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Introduccin Por reaccin natural, el hombre aprovecha cada instante de libertad para vivir en condiciones mas simples, mas

prximas a la naturaleza. Una de las primeras formas de este comportamiento lo constituyen los campamentos. Las personas no vacilan en pasarse horas en las carreteras con tal de disfrutar de un rincn de un bosque o de los recovecos de un arroyo, lejos de sus ciudades o fabricas. Desde hace mas de un siglo distintas instituciones de nuestro pas y de toda Sudamrica vienen realizando campamentos peridicamente para sus miembros, con el fin de proveer vacaciones a un bajo costo y a la vez buscar todos los beneficios del turismo en intima relacin con la naturaleza. Todo campamento esta organizado sobre dos principios de inmediata repercusin practica: la educacin y la recreacin. Se entiende por educacin el medio por el cual el ser humano estudia el mundo que le rodea , adquiere conocimientos y aplica los resultados de sus estudios y conocimientos para vivir mejor. La educacin y la experiencia son inseparables y concuerdan con el concepto actual del campamento organizado. En un campamento cristiano la educacin se asocia a la enseanza de las verdades bblicas que sirvan como base para el crecimiento cristiano y el desarrollo de los dones y ministerios que Dios ha preparado para cada uno. Es tambin una gran oportunidad para llevar a los pies de Jess a aquellas personas que todava no le conocen. Muchas veces se ha dicho que una persona en un campamento puede pasar mas tiempo aprendiendo acerca de Cristo que el que pasara asistiendo a la iglesia los fines de semana durante el transcurso de todo un ao. La recreacin en el campamento ha sido definida como la utilizacin productiva del tiempo libre. La recreacin se relaciona con la salud fsica, mental, social y espiritual del individuo. Los medios que utiliza un campamento son recreativos y sus fines educativos. Ambas actividades se complementan mutuamente, de tal manera que se hace difcil establecer cuales son los medios y cuales son los fines. No hay razones para que una actividad recreativa o espiritual no sea educativa y viceversa. Bajo la direccin de lideres idneos y bien inspirados, es posible asistir a una conjuncin de ambos valores. Por qu en Carpa? La carpa se ha convertido en el smbolo de la actividad al aire libre en todo el mundo. A travs de los siglos el hombre se ha valido de ella para sus guerras, conquistas, salvatajes, expediciones cientficas y tambin para sus vacaciones. Los campamentos en carpa tienen dos grandes ventajas con respecto a aquellos que se realizan en instalaciones fijas. En primer lugar existe una cuestin econmica, aquellas instituciones que no poseen instalaciones propias o no pueden conseguir el prstamo o alquiler de un lugar adecuado para realizar su campamento, optan muchas veces por este tipo de campamento. Otro motivo es la libertad para ir variando el punto de emplazamiento de nuestro campamento, un ao podramos ir a la montaa, otro ao al bosque o al playa. Podemos elegir si establecernos a la rivera de un ro, o en un descampado del bosque. No estamos

limitados por los caminos, ni tampoco por la civilizacin. El sentimiento de libertad y el contacto con la naturaleza se incrementa en gran manera. Incluso algunas instituciones que poseen instalaciones fijas destinan das especiales para salir a acampar fuera de su establecimiento con el fin de lograr un mas intimo contacto con la naturaleza. La Carpa y sus Variantes Como es comn a todo lo que a equipos se refiere, existe un modelo de carpa para cada necesidad. La variedad es muy amplia y la calidad mejora ao a ao. Previo a la eleccin es importante determinar el numero de personas que ocuparan la carpa, edad promedio de las mismas, y en base a ello, elegir el medio de transporte que se empleara. Generalmente se consideran tres modelos bsicos de carpas de uso deportivo: las estructurales, las denominadas "canadienses" y las isotrmicas tambin llamadas "igl". Carpas Canadienses Son las ms populares y de empleo mas difundido, su caracterstica esencial es el techo a dos aguas. Este techo doble, inclinado, se continua en paredes verticales que en su parte inferior, van unidas mediante costuras al piso de la carpa. Por lo general, estas carpas poseen una entrada al frente (algunos modelos tienen entradas en los dos extremos) y cuenta con cierres distribuidos en forma de "T" invertida. La carpa de mantiene erecta mediante dos parantes, emplazados uno en cada punta, afirmados en el piso e insertados en el techo. La estabilidad se completa a su vez mediante un conjunto de drizas, vientos frontales, laterales y traseros. El sobretecho es un accesorio prcticamente indispensable y de uso generalizado. Consiste en un lienzo de una tela denominada de avin, que se instala como lo indica su nombre sobre la carpa, formando un dobletecho. Este proporciona mayor proteccin contra la lluvia y los rigores climticos. Adems, entre el dobletecho y el techo se forma una capa de aire, que acta a manera de aislante. La cumbrera es un cao empleado para dar mayor resistencia al armado de la carpa. Esta hecho en aluminio y dividido generalmente en tres secciones; une por la parte superior los dos parantes e impide que el techo se combe. Es importante observar que el punto de donde tiran las drizas o vientos, en la carpa, este convenientemente bien reforzado. Frecuentemente en las carpas de calidad inferior en la confeccin, las telas se desgarran en estos puntos pues no tienen ningn refuerzo. Armado: Una vez limpio y nivelado el terreno elegido para armar la carpa, se efectan los siguientes pasos: 1) Se extiende el piso de la carpa sobre el suelo y se coloca la estaca en una de las esquinas. Tomando la esquina adyacente, se procede a estirar el piso. Se coloca entonces la estaca en esa esquina; a continuacin se repite la misma operacin en las dos esquinas del extremo opuesto, y luego se fijan las estacas laterales del piso.

2) Se arman los dos parantes, entubando sus tres secciones. Se emplaza al parante en la parte posterior, apoyando su base en base en el lugar reforzado del piso e introduciendo su extremo superior o espiga por el orificio del techo. Luego se coloca provisionalmente la estaca de la driza. A continuacin se emplaza de igual forma el parante delantero. 3) Se bajan los cierres y se clausura la puerta de la carpa. Se instalan las drizas (vientos) de los cuatro ngulos o esquinas, vigilando que los parantes no pierdan su posicin perpendicular al piso. Se colocan las estacas y luego las drizas (vientos) laterales; a continuacin se tensan en forma equilibrada todas las drizas de la carpa. 4) Si se posee cumbrera, se entuban sus secciones y se la emplaza introduciendo los orificios de que esta provista en las espigas de los dos parantes. 5) Desarme. Es muy importante limpiar cuidadosamente la carpa antes de desarmarla. Se retira el dobletecho y se lo pliega en dos mitades longitudinales primero y luego en una transversal. Se retiran las estacas laterales y las de las esquinas. Se las guarda despus de limpiarlas debidamente. Despus se sueltan las drizas (vientos) que sostienen los parantes y luego se retiran estos y se desarman. Sin quitarle al piso de la carpa las estacas, se dobla el techo sobre uno de los lados de aquel. Las drizas quedan ocultas en el pliegue, luego se sacan las estacas del piso y se dobla la carpa en sentido longitudinal, segn el tamao de la bolsa que se posea para guardarla. Por ultimo se colocan las secciones de los dos parantes y el dobletecho sobre la carpa doblada, luego se enrolla todo y se guarda en la bolsa correspondiente. Es sumamente importante recordar que la vida til de una carpa depender en gran medida de las condiciones de almacenamiento que le demos en periodos en los que no la estemos utilizando. Una carpa que es desarmada mojada deber ser cuidadosamente secada y nuevamente empacada al regresar a nuestros hogares, esto evitara el deterioro de la tela, la formacin de hongos, y el molesto olor a humedad que adquieren ciertas carpas con el paso de los aos. Carpas Estructurales Las carpas estructurales son las mas confortables, por su altura, sus espaciosos ambientes y sus amplios aleros, se asemejan a un pequeo chalet, pero con las ventajas que ofrece la carpa para instalarse en medio del paisaje elegido por la familia. Tambin debemos aclarar que son las mas incomodas para su traslado, y por lo general de requiere de un vehculo de apoyo para poder trasladarlas. Las estructurales que se venden en comercios del ramo, segn los modelos, tienen uno o dos dormitorios, amplio living comedor e incluso algunas tienen cocina. La puerta y el frente suelen ser rebatibles y todas tienen cierres automticos y las paredes de la cocina suelen estar plastificadas. En un campamento estable podra ser buena idea contar con por lo menos una carpa de este tipo, para utilizarla como almacn para las provisiones, y alternativamente, en caso de lluvia podr hacer las veces de cocina.

