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ArtCAM Profesional 7.0.

Guas didctica.
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Contenido.
Apreciacin global.
Guas didcticas.

Modelado 3D.
Apreciacin global.

Gua didctica - Creando un Relieve desde Vectores.


Apreciacin global. Osito Teddy. Preparando el Modelo. Creando el Osito Teddy.

Gua didctica - Creando un Relieve desde un Bitmap.


Apreciacin global. Pjaro. Preparando el Modelo. Coloreando la Imagen de Bitmap. Editando la Imagen de Color. Creando Nuevas Vistas. Creando el Relieve.

Gua didctica Asistente del Rostro.


Apreciacin global. Rostro 3D. Importando la Imagen. Creando el vector Obra de arte. Creando el Relieve. Esculpiendo el Relieve. Configuracin de Luces y Materiales.

Gua didctica - Perfiles Arrastrados.


Apreciacin global. Extraer un Perfil. Preparando el Modelo. Creando las Junturas en el Marco del Arpa. Creando el Marco del Arpa. Creando los Cuerdas del Arpa. Perfil Girado. Preparando el Modelo. Creando la Forma Girada. Creando la Forma de las Hojas. Creando la Espina en las Hojas. Aplanando el Relieve. Perfil Torneado. Preparando el Modelo. Creando las Formas Torneadas. Creando el Torren Almacenamiento. Creando la Cara del Castillo. Creando las aberturas para las Flecha en el Castillo. Salvando al Modelo.

Gua didctica Combinar 3D.


Apreciacin global. Molde del chocolate. Preparando el Modelo.

Creando el Vector Obra de arte. Creando el Relieve. Producir el Relieve. Creando a un Modelo de Tringulo y Encontrando el Peso del Producto Terminado.

Gua didctica - Clipart 3D.


Apreciacin global. Diseo del plato. Preparando el Modelo. Creando las Hojas. Creando la Flor. Guardando el Relieve. Creando el Plato.

Gua didctica Dando Textura.


Apreciacin global. Agregando Texturas a un Relieve. Preparando el Modelo. Agregando Textura al Relieve. Creando un Rampa para el Castillo.

Gua didctica - Copiando y Pegando Relieves.


Apreciacin global. Vid. Preparando el Modelo. Copiando y Pegando el Relieve.

Gua didctica - Lagarto.


Apreciacin global. Lagarto. Preparando el Modelo. Creando el Cuerpo Principal. Creando las Piernas. Creando los Pies. Agregando Textura al Lagarto. Agregando los Ojos.

Gua didctica Arrastrar Dos Barras.


Apreciacin global. Pez. Preparando el Modelo. Creando el Cuerpo. Creando las Escalas.

Gua didctica Diseos Simples de Joyera.


Apreciacin global. Joyera. Preparando el Modelo. Creando un barra-T. Creando un Crucifijo y un Pendiente del estilo Mackintosh. Creando un Pendiente Tejido.

Gua didctica - Pendiente.


Apreciacin global. Pendiente. Preparando el Modelo. Creando las Formas Bsicas. Agregando la Textura.

Creando la Forma Global.

Gua didctica - Ficha de Casino.


Apreciacin global. Ficha de casino. Preparando el Modelo del Diamante. Creando los Planos En ngulos. Guardando el Relieve. Preparando el Modelo de la Ficha Daado. Reparando el Relieve de la Ficha Daado. Creando el Relieve de Ficha de Casino Terminado. Creando una Malla de Tringulo.

Gua didctica - Letrero de FORMA ISO.


Apreciacin global. Letras Forma ISO. Preparando el Modelo. Creando el Vector de Texto. Creando las Letras Forma ISO.

Gua didctica - Esculpiendo interactivo.


Apreciacin global. Osito Teddy. Preparando el Modelo. Esculpiendo el Relieve.

Gua didctica - Escaneando.


Apreciacin global. Principios del Escaneo. Comparaciones de Escaneo. Efectos de Cambios de Resolucin. Escaneando Fotos Color. Lneas no-verticales. Paletas de Color Grandes. Problemas Usando Relleno de Torrente.

Maquinando 3D.
Apreciacin global.

Gua didctica Maquinando Relieves.


Apreciacin global. Osito Teddy. Abriendo el Modelo. Configurando el Tamao del Modelo. Creando un Vector de Desplazamiento. Maquinando el Modelo.

Gua didctica Caractersticas del Maquinado.


Apreciacin global. Insignia del dragn. Preparando el Modelo. Importando el Vector de Texto. Creando las caractersticas. Maquinando el Modelo.

Modelado 2/2D.
Apreciacin global.

Gua didctica - Aston Martn.

Apreciacin global. Aston Martin. Preparando el Modelo. Creando un Marco para la Seal. Importando el Vector Obra de arte. Creando el Vector de Texto. Envolviendo el Vector de Texto. Creando un Vector de Desplazamiento. Maquinando los Vectores. Marcando los Agujeros del Taladro con Crculos. Creando los Agujeros del Taladro. Guardando las Rutas de Herramientas.

Gua didctica - Grabado inteligente.


Apreciacin global. Texto grabado. Preparando el Modelo. Definiendo el Borde Exterior del rea Grabada. Creando el Vector de Texto. Maquinando el Modelo.

Gua didctica - Tallando Biselado.


Apreciacin global. Letra B Biselada. Preparando el Modelo. Creando el Vectro de Texto. Maquinando el Vector de Texto.

Gua didctica Anidando Vectores.


Apreciacin global. Anidando Vectores. Preparando el Modelo. Definiendo la Forma del Material. Creando el Vector de Texto. Anidando el Vector de Texto. Maquinando el Vector de Texto Anidado.

Gua didctica - Puenteando.


Apreciacin global. Letra B puenteada. Preparando el Modelo. Creando el Vector de Texto. Maquinando el Vector de Texto. Agregando los Puentes. Editando los Puentes. Viendo la Ruta de Herramientas.

Apreciacin global.
Guas didctica.
Se disean las guas didcticas contenidas dentro de este manual para ayudarle a usted a entender los usos prcticos de las herramientas de diseo plan y rutas de herramientas disponibles en ArtCAM Pro. La mayora de los guas didctica usan archivos de ejemplo del directorio de ArtCAM Pro 7.0\Examples. Si usted no puede localizar los archivos del ejemplo usados en una especfica gua didctica aqu, usted debe bajar el archivo TutorialExamples.zip desde el rea Downloads en http://www.artcam.com/. Usted necesitar la aplicacin Winzip para usar los archivos contenidos dentro del archivo. Si usted ya no tiene Winzip instalado en su computadora, usted puede bajar una copia de la evaluacin libre de la ltima versin desde http://www.winzip.com/. Extraiga el contenido del archivo al directorio ArtCAM Pro de 7.0\Examples\ que se lo localiza donde ha instalado ArtCAM Pro 7.0 en su computadora. Para hacer esto: 1. Usando el Explorador de Windows, vaya al directorio a donde usted ha bajado el archivo denominado TutorialExamples.zip. 2. Pulse el botn derecho del ratn en el archivo para mostrar el men contextual, entonces haga clic en la opcin Extraer a para arrancar Winzip y mostrar la ventana de dilogo de Winzip Extract:

3. En la ventana Folders/drives, vaya al directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples en su computadora. 4. Haga clic en el botn Extract para extraer los archivos al directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples

directorio. Usted est ahora listo usar cualquiera de las guas didctica contenidas dentro de este manual.

Modelado 3D.
Apreciacin global.
Las guas didctica siguientes demuestran varios aspectos de modelado del tridimensional en ArtCAM Pro: Gua didctica - Creando un Relieve de Vectores. Gua didctica - Creando un Relieve desde un Bitmap. Gua didctica Asistente de rostro. Gua didctica - Perfiles arrastrados. Gua didctica Combinar 3D. Gua didctica - Clipart 3D. Gua didctica Dando Textura. Gua didctica - Copiando y Pegando Relieves. Gua didctica - Lagarto. Gua didctica Arrastrar Dos Barras. Gua didctica Diseo Simple de Joyera. Gua didctica - Pendiente. Gua didctica - Ficha del casino. Gua didctica - Letrero de FORMA-ISO. Gua didctica - Esculpiendo interactivo. Gua didctica - Escaneando.

Gua didctica - Creando un Relieve de los Vectores.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear formas tridimensionales desde un vector de obra de arte y combinarlos para crear un relieve usando las herramientas de operacin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Osito Teddy.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando al modelo. Creando el relieve de oso de osito. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de aplicar formas tridimensionales al vector obra de arte, y combinando estas formas entonces con el relieve producir el Osito Teddy se muestra debajo:

Preparando al Modelo.
Primero, nosotros abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte que usted usar para crear el relieve del osito Teddy:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en el Asistente para Iniciar la Pgina para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open): 2. Haga clic sobre la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy (asumiendo que ArtCAM se instal en la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de los Ejemplos). 3. Haga clic para seleccionar el archivo .art llamado NewTeddy. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede Archivo (File Name). 4. Haga clic sobre el botn Abrir (Open) para abrir el modelo NewTeddy. El siguiente vector de obra de arte aparece en la ventana Vista 2D (2D View):

Usted puede ver que el Osito Teddy se compone principalmente de objetos de vector elpticos los que se crearon con ArtCAM Pro. Nosotros usaremos stos objetos de vector en el curso de la gua didctica para construir el relieve del osito Teddy gradualmente. El relieve del osito Teddy terminado tambin se ha guardado como parte del modelo de ArtCAM.
5. Haga clic sobre el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramienta Vista 2D (2D View) para mostrar la ventana Vista 3D (3D View), donde usted puede ver el relieve del osito Teddy terminado.

Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D.
6. Ahora que usted ha visto el relieve que nosotros crearemos durante el curso de esta gua didctica,

nosotros debemos anular el relieve haciendo clic en el botn Restablecer Relieve (Reset Relief) en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) del asistente de la pgina de Inicio.
7. Pulse el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramienta Vista 3D (3D View) para retornar a

la ventana Vista 2D (2D View). Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D.

Creando el Osito Teddy.


Nosotros combinaremos formas tridimensionales diferentes para crear el relieve del osito Teddy terminado. Nosotros crearemos las formas que representan el cuerpo del osito parte en el orden siguiente: Cuerpo. Orejas. Cabeza y brazos. Estmago y pies. Hocico e impresin de la pata. Ojos y nariz.

Creando el Cuerpo.
Primero, nosotros crearemos una forma tridimensional que representa el cuerpo del Osito Teddy entonces combine esto con el relieve existente. 1. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa el cuerpo del osito.

El vector se pone prpura e indica ahora est seleccionado.


2. Pulse el botn derecho en el objeto del vector seleccionado para mostrar el men de edicin de Vector,

entonces haga clic en la opcin de Editor de Forma (Shape Editor) para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).
3. Haga clic en el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 30 en el cuadro del ngulo (Angle). 4. Pulse el botn Agregar (Add). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma al relieve actual. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (View 2D) que indica el progreso que est haciendo ArtCAM Pro calculando el relieve. 5. Pulse el botn cerrar para cerrar el cuadro de dilogo del Editor de Forma (Shape Editor).
6. Pulse el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Nota: Usted tambin puede apretar la tecla F3 en su teclado para mostrar la Vista 3D (3D View).

Creando las Orejas.


Luego, nosotros crearemos las formas tridimensionales que representan las orejas, y entonces los combina con el relieve existente. 1. Presione la tecla tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2d View). 2. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa el exterior de la oreja izquierda de la cabeza del osito.

3.

4. 5.

6.

7.

El vector que representa el exterior de la oreja izquierda de la cabeza del osito est agrupado a lo largo con el vector que representa el exterior de su oreja derecha. Por consiguiente, ambos vectores se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. Presione la tecla tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). El botn Plano (Plane) est seleccionado por defecto, para que nosotros no necesitemos pulsarlo en cualquiera de los botones de forma. Teclee 0.5 mm (0.02") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos se muestren en el nuevo relieve. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) indicando el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. Presione la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces pulse el botn para seleccionar el vector para el interior de la oreja izquierda del osito. El vector para el interior de la oreja izquierda del osito se agrupa a lo largo con el vector para el interior de su oreja derecha. Por consiguiente, ambos vectores objeto se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. Todos los objetos de vector que representan las orejas del osito estn seleccionados ahora. Presione la tecla F12 para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.

8. Pulse el botn Redondear (Round) . 9. Asegrese que la Altura de Inicio (Start Height) se configura en 0.5 mm (0.02"). 10. Pulse el botn para seleccionar la opcin de Escala (Scale) , y entonces teclee 2 en el cuadro de

abajo. 11. Pulse el botn Unin Alta (Merge High). Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 12. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cabeza y Brazos.


Nosotros estamos ahora listos crear las formas tridimensionales que representan la cabeza y brazos del osito Teddy, y entonces combinarlos con el relieve existente. 1. Presione la tecla tecla F2 para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector para el brazo izquierdo del osito. El vector para el brazo izquierdo del osito se agrupa a lo largo de los vectores para su brazo derecho y su cabeza. Por consiguiente, los tres vectores objeto se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin.

3. Presione la tecla F12 en su teclado mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no

est visible.
4. Haga clic sobre el botn Redondear (Round)

, y asegrese que el ngulo (Angle) se configura en

45.
5. Pulse el botn Unin Alta (Merge High).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 6. Presione la tecla tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Estmago y Pies.


Nosotros estamos ahora listos crear las formas tridimensionales que representan el estmago y pies del osito Teddy, y entonces combinarlos con el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector circular que representa el estmago del osito. El vector se vuelve magenta e indica que est seleccionado ahora. 3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).
4. Pulse el botn el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 20 en el cuadro de ngulo

(Angle).
5. Pulse el botn Agregar (Add).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 6. Haga clic para seleccionar el vector para el pie izquierdo del osito. El vector que representa el pie izquierdo del osito se agrupa a lo largo con el vector que representa su pie derecho. Por consiguiente, ambos vectores se ponen prpuras y son rodeados por una cuadro de limitacin. 7. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.
8. Pulse el botn Redondear (Round)

, y entonces teclee 10 en el cuadro de ngulo (Angle) y 3 mm (0.12") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). 9. Pulse el botn Unin Alta (Merge High). Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 10. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). 11. Presione la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Hocico y la Impresin de la Pata.


Nosotros estamos ahora listos crear las formas que representan el hocico y impresin de la pata del Osito Teddy. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el objeto de vector que representa el hocico del osito. El vector se vuelve magenta e indica que est seleccionado ahora. 3. Presione la tecla F12 en su teclado mostrar el cuadro de dilogo de Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.
4. Pulse el botn Redondear (Round)

, y asegrese que el ngulo (Angle) se configura en 45 y la

Altura de Inicio (Start Height) como 0.


5. Pulse el botn Agregar (Add). 6. Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).

7. Pulse el botn para seleccionar el vector que representa la impresin de la pata en el pie izquierdo del osito. Los vectores que representan la impresin de la pata en el pie izquierdo del osito se agrupan a lo largo con los vectores que representan la impresin de la pata en el pie del derecho del osito. Por consiguiente, todos estos objetos de vector se ponen prpura y son rodeados por una cuadro de limitacin. 8. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor) si no est visible.
9. Pulse el botn Redondear (Round) 10. Pulse el botn Agregar (Add).

, y entonces teclee 20 en el cuadro de ngulo (Angle).

Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el nuevo relieve. 11. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando los Ojos y Nariz.


Nosotros estamos ahora listos para crear los ojos y nariz del Osito Teddy.

1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View).

2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la nariz del osito. El vector que representa la nariz del osito se agrupa a lo largo con los vectores que representan los ojos del osito. Por consiguiente, todos estos objetos de vector se ponen prpura y son rodeados por un cuadro de limitacin. 3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) si no est visible.
4. 5. 6. 7.

Pulse el botn Redondear (Round) , y entonces teclee 90 en el cuadro del ngulo (Angle). Pulse el botn Agregar (Add). Pulse el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Alisar el Relieve.
Para completar el Osito Teddy, nosotros aplanaremos el relieve actual.
1. Pulse el botn Alisar Relieve (Smooth Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth Relief):

2. Asegrese que la opcin Relieve Entero (Whole Relief) est seleccionada haciendo clic en su botn

radio .
3. Teclee 3 en el cuadro de Pasos de Alisado (Smoothing Passes). 4. Pulse el botn Aplicar (Apply). 5. Pulse el botn el botn Cancelar (Cancel) para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth

Relief). El relieve del osito Teddy aplanado se despliega en la ventana Vista 3D (3D View) como sigue:

Gua didctica - Creando un Relieve de un Bitmap.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un relieve desde una imagen de bitmap importada que usando tcnicas de enlazado de colores en mltiples ventanas de diseo, junto con la edicin del bitmap y herramientas de operacin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Pjaro.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Coloreando la imagen de bitmap. Editando la imagen de color. Creando nuevas vistas. Creando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de apertura de una imagen de bitmap, agregando color a la imagen, editando la imagen, creando mltiples ventanas de diseo, creando enlaces de color entre estas ventanas, aplicando atributos de forma a los colores seleccionados, calculando y combinando relieves separados para formar el relieve siguiente:

Preparando al Modelo.
Primero, nosotros abriremos los archivos bitmap conteniendo la imagen de la que nosotros crearemos un relieve:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) 2. 3. 4. 5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo n (Open). Haga clic sobre Tipos de Archivo (Files of type) en la cuadro de lista, y entonces haga clic para seleccionar la opcin Windows Bitmap (*.bmp). Haga clic sobre Mirar En (Look In) en la cuadro de lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Haga clic para seleccionar el archivo llamado bird.bmp. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede Archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size):

6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set

Model Size) y abrir la imagen de bitmap. La obra de arte siguiente aparece automticamente en una ventana de Vista 2D (2D View) llamada Bird:0.

Coloreando la Imagen de Bitmap.


Ahora nosotros colorearemos la imagen de bitmap usando las herramientas Pintura Selectiva (Paint Selective) y Relleno de Torrente (Flood Fill) en ArtCAM Pro y una previamente guardada, Paleta de Color personalizada. Nosotros usaremos la herramienta Pintura Selectiva (Paint Selective) para pintar el Color Primario actual en todas las reas de la imagen que actualmente usa el Color Secundario. Entonces nosotros reemplazaremos las reas de cualquier color seleccionado, usando la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill). Nota: Se proporcionan ejemplos de cmo queda el pjaro luego de cada fase en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Bird01.art muestra cmo es usada la herramienta Pintura Selectiva (Paint Selective). Bird02.art muestra la imagen despus de que la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill) se ha usado. Antes de que nosotros usemos las herramientas, sin embargo, que nosotros debemos cargar una Paleta del Color personalizada en ArtCAM Pro. 1. De la barra del men Principal, haga clic en la opcin del Color (Colour) para mostrar el men de Color (Colour), entonces haga clic en la opcin Cargar (Load) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bird.pal. El nombre del archivo aparece en el cuadro de

nombrede Archivo (File name).


3. Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar la Paleta de Color de Pjaro bajo la ventana Bird:0. 4. Pulse el botn

en la esquina superior derecha de la ventana Bird:0 para maximizarla, entonces pulse

el botn Ajustar Ventana (Window Fit) en la barra de herramientas de Bird:0 para encajar la imagen al tamao de la ventana. 5. Haga clic en el color verde suave en la Paleta del Color bajo la ventana Bird:0 para seleccionarlo como el Color Primario. 6. Haga clic con el botn derecho del ratn en el color blanco en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Secundario.
7. Haga clic en el botn Pintura Selectiva (Paint Selective)

en el rea Edicin de Bitmap

(Bitmap Editing) de la pgina de la Inicio del Asistente.


8. Haga clic y arrastre el deslizador de Dimetro de Pincel (Brush Diameter) en el rea Edicin de

Bitmap (Bitmap Editing) y configure el dimetro del pincel a 7. 9. Haga clic y arrastre sobre las reas en la imagen de bitmap que representa las nervaduras de las hojas. Si usted comete un error, use el botn Deshacer (Undo) en el rea de Archivo (File) para restaurar la imagen como estaba antes a su ltima accin. 10. Haga clic y arrastre el deslizador de Dimetro de Pincel (Brush Diameter) en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing) y configure el dimetro del pincel a 3. 11. Haga clic en el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) en la barra de herramientas de Bird:0, entonces haga clic y arrastre para formar una cuadro de limitacin alrededor de las hojas. Suelte el botn del ratn para agrandar esta rea. 12. Haga clic y arrastre sobre cualquier rea blanca en las nervaduras de las hojas para asegurarse que ellas estn completamente coloreadas. 13. Usando el mismo mtodo como el detallado, coloree el resto de la imagen de bitmap de la manera siguiente: Coloree la rama resaltada en naranja. Coloree la parte superior del cuerpo del pjaro resaltado en prpura. Coloree la parte inferior del cuerpo del pjaro resaltado en cian. Coloree el pico del pjaro en amarillo. Coloree los pies del pjaro en gris oscuro. Coloree los pies resaltados del pjaro en gris claro. La imagen de bitmap debe parecerse algo a esto:

14. Haga clic en el color verde oscuro en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Primario. 15. Haga clic y arrastre sobre las reas entre donde una hoja empieza y el extremo de la rama para marcarlo en el Color Primario actual. Esto impide a la herramienta Relleno de Torrente (Flood Fill) llene reas no deseadas con el Color Primario.
16. Mueva el cursor

encima de la hoja que usted ha marcado, y entonces haga clic en el botn Relleno en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing) para llenar la hoja en Despus

de Torrente (Flood Fill) verde.

Antes

17. Usando el mismo mtodo detallado, llene el resto de la imagen de bitmap de la manera siguiente: Llene las hojas en verde oscuro. Llene el cuerpo del pjaro en azul oscuro. Llene los pies del pjaro en gris oscuro. Llene el rbol en castao oscuro. Llene la lnea que divide el pico del pjaro en crema. Llene el ojo del pjaro azul. Llene la pupila en el ojo del pjaro en azul. La imagen de bitmap debe parecerse a esto ahora:

Editando la Imagen de Color.


Ahora que nosotros hemos terminado de colorear la imagen de bitmap, hay varias reas en la imagen de bitmap de color que necesitan ser editadas. Antes de que nosotros podamos crear un relieve, nosotros debemos: Asegurarnos que el contorno de cada hoja est definido claramente en blanco. Asegurarnos que se definieron todas las nervaduras en las hojas claramente en verde claro. Asegurarnos que el punto en que una rama termina y una hoja empieza est definido claramente. Asegurarnos que cada garra en los pies del pjaro est definido claramente. Asegurarnos que no hay ningn pixel travieso en la imagen. Por ejemplo, pixel negro en un rea coloreada en verde oscuro. Nosotros debemos editar la imagen de bitmap de esta manera porque el relieve es calculado usando los atributos de formas tridimensionales aplicados a cada uno del colores. El rea ms grande de color, el ms alto relieve. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de la imagen de bitmap editada, que est guardada como bird03.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
1. Agrande el rea de las hojas sobre el pjaro usando el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In

Tool) . 2. Haga clic en el color blanco en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.
3. Haga clic en el botn Dibujar (Draw)

en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing). 4. Haga clic y arrastre para dibujar una lnea marcando el contorno de la hoja en el Color Primario actual. Antes Despus

5. Repita que este camino para crear contornos para todas las hojas en la imagen. 6. Use el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) para agrandar las garras en los pies del pjaro. 7. Haga clic en el color castao en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.

8. Haga clic y arrastre para dibujar lneas castaas entre cada una de las garras del pjaro. Antes Despus

9. Agrande el ojo del pjaro usando el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool)

. 10. Haga clic en el color prpura oscuro en la Paleta del Color para seleccionarlo como el Color Primario. Antes Despus

11. Haga clic en cada uno de los pixel negros en el ojo del pjaro para colorearlos a prpura. 12. Contine editando la imagen de bitmap de esta manera hasta que usted est satisfecho que producir un relieve sin ninguna irregularidad en la superficie. La imagen del bitmap debe parecerse algo a esto:

Creando Nuevas Vistas.


Antes de que podamos crear el relieve, necesitamos crear copias duplicadas de la ventana Bird:0. Estas ventanas representan que el nmero de capas exigidas para producir el relieve terminado. Cada ventana sucesiva contiene la misma imagen exactamente como la original, pero nosotros alteraremos su apariencia aplicando colores diferentes enlazados a ellas. 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el botn del men Vista 2D (2D View), entonces haga clic en la opcin Nueva Vista (New View) para crear una nueva ventana llamada Bird:1. 2. Repita el paso anterior tres veces para crear tres ventanas ms llamadas Bird:2, Bird:3 y Bird:4. 3. Haga clic sobre la ventana Bird:1 para hacerla activa. 4. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Vista 2D (2D View) para mostrar el men Vista 2D (2D View), entonces haga clic en la opcin Editar Nombre de Vista (Edit View Name):

5. Teclee Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) en el cuadro de nombrede Vista (View

Name). Es buena prctica numerar cada una de las ventanas que usted crea, esto hace ms fcil recordad cmo se construy el relieve terminado en una fecha posterior. Cada ventana tambin debera nombrarse para reflejar qu aspecto del relieve se usar. 6. Haga clic en el botn OK para aplicar el cambio de nombre y cerrar el cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista (Edit View Name). 7. Renombre la ventana Bird:2 como Resaltados:2 (Highlights:2), la ventana Bird:3 como Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) y la ventana Bird:4 como Pupilas:4 (Pupils:4).

Creando el Relieve.
En esta gua didctica, queremos las hojas, pjaro y ramas en la imagen de bitmap se vuelvan los rasgos principales en el relieve, con las reas resaltadas de la imagen como el detalle en el relieve. El pjaro es la parte ms prominente de la imagen, y por consiguiente requiere ms altura que los otros rasgos. Para crear el relieve terminado, debemos manipular cada uno de las ventanas para que la imagen de bitmap represente la forma global de cada capa del relieve que nosotros queremos crear.

Enlazando colores.
Primero, enlazaremos colores en la Paleta de Color para cada una de las ventanas para alterar la apariencia de la imagen de bitmap y definir las reas a las que queremos aplicar una forma tridimensional. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de los enlaces de color usados para cada una de las ventanas, que se guardan como bird04.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
1. Haga clic en la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa.

2. Haga clic en el color verde oscuro en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario. 3. Haga doble clic con el botn derecho del ratn en el color verde claro para enlazarlo al Color Primario. Las hojas aparecen ahora completamente como verde oscuro. 4. Usando el mtodo detallado en los pasos anteriores, cree los siguientes enlaces de color: Seleccione el color que representa el cuerpo principal del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa el ala del pjaro, parte inferior del cuerpo, pico, lnea divisoria del pico, ojo y su pupila a l. Seleccione el color que representa la rama como el Color Primario, entonces enlace el color que representa la rama resaltada y los pies del pjaro a l. La Paleta del Color debe parecer a esto: La imagen de bitmap debe contener ahora slo los colores que representan las hojas, la rama y el pjaro:

5. Cree los siguientes enlaces de color para las otras ventanas: Resaltados:2 (Highlights:2) - Seleccione el color que representa el cuerpo principal del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa al ojo del pjaro y su pupila a l. Luego, seleccione el color que representa los pies del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa los pies resaltados a l. Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) - Seleccione el color que representan los ojos del pjaro como el Color Primario, entonces enlace el color que representa a su pupila a l.

Aplicando Formas a los Colores.


Ahora que todos los enlaces de colores necesarios se han hecho, estamos listos crear las formas que se combinarn para formar el relieve. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de las formas aplicadas a cada uno de las ventanas, que estn guardadas como bird05.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
1. Haga clic en ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa. 2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la Paleta del Color que representa el pjaro para mostrar el

cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor):


3. 4. 5. 6. 7.

Haga clic en el botn Redondear (Round) , y entonces teclee 30 en el cuadro del ngulo (Angle). Teclee 0.5 mm (0.02") en el cuadro Altura de Inicio (Start Height). Haga clic en el botn de radio Ningn Lmite (No Limit) para seleccionar esta opcin. Haga clic en el botn Aplicar (Apply), seguido por el botn Cerrar (Close). Usando el mtodo detallado en estos pasos, aplique los siguientes atributos de forma a las partes restantes de la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1): Forma ngulo 15 45 Altura de Inicio 0.3 mm (0.012") 0.3 mm (0.012") Altura de regin Lmite para Altura. Altura: 1mm(0.04") Limit to Heigh, Heigh:1mm (0.04). Ningn Lmite.(No Limit) Escala -

Parte Hojas (Leaves) Ramas (Branches)

La Paleta del Color bajo la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) debe parecerse a esto:
8. Aplique los siguientes atributos de forma a los colores que representan las siguientes partes de la

ventana Resaltada:2 (Highlights:2):

Parte Pico (Beak) Ala (Wing) Cuerpo/Ojos (Body/Eyes) Rama Resaltada (Branch Hightlights) Nervadura de Hoja (Leaf Spine) Pie (Feet)

Forma

ngulo 45 45 45

Altura de Inicio 0.75 mm (0.03") 0.5 mm (0.02") 0.5 mm (0.02") 0 0.2 mm (0.008") 0.2 mm (0.008")

Altura de regin Ningn Lmite. (No Limit) Ningn Lmite. (No Limit) Ningn Lmite. (No Limit)

Escala -

La Paleta de Color bajo la ventana Resaltada:2 (Highlights:2) debe parecerse a esto:


9. Aplique los siguientes atributos de forma a los colores que representa las siguientes partes de la ventana

Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3): Parte Forma ngulo Altura de Inicio Ojo (Eye) 45 0 Pie Resaltado (Feet Hightlights) 45 0.3 mm (0.012")

Altura de regin Ningn Lmite.(No Limit) Lmite para Altura. Altura: 1mm(0.04") Limit to Heigh, Heigh:3mm (0.12).

Escala -

La Paleta del Color bajo la ventana Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) debe parecerse a esto:
10. Aplique los siguientes atributos de forma al color que representa la siguiente parte de la ventana

Pupila:4 (Pupils:4): Parte Pupila (Pupils) Forma ngulo Altura de Inicio 0.15 mm (0.006") Altura de regin Escala -

La Paleta de Color bajo la ventana Pupila:4 (Pupils:4) debe parecerse a esto:

Calculando y Guardando el Relieve.


Habiendo aplicado todos los atributos de forma a los colores necesarios en cada una de las cuatro ventanas, estamos ahora listos para calcular los relieves asociados con ellos. Tambin guardaremos el relieve en los intervalos seleccionados. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de relieve creado desde la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1), que est guardada como bird01.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Tambin puede abrir un ejemplo de relieve terminado, que est guardado como bird04.art en el mismo directorio.
1. Haga clic en la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) para hacerla activa.

2. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Una barra de progreso aparece bajo la ventana que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. Como una regla, los relieves ms grandes toman mucho ms tiempo para procesar que las reas ms pequeas. En esta gua didctica, calculando el relieve de ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1) toma significativamente mucho ms que para cualquiera de las otras ventanas. 3. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

4. Haga clic en el botn Guardar Relieve (Save Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

5. 6. 7. 8.

