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OPTOELECTRNICA

UNIDAD I -CONCEPTOS BSICOS-

I CONCEPTOS BSICOS

I.1 INTRODUCCIN
La ptica es la divisin de la Fsica que se encarga del estudio de la luz, de sus caractersticas y comportamiento. Dentro de la ptica podemos encontrar diversos fenmenos como la Reflexin y la Refraccin, Interferencia y Difraccin. La ptica se divide en dos ramas: ptica geomtrica y ptica fsica. La primera se ocupa del estudio de todos aquellos fenmenos pticos que pueden tratarse sin necesidad de un modelo sobre la naturaleza de la luz, mientras que la ptica fsica se ocupa precisamente de la naturaleza de la luz y de los fenmenos que se explican haciendo referencia a ella. Si tratsemos de resumir en pocas palabras el significado de la ptica podramos decir que es la rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz.

I.2 ALGUNAS DEFINICIONES


La luz es un agente fsico capaz de impresionar nuestra retina haciendo posible la visin. Los cuerpos pueden ser luminosos (fuentes o focos), si emiten luz propia, o iluminados, si se ven gracias a la luz que reciben. La oscuridad se refiere a la total ausencia de sensacin luminosa. Fuente puntual es una fuente luminosa cuyas dimensiones pueden considerarse nulas con respecto a la distancia a los cuerpos que ilumina. El color es una caracterstica psicofsica de la luz que se basa en diversas caractersticas fsicas, en particular en la longitud de onda. La luz blanca es la que vemos normalmente, es la que esta compuesta por todos los colores. En cuanto a su capacidad para dejar pasar la luz, los cuerpos pueden ser opacos, si colocados entre una fuente luminosa y el observador, no permiten recibir ninguna sensacin luminosa; son transparentes, si dejan pasar la luz a travs de ellos. Los cuerpos transparentes pueden ser difanos, si permiten ver los objetos situados detrs de ellos (por ejemplo, el vidrio de la ventana), y translcidos o semitransparentes, si a travs de ellos puede reconocerse la luz, pero no la forma de los objetos (por ejemplo, los vitrales). El concepto de luz describe las oscilaciones de un campo electromagntico, en un rango determinado de frecuencias que pueden ser detectadas por el ojo humano. Las diferentes sensaciones de color corresponden a luz que vibra con distintas frecuencias, que van desde aproximadamente 41014 Hz hasta aproximadamente 7,5 1014 Hz. El espectro de la luz visible suele definirse por su longitud de onda, que es ms pequea para el color violeta, 400 nanmetros

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(es decir 40 millonsimas de centmetro) y mxima en 750 nanmetros (75 millonsimas de centmetro). Esto es, las frecuencias mayores corresponden a longitudes de onda ms cortas, incluyen la radiacin ultravioleta, y las frecuencias an ms elevadas estn asociadas con los rayos X. Por otra parte, las frecuencias menores, con longitudes de onda ms altas, se denominan rayos infrarrojos, y las frecuencias todava ms bajas son caractersticas de las ondas de radio.

Figura I.1. Espectro electromagntico

El espectro electromagntico comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros como se muestra en la Figura I.1. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:
=
c f

(Ec. 1)

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3x108 m/s). En resumen, el espectro electromagntico se puede definir como el conjunto de ondas electromagnticas que existen en el universo ordenadas en funcin de sus frecuencias o longitudes de onda, o lo que es lo mismo, de la energa que transportan, ver Tabla I.1.

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Tabla I.1. Descripcin del espectro electromagntico en longitud de onda y frecuencia para los diferentes tipos de seales. Longitud de onda Rayos gamma Rayos X Ultravioleta Extremo Ultravioleta Cercano Luz Visible Infrarrojo Cercano Infrarrojo Medio Infrarrojo Lejano/submilimtrico Microondas Ultra Alta Frecuencia Radio Muy Alta Frecuencia Radio Onda corta Radio Onda Media(AM) Radio Onda Larga Radio Muy Baja Frecuencia Radio < 10 pm < 10 nm < 200 nm < 380 nm < 780 nm < 2.5 um < 50 um < 1 mm < 30 cm <1 m <10 m <180 m <650 m <10 km >10 km Frecuencia >30.0 EHz >30.0 PHz >1.5 PHz >789 THz >384 THz >120 THz >6.00 THz >300 GHz >1.0 GHz >300 MHz >30 MHz >1.7 MHz >650 kHz >30 kHz <30 kHz Energa >19.9E-15 J >19.9E-18 J >993E-21 J >523E-21 J >255E-21 J >79.5E-21 J >3.98E-21 J >199E-24 J >1.99e-24 J >1.99e-25 J >2.05e-26 J >1.13e-27 J >4.31e-28 J >1.98e-29 J <1.99e-29 J