Armado: como siempre se procede en primer termino a elegir un terreno adecuado para el emplazamiento de la carpa y despus de limpiarlo se efectan los siguientes pasos: 1) Se arma la estructura. Luego se estaca la carpa interior y se la suspende de la parte superior de la estructura por medio de las cintas especiales de fijacin. 2) Se cubre todo el conjunto (armazn, carpa interior) con la carpa exterior o sobrecarpa. Se asegura esta ultima al piso mediante las estacas. A su vez la sobrecarga se asegura a la armazn por medio de las cintas de fijacin. 3) Se emplaza el alero, montndolo en sus correspondientes parantes, y se enrolla la ventana. 4) En caso de que exista el peligro de una tormenta de grandes proporciones, algunos acampantes acostumbran a cavar un pequea zanja alrededor de la carpa para facilitar el drenaje del agua. La tierra que se retire de deber colocar del lado interno de la zanja para as disminuir la posibilidad de filtraciones en el interior de la misma. Desarme: para desarmarla se efectan los mismos pasos, pero exactamente en el orden inverso al que corresponde a su armado. En caso de haber realizado zanjas para el drenaje del agua, es conveniente volcar nuevamente la tierra retirada en el interior de la misma, as mismo con los panes de csped que se hubiera sacado para la excavacin de las mismas. Las prximas personas que acampen en ese lugar se lo agradecern. Carpas Isotrmicas o Igl Las carpas isotrmicas se utilizan preferentemente en actividades de alta montaa, aunque en la actualidad su uso se ha extendido a casi todos los mbitos del campismo. La gran difusin que ha tenido este tipo de carpas en los ltimos aos se debe principalmente a que posee dos grandes ventajas con respecto a los otros tipos de carpas: su relativamente escaso peso y su facilidad para el armado. La primera caracterstica se debe a que los parantes y la cumbrera de metal son reemplazados por parantes de grafito o fibra de vidrio, lo que quita unos cuantos kilos al peso total de nuestra mochila de campamento. La segunda ventaja es la sencillez de su armado. Luego de preparado el terreno, se colocan las estacas del piso de la carpa y se

procede al armado de los parantes que por lo general constan de 6 a 8 tramos. Luego se introducen en los ojales diseados a tal fin que posee la carpa, flexionndolos convenientemente para que la carpa vaya tomando la forma abovedada que le es caracterstica. Por ultimo se coloca el sobretecho que generalmente se fija al piso de la carpa mediante unas bandas elsticas diseadas a tal fin. Una de las desventajas de este tipo de carpa es que muchos de los modelos econmicos que se encuentran en el mercado poseen escasos vientos o drizas, lo que le resta estabilidad a la carpa. Esto no presenta grandes inconvenientes a menos que se desee acampar en lugares que puedan estar demasiado expuestos a una fuerte tormenta o que se la vaya a utilizar para actividades de montaa donde estara sometida a potentes vientos. Calidad de los Materiales De la calidad de una tela depender el rendimiento de una carpa; pero he aqu que en las casas especializadas en estos equipos, podemos encontrar una amplia variedad de gneros, muchos de los cuales no renen las condiciones necesarias y sin embargo son presentados como buenos. Normalmente se recomienda elegir las mas livianas, aunque teniendo en cuenta que la de peso excesivamente escaso no tiene suficiente resistencia a la traccin. La mas recomendable es la tela de avinde fina trama de algodn, con un peso del orden de los 200 gramos por metro cuadrado, siendo de unos 800 gramos para lonas a igual medida. Rechace las telas de trama abierta que se puedan ver a trasluz. Hoy en da puede adquirirse en los comercios dedicados a este tema, aerosoles que proporcionan un tratamiento impermeabilizante a la tela y que adems previene la aparicin de hongos. Este producto es muy til para una tela luego de que esta ha soportado un uso intensivo. Al elegir color recuerde que el anaranjado es el que mejor contrasta en cualquier lugar y condicin. Otro aspecto no menos importantes son las costuras, las que debern ser necesariamente dobles, en especial en los puntos de traccin de los vientos (drizas) y en los zcalos. Asimismo los cierres sern de buena calidad y la armazn interior estar constituida por tramos de aluminio. Las estacas merecen una atencin especial. Una cosa es pretender levantar una carpa en terreno duro, donde son necesarias estacas cortas y de hierro, y otra cosa es montar esa misma carpa en una playa arenosa, donde es preciso hundir profundamente estacas de casi 40 centmetros de longitud o mas. Como este material suele extraviarse con relativa facilidad luego de algunas excursiones, se recomienda improvisarlas con aquellos hierros que se utilizan en las construcciones. Con este excelente metal podremos sin dificultad alguna adaptar estacas eternas, de la longitud que deseemos, a un costo muy bajo, y tener siempre una reserva disponible. Si se les pinta de rojo o anaranjado sern casi imperdibles.

Obviamente, en caso necesario usted podr improvisar estacas de ramas que se pueden utilizar sin ninguna preparacin previa. Como Improvisar una Carpa Para ello es necesario llevar una lona preparada (con costuras y ojales reforzados) o sin preparar, y un rollo de soga de nailon de 5 mm. de espesor. Las estacas pueden ser de metal (comprada) o de madera (que se hacen al llegar al lugar, por lo que hay que llevar las herramientas apropiadas). Todas las carpas estn armadas sobre la base de un principio geomtrico; por lo tanto, aplicando estos principios segn la imaginacin que se tenga. Para improvisar una carpa tal como muestra el ejemplo, son necesarias cuatro ramas y seis estacas. Dos ramas se ataran entre si en forma de X con la parte superior del cruce mas chica que la parte inferior. Una vez colocada en el suelo, se atara una rama en la parte superior, que har de travesao y su largo ser el largo total de la lona. Este travesao ser atado a su vez a otra rama que se clavara en la tierra. La lona se sujetara con dos estacas de cada lado. Otro tipo de carpa es la denominada explorador, es ideal tambin para la playa, pues protege del viento y del sol y su armado es muy sencillo. Requiere solamente tres ramas largas que se ataran al borde de la lona y dos ramas del largo que se desee para darle altura. Para que tenga mas firmeza se la sujetara con dos estacas y tensores de soga. La parte posterior estar sujeta al suelo con estacas. Conclusin Los campamentos en carpa son una solucin econmica y atrayente para que usted pueda organizar y realizar sus propios campamentos. Y si usted tiene acceso a instalaciones propias, podra ser una buena idea el preparar un da especial en carpa y llevar a sus acampantes para pasar un da en contacto con la naturaleza. Es una experiencia que no olvidarn jams.

