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INTRODUCCIN
Enfoque de mercadeo social, diferente al enfoque de ventas, de producto y de proceso Estrategias de Mercadeo que consideran su impacto socio-cultural Diseo e implementacin de estrategias que lejos de daar el ambiente y la sociedad, velan por su bienestar
Las empresas se perjudican a s mismas y perjudican a la sociedad si emprenden tareas que estn fuera de su competencia especializada, de sus valores especializados, http://www.youtube.com/watch de su funcin ?v=SXQ4rwI0v8o especializada Animal planet
Klaus Schaeffler En conjunto, se est llevando a las empresas a reconocer que sus xitos dependen de las estrechas relaciones que estas puedan concretar con sus clientes, construidas ms sobre su reputacin y acciones que http://www.youtube.com/watch?v=m_DDTdxu tn0&feature=related sobre la naturaleza de sus Master card productos y servicios
Ejercicio del mercadeo con la conciencia de la responsabilidad que le impone ser motor social y econmico, y en el contexto que le exigen las tendencias macroeconmicas actuales. Trabajo intencionado de responsabilidad social.
Propuesta
Introduccin
Propuesta:
Se propones
Desarrollo a Escala Humana Identificamos la generosidad con la limosna y la participacin con la reivindicacin concedida
(MxNeef)
Surge en un contexto de fracaso del desarrollismo, y del neoliberalismo ms all de cualquier indicador convencional que, ms que nada, ha servido para acomplejarnos ser el desarrollo de pases y culturas capaces de ser coherentes consigo mismas (Max Neef)
El desarrollismo fracas por no haber podido controlar la concentracin de riqueza, ya que slo se concentraba en lo econmico El desarrollismo gener creatividad El neoliberalismo estimul la creacin de recetas.
Punto Umbral
En toda sociedad parece haber un perodo en el cual el crecimiento econmico, convencionalmente entendido, genera un mejoramiento de la calidad de vida, pero solo hasta un cierto punto, el punto umbral, cruzado el cual si hay ms crecimiento, la calidad de vida tiende a deteriorarse
Situaciones positivas para la economa porque estimulan el crecimiento: Epidemias Desastres naturales Impactos ambientales profundos Accidentes monumentales Pero es realmente beneficioso?
En primer lugar, tenemos todas las ganancias econmicas provenientes de todo el zinc que la fbrica ha refinado y vendido durante aos. Luego, tenemos las ganancias de las decenas de millones que el Gobierno deber gastar para limpiar el lugar y restablecer el equilibrio en la montaa. Finalmente, habr una ganancia continuada de los tratamientos mdicos que se aplicarn a los trabajadores y a los ciudadanos de las poblaciones cercanas que padecern enfermedades crnicas tras haber vivido expuestos a los contaminantes.
(Bill Bryson, en su visita a una fbrica de zinc)
Butn.
Monasterio en la ladera. Indicador: nivel de felicidad per cpita
ISEW
Paralelamente surge el ISEW (Index o Sustainable Economic Welfare) Creado por Herman Daly y John Cobb ISEW: Por extensin, las empresas se miden en los trminos del PIB. Se propone medir las acciones de marketing en su impacto en el bienestar humano, restando aquello que tambin reste a ese bienestar.
Entonces qu significa?
Es una va para el desarrollo en la que: ste se tiene que dar a partir de cada ser humano, pues pretender el desarrollo de grandes masas no es posible Si se logra el desarrollo a escala de cada individuo, cada familia y cada pequeo grupo o clan, la suma de todos esos desarrollos da como resultado el desarrollo social
Podemos hacer algo sin desviarnos de la especializacin? Implica montar programa de RSC?
Y QU PODEMOS HACER?
Necesidades, diferente al concepto que mide el NBI Long tail: el valor del individuo Posmodernismo La Felicidad como meta del desarrollo Punto Umbral ISO 26000
Desarrollo a Escala Humana La globalizacin ms que una cultura global ofrece la evidencia de una mayor diversidad de culturas
Necesidades humanas
El desarrollo se mide en la satisfaccin de necesidades fundamentales (no bsicas) Pese a la diversidad cultural, las necesidades humanas son finitas, pocas, clasificables y universales Indicadores de felicidad, bienestar
Existenciales Axiolgicas
Ser
1 5 Solidaridad 2 6
Tener
3 Crecer 7
Hacer
4 8
Estar
Subsistencia
Proteccin
Equidad Simple, no complejo Vencer la dificultad 9 Direccin amorosa 13 10 14
Ayudar a otros a resolver problemas Propender por lo legal Orientar 11 15 Ensear Estudiar Leer Asesorar Trabajar 19 Asociarse Dirigir 23 Salir a Comer Viajar Bailar 27 Solucionar problemas (chicharrones) Implementar ideas Iniciar empresa Dirigir Organizar Invertir 31 Propia oficina Trabajo independiente 35 Trabajo independiente Viajar Discrepar Trabajar 39 Asumir retos 12 16
Afecto
Entendimiento
Participacin
Ocio
18
20
22 Tiempo
24 Discotecas Restaurantes 28
26
Creacin
Determinacin Progreso
Identidad
Libertad
29 Reconocimiento: Yo lo hice! Propia obra Voluntad 33 Autodidacta Autodeterminacin Automotivacin Autonoma Independencia 37 Verraco
30 Lo mejor Normas 34
32 La Casa Oficina 36
Se crea un producto para materializar muchos satisfactores, no se crea un producto para satisfacer una necesidad, ni mucho menos se crea una necesidad para vender algo.