La luz tiene una naturaleza dual: a veces se comporta como ondas y a veces como partculas, llamadas fotones. Algunos fenmenos pueden interpretarse en base al modelo ondulatorio de la luz, y en otras situaciones debe enfocarse el problema desde pensando en la luz como un conjunto de fotones. Concepto en base a fotones El concepto de fotn se emplea para explicar las interacciones de la luz con la materia que producen un cambio en la forma de energa, como ocurre con el efecto fotoelctrico o la luminiscencia. Un fotn es la cantidad mnima de energa de la luz u otra radiacin electromagntica. La energa E de un fotn se expresa mediante la ecuacin E=hf (Ec. 2)

donde h es la constante de Planck y u es la frecuencia (nmero de oscilaciones por segundo) de la luz. Concepto en base a ondas Este concepto suele emplearse para explicar la propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de formacin de imgenes. En las ondas de luz, como en todas las ondas electromagnticas, existen campos elctricos y magnticos en cada
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punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen adems de una magnitud, una direccin determinada, son cantidades vectoriales. Los campos elctrico y magntico son perpendiculares entre s y tambin perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda. La onda luminosa ms sencilla es una onda senoidal pura, llamada as porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o magntico trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de propagacin sera la grfica de un seno. La longitud de onda (wavelength) de una onda es una propiedad bsica de la luz que se define como la distancia entre crestas o depresiones consecutivas de las ondas.

Figura I.2. Descripcin de la longitud de onda.

En el espectro visible, las diferencias en longitud de onda se manifiestan como diferencias de color, esto quiere decir que cada color en el espectro visible, tiene asociado una longitud de onda y una frecuencia que lo caracteriza de otros colores. El rango visible va desde, aproximadamente, 400 nanmetros (violeta) hasta unos 750 nanmetros (rojo), como se coment anteriormente, la luz blanca es una mezcla de todas las longitudes de onda visibles. ndice de refraccin La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de una longitud de onda determinada en una sustancia se conoce como ndice de refraccin de la sustancia para dicha longitud de onda. El ndice de refraccin en el vaco se considera 1, mientras que el ndice de refraccin del aire es 1,00029 y apenas vara con la longitud de onda. En la mayora de las aplicaciones resulta suficientemente preciso considerar que es igual a 1. Mas adelante se ver con mayor amplitud este interesante tema del ndice de refraccin.

I.3 PROPIEDADES DE LA LUZ


Nos basamos en la naturaleza ondulatoria de la luz para describir algunas de las propiedades de la luz como son la reflexin y refraccin. Estas propiedades se basan empleando la teora ondulatoria de la luz introducida en el siglo XVII por el matemtico, astrnomo y fsico holands Christian Huygens. El principio de Huygens afirma que todo punto en un frente de ondas inicial puede considerarse como una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de onda que el frente
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de ondas del que proceden, de tal forma que el nuevo frente de onda es el resultado de la envolvente de todas estas ondas secundarias.

Figura I.3. Geometra para el principio de Huygens.

En la figura I.3 se describe el principio de Huygens, vemos como el frente de onda AB genera el frente AB en el instante t. En el frente AB, colocamos fuentes de onda secundarias sealadas con puntos rojos y azul, si v es la velocidad de propagacin despus de un instante t, podemos formar la envolvente de todas las circunferencias de radio vt, creando asi el nuevo frente de onda A'B'. El radio de las circunferencias ser el mismo si el medio es homogneo e istropo, es decir, tiene las mismas propiedades en todos los puntos y en todas las direcciones. Se define como frente de onda a la superficie envolvente a donde llega la onda en un momento dado. Este frente de onda puede tener diferentes formas: ondas planas, esfrico o cilndrico. La lnea imaginaria perpendicular al frente de onda se le llama rayo.

