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La llave misteriosa

Llave de agua comn, suspendido por hilos de pescar

Rosca

Tubo de plstico transparente y rgido Franela interna para disminuir el ruido del motorbomba

Vasija de plstico

Caja de madera

La misteriosa llave que da agua

Objetivo:
Presentar una llave o grifo para agua, que funciona aparentemente sin una fuente para la misma.

Materiales:
1. Motor de parabrisas de coche (12V) 2. caja de madera 3. Batera de 12 Voltios y cable de electricidad.

4. 4 pies cuadrados de fieltro 5. grifo o llave de agua 6.Tapn para la llave 7. tubo de plstico transparente 8.Agua 9. Hilo de pescar 10. Recipiente plstico o pana para agua.

Montaje
El grifo o llave (con el tapn colocado en la extremidad por donde normalmente entra el agua) es suspendido con los hilos de pescar. El tubo de plstico transparente (duro) colocarse holgadamente en la punta-boca de la llave y su extremo inferior se ajusta en la bomba de agua acoplado al motor elctrico. Este modelo de bomba de agua que se utiliza aqu es el que se utiliza en el parabrisas de los coches que funcionan con 12 Voltios corriente directa. Para impulsar el motor de la bomba centrfuga se puede utilizar la batera de 12 V tpico de UPS o una fuente de alimentacin de 12 VDC. Un pequeo tubo de plstico flexible lleva el agua que cae en la cuenca del recipiente de plstico (que tiene un agujero en su parte inferior) a la bomba, manteniendo abastecido el sistema. Al prender el motor, la fuerza de succin obliga a subir el agua por el interior del tubo de plstico, rodear el tubo interior del grifo o llave y caer con la participacin del exterior del tubo de plstico. Como el tubito de plstico de agua es transparentes no se ve que el agua va por el interior del tubo ... slo se ve el agua que brota de la llave. !Evidentemente, para mantener el suspenso, el espectador no debe ver el dispositivo estando apagado!.Tpelo estando apagado.

Mquina de Vapor sencilla


Objetivo:
conseguir. Construir una mquina de vapor sencilla, utilizando materiales fciles de

Cilindro de lata

Presentacin y teora:
Esta es una pequea caldera mquina de vapor hecha partir de una lata de aceite al que se le ha soldado un tubo de cobre estrecho que acta como escape del vapor de agua al calentarse. Con un poco de cuidado se puede utilizar para sustituir el tubo, una aguja de inyeccin para uso veterinario. En el mismo lado de la lata en el que va la soldadura del tubo se coloca una tuerca de latn. A travs de este agujero de la tuerca se puede llenar el depsito con agua. Despus de poner el agua en la lata, alrededor de 400 ml, el agujero de la tuerca se cierra con una llave inglesa.

Una mquina de vapor es un motor de combustin externa que transforma


la energa trmica de una cantidad de vapor de agua en energa mecnica. En esencia, el ciclo de trabajo se realiza en dos etapas:

Se genera vapor de agua en una caldera cerrada por calentamiento, lo cual produce la expansin del volumen de un cilindro empujando un pistn. Mediante un mecanismo de biela - manivela, el movimiento lineal alternativo del pistn del cilindro se

transforma en un movimiento de rotacin que acciona, por ejemplo, las ruedas de una locomotora o el rotor de un generador elctrico. Una vez alcanzado el final de carrera el mbolo retorna a su posicin inicial y expulsa el vapor de agua utilizando la energa cintica de un volante de inercia.

El vapor a presin se controla mediante una serie de vlvulas de entrada y salida que regulan la renovacin de la carga; es decir, los flujos del vapor hacia y desde el cilindro.

El motor o mquina de vapor se utiliz extensamente durante la Revolucin Industrial, en cuyo desarrollo tuvo un papel relevante para mover mquinas y aparatos tan diversos como bombas, locomotores, motores marinos, etc. Las modernas mquinas de vapor utilizadas en la generacin de energa elctrica no son ya de mbolo o desplazamiento positivo como las descritas, sino que son turbo mquinas; es decir, son atravesadas por un flujo continuo de vapor y reciben la denominacin genrica de turbinas de vapor. En la actualidad la mquina de vapor alternativa es un motor muy poco usado salvo para servicios auxiliares, ya que se ha visto desplazado especialmente por el motor elctrico en la maquinaria industrial y por el motor de combustin interna en el transporte.

Materiales a usar:

1. Una lata de 1 litro de aceite del que se utiliza en los talleres de carros, o puede mandarla a hacer en un taller de soldadura de lata gruesa segn el dibujo de arriba. 2. Un tubo fino de cobre de unos 6 cm de largo y unos 2 a 3 mm de ancho. Estos se pueden adquirir donde arreglan refrigeradoras o en un taller, y tambin en una ferretera. 3. 50 cm de Tubo solido de hierro para las cuatro patas de la lata de aceite. 4. Una lata de sardina plana vaca. 5. Pedazos de mecha de trapeador un mechero de laboratorio 6. 500 ml de Alcohol de quemar 7. Latas de coca cola refresco para sacar laminas para la turbina segn dibujo 8. Un pedazo de tabla de 25 x 20 centmetros y 2 cm de grueso para la base de la turbina 9. 6 tachuelas

10. Alambre delgado solido para la rueda de la turbina 11. Lata para la rueda de la turbina segn dibujo

Funcionamiento:
La lata debe llenarse con 400 ml de agua, se coloca horizontalmente en una cama de fuego pequea '(hecha de latas planas abiertas de sardina, al que se le pone dentro unos pedazos trozos de cuerda y alcohol). Tambin se puede colocar varias velas candelas un mechero de laboratorio. En la parte delantera del tubo donde sale el vapor se coloca la turbina, similar a una rueda hidrulica y que tu veras en el dibujo que se te presenta anteriormente. Cuando el agua hierve el vapor es expulsado a travs del tubito fino de cobre que se le ha colocado a la lata que sirve de depsito para calentar. Este vapor es el que mueve la turbina motorcito que se ha colocado enfrente. Existen algunas precauciones que deben tomarse: a. Ten cuidado al cortar la lata de sardinas compra una que se abra halando del llamador para abrirla. b) no alimentar la llama en exceso a fin de no aumentar excesivamente la presin dentro de la lata de aceite; c) pedir ayuda a un adulto para los trabajos de soldadura y montaje, etc. Nota: La potencia mecnica desarrollada por la turbina puede ser suficiente para desencadenar un pequeo generador "elctrico" y con ella una pequea bombilla. Como generador se puede utilizar un pequeo motor elctrico tomadas de un juguete propulsado por dos bateras de 1,5 voltios cuyo eje comn, con una polea, se establece para hacer girar la turbina.

Marimba de cristal
Prof.: Omar Valdiviezo .ITDES. Trujillo, Colon

Objetivo: Construir una marimba o xilfono de laminas de vidrio que funcione


como una de uso normal.

Marimba tradicional

Introduccin
La marimba propuesta o xilfono, con laminas de vidrio, produce los sonidos de una gama natural (do, re, mi, fa, sol, la, si, do) en la escala de Zarlino. Es un proyecto interesante, que le permitir exponer sus colegas / estudiantes / visitantes los sonidos de la gama musical, su frecuencia relativa, la teora de lminas vibrantes, las dependencias entre las frecuencias y los tamaos de las laminas, etc.

