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Colegio Alberto Blest Gana Jvenes emprendedores para el siglo XXI Coordinacin Acadmica

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SUBSECTOR DE APRENDIZAJE: Fsica

NOMBRE GUIA Y/O MDULO DE APRENDIZAJE N2: Movimiento Circular NIVEL: 3 Medio PROFESOR(A)/ES: Ma. Alejandra Palma F. OBJETIVOS GUIA Y/O MODULO DE APRENDIZAJE:

Deducir y aplicar anlisis de un MUR para llegar a MCU. Caracterizar un MCU, y definir periodo, frecuencia, rapidez lineal y angular,
aceleracin centrpeta para un MCU., reconociendo su formula y unidades de medida. Reconocer la existencia de la fuerza centrpeta, explicando su origen. Calcular periodo, frecuencia, rapidez lineal y angular, aceleracin centrpeta y fuerza centrpeta. Reconocer la definicin de momento angular a objetos de formas simples que rotan

En esta gua encontraras la teora que involucra las MOVIMIENTO CIRCULAR, para preparar el examen final de fsica, los objetivos a evaluar son los ya mencionados .En esta gua encontraras conceptos, ejercicios resueltos y otros para que t los resuelvas, puedes usar t calculadora cuando sea necesario, en los horarios de atencin revisaremos y clarificaremos tus preguntas, es importante que traigas el desarrollo que t haz realizado de estos ejercicios y escritas todas tus preguntas, para poder avanzar. Te puedes apoyar en tu cuaderno, el texto escolar y en las siguientes paginas de referencias: es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_circular www.profesorenlinea.cl/fisica/MovimientoCircular.html www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema4a.html

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Se define como movimiento circular (MC) aqul cuya trayectoria es una circunferencia. El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de movimiento sencillo. Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una circunferencia. A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia. La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento Recuerda que la rapidez es una magnitud escalar que no cambia durante el MCU, mientras que el vector s cambia constantemente. Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos: La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos. Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea acelerado o decelerado. Se puede reconocer un MCU por que una partcula recorre arcos de circunferencias iguales en tiempos iguales. En un MCU, readecuaremos e el concepto de perodo y frecuencia, ya estudiado en 1 medio. Perodo (T): Corresponde al tiempo empleado por una partcula en completar una vuelta o ciclo. Se designa por T y su unidad de medida en el SI es el segundo. As, cualquier objeto que se mueva en trayectoria circular realiza una vuelta o revolucin en un tiempo T. Desde el punto de vista de las unidades angulares, se puede decir que en un perodo, un mvil o partcula describe un ngulo de 360 o 2 rad. Adems es importante destacar que si un objeto realiza un movimiento circular uniforme, su perodo es constante, lo que quiere decir que se demora lo mismo en cada vuelta. Frecuencia (f): Corresponde al nmero de vueltas o revoluciones que una partcula da en un segundo y su unidad en el SI es rps, que significa revoluciones por segundos, en algunas ocasiones se mide en rpm es decir revoluciones por minuto. Ambas magnitudes fsicas son inversamente proporcionales, matemticamente quedan as: 1 1 T = f = y f T Recordemos que la unidad de la frecuencia definida en 1 medio es el Hertz (Hz), que se define as: 1vueltas 1revolucion es 1 1 Hz = = = = de aqu es que se anote rps es decir 1 segundos segundos segundo s revolucin o vuelta por segundo Ejemplo: Supongamos que la Tierra describe una orbita circular en torno al Sol, con un movimiento circular: Determina el perodo y la frecuencia de la Tierra en torno al Sol` Datos: Sabemos que la Tierra se demora en dar una vuelta en torno al Sol 365 das, por lo tanto ese es el perodo, solo falta transformarlo a segundo para que el perodo quede expresado en el SI.

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Entonces T= 3,16 107 s Y como el perodo es inversamente proporcional con la frecuencia, esta es:

f =

1 rps = 0,316 10 7 rps , lo que significa que la Tierra en un segundo da una 3,16 10 7

pequea parte de vuelta en torno al Sol (0,0000000316)