Vale la pena guardar este relieve debido al tiempo que toma para calcularlo. Tambin, si usted quisiera enmendar cualquiera de los relieves creados desde las ventanas sucesivas, usted ahora podra hacer sin tener que re-calcular la base a la que ellos son agregados. Haga clic sobre la cuadro de lista Guardar En (Save In) y seleccione el directorio donde quiere guardar el relieve. Teclee BaseRelief en el cuadro de nombrede Archivo (File Name). Haga clic en el botn Guardar (Save). Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1).

9. Calcule las ventanas Resaltada:2 (Highlights:2), Ojos y Garras:3 (Eyes and Claws:3) y Pupilas:4

(Pupils:4) de la misma manera que la ventana Hojas y Cuerpo Principal:1 (Leaves and Main Body:1). El relieve terminado debe parecerse a esto:

10. Guarde este relieve como BirdRelief.

El beneficio de guardar el relieve terminado es que este est entonces disponible para que usted lo cargue y maquine en cualquier momento.

Gua didctica Asistente de Rostro.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un relieve usando una imagen fotogrfica que contiene un perfil de la cabeza y cuello de una persona, y la herramienta Asistente de Rostro disponible en ArtCAM Pro.

Rostro 3D.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Importando la imagen. Creando el vector obra de arte. Creando el relieve. Esculpiendo el relieve. Esta gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de producir el relieve del rostro se muestra como sigue:

Importando la Imagen.
Primero, iniciaremos el Asistente de Rostro e importaremos la imagen fotogrfica de la que crearemos un relieve:
1. Haga clic en el icono Asistente de Rostro (Face Wizard)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar la primera pgina del Asistente de Rostro (Face Wizard). 2. Haga clic en el icono Abrir Foto(Open Photo) para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar Archivo de Imagen (Select Image File):

3. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro

7.0\Examples\FaceWizard (asumiendo que ArtCAM Pro fue instalado la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de los Ejemplos). 4. Haga clic para seleccionar el archivo denominado female_head.tif. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo (File name). 5. Haga clic en el botn Abrir (Open) para importar la imagen en ArtCAM Pro y mostrar la segunda pgina del Asistente de Rostro. La imagen siguiente aparece en la ventana Vista 2D (2D View):

Creando el Vector Obra de arte.


Luego crearemos el vector obra de arte necesario para que el Asistente de Rostro pueda calcular el relieve de la imagen importada.
1. Haga clic sobre el botn Herramienta para Crear Lneas Mltiples (Create Polilnea Tool)

en

la pgina de Asistente de Rostro para ingresar en el modo de creacin de Lneas Mltiples.

2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Lneas Mltiples Alisadas (Draw Smooth Polilnea)

para indicarle a ArtCAM Pro de unir cada punto en la Polilnea con un palmo bezier, en lugar de un palmo lineal. 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic y arrastre su ratn para crear una polilnea alrededor de la cabeza y cuello de la mujer, como se muestra a continuacin:

4. Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Lnea (Close Vector With A Line)

para crear un vector cerrado fuera de la polilnea. Un vector cerrado debe crearse antes de pasar al siguiente paso. Podra querer usar cualquiera de los otros dos botones para cerrar la polilnea y dependiendo en que ellos conserven mejor el contorno del rea de la cara. Si no est contento con los resultados logrados, presione las teclas Ctrl + Z en su teclado para deshacer la accin de cierre y probar otro de los botones. en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para ocultar la imagen de la mujer. Puede ver la polilnea que ha dibujado claramente ahora.

5. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

Si la polilnea que ha dibujado se muestra en negro, est ahora abierta. Debe repetir el paso anterior para cerrar la polilnea. Cuando est cerrada, la polilnea se muestra en magenta.
6. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

en la barra de herramientas

Vista 2D (2D View) para ver la imagen de la mujer de nuevo.

7. Haga clic en la orejeta Auxiliar (Assistant) 8. Haga clic en el botn Editar Nodo (Editing Node)

para mostrar la pgina de Inicio del Asistente.

en el rea Editar Vector (Vector Editing) para entrar en el modo Editar Nodo. Usted puede ver los puntos (nodos), los puntos de control y palmos que constituyen la polilnea que usted han dibujado. 9. Edite la forma de polilnea para que sta siga el contorno del rea del rostro perfectamente, o incluso una distancia del un pixel dentro del rea del rostro. Para ms informacin, vea "Editando Palmos de Vector" y "Editando Nodos de Vector" en el captulo Trabajando con Vectores del Manual de Referencia.
10. Haga clic en la orejeta Agregar En (Add In)

para regresar a la segunda pgina de la herramienta Asistente de Rostro. 11. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para mostrar la tercera pgina de configuracin. Usted est ahora listo para definir los puntos necesarios para identificar rasgos faciales especficos en la imagen. 12. Haga clic en la frente de la mujer entre las dos cejas, como se muestra debajo:

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. 13. Haga clic en la nuca del cuello de la mujer, como se muestra a continuacin:

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado.

Creando el Relieve.

Luego nosotros crearemos el relieve desde el vector obra de arte que hemos dibujado y los puntos que usamos para definir rasgos se muestras en la imagen importada. Tambin crearemos un modelo ArtCAM durante el proceso. 1. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para mostrar la cuarta pgina de configuracin. En el rea de Dimensiones de Cabeza (Head Dimensions), el Asistente de Rostro indica que la altura del relieve que nosotros estamos creando ser aproximadamente 72 mm y su ancho ser aproximadamente 90 mm. En el rea de las Dimensiones del Modelo (Model Dimensions), el Asistente de Rostro indica que la altura y el ancho del modelo de ArtCAM en el que el relieve se crear son aproximadamente 100 mm. 2. Haga clic en el botn Siguiente (Next) para crear el modelo ArtCAM y calcular el relieve segn las dimensiones mostradas en la pgina. Una barra de progreso aparece bajo el rea de la ventana de diseo que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. El relieve siguiente se despliega en la ventana Vista 3D (3D View):

El rea de la imagen originalmente mostrada dentro de la polilnea es proyectada por defecto hacia el relieve. La pgina Esculpir Interactiva (Interactive Sculpting) tambin se despliega en la ventana Auxiliar (Assistant).

Esculpiendo el Relieve.
Luego esculpiremos el rostro para dar definicin a algunos de sus rasgos y mejorar la apariencia total de su superficie. Advertencia: Usted podra querer hacer clic en la opcin para quitar la seleccin de Usar Colores Desde Vista 2D (Use Colors From 2D View) en el rea de Color de Sombreado (Shading Color) de la pgina Esculpir Interactiva (Interactive Sculpting) antes de esculpir el relieve del rostro. Si la imagen de la fotografa es proyectada hacia el relieve durante una sesin esculpido, sus resultados pueden ser a menudo engaosos.

1. La herramienta Alisar (Smooth)

es seleccionada por defecto. Ponga su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 100% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los deslizadores.

2. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

encima del rostro para aplanar su superficie. Ya que el dimetro de la herramienta es grande aqu, debe ser muy cuidadoso para evitar aplanar el pelo, labios, ojo, nariz, orificio nasal y reas de la ceja, porque ellos perdern su definicin. 3. Haga clic y arrastre el deslizador del Dimetro (Diameter) a la izquierda configurarlo en 50. cerca de la nariz, alrededor de los labios, el ojo y la ceja. No mueva el cursor directamente encima del pelo, labios, orificio nasal, ojo y reas de la ceja, porque ellos perdern su definicin. 5. Haga clic y arrastre el deslizador de Fuerza (Strength) a la izquierda para configurarlo en 20. Nota: Si su ratn tiene una rueda, usted puede rodarla hacia atrs para reducir la fuerza, o adelante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada.
6. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de la herramienta 4. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de herramienta

encima de la nariz, orificio nasal, labios, ojo y la ceja. Usted puede aplanar estas reas ahora sin perder su definicin. , y configure su Dimetro (Diameter) en 20, su Fuerza (Strength) en 20% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a la vez en cada uno de los deslizadores.

7. Haga clic en el icono de herramienta de Goma de borrar (Eraser)

Nota: Tambin puede presionar la tecla 5 en su teclado seleccionar la herramienta de la Goma de borrar (Eraser). 8. En la ventana Vista 3D (3D View), haga clic y arrastre el cursor de la herramienta cuidadosamente encima del rea de la ceja para restaurar cualquier detalle de pelo perdido en la ceja. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

9. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para confirmar los cambios que usted ha hecho al relieve. 10. Haga clic en el icono de herramienta Mancha (Smudge)

, y entonces configure su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 10% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a su vez en cada uno de los deslizadores.

Nota: Tambin puede presionar la tecla 2 en su teclado para seleccionar la herramienta Mancha (Smudge).
11. En la Vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de herramienta

a la izquierda para exagerar el rea

del pmulo. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

12. Haga clic ligeramente debajo donde el pelo cubre la oreja y arrastre el ratn descendente al extremo de la barbilla, siguiendo la lnea de la mandbula. 13. Haga clic debajo de la lnea de la mandbula al final de la barbilla y arrastre hacia arriba a lo largo de la lnea de la mandbula. 14. Haga clic en el medio del rea del cuello, y arrastre hacia arriba ligeramente para quitar la apariencia de la protuberancia en el cuello. El relieve del rostro debe parecerse algo a esto:

15. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para confirmar los cambios que usted ha hecho al relieve.

16. Haga clic en el icono de herramienta Alisar (Smooth)

, y entonces configure su Dimetro (Diameter) en 100, su Fuerza (Strength) en 10% y su Suavidad (Smoothness) en 100% haciendo clic y arrastrando a su vez en cada uno de los deslizadores.

Nota: Tambin puede presionar la tecla 1 en su teclado para seleccionar la herramienta Alisar (Smooth).
17. En la Vista 3D, Haga clic y arrastre el cursor de herramienta

encima de las reas usted ha

manchado para alisarlas.


18. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

para hacer un solo paso encima de las reas de pelo. Esto quita un poco de detalle en el rea de pelo que lo har ms fcil de maquinar el relieve sin perder su definicin en total. 19. Haga clic en el botnAplicar (Apply) para confirmar los cambios finales que usted ha hecho al relieve. 20. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de Inicio del Asistente.

Configurar Luces y Materiales.


Finalmente ajustaremos la configuracin de las luces y los materiales usados en la ventana Vista 3D para que el relieve esculpido pueda verse como si se la hubiera fundido en plata.
1. Haga clic en el botn Luces y Material (Lights and Material)

en el rea de Modelo (Model)

para mostrar la pgina de Luces y Material (Lights and Material).


2. En el rea de Configuracin de Sombreado (Shading Setup), haga clic y arrastre el deslizador de

Ambiente (Ambient) a la derecha para configurarlo en 43.


3. Haga clic en el botn Paleta de Color (Colour Palette)

en el rea de Color (Colour) para

mostrar el cuadro de dilogo Color (Colour):

4. Teclee 214 en las cajas Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) para crear un color que se parece a

la plata, y entonces haga clic pulse en el botn OK. El color plata es se muestra en el rea Material de la pgina. 5. Haga clic en la cuadro de lista Mapa de Reflexin (Reflection Map), y entonces en la opcin Pincel Plateado (Brushed Silver) para seleccionarlo.

6. Haga clic en la cuadro de lista Fondo (Background), y entonces en la opcin Color Seleccionado

(Selected Colour) para seleccionarlo.


7. Haga clic el botn Paleta de Color (Colour Palette)

en el rea Fondo (Background) para

mostrar el cuadro de dilogo Color.


8. Haga clic en el color blanco en el rea de Colores Bsicos (Basics Colours) para seleccionarlo, y

entonces pulse haga clic en el botn de OK.


9. Usando las configuraciones predefinidas restantes en la pgina, haga clic en Aplicar (Apply) para

aplicar sus configuraciones a la ventana Vista 3D (3D View).

10. Haga clic en el botn Hecho (Done) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica - Perfiles arrastrados.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear tres tipos diferentes de perfiles arrastrados usando las herramientas dibujo de vector y creacin de relieve basado en vectores disponibles en ArtCAM Pro. Las tcnicas usadas para crear los perfiles arrastrados en esta gua didctica son extraer (extruding), girar (spinning) y tornear (turning).

Perfil extraido.
Las fases que cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las junturas en el marco de la arpa. Creando el marco de la arpa. Creando las cuerdas del arpa. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un perfil sacado que produce un relieve en la forma de una arpa,:

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos los modelos de ArtCAM conteniendo el vector y el bitmap obra de arte que se usarn para crear el relieve del arpa:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Harp.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir al modelo del Arpa. La siguiente obra de arte aparece en la ventana Vista 2D (2d View):

El archivo .art que usted ha abierto es un modelo creado previamente en ArtCAM Pro. El modelo contiene los bitmap de colores y vectores que se usarn para crear formas diferentes. Estas formas se combinan para crear el relieve del arpa.

Creando las Junturas en el Marco del Arpa.


Puede ver que una forma plana ya se ha aplicado el color rojo. Esto es se muestra por la lnea en el color rojo en la Paleta del Color bajo la ventana Vista 2D. Nosotros crearemos las uniones en el marco del arpa desde el color rojo del bitmap.
1. Haga clic en el botn Reemplazar Relieve (Replace Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Una barra de progreso aparece bajo la ventana Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. 2. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve actual en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando el Marco del Arpa

Luego, extraeremos las formas que representan el marco del arpa y las combinaremos con el relieve existente. Extraeremos estas formas a lo largo de los vectores que representan cada lado del marco del arpa. Estos vectores son llamados curvas de control. Configuraremos el perfil de la seccin de cruce en el marco del arpa usando otro vector objeto. Ser guiado a travs del proceso de seleccionar la curva de control y perfiles seccin de cruce en el modelo con el que se usar a lo largo del Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para crear formas y combinarlos con el relieve existente.

Creando el Lado Derecho del Marco.


Primero crearemos el lado derecho del marco del arpa: 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude)

en el rea de Creacin del Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el borde derecho, como se muestra abajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin.


4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 5. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 6. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar el vector que nosotros queremos usar como el seccin de cruce al inicio de la forma extrada, como se muestra debajo:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.


7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de extraccin para seleccionar el vector

como el perfil de inicio. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del borde interior del perfil de inicio. Este vector tambin ser usado como el perfil de cruce particular al final de la forma extrada. Si quisiera tener una mezcla entre dos formas diferentes en cualquier extremo del marco del arpa en este borde, usted podra usar dos perfiles de cruce particulares. 8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the start profile) est seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Ya que ningn vector de modulacin z es usado en esta gua didctica, haga clic en el botn siguiente. Si quisiera controlar la altura y contorno de la seccin de cruce en la forma extrada, podra usar un vector de modulacin z. 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) . Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma extrada con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el relieve. 12. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y entonces calcular el relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). 14. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cima del Marco.


En esta seccin, crearemos la cima del marco de la arpa. Usaremos la polilnea que representa la cima del marco del arpa como la curva de control, y el vector objeto curvado directamente sobre l como inicio y fin del perfil de cruce particular en la forma extrada. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en el botn para seleccionar la polilnea de la cima del

arpa, como se muestra debajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por una cuadro de limitacin.


4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 5. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 6. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en el vector objeto que queremos usar como la seccin de cruce en el inicio y el fin de la forma extrada:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.


7. Haga clic en botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionarlo como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio.
8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the

start profile) est se seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). El relieve en la ventana Vista 3D (3D View) se parece a esto ahora:

Creando el Lado Izquierdo del Marco.


Estamos ahora listos para crear el lado izquierdo del marco del arpa usando las mismas tcnicas. Sin embargo, para esta forma nosotros usaremos un perfil de cruce particular diferente para cada extremo de esta parte del marco del arpa:
1. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el borde izquierdo del

arpa, como se muestra: 3. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar la polilnea como la curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de la curva de control. 4. Haga clic en el botn Siguiente (Next). La curva de control se pone roja. 5. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea como se muestra debajo:

6.

7. 8. 9.

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. Haga clic para deseleccionar la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the start profile) . En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar el vector se muestra como sigue:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.


10. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para

seleccionar el vector como el perfil del extremo. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil del extremo. 11. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 12. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 13. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve.

14. Haga clic en el botn Cerrar (Close).

El marco del arpa est ahora completo, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las Cuerdas del Arpa.


Estamos listos para crear las cuerdas en el arpa usando las mismas tcnicas que en el marco del arpa, pero aqu podemos extraer todas las cuerdas inmediatamente como los vectores que los representan todos tienen la misma forma y estn todos agrupados:
1. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para

mostrar la ventana Vista 2D (2D View).


2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) . 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en cualquiera de los vectores que representan las cuerdas

del arpa. Como las cuerdas estn agrupadas, por consiguiente todas las cuerdas se ponen prpura y son rodeadas por un cuadro de limitacin. 4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para seleccionar cada cuerda como una curva de control. Una flecha de direccin aparece en el medio de cada curva de control. 5. Haga clic en el Siguiente (Next). Cada curva de control se pone roja. 6. Haga clic en el perfil de cruce particular que usaremos para las cuerdas, como se muestra:

El vector se vuelve magenta y es rodeado por una caja limitacin.


7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para usar

el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en el medio del perfil de inicio.
8. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 9. Asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio (End profile is the same the

start profile) est se seleccionada, y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn Unin Alta (Merge High) , y entonces haga clic en el botn Extraer (Extrude) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard) para extraer la forma y calcular el relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

14. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero

en la barra de herramientas de Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero en el relieve y ver el arpa terminada ms claramente:

Perfil tejido.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando la forma tejida. Creando la forma de las hojas. Creando la nervadura en las hojas. Alisando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un perfil hilado que produce un relieve en la forma de un grupo de hojas:

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo de ArtCAM conteniendo el vector y el bitmap obra de arte que se usarn para crear el relieve:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing File)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic cuadro de lista Mirar En (Look In) para seleccionar ArtCAM Pro 7.0\Examples\Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Spinleaf.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir al modelo. La obra de arte siguiente aparece en la ventana Vista 2D:

El archivo .art que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores del bitmap y los vectores objeto que se usarn para crear formas diferentes. Estas formas son combinadas para crear el relieve.

Creando la Forma Rotada.


Luego, rotaremos la forma de un disco ondeado, desde el que crearemos la forma de las hojas. Rotaremos esta forma usando el vector objeto que empieza en el centro de la imagen del bitmap de las hojas. Esto es llamado perfil de cruce particular. Configuraremos altura y contorno de la seccin de cruce en la forma hilada usando el vector objeto sobre la imagen de bitmap de las hojas. Esto es llamado vector de modulacin z. Ser guiado a travs del proceso de seleccionar el perfil de cruce particular y el vector de modulacin z en el modelo que ser usado a lo largo del Asistente de Hilado para crear una forma y combinarla con el relieve existente.
1. Haga clic en el botn Rotar (Spin)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el Asistente de Rotado (Spin Wizard):

2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el perfil de inicio, como

se muestra:

3.

4. 5. 6. 7. 8.

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para seleccionar la polilnea como el perfil de inicio. Usted puede ver flechas de direccin todo a lo largo de su borde interno. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. Asegrese que la opcin Perfil final es igual al perfil de inicio (End profile is the same as the start profile) est seleccionada , y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). Asegrese que la opcin Barrido a travs de 360 grados (Sweep through 360 degrees) est seleccionada , y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). Haga clic para seleccionar la opcin Usar vector de modulacin z (Use a z modulation vector) . En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar la polilnea para el vector de modulacin z, como se muestra:

9. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para seleccionar

la polilnea como el vector de modulacin z:

Esto instruye a ArtCAM Pro para usar la forma del vector de modulacin z para controlar la altura de la seccin de cruce en la forma rotada. El vector de modulacin z se pone verde y usted puede ver flechas de direccin todo a lo largo de su borde interno. 10. Haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Haga clic para seleccionar el botn de radio Agregar (Add) . 12. Haga clic en el botn Rotar en el Asistente de Rotado (Spin Wizard) para rotar la forma y entonces calcular el relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el Asistente de Rotado (Spin Wizard). 14. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Forma de las Hojas.


Luego, crearemos la forma de las hojas desde el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Haga clic sobre el rojo en la Paleta del Color bajo la ventana Vista 2D (2D View) para seleccionarlo como el Color Primario. La Paleta del Color aparece como sigue:

Usted puede ver que los colores rojos y verdes estn unidos. Esto significa que el color verde es tratado igual que el rojo.
3. Haga clic en el botn Mantener Bajo el Color (Keep Under Colour)

en el rea Edicin de

Relieve (Relief Editing) de la pgina de Inicio del Asistente. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para restablecer la altura a cero de todas las reas del relieve existente no debajo el Color Primario actual. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D (3D View). La forma de las hojas es hecha, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Nervadura en las Hojas.


Una forma angulosa con un ngulo de -45 ya se ha aplicado al color verde en el modelo Spinleaf. Esto puede ser confirmado por un doble clic en el color para mostrar el cuadro de dilogo del Editor de Forma (Shape Editor). Nosotros crearemos la nervadura en las hojas desde el color verde del bitmap usado en el modelo de Spinleaf. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista 2D (2D View). 2. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men Color, y entonces haga clic en la opcin Restablecer Todos los Enlaces (Reset All Links) para quitar el enlace entre el color rojo y el color verde en la Paleta de Color. La Paleta de Color aparece como sigue:

La lnea dibujada encima del color verde indica que una forma en ngulo ya ha sido aplicada al color. Usted puede ver que el color verde en la Paleta de Color representa la nervadura en las hojas:

3. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de unicio del Asistente para calcular el nuevo relieve. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma en ngulo al relieve actual. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana Vista 3D (3D View). Las hojas estn ahora completas, como usted puede ver en la ventana Vista 3D (3D View):

Alisando el Relieve.
Finalmente, alisaremos el relieve para mejorar la apariencia de su superficie.
1. Haga clic en el botn Alisar Relieve (Smooth Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth Relief):

2. Asegrese que la opcin de Relieve Entero (Whole Relief) est seleccionada haciendo clic en su botn

radio .
3. Teclee 5 en el cuadro de Pasos de Alisado (Smoothing Passes). 4. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para alisar el relieve. 5. Haga clic en el botn Cancelar (Cancel) para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth

Relief).
6. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve alisado en la ventana Vista 3D (3D View):

7. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero (Draw Zero Plane)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero y ver las hojas terminadas ms claramente:

Perfil Girado.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las formas giradas. Creando las almenas de las torres. Creando la cara del castillo. Creando las aberturas de flecha en el castillo. Guardando el modelo. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear un relieve en la forma del castillo. Esto incluye los perfiles girados para cada una de las torres del castillo.

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo de ArtCAM conteniendo la obra de arte que se usar para crear el relieve del castillo: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Castle.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo. El archivo .art que usted ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene tres ventanas Vista 2D (2D View), cada una de ellas que contiene vistas diferentes de la obra de arte del castillo. Nosotros usaremos los colores del bitmap y el vector objeto en cada una de estas vistas para crear formas diferentes y combinarlas para formar el relieve del castillo. La ventana Vista

del Castillo1 (Castle View1) se usar para crear las torres del castillo, la ventana Vista del Castillo2 (Castle View2) se usar para crear la cara del castillo y la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3) se usar para crear las aberturas de flechas en el castillo.

Creando las Formas Giradas.


Nosotros crearemos las torres del castillo usando dos perfiles girados. 1. Haga clic en cualquier parte en la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1) para seleccionarla como la vista actual.
2. Haga clic en el botn Girar (Turn)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar al Asistente de Giro (Turn Wizard):

3. La ventana Vista del Castillo1 (Castle View1), haga clic para seleccionar la polilnea a lo largo del

borde de la torre izquierda, como se muestra debajo:

La polilnea se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin.


4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Giro (Turn Wizard) para seleccionar la

polilnea como el perfil para girar. Las flechas de direccin aparecen a lo largo de su borde externo.
5. Teclee 0.5 en el cuadro Factor de escala Z (Z Scaling Factor).

6. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil se pone azul. 7. Haga clicen el botn para seleccionar el botn de radio Agregar (Add)

. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para agregar los puntos en la forma girada al relieve actual. 8. Haga clic en el botn Girar (Turn) en el Asistente de Giro (Turn Wizard) para crear la forma girada de la torre y calcular el relieve. 9. Repita estos pasos para crear la torre derecha usando el perfil que se muestra debajo:

10. Cuando usted ha creado la segunda torre, haga clic en el botn Cerrar (Close) en el Asistente de Giro

(Turn Wizard).
11. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las almenas de las Torres.


Nosotros ahora crearemos las almenas en las dos torres del castillo desde el relieve existente: 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1). 2. Haga clic en el color blanco en la Paleta de Color bajo la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1) para seleccionarla como el Color Primario.
3. Haga clic en el botn Relieve Cero Bajo el Color (Zero Relief Under Colour)

en el rea

Edicin de relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente. Todas las reas del relieve actual bajo el Color Primario actual son configuradas a cero. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Cara del Castillo.


Cuando el modelo del Castillo fue creado, el artesano aplic una forma llana al color azul del bitmap usado en la Vista del Castillo2 (Castle View2). Esto se muestra con la lnea dibujada sobre el el color azul en la Paleta de Color bajo la ventana. Nosotros crearemos una forma desde este color y lo combinaremos con el relieve existente que se muestra en la ventana Vista 3D (3D View). 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Vista del Castillo1 (Castle View1). 2. Haga clic en la ventana Vista del Castillo2 (Castle View2) para hacerla activa.
3. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma plana con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el nuevo relieve. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando las aberturas de flechas en el Castillo.


Cuando el modelo del Castillo fue creado, el artesano aplic una forma de ngulo al color verde del bitmap usado en la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3). Esto es se muestra por la lnea dibujada en el color verde en la Paleta de Color bajo la ventana. Nosotros crearemos formas desde este color y los combinaremos con el relieve existente que se muestra en la ventana Vista 3D (3D View). 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la Vista del Castillo2 (Castle View2). 2. Haga clic en la ventana Vista del Castillo3 (Castle View3) para hacerla activa.
3. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la forma en ngulo al relieve actual. Cuando la forma en ngulo tiene un valor negativo, esta tiene el efecto de quitar material del relieve. 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View). 5. Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero (Draw Cero Plane) en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero y ver el castillo terminado ms claramente:

Guardando el Modelo.
Nosotros estamos ahora listos para guardar el modelo terminado: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Archivo (File) para mostrar el men de Archivo (File), entonces haga clic en la opcin Guardar Como (Save As) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

Usted debera estar en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. Si usted no est en l, vaya a ese directorio antes de continuar con el siguiente paso. 2. Teclee CastleRelief en el cuadro de nombrede archivo (File name). 3. Haga clic en el botn Guardar (Save) para cerrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As) y guardar el modelo ArtCAM Pro.

Gua didctica mezcla 3D.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear alisado, o mezclado, formas desde el vector de obra de arte usando las herramientas Edicin de Relieve, producir un relieve usando Configuraciones de las Luces y los Materiales, y crear un modelo tringulo usando las herramientas de Operaciones de Relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Molde de chocolate.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el vector obra de arte. Creando el relieve. Produciendo el relieve. Creando un modelo tringulo y encontrando el peso del producto terminado. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de usar el vector obra de arte y la herramienta de Mezcla 3D para producir las formas tridimensionales que constituyen el relieve de molde de chocolate y producirlos para que ellos aparezcan como se fabricaron en chocolate. Desde el relieve, una malla de tringulo es creada para que el molde pueda enviarse para realizar el prototipo rpido y la cantidad requerida de chocolate puede ser calculada. El relieve de molde de chocolate que usted crear durante esta gua didctica se muestra como sigue:

Preparando el Modelo.
Primero prepararemos las dimensiones para el bloque de material necesario para este particular trabajo:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el el cuadro de dilogo Tamao Para El Nuevo Modelo (Size For New Model): 2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 40 mm (1.57") en el cuadro de Altura (Hight) y 60 mm (2.36") en el cuadro de Ancho (Width). 4. Haga clic en el centro del diagrama de caja blanco para configurar el origen del trabajo en el centro del modelo. 5. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo a 159740 puntos.

6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For

New Model). Una Vista 2D (2D View) llenar automticamente el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto desde abajo del eje Z. Una ventana Vista 3D (3D View) tambin ser creada.

Creando el Vector Obra de arte.


La prxima fase es crear el vector obra de arte necesario para producir la forma mezclada que ser usada para fabricar el molde del chocolate.

Creando el Vector con forma de Corazn.


Primero, crearemos un elipse y entonces se lo convierte en un vector de forma de corazn re posicionando dos puntos dentro de la elipse, aunque trabajando en el modo Edicin de Nodo.
1. Haga clic en el botn Crear Elipse (Create Ellipse)

3. 4. 5. 6.

7.
8.

9.

en el rea Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Elipse (Ellipse Creation). 2. Teclee 20 mm (0.79") en el cuadro de Altura (Hight) y 25 mm (0.98") en el cuadro de Ancho (Width). Asegrese que el valor en los valores restantes en el cuadro de ngulo (Angle) estn predefinidos en 0. Haga clic en el botn Vista Previa (Preview) para ver la elipse en la ventana Vista 2D (2D View). Haga clic en el botn Crear (Create) para crear la elipse, centrada en el origen del modelo. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Asegrese que la elipse est seleccionada haciendo clic sobre ella. Presione la tecla N en su teclado para entrar en modo de Edicin de Nodo (Node Editing). Un cuadro de limitacin rodea la elipse seleccionada, dentro de la que usted puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitacin alrededor de los dos puntos centrales dentro de la elipse. Los puntos seleccionados se ponen rojos, indicando que ellos estn seleccionados, como se muestra debajo:

10. Use la tecla Flecha Abajo (Down Arrow)

en su teclado para acodar los puntos seleccionados verticalmente hacia abajo hasta que la elipse tome la forma de un corazn:

11. Presione la tecla Esc en su teclado para regresar para al modo de Seleccin de Vectores (Select

Vectors). 12. Con el vector de forma de corazn seleccionado, presione la tecla F9 en su teclado para posicionarlo en el centro del rea del modelo (el rea blanca).

Creando la Elipse Central.


Luego, crearemos una segunda elipse que rodear el vector de forma de corazn que hemos creado.
1. Haga clic en el botn Crear Elipse (Create Ellipse) 2. 3. 4. 5. 6.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Elipse (Ellipse Creation). Teclee 30 mm (1.18") en el cuadro de Altura (Height) y 40 mm (1.57") en el cuadro de Ancho (Width). Asegrese que los valores restantes de caja de ngulo (Angle) estn predefinidos en 0. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear la elipse. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Con la elipse seleccionada, presione la tecla F9 en su teclado posicionarla en el centro del rea del modelo (el rea blanca).

Creando el borde del Rectngulo.