Notas tericas

La marimba es un instrumento de percusin, un idifono, de forma parecida al xilfono. Consiste en un paraleleppedo de madera con una boca superior cuadrangular recogida por los bordes y que ensancha en la parte superior y se estrecha en la parte inferior hasta cerrarse en forma piramidal. Posee una serie de tablas delgadas (lengetas sonoras) de distintos tamaos, dispuestas de mayor a menor, excavadas por la parte inferior. Estas lengetas tienen perforaciones en sus extremos, y por esos orificios se atan con cordones que las sostienen suspendidas de clavijas verticales, fijas en un armazn trapezoidal. Cada tecla tiene su propia caja de resonancia. Origen El origen de la marimba de Una fila de teclas es De Mxico La de Dos Es De Guatemala. Algunos lo atribuyen al continente africano, otros lo suponen de Indonesia y hasta hay quienes la creen originaria del Amazonas. Quienes atribuyen su origen al frica, creen que los africanos construyeron en Amrica algunas marimbas como las que usaban en sus pases de origen. Los indgenas habran copiado el modelo y lo habran reformado a su modo, ponindole cajas de resonancia hechas de tubos de bamb o de calabazas. De las primeras marimbas que se tiene conocimiento es de las marimbas de aro o arco, consistentes en un teclado de madera de hormigo, colocado sobre un marco de otra madera (pino o cedro) con un cincho de tela que le serva al ejecutante para colgrsela y poderla as tocar en forma porttil; tena calabazas o tecomates que le servan de cajas de resonancia. Posteriormente apareci la marimba sencilla que produce escalas diatnicas nicamente, con cajas de resonancia y con un teclado en donde ejecutan tres o cuatro personas (segn su tamao); este conjunto lo agrandaron agregndole una marimba pequea que recibi el nombre de tenor, en la cual ejecutan dos o tres personas; fue as como se conoci el instrumento hasta inicios del siglo XX, en que aparecieron las primeras marimbas de doble teclado. Al par de marimbas sencillas (una grande y una pequea) se les dio el nombre de marimba cuache. Los puestos de la marimba se llaman pcolo, tiple, centro armnico y bajo, comenzando por la parte ms aguda y el tenor: pcolo, tiple y bajo de tenor. En la marimba grande se ha acostumbrado a tocar la primera voz de la meloda en el pcolo y el tiple, el acorde en el centro, y en el bajo la nota ms grave del acorde con su respectivo cambio para evitar la monotona. En el tenor se toca: en el

pcolo y tiple, segunda voz y a veces segunda y tercera, a lo que los marimbistas llaman llenos y el bajo de tenor refuerza la primera, haciendo algunas veces contra meloda. En la actualidad algunos marimbistas profesionales que ejecutan el instrumento a base del solfeo, hacen arreglos en los cuales cada ejecutante toca un papel distinto; esto ha venido a complicar la ejecucin del instrumento, pero le da ms encanto y lucidez. Una hoja de metal o de vidrio, lo que hace de ancho reducido en comparacin con su longitud, fijado por un extremo y con el apoyo de dos lneas horizontales y tensa, vibra, debido a su elasticidad, cuando se golpea con un mazo de madera o de goma. Si son varias hojas del mismo material (vidrio, por ejemplo), el mismo espesor y la misma anchura, la altura (frecuencia) de los sonidos que producen, cuando son alimentados de nuevo a ser inversamente proporcional a la raz cuadrada de su longitud.

Longitud de las laminas de vidrio


La primera lamina de cristal de nuestra marimba tendr una longitud de 15 cm, en tanto las dems laminas deben tener: 14,10 cm, 13,50 cm , 13,05 cm, 12,15 cm , 11,70 cm , 10,95 cm, y 10,65 cm Despus de esta introduccin terica y su resumen, vase el material necesario para realizar esta hermoso trabajo:

Materiales
1 caja de madera (40 x 20 x 10 cm); 2 prismas de madera de base 1 cm, longitud 10 cm y 1 cm de altura; 2 hilos (cordn) de 50cm de longitud; 8 hojas de vidrio plano comn de 2 a 3 mm de grosor, 3cm de ancho y longitud de 15,00 cm, 14.10 cm, 13.50 cm, 13.05 cm, 12.15 cm, 11.70 cm, 10.95 cm y 10, 65cm; 1 martillo con punta de hule 4 clavos pequeos.

Montaje
Un vidriero bueno puede proporcionar estas hojas, con una buena precisin en la

longitud. Si le dices que es para un trabajo cientfico, sin duda tendr ms cuidado, en el pulido de los lados de las hojas mediante el ajuste de las mediciones realizadas con un calibrador y eliminacin de los bordes "en vivo". Cuidado con los bordes "en vivo en 'el vidrio, que pueden producir cortes profundos en la piel. Este es el aspecto final del montaje:

Procedimiento
1. Las dos pequeas cuas o prismas de madera que elevan las cuerdas por encima de la caja, estirndolo, son pegados en la parte superior de la caja a 35 cm de separacin. 2. Los dos cordeles son amarrados y estirados a los clavos pequeos en la parte delantera y trasera de la caja. Los clavos en la cara donde estar la lmina de vidrio ms grande de la marimba estarn a 9cm y y la cara donde est la lamina de vidrio menor tendr una separacin de 6cm. 3. Colocar las lminas sobre los cordeles lado a lado a una distancia de 1 cm entre s. Obtenidas correctamente las mediciones de colocacin de las lminas de vidrio usar superglue para fijarlos en estas cuerdas. 4. Ahora, prepara su 'Stand' con los carteles debidos, en las posiciones debidas y realizar bellas melodas con su instrumento musical cientfica.

Martillo Electromagntico

Orificio ajustado

Clavo # 60
Tubo de vidrio Tachuela Carrete Bobina

Bloque de madera
Clavo

Interruptor de campana

Cabeza del clavo

Objetivo:
Construir un martillo electromagntico, convirtiendo la energa elctrica en trabajo metlico.

Presentacin y teora:
Este modelo de martillo electromagntico pone claramente de manifiesto que de la electricidad puede realizar un trabajo mecnico. Despus del montaje, se podr demostrar esta conversin de la energa elctrica en energa mecnica, simplemente conectando y desconectando el circuito (a travs de un tipo de interruptor de campana) y con eso mover el clavo que servir como barrena. El electromagnetismo es una rama de la Fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron

sentados por Michael Faraday y formulados por primera vez de modo completo por James Clerk Maxwell. La formulacin consiste en cuatro ecuaciones diferenciales vectoriales que relacionan el campo elctrico, el campo magntico y sus respectivas fuentes materiales (elctrica, polarizacin y polarizacin magntica), conocidas como ecuaciones de Maxwell. El electromagnetismo es una teora de campos; es decir, las explicaciones y predicciones que provee se basan en magnitudes fsicas vectoriales dependientes de la posicin en el espacio y del tiempo. El electromagnetismo describe los fenmenos fsicos macroscpicos en los cuales intervienen cargas elctricas en reposo y en movimiento, usando para ello campos elctricos y magnticos y sus efectos sobre las sustancias slidas, lquidas y gaseosas. Por ser una teora macroscpica, es decir, aplicable slo a un nmero muy grande de partculas y a distancias grandes respecto de las dimensiones de stas, el Electromagnetismo no describe los fenmenos atmicos y moleculares, para los que es necesario usar la Mecnica Cuntica. El electromagnetismo considerado como fuerza es una de las cuatro fuerzas fundamentales del universo actualmente conocido.