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En el MCU se distingue una rapidez lineal (v) y otra angula (w) Rapidez lineal (v) o tangencial: Corresponde a la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla, teniendo en cuenta que en este caso se recorre una trayectoria circular, se calcula as: En la imagen se observa una partcula que se mueve en el sentido contrario de las manecillas del reloj, realizando un MCU, al dar una vuelta completa se recorre un arco igual a la longitud o permetro de la circunferencia y emplea un tiempo igual a un perodo, por lo tanto: Perimetro 2 r m v= = ( ) tiempo T s Rapidez angular (w): Al moverse la partcula vemos que se produce un ngulo, en la imagen , que va aumentando mientras la partcula recorre esta circunferencia. Por lo que se dice que el radio que une al centro de la circunferencia con la partcula, barre ngulos iguales en tiempos iguales, definindose as la rapidez angular, que ma*mticamente queda : ngulo w= = ( ) ; los ngulos se pueden medir en grados o tiempo T s en radianes, que corresponde al SI . El radian: es la unidad rde 6ngulo plano en el Sistema Internacional de Unidades. Representa el ngulo central en una Por lo tanto la rapidez angular queda as: w =

rad
T ( s

) en el SI

De acuerdo a la imagen, tenemos: * Si la partcula recorre la circunferencia entera, describe 360 que equivalen a 2 rad * Si la partcula recorre

solo 90, equivale a

rad

* Si la partcula recorre 180, equivale a

3 * Si la partcula recorre 270, equivale a rad 2


En un MCU, si la partcula da una vuelta completa, su rapidez angular quedara as:

rad

w=

2 En el SI T

Si generalizamos para cualquier ngulo intermedio podemos usar la siguiente relacin:

= 180

Ejercicios: 1) Transformar 45 a radianes:

180 rad .Es decir 45 = rad despejando, x = 45 4 4 11 rad a grados 9

2) Transformar

11 9

180 11 rad = 220 x despejando, x = 220. Es decir 9

Relacin entre rapidez lineal y rapidez angular: Como: v =

2 r T

w=

2 T

en la rapidez lineal podemos reemplazar ecuacin de

rapidez angular, y queda as:

v = w r

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Es decir para calcular la rapidez lineal tenemos dos formas de calcularla, depender de los datos cual formula usar. Donde: v = rapidez lineal o tangencial se mide en el SI en

m s

r = radio de la circunferencia, se mide en el SI en m T = periodo de la particula, se mide en rps w = rapidez angular se mide en el SI en Aceleracin centrpeta (ac): El MCU es un movimiento de rapidez constante, pero no de velocidad constante, como la velocidad es vector y al moverse la partcula se produce un cambio de direccin del vector velocidad en cada instante lo que significa que existe una aceleracin que en este caso se llamara aceleracin centrpeta ya que apunta siempre al centro. Esta aceleracin es la que hace posible el giro del cuerpo, pero no aumenta ni disminuye su rapidez. La aceleracin centrpeta es un vector de direccin radial, o Matemticamente la aceleracin centrpeta se calcula as:

rad s

ac =

2 r v2 , si reemplazando v = se obtiene una nueva forma de calcular la aceleracin T r


2

2 r centrpeta: T = ac = r

4 2 r2 T 2 4 2 r , en ambos caso la unidad en el SI es m = s2 2 r T

Ejemplo: 1) Una partcula describe una trayectoria circular con un dimetro de 4,5 m, y realiza 56 vueltas en 8 segundos. Calcular: a) La frecuencia b) El periodo c) La rapidez lineal d) La rapidez angular e) La aceleracin centrpeta Datos: Dimetro = 4,5 m entonces el radio es 2,25 m = r Vueltas = 56 Tiempo = 8 segundos

56 = 7rps 8 1 b) T = s 7 2 3,14 2,25 14 ,13 m v= = = 14 ,13 7 = 98 ,91 1 1 c) s ; tambien se puede dejar el resultado en 7 7
a) f = funcin de

2 2,25 4,5 m = = 4,5 7 = 31,5 1 1 s 7 7 2 rad w= = 2 7 = 14 1 d) s , en este caso no se debe reemplazar 7 98 ,91 2 m = 4348 ,1 2 , tambien se puede usar la otra forma de calcular la aceleracin e) a c = 2,25 s v=
centrpeta

ac =

4 2 2,25 1 7
2

9 2 m = 9 2 49 = 441 2 2 1 s , aqui se puede reemplazar 49

, queda as :

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___________________________________________________________________________ m 4413,142 = 4348,1 2 s

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2) Dos poleas de 20 y 15 cm de radio respectivamente como lo muestra la figura, giran conectadas por una banda. Si la frecuencia de la polea menor es de 12 vueltas Cul ser la frecuencia de la polea de radio segundo mayor?