DISLOCACIONES, ESGUINCES Y FRACTURAS Dislocaciones: Una dislocacin es cuando un extremo de un hueso se sale de su articulacin. En ocasiones los huesos vuelven espontneamente a su posicin normal. Lo primero que vas a notar en una dislocacin es la hinchazn, deformidad de la articulacin, no puede mover la articulacin, dolor, y reblandecimiento de la zona. Al igual que en todos los casos debes seguir un tratamiento para evitar complicaciones, lo primero que debes hacer es aflojar las ropas de la regin afectada. En este caso no trates de regresarlo a su sitio si no sabes cmo, pues es posible que el hueso est roto y podras causar ms dao, colcalo en una posicin cmoda y debes inmovilizar la parte afectada. Esguinces: Un esguince es una lesin de los ligamentos de las articulaciones del cuerpo, los cuales pueden ser solamente distendidos o rotos. El esguince puede ser causado por la reflexin o el estiramiento exagerado de una articulacin. La persona afectada presenta dolor al mover la articulacin, hay hinchazn y color azul o amoratado de la zona afectada y tambin dolor. El tratamiento de los esguinces es muy sencillo, debes de aplicar compresas de agua fra o una bolsa con hielo envuelta en un trapo sobre el rea afectada y aplicarle un vendaje que no est muy apretado por si aumenta la hinchazn. Debes mantener la parte afectada por encima del nivel del corazn, esto con el fin de disminuir el dolor y la tumefaccin. Busca ayuda mdica de inmediato. Fracturas: Los huesos, articulaciones y msculos pueden sufrir diferentes lesiones (dislocaciones, esguinces) y para que los Primeros Auxilios sean

efectivos, es importante determinar cul es el rgano afectado y cul es la gravedad de la lesin. Como en toda lesin, debers mantener abiertas las vas respiratorias, pues es probable que el accidentado se haya asustado demasiado y pueda entrar en estado de shock. Una fractura es la prdida de continuidad de un hueso, pero existen diferentes tipos de fractura: Se clasifican en completas e incompletas (en rama verde) cerradas (simples) cuando los tejidos blandos estn intactos; conminutas, si el hueso rompe o estalla en varios pedazos y abiertas (compuestas), cuando el foco de fractura comunica con el exterior. Es decir, puede haber fracturas completas cerradas o abiertas o conminutas, y fracturas incompletas cerradas o abiertas. La fractura abierta suele ser ms grave debido a la hemorragia producida y a la posibilidad de infeccin. Siempre que se d alguno de stos sntomas deber sospecharse de la existencia de una fractura: * La vctima oy o sinti un crujido de hueso. * Hay dolor y reblandecimiento en el lugar de la herida. * Dificultad para mover la parte afectada. * Hinchazn y deformidad. * Diferencia en la forma y longitud de un hueso con respecto al del otro lado del cuerpo. Si la fractura es abierta y presenta una hemorragia intensa debers tratarla como tal, aplicando presin directa (no muy brusca), puntos de presin o un torniquete. No debes cortar toda la ropa que est alrededor de la lesin, NO laves la herida, NO intentes poner en su sitio cualquier parte del hueso que sobresalga, tapa toda la herida con un vendaje o entablillado. A menos que exista peligro inmediato como en los casos de incendio, explosin, etc.. Debes mover al accidentado, y si lo tienes que mover, inmoviliza primero la parte afectada. Entablillado: El entablillado se realiza para inmovilizar la parte afectada. Se puede utilizar cualquier objeto rgido como palos, tablas, cartn, puertas, peridicos o revistas enrollados, remos, etc. El entablillado debe abarcar ms arriba de la articulacin superior y de la inferior del hueso afectado. Algo muy importante es que debes colocar entre el entablillado y la piel una almohadilla de tela o algodn, y sujetar el entablillado con algn material adecuado (correas, vendas).

Si tienes vendas de yeso se pueden utilizar para hacer frulas para inmovilizar la parte afectada. Las indicaciones sealadas anteriormente, son la base del tratamiento de las fracturas y son aplicables a la mayora de los casos de fractura, pero es conveniente conocer algunas indicaciones de casos especiales de fractura. Fractura de Antebrazo: En este caso se trata con las indicaciones arriba mencionadas, pero debes colocar una almohadilla debajo de la axila, y una vez entablillado aplicarle un cabestrillo, el cual tiene por objeto proporcionar seguridad a la zona afectada.

Fractura del Brazo: Se trata igual que la anterior, colocando tambin una almohadilla debajo de la axila, y una vez entablillado, fija el miembro afectado al trax y coloca un cabestrillo para fijar el antebrazo.

Fractura del pie: En este caso, la vctima no debe soportar ningn peso en la extremidad afectada.

Fractura de la Clavcula: Debes inmovilizar el miembro pegandolo al trax (como en la fractura de brazo), y dobla el miembro para aplicar un cabestrillo, de manera que el antebrazo, le sirva de sostn.

Fractura de costillas: Este es un tipo de fractura muy grave, y ms si la fractura es abierta, tendrs que vendar la cavidad torcica y cada vuelta de la venda se dar cuando el accidentado espire para que los pulmones eliminen momentneamente su contenido. Acurdate que si tiene una herida abierta, la debes de sellar completamente (ver heridas).

Fractura del cuello: Esta es una fractura muy grave tambin, y requieres de asistencia mdica de inmediato, debes impedir que se mueva la cabeza y el cuello, colocando alrededor de stos y de los hombros del accidentado unas toallas, mantas, etc., y fijarle la cabeza a algn soporte (tabla, mesa, en la cual est acostado) y sujetarle tambin completamente el cuerpo.

Fractura de espalda: NO muevas nunca al accidentado que sospeches tiene alguna lesin en la espalda. Si es necesario moverlo, inmoviliza la espalda y cuello sobre una tabla la cual debe llegarle por debajo de la nalga (el mismo tratamiento que en fractura del cuello), y manten abiertas las vas respiratorias.

Fractura de pelvis: En este caso el paciente puede no mostrar alguna deformidad en la zona, pero s sentir dolor al apretar ambos lados de la cadera. Se le da el mismo tratamiento que a la fractura de columna vertebral.