Materiales:
1. Tubo de cobre, aluminio o vidrio, dimetro interior de 6 mm y longitud de 12 cm (el tubo debe ser de material no magntico y formara el ncleo de nuestro electroimn); 2. 3,5 m de cable de cobre esmaltado 22 o 20 3. Tablitas de madera (9 x 5 x 2) cm 4. Tablitas de madera (12 x 5 x 2) cm 5. Base de madera (15 x 15 x 1,5) cm. 6. Bloque de madera muy blanda (o corcho) de (5 x 5 cm x 5) 7. una barra de hierro de 5 mm de dimetro exterior y longitud de unos 12 cm (tambin sirve un clavo numero 60, obtenidos en las ferreteras) 8. Tachuelas 9. Fuente de alimentacin ajustable (0 -12 V DC, 2 A).

Montaje

1. Al pulsar el botn tipo campana, se establece el circuito elctrico y el campo magntico, producido por la bobina de 120 vueltas (en 2 capas en el tubo), atraer el clavo- martillo (o barra de hierro) hacia arriba. 2. Al soltar el botn, interrumpe el circuito y el clavo- martillo de (por gravedad) golpeando la chincheta colocada en el bloque pequeo. 3. Ajustar el tamao del bloquecito para obtener el mejor efecto del martillo para arriba, halle el valor ptimo de la varilla o clavo que est dentro de la bobina. 4. Asegrese de que el clavo o varilla queden bien holgados dentro del ncleo de la bobina.

Motor elctrico .Imn mvil


Objetivo: Construir un motor elctrico sencillo que funciona con bateras
comunes.

Un motor elctrico clsico Un motor elctrico es una mquina elctrica que transforma energa elctrica en energa mecnica por medio de interacciones electromagnticas. Algunos de los motores elctricos son reversibles, pueden transformar energa mecnica en energa elctrica funcionando como generadores. Los motores elctricos de traccin usados en locomotoras realizan a menudo ambas tareas, si se los equipa con frenos regenerativos.

Son ampliamente utilizados en instalaciones industriales, comerciales y particulares. Pueden funcionar conectados a una red de suministro elctrico o a bateras. As, en automviles se estn empezando a utilizar en vehculos hbridos para aprovechar las ventajas de ambos. Principio de funcionamiento Los motores de corriente alterna y los motores de corriente continua se basan en el mismo principio de funcionamiento, el cual establece que si un conductor por el cual circula una corriente elctrica se encuentra dentro de la accin de un campo magntico, ste tiende a desplazarse perpendicularmente a las lneas de accin del campo magntico. El conductor tiende a funcionar como un electroimn debido a la corriente elctrica que circula por el mismo adquiriendo de esta manera propiedades magnticas, que provocan, debido a la interaccin con los polos ubicados en el estator, el movimiento circular que se observa en el rotor del motor. Partiendo del hecho de que cuando pasa corriente por un conductor produce un campo magntico, adems si lo ponemos dentro de la accin de un campo magntico potente, el producto de la interaccin de ambos campos magnticos hace que el conductor tienda a desplazarse produciendo as la energa mecnica. Dicha energa es comunicada al exterior mediante un dispositivo llamado flecha.

Presentacin
En este modelo de motor, el rotor (parte mvil) se compone de los imanes y el estator (parte fija) y una bobina. El voltaje de funcionamiento proviene de 2 a 3 bateras (conectadas en serie).

Materiales
1. Base de Madera (10x15x1 cm) - lijada y barnizada; 2.Una tira de estao (hojalata o de aluminio) de 1,5 cm de ancho; 3. Dos imanes de forma cuadrada o rectangular; 4. Trozo de tubera de PVC de 2 cm y 4 cm de dimetro; 5. 20 m de alambre de cobre esmaltado # 26; 6. Clip cubierto, arandelas, pegamento fuerte, tijeras, porta pilas, etc.

Montajes
1.Para construccin del estator

Tubo de PVC blanco o marrn

Enrollamiento de alambre esmaltado 26

Estator montado con 100 vueltas

2. Para construccin del rotor Eje. De clip cubierto de plstico

Eje

Sur norte

Imn de polaridad frontal.2 piezas

Arandela Capa parcialmente retirada

Arandela

Rotor montado

3.Preparacin del rotor y los cojinetes

Rotor montado

Rodamientos de aluminio

El motor listo

Rotor
Capa del clip totalmente retirada

Capa del clip totalmente retirada

Pilas

Hacindolo funcionar
1. La secuencia de las ilustraciones que se presentan facilita el montaje de este tipo de motor elctrico. 2. La parte elctrica se realiza as: conecte un cable en el rodamiento del estator (teniendo en frente a la imagen de arriba), el otro alambre del estator se dirige al porta pilas y del otro rodamiento (teniendo de nuevo la figura de arriba) sale un cable hasta el soporte de la batera. 3. Aproveche los tornillos que fijan los rodamientos a la base para colocar estos cables. 4. Coloque el rotor en los rodamientos... y de un poco de impulso! El motor debe entrar en funcionamiento continuo. 5. Si no sucede esto (o el rotor da unas cuantas vueltas, saltos, y luego se detiene), basta ajustar el clip y su parte descubierta de plstico. Por lo tanto, si es necesario, corte con un cuchillo afilado, el plstico que cubre el clip, muy cerca del imn, pero esa capa plstica no debe ser removida, ya que el corte es slo para facilitar el giro de la plstica en el clip.

Cilindro de motor elctrico Prof. Luiz Ferraz Netto leobarretos@uol.com.br - Presentacin - Material necesario - Las energas renovables - Instalacin del rotor - Asamblea del estator - Asamblea de los consejos de - Hacer que funcione - El misterio de la experiencia - Variaciones de la experiencia - No funcion?

Presentacin

Este motor elctrico simple se construy con tres botellas de plstico (PET) de 2-soda litros y papel de aluminio - este material totalmente artesanal. Funciona con fraccin de intensidad de corriente elctrica de un MICROAMP, pero puede girar a una velocidad suficientemente alta, por encima de 1.000 rpm! VOLVER

Materiales necesarios . Material de base (plstico, vidrio o madera seca y barnizada). . Tres botellas de soda de 2 litros, al menos uno de ellos con tapa.