Finalmente, crearemos dos vectores rectangulares que constituiremos como el borde del molde de chocolate:

1. Haga clic en el botn Crear Rectngulo (Create Rectangle) 2. 3.

5. 6. 7.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo (Rectangle Creation). Asegrese que la opcin Rectngulo (Rectangle) est seleccionada. Teclee 55 mm (2.17") en el cuadro de Altura (Height) y 35 mm (1.38") en el cuadro de Ancho (Width). 4. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el primer rectngulo en el rea del modelo. Teclee 58 mm (2.28") en el cuadro de Altura (Height) y 38 mm (1.50") en el cuadro de Ancho (Width). Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el segundo rectngulo en el rea del modelo. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

8. En la ventana Vista 2D (2D View), asegrese que el rectngulo externo est seleccionado haciendo clic

en l.
9. Presione la tecla F9 en su teclado para posicionarlo en el centro del rea del modelo. 10. Haga clic para seleccionar el rectngulo interior, y entonces presione la tecla F9 en su teclado para

posicionarlo en el centro del rea del modelo.

Todos los vectores que usted ha dibujado, como se ilustr anteriormente, completan el vector obra de arte necesario para producir el molde del chocolate.

Creando el Relieve.

Estamos ahora listos para crear las formas mezcladas que constituyen el relieve del molde de chocolate usando el vector obra de arte se muestra en la ventana Vista 2D (2D View) y la herramienta Mezcla 3D (3D Blend).

Creando la Forma Base.


Primero, crearemos la forma mezclada que se usar como base del relieve del molde de chocolate. 1. Asegrese que el rectngulo interno est seleccionado haciendo clic en l. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el rectngulo exterior. Se muestran ambos rectngulos en magenta.

3. Haga clic en el botn Crear Mezcla 3D (Create 3D Blend)

en el rea de Edicin de Relieve

(Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente.


4. En el rea del Perfil (Profile), asegrese que el botn de radio Lineal (Linear) est seleccionado. 5. En el rea de Alturas (Heights), asegrese que las dos opciones Desde el Relieve (From Relief) estn

deseleccionadas.
6. Teclee 4 mm (0.16") en el cuadro Interna (Inner), y deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de

Borde (Border).
7. En el rea Mezclar desde el Borde a (Blend from Border to), haga clic para seleccionar el botn de

radio Vector Borde Interno (Inner Vector Edge) .


8. Asegrese que la opcin Vector Relleno Interno (Fill Inner Vector) est seleccionada. 9. Asegrese que la Proporcin (Proportion) est configurada al 100%.

Estas configuraciones instruyen a ArtCAM Pro de mezclar el exterior (borde) del rectngulo con una altura de 0, al interior (interno) del rectngulo con una altura de 4 mm (0.16") y llenar entre los dos vectores con una forma slida. El perfil de la mezcla ser lineal. 10. En el rea de Combinacin (Combine), haga clic para seleccionar el botn de radio Agregar (Add) . Esto instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la forma mezclada al relieve actual. 11. Haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend). 12. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve base en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Base para la Forma del Corazn.


Luego crearemos una forma mezclada desde la cima del relieve base, definido por el rectngulo interior, a la elipse que rodea el vector de forma de corazn, y entonces lo combina con el relieve existente. Tambin crearemos un hueco entre la elipse y el vector de forma de corazn listo para cuando creemos la forma del corazn. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en cualquier parte del rea del modelo (rea blanca) para deseleccionar los vectores actuales, y entonces haga clic para seleccionar el rectngulo interior. 3. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar la elipse. 4. En el rea del Perfil (Profile) de la pgina Mezcla 3D (3D Blend), haga clic para seleccionar el botn de radio Alisar (Smooth) . 5. Usando todas las configuraciones existentes desplegadas en la pgina Mezcla 3D (3D Blend), haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend) para agregar la forma mezclada con el relieve existente. 6. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

7. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 8. En la ventana Vista 2D (2D View, Haga clic en cualquier parte en el rea del modelo (rea blanca) para

deseleccionar los vectores actuales, y entonces haga clic para seleccionar la elipse.

9. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el

vector del corazn.

10. En el rea de Alturas (Heights) de la pgina Mezcla 3D (3D Blend), teclee 2 mm (0.08") en el cuadro

Interna (Inner). 11. En el rea de Combinacin, haga clic para seleccionar el botn de radio Sustraer (Substract) para instruir a ArtCAM Pro de substraer la forma mezclada del relieve existente. 12. Usando todas las configuraciones restantes desplegados en la pgina de Mezcla 3D (3D Blend), haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend). 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Creando la Forma del Corazn.


Finalmente, crearemos la forma del corazn en el relieve. Esto se hace usando slo un vector y mezclndolo a un punto especificado. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista 3D (3D View). 2. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic en cualquier parte en el rea del modelo (rea blanca) para deseleccionar los vectores actuales, y entonces haga clic para seleccionar el vector del corazn.

3.

4.

5. 6. 7. 8.

En la pgina de Mezcla 3D (3D Blend), las opciones Vector Seleccionado (Selected Vector) y el Borde del Vector Interno (Inner Vector Edge) se ponen rojos. Esto indica que estas opciones no son compatibles con el vector actualmente seleccionado. En este caso, hay slo un vector seleccionado y esta opcin particular requiere dos vectores seleccionados. En el rea Mezclar desde el Borde a (Blen from Border to), haga clic para seleccionar el botn de radio Medio de Vector de Borde (Middle of Border Vector). Esto instruye a ArtCAM Pro de crear una forma mezclada desde el borde del vector del corazn hacia un punto en su centro. Haga clic y arrastre en el deslizador para configurar la Proporcin (Proportion) en 25%. La configuracin de la Proporcin (Proportion) controla la mezcla para alcanzar su altura especificada de 2 mm (0.08") a una distancia que es slo 25% de la distancia total entre el borde y el centro del vector del corazn. En efecto, esto crea una forma suavemente mezclada y llena con una altura de 2 mm. En el rea de Combinacin, haga clic para seleccionar el botn de radio Agregar (Add) . Usando todas las configuraciones restantes desplegadas en la pgina Mezcla 3D (3D Blend), haga clic en el botn Crear Mezcla (Create Blend). Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Produciendo el Relieve.
Por defecto, el relieve es producido en ArtCAM con un esquema luces y material por defecto. Para ver cmo queda el producto terminado veremos, quizs para la aprobacin del cliente, podemos producirlo como si se hizo en chocolate.

1. Haga clic en el botn Luces y Material (Lights and Material)

en el rea Modelo (Model) para

mostrar la pgina Luces y Material (Lights and Material).


2. En el rea de Configuracin de Sombreado (Shading Setup), haga clic en la cuadro de lista para

mostrar su lista de opciones. 3. Puesto que una configuracin que se parece al chocolate no es por defecto incluido en ArtCAM Pro, crearemos la configuracin nosotros mismos. Haga clic para seleccionar la opcin de Cera Azul (Blue Wax). ste es un buen punto de inicio para nuestro nuevo material desde que, aparte del color, las propiedades del sombreado son muy similares al chocolate. Empezando con valores cercanos prefijados es generalmente un buen mtodo para crear nuevos tipos de material. 4. Si usted no puede ver las configuraciones de Materiales en la pgina, haga clic en la flecha para mostrarlos. 5. En el rea del Color, haga clic en el botn Paleta de Color (Colour Pallete) para mostrar el cuadro de dilogo Color (Colour):

6. Teclee 140 en el cuadro Roja (Red), 90 en el cuadro Verde (Green) y 55 en el cuadro Azul (Blue)

para crear un color que se parece chocolate, y entonces haga clic en el botn OK. El color del chocolate se despliega en el rea Material de la pgina. 7. Haga clic en la cuadro de lista de Fondo (Background), seguida por la opcin ArtCAM para seleccionarla. Esto usa una imagen de fondo en la ventana Vista 3D (3D View) en lugar de un color. 8. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para mostrar las configuraciones en la ventana Vista 3D (3D View):

Para evitar tener que recrear estas configuraciones de nuevo en el futuro, nosotros las guardaremos como una configuracin previa en ArtCAM Pro. 9. Haga clic en el botn Guardar (Save) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Configuracin de Luces y Materiales (Save Lights and Materials Settings):

10. Teclee Chocolate en el cuadro de nombrede archivo (File name). 11. Haga clic en el botn Guardar (Save). La configuracin sombreada de Chocolate est ahora disponible

en la cuadro de lista Configuracin de Sombreado (Shading Setup). 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Modelo de Tringulo y Encontrando el Peso del Producto Terminado.


El relieve que hemos calculado puede usarse para generar las rutas de herramientas para el molde macho o hembra. Alternativamente, un prototipo rpido del modelo puede crearse. Para hacer esto, el relieve necesita ser convertido en una malla de tringulo cerrada conveniente para la salida como un archivo STL. Tambin creando una malla de tringulo nos permite calcular la cantidad de chocolate que exigiremos para fabricar el molde.

1. Haga clic en el botn Crear Malla de Tringulo (Create Triangle Mesh)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar la pgina de Creacin de Malla. 2. Teclee 0.01 mm (0.0004") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 3. En el rea Cara Posterior (Backface), haga clic para seleccionar el botn de radio Cerrar Con Un Plano Llano (Close With A Flat Plane) . 4. Haga clic en el botn Crear Tringulos (Create Triangles). ArtCAM Pro crea una malla de tringulo cerrada desde el relieve como una pieza slida. 5. Mueva el cursor del ratn sobre el centro de la ventana Vista 3D (3D View) y entonces haga clic y arrastre para girar la vista. Puede ver que la malla de tringulo es un slido completo. 6. Haga clic en la cuadro de lista Peso (Weight), seguida por la opcin Chocolate para seleccionarla. 7. Asegrese que el Encogimiento (Shrinkage) este configurado en 0.0%, y entonces haga clic en el botn Actualizar (Update). En el rea de Resultado (Result), ArtCAM Pro aconseja que debamos exigir aproximadamente 17g de chocolate para fabricar el molde. 8. En el rea Cara Posterior (Backface), haga clic para seleccionar el botn de radio Crear Compensacin Cara Posterior (Create Offset Back Face) . 9. Teclee 2 mm (0.08") en el cuadro Espesor (Thickness). 10. Haga clic en el botn Crear Tringulos (Create Triangles). ArtCAM Pro crea una nueva malla de tringulo cerrada desde el relieve como una pieza hueca, con un espesor de pared de 2 mm (0.08"). 11. Mueva el cursor del ratn sobre el centro de la ventana Vista 3D (3D View) y entonces haga clic y arrastre para girar la vista. Usted puede ver la malla del tringulo terminada ahora. En el rea de Resultado, ArtCAM Pro nos aconseja que debamos exigir aproximadamente 7g de chocolate para fabricar el molde. Estamos listos para guardar la malla de tringulo para que sta pueda ser creada usando una rpida mquina prototipo. 12. Haga clic en el botn Guardar Tringulos (Save Triangle) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Malla Tringulo (Save Triangle Mesh). 13. Teclee ChocolateMould en el cuadro de nombrede archivo (File name). 14. Haga clic en la cuadro de lista Guardan En (Save In) y seleccione el directorio en el que usted quiere guardar la malla de tringulo. 15. Haga clic en el botn Guardar (Save) para guardar la malla de tringulo como un archivo STL, que normalmente puede ser enviado directamente a su rpida mquina prototipo.

Gua didctica Obra de Arte 3D.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo importar un relieve de obra de arte y pegarlo en la superficie de un relieve existente usando las herramientas de operaciones de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Diseo del plato.


Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las hojas. Creando la flor. Guardando el relieve. Creando el plato. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de carga y manipulacin de un relieve de obra de arte para producir el plato se muestra debajo:

Preparando el Modelo.
Primero, prepararemos las dimensiones del bloque de material necesarias para este particular trabajo:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units)

que quiere usar (milmetros o pulgadas).

3. Teclee 25 mm (0.98") en el cuadro de Altura (Height) y 50 mm (1.97") en el cuadro de Ancho

(Width).
4. Haga clic y arrastre en el deslizador de la Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del

modelo en 531480 puntos.


5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For

New Model). Una ventana Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto debajo del Z-eje.

Creando las Hojas.


Luego, crearemos un relieve que representa las hojas en el diseo del plato. El propio plato ser despus creado y el diseo de las hojas se agregar a l.

Cargando el Relieve Obra de Arte.


Primero, cargaremos el relieve de obra de arte que se usar para crear el diseo de las hojas en el plato.
1. Haga clic en el botn Cargar Relieve (Load Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open): 2. Haga clic en cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Haga clic en el archivo .rlf llamado Hojas (Leaves) para seleccionarlo. 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Cargar Relieve (Load Relief):

5. Asegrese que la opcin Pegando (Pasting)

est seleccionada pulsando haciendo clic en l. Esto es porque queremos pegar el relieve de la obra de arte en el relieve existente. 6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Cargar Relieve (Load Relief) y mostrar el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart):

El cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) se despliega porque estamos usando la opcin Pegando (Pasting) . Un contorno rojo del relieve de obra de arte de hoja aparece en la ventana Vista 2D (2D View) rodeada por un cuadro de limitacin:

ste es un contorno del vector que indica la forma actual del relieve de obra de arte de hoja y su posicin respecto al relieve existente en el modelo. El cuadro de limitacin indica que este contorno del vector puede manipularse de la misma manera que cualquier objeto de vector agrupado en ArtCAM Pro. Sin embargo, usando el cuadro de dialogo Obra de Arte 3D (3D Clipart), los cambios que usted hace a este contorno tambin se aplican al relieve de obra de arte.

Manipulando el Relieve de Obra de Arte.


Estamos ahora listos para manipular el relieve de obra de arte de hoja y pegarlo en el relieve existente para formar las hojas en el diseo del plato. Cambiaremos la posicin del relieve de obra de arte de hoja antes de pegarlo en el relieve del plato rotndolo. Tambin queremos crear una segunda copia reflejada del relieve de obra de arte de hoja y tambin pegar esta en el relieve del plato. 1. Haga clic en la orejeta Rotar (Rotate) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) para mostrar la pgina Rotar (Rotate). 2. Teclee -40 en el caja Rotar por ngulo (Rotate by angle). 3. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para rotar el relieve de obra de arte. El contorno en la ventana Vista 2D (2D View) se pone prpura y es rotado como se muestra:

4. Haga clic en el botn Pegar (Paste) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) para pegar

el relieve de obra de arte en el relieve actual.


5. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

6. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View) para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 7. En la orejeta Rotar (Rotate), haga clic en el botn Horizontal para crear una imagen de vista previa

del relieve de la obra de arte como si se viera espejada. 8. Haga clic en la orejeta Mover (Move). 9. Teclee 25 en el cuadro Origen del movimiento X (Move X origin). 10. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para mover el relieve de obra de arte a lo largo del eje X hacia la derecha. El contorno en la ventana Vista 2D (2D View) se refleja y se mueve como se muestra:

11. Haga clic en el botn Pegar (Paste) para pegar el relieve de obra de arte en el relieve actual. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart). 13. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para

ver a lo que el relieve se parece ahora:

14. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

para regresar a la ventana Vista 2D (2D View). 15. Haga clic en el botn Vista en Escalas de Grises (Greyscale View) en la barra de herramientas de Vista 2D (2D View) para mostrar una imagen en escalas de grises del relieve en la ventana Vista 2D (2D View). Esto le permite ver donde usted est pegando el relieve de obra de arte en el relieve actual. 16. Asegrese que el contorno del vector prpura de la hoja en la izquierda est seleccionado haciendo clic en l. Una cuadro de limitacin rodea la hoja. 17. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en el contorno del vector rojo de la hoja en la derecha. Un cuadro de limitacin rodea ambas hojas. 18. Presione la tecla Borrar (Delete) para borrar el contorno del vector de ambas hojas de la ventana Vista 2D (2D View). Ahora que las hojas se han pegado en el relieve existente, ya no necesitamos el contorno del vector que representa el relieve de obra de arte de hoja.

Creando la Flor.
Luego, crearemos un relieve que representa la flor en el diseo del plato.

Cargando el Relieve de Obra de Arte.


Primero, cargaremos el relieve de obra de arte que se usar para crear la flor.
1. Haga clic en el botn Carga Relieve (Load Relief) 2. 3. 4. 5. 6.

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. Haga clic en el archivo .rlf llamado Flor (Flower) para seleccionarlo. Haga clic en botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Carga Relieve (Load Relief). Asegrese que la opcin Pegando (Pasting) est seleccionada haciendo clic en ella. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Carga Relieve (Load Relief) y mostrar el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart). Un contorno rojo del relieve de obra de arte tambin aparece en la ventana Vista 2D (2D View) rodeada por una cuadro de limitacin:

Manipulando el Relieve de Obra de Arte.


Ajustaremos el tamao del relieve de obra de arte para que encaje entre las dos hojas. 1. Haga clic en la etiqueta Escala (Scale) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) para mostrar la pgina de Escala (Scale). 2. Teclee 60 en el cuadro Nuevo % de escala (New scale %), y entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply). El contorno del vector es escalado y se pone prpura. 3. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic y arrastre sobre el contorno del vector prpura del relieve de obra de arte para posicionarlo entre las dos hojas, como se muestra debajo:

Pegando el Relieve de Obra de Arte.


Estamos ahora listos pegar el relieve de obra de arte en el relieve para formar la flor. 1. Haga clic en la orejeta Modo (Mode), entonces haga clic en el botn de radio Desde el Actual (From Current) para seleccionarlo. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de pegar el relieve de obra de arte en el relieve existente a la altura de Z actual. 2. Haga clic en el botn de radio Unin Alta (Merge High) para seleccionarlo. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en el relieve de obra de arte con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 3. Haga clic en el botn Pegar (Paste) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) para pegar el relieve de obra de arte en el relieve actual. 4. Haga clic en el botn Cerrar (Close) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart).

Alisando el Relieve.
Para completar el motivo que nosotros queremos usar para el plato, alisaremos el relieve actual.
1. Haga clic en el botn Alisar Relieve (Smooth Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth Relief):

2. Teclee 4 en el cuadro de Pasos de Alisado (Smoothing Passes), y entonces haga clic en el botn

Aplicar (Apply).
3. Haha clic en el botn Cancelar (Cancel) para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve (Smooth

Relief).
4. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Guardando el Relieve.
Necesitamos guardar el relieve para que pueda pegarse despus en el relieve del plato.
1. Haga clic en el botn Guardar Relieve (Save Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

2. Haga clic en la cuadro de lista Guardar En (Save In) y seleccione el directorio donde usted quiere

guardar el relieve. 3. Teclee Motif en el cuadro de nombrede archivo (File Name). 4. Haga clic en el botn Guardar (Save) para cerrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As) y guardar el relieve. Nota: Usted puede abrir un ejemplo del relieve motif, que est guardado como Motif.rlf en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.

Creando el Plato.
Estamos ahora listos cargar el relieve del plato y aplicar el motivo que usted ha creado al plato.

Reemplazando el Relieve.
Primero, reemplazaremos el relieve actual con un relieve en la forma de un plato: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Relieve (Relief) para mostrar el men Relieve (Relief), entonces haga clic en la opcin Cargar > Reemplazar (Load > Replace) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). Esta opcin borra el relieve actual y le indica para abrir un archivo de relieve existente con cual reemplazarlo. 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccionar ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Haga clic en el archivo .rlf llamado Plate para seleccionarlo. 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para cargar el relieve. El cuadro de mensaje siguiente se despliega:

5. Haga clic en el botn S (Yes) para cerrar el cuadro de mensaje y cargar el relieve del plato. 6. Haga clic en la ventana Vista 2D (2D View) para hacerla activa. Puede ver la imagen siguiente del

plato en escalas de grises:

Cargando el Relieve de Obra de Arte.


Cargaremos el motivo que ser pegado en el relieve actual:
1. Haga clic en el botn Carga Relieve (Load Relief) 2. 3. 4. 5. 6.

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Motif.rlf. Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Cargar Relieve (Load Relief). Asegrese que la opcin Pegando (Pasting) est seleccionada haciendo clic en ella. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Carga Relieve (Load Relief) y mostrar el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart). Un contorno rojo del vector de las hojas aparece en la ventana Vista 2D (2D View). El contorno rojo del vector es mucho ms grande que la imagen en escala de grises del plato.

Manipulando el Relieve de Clipart.


Estamos ahora listos ajustar el tamao y posicin del motivo, entonces pguelo en el relieve del plato. Como queremos tres juegos del motivo en el diseo del plato, rotaremos y pegaremos el relieve de obra de arte del motivo unas dos veces ms. 1. Haga clic en la orejeta Escala (Scale) en el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart) para mostrar la pgina de la Escala (Scale). 2. Teclee 25 en el Nuevo % de escala (New scale %), y entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply). El contorno del vector del motivo se pone prpura. 3. Haga clic en la orejeta Rotar (Rotate). 4. Haga clic en el botn Vertical para reflejar el relieve de obra de arte de motivo escalado en el eje Y, entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply). 5. Haga clic en la orejeta Tamao (Size). 6. Teclee 0.2 mm (0.008") en el cuadro Rango de Z (Z Range), y entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply). 7. En la ventana Vista 2D (2D View), haga clic y arrastre sobre el contorno del vector prpura del motivo y posicinelo en el medio de la cima del plato.

8. Haga clic en el botn Pegar (Paste) para pegar el motivo en el relieve actual. 9. Haga clic en la orejeta Rotar (Rotate). 10. Teclee 120 en el cuadro Rotar por ngulo (Rotate by angle). 11. Haga clic en la opcin Rotar cerca del centro (Rotate about centre) para deseleccionarla

. 12. Teclee 12.5 en ambas cajas X e Y, entonces haga clic en el botn Aplicar. Esto define el centro del plato, alrededor del cual el motivo puede rotarse ahora. 13. Haga clic en el botn Pegar (Paste) para pegar una nueva copia del motivo en el relieve del plato. 14. Teclee 120 en el cuadro Rotar por ngulo (Rotate by angle), y entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply) para rotar el motivo de nuevo. 15. Haga clic en el botn Pegar (Paste) para pegar el motivo final en el relieve del plato, seguido por el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Obra de Arte 3D (3D Clipart).
16. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el nuevo relieve en la ventana Vista 3D (3D View):

Usted puede ver que se han pegado tres copias duplicadas del relieve de obra de arte del motivo en el relieve del plato para hacer el diseo del plato terminado.

Nota: Usted puede abrir un ejemplo del relieve del plato terminado que se guarda como Findesgn.rlf en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.

Gua didctica Dando Textura.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo agregar textura al relieve usando las herramientas de edicin de relieve disponibles en ArtCAM Pro. Antes de empezar esta gua didctica, usted debe de haber creado el relieve del castillo, como describi en "Perfil Girado".

Agregando Texturas a un Relieve.


Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Agregando textura al relieve. Creando un portn rastrillo para el castillo. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de agregar texturas a un relieve en la forma de un castillo que producir un efecto de ladrillo en su superficie y crear un portn rastrillo en su entrada,:

Preparando al Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo el relieve del castillo al que se agregarn texturas:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado CastleRelief.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic ene el botn Abrir (Open) para abrir el modelo CastleRelief. Tres ventanas de Vista 2D (2D View) aparecen, cada una de ellas contiene vistas diferentes de obra de arte del castillo. La ventana activa es llamada Vista del Castillo 3 (Castle View 3).

Agregando textura al Relieve.


Ahora agregaremos una textura al relieve del castillo para crear un efecto de ladrillo en su superficie. La textura de efecto de ladrillo est guardada como un archivo de relieve. Nosotros no podemos ver los resultados de agregar una textura al relieve del castillo en la ventana de Vista 2D (2D View), por consiguiente nosotros haremos a la ventana Vista 3D (3D View) activa para esta gua didctica. 1. Haga clic en el color rojo en la Paleta de Color bajo la ventana Vista del Castillo 3 (Castle View 3) para seleccionarla como el Color Primario. Slo pueden aplicarse texturas a las reas del relieve bajo el Color Primario actual.
2. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el relieve actual en la ventana Vista 3D (3D View):

3. Haga clic en el botn Textura de relieve (Texture Relief)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Textura de relieve (Texture Relief):

4. Haga clic en el botn de radio Desde Relieve (From Relief) para seleccionar esta opcin. 5. Haga clic en el botn Archivo (File) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

6. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 7. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bricks.rlf. 8. Haga clic en el botn Abrir (Open) para cargar el archivo de relieve y cerrar el cuadro de dilogo

Abrir (Open).
9. Haga clic en la opcin Enlazar (Link) para deseleccionarla

. Esto es porque nosotros no queremos

ajustar la altura y ancho de la textura proporcionalmente.


10. En el rea Dimensionamiento (Sizing), teclee 1.0 mm (0.04") en el cuadro Alto (Height) y Ancho

(Width). Esto configura la altura y el ancho de cada ladrillo en la textura.


11. Teclee 0.1 mm (0.004") en el cuadro Altura de Z (Z Height). Esto configura la altura de Z de cada

ladrillo en la textura.
12. En el rea de Espaciado (Spacing), teclee 99.5 en las cajas X% y Y%, entonces teclee 0 en el cuadro

O%. Esto configura el espacio entre cada uno de los ladrillos en la textura.
13. Haga clic en el botn Agregar (Add). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la

textura al relieve actual. 14. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilolgo Textura de relieve (Texture Relief). El nuevo relieve se despliega en la ventana de Vista 3D (3D View).

Creando un Portn Rastrillo para el Castillo.

Estamos ahora listos para agregar otra textura al relieve para crear un rastrillo para la entrada del castillo. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para regresar a la ventana Vista del Castillo 3 (Castle View 3). 2. Haga clic en el color ciruela (plum) en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario. 3. Presione la tecla F3 en su teclado para ver el relieve del castillo en la ventana de Vista 3D (3D View).
4. Haga clic en el botn Textura de relieve (Texture Relief)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Textura de relieve (Texture Relief). 5. Haga clic en el botn de radio Desde del Relieve (From Relief) para seleccionar esta opcin. 6. Haga clic en el botn Archivo (File) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 7. Haga cli en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 8. Haga clic para seleccionar el archivo llamado EvenMesh.rlf. 9. Haga clic en el botn Abrir (Open) para cargar el archivo de relieve y cerrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 10. Asegrese que la opcin Enlace est deseleccionada . 11. En el rea de Dimensionamiento (Sizing), teclee 1.0 mm (0.04") en las cajas de Altura (Height) y de Ancho (Width). 12. Teclee 0.1 mm (0.004") en el cuadro de Altura de Z (Z Height). 13. En el rea del Espaciado, teclee 99.5 en las cajas X% y Y%, y entonces teclee 0 en el cuadro O%. 14. Haga clic en el botn Agregar (Add), seguido por el botn Cerrar (Close). El nuevo relieve se despliega en la ventana de Vista 3D (3D View).

15. Haga clic en el botn Dibuje Plano Cero (Draw Cero Plane) 16. Haga clic en el botn Agrandar (Zoom)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para ocultar el plano cero y ver las texturas ms claramente en el relieve.

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View). 17. Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de la entrada del castillo, entonces suelte el botn del ratn para agrandar la entrada.

Usted puede ver el efecto ladrillo en la pared del castillo tapia y el portn rastrillo claramente.

Gua didctica - Copiando y Pegando Relieves.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo copiar y pegar reas de un relieve usando las herramientas de Edicin de Relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Vid.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Copiando y pegando el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de copiar y pegar reas diferentes dentro de un relieve existente, y combinndolos para construir un relieve completamente nuevo, como se muestra debajo: Antes Despus

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo de ArtCAM conteniendo el relieve que usted reconstruir:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

2. Haga clic en la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro

7.0\Examples\Grapevine (Asumiendo que ArtCAM fue instalado en la ubicacin predefinida - los archivos tambin se pueden encontrar en el CD de instalacin dentro del directorio Examples). 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado grapevine.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name).

4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo de la vid. El siguiente vector de obra de arte

aparece en la ventana de Vista 2D (2D View):

5. Haga clic en el botn de Escalas de Grises (Greyscale)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar una vista en escalas de grises del relieve guardada como parte del modelo de ArtCAM:

La vista en escalas de grises del relieve nos permite ver cualquier cambio que nosotros hacemos, como y cuando ellos se hacen. Trabajaremos en la vista de escalas de grises en esta gua didctica.

Copiando y Pegando el Relieve.


Luego copiaremos reas diferentes dentro del relieve existente, identificado por lmites del vector, ajustar su forma y posicin, y entonces pegarlos para reconstruir el relieve.

Reposicionando la Vid.
Primero copiaremos la vid y entonces la pegaremos en el espacio disponible en el rea del modelo. Durante el proceso, nosotros ajustaremos la forma original de la vid usando una distorsin de envoltura de relieve. 1. Haga clic para seleccionar el contorno del vector de la vid. El vector se pone prpura y es rodeado por un cuadro de limitacin.

2. Haga clic en el botn Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion). 3. En el rea del Relieve Original (Original Relief), asegrese que el botn de radio Guardar relieve original (Copia) [Keep original relief (Copy)] est seleccionado haciendo clic en l. Esto nos permite guardar una copia del relieve cuando ste aparece previo a la distorsin.
4. Haga clic en el botn Transformar Envoltura (Transform Envelope)

en el rea de Modo de Edicin (Editing Mode) para trabajar en el modo de edicin. Trabajando en el modo transformar le

permite mover, cambiar tamao, rotar o cortar la envolrura de distorsin junto con su vector asociado y relieve. 5. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre hacia arriba para que la envoltura de distorsin se posicione en la cima del rea del modelo, como se muestra debajo:

6. En el borde derecho de la envoltura de distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre hacia la izquierda hasta que la envoltura se cruce sobre si misma y haya creado un contorno espejado del vector de la vid. 7. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre hacia la derecha para mover el vector de la vid a la parte media superior del rea del modelo. 8. Haga clic y arrastre el asa de rotacin ubicada en el centro de la parte superior de la envoltura de distorsin y hacindolo girar en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se posicione aproximadamente al ngulo se muestra debajo:

9. Usando las configuraciones restantes en la pgina, haga clic en el botn Pegar (Paste) para agregar el

relieve distorcionado al relieve existente.

10. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresara a la pgina de inicio del Asistente. Usted puede

ver una imagen en escalas de grises de la nueva vid en el relieve en la ventana de Vista 2D (2D View):

Reposicionando las Uvas.


Luego copiaremos ambos manojos de uvas en el relieve original, y entonces los pegamos para que ellos se unan con la nueva vid que hemos creado. En el proceso, ajustaremos su forma original y posicin usando una envoltura de distorsin. 1. Haga clic para seleccionar el contorno del vector de las uvas en la derecha. El vector se pone prpura y es rodeado por una cuadro de limitacin.