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QUEMADURAS Siempre se habla de quemaduras de diferentes tipos, pero nunca sabemos en realidad qu es una quemadura. La quemadura es un aumento de calor excesivo en alguna zona del cuerpo o en todo el cuerpo. Esas quemaduras pueden ser causadas por agentes fsicos como el calor, el fuego, agua hervida, y agentes qumicos como los cidos y sustancias alcalinas. Empezaremos a tratar aqu el tema de quemaduras por agentes fsicos: Es importante considerar que influye muchsimo en su tratamiento la cantidad de tejido corporal afectado. Existe actualmente una clasificacin de quemaduras las cuales son de "grosor parcial" y de "grosor completo". sta es una clasificacin netamente mdica en la que las quemaduras de grosor completo son aquellas en las que ya no puede haber repitelizacin y ya no se puede separar el tejido y debe aplicarse un injerto. Y en la quemadura de grosor parcial s ocurre esta auto reparacin. Para efecto de los Primeros Auxilios ser importante usar la antigua clasificacin de primero, segundo y tercer grado. Algunas reglas generales para el tratamiento de quemaduras: * NO quitar pedazos de tela adheridos a la piel * NO reventar las ampollas * NO usar antispticos en aerosol, linimentos o remedios caseros pues pueden aumentar el calor en la quemadura y causar ms dao que beneficio * NO hacer presin sobre las reas quemadas. Quemadura de Primer Grado: Este tipo de quemadura es muy leve, causa enrojecimiento de la piel y decoloracin de la misma, leve hinchazn, dolor, sin ampollas, es decir, lesiona slo la capa externa de la piel, un ejemplo son el sol, objetos calientes, el agua, vapor.

Quemaduras de Segundo Grado: Estas quemaduras s causan ampollas, enrojecimiento de la piel, erupciones o rayas en la zona quemada, hinchazn de varios das pues lesiona capas ms internas de la piel, un ejemplo son el sol, lquidos calientes, gasolina y otras sustancias ardiendo. Quemaduras de Tercer Grado: Estas quemaduras son de las ms graves, la piel se ve blanca o carbonizada, destruye todas las capas de la piel, apenas si se siente dolor; este tipo de quemaduras es de grosor completo, y los otros dos tipos anteriores son de grosor parcial.

Tratamiento de quemaduras de Primer y Segundo Grados: Lo primero que debes hacer es meter la zona afectada en agua fra (no helada) hasta que desaparezca el dolor. Recuerda que si tiene ampolla, NO la revientes, a menos que hayan pasado 24 horas de la formacin de la ampolla y la debes cubrir con un apsito limpio. Despus debers ponerle compresas limpias y fras (como gasa o algn trapo) que hayan sido sumergidos y exprimidos en agua helada. Ya despus de esto, seca suavemente la zona afectada con una gasa estril o un pao limpio y aplica una curacin limpia, pero sin apretarla, es decir que slo cubra la zona. Si la quemadura es amplia en extensin, debes mantener la zona quemada a un nivel ms alto que el corazn y llevarlo inmediatamente al doctor. Cuando la persona adulta tenga afectada ms del 15% del cuerpo se necesita de asistencia mdica de inmediato, y si se trata de un nio, con un 10% es necesario llamar al mdico, as como para quemaduras en la cara, manos o pies.

Tratamiento de Quemaduras de Tercer Grado: En las quemaduras de tercer grado es importante observar las reglas mencionadas al principio adems de NO USAR algodn absorbente o toallas absorbentes. Si la vctima est ardiendo, apaga las llamas con ayuda de mantas o colchas, debes asegurarte de que la vctima est respirando y enfriar las zonas quemadas con paos hmedos o agua fra. Recuerda cubrir el rea quemada con una curacin que no se pegue o una sbana seca y limpia. Eleva los brazos y piernas del accidentado a un nivel ms alto que el corazn, cubre al herido con una cobija y eleva tambin hombros y cuello para abrir las vas respiratorias y evitar el shock.

Quemaduras por Agentes Qumicos: Para este tipo de quemaduras debes primero quitar la ropa sobre el rea quemada, pues es probable que gran parte del agente qumico se quede en la ropa, y colocar el rea afectada inmediatamente bajo un chorro de agua, el cual no debe salir con mucha fuerza. Despus de que hayan pasado por lo menos 5 minutos de estar bajo el chorro de agua, cubre la zona con un pao o curacin que no se pegue, y cubre al accidentado con una cobija y eleva las piernas a 30 cm del suelo y abre las vas respiratorias. Si es posible saber con qu producto fue con el que sufri la quemadura sigue las instrucciones del producto para el caso de quemaduras, y si no las trae, lleva el frasco con el mdico.

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ENVENENAMIENTO INTOXICACIN Y ENVENENAMIENTOS Las intoxicaciones y envenenamientos son alteraciones provocadas por la entrada de sustancias txicas o venenos al organismo, ya sea por va digestiva, respiratoria, parenteral o cutnea. Intoxicacin alimenticia: Esta se produce de diversas formas, ya sea porque los alimentos estn descompuestos o contaminados, o porque sean venenosos por s mismos. Tambin los ingeridos por equivocacin o en dosis exageradas. Algunos sntomas que se presentan son: * Fuerte dolor abdominal * Nuseas, debilidad y vmito * Puede haber diarrea * Escalofros y fiebre * Comezn en la piel * Manchas rojas en la piel * Hinchazn de las manos

Lo primero a realizar es diluir el veneno con agua o leche lo ms rpido posible, e inducirlo a vomitar para que expulse el veneno. Si ha ingerido algn cido como puede ser un antioxidante, leja, sosa custica, o productos derivados del petrleo NO LO HAGAS VOMITAR pues puedes provocarle nuevos daos, si el accidentado vomita por s solo, colcale la cabeza ms abajo que el cuerpo para que no se ahogue. Si el accidentado ha perdido el conocimiento, NO LE DES NINGN LQUIDO, pues se le puede ir a los pulmones y ahogarlo, tampoco lo obligues a vomitar si no sabes qu ha ingerido.

Intoxicacin por va respiratoria: La inhalacin de algunos gases impide la correcta circulacin del oxgeno en el sistema respiratorio. Algunos de los sntomas que puede presentar son: * Debilidad, somnolencia * Dolor de cabeza * Problemas respiratorios (Disnea) * Prdida del conocimiento Lo que debes hacer al aplicar los primeros auxilios es sacar a la vctima al aire libre inmediatamente, sin hacerlo caminar, pues esto hace que consuma aire del cual carece y se puede complicar la situacin, por eso debes llevarlo cargando y acostarlo en algn sitio para que se recupere ms rpido. Mantenle abiertas las vas respiratorias, y en caso necesario dale respiracin artificial. Afljale las ropas apretadas que lleve en la cintura o en el cuello y trax. Cbrelo con una manta para evitar enfriamiento y manda por un mdico.

Envenenamiento de la piel: Este tipo de envenenamiento se tratan como quemaduras de 1 y 2 grado. Intoxicaciones causadas por plantas venenosas: Aunque en Espaa no exista mucha plantas venenosas ay plantas que al entrar la piel en contacto con ellas causan una irritacin e intoxicacin de la persona, por lo que es importante conocer algunos aspectos bsicos de cmo tratarlos: La sustancia que causa la irritacin es una sustancia aceitosa de la planta que se encuentra en los tallos y hojas. Algunos de los sntomas que presentan son: * Enrojecimiento de la piel * Ampollas * Comezn

* Dolor de cabeza * Fiebre

Qu debemos hacer? Lava inmediatamente despus del contacto con la planta las partes afectadas con agua pura y jabn. Si se afectan los ojos o genitales debes buscar ayuda mdica lo antes posible. Pasa sobre el rea afectada una esponja o algodn con alcohol. Para aliviar la comezn puedes aplicar locin de calamina o algn antihistamnico y lava concienzudamente la ropa que estuvo en contacto con la planta txica. Envenenamiento por setas: La presencia de sntomas va desde unos minutos hasta 24 horas. Hay dolor abdominal, diarrea, vmito, dificultad para respirar, sudor fro, salivacin, lagrimeo, mareos. El tratamiento es similar a intoxicacin alimenticia, hay que hacerlo vomitar y buscar asistencia mdica de inmediato. ARRIBA

REANIMACIN Cuando percibas que una persona lesionada no respira asegrate ante todo que las vas respiratorias estn libres. (Examina la boca y la garganta y saca cualquier cuerpo extrao que las obstruya). Observa el pecho del paciente y comprueba si despide aire por la nariz o la boca; ve si hay pulso en su mueca, o en el cuello. Si la vctima no respira por haber estado a punto de ahogarse, por haber sufrido un choque elctrico o aspirado vapores txicos, o por otra causa, pero el corazn todava le late tenemos que aplicarle respiracin artificial. Hasta hoy no existe un mtodo infalible de respiracin artificial sin embargo, de los que se conocen, el de "boca a boca" es el ms efectivo. Observa que no exista una posible fractura de laringe (la zona afectada se ve con una depresin), o que, si la causa es una descarga elctrica el cuerpo no siga en contacto con la fuente de la corriente.