. Papel de aluminio (papel de aluminio simple a lado engomado). . Aguja de tejer rgido (tapa de plstico con alma de acero), el prrafo 3 o en el apartado 3.5. . Ojales (masculino). . Dos piezas de la unidad de alambre de cobre (1,5 mm2 cable desnudo), de 20 cm de longitud cada uno. . Pegamento. VOLVER

Fuentes de energa electrosttica Para un ptimo rendimiento, este motor requiere de voltaje mnimo de 5000 voltios de CC (corriente Ingls, o DC - corriente directa). Esta tensin se puede obtener de diferentes fuentes de energa electrosttica (pregunte a su profesor sobre cules de estas fuentes pueden estar disponibles para este experimento): iones generador electrosttico de Van der Graaff o VDG (mejor rendimiento), la mquina electrosttica de Wimshurst, generando negativos globo area sostenida (globo de hidrgeno apoyo aguja metlica en la parte superior), Electrophorus grandes (requiere humedad cero), la mquina Kelvin electrosttico (mquina de gotas de agua que hace que el motor a girar a baja velocidad), aleaciones de tcnica -apagar la TV (fuente electrnica de alto voltaje de CC) e incluso un globo se frota contra un pao de tela. Para ferias de ciencia en las escuelas, se recomienda el generador electrosttico de Van der Graaff, se toca a la manivela o motorizado. Varias de estas fuentes se presentan en la sala 11. VOLVER

Montaje del rotor 1. Encontrar el centro exacto de la parte inferior de la botella de refresco que actuar como un rotor. Hacer este punto, un agujero de dimetro ligeramente mayor que el grosor de la aguja de tejer. Se recomienda que el agujero se hace con un taladro elctrico y de perforacin en la medida correcta. Eliminar todas las rebabas. 2. Encontrar el centro exacto de la tapa de la botella y hacer que un punto de dimetro del agujero del hombre ojales.

3. Enter, desde el interior, el agujero en el ojal de la PAC, sealando que era escaso en ese agujero. Si es necesario, establecer los ojales en la tapa con pegamento

(cianoacrilato basado en Superbonder, o resinas epoxi, como Araldite) o masilla (como Durepoxi de secado rpido). Advertencia: No deje que la cola dentro del ojales!

4. Atornille la tapa de la botella con firmeza. Entrad, pues, la aguja de tejer a travs del agujero en la parte inferior de la botella y tomar la punta para tocar el fondo de los ojales. Se recomienda que se retire la punta de plstico de la aguja, dejando fuera slo 1,5 cm de ncleo de acero de la aguja. El extremo libre de punta de acero se deben cortar con el archivo de multa para tener una forma redondeada. Tome luego la primera prueba de girar la botella alrededor de la aguja apoyada en los ojales. Sostenga la parte de la aguja ha quedado fuera de la botella y hacer el giro botella. El cilindro debe girar libremente, con casi cero la friccin. Advertencia: Este paso debe ser muy bien elaborado, ya que este ajuste depender casi cualquier operacin del motor. 5. Ahora debe establecer la aguja en el centro de la base aislante. Primero cortar el borde al pie de la aguja (deje la botella a un lado de estas operaciones). Hacer que el centro de la base, un agujero con un dimetro ligeramente ms pequeo que el dimetro de la aguja. Asegure el pie de la aguja en este agujero muy firme, formando un eje vertical. Coloca la botella en el eje del rotor y prueba de nuevo la facilidad con que gira. Una gota de lubricante colocado en los ojales puede ayudar. 6. Para preparar las tiras de papel de aluminio para ser pegada en el rotor, proceda como se explica a continuacin. Cortar una tira de papel de aluminio de 28,5 cm de largo por 18 cm de ancho. Divide esta franja, a lo largo de su longitud, en tres nuevas bandas por igual - tenemos tres tiras de 9,5 cm por 18 cm. Coloque las tres tiras de unos a otros y con unas tijeras, con las esquinas redondas. Pegamento para asegurar los tres tiras de goma alrededor de la botella de rotor, dejando un espacio uniforme entre ellas (alrededor de 1,25 cm).

Consejos a) Con un cuchillo, corte la etiqueta de la botella de plstico y se divide en tres partes, dando espacios adecuados entre las otras - las piezas de la etiqueta ser una buena gua para cortar tiras de aluminio; b) Es ms prctico comprar un pedazo de papel de aluminio que ha sido pegadas en un lado (de hecho, el papel de aluminio es ms gruesa que la venden comnmente en los rollos de papel para uso domstico). Existen hojas de capa, como 'Contacto', de aluminio. Estos se recomiendan. Atencin 1. Si usted decide papel de aluminio cola comn con pegamento o goma, las burbujas que quedan fuera traspasado con alfileres y papel alisado con una cuchara. Ests listo rotor. Excelentes resultados de alerta 2: En una de las asambleas realizadas por el autor de este artculo, los ojales de rodamiento fue sustituido por el cuello de una ampolla de la inyeccin (como el farmacutico con un Serrinha cortar y jugar en la basura!), Con. La friccin provoc entre el acero y el cristal es mucho menor que la que surge entre el acero y ojetes de metal. stos son imgenes de algunas de las asambleas de la autora:

Botellas PET de 2 litros Packs de tejidos y la botella de 500 ml Botes de pelcula de 35 mm VOLVER

De montaje del estator 1. Pegue las tiras de papel de aluminio alrededor de cada botella de estator, como si las etiquetas de refresco. Incluso las etiquetas de las botellas de servir como plantilla para el corte de la hoja. No deje que las burbujas, palo con alfileres y suave con una cuchara. El papel engomado sigue siendo la mejor opcin. Deje al menos 2 cm libre cerca de la parte trasera de las botellas.

2. De asegurar los fondos de las botellas en el estator base de apoyo para el motor elctrico usando el pegamento de silicona o epoxi-basada de secado rpido. Cada estator debe ser de 1,25 cm de distancia del rotor.

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Instalacin de puntos de venta 1. Hacer una S en un extremo de cada disco de cobre (1,5 mm2 cable, desnudo).

2. Asegure cada S en el centro de cada estator, utilizando cinta adhesiva (cinta aislante o embalaje) y dejar el resto del alambre y horizontal. Tenga cuidado de que la cola no penetre entre la S y el aluminio, formando un aislante entre ellos. Estos puntos servirn como "cepillos", similares a los de las mquinas Whimshurt electrostticas.

3. Los extremos de los cables deben estar cerca de el rotor, pero sin tocarla!

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Hacer que funcione Usted necesita por lo menos 5.000 voltios DC para el buen funcionamiento del motor. Tensin, como hemos dicho, es "alto" est disponible en varias mquinas electrostticas. El generador electrosttico de Van der Graaff, ya sea impulsada por un motor o manivela, es sin duda el ms recomendable. Hay fuentes electrostticas que ofrecen dos terminales de acceso (uno + y uno -) y en estos casos, basta con conectar estos terminales para que el estator del motor electrosttico. Si utiliza un equipo generador de Van de Graaff, un estator gire la bola ms alta y el otro a la base metlica del generador. Si la fuente tiene un solo terminal, conctelo a un estator, el estator de otros, en este caso debe ser fundamentada, lo cual puede hacerse mediante la conexin a l oa un grifo o un fregadero de metal, o de una ventana de metal o incluso a la terminal de tierra de una toma de corriente de 110 voltios de corriente alterna (la corriente alterna Ingls, o AC - corriente alterna). Lmpara de nen utilizar para identificar el terminal de tierra del enchufe. En algunos casos, el toque de un dedo en el estator libre se basa lo suficiente para que el rotor gira. Una placa de metal (o de barbacoa) colocados en el suelo y conectados al estator es otra opcin libre.