POLARIZACION Los tomos de una fuente de luz ordinaria emiten pulsos de radiacin de duracin muy corta. Cada pulso procedente de un nico tomo es un tren de ondas prcticamente monocromtico (con una nica longitud de onda). El vector elctrico correspondiente a esa onda no gira en torno a la direccin de propagacin de la onda, sino que mantiene el mismo ngulo, respecto a dicha direccin. El ngulo inicial puede tener cualquier valor. Cuando hay un nmero elevado de tomos emitiendo luz, los ngulos estn distribuidos de forma aleatoria, las propiedades del haz de luz son las mismas en todas direcciones, y

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se dice que la luz no est polarizada. Si los vectores elctricos de todas las ondas tienen el mismo ngulo (lo que significa que todas las ondas transversales estn en el mismo plano), se dice que la luz est polarizada en un plano, o polarizada linealmente.

Figura I.4 Polarizacin de la luz.

Cuando la luz atraviesa un filtro polarizador, el campo elctrico interacta ms intensamente con las molculas orientadas en una determinada direccin. Esto hace que el haz incidente se divida en dos haces con vectores elctricos perpendiculares entre s. Un filtro horizontal absorbe los fotones con vector elctrico vertical. Un segundo filtro girado 90 respecto al primero absorbe el resto de los fotones; si el ngulo es diferente slo se absorbe una parte de la luz. Un polarizador slo transmite una componente de la vibracin, ya sea reflejando la otra mediante combinaciones de prismas adecuadamente tallados o absorbindola. El fenmeno por el que un material absorbe preferentemente una componente de la vibracin se denomina dicrosmo. El material conocido como Polaroid presenta dicrosmo; est formado por numerosos cristales dicroicos de pequeo tamao incrustados en plstico, con todos sus ejes orientados de forma paralela. Si la luz incidente es no polarizada, se absorbe aproximadamente la mitad de la luz. Los reflejos de grandes superficies planas, como un lago o una carretera mojada, estn compuestos por luz parcialmente polarizada, y un Polaroid con la orientacin adecuada puede absorberlos en ms de la mitad. Este es el principio de las gafas de sol polarizadas.

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REFLEXIN Y REFRACCIN. La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida (por ejemplo un espejo), se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc. Estos tipos de reflexin se muestran en la Figura siguiente.

Figura I.5. Diferentes tipos de Reflexin.

Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie de un segundo medio homogneo, una parte de la luz es reflejada y otra parte entra como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos. El plano de incidencia se define como el plano formado por el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de incidencia. El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen tambin con respecto a la normal a la superficie.

Figura I.6. Plano de incidencia y ngulos de reflexin y de incidencia.


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Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir una imagen reflejada En la figura de abajo, la fuente de luz es el objeto A; un punto de A emite rayos en todas direcciones.

Figura I.7. Reflexin en un espejo plano.

Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante. Por otra parte, si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen. Si en cambio, la superficie del segundo medio es transparente o translcida, parte de la luz incidente se propagar por dicho medio pero el rayo refractado, en general, no tendr la direccin del rayo incidente aunque seguirn en el mismo plano. La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente. Existe una relacin constante entre los senos de los ngulos de incidencia y de refraccin denominada ndice de Refraccin del segundo medio respecto al primero. El ndice de refraccin se denomina al cociente

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entre la velocidad de la luz c en el vaco y la velocidad v de la luz en un medio material transparente. n=c/v (Ec. 3)

La siguiente figura muestra la geometra para entender las leyes de reflexin y refraccin.

Figura I.8.Ley de Refraccin

La Ley de Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin.
n i sin i = n r sin r

(Ec. 4)

El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la interfase de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano como lo muestra la Figura I.8.

Figura I.9. Reflexin y Refraccin en la interfase de dos medios.

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En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad).

Figura I.10. Visualizacin de los efectos de la Refraccin.

En la Figura I.10 se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado.

Figura I.11. Rayo refractado que atraviesa tres medios diferentes.