38
40
Trascendencia Luchador
Long Tail
La economa basada en el xito () es una creacin de una poca en la que no haba suficiente espacio para hacer que todo fuese accesible a todos (C. Anderson) se era el mundo de la escasez. Ahora, con la distribucin y la venta digital, estamos entrando en un mundo de abundancia (C. Anderson) Al no encasillar, permite la expresin individual, el desarrollo personal El protagonista es el cliente
Posmodernismo
Criterio axiolgico de generalidad El mayor bien es el que beneficia a mayor nmero, el mayor mal es el que perjudica al mayor nmero Criterio axiolgico de proximidad Un bien resulta tanto ms valioso cuanto ms prximo se encuentra a la persona y con mayor profundidad incida en ella. (Carlos Llano)
posmodernismo
Concepto de lebenswelt Concepto creado por Edmund Husserl Debajo de los medios, del mercado, se encuentra el mundo de la realidad individual Conjunto de realidades vitales, el ethos vital.
http://www.youtube.com/watch?v=xC2ujfvj_Ko: Familia
Posmodernismo
Carlos Llano propone que el en lugar de adaptar esta vida social a los requerimientos de la ciencia se debe prestar atencian a las needs of the real world, como lo dicen Daly y Cobb, creadores del concepto de ISEW Se invita a reflexionar sobre los desarrollos estratgicos y las consideraciones acerca del lebenswelt del cliente.
Posmodernismo
no son las catstrofes, las muertes, los asesinatos y las enfermedades los que envejecen y matan, sino el modo en que la gente mira y sonre, y sube las escaleras del autobs (V. Wolf)
Punto Umbral
La saturacin del producto, llega al punto de generar hasto, malestar: impacto negativo al ser humano, impacto negativo a las ventas Cundo un producto y sus similares saturan hasta el punto de tener que acudir a estrategias para que compren ms?
Iso 26000
Derechos Humanos
Gobernanza
Honradez en las prcticas operativas
Medio Ambiente
Prcticas Laborales
Gua
Programas y Proyectos
Desarrollos de marketing propios o aplicados con orientacin al desarrollo humano Intencionalidad de desarrollo personal, proyectado y basado en el lebenswelt
Lebenswelt
Satisfactore s sinrgicos
Punto Umbral
TARGET: STAKEHOLDERS
Stakeholders como
Fuente: Grochim. Wikipedia. Stakeholders. Creado el 16 de enero de 2009. Consultado el 22 de abril de 2010. Disponible en http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stakeholder_(en).png.
HERRAMIENTAS DE MEDICIN
Tradicionalmente se habla de la productividad de marketing. Profesionales que no se atreven a ponerle indicadores econmicos, no responden por rentabilidad de acciones de marketing. Menos se hablara de impacto en desarrollo. La disciplina precisa de indicadores fciles de aplicar, y que den cuenta de impacto econmico y de impacto en el desarrollo social del nuevo target, para ser coherente con las tendencias de la economa que dinamiza.
Productividad de marketing
Productividad de marketing
Eficiencia Eficacia Efectividad Va ms all del volumen de ventas La herramienta Balance social aplicada a la efectividad de marketing, arroja un puntaje de impacto en desarrollo humano para el Target
ACTIVIDAD (1) Proveedores Empresa rentable Publicacin de artculos Seleccin justa Clientes Perspectiva de potencialidad Satisfactores materializados Retorno al Lebenswelt
5 4 4
1 12 3
1 10 4
0 -66,7 133,3
5 4 4
1 23 4,5
0,5 12 4
5 5 5 5
600
1 100% 1
Pausa
Existe alguna responsabilidad de accin por parte del marketing? Cul sera el beneficio para la empresa? Somos soldados empresariales. Cul es la responsabilidad en el ejercicio de nuestro poder para mover la dinmica econmica?
Referencias
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