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El misterio de la experiencia Para la botella de giro del rotor? Si el cilindro-rotor gira, y de rpido crecimiento, es porque debe ser facilitada por una fuerza de torsin en la periferia de la botella. Dnde estas fuerzas que dan lugar a la par? Aqu es donde la electricidad. El estator conectado al polo positivo fue positivamente electrizante, y el estator otras negativamente. A travs de los consejos de comercializacin, las cargas de estatores se remiten a las placas de aluminio del rotor. Durante esta etapa, se utiliza el "poder de las puntas. La placa debajo de la punta positiva se convierte en positivo y la placa debajo de la punta negativa se vuelve negativo. Es un repulsiones par resultante de par tangencial (): la placa del estator positivo repele el rotor-estator repele positivos y negativos del rotor placa negativa. Con el paso repetido de cada plato del rotor por cerca de las salidas, hay chispas (emanaciones) que se encarga de la polaridad del comercio, mientras mantiene la posicin tangencial de cargas del mismo signo y su consiguiente repulsiones. Como el par es continuo, la velocidad del rotor sigan aumentando siempre. En la prctica, esto no ocurre, porque un giro determinado, el rotor se estabiliza debido a la resistencia viscosa (arrastre) que le fue impuesta por el aire, que se vuelve turbulento, con el rotor. Si el motor entero podra hacerse para girar en el vaco, este incremento de velocidad que realmente ocurri, si no fuera por el hecho de que una chispa no puede existir en un vaco - que slo puede ocurrir cuando hay aire e incluso ms delgado, como es el aire se convierte en un plasma que hace que el comportamiento de las cargas elctricas. Sera necesario, en este caso, proporcionar los extremos de los puntos de venta de un tipo de "peine" de cables muy finos y flexibles, y se deben tocar las placas del rotor, actuando como un pincel real. Un nuevo tipo de friccin, entonces, parecen limitar en modo alguno la velocidad de rotacin. Nota: Este motor elctrico con dos estatores (fijo) y el rotor con tres secciones es una copia exacta de una bobina DC pequeo motor de imanes de tipo. Si ya abri uno de los motores pequeos, debe haber notado que el rotor tiene tres secciones (tres devanados) conectado a tres interruptores, dos imanes de lado y un par de cepillos. La corriente elctrica polarizada secciones del rotor con el mismo tipo de imanes de polos fijos, y un par de fuerzas magnticas tangencial de determinar la rotacin del rotor por la repulsin. En nuestro motor, la corriente elctrica se sustituye por las cargas elctricas fijas, los campos magnticos de campos elctricos, los imanes por el estator electrificadas y cepillos de puntos de venta. VOLVER

Las variaciones del experimento

Comentarios sobre el experimento original Me mud de vuelta a la electrosttica motor de tres botellas y, como el juicio es un proceso maravilloso, aqu estn las noticias. 1. Primer experimento. Preparado un nuevo rotor con seis tiras de papel de aluminio (en lugar de tres, como el prototipo), 4 x 18 cm y el espaciamiento entre ellos de 1,3 cm. Puse el nuevo rotor entre los estatores listo e. .. rotacin aument un 100%. xito!

2. Segundo experimento. Preparado un nuevo rotor sin tira de papel de aluminio, slo la botella de plstico. Dej la botella entre el rotor-estator listo, llam a la VDG (que es un modelo pequeo, con la bola de 10 cm de dimetro) y se dio la vuelta! Esta vez, la botella de plstico en s fue electrificada por la influencia y sali corriendo.

3. Tercer experimento. Ahora est bastante claro para m que la tira de papel de aluminio de las botellas estator tambin podran quedar exentos. Llen dos botellas de agua limpia de plstico (3 cm por debajo del cuello) y se clav un alambre de cobre desnudo dentro de cada uno y llam a los puntos de venta correspondientes. Llamado el VDG e. .. trompo de verdad! Creo que la misma rotacin alcanzados en el primer experimento. La botella incluso canta a frotarse contra el eje de madera barnizada (que puso en marcha la aguja de hacer punto) en la parte inferior de la botella de rotor. No hay duda de que esta es la simple conduccin electrosttica como sea posible: tres botellas de soda, un rbol de madera con un alfiler en el extremo superior, un ojal, dos pedazos de alambre de cobre ... y agua!

Bueno, eso es todo. Ya he establecido una veintena de tipos de motores electrostticos. Estoy ajustando l. Creo que hasta que encontr (va Internet) a un club que slo se mueven con alta tensin: VDG, Tesla y motores electrostticos. Utilic mi VDG pequea, porque vi que resolver el problema, pero tengo otro cpula de 30 cm de dimetro (dos tazas de deportes de cobre incrustado en el otro). Es una bomba! VOLVER

No funcion? Y si el motor no se enciende? La intencin de este anexo es para evitar algunos fracasos y "gatos" bastante comn en el montaje de origen. Es raro que una obra de dispositivos de fabricacin casera desde la primera vez. La ansiedad suele ser una de las ms frecuentes, llegando incluso a olvidar lo que es ms trivial, como "palo" el enchufe! En un primer momento nos preguntamos: Qu fuente de energa que se utiliza para mover el motor? Antes de aventurarse en las fuentes ms dbiles, como los globos, la friccin de goma con franela (vase el apartado 2 del experimento principal, donde se cita la electroforesis, Kelvin mquina electrosttica, etc), comience a usar las fuentes ms fuertes como una mquina de Van der Graaff o "truco" y fuera de la TV (o un monitor de ordenador de edad). Siempre es bueno comenzar con una buena fuente y despus de los ajustes necesarios, probar con otros ms dbiles -, pero no menos emocionante. Tales motores funcionan con corriente muy baja, pero con altos voltajes (requiere al menos 5000 voltios DC). Esto puede lograrse fcilmente con potentes fuentes electrostticas. Nota: Las clulas no pueden hacer esto a menos que tenga por lo menos 4.000 de ellos vinculados en la serie