1. Acuesta al paciente de espaldas. Ponle una mano bajo el cuello, levntale un poco la cabeza y chala un poco hacia atrs. Para esto te puedes ayudar de objetos que te ayuden a levantarle un poco los hombros para que tenga las vas respiratoras abiertas.

2. Tira del mentn del accidentado hacia arriba.

3. Coloca tu boca firmemente sobre la boca abierta de la vctima; oprmele las fosas nasales para cerrrselas y sopla lo suficiente para hincharle el pecho. Si la vctima es un nio pequeo, al soplar cubre con tu boca la nariz y la boca de ste.

4. Retira la boca y asegrate de percibir el sonido del aire exhalado. Repite la maniobra. Si no circula el aire, revisa la posicin de la cabeza y de la mandbula de la vctima. La lengua o algn cuerpo extrao pueden estar obstruyendo el paso del aire.

5. Si an no logras el intercambio del aire, voltea al enfermo sobre un costado y golpalo fuerte entre los hombros en la espalda varias veces para desajolar de la garganta cualquier cuerpo extrao. Si el accidentado es un nio pequeo, suspndelo momentneamente cabeza abajo sostenindole sobre los brazos o la pierna, y golpalo firmemente en la espalda.

6. Reanuda la respiracin de boca a boca. En el caso de adultos sopla cada cinco segundos. En los nios pequeos, sopla cada tres segundos. No suspendas la maniobra hasta que la persona comience a respirar por s sola. 7. Cuando vuelva en s, no la dejes levantarse por lo menos en una hora. Ahora, si el paciente no tiene pulso, y no respira tenemos que ensayar la resucitacin cardiopulmoflar (RCP), de preferencia con un ayudante. Este procedimiento comprende la respiracin de boca a boca y el masaje cardaco. Acuesta a la vctima de espaldas sobre el suelo. De rodillas junto a ella, d un fuerte golpe con el puo en el pecho. Cargado del lado izquierdo a nivel del corazn. As se suele lograr que el corazn vuelva a latir. Si esto no ocurre, palpa el pecho del accidentado para encontrar el extremo inferior del esternn (cartlago xifoides). Pon un dedo de la mano izquierda sobre el cartlago; luego acerca la parte posterior de la mano derecha (nunca la palma) hasta la punta del dedo, retira el dedo y coloca la mano izquierda sobre la derecha. Enseguida empuja hacia abajo con un impulso rpido y firme para hundir el tercio inferior del esternn, lo cual se logra dejando caer el peso del cuerpo y levantndolo otra vez. Se repite cada segundo esta compresin rtmica: oprimiendo y soltando... oprimiendo... soltando.

Cada vez que se empuja, se obliga al corazn a contraerse y a impulsar la sangre por el cuerpo de la vctima. Esta operacin sustituye al latido. Si ests solo con el accidentado, detente despus de cada 15 compresiones para insuflarle profundamente aire dos veces de boca a boca, y luego contina con este ritmo de 15 a dos hasta que llegue ayuda. Si cuentas con otra persona, sta debe arrodillarse junto a la cabeza del enfermo y soplarle aire a razn de 12 veces por minuto por el mtodo de boca a boca, o sea una insuflacin por cada cinco compresiones. Es necesario continuar la RCP hasta que el paciente reviva: las pupilas se achican, el color mejora, comienza la respiracin y resurge el pulso. Es posible mantener viva a una persona con este procedimiento por lo menos una hora.

ADVERTENCIA: An cuando la RCP se efecte correctamente, puedes romper una costilla. Si se hace mal, la punta del esternn o una costilla rota podran perforar el hgado o un pulmn. Por eso se recomienda adiestrarte adecuadamente en esta tcnica sin embargo NUNCA LO PRACTIQUES CON UNA PERSONA SANA pues puedes sacar de ritmo al corazn. Pero en emergencias aunque no tengas experiencia, intenta la RCP, puedes estar salvando una vida.

en este post les enseare a hacer una fogata para todos lo amantes de a campar espero que les sirva y guste

1.Se construye en un lugar seguro que ayude a controlarlo; 2.Se hace del tamao necesario y no ms grande, ya que esto sirve tambin para ahorrar madera; 3.Se mantiene bajo control y se ejerce vigilancia siempre.

4.Se apaga cuando ya no se necesita. La mayor parte de las fogatas se hacen con la madera que se encuentre en los alrededores. En los lugares dnde no hay madera se usa carbn o se lleva madera suficiente. La madera es el combustible ms comn; a continuacin se describe la manera de hacer fuego con sta. Diferentes pasos para aprender a iniciar un fuego: 1.Acondicionar el lugar para la fogata. 2.Aprender cules son los tres materiales que se usan y recoger bastante de cada uno (lo suficiente de cada uno para mantener el fuego durante tres minutos, de manera que no necesites alejarte de ste una vez que est encendido). 3.Comienza con el fuego bsico 4.Mantenlo encendido; enseguida construye un tepee o una fogata de consejo y salo para tostar algn alimento. 5.Tan pronto cmo termines de usarlo, apgalo. 6.A menos que hagas el fuego en un lugar especial, no dejes huella de haberlo hecho. 7.Prctica muchas veces; con viento, con lluvia, etc. hasta que ests seguro de que puedes hacerlo. (Puede ser que necesites aprender a encender un fsforo y mantenerlo encendido hasta ponerlo bajo la yesca. Prctica esto tambin.) 8.Trata de que alguien te acompae cuando prendas fuego. Primer paso: Acondicionando un lugar Dnde Encenderlo Sobre la arena, rocas o tierra. (Nunca al pie de un rbol o tan cerca de las races que permitan que el calor las mate): Si no vas a encender la fogata sobre la roca, quita todas las hojas, pasto, ramas, etctera, hasta encontrar tierra firme, sobre un espacio bastante grande. Esto es especialmente importante en los bosques. Quita la tierra vegetal, etctera, para prevenir que el fuego se esparza por debajo de sta. En un hogar o chimenea, temporal o permanente. Los hogares temporales se hacen en zanjas o agujeros, rocas, ladrillos, barro o latas vacas. Con el viento soplando a tu espalda, al pararte frente al fuego. Esto har que una corriente de aire pase a travs del fuego. Segundo paso: Materiales apropiados Para encender un fuego se usan tres clases de materiales: yesca, varas y combustible. Yesca: Todo material que se enciende al acercarle un fsforo. Debe ser en pedazos no ms grueso que un fsforo, pero ms largos. Virutas, ramitas delgadas (especialmente de conferas), mazos de arbustos o maleza secos, pedazos de corteza delgada, etctera. (Desde luego el papel,