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En la siguiente tabla, se proporcionan datos acerca de los ndices de refraccin de diversas sustancias
Tabla I.2. ndices de refraccin para diferentes sustancias. Sustancia ndice de refraccin Gases Aire 1.0002983 Helio 1.00036 Hidrgeno 1.000132 Bixido de carbono 1.00045 Lquidos Agua 1.333 Benceno 1.501 Alcohol etlico 1.361 Aceite de oliva 1.46 Slidos Ambar 1.55 Diamante 2.419 Mica 1.56-1.60 Glicerina 1.47 Slice fundida 1.458 Cloruro de sodio 1.50

REFLEXIN TOTAL INTERNA En el proceso de reflexin, los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia. Existe un ngulo, denominado ngulo crtico, para el cual el rayo refractado forma un ngulo de 90 con la normal, para este ngulo, los rayos refractados avanzan a lo largo de la superficie de separacin de los medios. Si el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. En las figuras siguientes se muestran la refraccin ordinaria, en el ngulo crtico y la Reflexin Total Interna (RTI).

Figura I.12.Descripcin de la Reflexin Total Interna (RTI)

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La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso. La principal aplicacin de la RTI es en el rea de fibras pticas (tema por verse mas adelante en la Unidad 7). El principio en que se basa la transmisin de luz por la fibra es la reflexin interna total; la luz que viaja por el centro o ncleo de la fibra incide sobre la superficie externa con un ngulo mayor que el ngulo crtico, de forma que toda la luz se refleja sin prdidas hacia el interior de la fibra. As, la luz puede transmitirse a larga distancia reflejndose miles de veces. Para evitar prdidas por dispersin de luz debida a impurezas de la superficie de la fibra, el ncleo de la fibra ptica est recubierto por una capa de vidrio con un ndice de refraccin mucho menor; las reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el recubrimiento. PRISMAS Cuando la luz atraviesa un prisma, el rayo de salida ya no es paralelo al rayo incidente. Como el ndice de refraccin de una sustancia vara segn la longitud de onda, un prisma puede separar las diferentes longitudes de onda contenidas en un haz incidente y formar un espectro. Este fenmeno se conoce como dispersin cromtica, y se debe al hecho de que los diferentes colores de la luz tienen distintas longitudes de onda, y son ms o menos frenados al pasar a travs del vidrio: la luz roja es la que resulta menos frenada, y la violeta la que ms sufre cambio como podemos ver en la Figura I.12.

Figura I.13.Refraccin de la luz por un prisma.

LENTES Los lentes son frecuentemente usadas en diversas aplicaciones, para anteojos, en telescopios, en mquinas fotocopiadoras, etc. Las lentes son discos de vidrio u otra sustancia transparente cuya forma hace que refracte la luz procedente de un objeto y forme una imagen real o virtual de ste. Es importante entender los principios bsicos de los lentes. Hay dos tipos de lentes, convergentes y divergentes. Los lentes convexos son convergentes, y los lentes cncavos son divergentes. Tambin a las lentes convergentes se les llama positivas y se

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caracterizan por tener su centro mas ancho que los extremos, caso contrario para las lentes negativas (cncavas). Revisemos algunas definiciones relacionadas con las lentes. El punto focal es la localizacin en la que los rayos paralelos al eje ptico de un espejo ideal convergen en un punto. La distancia focal es la distancia entre el punto focal y la mitad de la lente y ser representado por F, el termino 2F se refiere a dos veces la distancia focal. La distancia desde el centro de la lente hacia el objeto ser representada por so. La distancia desde el centro de la lente a la imagen ser representada por si. Una Imagen Real es una imagen ptica en la que los rayos que vienen del objeto convergen. Es invertida de arriba a abajo. Una imagen virtual es el punto desde el cual los rayos de luz parecen converger sin hacerlo realmente. LENTE CONVEXA Una lente convexa es una lenta ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente.

Figura I.14.La lente Convexa, convergente o positiva.

LENTE CNCAVA Una lente cncava es una lenta ms gruesa en los extremos que en el centro, o sea, que estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante del objeto.

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Figura I.15.La lente Cncava, divergente o negativa.