2. Haga clic en el botn Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion).

3. Haga clic en el botn Transformar Envoltura (Transform Envelope)

en el rea de Modo de Edicin (Editing Mode) para trabajar en el modo de edicin. 4. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre hacia arriba para que se posicione debajo y a la derecha de la vid. 5. Haga clic y arrastre el asa de rotacin aadida al centro de la envoltura de distorsin hacia abajo y en el sentido de las agujas del reloj hasta que la rama atada a las uvas parezca continuar la rama doblada en la cima de vid. 6. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre para pasar las uvas a la posicin que se muestra debajo:

7. Haga clic en el botn de radio Altsimo (Highest)

en el rea de Combinacin (Combine). Esto instruye a ArtCAM Pro de unir las uvas con la vid. 8. Usando las configuraciones restantes en la pgina, haga clic en en el botn Pegar (Paste) para unir el relieve distorcionado con el relieve existente. 9. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Usted puede ver una imagen en escala de grises del nuevo manojo de uvas en el relieve en la ventana de Vista 2D (2D View):

10. Haga clic para seleccionar el contorno del vector de las uvas en la izquierda. El vector se pone prpura y es rodeado por una cuadro de limitacin.

11. Haga clic en el botn Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion). Una envoltura de distorsin rodea el vector seleccionado.

12. Haga clic en el botn Transformar Envoltura (Transform Envelope)

en el rea de Modo de Edicin (Editing Mode) para trabajar en el modo de edicin. 13. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrstrelo hacia arriba para que se posicione a la izquierda de las uvas que usted ya ha pegado. 14. Haga clic y arrastre el asa de rotacin atada al centro de la envoltura de distorsin hacia abajo y en el sentido de las agujas del reloj hasta que las uvas cuelguen verticalmente. 15. Notar que necesitamos la rama en las uvas enfrente la direccin opuesta para que nosotros podamos unirla a la vid. En el borde derecho de la envoltura de distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre al hasta que se cruce sobre s mismo y as ha creado un contorno espejado del vector (como se hiso previamente con la vid). 16. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre para pasar las uvas a la posicin mostrada debajo:

17. Usando las configuraciones existentes en la pgina, haga clic en el botn Pegar (Paste) para unir el

relieve con el relieve existente.


18. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresara la pgina de inicio del Asistente. Usted puede

ver una imagen en escalas de grises del nuevo manojo de uvas en el relieve en la ventana de Vista 2D (2D View):

Reposicionando la Hoja.
Finalmente copiaremos la hoja en el relieve original, y entonces lo pegamos para que se una con la nueva vid que hemos creado. Durante este proceso ajustaremos la forma original y posicin de la hoja usando una envoltura de distorsin. Tambin crearemos una segunda hoja en nuestra vid. 1. Haga clic para seleccionar el contorno del vector de la hoja. El vector se pone prpura y es rodeado por una cuadro de limitacin.
2. Haga clic en el botn Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina Distorsin de Envoltura de Relieve (Relief Envelope Distortion).

3. Haga clic en el botn Transformar Envoltura (Transform Envelope)

4. 5.

6. 7.

en el rea de Modo de Edicin (Editing Mode) para trabajar en el modo de edicin. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastrelo hacia arriba para que se posicione al lado de las uvas a la derecha. Notar que necesitamos la hoja enfrente la direccin opuesta para que podamos unirla a la vid. En el borde derecho de la envoltura de distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre a la izquierda hasta que la envoltura se cruce sobre si misma y habr creado un contorno espejado del vector (como se hiso previamente con la vid y las uvas en la izquierda). Haga clic y arrastre el asa de rotacin atada al centro de la envoltura de distorsin hacia arriba y en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que los puntos de la hoja se extiendan hacia abajo. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre para pasar la hoja a la posicin que se muestra debajo:

8. Usando las configuraciones existentes en la pgina, haga clic en el botn Pegar (Paste) para unir el

relieve con el relieve existente. Usted puede ver una imagen en escalas de grises de la nueva hoja en el relieve en la ventana de Vista 2D (2D View):

9. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre a la izquierda para que sta se posicione sobre la vid, opuesto al manojo de las uvas ms lejano a lo largo de la vid. 10. Usted notar que necesitamos que la hoja enfrente la direccin opuesta para que podamos unirla a la vid. En el borde derecho de la envoltura de distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre a la izquierda hasta que el sobre se cruce sobre si mismo y usted ha creado un contorno espejado del vector (como se hiso previamente con la vid, las uvas en la izquierda y la otra hoja). 11. Haga clic y arrastre el asa de rotacin atada al centro de la envoltura distorsin hacia abajo y en el sentido de las agujas del reloj hasta que la hoja aparezca casi horizontal. 12. Mueva el cursor sobre el centro de la envoltura de distorsin y entonces haga clic y arrastre para pasar la hoja a la posicin mostrada debajo:

13. Usando las configuraciones existentes en la pgina, haga clic en el botn Pegar (Paste) para unir el

relieve con el relieve existente.


14. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Usted puede

ver una imagen en escalas de grises de la nueva hoja en el relieve, y la vid terminada, en la ventana de Vista 2D (2D View):

15. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve de la vid en la ventana de Vista 3D (3D

View), como se muestra debajo:

Gua didctica - Lagarto.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un relieve desde el objeto de vector y aplicar una textura a l usando la creacin de relieve basada en vectore y las herramientas de edicin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Lagarto.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el cuerpo principal. Creando las piernas. Creando los pies. Agregando textura al lagarto. Agregando los ojos. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear formas tridimensionales usando objetos de vector y combinando estas formas para formar un relieve en la forma de un lagarto. Finalmente, usted aplicar una textura al relieve del lagarto para agregar el efecto de escamas en la piel de los lagartos:

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte de la que nosotros crearemos el relieve del lagarto:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic la cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Lizard. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Lizard.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de nombrede archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open). La siguiente obra de arte aparece en la ventana de Vista 2D (2D View):

El archivo de .art que usted ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene vectores objetos que se usarn para crear las diferentes partes de un lagarto. Algunos de los vectores objetos se usarn como barras de control, otros como seccin de cruce desde los que las formas sern arrastradas por dos vas. Otros vectores objetos tendrn slo atributos de la forma aplicados a ellos, de los que una forma se calcular entonces y se combinar con el relieve.
5. Haga clic en el botn Restablecer Relieve (Reset Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente para borrar el relieve que se guard como parte del modelo del Lagarto.

Creando el Cuerpo Principal.


Primero crearemos el cuerpo principal del lagarto usando las tres secciones de cruce dibujadas en la esquina superior zquierda del modelo y el par de vectores objeto que representan cada parte del lagarto. Como ver, el lagarto casi entero fue creeado usando un proceso donde una forma tridimensional fue creada arrastrando una seccin de cruce entre dos vectores, llamados barras de control. Este proceso es llamado un arratre de dos barras.

Creando la Cola.
Empezaremos con la cola del lagarto.
1. Haga clic en el botn Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep)

2.
3.

4.
5.

en el rea Creacin de Relieve Basada en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar la pgina Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep). En el rea de Combinacin, el botn de radio Agregar (Add) est seleccionado. Haga clia para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. El vector objeto se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. En el rea de Seleccinar Vector de Control, haga clic en el botn Seleccionar (Select) para la Barra de Control Superior (Top Drive Rail). Las flechas de direccin aparecen a lo largo del vector objeto que se llamar la primera barra del control. En el rea de Estado (Status), el estado de Primera Barra de Control (First Drive Rail) cambia de No Seleccionad (Not Selected) a Vlido (Valid). Una A roja tambin aparece al lado de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde derecho de la cola del lagarto. El vector objeto se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. En el rea de Seleccionar Vectores de Control (Select Control Vectors), haga clic en el botn Seleccionar (Select) para seleccionar la Barra de Control Inferior (Bottom Drive Rail). Las flechas de direccin aparecen a lo largo del vector objeto que ser llamado la Segunda Barra de Control. En el rea de Estado (Status), el estado de la Segunda Barra de Control (Second Drive Rail) cambia desde No Seleccionado (Not Selected) a Vlido (Valid). Una B roja tambin aparece al lado de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View).

6. Haga clic para seleccionar el vector de seccin de cruce ms cercano al vector objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. El vector de seccion de cruce se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. 7. Haga clic en el botn Agregar Seccin de Cruce (Add Cross Section). En el rea de Estado (Status), la Seccin de Cruce 1 es ahora listada con su estado Vlido (Valid). Podemos ver que el vector de seccin de cruce se compone de once palmos. Un 1 rojo tambin aparece al lado de la seccin de cruce en la ventana de Vista 2D (2D View). Un 1 rojo ahora marca la posicin de la seccin de cruce a lo largo de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). Un 1 azul ahora marca la posicin de la seccin de cruce a lo largo de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View):

8. Haga clic en el botn Calcular (Calculate) para aceptar las configuraciones predefinidas en la pgina y

crear la forma de dos barras de arrastre. ArtCAM Pro agrega los puntos en la forma de dos barras de arrastre al relieve actual. 9. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 10. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando la Base de la Cola.


Ahora combinaremos la base de la cola con la parte de la cola que ya hemos agregado al relieve. 1. Presione la tecla F2 llave en su teclado mostrar la ventana de Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar la pgina Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep).

3. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de la base de la cola del lagarto. El vector objeto se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. 4. En el rea de Seleccionar Vectores de Control (Select Control Vectors), Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para seleccionar la Barra de Control Superior (Top Drive Rail). Las flechas de direccin aparecen a lo largo del vector objeto que ser llamado la Primera Barra de Control. En el rea de Estado (Status), el estado de la Primera Barra de Control (First Drive Rail) cambia desde No Seleccionado (Not Selected) a Vlido (Valid). Una A roja tambin aparece al lado de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). 5. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde derecho de la base de la cola del lagarto. El vector objeto se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. 6. En el rea de Seleccionar Vectores de Control (Select Control Vectors), haga clic en el botn Seleccionar (Select) para seleccionar la Barra de Control Inferior (Bottom Drive Rail). Las flechas de direccin aparecen a lo largo del vector objeto que ser llamado la Segunda Barra de Control. En el rea de Estado (Status), el estado de la Segunda Barra de Control (Second Drive Rail) cambia desde No Seleccionado (Not Selected) a Vlido (Valid). Una B roja tambin aparece al lado de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). 7. Haga clic para seleccionar el vector de seccin de cruce ms cercano al vector objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. El vector de seccion de cruce se vuelve magenta, y un cuadro de limitacin lo rodea. 8. Haga clic en el botn Agregar Seccin de Cruce (Add Cross Section). En el rea de Estado (Status), la Seccin de Cruce 1 es ahora listada con su estado Vlido (Valid). Podemos ver que el vector de seccin de cruce se compone de once palmos. Un 1 rojo tambin aparece al lado de la seccin de cruce en la ventana de Vista 2D (2D View). Un 1 rojo ahora marca la posicin de la seccin de cruce a lo largo de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). Un 1 azul ahora marca la posicin de la seccin de cruce a lo largo de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View):

9. En el rea de Combinar (Combine), haga clic para seleccionar el botn de radio Altsimo (Highest)

. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir la base de cola con el extremo de la cola, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el nuevo relieve. 10. Haga clic en el botn Calcular (Calculate) para aceptar las otras onfiguraciones predefinidas en la pgina y unir la forma arratrada las dos barras con el relieve actual. 11. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 12. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando la Cabeza y Cuerpo


Luego combinaremos la cabeza y cuerpo del lagarto con su cola. 1. Presione la tecla F2 para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Repita los pasos usados para crear la base de la cola del lagarto, ahora seleccione el vector objeto que representa el cuerpo del lagarto, y use la misma seccin de cruce como antes. 3. Repita los pasos usados para crear el cuerpo del lagarto, ahora seleccione el vector objeto que representa la cabeza del lagarto y la seccin de cruce fur previamente usada. 4. Presione la tecla F3 para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando las Piernas.


Estamos ahora listos para crear las piernas del lagarto de la misma manera que su cabeza y cuerpo. 1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa la parte ms baja del lagarto atrs de las piernas. El vector objeto se vuelve magenta, y una cuadro de limitacin lo rodea. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en la parte superior del lagarto atrs de las piernas, seguidas por el ms pequeo de los vectores de la seccin de cruce. Los vectores objeto se ponen son magenta y son rodeados por una cuadro de limitacin.
3. Haga clic en el botn Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep)

en el rea Creacin de Relieve Basada en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar la pgina Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep). En el rea de Estado, la Primera Barra de Control, la Segunda Barra de Control y la Seccin de Cruce 1 se identifican como Vlido (Valid). Podemos ver que la seccin de cruce se compone de un palmo. Un 1 rojo se muestra al lado de la seccin de cruce en la ventana de Vista 2D (2D View). Un 1 azul marca la posicin de la seccin de cruce a lo largo de la segunda barra del control:

4. En el rea de Combinar (Combine), asegrese que la opcin Altsimo (Highest) est seleccionada

haciendo clic en su botn de radio .


5. Haga clic en el botn Calcular (Calculate) para aceptar las otras configuraciones predefinidas en la

pgina y unir las piernas con el cuerpo del lagarto.


6. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 7. Presione la tecla F3 en su teclado para ver a lo que el relieve se parece ahora. 8. Usando la ventana de Vista 2D (2D View), repita los pasos usados para crear las piernas de atrs del

lagarto, ahora seleccione el vector objeto que representa las piernas del frente del lagarto, y usando la misma seccin de cruce como antes. 9. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando los Pies.


Los pies del lagarto pueden crearse directamente del vector objetos que representan su contorno. Aplicando atributos de forma a los vectores y entonces combinando estas formas con el relieve actual hacemos esto. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en cada uno de los cuatro vectores objeto que representan los pies del lagarto. Los vectores objeto se ponen magenta y son rodeados por una cuadro de limitacin.

3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar la ca de dilogo Editor de Forma (Shape Editor):

4. En el Editor de Forma (Shape Editor), configure opciones para crear una forma redondeada con un

ngulo de 60 y una altura de inicio de 1 mm (0.04"), entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply) para aplicar estas configuraciones a los vectores objeto seleccionados. 5. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de los dos se muestren en el nuevo relieve. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM est haciendo calculando el relieve. 6. Haga clic en el botn Cerrar (Close), y entonces presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Agregando Textura al Lagarto.


Para agregar el efecto de escamas en la piel del lagarto, aplicaremos esferas pequeas a travs de la superficie del relieve. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Relieve Desde Escalas de Grises (Greyscale From Relief)

en el rea de

Modelo (Model) para crear una imagen en sacalas de grises del relieve actual.

3. Haga clic en el colour azul al lado del colour amarillo en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D

(2d View) para seleccionarlo como el Color Primario. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el color amarillo en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Secundario.
5. Haga clic en el botn Relleno de Torrente Selectivo (Flood Fill Selective)

en el rea Edicin de Bitmap (Bitmap Editing). Esto le permite rellenar reas de cualquier color con el Color Primario actual, hasta que encuentre pixeles del Color Secundario actual. sobre el rea gris de la imagen de escalas de grises, y entonces pulse el botn para rellenar el lagarto en azul. en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing).

6. Mueva el cursor

7. Haga clic en el botn de Textura de relieve (Texture Relief)

La textura se aplicar a todas las reas del relieve bajo el colour azul que ahora cubre el lagarto entero dentro de la imagen de escalas de grises. 8. Asegrese que el botn de radio de Color Seleccionado (Selected Colour) est seleccionado haciendo clic en l. 9. Haga clic en el botn de radio de Esfera para seleccionarlo como la forma de la textura. 10. En el rea Dimensionamiento (Sizing), teclee 0.5 mm (0.02") en el cuadro de Tamao (Size) y 1 mm (0.04") en el cuadro Altura de Z (Z Height). Esto define las dimensiones de cada esfera. 11. En el rea de Espaciado (Spacing), teclee 50 en el cuadro O%. Esto compensa cada fila de esferas en la textura al 50% de su tamao real. Nosotros usaremos los valores predefinidos en las cajas X% y Y %. 12. Haga clic en el botn Agregar (Add). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la textura al relieve actual. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM est haciendo agregando la textura al relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close), y entonces prsione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve texturado en la ventana de Vista 3D (3D View).

Agregando los Ojos.


Finalmente, agregaremos los ojos del lagarto al relieve usando el mismo proceso que fue usado para crear sus pies. 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana de Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores (Select Vectors)

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing). 3. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en el vector objeto que representan los ojos del lagarto. El vector objeto se pone prpura y es rodeado por una cuadro de limitacin.

4. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo del Editor de Forma (Shape

Editor).
5. En el Editor de Forma (Shape Editor), configure las opciones para crear una forma redondeada con

un ngulo de 60 y una altura de inicio de 15 mm (0.6") entonces haga clic en el botn Aplicar (Apply) para aplicar estas configuraciones a los vectores objeto seleccionados. 6. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High), seguido por el botn Cerrar (Close). Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM est haciendo calculando el relieve. 7. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve terminado en la ventana de Vista 3D (3D View):

Gua didctica - Arrastre de Dos Barras.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear una forma libre tridimensional usando las herramientas de vectores de obra de arte, Creacin de Relieve Basado en Vectores y Edicin de Relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Pez.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el cuerpo. Creando las escamas. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear una forma tridimensional de vector de obra de arte para formar un relieve en la forma de un pez. Finalmente, aplicar una textura al relieve del pez para dar la impresin de escamas en su cuerpo:

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo el vector obra de arte necesario para crear el pez:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing File)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro

7.0\Examples\Fish (asumiento que ArtCAM fue instalado en la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de Ejemplos). 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado fish.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo del pez. El vector obra de arte siguiente aparece en la ventana de Vista 2D (2D View):

Creando el Cuerpo.
Crearemos el cuerpo del pez usando las cuatro secciones de cruce dibujadas en la esquina superior izquierda del rea del modelo y el par de vectores que representan su forma global. Como ver y arrastrando cada una de las secciones de cruce entre dos vectores, llamados barras de control, crea la forma del cuerpo. Este proceso se llama arrastre de dos barras. Usando secciones de cruces mltiples nos permite crear variaciones en la forma global en reas especficas.
1. Haha clic en el botn Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar la pgina Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep). 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa el borde superior del pez. El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. 3. En el rea de Seleccin de Vectores de Control (Select Control Vectors), haga clic en el botn Seleccionar (Select) para la Barra de Control Superior (Top Drive Rail) para confirmar el vector seleccionado como la barra de control superior.

Las flechas aparecen en el vector seleccionado como la barra del control para indicar su direccin.

En el rea de Estado (Status), la Primera Barra de Control cambia a Vlido (Valid). Una letra A roja aparece al lado de la barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). 4. Haga clic para seleccionar el vector que representa el borde inferior del pez. El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. 5. En el rea de Seleccin de Vectores de Control (Select Control Vectors), haga clic en el botn Seleccionar (Select) para la Barra de Control Inferior (Bottom Drive Rail) para confirmar el vector seleccionado como la barra de control inferior.

Las flechas aparecen en el vector seleccionado como la barra del control para indicar su direccin. En el rea de Estado (Status), la Segunda Barra de Control cambia a Vlido (Valid). Una letra B roja aparece al lado de la barra de control en la ventana de Vista 2D (2D View). 6. Haga clic en cualquier parte en el rea del modelo para deseleccionar la segunda barra de control. 7. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar los cuatro vectores de seccin de cruce dibujados sobre la primera barra del paseo de izquierda a derecha. Cada uno de los vectores se vuelve magenta, todos son rodeados por un cuadro de limitacin. 8. Haga clic en el botn Agregar Seccin de Cruce (Add Cross Section). Cada una de las secciones de cruce es numerada en la ventana de Vista 2D (2D View), y ellas es listada repetidamente en el rea de Estado (Status). Cada una de las secciones de cruce es asignada a posiciones especficas a lo largo de las barras de control. Los nmeros rojos en la ventana de Vista 2D (2D View) indican la posicin de cada una de las secciones de cruce a lo largo de la primera barra de control, y los nmeros azules indican la posicin de cada una de las secciones de cruce a lo largo de la segunda barra de control.

9. Asegrese que la opcin Arrastre Entre Palmos (Sweep Between Spans) est seleccionada

. Cuando todas las secciones de cruce seleccionadas contienen el mismo nmero de palmos, en este caso dos, ArtCAM Pro puede emparejar cada palmo arrastrando a lo largo de las barras de control. para

10. En el rea de Estado (Status), haga clic en el botn Configurar Posicin (Set Position)

seleccionar la segunda seccin de cruce. 11. Haga clic en la posicin sobre la primera barra del control como se muestra debajo:

El texto rojo de la primera barra cambia a azul en la segunda barra. 12. Haga clic sobre la posicin en la segunda barra de control como se muestra debajo:

El texto azul de la segunda Barra cambia para Posicin en negro, y la nueva posicin de la seccin de cruce es marcada en la primera barra de control como un 2 rojo y la segunda barra de control como un 2 azul.
13. En el rea de Estado (Status), haga clic en el botn Configurar Posicin (Set Position)

para

seleccionar la tercera seccin de cruce. 14. Haga clic sobre la posicin sobre la primera barra de control como se muestra debajo:

El texto rojo de la primera barra cambia a azul en la segunda barra. 15. Haga clic sobre la la posicin en la segunda barra de control como se muestra debajo:

El texto azul de la segunda Barra cambia para Posicin en negro, y la nueva posicin de la seccin de cruce es marcada en la primera barra de control como un 3 rojo y la segunda barra de control como un 3 azul. 16. Haga clic en el botn Calcular (Calculate) para crear la forma arrastrada. 17. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 18. Haga clic en el botn Vista en Escalas de Grises (Greyscale View) en la barra de herramientas de la Vista 2D (2D View) para mostrar una vista en escalas de grises del relieve, como se muestra debajo:

19. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la forma arrastrada en la ventana de Vista 3D (3D

View), como se muestra debajo:

Creando las Escamas.


Estamos listos para crear las escamas del pez. Crearemos un relieve texturado que parece escamas de pez, distorsionar su forma para seguir el perfil del cuerpo y entonces aplicar las escamas para completar nuestro relieve del pez.

Creando la Textura.
Primero nosotros crearemos un relieve del texturado que se parece a las escamas en un pez. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector rectangular. El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. 3. Haga clic en el botn de Textura de Relieve (Texture Relief) en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar el cuadro de dilogo Textura de Relieve (Texture Relief):

4. Asegrese que el botn de radio Vector Seleccionado (Selected Vector)

est seleccionado. Esto es que porque slo queremos crear la textura dentro del rea del relieve identificado por el rectngulo seleccionado. 5. Haga clic en el botn de radio Desde Archivo (From File) . El botn Archivo (File) es activado. 6. Haga clic en el botn Archivo (File) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

7. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione C:\Program Files\ArtCAMPro

7.0\Examples\Fish (asumiendo que ArtCAM fue instalado en la ubicacin predefinida - los archivos tambin pueden encontrarse en el CD de instalacin dentro del directorio de los Ejemplos). 8. Haga clic para seleccionar el archivo llamado scale.rlf. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 9. En el rea Dimensionamiento (Sizing), teclee 0.4 mm (0.02") en el cuadro Altura de Z (Z Height). 10. En el rea de Espaciado (Spacing), teclee 60 en el cuadro X%, 60 en el cuadro Y% y 90 en el cuadro O%. 11. Haga clic en el botn Agregar (Add) para agregar la textura al relieve dentro del rea marcada por el vector rectangular. 12. Haga clic en el botn Cerrar (Close).

Aplicando la Textura.
Luego distorcionaremos la textura usando la herramienta Envoltura de Distorsin de Relieve. Aplicaremos la textura entre los dos vectores que usamos como las barras del control en la forma arrastrada, para que la textura siga el perfil de la forma arrastrada. Combinaremos la textura distorcionada con la forma arrastrada para formar un relieve que se parece a un pez. 1. De la ventana de Vista 2D (2D View), haga clic para seleccionar el vector rectangular. El vector se vuelve magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.
2. Haga clic en el botn Envoltura de Distorsin de Relieve (Relief Envelope Distortion)

3.

4.

5.

6.

7. 8. 9.

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina Envoltura de Distorsin de Relieve (Relief Envelope Distortion). En el rea del Relieve Original, haga clic en el botn de radio Reemplazar Relieve Original (Cortar) [Replace Original Relief (Cut)] para seleccionarlo. Esto es porque no necesitamos guardar la textura dentro del vector rectangular despus de que se ha combinado con la forma arrastrada. Haga clic en el cuadro de lista Escalando la Altura Z del Relieve (Relief Z Height Scaling), y entonces en la opcin Guardar Z Actual (Keep Current Z) para seleccionarla. Esto instruye a ArtCAM Pro de mantener la altura de Z existente de la textura. Haga clic para seleccionar la opcin Usar curva(s) existente(s) [Use existing curve(s)] para mostrar sus configuraciones. Esta opcin nos permite usar el vector objeto curvado dibujado en la ventana de Vista 2D (2D View) para controlar las dimensiones y posicin de la envoltura de distorsin. Haga clic en el botn de radio Envoltura entre 2 curvas (Wrap between 2 curves) para seleccionarlo. La configuracin Envoltura a lo largo de curva simple (Wrap along single curve) ahora est desactivada. Haga clic para seleccionar el vector que usted us previamente como la primera barra de control en la forma arrastrada, y entonces haga clic en el botn Seleccionar Curva Superior (Select Top Curve). Haga clic para seleccionar el vector que usted us previamente como la primera barra de control en la forma arrastrada, y entonces haga clic en el botn Seleccionar Curva Inferior (Select Bottom Curve). Haga clic en el botn Aplicar (Apply). La envoltura de distorsin es aplicada entre los dos vectores seleccionados. Puede ver cmo la textura se ha distorcionado para seguir el perfil de la forma arrastrada, como se muestra debajo:

10. En el rea de Combinacin (Combine), asegrese que el botn de radio Agregar (Add) est

seleccionado. Esto instruye a ArtCAM Pro de agregar la textura distorcionada a la forma arrastrada que nosotros creamos previamente. 11. Haga clic en el Pegar (Paste). 12. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 13. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve texturado en la ventana de Vista 3D (3D View), como se muestra debajo:

Gua didctica Diseo de Joyera Simples.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear formas tridimensionales que pueden usarse como diseos de Joyera, usando vectores objetos junto con las herramientas de creacin de relieve basado en vectores en ArtCAM Pro.

Joyera.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando un barra T. Creando un crucifijo y una pendiente del estilo Mackintosh. Creando un pendiente tejido. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear formas tridimensionales complejas que usan el vector objeta y combinando estas formas para formar un relieve en la forma de cuatro artculos de Joyera como se muestra:

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte de la que nosotros crearemos el relieve del Joyera:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Joyera. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewellery.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open). La obra de arte siguiente aparece en la ventana de Vista 2D (2D View):

El archivo .art que usted ha abierto es modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene vectores objetos que se usarn para crear los artculos diferentes de Joyera en el relieve. Algunos de los vectores objetos se usarn como curvas de control, otros como perfiles de cruce particulares desde los que se girarn o se extraern formas. Otros vectores objetos tendrn slo atributos de forma aplicados a ellos, desde los que una forma se calcular y se combinar con el relieve.

Creando una barra T.


El primer artculo de Joyera que crearemos es un diseo de barra T. Esta puede crearse en dos fases, primero la propia barra y luego el ojete que ser aadido a l.

Creando la Barra.
Primero crearemos la barra propia girando el perfil del vector objeto. Una lnea imaginaria entre el punto de inicio (nodo) y punto final (nodo) en el vector objeto seleccionado acta como un eje sobre el que el perfil es girado para crear la seccin de cruce de la forma. Esta forma se agregar entonces al relieve. 1. Haga clic en el botn Girar (Turn) el rea de Creacin de Relieve Basado en Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el Asistente de Giro (Turn Wizard):

2. Haga clic sobre el siguiente vector objeto para la barra para seleccionarlo.

3. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Giro (Turn Wizard). El vector objeto

est magenta y puede ver flechas de direccin todo a lo largo de su borde interior. stos indican el lado del vector objeto al que la seccin de cruce ser aadida. 4. Haga clic en el botn Siguiente (Next), seguido por el botn Girar (Turn) para agregar los puntos en la forma girada al relieve. 5. Haga clic en el botn Cerrar (Close), entonces presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando el Aro.
Para terminar el diseo de la barra T, debemos crear un aro. Extraeremos esta forma usando dos vectores objetos seleccionados. El primer vector objeto define la lnea a lo largo de la cual la forma se extraer. Esto es llamado curva de control. El segundo vector objeto define el perfil de cruce seccional de la forma. La forma se combinar entonces con el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View).
2. Haga clic en el botn Extraer (Extrude)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard):

3. Haga clic para seleccionar el vector objeto redondo para el aro. Un cuadro de limitacin rodea el vector objeto. 4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el Asistente de Extraccin (Extrude Wizard). El vector objeto es magenta y puede ver flechas de direccin alrededor de su borde exterior. stos indican el lado del vector objeto al que la seccin de cruce se aadir. 5. Haga clic en la opcin Usar como lnea central (Use as centreline) para seleccionarlo . Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de extraer el medio de la forma a lo largo de este vector objeto. Usted puede ver flechas de direccin a lo largo del borde interno del vector objeto seleccionado. 6. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El vector objeto se pone rojo. 7. Haga clic para seleccionar el vector objeto semicircular a la izquierda del aro. Un cuadro de limitacin rodea el vecto objeto. 8. Haga clic en el botn Seleccionar (Select). El objeto de vector es magenta y puede ver una flecha de direccin en su borde interior. La flecha muestra la direccin actual del eje Z que determina el lado en el que la forma ser extraida. 9. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El vector objeto se pone rojo. 10. Asegrese que la opcin Perfil final es igual al perfil de inicio (End profile is the same as the start profile) est seleccionada , y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 11. Puesto que nosotros no queremos usar un vector de modulacin z para agregar un contorno y escala a la forma en el eje Z a lo largo de su longitud, haga clic en el botn Siguiente (Next). 12. Haga clic en el botn radio Unin Alta (Merge High) para seleccionarlo. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma extraida con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 13. Haga clic en el botn Extraer (Extrude) para crear la forma extraida. 14. Haga clic en el botn Cerrar (Close), entonces presione la tecla F3 en su teclado mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando un Crucifijo y una Pendiente del estilo Mackintosh.


El segundo y tercer artculo de Joyera que crearemos son un crucifijo y un diseo de pendiente de estilo Mackintosh.

Creando el Crucifijo.
Estamos ahora listos para crear el relieve del crucifijo aplicando atributos de forma al vector objeto representando el crucifijo y combinando la forma con el relieve existente. 1. Haga clic para seleccionar el diseo del crucifijo. Un cuadro de limitacin rodea el vector objeto seleccionado. 2. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor):

3. Haga clic en el botn Angular (Angular) . Esto crear paredes angulosas en el crucifijo. 4. Haga clic en el botn de radio Lmite Para Altura (Limit To Height) , y entonces teclee 2 mm

(0.079") en el cuadro de Altura (Height). Esto crear un tope plano para el crucifijo. Teclee 1 mm (0.039") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). Haga clic en el botn Aplicar (Apply). Haga clic en el botn Agregar (Add) para agregar los puntos en la forma al relieve actual. Haga clic en en el botn Cerrar (Close). 9. Repita los pasos usados para crear el aro en el diseo de la barra T, usando ahora el vector objeto circular y semicircular sobre el crucifijo. 10. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):
5. 6. 7. 8.