pero desdalo a menos que se trate de una emergencia.) No confes en las hojas o el pasto seco, encienden rpidamente pero se acaban demasiado pronto, antes de que puedan hacer que otros materiales ms durables enciendan. Varas: Varas y ramas secas de tamaos que van desde la que es un poco ms grande que la que se usa cmo yesca, hasta pedazos tan gruesos cmo un pulgar y desde quince hasta treinta centmetros de largo. Los pedazos ms gruesos se pueden rajar para ser usados en vez de varas. Combustible: El material que mantiene el fuego. Se trata de piezas de madera firme que van desde las que son un poco ms grandes que las varas hasta troncos de buen tamao, dependiendo del uso que se les vaya a dar. El carbn es usado a menudo cmo combustible. Qu madera usar? Probablemente comenzars usando cualquier cosa que encuentres. A medida que vayas progresando, aprenders acerca de ciertos tipos de madera y cules son los mejores para ciertos propsitos. Enseguida encontrars algunos consejos para ayudarte a hacer una leera que te sea muy til. Las varas deben romperse con un chasquido. En general, las ramas que estn en la parte baja de los rboles son las mejores. Las ramas que estn en el suelo pueden estar hmedas, y por lo tal, no son muy tiles. La yesca puede ser cualquier material muy ligero y seco - no ms grueso que un fsforo -. Haz pequeos manojos de ramitas. Las varas que se doblan y no se parten estn verdes; puedes usarlas hasta que el fuego haya prendido bien. La madera que se desmorona est podrida (vas a encontrar mucha, pero no la uses.), ha perdido toda su vida y slo humear sin dar calor. La madera rajada arde muy bien; la parte interna de un tronco siempre la encontrars ms seca que la externa. En tiempo de lluvias, cuenta solo con la madera seca que an est en los rboles; se secar ms rpido que la que est en el suelo, pues el aire circula a su alrededor. La Madera Suave es producida por rboles de crecimiento rpido: pinos, abetos, cedro, abedules, lamo, entre otros ms. Esta madera es conveniente para iniciar un fuego, o para fuegos intensos. Se quema rpidamente y necesita reponerse constantemente, no deja buenas brasas. La Madera Dura es producida por rboles de crecimiento lento: roble, nogal, abedul amarillo, alerce, fresno, algarrobo americano, eucalipto, entre otros. La madera dura es compacta, firme y pesada, cuando se compara con una madera suave del mismo tamao. Esta madera arde lentamente y deja brasas duraderos. Necesita un buen fuego vivo para encender y despus arde muy bien durante largo tiempo. Tercer paso: Manera de iniciar el fuego bsico 1. Antes de empezar, acondiciona el lugar para la fogata. 2.Ten listos, a la mano: una buena cantidad de yesca, una doble cantidad de varas todo el combustible que necesites, a menos que haya recolectores de lea trabajando al mismo tiempo que t, y por lo tanto no tengas que dejar el fuego ya encendido.

3.Comienza con el fuego bsico 4.Una vez que la yesca empiece a prender, comienza a aadir varitas, ponindolas suavemente sobre la flama, a formar una pequea pirmide, hasta que tengas un fuego vivo. 5.Empieza a aadir varas una por una, colocndolas suavemente en dnde la flama est mejor; comienza con varas delgadas y gradualmente agrega piezas ms gruesas, siempre en forma de pirmide. No hagas cambios sbitos en el tamao de las varas, sino siempre agrega varas un poco ms gruesas que las anteriores hasta que llegues a las del grueso de un pulgar. Recuerda: Hazlo poco a poco. Mantn tu fogata compacta, que cada vara toque a otras en la mayor parte de su longitud. 6.Coloca un palo pequeo en la base del fuego y levntalo un poco para darle ms aire. 7.Cuando el fuego este ardiendo satisfactoriamente, comienza a aadir los leos y troncos gradualmente, empezando a construir algn tipo de fogata. Cuarto paso: Diferentes clases de fogata

Piramide

Fogata de consejo

Fogata dentro de una lata

Fogata de trinchera

Fogata de reflector Pirmide o Tepee Produce un fuego vivo que sirve para hervir, etc. Concentra el calor en un punto pequeo, en la parte superior. Comienza con el fuego bsico, contina hasta comenzar a aadirle combustible, formando siempre una pirmide mantenindola tan vertical cmo sea posible. Fogata de reflector Produce un fuego alto y uniforme, sirve para hornear, asar, etc. Cerca de una roca grande o reflector hecho de troncos, haz una fogata de consejo, djala hasta que haga brasas. Para horneo rpido, aviva el fuego. Fogata dentro de una lata Se trata de una fogata pequea pero de un fuego uniforme que va adentro de una estufa hecha con una lata grande. Comienza con un pequeo fuego bsico de yesca. Ten lista una cantidad regular de varas no ms gruesas que un pulgar. Mantn un fuego pequeo y alimntalo regularmente con ramas pequeas. Necesita mucho aire. Ten a la mano un poco ms de yesca para reforzar!. Coloca la lata sobre la fogata una vez que el fuego este ardiendo bien. La cocina con lata necesita de dos personas, una para alimentar el fuego y la otra para cocinar. Fogata de consejo Es un fuego slido especial para brasas o para un fuego que vaya a durar largo tiempo. Comienza con el fuego bsico. Coloca los leos, empezando con dos leos grandes y rellenando el espacio entre stos con una hilera de leos un poco ms pequeos y este, a su vez, con otra de leos ms chicos, y as sucesivamente. Fogata de trinchera Haz una zanja larga y coloca piedras en sus bordes. Comienza con uno o ms fuegos bsicos: una vez que hayan prendido bien, acustalos. A todo lo largo de la trinchera y no muy juntos, atraviesa troncos delgados; sobre stos coloca troncos gruesos del tamao de la trinchera. Despus, otra hilera de troncos atravesados, otra, a lo largo etctera. Los troncos delgados permiten la circulacin del aire. Si el fuego no arde bien, asegrate de que bastante aire puede penetrar por el frente; si es necesario, levanta los troncos un poco ms en el frente.

Manera de hacer fuego Empieza con un pequeo fuego bsico, alimentndolo con ramas pequeas hasta tener un fuego vivo. Deja caer pequeas piezas de carbn sobre el fuego, aumentando el tamao gradualmente. Sopla en la base para avivar el fuego. Un metodo bueno es colocar un tarro abierto por su parte superior e inferior y colocarlo encima del carbn recien encendido, acta como chimenea produciendo un tiraje.