Datos:

R A = 20 cm = 0,2m ; f A = ? R B = 15 cm = 0,15 m; f B = 12 rps v A = vB 2 rA 2 rB = TA TB

En este caso si las poleas estn unidas deben girar con la misma rapidez, y de ah se parte:

2 rA 2 rB = 1 1 fA fB 2 0,2 2 0,15 = 1 1 fA 12
0,4 0,3 = 1 1 fA 12 1 1 0,4 = 0,3 , simplificamos y despejando fA 12 fA f A = 9rps Conclusin: A mayor radio menor frecuencia, para que se cumpla que v A = v B o
sea en este caso el radio es inversamente proporcional con la frecuencia. Fuerza Centrifuga: Es la fuerza, o a la componente de fuerza, dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria, que acta sobre un objeto en movimiento sobre una trayectoria curvilnea. El trmino centrpeta proviene de las palabras centrum, centro y fuga, dirigirse hacia, o fugarse hacia el centro y puede ser obtenida a partir de las leyes de Newton. La fuerza centrpeta siempre acta en forma perpendicular a la direccin del movimiento del cuerpo sobre el cual se aplica. En el caso de un objeto que se mueve en trayectoria circular con velocidad cambiante, la fuerza neta sobre el cuerpo puede ser descompuesta en un componente perpendicular que cambia la direccin del movimiento y uno tangencial, paralelo a la velocidad, que modifica el mdulo de la velocidad. La fuerza centrpeta no debe ser confundida con la fuerza centrfuga. Fuerza centrfuga es una fuerza ficticia que aparece cuando se describe el movimiento de un cuerpo en un sistema de referencia en rotacin, o equivalentemente la Que se encuentra en un sistema de referencia giratorio. El calificativo de "centrfuga" significa que "huye del centro". En efecto, un observador no inercial situado sobre una plataforma giratoria siente que existe una fuerza que acta sobre l, que le impide permanecer en reposo sobre la plataforma a menos que l mismo realice otra fuerza dirigida hacia el eje de rotacin. As, aparentemente, la fuerza centrfuga tiende a alejar los objetos del eje de rotacin

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Conclusin: La fuerza centrpeta va dirigida hacia el centro y la fuerza centrfuga es una seudo fuerza solo existe para un observador que se encuentra en un sistema en movimiento. Es decir para un observador en un sistema fijo solo percibe la fuerza centrpeta. Ejemplo

El tagada es un plato circular giratorio, donde dentro


de el se sientan las personas alrededor todos juntos, las personas deben sentarse bien y sujetarse correctamente de los pasamanos, luego un brazo mecnico ubicado bajo el plato realiza fuertes impulsos sobre este para que gire y las personas salten y se muevan con la accin de los impulsos. En este caso para un observador que participa de este juego siente la accin de la fuerza centrfuga, que lo empuja hacia atrs, por eso no es necesario que sea asegurados con un cinturn a este juego. En cambio un observador fuera del tagada, la fuerza que Otro ejemplo Para que un cuerpo se mueva, necesita fuerza y para que este recorra una trayectoria circular, es necesario que acte una fuerza que. produzca una aceleracin dirigida hacia el centro por un agente externo que lo mantenga en la circunferencia y se mueva en esa direccin, a ese agente se le conoce como fuerza centrpeta que quiere decir que esta dirigida hacia el centro-, por ejemplo, cuando se ata una piedra a una cuerda, si se le hace girar, y en un momento determinado se suelta, esta saldr disparada; o bien, cuando se hace girar una cubeta con agua, parece que una fuerza mantiene el agua pegada al fondo, esta fuerza apunta hacia afuera y es llamada fuerza centrifuga; sin embargo, este efecto es causado por la inercia, que es la resistencia que opone un cuerpo a cambiar su velocidad, ya que en el movimiento

Solamente la fuerza centrpeta (F C ) es la que tiene relacin matemtica, de acuerdo a las leyes de Newton, especficamente la segunda ley podemos decir que la fuerza neta, es decir, la suma de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo, es proporcional a la aceleracin del cuerpo. En este caso para un MCU, queda expresada as: FC = m a C , reemplazando la a C , se obtiene:

FC = m

v 2 = m 4 2 r , donde F se mide en el SI en Newton (N) C r T2

Ejemplo: Si el radio orbital de la Tierra alrededor del Sol es de 1,4910 11 m y su masa es de 5,981024 Kg. Calcular la aceleracin centrpeta y la fuerza centrpeta que ejerce le Sol sobre la Tierra Datos: r = 1,491011 m m = 5,981024 Kg T = 365 dias = 31536000s Primero calcularemos v

a C = ? FC = ?