de los 5000 V! Adems de la fuente, hay otros posibles escollos: "La botella de rotor gire libremente? Muy, muy libremente?" S, debe ser as, la friccin debe ser mnima. Una buena prueba es dar un ligero impulso a la botella entre el rotor giratorio, y una vez abandonada, se dan al menos unas cinco vueltas sobre s mismos. Compruebe el punto de contacto entre la punta de la aguja y ojetes de metal. Si es necesario, reemplace los ojales teniendo un vaso (cuello de la inyeccin de ampolla, como se sugiri). No utilice la cubierta de plstico, tratando de hacer un receso en su centro de apoyo a la aguja, la tapa es muy frgil y, finalmente, se perforar. La botella de rotor debe girar muy libremente, de lo contrario las fuerzas electrostticas que sern incapaces de moverla. Hablamos de los puntos de venta. El cobre debe estar en contacto directo con las tiras de papel de aluminio de estatores de botellas. Pueden ser sujetados con cinta adhesiva, cinta aislante o cinta engomada, se debe, sin embargo, tenga cuidado de que esa "goma" o "pegamento" no penetran entre los cables y las tiras de papel de aluminio. Una tcnica es poner en el alambre de cobre S (que es el fin que se adjuntar al estator) un trozo de papel de aluminio (o una lata delgada de chapoteo) y luego cubrir con cinta adhesiva. No olvide que los puntos de venta forman parte de las botellas del estator, pero sus extremos libres se encuentra aproximadamente en el plano transversal que contiene el eje del cilindro-rotor, cerca de la superficie, pero sin tocarlo. Este ajuste de la distancia es muy importante y depender en gran medida de la tensin utilizada. La presin arterial alta - el aumento de la distancia, menor tensin - menos distancia. Si pequeas chispas saltando entre las puntas de los interruptores de la botella de rotor, produciendo un silbido, no se sorprenda, todo es normal. Incluso si usted no ve las chispas, el silbido de su denuncia. Son estos "palos" de gas ionizado (que puede ser visto como pequeas chispas) entre las puntas y el rotor acta como cepillos en su motor. La ausencia de sibilancias indica que el voltaje es demasiado bajo o si hay problemas de fugas no deseadas de la carga en cualquier parte de la Asamblea. Con un buen Van der Graaff, la distancia entre puntos de venta y el rotor puede ser de 2 a 5 cm. Tenga cuidado con los objetos metlicos cercanos, sufren el fenmeno de la induccin y reducir el potencial del generador y el motor. Asegrese de que hay una ruta completa entre la fuente de alimentacin y el motor, las fugas a travs de cables (slo el extremo de los cables que alimentan el motor debe ser descubierto y en contacto directo con el motor de base). Para evitar cualquier duda en cuanto a la eliminacin de los cargos no deseados, por qu no estatores fijos en platos de plstico o de los platos? Es una sugerencia. Asegrese de que ninguna chispa saltando entre las botellas y botellas estator-rotor. Si la separacin entre ellos debe ser aumentado. Este espacio es importante para el buen funcionamiento del motor, porque las fuerzas electrostticas disminuir drsticamente con la distancia. Cada tipo de origen requiere un ajuste en el espacio (y entre el rotor y el estator y tambin

entre el rotor y el flujo de los consejos). Simplemente pegue definitivamente botellas estatores en la base despus de asegurarse el buen funcionamiento del motor con su fuente de alimentacin. En general, 1 a 1,5 cm es el espacio adecuado. Otro problema: la humedad relativa. Si es alta, alrededor del 90%, es posible que las filtraciones se producen desde la fuente misma de la tierra y las tiras de papel de aluminio a tierra (a travs de las botellas de plstico y la base). Esto se puede resolver mediante el uso de un secador de pelo en la mezcla. (Atencin, no tienen el secador demasiado tiempo en las botellas porque pueden ablandar el plstico y deformar.) Para comprobar lo bien que la humedad en el curso del experimento, cort algunas tiras de papel de seda y seguro con pequeo pedazo de cinta adhesiva "Scotch" en su mquina electrificar. En la operacin, estas cintas debera aumentar mucho acerca de la terminal de energa elctrica. Bueno, a m me parece que estas recomendaciones son suficientes para que usted tenga un gran xito con su experimento, de duda, pngase en contacto con el autor: leobarretos@uol.com.br. Promover y difundir ferias de ciencia, que incorporan las mejores tcnicas y ms eficiente de la ciencia. Lucha por la existencia de laboratorios bien en tu escuela! Fotos de la Feria de Ciencias de Frutal-MG

Para el suministro de energa de alta tensin utilizados para impulsar el motor de botellas electrostticas.

Motor Curie
Imn dede herra dura
Alambre de hierro dulce de 1.5 mm

Madera

Llama

Mechero Bunsen

Objetivo:
Construir un estilo de motor didctico, muy diferente del convencional con un asa o aro de alambre, una base, un imn y un mechero Bunsen.

Teora
Un motor es una parte de mquina capaz de transformar cualquier tipo de energa (elctrica, de combustibles fsiles, ...), en energa mecnica capaz de realizar un trabajo. En los automviles este efecto es una fuerza que produce el movimiento. Existen diversos tipos, siendo los ms comunes:

Motores trmicos, cuando el trabajo se obtiene a partir de energa trmica.

Motores de combustin interna, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin del fluido motor, transformando su energa qumica en energa trmica, a partir de la cual se obtiene energa mecnica. El fluido motor antes de iniciar la combustin es una mezcla de un comburente(como el aire) y un combustibles, como los derivados del petrleo, los del gas natural o los biocombustibles.

Motores de combustin externa, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin en un fluido distinto al fluido motor. El fluido motor alcanza un estado trmico de mayor energa mediante la transmisin de energa a travs de una pared.

Motores elctricos, cuando el trabajo se obtiene a partir de una corriente elctrica.

En los aerogeneradores, las Centrales hidroelctricas o los reactores nucleares tambin se transforma algn tipo de energa en otro. Sin embargo, la palabra motor se reserva para los casos en los cuales el resultado inmediato es energa mecnica.

Materiales:
1. alambre de 2 mm a 2,5 mm de grosor y longitud de medio metro. 2. mechero Bunsen 3. balinera plana de bicicleta 4. 1 metro de alambres de cobre de espesor 14 5. una rueda de madera plana de unos 6 cm de dimetro. 6. Imn de herradura o uno de los largo cilndricos 7. Base de madera y eje .

Montaje
1. Obtenga un pedazo de alambre de 2 mm a 2,5 mm de grosor y longitud de medio metro. 2. Pase el alambre en la llama de un mechero Bunsen, o en la llama de una estufa de gas hasta que se enrojezca. Dejar enfriar lentamente. 3. Caliente de nuevo, y deje enfriar. Ya tiene un alambre de hierro recocido, es ms suave que el cable comn. 4. Curvee ese alambre en una lata cilndrica, de manera de tener un anillo (ring) de un radio de 9 cm, o sea un dimetro de 18 centmetros. Se pueden soldar (pero no con

soldadura de estao comn / plomo) o simplemente atarlo con otro pedazo de alambre delgado. 5. Consiga una balinera plana de bicicleta que se encajara en una rueda de madera como la de la ilustracin. 6. De la rueda de madera con la balinera encajada saldrn 8 alambres de cobre de espesor 14, que servirn como rayos de bicicleta. Estos rayos sera recomendable encajarlos con un taladro. 7. Los rayos de alambre de cobre se amarraran al ring o aro de hierro cocido. Fjate en la ilustracin (a):

8. Coloque el ring o aro ya terminado en el eje de apoyo de la base de madera.

Funcionamiento del motor Curie.


1. Coloque un imn cerca del borde del aro o ring terminado y montado en su base. 2. El marco ser atrado porque est hecha de material ferro magntico. 3 El eje de apoyo del disco y el apoyo imn evitar que se pegue. 4. Colocar la llama del mechero Bunsen para que caliente el alambre recocido y el disco comienza a girar!

Extrao, muy extrao pero resulta!

Explicacin
La explicacin ms simple es que el hierro se ha alcanzado el punto de Curie, temperatura sobre la cual el hierro pierde sus propiedades magnticas, y la regin del aro calentado no es ms atrados por el magnetismo del imn Pero si de otra regin del aro Esto determina un esfuerzo de torsin en el eje, que hace que el disco gire. Pues resulta, que otras partes del aro se calientan, mientras que la parte del aro calentada se enfra, se recupera su ferromagnetismo, y se reinicia el fenmeno. Simple, muy simple.