FORMACION DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES Los diagramas o trazo de rayos son dibujos de las diferentes situaciones para las lentes es nua herramienta til en el contexto de la formacin de imgenes. Estos dibujos son los diferentes casos para lentes dobles convexos. Para el trazo de rayos, asumimos que los lentes son delgados y que la lente es doble convexa. Caso 1 - El objeto est en el infinito

Caso 2 - El objeto est ms alejado que 2F.

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Caso 3 - El objeto esta a 2F

Caso 4 - El objeto est entre F y 2F

Caso 5 - El objeto est en F.

Caso 6 - El objeto est entre F y la lente.

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Es importante recordar los signos cuando se usen las ecuaciones siguientes. Un objeto el que se encuentra en la izquierda de la lente tendr un signo positivo. Una imagen en la derecha tambin tendr un signo positivo. Ecuacin de una lente: 1/f = 1/si + 1/so

La amplificacin de un objeto es igual a la razn entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto. Ejemplo: Una lente convexa tiene una longitud focal de 30 cm. Una figurilla de vidrio que tiene 2 cm de altura, est colocado a 40 cm de la lente. Dnde est colocada la imagen, cul es la amplificacin, y cul es el tamao de la imgen formada? 1) Encontrar la distancia de la imagen Datos: F = 30cm, so = 40cm Ecuacin: 1/f = 1/si + 1/so 1/30 = 1/si + 1/40, 1/si = 1/120, 2) Encontrar la amplificacin Datos: so = 40cm, si = 120cm Ecuacin: Ampliacin = si/so = 120/40 3) Encuentre el tamao de la imagen Datos: xo = 2cm, so = 40cm, si = 120cm Ecuacin: si/so=-xi/xo sixo = -xiso, si = -(xiso)/do si = -[(120)(2)]/40, si = -6cm (imagen invertida) Un mtodo alternativo de encontrar el tamao de la imagen el tamao del objeto es 2 cm, la imagen debe ser 3 veces esto, es decir debe tener 6 cm de altura. Aplicaciones de los lentes Actualmente, los lentes tienen usos prcticos en la vida diaria, algunos de los instrumentos pticos son: Proyector de videos: Como obtenemos video de una pelcula proyectado en una pantalla grande? Los puntos a considerar en esta situacin es que la imagen ser proyectada en una pantalla grande. Si el objeto es proyectado, entonces la imagen formada 1/si = 1/30 1/40 si = 120cm

= 3 veces

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debe ser real. La original es mucho ms pequea que la imagen que se forma. (caso 4). La imagen formada del objeto debe ser ampliada, real e invertida, en el otro lado de la lente, y ms all de 2F.

Figura I.16.Esquema de formacin de imgenes en un proyector.

Mquina fotocopiadora Una mquina fotocopiadora bsicamente implica colocar un original sobre el vidrio, bajo el cual hay lentes, y bajo la lente hay otro papel en el que se har la copia. El objeto (que es el original) est proyectado en la pantalla (que el la hoja de papel). Bajo la mayora de circunstancias, la mquina fotocopiadora estar implicada en la situacin del caso 3. Esto es cuando el objeto est a 2F, y la imagen formada debe tener el mismo tamao, real e invertido, esto usualmente no nos preocupa porque usted simplemente puede voltear la hoja para volverla a la posicin correcta.

Figura I.17.Esquema de formacin de imgenes en una fotocopiadora.

Cuando ampliamos, volvemos al caso 4, en el cual el objeto est entre F y 2F, y la imagen es ampliada, todava real e invertida, en el otro lado de la lente y ms all de 2F. Para engrandecer al objeto, la lente se mueve hacia el vidrio sobre el cual est puesto el original. De esta manera, el objeto estar entre F y 2F, y al mismo tiempo, la distancia al papel colocado del otro lado la lente ser incrementado porque la imagen estar ms all de 2F. Para reducir ocupamos el Caso 2, donde el objeto est ms all de 2F, y la imagen es entre F y 2F en el otro lado del lente, y la imagen es ms pequea. Esta vez, la lente se mueve acercndose a la hoja de papel donde se har la copia (donde se formar la imagen). Esto incrementar la distancia entre el vidrio y la lente, y disminuir la distancia entre la lente y el papel

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Lentes de Aumento Cmo funciona realmente un lente de aumento? El vidrio en una lupa est actuando como una lente de aumento, curvada levemente para formar un lente convexo. La lente de aumento es un ejemplo de la situacin del Caso 6, en el cual es objeto es entre el centro de la lente y F, y la imagen es ampliada, virtual y derecha, y en el mismo lado. Esto porque un vidrio de aumento solamente trabaja cuando est suficientemente cerca del objeto. (el objeto debe estar entre el centro y F).