2 1,49 1011 9,3572 1011 m v= = = 2,9 10 4 10 8 = 2,9 10 4 3 3 s 31536 10 31536 10 aC

( 2,9 10 ) =

4 2

1,49 1011

8,41 10 8 m = 5,6 10 3 2 11 1,49 10 s

FC = 5,98 10 24 5,6 10 3 = 33,5 10 21 N

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Aplicaciones de la fuerza centrpeta: Cuando un automovilista se encuentra en la carretera con una curva, seales reflectantes en la orilla del camino le advierten Una curva con roce: sobre el peligro que significa exceder la velocidad lmite impuesta por las leyes del trnsito. Exceder la velocidad lmite significara salir derrapando en la direccin tangente al camino, ya que hay una velocidad sobre la cual se pierde el soporte fsico que genera el rozamiento entre los neumticos y la carretera. Como se muestra en la Figura, en este tipo de curvas la fuerza de roce acta como fuerza centrpeta, es decir, FC = Fr , por lo que de acuerdo a la 2 Ley de Newton, se puede escribir as:

Fr = m aC Fr = m v2 r

Donde: Fr = fuerza de roce, su unidad de medida Newton (N) = coeficiente de roce esttico entre los neumticos y el suelo, no tiene unidad N = fuerza normal, su unidad de medida en el SI es el Newton (N) Realizamos la igualdad:

v2 y Fr = N , queda as: r v2 ; remplazamos N= mg ya que el equilibrio en la direccin vertical de las N = m r Fr = m


fuerzas que actan sobre el auto son el peso y la normal; queda:

m g = m
v=

v2 ; despejamos v, y se obtiene: r
Este resultado corresponde a la velocidad lmite a la cual el vehculo puede efectuar el movimiento circular, para un coeficiente de roce entre los neumticos y el pavimento y que depende del radio de curvatura. Mientras ms cerrada es la curva (menor radio) menor ser la velocidad lmite permitida y mayor el riesgo.

g r ;

Ejemplo: Un automvil tiene una masa de 1 600 kg y toma una curva en una pista plana y sin pendiente de 40 m de radio. El coeficiente de roce esttico entre los neumticos y la pista es = 0,5 Cul es la velocidad mxima permitida que debera aparecer en la sealizacin de advertencia? Datos: m= 1.600 Kg r= 40 m = 0,5 V= ?

v = 0,5 10

m m m2 El resultado indica que La 40 m = 200 2 =14,14 2 s s s

velocidad mxima permitida debe ser 14,14 m/s lo que equivale aproximadamente a 50 Km/h. Cualquier velocidad superior a esta causara un deslizamiento del auto, por lo que saldra patinando en direccin tangente a la trayectoria. En la imagen vemos una lata de bebida que rueda por una calle con pendiente, gira y aumenta su momento angular, que pasaremos a definir. En 2 medio hemos estudiado el concepto de momento lineal ( p), expresin latina que en espaol significa cantidad de movimiento lineal. El momento lineal de un objeto es una medida de su inercia de movimiento, que es la propiedad que lo mantiene en movimiento hasta que algo lo detiene o cambia su velocidad, y se puede calcular como el producto de la masa del objeto y su velocidad.

Momento angular:

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Por ejemplo, una lata de bebida que rueda por una calle con pendiente, la rueda de una bicicleta o una estrella alrededor del centro de la galaxia siguen girando hasta que algo las detenga. En este sentido, todos estos objetos tienen momento angular. El mdulo del momento angular de un objeto en movimiento circular se relaciona con los mdulos de su momento lineal y del radio de curvatura r de la trayectoria, de la siguiente forma: L = r p , sin embargo, considerando el mdulo del momento lineal como: p = m v , se remplaza y se obtiene:

L = r mv
Donde L momento angular o cantidad de movimiento angular, cuya unidad en el SI es

kg m 2 s

r radio de giro, su unidad de medida en el SI es el m m masa del cuerpo que gira, su unidad de medida en el Si es el Kg

Si reemplazamos la rapidez lineal, en la expresin para calcular el momento angular, se obtiene:

L = r m

2 r 2 2 = mr2 y como rapidez angular es: w = , se reemplaza y se obtiene: T T T L = mr2 w

Conclusin, para calcular momento angular o cantidad de movimiento angular tenemos:

L = r mv L = mr2 w
Ejemplo:

Es decir, el momento angular depende directamente de la masa del objeto que gira, de su radio y de su velocidad angular, de acuerdo a esta segunda manera de calcularlo.