Motor de elsticos

Objetivo:
Construir un motor con elsticos de lo que se utilizan para los billetes, que funciona con el calor de una bombilla elctrica.

Teora
Un motor es una parte de mquina capaz de transformar cualquier tipo de energa (elctrica, de combustibles fsiles, ...), en energa mecnica capaz de realizar un trabajo. En los automviles este efecto es una fuerza que produce el movimiento. Existen diversos tipos, siendo los ms comunes:

Motores trmicos, cuando el trabajo se obtiene a partir de energa trmica.

Motores de combustin interna, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin del fluido motor, transformando su energa qumica en energa

trmica, a partir de la cual se obtiene energa mecnica. El fluido motor antes de iniciar la combustin es una mezcla de un comburente(como el aire) y un combustibles, como los derivados del petrleo, los del gas natural o los biocombustibles.

Motores de combustin externa, son motores trmicos en los cuales se produce una combustin en un fluido distinto al fluido motor. El fluido motor alcanza un estado trmico de mayor energa mediante la transmisin de energa a travs de una pared.

Motores elctricos, cuando el trabajo se obtiene a partir de una corriente elctrica.

En los aerogeneradores, las Centrales hidroelctricas o los reactores nucleares tambin se transforma algn tipo de energa en otro. Sin embargo, la palabra motor se reserva para los casos en los cuales el resultado inmediato es energa mecnica.

MATERIALES:
1. Par de aros de madera de los que se utiliza para bordar, 2. Llamador de gaveta esfrico ya sea de madera plstico 3. 32 ganchos pequeos de metal tipo tornillo para madera 4. 16 hules elsticos de billetes 5. 6 cm de alambre rgido de hierro 6. Tira de cobre o de aluminio 40 cm (largo) de 1 cm (ancho) de 1,5 mm (grosor) 7. Base de madera 8. Roseta de bombilla grande de las que se utilizan para iluminar habitaciones 9.Tomacorriente y lmpara de 110V/100W 10.Cable de alimentacin 11. Broca de 3 mm de perforacin, tornillos y destornillador.

MONTAJE
1. Desde hace mucho tiempo las costureras utilizan dos aros de madera, uno de los cuales encaja perfectamente en el otro, formando un solo anillo. Esos aros son los que

vamos a ocupar en este proyecto. Las bordadoras poner la tela estirada entre ellos, formando algo parecido a una pergamino de tambor. Son fciles de encontrar en las tiendas. Obtener un par de aros que tenga un dimetro exterior de unos 32 cm, como los de la figura 3a.

Aros de madera

Llamador de gaveta

Gancho tipo tornillo

Base Soporte

2. El llamador de cajas esfrico (de armarios, roperos, ) puede ser de goma o de madera con un dimetro de 3,5 cm. En los talleres de carpintera se pueden encontrar fcilmente se puede hacer (Figura 3b). 3. Los ganchos metlicos tipo tornillo debern ser muy pequeos (Figura 3c).

4. El soporte de lata gruesa (que sirve como un cojinete de nuestro motor) se puede hacer con una hoja de lata de 1,5 mm de espesor, de 1 cm de ancho y 40 pulgadas de largo, doblado y pegado con broca de 3 mm de perforacin (Figura 3d). 5. Un cuadrngulo de madera (12x10x5 cm), lijado y barnizado es la base para el motor (Figura 3e). 6. La roseta de la lmpara se puede colocar directamente en la barra de apoyo, pero tenga cuidado de que las partes metlicas no toquen la barra (Figura 3J). Tenga lista una bombilla incandescente 110V/100W, transparente (Fig. 3F). 7. Comience el montaje dividiendo el aro geomtricamente en 16 partes iguales (hacer un pequeo agujero de 1mm en cada marca de divisin del aro en forma interna. Son 16 agujeros). Atornille coloque un gancho en cada uno de estos agujeros. El conjunto ser como se muestra en la Figura 3g.

eje

Alambre de electricidad
Foco y rosca

Aro con ganchos

Bola con eje y ganchos

Soporte en L

Rueda lista
Estructura

8. Tome el mango llamador de madera o de goma esfrica y colquele 16 ganchos en el eje, cada uno al lado del otro y uniformemente. Fjese en la muestra de la Figura 3h. 9. Conecte los ganchos del llamador de madera plstico con los del aro, utilizando los ganchos elsticos de billetes de 2mm de ancho por 6 cm de largo, como se muestra en la Figura 3i. 10. La hoja de latn hojalata, ahora doblado en forma de U, debe tener 5 agujeros de 3 mm: 2 para pasar el eje de la rueda, 2 para atornillar la base de madera y 1 para fijar la roseta de la lmpara, como se muestra en la Figura 3J. 11. Por ltimo, poner la rueda en sus cojinetes, enroscar la bombilla (cuidado con la lmpara, debe de llegar a 1 o 1,5 cm del aro rueda). Mira de cerca la rueda para observar si est bien equilibrada y que no muestran tendencia a ladearse. Si lo hace apretar el elstico en el lado opuesto a travs de un giro en los ganchos.

Soporte

Rueda lista

Estructura

Foco y rosca

Conecte el cable de alimentacin de la toma de pared de la casa (110V) y a disfrutar de la rueda que gira lentamente. Aqu estn las fotos de mi montaje, donde se usa elsticos amarillos --- aunque el elstico negro puede ser ms eficiente, pero ms difcil de encontrar en el mercado ---:

Cmo funciona este motor elstico? El "secreto" de este motor es por una propiedad qumica de la goma (un elastmero de cadena larga), que forma los rayos de nuestro motor y a las fuerzas que actan sobre la rueda.

Cuando se estira una banda de goma, rpidamente, se calienta. Si estn atrapados los dos extremos de la banda de goma por el aro de cocer y el llamador de madera plstico, evitando que se encoja, el impulso para aumentar el apoyo aumenta y tira de los lados. Esto es lo que ayuda a explicar la rotacin de la rueda. A medida que la lmpara se calienta slo uno, dos o tres "rayos" ms intensa, la tendencia es a reducir su tamao. Cmo son atrapados por los bordes, las fuerzas de tensin en los aumentos de la llanta. Esto hace que el arco de la llanta est ms cerca del centro, lo que trae como consecuencia, un desplazamiento del centro de gravedad de la rueda al otro lado del eje longitudinal. En esta nueva situacin, como se muestra en la Figura [2] (b), el momento en que el peso de la rueda (par) desde el eje ya no es cero (ahora hay un brazo de palanca), la rueda gira y tiende a llevar el centro de gravedad al centro de suspensin. As que con esta pequea rotacin, el elstico cerca de la bombilla se calienta, mientras que el plstico mas lejano se enfriar ... y todo se reinicia. OJO: puede haber ocasiones en que el movimiento se detiene, y a continuacin, reiniciar inmediatamente

Periscopio
45 grados

Objetivo: Construir y mostrar al pblico un periscopio.