Figura I.18.Esquema de formacin de imgenes en una lente de aumento.

ESPEJOS Espejos Planos Los espejos planos son los que los usamos para mirarnos a nosotros mismos. Cuando vemos un espejo plano, estamos viendo un reflejo, que no est distorsionado en su tamao. Pero la imagen formada cambia de sentido izquierdo-derecho. Ese es el porque del brazo derecho, aparece en el espejo como si fuera izquierda. Espejos Curvos Estos trabajan de la misma manera que los lentes. La diferencia es que el espejo cncavo trabaja como si fuera un lente convexo y un espejo convexo trabaja como si fuera un lente cncavo. Esto significa que el espejo cncavo es un espejo convergente, as que los rayos de luz saldrn del mismo lado del espejo. Aparte, un espejo convexo se divergir y tendr un foco virtual localizado en el punto F en el otro lado del espejo.

EL OJO HUMANO El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura esfrica de aproximadamente 2,5 cm de dimetro con un marcado abombamiento sobre su superficie delantera. La parte exterior, o la cubierta, se compone de tres capas de tejido: la capa ms externa o esclertica tiene una funcin protectora, la capa media o vea tiene a su vez tres partes diferenciadas: la coroides contina con el cuerpo ciliar, formado por los procesos ciliares, y a continuacin el iris,

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que se extiende por la parte frontal del ojo. La capa ms interna es la retina, sensible a la luz.

Figura I.19.El ojo humano y sus partes.

El tamao de la pupila depende de un msculo que rodea sus bordes, aumentando o disminuyendo cuando se contrae o se relaja, controlando la cantidad de luz que entra en el ojo. DEFECTOS DE LA VISIN El ojo humano tambin es una lente formadora de imgenes. Normalmente se le asocia en funcionamiento con una cmara fotogrfica (hablaremos de ella en la Unidad VI). La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. Al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

Figura I.20. Formacin de imgenes en el ojo humano.

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Los rayos de luz que entran en el ojo son refractados, o reflejados, al pasar por el cristalino. En una visin normal, los rayos de luz se enfocan justo sobre la retina, sin ninguna actuacin de los msculos ciliares.

Figura I.21. Enfoque normal: la imagen se forma exactamente en la retina.

El ser humano es capaz de enfocar los dos ojos sobre un objeto, lo que le permite una visin estereoscpica, fundamental para percibir la profundidad. El principio de la visin estereoscpica puede describirse como un proceso visual, el cual muestra una imagen desde dos ngulos ligeramente diferentes, que los ojos funden en una imagen tridimensional nica. MIOPA La miopa es un exceso de convergencia del sistema ptico que forma el mismo ojo. La imagen, en actitud de reposo (sin actuar los msculos ciliares) se forma entre el cristalino y la retina.

Figura I.22. Miopa: la imagen se forma delante de la retina.

E ojo miope no ve con nitidez los objetos lejanos ya que estos se forman delante de la retina y no sobre ella, por lo que necesita lentes divergentes para tener una visin normal. HIPERMETROPA La hipermetropa es un defecto de convergencia del sistema ptico que forma el mismo ojo. La imagen en actitud de reposo (sin actuar los msculos ciliares) se forma detrs de la retina.

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Figura I.23. Hipermetropa: la imagen se forma detrs de la retina.

El ojo hipermtrope no ve con nitidez los objetos cercanos ya que estos se forman detrs de la retina y no sobre ella, por lo que necesita lentes convergentes para tener una visin normal. ASTIGMATISMO El astigmatismo es el resultado de la deformacin de la crnea o de la alteracin de la curvatura de la lente ocular, con una curvatura mayor a lo largo de un meridiano que del otro; produce una visin distorsionada debido a la imposibilidad de que converjan los rayos luminosos en un slo punto de la retina.

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