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Star Wars-El Juego de Rol.

Star Wars D6, fue el primer juego de rol ambientado en el universo de Star Wars en aparecer. Sus diseadores fueron Greg Costikyan y Bill Slavicsek, entre otros y lo edito West End Games en 1987, conmemorando el dcimo aniversario del episodio IV de la Guerra de las Galaxias. La edicin espaola se public 3 aos despus de la primera edicin en ingls, de mano de Joc Internacional, una editorial catalana especializada en juegos de rol. 1997 fue el ao en que definitivamente se dejaron de publicar ttulos en espaol para el sistema D6, habindose traducido 16 de los ms de cien ttulos de WEG. Hasta 2001 no volvi a haber ningn libro oficial de juego de rol de Star Wars, ao en que se public la traduccin del, radicalmente distinto, Star Wars D20, de mano de la editorial Devir. Greg Costikyan tena como experiencia previa el trabajo realizado unos aos atrs con el juego de rol Paranoia, mientras que B. Slavicsek haba trabajado en un peridico comunitario. Como ancdota tengo que decir que el monstruo de Bill estuvo hasta el 2007 desempeando el cargo de Director de diseo y desarrollo de Wizards of the Coast y que entre otras cosas se hizo cargo de la lnea Star Wars D20 aparecida en el 2000 y Star Wars Saga en 2007. Actualmente no s si seguir ejerciendo ese cargo, pero si se que firma el juego de tablero de Castle Ravenloft. Bill tambin participo en numerosos suplementos de esa lnea en TSR. El libro Lo primero que llama la atencin, desde la perspectiva actual, es la excepcional delgadez del manual. En un momento en que el juego tpico puede incluir dos o ms manuales bsicos de doscientas o trescientas pginas, nos encontramos con que el bsico de Star Wars viene condensado en apenas 140 pginas. El interior es en blanco y negro, a dos columnas y con bastantes imgenes, la mayora tomadas directamente de las pelculas, aunque tambin hay montajes promocinales e ilustraciones de diseo conceptual. Adems, incluye 16 pginas a todo color con ms imgenes y algo que luego se convertira en marca de la casa: los anuncios publicitarios. En la edicin original los tenemos del Ala-X, los droides R2, un crucero galctico y la Marina Imperial Star Wars es el juego ideal para iniciar a alguien en el mundo de los juegos de rol. Posee los tres elementos claves, una ambientacin carismtica y que todo el mundo conoce, un sistema de reglas sencillo y un manual escrito para nios de 10 aos. El libro bsico es para quitarse el sombrero. La organizacin de los contenidos es tan simple como efectiva. El manual est divido en tres secciones, correspondientes al jugador, el director de juego y la aventura, cada una dividida a su vez en varios captulos. Los tres captulos de la seccin del jugador son un prodigio de sencillez y explican lo bsico de la mecnica de juego y la creacin del personaje, incluyendo una aventura introductoria en solitario estilo elige tu propia aventura. En las 25 pginas de la seccin caben tambin ejemplos de juego y consejos sobre interpretacin y trasfondo de

los personajes. Todo esto es posible gracias a la increble facilidad y rapidez de la creacin de personajes basadas en plantillas predefinidas. En primer lugar se elige una plantilla de personaje. El libro trae 24 arquetipos representativos de los personajes ms caractersticos de La Guerra de las Galaxias, entre los que encontramos el wookie, el contrabandista, el caza-recompensas o el piloto atrevido. Cada uno incluye un historial bastante abierto, una personalidad por defecto, conexiones con otros personajes, material y una cita caracterstica (alguna de ellas genial). Tambin es posible crear una plantilla desde cero, aunque lo cierto es que no hace mucha falta. Lo nico que se echa de menos es alguna plantilla ms de aliengena, ya que slo wookies, ewoks y mon calamari tienen representacin propia (aunque tu personaje puede ser de cualquier especie). Por cierto, que sus plantillas sustituyen a cualquier profesin, as que, en principio, todos los ewoks tienen los mismos atributos. Hablando de atributos, son seis: Destreza, Conocimientos, Mecnica (para manejar vehculos), Percepcin (que incluye las habilidades sociales y de sigilo), Fortaleza y Tcnica (aptitud para reparar cosas). Una plantilla reparte 18 dados (siempre de 6) entre los atributos, con un mnimo de 2d y un mximo de 4d, salvo en el caso de los aliengenas. Adems, cada dado puede dividirse en 3 +1 que se suman a la tirada, de forma que 2d+2 y 3d+1 suponen un total de 6d. Todas las habilidades pertenecientes a un atributo tienen el mismo valor bsico que ste. Adems, hay 7d ms para aadir a las habilidades y personalizar la plantilla. Este sistema supone que, a diferencia de lo que ocurre en otros juegos, hasta el personaje ms
novato es bastante competente en la mayora de los campos y, an as, puede empezar siendo muy bueno en un par de habilidades. Los PNJs normales, eso s, tienen menos suerte y slo reparten 12d entre sus atributos. En cualquier caso, no se tarda ms que unos pocos minutos en completar la ficha. El sistema consiste en tirar tantos dados como tengas en la habilidad para batir un nmero de dificultad, que suele estar entre 5 y 20. Para realizar acciones mltiples, quitas a todas las tiradas tantos dados como acciones adicionales hagas, de forma que es fcil realizar varias acciones al mismo tiempo. Ms an si confas en la Fuerza, que dobla todas tus reservas de dados durante un turno, permitiendo llevar a cabo autenticas proezas. La seccin del director de juego comprende las reglas en s, con captulos especficos dedicados a las habilidades, el combate, la curacin, las naves espaciales y la Fuerza, as como reglas para crear personajes inusuales, como los droides. La seccin de la aventura es lo que realmente entenderamos como informacin para el DJ, ya que contiene los consejos para dirigir partidas (tan sencillos como edificantes) y las ideas para aventuras, incluyendo un mdulo. Las ideas no son meros enunciados, sino que comprenden 10 aventuras sin desarrollar, sumamente tiles para el principiante. El mdulo es muy bsico, pero perfecto para introducir a los jugadores en la Rebelin. Por ltimo, encontramos las plantillas de personaje y las tablas. De esta forma llegamos al final, y, s, nos falta algo. En todo el libro no hay ninguna seccin dedicada a la ambientacin

(aunque s muchas referencias al tipo de historias que encajan en ella) y slo algunas referencias de equipo. En conjunto, lo que ms destaca de Star Wars: el juego de rol es su rapidez y jugabilidad. Los personajes son verstiles y muy sencillos de hacer, por lo que resulta muy recomendable para jugadores (y mster) noveles, con la ventaja aadida de que no hay que explicar mucho de la ambientacin