Creando el Pendiente.
Luego, crearemos un diseo del pendiente aplicando atributos de forma a un vector objeto seleccionado y combinando entonces la forma con el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el grupo de vectores objetos que representan el borde exterior del pendiente. El grupo seleccionado de vectores objetos es prpura y rodeado por un cuadro de limitacin. 3. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de Editor de Forma (Shape Editor).

4. Teclee 2 mm (0.079") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). Esto configura la altura a la que

los bordes del pendiente son creados.


5. Haga clic en el botn Agregar (Add) para agregar los puntos en la forma al relieve actual. 6. Haga clic en el botn Cerrar (Close).

7. Haga clic para seleccionar el grupo vectores objetos que representan la flor en el pendiente. El grupo seleccionado de vectores objetos es prpura y rodeado por un cuadro de limitacin. 8. Presione la tecla F12 en su teclado mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor).
9. Haga clic en el botn Redondear (Round) . Esto configura la forma de la flor en el pendiente. 10. Teclee 20 en el cuadro ngulo (Angle). Esto configura el ngulo de la forma redondeada. 11. Teclee 2.5 mm (0.098") en el cuadro de Altura de Inicio (Start Height). Esto configura la altura a la

que la forma redondeada es creada. 12. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge High) para unir los puntos en la forma con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close). 14. Repita los pasos usados para crear el aro en el diseo de la barra T, usando ahora el vector objeto circular y semicircular sobre el pendiente. 15. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando un Pendiente Tejido.


Finalmente, crearemos un diseo de pendiente tejido usando dos vectores objetos seleccionados. El primer vector objeto se solapa el mismo y representa el modelo del tejido. El segundo vector objeto representa la seccin de cruce de la forma del tejido. Extraeremos la seccin de cruce a lo largo del modelo del tejido. ArtCAM Pro automticamente escala su altura de arriba abajo en cada interseccin. Esta forma tambin se combinar con el relieve existente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el modelo del tejido, seguido la seccin de cruce arqueada en la configuracin de cuatro arriba. Los vectores objetos seleccionados son magenta y rodeados por un cuadro de limitacin.
3. Haga clic en el botn del Asistente de Tejido (Weave Wizard)

en el rea de Creacin de Relieve Basado Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar el cuadro Asistente de Tejido (Weave Wizard):

4. Haga clic en el botn OK para aceptar las configuraciones predefinidas y agregar los puntos en la

forma del tejido al relieve actual. 5. Repita los pasos usados para crear el aro en el diseo de la barra T, usando ahora el vector objeto circular y semicircular sobre el modelo del tejido. 6. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Gua didctica - Pendiente.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un diseo del pendiente complejo desde un bitmap en color y el vector objeto usando las herramientas operaciones de relieve y el editor de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Pendiente.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando las formas bsicas. Agregando la textura. Creando la forma global. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear formas tridimensionales usando bitmap de colores y vectores objetos enlazados. Tambin crear una forma de dos barra de arrastre usando el vector objeto, y combinando esto con las otras formas para formar un relieve que contiene las caractersticas del pendiente. Una textura de tejido tambin se aplicar a la superficie del relieve. Finalmente, combinar una forma con el relieve para que actue como una base para el pendiente terminado, como se muestra:

Preparando al Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte que se usar para crear el relieve del pendiente:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) 2. 3. 4.

5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. Hagas clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Jewellery. Haga clic para seleccionar el archivo llamado pendant_demo.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open). El archivo .art que usted ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM P. El modelo contiene dos ventanas de Vista 2D (2D View), cada una de ellas contienendo vistas diferentes de la obra de arte del pendiente. Usaremos el bitmap de color y el vector objeto en cada una de estas vistas para crear formas diferentes y combinarlas para formar el relieve del pendiente. La ventana Agregar Colores/Unir Vectores:1 (Add Colours/Merge Vectors:1) ser usada para crear las caractersticas del pendiente, y la ventana Agregar Plano Bajo Azul:2 (Add Plane Under Blue:2) ser usada para crear una base para el propio pendiente. Haga clic en el botn de Restablecer Relieve (Reset Relief) en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente para borrar el relieve que se guard como parte del modelo pendant_demo.art.

Creando las Formas Bsicas.

Luego calcularemos las caractersticas en el relieve del pendiente. El artesano que cre este modelo ya ha aplicado llos atributos de forma al bitmap de color y el vector objeto representando las caractersticas en la obra de arte del pendiente. Usaremos estos colores y el vector objeto para construir el relieve.

Creeando Formas desde el Bitmap de Colores.


Estamos listos para calcular el relieve desde los atributos de la forma aplicada al bitmap de colores seleccionado en el modelo, y esos colores que han sido enlazados a ellos. 1. Haga clic en la ventana Agregar Colores/Unir Vectores:1 (Add Colours/Merge Vectors:1) para hacerla activa. Esta ventana contiene la obra de arte siguiente:

Usted puede ver que diferentes colores se han usado para representar las caractersticas en el diseo del pendiente. Las lneas dibujadas sobre los tres colores en la Paleta de Color bajo la ventana indican que una forma ya se ha aplicado a cada uno de ellos.

2. Haga doble clic en el colour azul oscuro en la Paleta del Color para mostrar el cuadro de dilogo Editor

de Forma (Shape Editor).

3. 4.

5. 6.

Puede ver que una forma redonda con un ngulo de 90 y una altura de inicio de 2.3 mm (0.091") se ha aplicado a este color. Haga clic en el botn Cerrar (Close). Haga clic en el color amarillo en la Paleta de Color para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). Puede ver que una forma redonda con un ngulo de 45, una altura de inicio de 1 mm (0.039") y un lmite de altura de 0.2 mm (0.0079") se ha aplicado a este color. Haga clic en el botn Cerrar (Close). Haga doble clic en el color verde en la Paleta de Colour para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). Puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0.8 mm (0.0315") se ha aplicado a este color.

7. Haga clic en el botn Agregar Relieve (Add Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) de la pgina de inicio del Asistente para agregar los puntos en las formas al relieve. 8. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando Formas desde Vector Objeto.


Ahora calcularemos el relieve desde los atributos aplicados a la forma a los vectores objetos seleccionados en el modelo. Tambin crearemos uns forma de dos barras de arrastre usando cuatro vectores objeto, entonces combinndolos con el relieve. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Agregar Colores/Unir Vectors:1 (Add Colours/Merge Vectors:1). 2. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off) en la barra de herramientas Agregar Colores/Unir Vectors:1 (Add Colours/Merge Vectors:1) para ocultar el bitmap de color usado en la ventana. 3. Haga clic para seleccionar el grupo de dos vectores objetos circulares representando el aro en la cima del diseo. El grupo de vectores objeto est prpura y rodeado por un cuadro de limitacin. 4. Presione la tecla F12 en su teclado en la opcin de Editor de Forma (Shape Editor) para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape Editor). Usted puede ver que una forma redonda con un ngulo de 90, una altura de la salida de 0.5 mm (0.0197") se ha aplicado a este grupo de vectores objeto. 5. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge Height) para unir los puntos en la forma con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 6. Haca cliv en el botn Cerrar (Close). 7. Haga clic para seleccionar el vector objeto como se muestra debajo:

El vector objeto seleccionado se vuelve magenta, y es rodeado por un cuadro de limitacin.


8. Presione la tecla F12 en su teclado para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma (Shape

Editor).
9. Haga clic en el botn Unin Alta (Merge Height), seguido por el botn Cerrar (Close). 10. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

11. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Agregar Colores/Unir Vectors:1 (Add

Colours/Merge Vectors:1). 12. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en los cuatro vectores objeto mostrados debajo en sucesin para seleccionarlos.

Los vectores objeto seleccionados son magenta y rodeados por un cuadro de limitacin.
13. Haga clic en el botn Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep)

en el rea Creacin de Relieve Basada en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar la pgina Arrastre de Dos Barras (Two Rail Sweep). En el rea de Estado (Status), la Primera Barra de Control, la Segundo Barra de Control, Seccin de Cruce 1 y la Seccin de Cruce 2 Cruzada son indicadas como Vlido (Valid). Los dos vectores objeto seleccionados como barras de control son magenta con flechas de direccin a lo largo de ellos, mientras ambas seccin de cruce son magenta. 14. Haga clic para seleccionar el botn de radio Altsimo (Highest) . Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma de dos barraa arrastradas con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 15. Haga clic en el botn Calcular (Calculate), seguido del botn Cerrar (Close). 16. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Agregando la Textura.
En esta seccin, aplicaremos una textura de tejido a un rea seleccionada de la superficie de relieve. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Agregar Colores/Unir Vectors:1 (Add Colours/Merge Vectors:1). 2. Asegrese que el color rojo en la Paleta de Color est seleccionado como el Color Primario haciendo clic en l.
3. Haga clic en el botn de Textura de Relieve (Texture Relief)

en el rea Edici{on de Relieve (Relief Editing) para mostrar el cuadro de dilogo Textura de Relieve (Texture Relief):

4. Haga clic en el botn de radio Tejido (Weave) para seleccionar esta opcin. 5. Haga clic en el botn Agregar (Add) para aceptar los valores predefinidos y agregar los puntos en la

textura al relieve actual.


6. Haga clic en el botn Cerrar (Close), entonces presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el

relieve texturado en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando la Forma Global.


Finalmente, combinaremos otra forma con el relieve para que actue como la base para la forma global del pendiente. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana Agregar Colores/Unir Vectors:1 (Add Colours/Merge Vectors:1). 2. Haga clic en la ventana Agregar Plano Bajo Azul:2 (Add Plane Under Blue:2) para hacerla activa. En la Paleta de Color debajo de la ventana Agregar Plano Bajo Azul:2 (Add Plane Under Blue:2), puede ver que todos excepto dos de los colores se han enlazado al colour azul oscuro. Estos colores elnazados aparecen y se tratan como el Color Primario al que ellos estn enlazados.
3. Haga doble clic en el colour azul oscuro en la Paleta de Color para mostrar el cuadro de dilogo Editor

de Forma (Shape Editor). Usted puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0.5 mm (0.0197") se ha aplicado a este color. 4. Haga clic en el botn Agregar (Add) para agregar los puntos en esta forma al relieve actual. 5. Haga clic en el botn Cerrar (Close), entonces presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Usted ha creado ahora el relieve del pendiente terminado.

Gua didctica - Ficha de casino.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un plano en ngulo, una seccin de cruce desde un modelo existente y una malla de tringulo usando las herramientas de operaciones de relieve y edicin de relieve disponibles en ArtCAM Pro.

Ficha de casino.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo del diamante. Creando los planos en ngulos. Guardando el relieve. Preparando el modelo de la ficha daado. Reparando el relieve de la ficha daado. Creando el relieve de ficha de casino terminado. Creando una malla de tringulo. Crearemos un relieve de forma de diamante tridimensional creando planos en ngulos desde un pedazo de obra de arte bidimensional. Este relieve de diamante se usar como la pieza central de una cara de ficha de casino para la que tenemos un modelo daado. Una vez que hemos creado el relieve del diamante, repararemos la cara de ficha de casino creando una forma tejida y combinndola con el relieve daado. Con el relieve de cara de ficha de casino reparado, lo combinaremos entonces con el relieve de diamante para formar la base de la cara de ficha de casino terminada. Una textura se agregar a este relieve alrededor de la pieza central del diamante para completarlo. Finalmente, crearemos una malla triangular cerrada para combinar el relieve de la cara de la ficha de casino con un relieve importado que representa la parte de atrs de la cara.

Preparando el Modelo del Diamante.


Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte de la que crearemos un relieve de diamante:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino Chip - STL. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewel.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open). La obra de arte siguiente aparece en la ventana de Vista 2D (2D View):

El archivo .art que ha abierto es un modelo creado previamente en ArtCAM Pro. Usaremos el bitmap de color y el vector objeto de obra de arte del diamante para crear varios planos en ngulos que se combinarn para formar un relieve de diamante. Este relieve se guardar y se usar como la pieza central de un relieve de ficha de casino.

Creando los Planos en ngulos.


Primero, crearemos nueve planos en ngulos desde el vector objeto de diamante y los combinaremos para formar un relieve en la forma de un diamante. 1. Haga clic en la polilnea diagonal en el borde inferior izquierdo del diamante para seleccionarlo. Un cuadro de limitacin rodea la seccin inferior izquierda del diamante.
2. Haga clic en el botn Crear Plano En ngulo (Create Angled Plane)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Crear Plano En ngulo (Create Angled Plane). 3. Haga clic para para seleccionar la opcin Configurar Tercer Punto (Set Third Point) . Esto es porque seleccionaremos tres puntos para nuestro plano en ngulo. 4. Haga clic en el botn Iniciar (Start), y entonces haga clic en los puntos (nodos) en el vector objeto de diamante en el orden siguiente para seleccionarlos:

5. 6. 7. 8.

9.

Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) son mostradas en el cuadro Z en la pgina. En el rea Primer Punto en el Plano (First Point on Plane), teclee 0 en el cuadro Z. En el rea Segundo Punto en el Plano (Second Point on Plane), teclee 0.2 en el cuadro Z. En el rea Tercer Punto en el Plano (Third Point on Plane), teclee 0 en el cuadro Z. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el plano en ngulo. Esto crea un relieve que se parece a un borde en ngulo en la cara de un diamante. Haga clic en la polilnea diagonal en el borde superior izquierdo del diamante para seleccionarlo. Un cuadro de limitacin rodea la seccin superior izquierda del diamante.

10. Haga clic en el botn Iniciar (Start), entonces haga clic en los puntos (nodos) en el vector objeto de

diamante en el orden siguiente para seleccionarlos:

Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) son mostradas en el cuadro Z en la pgina.
11. En el rea Primer Punto en el Plano (First Point on Plane), teclee 0 en el cuadro Z. 12. En el rea Segundo Punto en el Plano (Second Point on Plane), teclee 0 en el cuadro Z. 13. En el rea Tercer Punto en el Plano (Third Point on Plane), teclee 0.2 en el cuadro Z. 14. Haga clic para seleccionar el botn de radio Altsimo (Highest) ms. Esta opcin instruye a

ArtCAM Pro de unir los puntos en el plano en ngulo con el relieve existente, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en el relieve. 15. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el plano en ngulo. 16. Repita este proceso para todas las polilneas en el vector objeto de diamante, tecleando las co-ordenadas mostradas en el diagrama siguiente en el apropiado cuadro Z.

Recuerde hacer clic en el botn Iniciar (Start) antes de seleccionar cada juego de tres puntos (nodos) en el vector objeto de diamante, y asegrese que la opcin Altsimo (Highest) est seleccionada antes de crear cada plano en ngulo. 17. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

18. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

19. Haga clic en el botn Dibujar Plano Zero (Draw Zero Plane)

para oculta el plano cero y ver el

relieve ms claramente.

Guardando el Relieve.
Guardaremos el relieve actual ahora para que podamos importarlo despus como una obra de arte 3D.
1. Haga clic en el botn Guardar Relieve (Save Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As):

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En (Save In) y seleccione el directorio donde usted quiere

guardar el relieve.
3. Teclee Diamond en el cuadro de Nombre de archivo (File Name).

4. Haga clic en el botn Guardar (Save).

Preparando el Modelo de Ficha Daada.


Ahora que hemos guardado el relieve del diamante, estamos listos para importar el modelo ArtCAM conteniendo una imagen del bitmap de una ficha del casino daada y su relieve correspondiente. Repararemos el dao usando las herramientas edicin de relieve y creacin de relieve basado en vector en ArtCAM Pro.
1. Haga clic en el botn Abrir Archivo (Open File)

en el rea de Archivo (File) para mostrar el

cuadro de dilogo Abrir (Open).

2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Casino_Chip_Demo.art, y entonces haga clic en el botn

Abrir (Open).
3. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve actual en la ventana de Vista 3D (3D View). 4. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 5. Haga clic en el botn Vista en Escalas de Grises (Greyscale View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para crear una imagen en escalas de grises del relieve actual en la ventana de Vista 2D (2D View). Usted puede ver el dao claramente en el diseo de la ficha.

Reparando el Relieve Daado de la Ficha.


Repararemos el rea daada del relieve de ficha de casino usando las herramientas de edicin de relieve y creacin de relieve basado en vector en ArtCAM Pro.

Creando la seccin de cruce.


Primero, crearemos una seccin de cruce usando el vector objeto que representa la ficha del casino, y las lneas gua pautas en el modelo. Esta seccin de cruce puede usarse para crear una forma tejida que reemplazar la parte perdida de la ficha del casino.
1. Haga clic en el botn Crear Seccin de Cruce (Create Cross-Section)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar la pgina Crear Seccin de Cruce (Create Cross-Section). 2. Mueva el cursor del ratn sobre la posicin donde las lneas gua se cortan en el centro, y entonces haga clic. 3. Mueva el cursor del ratn sobre la posicin donde las lneas gua se cortan con el vector objeto circular en el borde exterior derecho, y entonces haga clic.

4. Haga clic en el botn Crear (Create), seguido por el botn Cerrar (Close).

La seccin de cruce aparece como se muestra debajo:

Creando la Forma Tejida.


Ahora crearemos una forma tejida usando la seccin de cruce que hemos creado. Esta forma tejida se calcular y se combinar con el relieve existente para reparar el dao en el relieve de la ficha de casino actual.
1. Haga clic el botn en el botn Girar (Spin)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) para mostrar al Asistente de Giro (Spin Wizard):

2. Haga clic para seleccionar la seccin de cruce. La seccin de cruce se vuelve magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin. 3. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para seleccionar la seccin de cruce como el perfil de inicio. Las flechas de direccin aparecen el borde interior del perfil de inicio. 4. Haga clic en el botn Siguiente (Next). El perfil de inicio se pone azul. 5. Asegrese que la opcin Perfil final est igual que el perfil de inicio (End profile is the same as the start profile) est seleccionada y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 6. Asegrese que la opcin Arrastre a travs de 360 grados (Swep through 360 degrees) est seleccionada y entonces haga clic en el botn Siguiente (Next). 7. Puesto que nosotros no estamos usando un vector de modulacin z en esta gua didctica, haga clic en el botn Siguiente (Next).

8. Haga clic para seleccionar la opcin Unin Alta (Merge Highest)

. Esto le dice a ArtCAM Pro de unir los puntos en la forma tejida con el relieve actual, para que slo los puntos ms altos de la dos se muestren en un nuevo relieve. 9. Haga clic en el botn Girar (Spin) para crear la forma tejida, y entonces haga clic en el botn Cerrar (Close). 10. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View).

Creando el Relieve de Ficha de Casino Terminado.


Para crear el relieve que representa la cara de la ficha de casino, combinaremos el relieve actual con el relieve del diamante que nosotros creamos antes y entonces aplicar una textura a una rea seleccionada del nuevo relieve.

Combinando Relieves.
Primero, importaremos el relieve del diamante que creamos antes como obra de arte, cambiaremos su escala y altura, entonces combnarlo con el relieve actual.
1. Haga clic en el botn Cargar Relieve (Load Relief)

en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Cargar Relieve (Load Relief). 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y vaya al directorio donde usted guard el relieve del diamante. 4. Haga clic para seleccionar el archivo llamado diamond.rlf, entonces haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Cargar Relieve (Load Relief):

5. Haga clic para seleccionar el botn de radio Pegando (Pasting) 6. Haga clic en el botn Centrar en la Pgina (Centre In Page)

, seguido por el botn OK.

en el rea Alinear Tamao de la Posicin de los Vectores (Position Size Align Vectors) de la pgina de inicio del Asistente para poner el contorno del vector rojo del relieve de la obra de arte de diamante en el centro del modelo. 7. Haga clic en la orejeta de la Escala (Scale), y entonces teclee 60 en el cuadro Nueva Escala % (New Scale %). Esto escala el relieve de obra de arte de diamante al 60% de su tamao original. 8. Haga clic en la orejeta de Tamao (Size), y entonces teclee 1.2 mm (0.05") en el cuadro Rango de Z (Z Range). Esto configura la altura de Z del relieve de obra de arte del diamante. 9. Haga clic en la orejeta Modo (Mode), y entonces asegrese que el botn de radio Agregar (Add) est seleccionado haciendo clic en l. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en el relieve de obra de arte del diamante al relieve actual. 10. Haga clic en el botn Pegar (Paste). El contorno rojo del vector del relieve de la obra de arte del diamante se pone prpura. 11. Haga clic en el botn Cerrar (Close). 12. Presione la tecla F3 en su teclado mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View).

Agregando Textura al Relieve.


Para producir el relieve de ficha de casino terminado, agregaremos una textura a un rea seleccionada en el relieve actual. La textura slo puede aplicarse a las reas del relieve marcadas en el Color Primario actual. Al crear la textura, seleccionaremos su forma, definiremos el tamao de la forma, la distancia que se repetir entre los ejes X e Y, y la distancia de solapado. 1. Presione la tecla F2 en su teclado mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el contorno del vector del diamante. El contorno del vector se pone prpura y es rodeado por un cuadro de limitacin. 3. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en el vector circular interno en la ficha de casino para seleccionarlo. Un cuadro de limitacin rodea ambos vectores objeto y el vector circular interno se pone magenta. 4. Haga clic en el color rosa en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.
5. Haga clic en el botn Relleno de Torrente de Vectores (Flood Fill Vectors)

en el rea Obra de Arte Vector (Bitmap Vector) para colorear el rea entre los dos vectores objetos seleccionados en el Color Primario actual. sta es el rea a la que aplicaremos textura.

6. Haga clic en el botn Textura de Relieve (Texture Relief)

en el rea de Edicin de Relieve (Relief Editing) para mostrar la pgina de Textura de Relieve (Texture Relief). 7. Haga clic en el botn de radio Pirmide (Pyramid) para seleccionarlo como la forma de textura. 8. En el rea de Dimensionamiento (Sizing), teclee 2.5 mm (0.1") en el cuadro de Tamao (Size) y 1 mm (0.04") en el cuadro de Altura de Z (Z Height). 9. Haga clic para seleccionar la opcin Mezclar Bordes (Blend Edges), y entonces teclee 10 mm (0.4") en el cuadro adyacente. Esto instruye a ArtCAM Pro de empezar mezclando los bordes de la textura a esta distancia desde los bordes en el rea de relieve seleccionada. 10. Haga clic en el botn Agregar (Add). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en la textura al relieve actual. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve texturado. 11. Haga clic en el botn Cerrar (Close). 12. Presione la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando una Malla de Tringulo.


Finalmente, crearemos un modelo de malla de tringulo cerrado usando el relieve actual y un relieve importado que representa la cara de la parte de atrs de la ficha de casino. 1. Haga clic en el botn Crear Malla de Tringulo (Create Triangle Mesh) en el rea de Operaciones de Relieve (Relief Operations) para mostrar la pgina del Creador de Malla (Mesh Creator). 2. Teclee 0.01 mm (0.0004") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance).

3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Usar Relieve Desde Archivo (Use Relief From File)

seguido por el botn Cargar (Load) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open):

4. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccionar ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino

Chip - STL.
5. Haga clic en el archivo llamado Coin Back.rlf, seguido por el botn Abrir (Open).

En el rea de Informacin de Relieve (Relief Information), avisa que el tamao del relieve importado es idntico al del relieve actual. Al usar un relieve como una cara de la parte de atrs, su tamao y resolucin deben coincidir con el relieve actual en su modelo. 6. Haga clic en el botn Crear Tringulos (Create Triangle). Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo creando la malla de tringulo. La cara de la parte de atrs de la malla de tringulo aparece en la ventana de Vista 3D (3D View) como sigue:

7. Haga clic en el botn Guardar Tringulos (Save Triangles) para mostrar el cuadro de dilogo

Guardar Malla de Tringulo (Save Triangle Mesh):

8. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En (Save In) y seleccione el directorio en el que quiere

guardar la malla de tringulo.


9. Teclee Coin Mesh en el cuadro Nombrede archivo (File name), y entonces haga clic en el botn

Guardar (Save) para guardar la malla de tringulo como un archivo .stl. Este archivo puede enviarse ahora a mquinas rpidas de prototipos u otros sistemas de CAD/CAM.

Gua didctica - Letrero ISO-FORM.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear letrero ISO-FORM desde un vector de texto usando las herramientas de creacin de relieve basado en vector disponibles en ArtCAM Pro.

Letras ISO-Form.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el vector de texto. Creando letras ISO-FORM. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear letras ISO-FORM del vector de texto, combinando estas formas con el relieve para producir el letrero como se muestra debajo:

Preparando el Modelo.
Primero, configuramos las dimensiones del modelo para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 100 mm (3.9") en el cuadro de Altura (Height) y 300 mm (11.8") en el cuadro de Ancho

(Width).
4. Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo

a 1003408 puntos.

5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For

New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto bajo el eje Z.

Creando el Texto del Vector.


Ahora crearemos el vector de texto desde el que las letras ISO-FORM tridimensionales sern creadas.
1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text)

en el rea Edicin de Vector (Vector Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool).

2. En el rea de Estilo (Style), haga clic en el botn Negrita (Bold) para teclear en negrita. 3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente (Font), y entonces haga clic en Times New Roman para 4. 5. 6. 7. 8.

seleccionarla. Asegrese que Western est seleccionada en la cuadro de lista de Escritura (Script). Haga clic en el cuadro de lista de Tamao (Size), y entonces haga clic en las unidades apropiadas de medida. Teclee 60 mm (2.4") en el cuadro de Tamao (Size). Haga clic en cualquier parte del rea del modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D View)), y entonces teclee Cafe. Haga clic en el botn Hecho (Done) para crear el vector de texto y regresar a la pgina de inicio del Asistente. El vector de texto aparece, rodeado por un cuadro de limitacin que indica que est seleccionado. El vector de texto se agrupa por defecto.

9. Haga clic en el botn Centrar en la Pgina (Centre In Page)

en el rea Alinear Tamao de la Posicin de los Vectores (Position Size Align Vectors) para mover el vector de texto al centro del rea del modelo.

Creando Letras ISO-FORM.


Estamos listos para crear las letras ISO-Form del vector de texto que usted ha creado. Una letra ISO-Forma se compone esencialmente de dos partes, la Altura Inferior y la Altura Supereior. El primero describe la altura vertical (lado-pared) en la base de la letra, mientras el ltimo describe la altura en la seccin de cruce en ngulo o circular agregada a su base para completar la letra. Crearemos una combinacin de letras, algunas con una seccin de cruce circular y otras con una seccin de cruce angular.

Creando Letras con una Seccin de Cruce Circular.


Primero, crearemos las letras ISO-Form con una seccin de cruce circular.
1. Haga clic en el botn de Desagrupar (Ungroup)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) para desagrupar el vector de texto. El cuadro de limitacin que rodea el vector de texto es removido e indica que ya no est seleccionado.

2. Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de las primeras dos letras en el vector de texto, entonces suelte el botn del ratn para seleccionarlas. El vector de texto seleccionado se pone prpura.

3. Haga clic en el botn Letras ISO-FORM (ISO-FORM Letters)

en el rea de Creacin de Relieve Basado en Vector (Vector Based Relief Creation) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo de Altura Constante (Constant Height):

4. Teclee 3.0 mm (0.12") en los cuadros Altura Superior (Top Height) y Altura Inferior (Bottom

5.
6.

7. 8.

9.

Height). Esto configura la altura de la base y de la seccin de cruce en las letras ISO-Form. Asegrese que la opcin de Seccin de Cruce Circular (Circular Cross Section) est seleccionada haciendo clic en ella. Teclee 0.05 mm (0.002") en el cuadro de Radio de Esquina (Corner Radius). Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de afinar todas las reas de altura constante de relieve que tiene un radio ms pequeo que 0.05 mm (0.002"). En el rea de Combinacin (Combine), asegrese que la opcin Agregar (Add) est seleccionada. Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de agregar los puntos en las letras al relieve actual. Haga clic en el botn OK para crear las letras ISO-FORM con una altura vertical de 3 mm (0.12") y un perfil superior curvado. Las letras tienen una altura constante de 6 mm (0.24") en total. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Creando Letras con una Seccin de Cruce Angular.


Ahora crearemos las letras ISO-Form con una seccin de cruce angular. 1. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic y arrastre para formar una cuadro de limitacin alrededor de las ltimas dos letras en el vector de texto, suelte el botn del ratn para seleccionarlas. El vector de texto seleccionado se pone prpura.

3. Haga clic en el botn Letras ISO-FORM (ISO-FORM Letters) 4. 5. 6. 7. 8.

9.

para mostrar el cuadro de dilogo Altura Constante (Constant Height). Teclee 3.0 mm (0.12") en los cuadros Altura Superior (Top Height) y Altura Inferior (Bottom Height). Haga clic en la opcin Seccin de Cruce Angular (Angular Cross Section) para seleccionarla. Teclee 0.05 mm (0.002") en el cuadro Radio de Esquina (Corner Radius). En el rea de Combinacin (Combine), asegrese que la opcin Agregar (Add) est seleccionada . Haga clic en el botn OK para crear letras ISO-FORM con una seccin de cruce angular y una altura total de 6 mm (0.24"). Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) indicando el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando el relieve. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo relieve en la ventana de Vista 3D (3D View):

Usted ha terminado de crear las letras ISO-FORM.

Gua didctica - Escultura Interactiva.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo usar las herramientas Escultura Interactivas en ArtCAM Pro para aumentar sus diseos tridimensionales. Las herramientas de Escultura Interactiva son particularmente tiles para editar y modificar datos escaneados desde las fuentes como sonda de toque y escneres lser.

Osito Teddy.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Esculpiendo el relieve. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo usando las herramientas Escultura Interactiva para editar la apariencia de un relieve de Osito Teddy.

Preparando al Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo el relieve que editar usando las herramientas Escultura Interactiva:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) 2. 3. 4.

5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Ted_bear. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Sculpt_Teddy.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo de Osito Teddy. Una imagen en escalas de drises del relieve del Osito Teddy aparece en la ventana de Vista 2D (2D View). Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el relieve en la ventana de Vista 3D (3D View). en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para mostrar el relieve desde el eje Z.

6. Haga clic en el botn Vista a lo largo de Z (View Along Z)

Esculpiendo el Relieve.
Estamos listos para esculpir el relieve usando algunas de las herramientas Escultura Interactiva en ArtCAM Pro.

Alisando el Osito Teddy.


Primero, usaremos la herramienta Alisar (Smooth) para alisar un rea del relieve, as como remover un rea de l en total.
1. Haga clic en el botn Escultura (Sculpting)

en el rea Edicin de Relieve (Relief Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Escultura Interactiva. La herramienta Alisar (Smooth) est seleccionada por defecto. Esto le permite mezclar un rea del relieve con la siguiente. 2. Haga clic y arrastre en el deslizador del Dimetro y configurar el dimetro de la herramienta a 10 mm (0.4"). El dimetro de la herramienta determina cunto material est mezclado en el rea del relieve afectada por la herramienta. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Fuerza (Strength) y configurar la fuerza de la herramienta a 100%. La fuerza de la herramienta determina el ancho de la mezcla como un porcentaje del ancho de la herramienta. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando usted mueve el deslizador, para reflejar el ancho de la mezcla. 4. Haga clic y arrastre en el deslizador de Suavidad (Smoothness) para configurar la suavidad de la herramienta a 50%. La suavidad de la herramienta determina cuan afilada est la punta de la herramienta.
5. Haga clic en el botn Agrandar (Zoom)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View), entonces haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de la oreja derecha del Osito Teddy. Suelte el botn del ratn para agrandar esta rea.

