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PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO Adobe Photoshop CS5 Entrenamiento Uno a Uno - Avanzado (50 Hrs.)
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO
Adobe Photoshop CS5 Entrenamiento Uno a Uno - Avanzado (50 Hrs.)
“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ”
“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ”

Resúmen del Curso

Descripción

La caja de selección “More Accurate” Guardando sus ajustes de ltros inteligentes Los ajustes de perfeccionamiento avanzado Compensando el temblor natural de la camara fotográ ca Perfeccionando con el ltro “Repujar“ (Emboss) Perfeccionando con “High Pass” La nueva y mejorada herramienta de perfeccionamiento (Sharpen tool)

13. Que es lo que Photoshop puede hacer , Pt. 2: Los Ojos Photoshop CS5
13. Que es lo que Photoshop puede hacer , Pt. 2: Los Ojos
Photoshop CS5 Uno-a-Uno: Avanzado, la segunda parte de la
popular y comprensible serie, actualizada para CS5, Acompañe al
renombrado “Guru” internacional en Photoshop Deke McClelland, El
explora las maravillas digitales de esta nueva era tales como los
comandos “Levels” y “Curves”, ltros detectors de bordes,
técnicas avanzadas de composición fotográ ca, texto basado en
vectores, el ltro “Liquify”, y “Camera Raw”. Deke tambien enseña
métodos de prueba y error para perfeccionar detalles, suavizar
arrugas e imperfecciónes, y mejorar aún más los colores sin dañar
la imagen original en absoluto.
Que es lo que Usted puede hacer con Photoshop
La misión crítica: Los Ojos
Copiar combinado y pegar en su lugar
Perfeccionando detalles hasta que empaten con el original
Enmascarando los ojos
Trabajando con capas de mascara de corte
Ensombreciendo con efectos de capa
Efectos de Luz y Sombra
Re nando las capas máscara
Fabricando el brillo de las pupilas
Usando una copia combinada para perfeccionar
16. Ruido (Noise) y Textura (Texture)
14. “Levels” y “Curves”
Pre-requisito recomendado: Photoshop CS5 Uno-a-Uno: Fundamentos
Topicos incluídos:
 Usando modos de combinación (blend modes), capas de ajuste, y
capas de estilo
 Organizando una composición con capas de tal forma que sea uida
y editable
 Creando y editando texto en Photoshop
 Usando efectivamente el desenfoque
El gemelo del maligno: ruido (noise)
Color vs. ruido de luminisencia
Reduciendo el ruido del color
Reduciendo el ruido de luminisencia
Relegando un efecto a las sombras
Cambiandose de capa en capa
El ltro de polvo y marcas
Ajustando la saturación de la sombras
Combinando High Pass con “desenfoque del lente” (Lens Blur)
Enmascarando una capa de “Lens Blur”
Despintando el High Pass
Construyendo un patron de ruido (noise pa ern)
Convirtiendo el ruido a textura
Sangrando colores en el papel
Uniformizando diferentes niveles de ruido
 Usando capas de ajuste para añadir color
17. Sombras, Luces y Contornos
 Combinando capas dentro de una máscara de corte (clipping mask)
 Trabajando con “Camera Raw”
Acerca del Autor
Deke McClelland
Deke McClelland es uno de los expertos más respetados en este negocio, con más
de 30 premios en la industria en su haber. El ha estado creando libros, revistas,
articulos y videos acerca de Photoshop, Illustrator, y InDesign desde que estos
programas salieron al Mercado.
Deke ha escrito más de 80 libros, traducidos a 24 lenguajes, con mas de cuatro
millones de ejemplares. El también ha grabado 2000 horas de entrenamiento en
video, los cuales se han visto en decenas de millones de veces.
Hoy por hoy, Deke creó la serie de libros y videos denominados “Uno a Uno”. Sus
libros a todo color incluyen las versions mas vendidas de Adobe Photoshop CS5
One-on-One, Adobe Illustrator CS5 One-on-One, and Adobe InDesign CS5
One-on-One. El también es creador de la serie de entrenamiento en video en
Lynda.com de Photoshop CS5 One-on-One and Illustrator CS5 On-on-One. Otros
videos de Deke publicados en Lynda. Com son Photoshop Sharpening Images,
Photoshop Mastering Lab Color, and Photoshop Channels & Masks, todos
ganadores de premios y reconocimientos de la industria.
Deke vive en Boulder, Colorado, con sus dos hijos. Preguntas, comentarios y
descubrir tips y trucos visitelo en www.deke.com.
Brillos, sombras y medios tonos
Introducción a los comandos automáticos
Ajustando con guraciones a nivel “caché”
Interpretando un histograma canal por canal
Como trabajan los comandos automáticos
Tono, Contraste y Color automáticos (Auto Tone, Auto Contrast,
Auto Color)
Combinándo los resultados automáticos
Introducción al commando “Levels”
Usando “Levels” como capa de ajuste
Aplicando ajustes personalizados a “Levels”
Entendiendo el valor gamma (gamma value)
La futilidad de los niveles de salida
Selecciónes y capas de ajuste
Abriendo las sombras
Pre visualizando los pixeles deshechados (clipped pixels)
Los goteros Negro, Blanco y Gris
Tips y trucos de la tarjeta gris
Haciendo ajustes canal por canal
Introducció a el commando “Curves”
Trucos de la caja de dialogo de “Curves”
Trucos de las capas de ajuste de “Curves”
Corrigiendo una imagen con “Curves”
Rellenando los brillos
Neutralizando “tintes indeseados” y suavizando transisiones
15. Perfeccionando Detalles
Nosotros somos seres de luz
Aplicando correction automatic del lente
Introducción a la luz y sombras
Luz y Sombras a profundidad
Creando un “rebote” con el desenfoque gausiano(Gaussian Blur)
Perfeccionando encima del desenfoque gausiano
Perfeccionando la composición combinada
Agrupando y enmascarando capas
Ajustando la densidad de una máscara
Creando un atajo hacia Luz y Sombras
Restaurando detalles con Luces y Sombras
Cambiando la con guración “por defecto” de Luz y Sombras
Suavizando detalles de la piel con “Gaussian Blur”
Suavizando con “High Pass”
Disminuyendo el contraste on “Gaussian Blur”
Invirtiendo un efecto de perfeccionamiento (sharpening e ect )
El arte de mejorar los bordes u orillas
Como trabaja el commando “Sharpening”
Los mejoradores de un solo disparo
Introducción a la mascara de “Unsharp”
Radio (Radius) y Umbral (Threshold)
Perfeccionando colores vs luminosidad
Calibrando los ajustes ideales
Mascara de “Unsharp” vs el perfeccionado inteligente (Smart
Sharpen)
Usando el removedor de ajustes
18. Blanco y Negro y Colorize
El color pasa a ser monocromático
Convirtiendo una imagen a tonos de gris
Extrayendo información de luminosidad
Introducción a el mezclador de canals (Channel Mixer)
Mezcla de Canales agresiva
Probando los colores CMYK
Continúa
de Canales agresiva Probando los colores CMYK Continúa Manuel García No. 11103, Col. Deportistas - Tel:

Manuel García No. 11103, Col. Deportistas - Tel: (614) 115-5864

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e-mail: omar.terrazas@helpeskool.com

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PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO Adobe Photoshop CS5 Entrenamiento Uno a Uno - Avanzado
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO
Adobe Photoshop CS5 Entrenamiento Uno a Uno - Avanzado
“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ”
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Continuación

Ajustando la linea base del texto Dibujando una punta de echa desvanecida Desvaneciendo una sombra con una capa Creación de un Logotipo y rellenos opacos Estirando un element de fondo Dibujando con contornos Combinando capas vectoriales Enmascarando las capas vectoriales Corrigiendo problemas de espaciado Dibujando el destello espectacular de avanzada Preparando el texto para su impression comercial Guardando un archivo de alta resolución en format PDF Inspeccionando el document nal (PDF) Guardando trabajos muy grandes tipo Poster

Con guraciónes de color e intentos Variaciónes prácticas del mezclador de canales Guardando variaciónes como
Con guraciónes de color e intentos
Variaciónes prácticas del mezclador de canales
Guardando variaciónes como Composiciones de capas
La receta “por defecto” de tono de grises
Creando una mezcla personalizada en blanco y negro
Luz y Sombra en blanco y negro
Introducción al commando “blanco y negro” (Black&White)
Ajustando la con guración de Black & White
Mezclando un retrato en Black & White
Black & White vs. Channel Mixer
Agregando tinte y color
Introduccion al mapa de degradados (Gradient Map)
Cargando degradados personalizados
Editando los topes de color en un degradado
Dando color con los “blend modes” y la opacidad
21. Estilos y Efectos de Capas
19. Rango de Color y Re nar bordes
Dos grandes comandos trabajando muy bien juntos
Introducción al commando “rango de color” (Color Range)
Con gurando colores clave y los valores de desenfoque (Fuzziness)
Colores muestra vs colores prede nidos
La opción de grupo de colores localizados
De niendo una selección con cuidado
Introducción al modo de mascara rápida (Quick Mask mode)
Probando bordes con la “Varita Mágica” (Magic Wand)
Dandole pinceladas a una selección
Guardando y cargando un canal alfa (alpha channel)
Convirtiendo una selección en una capa máscara
Brincando entre una imagen y una capa máscara
Protegiendo elementos con una capa máscara
Duplicando y editando una capa máscara
Introducción al comando “re nar borde” (Re ne Edge)
Accesando las varias opciones de “re nar borde” (Re ne Edge)
Opciónes de previsualización de “re nar borde”
Los valores de “ajustar borde”
Detección de bordes y radio inteligente
Usando la herramienta “re nar radio” (Re ne Radius)
Usando la opción “Descontaminar Colores”
Ajustes de enmascaramiento de la “vieja escuela”
Cuatro micro ajustes a las máscaras
Que es lo que los ltros deben ser
Filtros vs efectos de capas
Esculpiendo con un efecto de sobra interior
Vendiendo un efecto con “Sombras”
Creando una sombra borrosa
Guardando ajustes personalizados “por defecto”
Creando un contorno personalizado
Introduciendo “Bevel” y “Emboss”
Ajustando el Angulo y la Altitud
Explotando la luz global
Contorno brillante
Aplicando y creando capas de estilo
Cargando, guardando y mezclando estilos
Creando un efecto texturizado tipo “bevel”
Usando sombras como brillos
Combinando ltros y efectos