Ojala les haya gustado no se vallan sin comentar


1. Introduccin Familia. Definicin. Naturaleza jurdica. Funciones. Orgenes y evolucin histrica. Definicin. No hay un concepto delimitado de ella. La ley no da una definicin. Para definirla se buscaron diversos elementos: sujecin (de los integrantes de la familia a uno de sus miembros), la convivencia (los miembros de la familia viven bajo el mismo techo, bajo la direccin y con los recursos del jefe de la casa), el parentesco (conjunto de personas unidas por vnculo jurdico de consanguinidad o de afinidad), la filiacin (conjunto de personas que estn unidas por el matrimonio o la filiacin, aunque excepcionalmente por la adopcin). Vidal Taquini: "Familia en derecho argentino es el grupo de personas unidas por vnculos jurdicos, en la medida y extensin determinada por la ley, que surgen del matrimonio y de la filiacin legtima, ilegtima y adoptiva". La familia es una institucin social. La ley impone la regulacin no slo al matrimonio, sino tambin a la filiacin y a la adopcin. La calidad de miembro de la familia depende de la ley y no de la voluntad de las personas. La familia es una institucin jurdica pero no una persona jurdica. En esta materia no cabe aceptar figuras que sean ntidamente patrimoniales. Naturaleza jurdica. Carece de sentido pretender descubrir una especfica naturaleza jurdica de la familia. La funcin del derecho es garantizar adecuados mecanismos de control social de la institucin familiar imponiendo deberes y derechos. Funciones. Evolucin histrica. Conocer la evolucin de la familia permite comprender sus roles. Al principio exista endogamia (relacin sexual indiscriminada entre varones y mujeres de una tribu). Luego los hombres tuvieron relaciones sexuales con mujeres de otras tribus (exogamia). Finalmente la familia evolucion hasta su organizacin actual (monogamia). La monogamia impuso un orden sexual en la sociedad en beneficio de la prole y del grupo social. Esta funcin llev a crear dos elementos que aparecen de modo permanente a travs de la historia: libertad amplia de relaciones sexuales entre esposos y el deber de fidelidad. Con el surgimiento de la monogamia se satisface la funcin educacional. Individualizados claramente padre y madre, entre ellos se comparte la tarea de educar a la prole. 2- El vnculo familiar: elementos. Concordancias y discordancias. Formacin de la familia. El vnculo familiar. Permite el ejercicio de los derechos subjetivos familiares entre quienes tienen tal vinculacin. Elementos. Son elementos del vnculo familiar, el vnculo biolgico y el vnculo jurdico.

El vnculo biolgico es el elemento primario, bsico, necesario y presupuesto indispensable para la existencia del vnculo familiar. La familia es una institucin que responde a la ley natural. El vnculo jurdico es elemento secundario del vnculo familiar, por cuanto su existencia depende de la del vnculo biolgico, ya que jams puede crearlo pero es decisivo para legalizarlo. El vnculo jurdico prevalece sobre el vnculo biolgico, por ms que se encuentre condicionado a l ya que lo califica. Concordancias y discordancias. Como medio necesario para realizar el orden social los vnculos biolgicos y jurdicos deben coincidir. Entre ambos existen concordancias y discordancias. La concordancia pura se produce cuando el vnculo jurdico corresponde al vnculo biolgico, lo cual puede acaecer desde el momento en que se constituye la relacin o con posterioridad (ej. la filiacin). La concordancia impura se presenta cuando el vnculo biolgico no guarda debida correlacin con el vnculo jurdico. La discordancia pura sucede cuando el vnculo biolgico corresponde al vnculo jurdico creado en contra de las disposiciones legales, por lo cual la relacin est sujeta a una causa de nulidad. Ejemplos: 1- Ante el matrimonio, los efectos del mismo no se producen sino desde el momento de su celebracin. Si ha mediado una unin de hecho, esta unin, por no trascender al plano jurdico, hace que provoque una discordancia pura. 2- En el caso de la filiacin, hasta el momento de la inscripcin o del reconocimiento media discordancia pura. A partir del reconocimiento hay concordancia pura. 3- En la concordancia impura no media una debida correlacin entre ambos vnculos. Por ejemplo, la inscripcin o reconocimiento de un hijo que biolgicamente no lo es de sus padres. Formacin de la familia. El vnculo biolgico no es bastante para que nazca el vnculo jurdico sino que debe ir acompaado del acto voluntario que culmina en el acto jurdico de emplazamiento en el estado de familia. As, la voluntad asume un papel fundamental en la formacin de la familia. Es el medio til para su creacin. Existen excepciones (ej. declaracin judicial de la filiacin). Clases de familia. Para algunos autores en el concepto de familia nada importa que el vnculo jurdico sea legtimo o ilegtimo. As, no existiran clases de familias sino una sola familia, en la cual funcionan vnculos jurdicos familiares distintos, con extensin y cualidades privativas; las diferencias se hallan en cuanto a la regulacin de estos vnculos. La calidad de miembro de la familia es precisada por el derecho civil en la forma ya establecida, y aunque algunas leyes especiales se aparten en alguna medida del ordenamiento civil para el otorgamiento de ciertos derechos, quienes forman la familia no son otros que los determinados por l. 4- Derecho objetivo y derecho subjetivo familiar: concepto. Categoras y enumeracin. Clasificacin. Clases de vnculos familiares. El vnculo jurdico familiar es la relacin que existe entre dos individuos, derivado de la unin matrimonial, de la filiacin o del parentesco, y en virtud del cual existen de manera

interdependiente y habitualmente recproca, determinados derechos subjetivos que, entonces, pueden considerarse como derechos subjetivos familiares (por ejemplo, el derecho a pedir alimentos). A su vez, estos derechos asumen en muchos casos, la caracterstica de derechosdeberes. Los derechos subjetivos familiares son las facultades otorgadas a las personas como medio de proteccin de intereses legtimos determinados por las relaciones jurdicas familiares. 5- Concepto de la familia en el derecho argentino. Examen de los diversos ordenamientos normativos. Proteccin de la familia. Intervencin estatal. En nuestro pas el derecho de familia est bsicamente contenido en el Cdigo Civil. Con posterioridad se dictaron leyes que organizaron los registros del estado civil de las personas. En 1968 se dict la ley 17.711, que en materia de familia introdujo el divorcio por presentacin conjunta, confiri plena capacidad a la mujer mayor de edad, cualquiera fuese su estado civil, modific el rgimen de gestin de los bienes de la sociedad conyugal. Ms recientemente se legisl acerca de la filiacin y la patria potestad desde la perspectiva de la unidad de filiacin y la coparticipacin de ambos padres en el ejercicio de la patria potestad. (Ley 23.264). La ley 23.515, del ao 1987, incorpor al Cdigo Civil el divorcio vincular, amn de la subsistencia de la separacin de cuerpos que no disuelve el vnculo matrimonial. La incidencia de la reforma constitucional de 1994 en el derecho de familia es vasta y compleja. 6- Unin libre y concubinato. Concepto. Evolucin histrica. Derecho extranjero. Legislacin y jurisprudencia argentina. Concubinato. Es la unin permanente de un hombre y una mujer, que sin estar unidos por matrimonio, mantienen una comunidad de habitacin y de vida, de modo similar a la que existe entre los cnyuges. No es concubinato la unin sexual circunstancial o momentnea de varn y mujer. Se requiere la comunidad de vida que confiere estabilidad a la unin y se proyecta en la posesin de estado. El matrimonio aparente es la situacin de dos personas no casadas que viven como marido y mujer, hacindose pasar por tales. El Cdigo de Napolen omiti todo tratamiento legislativo del concubinato y las consecuencias que de l pueden derivar. Esta es la lnea legislativa adoptada en nuestro pas, aunque con algunas excepciones. Ejemplos: mantenimiento de la vocacin hereditaria en el caso del artculo 3573, la indemnizacin contemplada en el contrato de trabajo, beneficios de pensin a la concubina del trabajador fallecido, derecho a permanecer en el inmueble por parte de la concubina tras el fallecimiento del concubino locatario, contemplado en sucesivas leyes de prrroga de las locaciones urbanas. Algunos efectos en la ley o reconocidos por la jurisprudencia: alimentos (no pesa sobre los concubinos obligacin civil de prestarse recprocamente alimentos, s una obligacin natural), donaciones (los concubinos pueden realizar contratos de donacin pero carece de efectos la donacin que no responde a un mvil afectivo, sino que tiende a retribuir relaciones sexuales ya sostenidas o para iniciarlas). En diversos fallos se ha sostenido que podra revocarse la donacin que el concubino casado ha hecho a su compaera, en razn de ser este acto una violacin del deber de fidelidad hacia la esposa.