6. Mueva el cursor

sobre la parte interior de la oreja derecha del Osito Teddy, entonces haga clic y arrastre el ratn. La forma de la oreja cambia cuando el cursor pasa sobre ella. La oreja del Osito Teddy debe parecerse a esto: Antes... Despus...

7. Cambie el dimetro, fuerza y suavidad de la herramienta Alisar (Smooth) y experimente con alisar

otras reas del relieve. Si usted comete un error y quiere volver atrs el relieve como estaba en el inicio de esta sesin escultura, haga clic en el botn Revertir (Revert). 8. Cuando est conforme con sus cambios, haga clic en el botn Aplicar (Apply) para reemplazar el relieve que se muestra en la ventana de Vista 3D (3D View) con un nuevo relieve que contiene sus cambios esculpidos.
9. Haga clic en el botn Escalar para Ajustar (Scale To Fit)

en la barra de herramientas Vista 3D

(3D View) para ver el relieve entero.


10. Use el botn Agrandar (Zoom)

para agrandar el hocico del Osito Teddy.

11. En el rea de Combinacin (Combine), haga clic en el botn de radio Slo Inferior (Lower Only)

Esta opcin instruye a ArtCAM Pro de bajar los puntos ms altos bajo la herramienta cursor.
12. Mueva el cursor

sobre del ojo derecho del Osito Teddy, entonces haga clic y arrastre el ratn. Usted puede ver que el ojo es removido sin daar el rea circundante del relieve. Antes... Despus...

13. Haga clic en el botn Revertir (Revert) para restaurar el ojo del Osito Teddy.

Tallando el Osito Teddy.


Ahora usaremos la herramienta Tallar (Carve) para remover un rea del relieve.
1. Haga clic en el icono Tallar (Carve) para mostrar las configuraciones de la herramienta. 2. Haga clic y arrastre en el deslizador de Dimetro (Diameter) y configure el dimetro de la herramienta

en 4 mm (0.16"). 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Fuerza (Strength) y configure la fuerza de la herramienta en 80%. 4. Haga clic y arrastre en el deslizador de Suavidad (Smoothness) para configurar la suavidad de la herramienta en 100%. 5. Asegrese que la opcin Agregar (Add) est seleccionada en el rea Modo de Combinacin de Relieve (Relief Combine Mode) de la pgina. Esta opcin le permite tallar material del relieve.
6. Mueva el cursor

sobre la nariz del Osito Teddy, entonces haga clic y arrastre el ratn hacia abajo para tallar la siguiente forma en el relieve: Antes Despus

7. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para guardar sus cambios esculpidos. Para informacin sobre como usar las otras herramientas y sus configuraciones en la pgina Escultura Interactiva, vea el captulo Trabajando con Relieves en el Manual de Referencia de ArtCAM Pro. 8. Haga clic en el botn Finalizar (Finish) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica - Escaneando.


Apreciacin global.
Esta gua didctica demuestra cmo una imagen escaneada puede editarse y manipularse usando ArtCAM Pro. Tambin ofrece consejo general para usar imgenes escaneadas en color y negro y blanco en ArtCAM Pro.

Principios de Escaneo.
Usted debe pasarse un tiempo al crear una buena imagen escaneada. A menudo es mejor experimentar con el software de escaneo para conseguir los mejores resultados posibles y entonces importar esa imagen en ArtCAM Pro. Considere toda la variedad de opciones disponibles de la imagen disponible para usted, como negro y blanco, color y fotografa, as como el brillo y configuraciones del color. Usted debe cortar siempre la imagen al tamao mnimo requerido y entonces debe editar la imagen de forma alguna que mejore su calidad, como quitar pixels travieso. Necesita encontrar un equilibrio entre la necesidad de una imagen de alta resolucin y guardar un tamao del archivo pequeo. El menor nmero de puntos por la pulgada (dpi), el menor tamao del archivo, pero es ms probable que encuentre un pixel tosco editando en la obra de arte y produzca efectos de ondeado cuando el maquinado. El mayor nmero de puntos por la pulgada (dpi), probablemente producir menor efecto de ondeado en el maquinado, pero ms grande y ms pesado se vuelve el archivo. El dpi que usted escoge es por consiguiente un compromiso entre estos dos requisitos. En ArtCAM Pro, puede cargar un escaneo guardado como cualquiera de los siguientes tipos de archivo: Windows Bitmap (*.bmp) Imagen de TIFF (*.tif) Imagen de PCX (*.pcx) Imagen de CompuServe (*.gif) Imagen de JPEG (*.jpg)

Comparaciones de Escaneos.
Ahora miraremos algunos ejemplos de los efectos de escanear.

Efectos de Cambio de Resolucin.


La resolucin de escaneo normalmente se expresa en puntos por la pulgada (dpi). Un valor de dpi ms grande normalmente produce un mejor escaneo, pero el tamao del archivo escaneado aumenta significativamente. Consideraremos las diferencias entre tres archivos escaneados usados en ArtCAM Pro.

Escaneando a 100 dpi.


Primero, miraremos una imagen examinada a 100 dpi.
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model) 2. 3. 4. 5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de archivos (Files of type) y entonces en la opcin Todos los Archivos (All Files) (*. *) para seleccionarla. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest10.bmp. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size).

6. Haga clic en el botn de radio d.p.i de Escaneo (Scanned d.p.i.)

para seleccionar esta opcin, entonces teclee 100 en el cuadro d.p.i. La Altura (Height) cambia a 115.062 mm (4.53") y el Ancho (Width) cambia a 130.048 mm (5.12"). Esto configura el tamao del modelo segn el dpi al que la imagen fue escaneada. 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size). La obra de arte escaneada se muetra en la ventana Crest10:0. En el rea de Informacin de Proyecto (Project Information) de la pgina de inicio del Asistente, puede ver que la obra de arte contiene 512 x 453 pixels.

8. Haga clic en el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool)

en la barra de herramienta en los Crest10:0, haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de la D en el texto, entonces suelte el botn del ratn para agrandarla.

Usted puede ver que los pixels son grandes. Usando este escaneo producira una superficie ondeada durante el maquinado. Hay pixels que necesitan ser agregados para mantener el perfil de la letra. Sera fcil reparar el segmento de lnea recta daada en este escaneo usando la herramienta Edicin de Bitmap (Bitmap Editing) en ArtCAM Pro, pero sera mucho ms duro y se perdera ms tiempo para reparar los segmentos curvados daados intentando mantener el perfil de la forma o letra.

Escaneando a 150 dpi.


Luego miraremos una imagen escaneada a 150 dpi.
1. Haga clic en el botn Abrir Archivo (Open File)

en el rea de Archivo (File) de la pgina de

inicio del Asistente. El siguiente cuadro de mensaje aparece:

2. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y mostrar el cuadro de dilogo Abrir 3. 4. 5.

6.

7.

(Open). Haga clic en el cuadro de lista Tipo de archivo (Files of type) y entonces en la opcin Todos los Archivos (All Files) (*. *). Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest15.bmp. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). Haga clic en el botn Abrir (Open) para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size). La Altura (Height) del modelo es 707.0 mm (27.8") y el Ancho (Width) es 787.0 mm (31.0"). Haga clic en el botn de radio d.p.i de Escaneado (Scanned d.p.i.) para seleccionar esta opcin, entonces teclee 150 en el cuadro d.p.i. La Altura (Height) cambia a 119.719 mm (4.71") y el Ancho (Width) cambia a 133.096 mm (5.24"). Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size). En el rea de Informacin de Proyecto (Project Information), usted puede ver que la obra de arte contiene 786 x 707 pixels.

8. Agrande la D en el texto.

Ahora puede ver con el dpi aumentando, la calidad de la imagen ha mejorado. El tamao del pixel es muy ms pequeo, y usando este escaneo producira un acabado de la superficie mejor durante el maquinado. No hay que agregar ningn pixels para mantener el perfil de la letra, reduciendo el tiempo requerido para editar.

Examinando a 200 dpi.


Ahora miraremos una imagen escaneadaa 200 dpi. 1. Repita los pasos anteriores, ahora seleccionando el archivo llamado Crest20.bmp y tecleando 200 en el cuadro d.p.i. La Altura (Height) del modelo es 114.935 mm (4.52") y el Ancho es 130.048 mm (5.12"). En el rea de Informacin de Proyecto (Project Information), usted puede ver que la obra de arte contiene 1024 x 905 pixels.

Esta letra tiene un perfil claramente definido, pero el gran nmero de pixels en la obra de arte significa que ArtCAM Pro se ejecutar ms despacio.

Comparando Tamaos de Archivo.


Compararemos ahora el tamao de archivos de cada una de las imgenes escaneadas usadas hasta ahora en esta gua didctica.

1. Haga clic en el botn Abrir Archivo (Open File)

en el rea de Archivo (File) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open). 2. Haga clic con el botn derecho en el archivo Crest10.bmp para mostrar el men contextual, y haga clic en la opcin Propiedades (Properties) para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades (Properties). En el rea de Tamao (Size), puede ver que el archivo tiene 29,054 bytes. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades (Properties). 4. Repita estos pasos para cada uno de los otros archivos bitmap Crest. El archivo Crest15.bmp tiene 70,762 bytes, mientras el Crest20.bmp archivo tiene 115, 902 bytes. Usted puede ver que hay un aumento significativo de tamao entre la imagen escaneada a 100 dpi y la escaneada a 200 dpi. Como ArtCAM Pro trabaja ms lento con archivos ms grandes, usted debe encontrar un equilibrio entre la calidad y resolucin al escanear imgenes.

Escaneando Fotos en Color.


Hasta ahora, hemos mirado dibujos escaneados en negro y blanco. En esta seccin, nosotros consideraremos escanear imgenes en color.

Examinando a 150 dpi en Negro y Blanco.


Primero, miraremos una imagen en negro y blanco escaneada a 150 dpi. 1. Abra el archivo dcam15.bmp desde el directorio ArtCAM Oro 7.0\Examples\Dcam, ingresando un dpi de escaneo de 150. La Altura (Height) del modelo es 18.796 mm (0.74") y el Ancho (Width) es 87.013 mm (3.4"). En el rea de Informacin de Proyecto (Project Information), puede ver que la obra de arte contiene 505 x 111 pixels.

Usted puede ver que esta imagen escaneada es de calidad muy pobre.

Examinando a 150 d.p.i. en Color.


Ahora miraremos una imagen de color, tambin escaneada a 150 dpi. 1. Repita los pasos anteriores, ahora seleccione el archivo .bmp llamado dcam15c. La Altura (Height) del modelo es 19.981 mm (0.79") y el Ancho (Width) es 87.013 mm (3.4"). En el rea de Informacin de Proyecto (Project Information), usted puede ver que la obra de arte contiene 505 x 118 pixels.

Usted puede ver que la imagen escaneada en colour es la mejor opcin. El nmero de dpi depende del tamao del modelo y la calidad de acabado que usted requiere.

Lneas no-verticales.
En el ejemplo anterior, usted podra haber notado que las lneas verticales y horizontales en las letras A y M de "Delcam" pierden desde los ejes X e Y 1 pixel. Usted debe intentar minimizar este efecto en todos los escaneos de imgenes, aunque considerando si merece la pena el tiempo y esfuerzo para hacerlo. Su decisin depender del grado en que las lneas horizontales y verticales pierden desde su eje respectivo y el acabado de

la superficie que usted requiere en el maquinado. Editando una imagen escaneada de esta manera puede consumir mucho tiempo. En el ejemplo anterior, la alineacin vertical es aceptable. Ahora consideraremos cmo mejorar la pobre alineacin entre los bordes rectos en la imagen escaneada y los ejes horizontales y verticales del modelo. Antes Despus

Usted puede ver una mejora considerable entre las imgenes anteriores. La imagen fue rotada en el sentido contrario de las agujas del reloj usando la herramienta de alineacin con un ngulo de -2. Para ms detalles, vea el captulo Trabajando con Modelos en el Manual de Referencia de ArtCAM Pro 7.0. La alternativa a la alineacin es ajustar la alineacin vertical y horizontal de los bordes rectos en la cama del escner, entonces se debe re escanear la imagen.

Grandes Paletas de Color.


Las fotografas y transparencias pueden ser difciles de escanear porque ellas producen una multitud de colores. Las fotografas negras y blancas pueden crear direfentes sombras de gris, y las fotografas de color pueden producir un nmero similar de diferentes colores. Es una buena prctica editar una fotografa tanto como sea posible antes de importarla en ArtCAM Pro. 1. Abra el archivo Bridge1a.bmp desde el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bridge. La obra de arte en la ventana Bridge1a.bmp:0 se ve como sigue:

2. Haga clic en el botn Reducir Colores (Reduce Colours)

en el rea del Modelo (Model) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Reducir Nmero De Colores en la Imagen (Reduce Number Of Colours In Image):

3. Teclee 7 en el cuadro Nuevo Nmero Mximo De Colores Para la Imagen (New Maximun Number

Of Colours For Image), entonces hag clic en el botn OK. El siguiente cuadro de mensaje se muestra:

4. Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y reducir el nmero de colores en la imagen.

El siguiente cuadro de mensaje aparece:

5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Usted puede ver que hay slo siete colores

ahora en la Paleta de Colour bajo la ventana Bridge1a.bmp:0.

6. Haga clic en el botn Agregar Color (Add Colour)

en el rea de Edicin de Bitmap (Bitmap

Editing) para mostrar el cuadro de dilogo Color.


7. Haga clic en el color blanco en el rea de Colores Bsicos (Basic Colors), y entonces haga clic en el

botn Agregar a Colores Personalizados (Add To Custom Colours).

8. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Color y agregar el color blanco a la Paleta de

Color. Este color es automticamente configurado como el Color Primario. 9. Haga doble clic derecho en cada uno de los colores en la Paleta de Color mostrada debajo para enlazarlos al Color Primario. Antes

Despus

La imagen se clarifica substancialmente, como se muestra debajo:

Problemas Usando Relleno de Torrente.


Al trabajar con datos escaneados, la herramienta Relleno de Torente (Flood Fill) en ArtCAM Pro puede producir algunos resultados interesantes. stos son causados por lneas de contornos del bitmap que no estn cerradas, donde el color se fuga desde rea que usted quiere llenar. En este ejemplo, crearemos una Paleta de Colour con la que agregaremos color a una imagen de bitmap negra y blanca. 1. Abra el archivo Crest01.bmp desde el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest. Las ventanas Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 y Diamantes & Crosses:4 aparecen. 2. Haga clic en la ventana Base & Leaves:1 para hacerla activa.
3. Haga clic en el botn Agregar Color (Add Colour)

en el rea de Edicin de Color (Bitmap Editing) para mostrar el cuadro de dilogo Color. 4. Haga clic en el color amarillo en la segunda fila del rea de Colores Bsicos (Basic Colors), y entonces haga clic Agregar a Colores Personalizados (Add To Custom Colours). 5. Repita el paso anterior para agregar el color verde en la tercera fila del rea de Colores Bsicos (Basic Colors), entonces haga clic en en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Color y agregar ambos colores a la Paleta de Colour. El color verde es automticamente configurado como el Color Primario.
6. Haga clic en el botn Relleno de Torrente (Flood Fill)

en el rea de Edicin de Bitmap

(Bitmap Editing).
7. Mueva el cursor

sobre cada una de las hojas en la imagen, y entonces haga clic para rellenarlas en torrente en el Color Primario actual, verde. 8. Haga clic en el amarillo en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.

9. Mueva el cursor

entre los dos crculos en los que el texto aparece, y entonces haga clic para rellenarlos en torrente en amarillo. Usted puede ver que las reas fuera de los dos crculos son tambin rellenadas en amarillo durante este proceso:

Esto indica que la lnea del bitmap representando las siguientes reas de la imagen no estn cerradas: La D, E y L dentro del texto DELCAM. La estrella en la izquierda. La esquina inferior derecha del emblema de la cresta. La cavidad de la A dentro del texto ArtCAM. La A, C, A y M dentro del texto ArtCAM. 10. Haga clic en el botn Deshacer (Undo) en la barra de herramientas Base & Leaves:1, para quitar el color de relleno. 11. Haga clic en el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) en la barra de herramientas Base & Leaves:1, haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de C en el texto DELCAM, entonces suelte el botn del ratn para agrandarla. 12. Haga clic en el color negro en la Paleta de Colour para seleccionarlo como el Color Primario.
13. Haga clic en el botn Dibujar (Draw)

en el rea de Edicin de Bitmap (Bitmap Editing),

entonces mueva el cursor bitmap:

sobre las reas mostradas debajo y haga clic para unir la lnea rota del

14. Haga clic en el botn Ajustar Ventana (Window Fit)

en la barra de herramientas Base &

Leaves:1 para ver la imagen entera. 15. Repita los pasos anteriores para las reas mostradas debajo:

16. Haga clic en el color amarillo en la Paleta de Colour para seleccionarlo como el Color Primario.
17. Haga clic en el botn Relleno de Torrente (Flood Fill) 18. Mueva el cursor

entre los dos crculos en los que el texto aparece, y entonces haga clic para rellenarlos en amarillo.

19. Repita estos pasos y reparando todas las lneas rotas del bitmap identificadas antes, rellene reas en

otros colores seleccionados desde el cuadro de dilogo Color y agregados a la Paleta de Color. Para la ventana Base & Leaves:1, el rea entre los dos crculos debe estar coloreada en amarillo, como debera ser el texto y las estrellas dentro de l. El escudo en el centro de la cresta debe estar coloreado en naranja. Nota: Usted puede abrir un ejemplo de imagen rellena en color terminada, que se guard como Crest13.art en el directorio ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest.

Maquinado en 3D.
Apreciacin global.
Las guas didcticas siguientes demuestran varios aspectos del maquinado de los modelos tridimensionales en ArtCAM Pro: Gua didctica Maquinando Relieves Gua didctica Maquinado de Rasgos

Gua didctica Maquinando Relieves


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear las rutas de herramientas necesarias para maquinar un relieve. Tambin demuestra cmo redimensionar un modelo, crear un vector de desplazamiento y calcular rutas de herramientas en un lote.

Osito Teddy.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Abriendo el modelo. Configurando el tamao del modelo. Creando un vector de desplazamiento. Maquinando el modelo. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear rutas de herramientas que se usarn para maquinar un relieve, calcular las rutas de herramientas en un lote y entonces simularlas.

Abriendo el Modelo.
Primero, abriremos el modelo ArtCAM conteniendo la obra de arte que usar para crear el relieve del osito Teddy:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open): 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\NewTeddy. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado NewTeddy.art. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el modelo NewTeddy.

Configurando el Tamao del Modelo.


Antes del maquinar el modelo, nos aseguraremos que el tamao del modelo es correcto.
1. Haga clic en el botn Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size)

en el rea de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size): 2. Si usted est usando pulgadas asegrese que las Unidades (Units) se configuren en pulgadas. 3. Teclee 100 mm (4.0") en los cuadros de Altura (Height) y de Ancho (Width). 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo (Set Model Size) y configurar el tamao del modelo.

Creando un Vector de Desplazamiento.


Antes de que podamos crear las rutas de herramientas que usaremos para maquinar el relieve, debemos crear un vector de desplazamiento en la forma del osito Teddy para asegurar que la herramienta Nariz de Pelota maquine hacia el plano llano que rodea el Osito Teddy, dndole as un borde bien-definido. Anularemos todos los vectores objetos usados para crear el relieve del osito Teddy dado que ya no los necesitamos. Crearemos un vector de contorno del Osito Teddy desde una imagen del greyscale del relieve. Desde este vector de contorno, crearemos un vector de desplazamiento. 1. En la ventana de Vista 2D (2D View), haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de todos los vectores objetos desde los que el relieve fue creado, y entonces suelte el ratn para seleccionarlos. El vector objeto se pone prpura y magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin.

2. Presione la tecla Suprimir (Delete) en su teclado para borrar los vectores objetos seleccionados. La

ventana de Vista 2D (2D View) est ahora vaca.


3. Presione la tecla F10 en su teclado para crear una imagen en escalas de grises del relieve en la ventana

de Vista 2D (2D View). Usted puede ver que que el rea que rodea el relieve del osito Teddy est coloreada amarillo por defecto. 4. Haga clic en el colour amarillo en la Paleta de Color para seleccionarlo como el Color Primario.
5. Haga clic en el botn Bitmap a Vector (Bitmap to Vector)

en el rea Vector - Bitmap para mostrar el cuadro de dilogo Vectores Desde Bitmap (Vectors From Bitmap):

6. Haga clic en el botn OK para crear los vectores objetos en la forma del contorno de todas las reas en

el Color Primario actual y cerrar el cuadro de dilogo Vectores Desde Bitmap (Vectors From Bitmap). 7. Haga clic en cualquier parte en el rea del modelo para deseleccionar los vectores objetos que se han creado usando el bitmap de color. 8. Haga clic el botn para seleccionar el vector objeto rectangular que representa el contorno del material, y entonces presione la tecla Suprimir (Delete) en su teclado para removerlo. No necesitamos usar este vector objeto para nada as que es mejor quitarlo. 9. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el contorno del Osito Teddy. El vector objeto se vuelve magenta.

10. Haga clic en el botn Desplazamiento de Vector(es) [Offset Vector(s)]

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina Desplazamiento de Vector(es) [Offset Vector(s)]. 11. Teclee 1.5 mm (0.06") en el cuadro de Distancia de Desplazamiento (Offset Distance). Esta distancia es igual al radio de la herramienta de Nariz de Pelota que usaremos para maquinar el rea del relieve dentro del vector de desplazamiento. 12. En el rea de Direccin de Desplazamiento (Offset Direction), asegrese que el botn de radio Exterior/Derecha (Outwards/Right) est seleccionado. 13. En el rea de Esquinas de Desplazamiento (Offset Corners), asegrese que el botn de radio Radiused est seleccionado. 14. Haga clic para seleccionar la opcin Suprimir vectores originales (Delete original vectors) ,y entonces haga clic en el botn Desplazamiento (Offset). Esto borra el contorno del vector original desde el que nosotros estamos creando el vector de desplazamiento, despus de que el desplazamiento se ha realizado. 15. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. El vector de desplazamiento en la ventana de Vista 2D (2D View) est seleccionado por defecto.

Maquinando el Modelo.
Estamos listos para crear las rutas de herramientas que sern usadas para maquinar el modelo.

Creando una Ruta de Herramienta de Desbaste.


Las primeras rutas de herramientas que crearemos se usarn para desbastar el modelo. Tambin definiremos el espesor del bloque de material que usaremos para este trabajo.
1. Haga clic en la orejeta de Rutas de Herramientas (Ruta de herramienta s)

para mostrar la

pgina de inicio de Rutas de Herramientas (Ruta de herramienta s).


2. Haga clic en el botn Nivel de Desbaste Z (Z Level Roughing)

en el rea de Rutas de herramientas 3D (3D Ruta de herramienta s) para mostrar la pgina Nivel de Desbaste Z (Z Level Roughing). 3. En el rea Area a Maquinar (Area to Machine), asegrese que el botn de radio Relieve Completo (Complete Relief) est seleccionado. 4. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

5. Haga clic en la herramienta Fresa de 12 mm de extremo (End Mill 12 mm) en el grupo de

herramientas Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 6. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina Nivel de Desbaste Z (Z Level Roughing). 7. Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimiento de Rampa (Add Ramping Moves) . Agregando movimiento de rampa, tambin conocido como movimiento de zambullida en zigzag, permite que la herramienta entre en el bloque de material gradualmente. 8. Haga clic en el botn Configurar (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material (Material Setup):

9. Teclee 15 mm (0.6") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness). 10. Asegrese que el Cero de Z del Material (Material Z Zero) este configurado al tope superior del

bloque, haciendo clic en el botn de radio

en el tope superior del bloque.

11. Asegrese que el Desplazamiento Superior (Top Offset) est configurado en 0.0 mm (0.0"). 12. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Material (Material Setup).

13. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) en el rea Rebanadas de Z (Z Slices) de la pgina Nivel de

Desbaste Z (Z Level Roughing) para actualizar los cuadros basados en los parmetros del maquinado de la herramienta de fresa de 12 mm (1/4 Pulgada) de punta. 14. Haga clic en el botn Luego (Later) para guardar todos los parmetros de la rura de herramienta que hemos definido. Usaremos la opcin de proceso por lote para calcular despus la ruta de la herramienta de desbaste en Z. 15. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Ruta de herramienta s). La ruta de la herramienta de desbaste en Z que ha creado se muestra en la pgina de inicio Rutas de herramientas (Ruta de herramienta s), pero no se ha calculado todava.

Creando una Ruta de Herramienta para Maquinar la Superficie del Relieve.


Para mostrar la diferencia entre el maquinado completo del relieve y el maquinado de un rea especificada nosotros crearemos dos rutas de herramientas de finalizado. Sin embargo, en el mundo real solo una de estas rutas de herramientas sera usada para maquinar el modelo final. Primero, crearemos una ruta de herramienta que ser usada para maquinar la superficie entera del relieve incluso el borde llano del plano del osito.
1. Haga clic en el botn Maquinar Relieve (Machine Relief)

para mostrar la pgina Maquinar

Relieve (Machine Relief).


2. En el rea rea a Maquinar (Area To Machine), asegrese que la opcin Modelo Entero (Whole 3. 4. 5.

6.

7. 8. 9.

Model) est seleccionada. Haga clic en el cuadro de lista Estrategia (Strategy), y entonces haga clic en la opcin Malla en X (Raster In X) para seleccionarla. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database). Haga clic en la herramienta Nariz de Pelota 3 mm (Ball Nose 3 mm) en el grupo de herramientas Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarlo. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina de Maquinar Relieve (Machine Relief). Haga clic en el botn Luego (Later) para guardar los parmetros de la ruta de herramienta que hemos definido, para que podamos calcular despus la ruta de herramienta de Maquinado del Relieve. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar la pgina Maquinar Relieve (Machine Relief) y regresar a la la pgina de inicio Rutas de herramientas (Ruta de herramienta). La ruta de herramienta de Maquinado del Relieve que usted ha creado se muestra en la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Ruta de herramienta), pero no se ha calculado todava.

Creando una Ruta de Herramienta para Maquinar slo el Relieve del Osito.
Luego, crearemos una ruta de herramienta que ser usada para maquinar un rea del relieve definido por el vector que representa el contorno del Osito Teddy.
1. Haga clic en el botn Maquinar Relieve (Machine Relief) 2. 3. 4. 5.

para mostrar la pgina de Maquinar Relieve (Machine Relief). En el rea rea a Maquinar (Area To Machine), asegrese que la opcin Vector Seleccionado (Selected Vector) est seleccionada. Haga clic en el cuadro de lista Estrategia (Strategy), y entonces haga clic en la opcin Malla (Raster) para seleccionarla. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database). Haga clic en la herramienta Nariz de Pelota 3 mm (Ball Nose 3 mm) en el grupo de herramientas Madera o Plstico\Finalizado 3D (Wood or Plastic\3D Finishing) para seleccionarlo.

6. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina de Maquinar Relieve (Machine Relief). 7. Haga clic en el botn Luego (Later) para guardar los parmetros de la ruta de herramienta que hemos definido, para que podamos calcular la ruta de herramienta de maquinar relieve 1. 8. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar pgina de Maquinar Relieve (Machine Relief) y regresar a la pgina de inicio Rutas de herramientas (Toolpaths). La ruta de herramienta Maquinar Relieve 1 que usted ha creado se muestra en la pgina de inicio Rutas de herramientas (Toolpaths), pero no se ha calculado todava.

Calculando las Rutas de herramientas.


Ahora que hemos creado todas las rutas de herramientas necesarias para maquinar el relieve, estamos listos para calcularlos. 1. Haga clic en el botn Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths) para mostrar el cuadro de dilogo Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths):

Usted puede calcular todas las rutas de herramientas automticamente en sucesin usando el proceso de clculo por lote de ArtCAM Pro. Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en la creacin de un modelo durante el da, y calcular todas sus rutas de herramientas correspondientes durante la noche si ellas son muy complejas sobre un relieve muy grande y que tomaran un tiempo largo para calcular. 2. Haga clic en el botn Calcular (Calculate) para calcular las rutas de herramientas. ArtCAM calcular ahora cada ruta de herramienta mostrando el tiempo que ha tomado para cada una. 3. Cuando vea el mensaje Proceso de clculo por lote de 3 rutas de herramientas completado en la ventana de Estado (Status), haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths). 4. Presione la tecla F3 en su teclado mostrar en la ventana de Vista 3D (3D View) una vista previa de las tres rutas de herramientas usadas para maquinar el modelo:

Simulando las Rutas de herramientas.


Finalmente, estamos listos para simular las rutas de herramientas que hemos creado. Podemos simular en seguida todas las rutas de herramientas, o simular cada ruta de herramienta individualmente. Primero, las simularemos todas de una vez, y luego las simularemos individualmente. 1. Desde el men Principal, haga clic en la opcin Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar el men de Rutas de herramientas (Toolpaths), entonces haga clic en la opcin Simular Todas las Rutas de herramientas (Simulate All Toolpaths) para mostrar el cuadro de dilogo Simulacin de Ruta de herramienta Definicin de Bloque (Toolpaths Simulation Block Definition):

2. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta (Simulate Toolpath) para simular todas las rutas

de herramientas en sucesin. La vista isomtrica siguiente del modelo maquinado se muestra en la ventana de Vista 3D (3D View):

Estamos listos para simular cada una de las rutas de herramientas individualmente.
3. Haga clic en el botn Suprimir Simulacin (Delete Simulation)

en el rea de Simulacin de Ruta de herramienta (Toolpath Simulation) para borrar las rutas de herramientas simuladas mostradas en la ventana de Vista 3D (3D View). 4. Haga clic en la ruta de herramienta desbastando Z listada en la parte superior de la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths) para seleccionarla. En la ventana de Vista 3D (3D View), puede ver cmo el bloque de material aparece despus que la herramienta de desbaste se ha usado.
5. Haga clic en el botn Simular Rpido la Ruta de herramienta (Simulate Toolpath Fast)

para

mostrar el cuadro de dialogo Simulacin de Ruta de herramienta Definicin de Bloque (Toolpaths Simulation Block Definition). 6. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta (Simulate Toolpath) la ruta de herramienta desbastando Z. 7. Haga clic para seleccionar ruta de herramienta Maquinar Relieve, el segundo listado en la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths). sta es la ruta de herramienta que maquina la superficie de relieve entera, incluso el plano llano que rodea el osito.
8. Haga clic en el botn Simular Rpido la Ruta de herramienta (Simulate Toolpath Fast)

para simular la ruta de herramienta de Maquinado de Relieve. 9. Haga clic para seleccionar la ruta de herramienta Maquinar Relieve 1, el ltimo listado en la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths). sta es el ruta de herramienta que maquina dentro del rea definida por el vector de desplazamiento que slo rodea el Osito Teddy.
10. Haga clic en el botn Simular Rpido la Ruta de herramienta (Simulate Toolpath Fast)

para simular la ruta de herramienta de Maquinado de Relieve. Usted puede ver que esta ruta de herramienta no maquina hacia el plano llano y hay reas al borde del relieve donde la herramienta de desbaste ha dejado materia. Esto es porque el dimetro de la herramienta era demasiado grande para maquinarlos. Por ejemplo, los pies del osito y el borde del bloque.