1) Una piedra de 0,2 Kg gira en una boleadora con un radio de 50 cm y una velocidad angular de 2 rad/s. encuentra el mdulo del momento angular de la piedra cuando gira. Datos: m= 0,2 Kg rad kg m 2 r= 50 cm = 0,5 m L = 0,2kg 0,5 2 m 2 2 = 0,1 s s w = 2 rad/s L= 2) En el ensayo de su baile, una bailarina hace girar dos boleadoras simultneamente, como se muestra en la figura. Ambas boleadoras giran con igual velocidad angular, cuyo mdulo es = 2 rad/s, constante. Determina el mdulo del momento angular del sistema de boleadoras? Como la bailarina hace girar simultneamente dos boleadoras. Las lneas punteadas representan las trayectorias de las masas. El plano del movimiento de ambas masas es el mismo y se ha pintado para evitar la ambigedad debida a la perspectiva. En un sistema

Como se trata de dos masas que rotan con igual velocidad angular, podemos calcular el mdulo del momento angular total del sistema compuesto por las dos masas, de la siguiente forma:

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Este desarrollo permite observar la aparicin de una cantidad importante en el estudio de las rotaciones, el producto de la masa de un objeto en rotacin y el cuadrado de su radio de giro. Esta cantidad se denomina momento de inercia, que definiremos

Momento de inercia o Inercia rotacional: Un equilibrista utiliza una varilla de masa m para equilibrarse. Mientras mas longitud tiene la varilla, mayor es su inercia rotacional y mas cuesta hacerla rotar. Mas adelante explicaremos este nuevo concepto. Cuando se analiza un movimiento traslacional y rectilneo se considera a la masa del objeto como una medida de su inercia. Como ejemplo, si se aplica la misma fuerza a un camin y luego a un auto, observamos que el auto acelera ms que el camin. En este caso, decimos que el auto cambia su estado de movimiento con mayor facilidad ante la fuerza aplicada. En trminos tcnicos, el auto tiene menos inercia que el camin. Por lo tanto, la masa es una medida de la inercia de un cuerpo y es en este sentido, una medida de su resistencia al cambio de velocidad. Anlogamente, al hacer que un objeto slido rote o se mueva Se trata de objetos fsicos que modelamos como si se tratara de partculas que tienen toda su masa concentrada en un punto y que giran con la misma velocidad angular a cierta distancia de un eje de giro. Este es el tipo de sistema que consideramos cuando el eje de giro no atraviesa el objeto. Por ejemplo, aunque para nosotros los planetas son enormes cuerpos masivos, su tamao en relacin al tamao del Sistema Solar es en la prctica muy pequeo y por esta razn podemos modelar el movimiento de los planetas como si se tratara de partculas cuya masa se concentra en un punto. Modelar a los planetas como partculas es una simplificacin fsica importante, pero podemos lograr una muy buena aproximacin a sus movimientos de esta manera.
2 Para este tipo de sistema usamos la ecuacin I = mi ri ; que define el momento de inercia i =1 n

de un sistema de n partculas Donde mi son las masas de las diferentes partculas que forman el sistema y r i son sus radios de giro alrededor de un eje comn. Esta relacin indica que si varios objetos puntuales componen un sistema, el momento de inercia del sistema es la suma de los momentos de inercia de cada partcula respecto al mismo eje de rotacin, queda as:

I = m1 r12 + m2 r22 + m3 r32 + m4 r42 + ......


Si el sistema est compuesto de una nica partcula que gira alrededor de un eje externo, entonces su momento de inercia se reduce a: Donde: I = mr2 I = Inercia rotacional o momento de inercia, su unidad en el Si es Kg m2 m = masa que gira, su unidad en el SI es el Kg Esta indica que el momento de inercia de un objeto puntual de masa m depende directamente del cuadrado de su radio de giro r. De esta manera, mientras ms alejada del eje est la masa, ms esfuerzo se requiere para hacerla girar con la misma rapidez angular. Ejemplo:

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1) Calcula el momento de inercia de una particula que tiene una masa de 0,5 Kg y gira alrededor de un eje que se encuentra a 20 cm de la misma. I = 0,5 Kg 0,2 2 m 2 = 0,02 kgm 2 Datos: m= 0,5 Kg r = 20 cm = 0,2 m I= 2) Determina que ocurre con la inercia rotacional si la masa se cuadruplica y el radio de giro disminuye a la mitad. Datos: m= 4m r=

r 2

cambios.

