en la mesa entre turnos.
● Si alguna habilidad del juego hace referencia al mazo de descarte de la IA, usa la pila de descarte general.
● Prepara la fila de la galaxia.
● Crea tu mazo inicial habitual y roba 5 cartas.

Haz todo como lo harías normalmente y además puedes sabotear/cazar las cartas en juego tanto en la fila
de la galaxia como en la zona de juego de la IA. Si lo haces sobre cartas en la zona de juego de la IA no
obtienes su recompensa, si la tuviera.

Puedes sobornar las cartas neutrales (a excepción de las naves de línea) que se hallen en la fila de la
galaxia o en la zona de juego de la IA. Es decir, puedes pagar en ataque o recursos iguales al coste de la
carta para descartarla.

Cuando una carta indique devolver una carta a la mano de la IA, descarta una carta de su área de juego.

En el modo solitario las naves de línea de la IA protegen a toda su zona de juego. No puedes atacar a sus
unidades ni a su base, mientras tenga naves de línea en juego.

Las cartas que están en juego para la IA permanecen en juego hasta que su base en juego sea destruida
(a no ser que sean saboteadas/cazadas). Una vez ocurra esto, se descartan todas las cartas que tenía en
juego junto con la base destruida, está última irá a tu pila de victoria.

Para resolver el turno de la IA se siguen los siguientes pasos en orden:


1. Si la IA no tiene base, elige una nueva o ponla al azar, lo que prefieras.

2. Si no hay cartas de su bando o neutrales en la fila de la Galaxia, descarta todas las cartas de la fila y
créala de nuevo. La IA intenta ahora robar cartas. La IA siempre ignorará la carta “Contrabandista Twi’lek”.

3. La IA atrae a su lado una carta de la fila de la Galaxia empezando a buscar por la carta más a la derecha.
Recuerda que solo puede robar cartas de su bando o neutrales.

o A partir de que ponga en juego la segunda base, la IA roba dos cartas en vez de una.
o A partir de que ponga en juego la tercera base, la IA roba tres cartas.
4. La fila de la Galaxia se desliza para permitir que se extraiga inmediatamente una nueva carta del mazo
de la galaxia y se coloque al comienzo de la fila.

5. Calcula el total de puntos de la fuerza que la IA tiene en juego y modifica el track de la fuerza en
consecuencia.

6. Se abre la ventana de oportunidad de que la IA juegue capacidades.


Ataca primero a tus naves de línea (si tienes en juego) y luego a tu base en juego.

7. Se cierra la ventana de oportunidad de que la IA juegue capacidades.

Regla de oro: siempre intenta lo peor para ti.

-Durante la ventana de oportunidad de ejecutar capacidades, aplica todas las que puedas de todas sus
cartas en juego en el orden y momento que menos te beneficie. (Recuerda, la regla de oro)

-La IA no ejecutará capacidades de sus cartas que la perjudiquen.

-Cada vez que una carta le permite robar otra carta, la IA vuelve a atraer a su lado la carta más alejada del
mazo de galaxia y la fila de la Galaxia se desliza nuevamente.

-Cuando una capacidad de la IA descarta una carta de la fila de la Galaxia, elige si es posible: tu bando-
neutrales- bando de la IA (la más cara de tu facción, la más barata de las neutrales y finalmente la
más barata de la facción de la IA)

-Cuando una capacidad diga “tu adversario descarta 1 carta de su mano” la IA descarta una carta de su
zona de juego, elige la que menos te beneficie (no puede ser una nave de línea), a menos que se indique
que el descarte es al azar, en cuyo caso, obra en consecuencia.

-Siempre que una capacidad obligue a la IA a elegir entre dos opciones en una carta, elige en la medida de
lo posible, la que menos te beneficie.

-Siempre que una capacidad obligue a la IA a exiliar una de sus cartas, elige la que menos te beneficie.
Puede darse el caso que no exilie ninguna. Recuerda la regla de oro.
Cambios en algunas cartas (cuando las usa la IA)

● Las Bases Sullust y Dagobah se consideran sin texto.

● La Base Estrella de la Muerte hace descender 4 en el marcador de la Fuerza del Imperio hacia la
Rebelde (en vez de gastar recursos) para realizar su acción.
● Crucero Gozanti: la IA pone en juego la carta más cara de su bando que esté en la fila de la galaxia y
descarta la carta que menos le beneficie.
● Las Bases Kessel y Ord Mantell se consideran sin texto.

● Chatarrero Jawa: la IA exilia esta carta, baraja el descarte y roba cartas hasta que salga una de su
bando o neutral. La coloca en su zona de juego.

Si el jugador está usando los rebeldes:

● La carta de Jyn Erso cambia a: Si la fuerza te acompaña pon boca abajo una de las cartas de la zona
del oponente. Ponla boca arriba al comienzo de tu siguiente turno.
.

Todos los derechos reservados: Fantasy Flight Games

El Modo Han Solo Activado ha sido creado bajo licencia internacional Creative Commons
conocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0

También podría gustarte