Gua didctica Maquinado del Rasgo.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo importar en vector de obra de arte, crear rasgos de repujado y ahuecado de los vectores objetos, y entonces maquinar una rasgo usando las estrategias de ruta de herramienta en 3D disponibles en ArtCAM Pro.

Insignia de dragn.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Importando el vector de texto. Creando las rasgos. Maquinando el modelo. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear repujado y ahuecado de rasgos desde el vector de texto importado, entonces maquinndolo en el relieve para crear el texto en la siguiente insignia.

Preparando el Modelo.
Primero, abriremos el relieve de ArtCAM que contiene la obra de arte que usar para crear su modelo: 1. De la barra del men Principal, haga clic en el men Relieve (Relief), entonces haga clic en la opcin Cargar > Reemplazar (Load > Replace) para mostrar el cuadro de dilogo Abrir (Open): 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples\Overview. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Dragbadg.rlf. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 4. Haga clic en el botn Abrir (Open) para abrir el relieve. El relieve siguiente aparece en la ventana de Vista 3D (3D View):

Importando el Vector de Texto.


Luego, importaremos el vector de texto que ser usado para maquinar el texto en la insignia del Dragn. 1. Haga clic en la ventana de Vista 2D (2D View) para hacerlo activa.
2. Haga clic en el botn Importar Datos de Vector (Import Vector Data)

en el rea de Modelo (Model) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Importar Vector (Vector Import):

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM pro 7.0\Examples\Overview. 4. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Art_txt.eps. El nombre del archivo aparece en el cuadro

de Nombre de archivo (File name). 5. Haga clic en el botn Abrir (Open) para cerrar el cuadro de dilogo Importar Vector (Vector Import) e importar el vector de texto. Un cordn agrupado de vector de texto que se lee como ArtCAM aparece encima del rea del pergamino de la imagen en escalas de grises del relieve.
6. Haga clic en el botn Desagrupar (Ungroup)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) para desagrupar el vector de texto.

7. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

en la barra de herramienta de Vista 2D (2D View) para esconder la imagen de escalas de grises del relieve. 8. Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de las primeras tres letras del vector de texto, y entonces suelte el botn del ratn para seleccionarlas.
9. Haga clic en el botn Agrupar (Group)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) para agrupar este texto.

10. Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de las ltimas tres letras del vector de texto, entonces suelte el botn del ratn para seleccionarlas.
11. Haga clic en el botn Encender/Apagar Bitmap (Bitmap On/Off)

para mostrar la imagen de

escalas de grises del relieve.


12. Haga clic en el botn Agrupar (Group)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) para agrupar este texto.

Creando los Rasgos.


Estamos listos para extender los rasgos de los dos grupos de vectores de texto que ha creado. La rasgo Art se grabar en el pergamino en la base de la insignia. La rasgo de CAM se repujar en el letrero. 1. Haga clic para seleccionar el vector de texto Art agrupado. El vector de texto vector se pone prpura y es rodeado por un cuadro de limitacin.
2. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths)

para mostrar la pgina de inicio para mostrar la pgina de Rasgo

Rutas de herramientas (Toolpaths).


3. Haga clic en el botn Rasgo de Ahuecado (Recessed Feature)

de Ahuecado (Recessed Feature).


4. Teclee 1 mm (0.04") en el cuadro Profundidad de Rasgo (Feature Depth) para configurar la 5.

6. 7. 8.

profundidad del rasgo ahuecado. Haga clic para seleccionar el botn de radio Vector del Borde Inferior (Vector at Bootom Edge) . Esta opcin pone a la herramienta de maquinado en contacto con el borde inferior del vector de texto Art durante el proceso de maquinado. Teclee Art en el cuadro de Nombre (Name). Haga clic en el botn Crear (Create), seguido por el botn Cerrar (Close). Haga clic para seleccionar el vector de texto agrupado CAM. El vector de texto Art se pone azul, indicando que ahora es un rasgo. para mostrar la pgina Rasgo Repujado (Raised Feature).

9. Haga clic en el botn Rasgo Repujado (Raised Feature)

10. Teclee 1 mm (0.04") en el cuadro de Altura de Rasgo (Feature Height) para configurar la altura del

rasgo repujado. 11. Teclee 1 mm (0.04") en el cuadro de Rebaje de Rasgo (Feature Allowance). 12. Asegrese que la opcin Limpiar interior de islas (Clear inner islands) est deseleccionada . Esta opcin est deseleccionada como el rebaje del rasgo que nosotros hemos definido tambin aplicar a la cavidad central en la carta A del vector dde texto CAM. 13. Teclee CAM en el cuadro de Nombre (Name). 14. Haga clic en el botn Crear (Create), seguido por el botn Cerrar (Close).

Maquinando el Modelo.
Estamos listos para crear las rutas de herramientas que sern usadas para maquinar el relieve, y los rasgos repujados y ahuecados.

Creando una Ruta de herramienta para Maquinar la Superficie de la Insignia.


Antes de que creemos la ruta de herramienta para los rasgos, debemos crear una ruta de herramienta para el relieve de la insignia. Al calcular la ruta de herramienta, ArtCAM automticamente deja el material suficiente en la superficie para permitir que los dos rasgos sean maquinados. Este material es llamado el relieve del rasgo. 1. Presione la tecla F3 en su teclado mostrar la ventana de Vista 3D (3D View).
2. Haga clic en el botn Maquinar Relieve (Machine Relief)

para mostrar la pgina Maquinar

Relieve (Machine Relief).

3. En el rea a Area a Maquinar (Area to Machine), haga clic en el botn de radio Modelo Entero

(Whole Model)

para seleccionar esta opcin.

4. Haga clic en el cuadro de lista Estrategia (Strategy) para mostrar la lista de opciones, entonces haga

clic en la opcin Malla en X (Raster in X) para seleccionarla.


5. Teclee 0.01 mm (0.0004") en el cuadro Tolerancia (Tolerance). 6. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database):

7. Haga clic en la herramienta Nariz de Pelota 1.5 mm (Ball Nose 1.5 mm) en el grupo de herramientas

Aluminio\Finalizado 3D (Aluminum\3D Finishing) para seleccionarla.


8. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina de Maquinar Relieve (Machine Relief). 9. Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta (Tool) para mostrar los parmetros del maquinado de la herramienta Nariz de Pelota. 10. Teclee 0.4 mm (0.016") en el cuadro Tamao del Dimetro de corte de la Herramienta (Stepover). 11. Haga clic en el botn Configuracin (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo Configuracin del Material (Material Setup):

El cuadro del medio en el rea Posicin del Modelo en el Material (Model Position In Material) muestra que la altura del relieve es 7.402 mm (0.29"). 12. Teclee 8.0 mm (0.31") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness). Esto es suficiente para maquinar el relieve. 13. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Material (Material Setup). 14. Haga clic en el botn Luego (Later) para crear la ruta de herramienta de maquinado de Relieve. 15. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio Rutas de herramientas (Toolpaths).

Creando una Ruta de herramienta para Maquinar el Rasgo de Repujado.


Luego crearemos la ruta de herramienta que ser usada para maquinar el texto CAM repujado.
1. Haga clic en el botn Maquinando el Rasgo (Feature Machining)

para mostrar la pgina

Maquinando el Rasgo (Feature Machining).


2. Haga clic en el cuadro de lista Escoger Rasgo (Choose Feature) para mostrar la lista de rasgos

disponibles, entonces haga clic en para seleccionar la opcin CAM. 3. Asegrese que el botn de radio Limpiar rea (Area Clear) est seleccionado haciendo clic en l. Esta estrategia permite que la herramienta de maquinado limpie un rea de material basada en el lmite del rasgo, entonces hacer pasos del perfil alrededor de l. 4. Teclee 2.0 mm (0.08") en el cuadro Distancia del Exceso de Corte (Overcut Distance). La distancia del exceso de corte le permite quitar la cresta de material no deseado que aparecer alrededor del rasgo durante el proceso de maquinado. Esta cresta aparece porque el radio de la herramienta de Nariz de Pelota usado para maquinar el rasgo del relieve es mayor que el de la herramienta del grabado que usaremos para maquinar los rasgos.

5. Haga clic para seleccionar la opcin Afilar Esquina (Corner Sharpen) . 6. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database). 7. Haga clic en la herramienta Cnica Plana 0.125 -10 grados (Conical 0.125 - 10 degrees) en el grupo de herramientas Aluminio\Grabado (Aluminum\Engraving) para seleccionarla. 8. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina Maquinando el Rasgo (Feature Machining). 9. Haga clic en la flecha en el rea de Rasgo de Herramienta (Feature Tool) para mostrar los parmetros de maquinado de la herramienta Cnica.

10. Teclee 0.1 mm (0.004") en el cuadro de Tamao del Dimetro de corte de la Herramienta

(Stepover).
11. Haga clic en en el botn Despus (Later) para crear la ruta de herramienta de Maquinado de Rasgo.

Creando una Ruta de herramienta para Maquinar el Rasgo Ahuecado.


Ahora estamos listos para crear la ruta de herramienta que ser usada para maquinar el texto de Arte ahuecado editando la ruta de herramienta creada para el rasgo CAM repujado. 1. Haga clic en el cuadro de lista Escoger Rasgo (Choose Feature) para mostrar la lista de rasgos disponibles, y entonces haga clic para seleccionar la opcin Art. 2. Teclee Feature Machine 1 en el cuadro del Nombre (Name). 3. Haga clic en el botn Despus (Later) para crear la ruta de herramienta de Maquinar el Rasgo. 4. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths). Las rutas de herramientas que usted ha creado se muestran en la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths), pero ellas no se han calculado todava.

Calculando las Rutas de herramientas.


Ahora que hemos creado todas las rutas de herramientas necesarias para maquinar el relieve de la insignia principal y los dos rasgos creados para el texto, estamos listos para calcularlos. 1. Haga clic en el botn Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths) para mostrar el cuadro de dilogo Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths):

Usted puede calcular todas las rutas de herramientas automticamente en sucesin usando el proceso de clculo por lote de ArtCAM Pro. Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en la creacin de un modelo durante el da, y calcular todas sus rutas de herramientas correspondientes durante la noche si ellas son muy complejas sobre un relieve muy grande y que tomaran un tiempo largo para calcular. 2. Haga clic en el botn adelante Calcular (Calculate) para calcular las rutas de herramientas. 3. Cuando vea el mensaje Proceso de clculo por lote de 3 rutas de herramientas completado en la ventana de Estado (Status), haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Calcular por Lotes las Rutas de Herramientas (Batch Calculate Toolpaths). 4. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar en la ventana de Vista 3D (3D View) una vista previa de las tres rutas de herramientas usadas para maquinar el relieve de la insignia principal y los dos rasgos:

Simulando las Rutas de herramientas.


Finalmente, estamos listos para simular todas las rutas de herramientas que hemos creado. 1. Desde el men Principal, haga clic en la opcin Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar el men de Rutas de herramientas (Toolpaths), entonces haga clic en la opcin Simular Todas las Rutas de herramientas (Simulate All Toolpaths) para mostrar el cuadro de dilogo Simulacin de Ruta de herramienta Definicin de Bloque (Toolpaths Simulation Block Definition):

2. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta (Simulate Toolpath) para simular las tres rutas

de herramientas en sucesin. La siguiente vista isomtrica del modelo maquinado se muestra en la ventana de Vista 3D (3D View):

Modelado 2/2D.
Apreciacin global.
Las guas didctica siguientes demuestran varios aspectos de modelado en dos dimensiones en ArtCAM Pro: Gua didctica - Aston Martin. Gua didctica - Grabado Inteligente. Gua didctica Tallado Biselado. Gua didctica - Vectores Anidados. Gua didctica - Puenteando."

Gua didctica - Aston Martin.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear a un rtulo Aston Martin desde el vector obra de arte importado y usando las herramientas vector de dibujo y el ruta de herramienta 2D disponibles en ArtCAM Pro. El diseo es cortesa de Tecnologas Grficas Holmes & Cottrell. Visite su website www.vectorart.com para los diseos de alta calidad.

Aston Martin.
Las fases que usted cubrir en esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando un marco para el rtulo. Importando el vector de obra de arte. Creando el vector de texto. Envolviendo el vector de texto. Creando un vector de desplazamiento. Maquinando los vectores. Marcando los agujeros del taladro con crculos. Creando los agujeros del taladro. Guardando las rutas de herramientas. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear el rtulo Aston Martin que sigue.

Preparando al Modelo.
Primero, prepararemos las dimensiones del modelo necesarias para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

2. 3.

4.
5.

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model): Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). Teclee 300 mm (12") en el cuadro de Altura (Height) y 500 mm (20") en el cuadro de Ancho (Width). Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin para configurar la resolucin del modelo a 1004144 puntos. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de la ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto abajo del eje Z.

Creando un Marco para el Rtulo.


Luego, crearemos los vectores objetos que representan el marco del rtulo.

Creando el Rectngulo Exterior.


Primero, dibujaremos el rectngulo exterior del marco del rtulo:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant)

para mostrar la pgina de inicio del Asistente.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo (Create Rectangle)

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo (Rectangle Creation). 3. Asegrese que la opcin Rectngulo (Rectangle) est seleccionada haciendo clic en ella. 4. Teclee 250 mm (10") en el cuadro de Altura (Height) y 450 mm (18") en el cuadro de Ancho (Width). 5. Haga clic en el botn de Vista previa (Preview) para ver el rectngulo. ste est centrado en el origen del modelo, que est en la esquina inferior izquierda. Nota: Todos vectores objetos creados recientemente son centrados en el origen del modelo.
6. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el rectngulo en su modelo:

7. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina del Asistente.

8. Asegrese que el rectngulo est seleccionado haciendo clic en l. El rectngulo debera ser magenta y estar rodeado por un cuadro de limitacin.
9. Haga clic en el botn Centrar En la Pgina (Centre In Page)

en el rea de Vectores Tamao Posicin Alineacin (Position Size Align Vectors) para mover el rectngulo al centro de su modelo. Este rectngulo representa el rea total del rtulo que usted est creando en su modelo.

Creando la Elipse Externa.


Segundo, dibujaremos la elipse exterior del marco del rtulo:
1. Haga clic en el botn Crear Elipse (Create Ellipse) 2. 3. 4. 5. 6.

7.
8.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Elipse (Ellipse Creation). Teclee 225 mm (9") en el cuadro de Altura (Height) y 425 mm (17") en el cuadro de Ancho (Width). Asegrese que los valores restantes en el cuadro ngulo (Angle) queden predefinidos en 0. Haga clic en el botn Vista previa (Preview) para ver la elipse. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear la elipse, centrada en el origen. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina del asistente. Asegrese que la elipse est seleccionada. Presione la tecla F9 en su teclado para colocar la elipse en el centro de su modelo.

Creando la Elipse Interna.


Ahora dibujaremos una elipse interna para completar el armazn del rtulo: 1. Asegrese que la elipse que recin ha creado est seleccionada haciendo clic en ella.
2. Haga clic en el botn Copiar (Copy)

en el rea de Archivo (File) de la pgina de inicio del Asistente para crear un duplicado de la elipse seleccionada y colocarla en el portapapeles. en el rea de Archivo (File) para colocar el duplicado de la elipse en su modelo, recubriendo el original.

3. Haga clic en el botn Pegar (Paste)

4. Haga clic en el botn Transformar Vector(es) [Transform Vector(s)]

5. 6. 7. 8. 9.

en el rea de Vectores Tamao Posicin Alineacin (Position Size Align Vectors) para mostrar la pgina Transformar Vector(es) [Transform Vector(s)]. En el rea de Tamao (Size), haga clic para deseleccionar la opcin Enlazar Ancho y Altura (Link Width and Height) . Teclee 375 mm (15") en el cuadro Nuevo Tamao de Ancho (Size New Width). Teclee 175 mm (7") en el cuadro Nuevo Tamao de Altura (Size New Height). Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para crear una vista previa de la imagen de la segunda, elipse escalada. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para crear la segunda, elipse escalada en su modelo y regresar a la pgina de inicio del Asistente:

Los tres vectores objetos que ha dibujado, como se ilustr anteriormente, completan el marco para el rtulo Aston Martin.

Importando el vector Obra de arte.


La prxima fase es importar el vector obra de arte Aston Martin:

1. Haga clic en el botn Importar Datos de Vector (Import Vector Data)

en el rea de Archivo

(File) para mostrar el cuadro de dilogo Importar Vector (Import Vector):

2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En (Look In) y seleccione ArtCAM Pro 7.0\Examples. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado AstonCar.eps, y entonces haga clic en el botn Abrir

(Open) para importar el vector de obra de arte. La obra de arte Aston Martin est prpura, mostrando que este es una configuracin agrupada de vectores objetos:

4. Asegrese que los vectores objetos agrupados que constituyen el Aston Martin estn seleccionados haciendo clic en cualquier parte del Aston Martin. Los vectores objetos agrupados estn prpura y rodeados por un cuadro de limitacin. 5. Presione la tecla F9 en su teclado para mover el Aston Martin al centro de su modelo.
6. Haga clic en el botn Transformar Vector(es) [Transform Vector(s)]

para mostrar la pgina .

Transformar Vector(es) [Transform Vector(s)].


7. Asegrese que la opcin Enlazar Ancho y Altura (Link Width and Height) est seleccionada 8. Teclee 150 mm (5.91") el cuadro Nuevo Tamao de Ancho (Size New Width). 9. Haga clic en el botn Aplicar (Apply) para crear una vista previa de la imagen:

Un valor de 236.235 mm (9.3112") automticamente aparece el cuadro Nuevo Tamao de Ancho (Size New Width). Esto es porque la opcin Enlazar Ancho y Altura (Link Width and Height) est seleccionada . 10. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cambiar el tamao del vector objeto y regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando el Vector de Texto.


La prxima fase es crear el vector de texto para la escritura en el rtulo:
1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text) 2. 3. 4. 5.

6.

en el rea Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool). Haga clic en el cuadro de lista Fuentes (Fonts), y entonces haga clic en Arial para seleccionarla. Haga clic en el cuadro de lista Tamao (Size), y entonces haga clic en la unidad apropiada de la medida (milmetros o pulgadas). Teclee 18 mm (0.71") en el cuadro de Tamao (Size). Haga clic en cualquier parte en su modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D View)), y entonces tipee Aston Martin DB5. Haga clic en el botn Hecho (Done) para crear el vector de texto y regresar a la pgina del Asistente.

Envolviendo el Vector de Texto.


Luego, envolveremos el vector de texto alrededor de la elipse interna: 1. Haga clic en para seleccionar la elipse interna en su modelo. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el vector de texto.
3. Haga clic en el botn Envolver Texto Alrededor de Una Curva (Wrap Text Round A Curve)

en el rea Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina Envolver Texto Alrededor de Una Curva (Wrap Text Ronud A Curve).

4. Haga clic en el cuadro de lista Posicin del Texto (Text Position), y entonces haga clic en Especificar

5. 6. 7.

8.

(Specify) para seleccionarlo. Esta opcin le permite posicionar el bloque del vector de texto alrededor de la elipse interna, usando un valor positivo o negativo que usted teclea en el cuadro Especificar (Specify). Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro Especificar (Specify). Haga clic para seleccionar la opcin Texto en Otro Lado (Text on Other Side) . El vector de texto es movido al borde externo de la elipse interna. En el rea de Alineacin de Texto (Text Alignement), haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin Arrastrar Alrededor de la Curva (Sweep Around Curve) para seleccionarla. ArtCAM Pro tuerce la forma original de carcteres encajando arcos alrededor de ellos y compensndolos entre si. Haga clic y arrastre el vector de texto aproximadamente en el centro del marco, como se muestra debajo:

9. Haga clic en el botn OK para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Vector de Desplazamiento.


Luego crearemos un vector objeto, desplazado del contorno de Aston Martin. Esto es llamado como el vector de desplazamiento: 1. Haga clic para seleccionar el grupo de vectores objetos que constituyen el Aston Martin.
2. Haga clic en el botn Desagrupar (Ungroup)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) de la pgina de inicio del Asistente. Desagrupando el grupo de vectores objetos, usted puede ver que el Aston Martin se compone de varios vectores objetos separados. 3. Haga clic en el botn Herramienta de Agrandar (Zoom In Tool) en la barra de Herramienta de Vista 2D (2D View). 4. Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de la rueda delantera del Aston Martin, entonces suelte el botn del ratn para agrandarla. 5. Haga clic para seleccionar el vector objeto exterior del Aston Martin:

6. Haga clic en el botn Ajustar a la Ventana (Window Fit)

en la barra de herramienta Vista 2D (2D View) para ver todo el modelo: El vector de desplazamiento recin creado acta ahora como un lmite para la herramienta de Limpieza de rea que usar para maquinar este rea del rtulo.

7. Haga clic en el botn Desplazar Vector(es) [Offset Vector(s)]

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) el para mostrar la pgina de Desplazar Vector (Offset Vector). 8. Teclee 5 mm (0.20") en el cuadro de Distancia de Desplazamiento (Offset Distance). 9. Asegrese que la opcin Exterior/Derecha (Outwards/Right) est seleccionada para la Direccin del Desplazamiento (Offset Direction). 10. Asegrese que la opcin Afilada (Sharp) est seleccionada para los Desplazamientos de las Esquinas (Offset Corners), y la Mxima Distancia de Desplazamiento Afilado (Max. Sharp Offset Distance) est configurada al 100%. 11. Haga clic en el botn de Desplazamiento (Offset) para crear el vector de desplazamiento. 12. Haga clic el botn en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Est ahora listo para reagrupar los vectores objetos que constituyen el automvil Aston Martin para que ellos puedan ser maquinados al mismo tiempo. 13. Haga clic y arrastre alrededor del automvil Aston Martin y su vector de desplazamiento para seleccionar todos los vectores objetos. 14. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en el vector de desplazamiento para deseleccionarlo. El vector del desplazamiento est ahora negro, aunque los vectores objetos que constituyen el Aston Martin siguen siendo magenta:

15. Haga clic en el botn Agrupar (Group)

en el rea Agrupar Empalmar Unir Recortar Vectores (Group Merge Join Trim Vectors) para agrupar los vectores objetos que constituyen el Aston Martin. La obra de arte Aston Martin se pone prpura.

Maquinando los Vectores.


Ahora que hemos posicionado y cambiado del tamao del automvil Aston Martin, crear las rutas de herramientas que sern usadas para maquinar su modelo, y as crear su rtulol.

Aclarando el Material No deseado.


Primero, crearemos una ruta de herramienta de rea de Limpieza que quitar el material no deseado en su modelo: 1. Haga clic para seleccionar el rectngulo. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en cada una de las elipses y el vector de desplazamiento seleccionarlos:

3. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths)

para mostrar la pgina Rutas de

herramientas (Toolpaths).
4. Haga clic en el botn rea de Limpieza (Area Clearance) 5. 6. 7. 8. 9.

para mostrar la pgina rea de Limpieza 2D (2D Area Clearance). Teclee 10 mm (0.39") en el cuadro de Profundidad de Acabado (Finish Depth). Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). Haga clic en la flecha en el rea Maquinar Z Segura (Machine Safe Z) de la pgina para mostrar el cuadro de Z Segura. Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro de Z Segura (Safe Z). Haga clic en el botn Agregar (Add) bajo la ventana de Lista de Herramienta (Tool List) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

10. Haga clic en la herramienta Fresa de 6 mm de extremo (End Mill 6 mm) en el grupo de herramientas

Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 11. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y agregar la herramienta a la Lista de la Herramienta (Tool List) en la pgina rea de Limpieza 2D (2D Area Clearance). 12. Teclee 5 mm (0.20") en el cuadro de Tamao del Dimetro de corte de la Herramienta (Stepover). 13. Asegrese que la opcin de Malla (Raster) se seleccionada en el rea Estrategia de Limpieza con Herramienta (Tool Clearance Strategy). 14. Haga clic en el botn Configuracin (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo Configuracin del Material (Material Setup):

15. Asegrese que el Cero de Material Z (Material Z Zero) est configurado en la parte superior del

bloque, haciendo clic en el botn de radio en la parte superior del bloque. 16. Teclee 0.0 en el cuadro Desplazamiento Superior (Top Offset). 17. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin del Material (Material Setup). 18. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) est seleccionada . 19. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta del rea de Limpieza.

La ruta de herramienta del rea de Limpieza aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

20. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Simulando la Ruta de herramienta.


Ahora podemos simular la ruta de herramienta del rea de Limpieza. Una simulacin de la ruta de herramienta le permite visualizar los pasos del maquinado usados para maquinar su modelo. 1. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View) en la barra de herramientas de Vista 2D (2D View) para mostrar una vista isomtrica del ruta de herramienta del rea de Limpieza en la ventana de Vista 3D (3D View):

2. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar la pgina de inicio de las

Rutas de herramientas (Toolpaths). La pgina de inicio de las Rutas de herramientas le permite editar, simular y guardar las rutas de herramientas que ha creado.
3. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta Rpida (Simulate Toolpath Fast)

para mostrar el cuadro de dilogo Simulacin de Ruta de herramienta - Definicin de Bloque (Toolpath Simulation Block Definition):

4. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta (Simulate Toolpath) en el cuadro de dilogo

para simular la ruta de herramienta del rea de Limpieza. Cuando simula cada ruta de herramienta individualmente, ver en la ventana de Vista 3D (3D View) como quedaran despus los rtulos maquinados.

Tallando el Aston Martin.


Estamos listos para crear una ruta de herramienta de una fresa en V que tallar el vector objeto Aston Martin en su modelo:
1. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector objeto Aston Martin:

3. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths)

para mostrar la pgina de inicio

de las Rutas de herramientas (Toolpaths).


4. Haga clic en el botn Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving)

para mostrar la pgina Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving). 5. Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 6. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de Tallado (Carving Tool) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

7. PulseHaga clic en la herramienta Fresa en V 32 mm 90 grados (V-Bit 32 mm 90 degree) en el grupo

de herramientas Madera o Plstico\Tallado en V (Wood or Plastic\V-Carving) para seleccionarla.


8. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Tallado (Carving Tool) de la pgina Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving). 9. Haga clic en la flecha para mostrar los parmetros de maquinado de la herramienta seleccionada. 10. Teclee 2 en el cuadro de Nmero de Herramienta (Tool Number). Este nmero debera corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de herramientas en su mquina CNC. 11. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta de Fresa de tallado en V. El vector objeto Aston Martin est relleno en color cian durante el proceso de clculo de lneas centrales. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando las lneas centrales. La ruta de herramienta de la fresa de tallado en V aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

12. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Simulando la Ruta de herramienta.


Ahora podemos simular la ruta de herramienta de la fresa de tallado en V:
1. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar una vista isomtrica de la ruta de herramienta de la fresa de tallado en V en la ventana de Vista 3D (3D View):

2. Haga clic en la orejeta Ruta de herramienta (Toolpath) para mostrar la pgina de inicio Rutas de

herramientas (Toolpaths).
3. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta Rpida (Simulate Toolpath Fast)

para

simular la ruta de herramienta de fresa de tallado en V.

Tallando el Texto.
Luego, crearemos una ruta de herramienta de fresa de tallado en V que tallar el vector de texto Aston Martin DB5 en su modelo:
1. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). 2. Haga clic para seleccionar el vector de texto Aston Martin DB5:

3. Haga clic en el botn Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving)

para mostrar la pgina Fresa de

Tallado en V (V-Bit Carving).


4. Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 5. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de Tallado (Carving Tool) para

mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

6. Haga clic en la herramienta Fresa en V 32 mm 90 grado (V-Bit 32 mm 90 grados) en el grupo de

herramientas Madera o Plstico\Tallado en V (Wood or Plastic\V-Carving) para seleccionarla. Esta herramienta es igual a la que se uso para tallar el vector objeto Aston Martin. 7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en el rea Herramienta de Tallado (Carving Tool) de la pgina. 8. Haga clic en la flecha para mostrar los parmetros del maquinado de la herramienta seleccionada. 9. Teclee 2 en el cuadro de Nmero de Herramienta (Tool Number). 10. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta de la fresa de tallado en V. El vector de texto Aston Martin DB5 est relleno en color cian durante el proceso de clculo de las lneas centrales. La ruta de herramienta de la fresa de tallado en V aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

11. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Simulando la Ruta de herramienta.


Ahora podemos simular ruta de herramienta de la fresa de tallado en V:
1. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar una vista isomtrica de la ruta de herramienta de la fresa de tallado en V en la ventana de Vista 3D (3D View):

2. Haga clic en la orejeta Ruta de herramienta (Toolpath) para mostrar la pgina de inicio Rutas de

herramientas (Toolpaths).
3. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta Rpida (Simulate Toolpath Fast)

para

simular la ruta de herramienta de fresa de tallado en V.

Marcando los agujeros de Taladro con Crculos.


Ahora marcaremos la posicin de los agujeros del taladro que quiere maquinar usando crculos:
1. Haga clic en el botn Vista 2D (2D View)

2.
3. 4. 5. 6. 7. 8.

en la barra de herramientas Vista 3D (3D View) para mostrar la ventana de Vista 2D (2D View). Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant) para mostrar la pgina de inicio del Asistente. Haga clic en el botn Crear Crculos (Create Circle) en el rea de Edicin de Vector (Vector Editimg) para mostrar la pgina de Creacin de Crculo (Circle Creation). Teclee 50 mm (2") en el cuadro Centro del Crculo en X (Circle Centre X). Teclee 150 mm (6") en el cuadro Centro del Crculo en Y (Circle Centre Y). Teclee 9 mm (0.35") en el cuadro Radio del Crculo (Circle Radius). Haga clic para seleccionar la opcin Crear con arcos (Create with arcs) . Esto instruye a ArtCAM Pro de crear el crculo con cuatro palmos de arco, en lugar de cuatro palmos curvos bezier. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear un crculo entre el medio de la elipse interna y la externa en el lado izquierdo del modelo:

9. Teclee 450 mm (18") en el cuadro Centro del Crculo en X (Circle Centre X). 10. Teclee 150 mm (6") en el cuadro Centro del Crculo en Y (Circle Centre Y). 11. Teclee 9 mm (0.35") en el cuadro Radio del Crculo (Circle Radius).

12. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear un crculo entre el medio de la elipse interna y la

externa en el lado derecho del modelo, opuesto al primer agujero del taladro.
13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando los Agujeros del Taladro.


En esta prxima fase, crearemos agujeros de taladro dentro de los crculos seleccionados: 1. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar los dos crculos que ha creado. Los crculos se vuelven magenta y son rodeados por un cuadro de limitacin:

2. Haga clic en la orejeta de Rutas de herramientas para mostrar la pgina de inicio de Rutas de herramientas.
3. Haga clic en el botn Taladrar (Drilling) para mostrar la pgina Taladrar (Drilling). 4. Teclee 50 mm (2") en el cuadro de Profundidad de Acabado (Finishing Depth). 5. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de la pgina para mostrar la Base

de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database).


6. Haga clic en la herramienta Fresa de 12 mm de extremo (End Mill 12 mm) en el grupo de

herramientas Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 7. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en el rea Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) de la pgina Taladrado (Drilling). 8. Haga clic en la flecha para mostrar los parmetros de maquinado de la herramienta seleccionada. 9. Teclee 3 en el cuadro de Nmero de Herramienta (Tool Number). 10. Haga clic para seleccionar el botn de radio Vectores Circulares (Circular Vectors) en el rea Centro del Taladro de(Drill Centre of), y teclea 0.05 mm (0.002" ) en el cuadro Tol. (Tolerancia) (Tolerance). Esta opcin se usa porque ha seleccionado crculos para definir la posicin de los agujeros del taladro. 11. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) est seleccionada . 12. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta de Taladrado. La ruta de herramienta de Taladrado aparece en la ventana de Vista 2D (2D View), mostrada como una cruz en el centro de ambos crculos. 13. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regrsar a la pgina de inicio del Asistente. 14. Presione la tecla Suprimir (Delete) en su teclado para anular los dos crculos, dejando simplemente los agujeros del taladro:

Simulando la Ruta de herramienta.


Ahora podemos simular la ruta de herramienta de Taladrado:
1. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar una vista isomtrica de la ruta de herramienta de taladrado en la ventana de Vista 3D (3D View):

2. Haga clic en la orejeta Ruta de herramienta (Toolpath) para mostrar la pgina de inicio Rutas de

herramientas (Toolpaths).
3. Haga clic en el botn Simular Ruta de herramienta Rpida (Simulate Toolpath Fast)

para

simular la ruta de herramienta de Taladrado. Usted ha simulado todas las rutas de herramientas que usar para crear el rtulo Aston Martin. La ventana de Vista 3D (3D View) da una impresin de cmo quedar el modelo cuando todas las rutas de herramientas hayan sido maquinadas:

Guardando las Rutas de herramientas.


Estamos listos para guardar las rutas de herramientas que ha creado para maquinar el rtulo Aston Martin. Guardaremos las rutas de herramientas como archivos separados y los agruparemos para usar la misma herramienta. Las dos rutas de herramientas de fresa de tallado en V tienen el mismo nmero de herramienta porque la herramienta Fresa en V 32 mm 90 grados (V-Bit 32 mm 90 degree) es usada en cada una de ellas. 1. Haga clic en el botn para seleccionar la ruta de herramienta Limpiar rea. El nombre de la ruta de herramienta en la parte superior de la pgina se resalta en azul.
2. Haga clic en el botn Guardar Rutas de herramientas (Save Toolpaths)

para mostrar el cuadro

Guardar Rutas de herramientas (Save Toolpaths).


3. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de maquinado es formateado para (Machine

4. 5. 6. 7.

output file is formatted) y entonces haga clic para seleccionar el formato compatible con su mquina de CNC. Si quiere guardar las rutas de herramientas en el directorio spool, asegrese que la opcin Guardar archivos al directorio spool (Save files to spool directory) est seleccionada . Haga clic en el botn Guardar (Save) para abrir el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As). Teclee Area Clearance en el cuadro de Nombre de archivo (File name). Haga clic en el botn Guardar (Save) para guardar la ruta de herramienta en el directorio seleccionado.

8. Haga clic en en el botn

para enviar la ruta de herramienta Limpiar rea (Area Clear) a la ventana de Rutas de herramientas Calculadas (Calculated Toolpaths). 9. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en las dos rutas de herramientas Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving) en la ventana de Rutas de herramientas Calculadas (Calculated Toolpaths) para seleccionarlas.
10. Haga clic en la flecha

para enviarle las dos rutas de herramientas seleccionadas a la ventana Rutas de herramientas para guardar en un solo archivo (Toolpaths to sabe to a single file):

Las dos rutas de herramientas Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving) son guardadas como un solo archivo porque la herramienta Fresa en V 32 mm 90 grados (V-Bit 32 mm 90 degree) es usada en cada una de ellas. 11. Haga clic en el botn Guardar (Save) para abrir el cuadro de dilogo Guardar Como (Save As). 12. Teclee V-Bit Carving en el cuadro de Nombre de archivo (File name). 13. Haga clic en el botn Guardar (Save) para guardar la ruta de herramienta.
14. Haga clic en el botn

para enviar ambas rutas de herramienta Fresa de Tallado en V (V-Bit Carving) y Fresa de Tallado en V 1 (V-Bit Carving 1) a la ventana de Rutas de herramientas Calculadas (Calculated Toolpaths). 15. Haga clic el botn para seleccionar la ruta de herramienta de Taladrado (Drilling).
16. Haga clic en el botn

para enviar la ruta de herramienta seleccionada a la Rutas de herramientas para guardar en un solo archivo (Toolpaths to sabe to a single file):

17. Haga clic en el botn Guardar (Save) para abrir el cuadro de dilogo Guardar Como (Save

As). 18. Teclee Drilling en el cuadro de Nombre de archivo (File neme). 19. Haga clic en el botn Guardar (Save) para guardar la ruta de herramienta. 20. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para cerrar el cuadro de dilogo Guardar Rutas de herramientas (Save Toolpaths). Estos archivos de ruta de herramienta pueden enviarse ahora a su mquina de herramienta CNC para crear el rtulo Aston Martin.

Gua didctica - Grabado inteligente.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear texto grabado usando la edicin de vector y la ruta de herramienta de Grabado Inteligente disponible en ArtCAM Pro. Una ruta de herramienta del Grabado Inteligente le permite producir vector de texto grabado eficazmente y eficientemente.

Gradado de Texto.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el borde exterior del rea grabada. Creando el vector de texto. Maquinando el modelo. Guardando el rutas de herramientas. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear el grabado de texto de abajo:

Preparando el Modelo.
Primero, prepararemos las dimensiones del modelo necesarias para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 50 mm (2.0") en el cuadro de Altura (Height) y 90 mm (3.5") en el cuadro de Ancho (Width).

4. Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin para configurar la resolucin del modelo en 1002624 puntos. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de la ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto abajo del eje Z.

Definiendo el Borde Exterior del rea Grabada.


En esta prxima fase crearemos un rectngulo que representa el borde exterior del rea a ser grabada:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant) para mostrar la pgina de inicio del Asistente. 2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo (Create Rectangle) en el rea de Edicin de Vector (Vector

Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo (Rectangle Creation).


3. Asegrese que la opcin del Rectngulo (Rectangle) est seleccionada . 4. Teclee 45 mm (1.8") en el cuadro de Altura (Height) y 85 mm (3.3") en el cuadro de Ancho (Width). 5. Haga clic en el botn de Vista previa (Preview) para ver el rectngulo. Se centra en el origen del

modelo que est en la esquina inferior izquierda. 6. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el rectngulo en su modelo. 7. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 8. Asegrese que el rectngulo est seleccionado haciendo clic en l. El rectngulo debera ser magenta y estar rodeado por un cuadro de limitacin.
9. Haga clic en el botn Centrar En la Pgina (Centre In Page)

en el rea Posicin Tamao Alineacin de los Vectores (Position Size Align Vectors) para mover el rectngulo al centro de su modelo. Este rectngulo representa el borde exterior del rea a ser grabada.

Creando el Vector de Texto.


La prxima fase es crear el vector de texto que grabaremos:
1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text)

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool). 2. Haga clic en el cuadro de lista Fuentes (Fonts), y entonces haga clic en Times New Roman para seleccionarla.

3. Haga clic en el cuadro de lista Tamao (Size), y entonces haga clic en las unidades apropiadas de

medida.
4. Teclee 15 mm (0.6") en el cuadro del Tamao (Size). 5. Haga clic el botn en cualquier parte en su modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D

View)), y entonces teclee engrave. 6. Haga clic en el botn Hecho (Done) en la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool) para crear el vector de texto y regresar a la pgina de inicio del Asistente. 7. Asegrese que el vector de texto engrave est seleccionado haciendo clic en l. El vector de texto engrave debera estar prpura y estar rodeado por un cuadro de limitacin. 8. Presione la tecla F9 en su teclado para mover el vector de texto al centro de su modelo:

Maquinando el Modelo.
Luego, crearemos dos rutas de herramientas para grabar el diseo. Una herramienta de fresado de 3 mm de Extremo (3 mm End Mill) se usar para desbastar una parte y una Cnica Llana de 0.25 mm- 15 grados (Conical 0.25 mm Flat 15 degrees) se usar para terminar el grabado: 1. Haga clic para seleccionar el rectngulo. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar el vector de texto engrave. El vector de texto se pone prpuray el rectngulo se vuelve magenta. 3. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar la pgina de inicio Rutas de herramientas (Toolpaths). 4. Haga clic en el botn Grabado (Engraving) para mostrar la pgina de Grabado Inteligente (Smart Engraving). 5. Teclee 4 mm (0.15") en el cuadro de Profundidad de Finalizado (Finish Depth) y 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 6. Asegrese que la opcin Vectores estn en la superficie (Vectors are on surface) est seleccionada . 7. Asegrese que la opcin Desplazamiento final de fresas para herramientas de grabado (Offset end mills for engraving) est seleccionada . Esta opcin desplazar automticamente la herramienta de desbastado para dejar material suficiente para la herramienta cnica de grabado de borde anguloso para formar el lado del rasgo grabado. 8. Haga clic en la flecha en el rea de Maquinar Z Segura (Machine Safe Z) de la pgina para mostrar el cuadro de Z Segura (Safe Z). 9. Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro de Z Segura (Safe Z). 10. Haga clic en el botn Agregar (Add) en el rea de Lista de Herramientas (Tools List) de la pgina para mostrar Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

11. Haga clic en la herramienta Fresa de 3 mm de extremo (End Mill 3 mm) en el grupo de herramientas

Acero\Desbastado y Finalizado 2D (Steel\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla.


12. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta

(Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina de Grabado Inteligente (Smart Engraving). 13. Haga clic en botn Agregar (Add) para mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) de nuevo. 14. Haga clic en la herramienta Cnica Llana 0.25 mm 15 grados (Conical 0.25 Flat 15 degrees) en el grupo de herramientas Acero\Grabado (Steel\Engraving) para seleccionarla. 15. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar esta herramienta bajo la herramienta Extremo de Fresa en la pgina del Grabado Inteligente (Smart Engraving). 16. Si usted no puede ver los parmetros del maquinado de la herramienta Cnica, haga clic en la flecha para mostrarlos. 17. Teclee 2 en el cuadro de Nmero de Herramienta (Tool Number). Este nmero debera corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de herramientas en su mquina CNC. 18. Haga clic para seleccionar la opcin Hacer esquina afilada (Do corner sharpening) . Las esquinas del rasgo grabado sern afiladas por la herramienta Cnica de grabado. 19. Haga clic en el botn Configurar (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material (Material Setup):

20. Teclee 12 mm (0.5") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness). 21. Asegrese que el Cero de Z del Material (Material Z Zero) este configurado en la parte superior del

bloque haciendo clic en el botn de radio

en la parte superior del bloque.

22. Teclee 0.0 en el cuadro Desplazamiento Superior (Top Offset). 23. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material (Material

Setup). 24. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) est seleccionada. 25. Haga clic en el el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta del Grabado Inteligente. La ruta de herramienta del Grabado Inteligente aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

26. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica Tallado Biselado.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo crear un letrero biselado (borde en ngulo) usando las herramientas de vector de texto y ruta de herramienta 2D disponibles en ArtCAM Pro.

Letra B Biselada.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el vector de texto. Maquinando el vector de texto. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear una letra B biselada.

Preparando el Modelo.
Primero, prepararemos las dimensiones del modelo necesarias para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente (Open Existing Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 150 mm (6") en el cuadro de Altura (Height) y 150 mm (6") en el cuadro de Ancho (Width). 4. Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo

en 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto abajo del eje Z.

Creando el Vector de Texto.


Ahora crearemos el vector de texto que usaremos para producir la letra B biselada:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant)

para mostrar la pgina de inicio del Asistente.

2. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text)

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Herramienta del Texto (Text Tool).

3. En el rea de Estilo (Style), asegrese que el botn Negrita (Bold) no est seleccionado. No queremos

teclear en texto en negrita.


4. Haga clic en el cuadro de lista Fuentes (Fonts), y entonces haga clic en Times New Roman para

seleccionarla.
5. Haga clic en el cuadro de lista Tamao (Size), y entonces haga clic en las unidades apropiadas de

medida.
6. Teclee 110 mm (4.3") en el cuadro del Tamao (Size). 7. Haga clic en cualquier parte en su modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D View)),

mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado y entonces teclee B. 8. Asegrese que el vector de texto B est seleccionado haciendo clic en l. El vector de texto B debera estar prpura y estar rodead por un cuadro de limitacin.
9. Haga clic en el botn Centrar En La Pgina (Centre In Page)

en el rea Posicin Tamao Alineacin Vectores (Position Size Align Vectors) para mover el vector de texto B al centro de su modelo.

Maquinando el Vector de Texto.


Estamos listos para crear la ruta de herramienta que ser usada para maquinar el vector de texto B, y as crear la letra biselada: 1. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths). 2. Haga clic en el botn de Tallado de Bisel (Bevel Carving) para mostrar la pgina de Tallado de Bisel 3D (3D Bevel Carving). 3. Teclee 3 mm (0.15") en el cuadro de Altura de Pared (Wall Height). 4. Teclee 15 mm (0.6") en el cuadro de Profundidad de Finalizado (Finish Depth). 5. Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 6. Haga clic en la flecha en el rea Maquinar Z Segura (Machine Safe Z) de la pgina para mostrar el cuadro de Z Segura (Safe Z). 7. Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro de Z Segura (Safe Z). 8. Primero, seleccione la herramienta de Tallado haciendo clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de Tallado (Carving Tool):

9. En la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database), haga clic en la herramienta

Fresa en V 32 mm 90 grados (V-Bit 32 mm 90 degree) en el grupo de herramientas Madera o Plstico\Tallado en V (Wood or Plastic\V-Carving) para seleccionarla. 10. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Tallado (Carving Tool) de la pgina de Tallado de Bisel 3D (3D Bevel Carving). 11. Luego, seleccionaremos la herramienta Perfilado haciendo clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de la Herramienta de Perfilado (Profiling Tool):

12. En la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database), haga clic en la herramienta

Fresa de 3 mm de extremo (End Mill 3 mm) en el grupo de herramientas Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 13. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado (Profiling Tool) de la pgina de Tallado de Bisel 3D (3D Bevel Carving). 14. Haga clic en la flecha para mostrar los parmetros del maquinado de la herramienta de Perfilado. 15. Teclee 2 en el cuadro de Nmero de Herramienta (Tool Number). Este nmero debera corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de su mquina de CNC. 16. Haga clic en en el botn Configurar (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material (Material Setup): 17. Teclee 15 mm (0.6") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness).

18. Asegrese que Cero de Z del Material (Material Z Zero) se configure en la parte superior del bloque

haciendo clic en el botn de radio en la parte superior del bloque.


19. Teclee 0.0 en el cuadro Desplazamiento Superior (Top Offset). 20. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo de Configurar Material (Material Setup). 21. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) set seleccionada . 22. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta del Tallado Biselado

(Bevelled Carving). El vector de texto B est relleno en color cian durante el proceso de clculo de lneas centrales. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando las lneas centrales. La ruta de herramienta del Tallado Biselado aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

23. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica Anidando Vectores.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo la herramienta Anidar en ArtCAM Pro reposiciona vectores objetos para minimizar el derroche de material cuando usted est maquinando. Anidando Vectores. Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Definiendo la forma del material. Creando el vector de texto. Anidando el vector de texto. Maquinando el vector de texto anidado. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de anidado. Al final de esta gua didctica habr anidado texto dentro de un rea de material, y creado la ruta de herramienta con la que lo maquinar.

Preparando el Modelo.
Primero, prepararemos las dimensiones del modelo necesarias para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 300 mm (12") en los cuadros de Altura (Height) y de Ancho (Width). 4. Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo

en 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto abajo del eje Z.

Definiendo la Forma del Material.


En esta prxima fase, crearemos el vector objeto en el que anidaremos el vector de texto:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant)

para mostrar la pgina de inicio del Asistente.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo (Create Rectangle) en el rea de Edicin de Vector (Vector

Editing) para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo (Rectangle Creation). Asegrese que la opcin Rectngulo (Rectangle) est seleccionada. Teclee 75 mm (3") en el cuadro de Altura (Height). Teclee 200 mm (8") en el cuadro de Ancho (Width). Haga clic en el botn de Vista previa (Preview) para ver el rectngulo. ste est centrado en el origen del modelo que est en la esquina inferior izquierda. 7. Haga clic en el botn Crear (Create) para crear el rectngulo en su modelo. 8. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 9. Asegrese que el rectngulo est seleccionado haciendo clic en l. El rectngulo debera ser magenta y estar rodeado por un cuadro de limitacin.
3. 4. 5. 6. 10. Haga clic en el botn Centrar En la Pgina (Centre In Page)

en el rea de Posicin Tamao Alineacin Vectores (Position Size Align Vectors) para mover el rectngulo al centro de su modelo.

11. Haga clic en el botn Edicin de Nodo (Node Editing)

para entrar en el modo de edicin de nodo. 12. Mueva el cursor sobre el borde derecho del rectngulo, haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Nodo, y entonces haga clic en la opcin Convertir palmo en arco (Convert span to arc). El rectngulo aparece ahora as:

13. Mueva el cursor sobre el borde izquierdo del rectngulo, entonces presione la tecla A en su teclado para

convertir este palmo tambin en un arco. Este vector objeto representa el rea total del material que usted tiene disponible en la cual maquinar un bloque de vector de texto.

Creando el Vector de Texto.


Ahora que hemos creado el vector objeto, crearemos el vector de texto que se anidar dentro de l:
1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text)

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool). 2. Haga clic en el cuadro de lista Fuentes (Fonts), y entonces haga clic en Arial para seleccionarla. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Tamao (Size), y entonces haga clic en las unidades apropiadas de medida. 4. Teclee 35 mm (1.38") en el cuadro del Tamao (Size).
5. Haga clic en el botn Negrita (Bold) para teclear en negrita. 6. Haga clic en cualquier parte en su modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D View)), y

entonces teclee ArtCAM Pro.


7. Haga clic en el botn Hecho (Done) para crear el vector de texto y regresar a la pgina de inicio del

Asistente. El vector de texto aparece, rodeado por un cuadro de limitacin que indica que est seleccionado.

Anidando el Vector de Texto.


Estamos listos para anidar el vector de texto ArtCAM Pro dentro del vector objeto que representa el material:

1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el material en su modelo. 2. Mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado, y entonces haga clic en el vector de texto del vector para seleccionarlo tambin. El vector objeto est magenta y el vector de texto ArtCAM Pro est purpura, los dos estn rodeados por un cuadro de limitacin:

3. Haga clic en el botn Anidar Vectores Seleccionados (Nest Selected Vectors)

en el rea Posicin Tamao Alineacin Vectores (Position Size Align Vectors) para mostrar la pgina Anidado (Nesting). 4. Teclee 3 mm (0.125") en el cuadro Dimetro de la Herramienta (D) [Tool Diameter (D)]. 5. Haga clic para seleccionar la opcin Permitir Rotacin en Partes (Allow Part Rotation) . 6. Teclee 45 en el cuadro ngulo de Paso (A) [Step Angle (A)]. 7. Haga clic en el cuadro de lista Anidar Desde (Nest From), y entonces en la opcin Inferior Izquierda (Bottom Left) para seleccionarla. 8. Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia de Curva (Curve Tolerance). 9. Haga clic para seleccionar la opcin Cree Vector de Material Sobrante (Create Leftover Material Vector) . Esta opcin crea un vector objeto vector que representa el rea de material despus que el vector de texto ha sido maquinado. 10. Haga clic en el botn Anidar (Nest). Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D (2D View) que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando la posicin del vector de texto anidado. El vector de texto anidado aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

11. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

12. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el rea total del material. Usted puede ver que que el rea del material que rodea el vector de texto anidado es ahora un vector objeto en el que usted podra anidar otro vector objeto en. Usted podra guardar este vector objeto durante la prxima vez que usa esta rea de material en un trabajo.

Maquinando el Vector de Texto Anidado.


Ahora que el vector de texto ArtCAM Pro se ha anidado, estamos listos para crear el perfil de ruta de herramienta que ser usadopata maquinarlo: 1. Haga clic en cualquier parte en la ventana de Vista 2D (2D View) para deseleccionar el vector objeto. 2. Haga clic para seleccionar el vector de texto.

3. Haga clic en la orejeta Rutas de herramientas (Toolpaths) para mostrar la pgina de inicio de Rutas

de herramientas (Toolpaths).
4. Haga clic en el botn Perfilado 2D (2D Profiling)

para mostrar la pgina de Perfilado (Profiling). 5. Asegrese que el botn de radio Lado Exterior (Outside) est seleccionado. 6. Asegrese que la Profundidad del Acabado (Finish Depth) est configurado en 12 mm (0.5"). 7. Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance). 8. Haga clic en la flecha en el rea Maquinar Z Segura (Machine Safe Z) de la pgina para mostrar el cuadro Z Segura (Safe Z). 9. Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro Z Segura (Safe Z). 10. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de Perfilado (Profiling Tool) de la pgina mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

11. Haga clic en la herramienta Fresa de 3 mm de extremo (End Mill 3 mm) en el grupo de herramientas

Aluminio\Desbastado y Finalizado 2D (Aluminum\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 12. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina Anidado (Nesting). 13. Haga clic en el botn Configuracin (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material (Material Setup):

14. Teclee 12 mm (0.5") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness). 15. Asegrese que el Cero de Z del Material (Material Z Zero) este configurado al tope superior del

bloque, haciendo clic en el botn de radio

en el tope superior del bloque.

16. Teclee 0.0 en el cuadro Desplazamiento Superior (Top Offset). 17. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material (Material

Setup). 18. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) est seleccionada. 19. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta del Perfil. Usted puede ver la ruta de herramienta que ArtCAM Pro ha anidado los carcteres individuales de esta manera para dejar un desplazamiento suficiente para el extremo de la fresa de 3mm para perfilar cada una de ellos sin causar un acanalado. Un de fresa de 3mm de extremo debe ser usada para maquinar el vector de texto anidado para cada carcter a ser cortado desde el rea de material exitosamente. 20. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Gua didctica - Puenteado.


Apreciacin global.
La gua didctica siguiente demuestra cmo agregar puentes, tambin llamada como orejeta, a una ruta de herramienta de Perfil. Se usan puentes para sostener una parte en un lugar durante el maquinado.

Letra B Puenteada.
Las fases que usted cubrir durante el curso de esta gua didctica son: Preparando el modelo. Creando el vector de texto. Creando la ruta de herramienta. Agregando los puentes. Editando los puentes. Viendo la ruta de herramienta. La gua didctica lo llevar a travs de cada una de estas fases, guindolo a travs del proceso completo de crear una letra B perfilada con puenteado.

Preparando el Modelo.
Primero, configuraremos las dimensiones del modelo necesarias para este trabajo particular:
1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo (Create New Model)

en la pgina del Asistente de Inicio (Assintants Getting Started) para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For New Model):

2. Haga clic en la opcin Unidades (Units) que usted quiere usar (milmetros o pulgadas). 3. Teclee 150 mm (6") en los cuadros de Altura (Height) y de Ancho (Width). 4. Haga clic y arrastre el deslizador de Resolucin (Resolution) para configurar la resolucin del modelo

en 1004004 puntos.
5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo (Size For

New Model). Una ventana de Vista 2D (2D View) automticamente rellena el rea de ventana de diseo previamente vaca. Esta ventana representa el bloque de material visto abajo del eje Z.Pulse el botn en la opcin de las Unidades que usted quiere usar (milmetros o pulgadas).

Creando el Vector de Texto.


La prxima fase es crear el vector de texto al que nosotros estaremos agregando el puenteado:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant)

para mostrar la pgina de inicio del Asistente.

2. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto (Create Vector Text) 3. 4. 5. 6. 7. 8.

en el rea de Edicin de Vector (Vector Editing) para mostrar la pgina de Herramienta de Texto (Text Tool). Haga clic en el cuadro de lista Fuentes (Fonts), y entonces haga clic en Times New Roman para seleccionarla. Haga clic en el cuadro de lista de Tamao (Size), y entonces haga clic en las unidades apropiadas de medida. Teclee 110 mm (4.3") en el cuadro del Tamao (Size). Haga clic en cualquier parte en su modelo (el rea blanca en la ventana de Vista 2D (2D View)), mantenga presionada la tecla Mayscula (Shift) en su teclado y teclee B. Haga clic en el botn Hecho (Done) para crear el vector de texto y regresar a la pgina de inicio del Asistente. Asegrese que el vector de texto B est seleccionado haciendo clic en l. El vector de texto B debera ser magenta y estar rodeado por un cuadro de limitacin. en el rea de Posicin Tamao Alineacin Vectores (Position Size Align Vectors) de la para poner el vector de texto B en el centro de su modelo:

9. Haga clic en el botn Centrar En la Pgina (Centre In Page)

Maquinando el Vector de Texto.


En esta prxima fase, crearemos una ruta de herramienta del Perfil que ser usada para maquinar el vector de texto B:
1. Haga clic en la orejeta Asistente (Assistant) 2. Haga clic en el botn Perfilado 2D (2D Profiling) 3. 4. 5. 6.

para mostrar la pgina de inicio del Asistente. para mostrar la pgina de Perfilado

(Profiling). Asegrese que el botn de radio Lado Exterior (Outside) est seleccionado. Asegrese que la Profundidad del Acabado (Finish Depth) est configurado en 15 mm (0.6"). Teclee 0.02 mm (0.001") en el cuadro de Tolerancia (Tolerance).. Haga clic en la flecha en el rea Maquinar Z Segura (Machine Safe Z) de la pgina para mostrar el cuadro Z Segura (Safe Z). 7. Teclee 3 mm (0.12") en el cuadro Z Segura (Safe Z). 8. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) en el rea de Herramienta de Perfilado (Profiling Tool) de la pgina mostrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database):

9. Haga clic en la herramienta Fresa de 3 mm de extremo (End Mill 3 mm) en el grupo de herramientas

Madera o Plstico\Desbastado y Finalizado 2D (Woo or Plastic\Roughing and 2D Finishing) para seleccionarla. 10. Haga clic en el botn Seleccionar (Select) para cerrar la Base de datos de Grupos de Herramienta (Tool Groups Database) y mostrar la herramienta seleccionada en la pgina Perfilado (Profiling). 11. Haga clic en el botn Configuracin (Setup) para mostrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material (Material Setup):

12. Teclee 15 mm (0.6") en el cuadro Grosor del Material (Material Thickness). 13. Asegrese que el Cero de Z del Material (Material Z Zero) este configurado al tope superior del

bloque, haciendo clic en el botn de radio Setup).

en el tope superior del bloque.

14. Teclee 0.0 en el cuadro Desplazamiento Superior (Top Offset). 15. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material (Material 16. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D (Create 2D Preview) est seleccionada 17. Haga clic en el botn Ahora (Now) para calcular la ruta de herramienta del Perfil.

La ruta de herramienta del Perfil aparece en la ventana de Vista 2D (2D View) como sigue:

18. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Agregando los Puentes.


Podemos agregar los puentes ahora a la ruta de herramienta del Perfil que se ha creado: 1. Haga clic para seleccionar la vista previa de la ruta de herramienta del Perfil en la ventana de Vista 2D (2D View). La vista previa de la ruta de herramienta se pone azul y un cuadro de limitacin la rodea. 2. Haga clic en la orejeta de Rutas de herramientas (Toolpaths) para regresar a la pgina de inicio de Rutas de herramientas (Toolpaths).
3. Haga clic en el botn Opciones del Perfil (Profile Options) 4. 5. 6. 7. 8.

para mostrar la pgina Opciones del Perfil (Profile Options). Las configuraciones del puenteado se muestran por defecto. Asegrese que el valor en el cuadro de Longitud del Puente (Bridge Lingth) es 3 mm (0.125"). Asegrese que el valor en el cuadro Grosor del Puente (Bridge Thickness) es 1 mm (0.05"). Asegrese que la opcin de Nmero Constante (Constant Number) est seleccionada en el rea de la pgina Agregar Puentes A Los Perfiles (Add Bridges To Profiles). Teclee 3 en el cuadro de Nmero (Number). Esto agregar tres puentes a cada parte de la ruta de herramienta del Perfil. Haga clic en el Crear Puentes (Create Bridges) para agregar los puentes a la ruta de herramienta del Perfil como sigue:

Editando los Puentes.


Ahora editaremos los puentes que se agregaron a la ruta de herramienta del Perfil. Es importante posicionar los puentes en la ruta de herramienta del Perfil en lugares para hacer ms fcil para saltar a la letra desde el bloque de material y limar las reas conectadas despus de que ha sido maquinada. Para borrar un puente, mueva el cursor sobre l y haga doble clic con el botn izquierdo del ratn. Para mover un puente, haga clic y arrstrelo nueva a la posicin. Para la letra B, slo necesitamos tres puentes en el paso del perfil exterior y dos en cada uno de los pasos del perfil internos. 1. Borre y mueva los puentes en el ruta de herramienta del Perfil hasta que los puentes vean como se muestra: Antes Despus

2. Haga clic en el botn Cerrar (Close) para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Viendo la Ruta de herramienta.


Ahora miraremos la ruta de herramienta del Perfil ms estrechamente para ver cmo los puentes se han agregado a los pasos del perfil.
1. Haga clic en el botn Vista 3D (3D View)

en la barra de herramientas Vista 2D (2D View) para mostrar la vista isomtrica siguiente de la ruta de herramienta del Perfil en la ventana de Vista 3D (3D View):

2. Haga clic en el botn Agrandar (Zoom) en la barra de herramientas Vista 3D (3D View). 3. Haga clic y arrastre en la ventana de Vista 3D (3D View) para crear un cuadro de limitacin alrededor

de uno de los puentes. Usted puede ver ahora claramente el puente en el ruta de herramienta del Perfil:

Usted est ahora listo para simular y guardar la ruta de herramienta. Para mayor informacin, vea Simulando Rutas de herramientas y Guardando una Ruta de herramienta en el captulo Maquinando un Modelo del Manual de Referencia.