Se reconoce derecho a pensin no slo al viudo o viuda incapacitado para el trabajo y a cargo del causante a la fecha de su deceso, sino adems, al conviviente que, estando separado de su cnyuge hubiere convivido en aparente matrimonio durante el perodo mnimo de cinco aos anteriores inmediatamente al fallecimiento, o de dos aos cuando de la unin concubinaria hubiese descendencia reconocida, o el causante fuese soltero, viudo, separado legalmente o divorciado. 2. Derecho de familia. El derecho de familia est integrado por el conjunto de reglas jurdicas que regulan las relaciones jurdicas familiares. Estas relaciones integran el derecho civil. En el derecho de familia, el orden pblico domina numerosas disposiciones (las que regulan las relaciones personales entre los cnyuges, las relaciones paterno filiales, las que determinan el rgimen patrimonial del matrimonio, la calificacin de los bienes de los cnyuges, etc. El inters familiar limita las facultades individuales.
Que es la familia En diversas ocasiones, se ha mencionado que la familia, es el ncleo de la sociedad. Definicin, que para muchos, es la ms exacta e idnea para clarificar, no slo lo que es la familia, sino su importancia dentro de la comunidad. Esto se debe, ya que la familia, forma a quienes actuarn en el futuro, dentro de la sociedad. Cada padre y madre, forman a los hombres y mujeres del futuro. Aquellos que tomarn, en algn momento, las riendas del pas. Por lo mismo, es de suma importancia, el hecho que las familias estn bien constituidas. Para que sus hijos, se puedan formar en un ambiente acogedor y amoroso. Con ello, aprender, no slo a comportarse en sociedad, sino que repetir la misma experiencia con su seora e hijos. De la misma manera con las mujeres.

Saber la personalidad de los nmeros, puede tener un sentido mucho ms prctico de lo que usted cree. En efecto, la personalidad de los nmeros est muy asociada a la de la gente que los selecciona, por lo que, si damos a elegir un nmero del uno al nueve a alguna persona de nuestra inters, podremos conocer mucho de lo que sta guarda oculto, tanto positivo como negativo. Nmero 0: Regalos y sabidura interna Aspecto Positivo: Regala sensibilidad, da fuerzas, es expresivo, intuitivo, y est al servicio de los dems, para un propsito siempre alto. Aspecto Negativo: Extremadamente sensible y nervioso; obstinado; muy sarcstico, demasiado incisivo; confundido por sus sensaciones o intuiciones internas. Nmero 1: Creatividad, visin y confianza Aspecto Positivo: Alta energa e inspiracin para la creatividad y los servicio; Se siente seguro con s mismo. Individualista; determinado; directo; valiente

Aspecto Negativo: Sensaciones bloqueadas, muy apegado, frustrado; se siente inferior, enfermo, con letargos, inseguro; Posiblemente adicto. Egosta; algo estancado; arrogante; indeciso Nmero 2: Cooperacin, afecto y balance Aspecto Positivo: Tiene un claro sentido de los lmites externos y personales; se ayuda de igual medida a s mismo y a los dems. Cooperativo; receptivo; diplomtico; considerado. Aspecto Negativo: Se siente abrumado; resistente y reactivo; al comienzo parece excesivamente provechoso, pero luego se retira repentinamente. Demasiado compasivo con s mismo; agresivo; introvertido; chismoso. Nmero 3: Expresin, sensibilidad y alegra de vivir Aspecto Positivo: Promueve una expresin franca y altruista; se comunica con inspiracin, sensibilidad, y disfrute. Muy independiente para expresarse; creativo; entusiasta; sociable. Aspecto Negativo: Se siente presionado y decepcionado; excesivamente sensible; se queja y critica; est lleno de dudas sobre s mismo; descuidado; chismoso; poco conformista. Nmero 4: trabajo, organizacin y estabilidad Aspecto Positivo: Se prepara bien y sabe progresar de a poco; sigue pacientemente el buen camino; balancea bien la lgica y la emocin. Disciplinado; organizado; con sentido prctico; muy trabajador. Aspecto Negativo: Lo quiere todo; pega algunos saltos en su camino; muy ambicioso, impaciente, confuso; falto de estabilidad o consecuencia. Dilata mucho; envidia; muy conservador. Nmero 5: Libertad, disciplina y nuevos principios Aspecto Positivo: Utiliza su multifactico talento de una manera muy positiva; sabe aplicar la disciplina para alcanzar la independencia. Libre; trovador; Flexible. Aspecto Negativo: Oscila entre la dependencia extrema y la independencia; se dispersa; intenta hacer demasiado; algo fingidor. Muy indulgente con s mismo; Imprevisto; descontento; irresponsable. Nmero 6: Aceptacin, visin y responsabilidad Aspecto Positivo: Ve el cuadro grande; perdona y sabe esperar; hace un trabajo excelente, sin caer en el perfeccionismo; se acepta a uno mismo y a los dems. Sabe balancear; es muy consciente; servicial; educado.

Aspecto Negativo: Hipercrtico; se juzga a s mismo y a los dems con estndares casi perfeccionistas; se pierde de los detalles pequeos. Catico; autosuficiente; interferente; obstinado. Nmero 7: Franqueza, confianza y aceptacin espiritual Aspecto Positivo: Sensaciones ntimas de confianza; confianzas en los dems como para abrir el corazn, toman riesgos emocionales, y siempre se sienten parte. Hay sabidura interna; filosofa; intelecto; espritu. Aspecto Negativo: Se siente amargado, traicionado, es paranoico; es muy cerrado; no confa en s mismo ni en los dems. Ignorante; sarcstico; escptico; pesimista Nmero 8: Abundancia, reconocimiento y poder Aspecto Positivo: Disfruta de la abundancia y de la influencia, no abuso de las preocupaciones; agradece la abundancia y la sabidura. Posee un poder ejecutivo; exitoso y con capacidad; buen juicio; no est aferrado a lo material Aspecto Negativo: Se asusta demasiado de los temas referentes al dinero, el poder, el control, y o el reconocimiento; se sabotea a s mismo. Algo avaro; abuso del poder; excesivamente ambicioso. Nmero 9: Integridad, sabidura y humanitarismo Aspecto Positivo: Vive alineado con sus principios y valores ms altos; manifiesta profundidad, carisma, y sabidura. Es universal; decidido; realizador; compasivo Aspecto Negativo: Ha perdido de vista algunos de los propsitos ms altos; se siente solo y bloqueado, sobre todo en la mente; falta de tacto con el corazn y la intuicin. Poco prctico; derrochador; amargo.

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