Trabajando con efectos aleatorios
Suavizando con desenfoque gausiano y “Levels”
Enmascarando negros desde blancos
Aplicando estilos liquidos
Simulando re ejos liquidos
A nando y cortando un efecto liquido
Inicializando un mapa de desplazamiento (displacement map)
Aplicando el mapa de desplazamiento
23. Combado de marioneta (Puppet Warp) y “Liquify”
Distorsionando la realidad
Extrayendo un elemento del frente
Introducción al comando “Puppet Warp”
Asignando y manipulando los al leres (pins)
Rotando “pins” y cambiando los modos de combado
Expandiendo y contrayendo la cuadricula
Cambiando la con guración de la densidad
Ajustando la profundidad del “pin” (pin depth)
Enredando una imagen en un “Pretzel”
Aplicando “Puppet Warp” al texto
Combando solo caracteres
Editando texto combado
Ampliando una imagen con “libre transformación”
Extrayendo la imagen de su fondo blanco
Trazando una silueta con “Puppet Warp”
Introducción al comando “Liquify”
Combar (Warp), Hacer girar (Twirl), Plegar (Pucker), e In ar (Bloat)
Guardando y cargando una cuadricula (mesh)
Empujar (Push),Espejo ( Mirror), y Turbulencia (Turbulence)
Levantando y adelgazando detalles
Combando tela, brazos y piernas
Enmascarando y a nando los resultados
24. Adobe Camera Raw
22. Transformar, Distorsionar y Combar
20. Capas de Texto y de Formas
Excepciones vectoriales de Photoshop
Haciendo texto en Photoshop
Creando y editando una capa de texto
Estilos de Letra (Fonts)
Tamaño y color de la font
Combinando los efectos de capa y el texto
Dibujando una capa de forma personalizada
Side bearing, kerning, y tracking
Texto de punto vs Texto de area
Seleccionando y formateando un parrafo
Copiando y pegando texto sin formato
Creando texto dentro de una forma personalizada (custom path)
Creando texto siguiendo una trayectoria
Dos palabras: Libre Transformación
Escalar, rotar y restringir
Usando el punto origen de transformación
Aplicando una inclinación (aka skew)
La distorción en perspectiva de cuatro puntos
Dos maneras de hacer texto degradado
Aumentando la complejidad partiendo de una forma básica
Duplicando una serie de transformaciónes
Rasterizando una capa con sus efectos
Aplicando un Combado personalizado
Mezclando y suavizando una capa combada
Creando brillos esféricos
Usando una fuente de luz interna salida del centro
Bienvenidos al cuarto oscuro digital
Introducción a Camera Raw
Ajustando el balance de blancos
Seleccionando y sincronizando imagenes
Haciendo ajustes automaticos y guardando los cambios
Creando y manejando las instantaneas (snapshots)
Ajustando el valor de exposición
Trabajando con advertencies de recorte
Ajustando brillo y contraste
Vibrance, Saturación, y Claridad
Recuperación y luz de relleno
Usando la herramienta de ltro graduado
Pintando ediciones con el pincel de ajuste
Enderezar, rcortar y realizer distorciónes geométricas
Aplicando correcciónes de lente manuales
Aberraciónes cromaticas y Viñetas
Introducción a las Curvas de Tono
Curvas paramétricas y ajustes dirigidos
Corrigiendo una fotografía con poco ruido
Perfeccionando y aumentando el ruido a las fotos
Ajustes selectivos de Hue/Saturation
Ajustes selectivos de luminosidad
Agregando efectos de viñeta y grano
Mezclando una imagen subjetiva en blanco y negro
Dando color con las opciones de separación de tonos
Abriendo una imagen raw como un objeto inteligente
Conclusion de Camera Raw
raw como un objeto inteligente Conclusion de Camera Raw Manuel García No. 11103, Col. Deportistas -

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