4mr 2 r I = 4m = = mr 2 ; Es decir La inercia rotacional permanece igual a pesar de los 4 2

Una aplicacin del momento de inercia es cuando observamos a una patinadora que realiza un giro sobre las puntas de sus patines, ella gira con una rapidez relativamente baja cuando sus brazos estn extendidos, cuando junta sus brazos al tronco, sbitamente gira mucho ms rpido. A partir de la definicin de momento de inercia I = m r 2 , es claro que, cuando junta sus brazos para acercarlos al eje de rotacin, r se reduce, as que su momento de inercia se reduce, entonces para conservar la cantidad del movimiento angular, su velocidad angular aumenta. Y es por eso que la vemos girar muy rpido. Ejercicios: 1) Un motor gira a 2.400 rpm. Determina: a) Cuanto se demora en dar una vuelta completa en el SI. b) Cuantas vueltas describe en 4, 3 segundos. C) Que ngulo describe en 4,3 segundos, expresada en el SI. 2) Un disco de 20 gramos y 3 cm de radio gira con MCU, en torno a su centro. Si demora 34 segundos en dar una vuelta completa, calcular: a) Su periodo c) Su rapidez lineal e) Su aceleracin centrpeta b) Su frecuencia d) Su rapidez angular f) La fuerza centrpeta

3) Determina que ocurre con la aceleracin centrpeta, si la rapidez lineal disminuye a la mitad y el radio se triplica. 4) Una particula describe un MCU, dando 4 vueltas por segundo, en una trayectoria de radio 0,12 m. Determina: a) La rapidez angular expresada en el SI b) La rapidez lineal c) El periodo 5) Si en un motor se lee 180 rps. Contesta: a) Que magnitud fsica es la que nos entrega esta informacin b) Que significa esta informacin o como se interpreta 6) Si se sabe que un electrodomstico se demora en dar una vuelta completa 13 segundos, determina su frecuencia. 7) El ngulo de giro de una particula es 220, exprsalo en radianes. 8) Si el puntero de un reloj que indica la hora mide 7cm, determina:. a) Su periodo b) su rapidez lineal c) su rapidez angular

9) Un auto de 700 kg de masa da vuelta en una esquina a una velocidad de 18 m/s, recorriendo un arco de circunferencia de 7 m de radio. Encuentra el valor del modelo de la fuerza centrpeta e indica hacia donde va dirigida.

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10) Calcula la rapidez mximas que puede alcanzar un auto de 700 kg en una esquina, donde el radio de giro es de 7 m y el coeficiente de roce entre los neumticos y la calle es de 0,7 11) Los piones de una bicicleta estn representados en la figura, sus radios son 36 y 12 cm respectivamente. La frecuencia del pin mayor es de 45 rps. Encuentra la frecuencia del pin de menor radio y su periodo.

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12) Un insecto se posa sobre un disco que gira, que fuerza reconoce que acta sobre el: a) Observada por otro insecto que tambien gira en el mismo disco b) Observada por un insecto que se encuentra fuera del disco 13) Una piedra de 3,4 Kg gira en una boleadora con un radio de 35 cm y una velocidad angular de 5 rad/s. encuentra el mdulo del momento angular de la piedra cuando gira. 14) Determina que ocurre con el momento angular: a) Si la masa se triplica, el radio disminuye a la sexta parte y la velocidad angular se cuadruplica. b) Si el radio se duplica, la masa disminuye a la octava parte y la velocidad lineal aumenta 12 veces su valor. 15) Una piedra de 2,7 Kg gira en una boleadora con una radio de 0,5 m con una velocidad lineal de 12 m/s, encuentra el mdulo del momento angular de esta piedra cuando gira. 16) una persona hace girar tres boleadoras con la misma velocidad angular de 4 rad/s, la masa de cada una es de 0,1 kg y los Radios son 0,1m, 0,4 m y 0,6 m respectivamente, determina el momento angular del sistema de boleadoras. 17) Calcula el momento de inercia de una particula que tiene una masa de 1,2 Kg y gira alrededor de un eje que se encuentra a 45 cm de la misma. 18) Determina que ocurre con el momento de inercia si la masa se triplica y el radio disminuye a la novena parte. 19) Explica cuando un cuerpo posee momento angular y de que factores depende. 20) Explica como logra una patinadora girar rpidamente.