Introduccin y teora
Como sabemos, la combinacin de espejos planos nos permite construir diferentes dispositivos. Una aplicacin muy interesante, es el periscopio. Sus aplicaciones abarcan desde espiar por encima del muro, hasta ver un desfile en las fiestas con una multitud enfrente que tapara la vista. Era utilizado en los submarinos ms antiguos para espiar sobre la superficie del mar. Un periscopio (etim. del griego peri- y -scopio, , "mirar en torno") es un instrumento para la observacin desde una posicin oculta. En su forma sencilla es un tubo con un juego de espejos en los extremos, paralelos y en un ngulo de 45 respecto a la lnea que los une. Se puede usar para ver sobre la cabeza de la gente en una multitud. Esta forma de periscopio, con la adicin de simples lentes, fue usado para propsitos de observacin en trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Los periscopios ms complejos usan prismas en vez de espejos, y disponen de aumentos, como los usados en los submarinos.

El periscopio utilizados en los submarinos no utiliza simples espejos planos, sino que prismas construidos con todas las tcnicas de ingeniera ptica, el nuestro es un modelo de enseanza que se basa en el reflejo de la luz

Materiales:
1. 2. 3. 4. Cartulina negra o cartn cubierto con papel negro Dos espejos planos comunes de 9 cm por 14 cm Tijeras, Pegamento

5. Regla, etc.

Montaje
1. Obtener la cartulina negra (o cartn cubierto de papel negro) y cortarlo en medidas de 43 cm por 66 cm 2 . Traze las lneas de referencia con la regla en la cartulina negra y cortar las regiones indicadas en amarillo

Cartulina negra de 43 X 66 cm, o Cartn forrado con papel negro

Marcacin y divisin inicial de la cartulina

Cortar partes en amarillo

Doblar las lneas rojas

3 .Doblar el cartn o cartulina a lo largo de las lneas marcadas en rojo. 4 .Cerrar la tapa y ver si hay algn fallo en los pliegues y apreciar cmo queda el

montaje final. 5. Coloque el espejo en el interior de la instalacin, ajustndolo en el Angulo correcto. 6. Compruebe el funcionamiento del periscopio antes de pegar la ltima tapa de la caja.

Espejo uno

Objeto

Agujero para ver

Agujero para ver

Globo ocular

Posicin de los espejos Aspecto final

6. Utilice pegamento o cinta adhesiva para asegurar tanto el espejo en el lado interior de la caja como para el cierre definitivo de la caja.

Parte del espejo hacia abajo

Agujero delantero

Parte trasera

Parte delantero

Parte del espejo hacia arriba

Agujero trasero

7- Divirtase y muestre a sus compaeros y colegas como funciona el periscopio.

Demostraciones de equilibrio de cuerpos

Objetivo:
Presentar varias demostraciones de equilibrio de cuerpos, que pareceran mgicas sino se entiende el concepto de centro de gravedad.

Materiales:
1. Tenedores de metal 2. Tapones de corcho 3. Botellas 4. Lpiz de grafito 5. Una papa mediana 6. Una figura de una bailarina como en el dibujo 2 7. Cuchillo afilado 8. Copas o tazas 9. Tenedor de plstico 10. Plato 11. Huevos 12. Navajas

13. Cuchillos de mesa sin filo 14. Matraz Erlenmeyer 15. Clavos 16. Agujas.

Demostracin 1: Es posible botar el contenido de una botella manteniendo el


tapn en la boca de la botella?

Tapn de hule o corcho

Tenedor

Tenedor

Nada ms fcil: "primero clava en el tapn dos tenedores formando un ngulo, como se ilustra a continuacin. Entonces, coloque el tapn (y sus tenedores en ngulo) en el cuello de la botella. Como el conjunto de tenedores- tapn presenta el centro de gravedad por debajo de la regin en la que se coloca, este no tiende a deslizarse y mantiene el equilibrio a medida que la botella se inclina.

Demostracin 2: Prcticamente es igual a la demostracin 1, pero con la


diferencia que sobre la tapa de la botella se coloca una papa mediana a la que se le coloca en ngulo los tenedores, un lpiz de carbn con punta afilada que servir como eje de apoyo, y sobre la papa insertada con un alfiler una figura de bailarina.

Patata

Tenedor

Demostracion 3: La diferencia con las experiencias anteriores es que a una


moneda se le colocan 2 tenedores, como en la figura.La moneda se apoya en un alfiler y se hace que se equilibre.

Demostracin 4: El malabarista es una versin mejorada de la demostracin


del corcho, e ilustra la estabilidad del malabarista. El peso y la fuerza de apoyo forman un sistema de fuerzas que tienden a restablecer la posicin de equilibrio, incluso en inclinaciones bien acentuadas.

Demostracin 5: Este ejercicio de equilibrio es hecha con un cuchillo afilado,


una copa y un tenedor de plstico.

6. stos son otros experimentos que usted podr hacer. Fjese bien en los dibujos

Periscopio

Objetivo
Mostrar cmo se puede ver por encima de la superficie del mar cuando est sumergido un submarino con un aparato llamado periscopio.

Teora resumida
Un periscopio: Como sabemos, la combinacin de espejos planos nos permite

construir diferentes dispositivos. Una aplicacin muy interesante, es el periscopio. Sus aplicaciones abarcan desde espiar por encima del muro, hasta ver un desfile en las fiestas con una multitud enfrente que tapara la vista. Era utilizado en los submarinos ms antiguos para espiar sobre la superficie del mar. Un periscopio (etim. del griego peri- y -scopio, , "mirar en torno") es un instrumento para la observacin desde una posicin oculta. En su forma sencilla es un tubo con un juego de espejos en los extremos, paralelos y en un ngulo de 45 respecto a la lnea que los une. Se puede usar para ver sobre la cabeza de la gente en una multitud. Esta forma de periscopio, con la adicin de simples lentes, fue usado para propsitos de observacin en trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Los periscopios ms complejos usan prismas en vez de espejos, y disponen de aumentos, como los usados en los submarinos.

El periscopio utilizados en los submarinos no utiliza simples espejos planos, sino que prismas construidos con todas las tcnicas de ingeniera ptica, el nuestro es un modelo de enseanza que se basa en el reflejo de la luz

Materiales
1. Caja de cartn larga (envases para botellas de vino o whisky) 2. Dos espejos pintados de negro en la parte posterior. 3. Cuatro listones (1 cm x 1 cm) - (el tamao de los espejos y la longitud de los listones depende del tamao de la caja) 4. Guilletes o un cuchillo

Montaje:

Pegue dos listones a 45 dentro de dos lados opuestos laterales de la caja, dos arriba y dos abajo, como se muestra en la figura A.

- Pegue en ellos, los espejos, de modo que estos den frente a frente segn el dibujo B. - Hacer un agujero a 1, 5 cm de la pared de cartn cerca de la base y en frente del espejo de abajo y una abertura en la pared de enfrente, delante del espejo, de arriba, como se muestra en la figura B. Procedimiento - Mira a travs del agujero redondo para que veas lo que est delante de la abertura.

- Hacer un grfico que muestra la posicin de los espejos y el camino de la viga. - Dnde podemos usar este dispositivo? Sabe usted de cualquier otro lugar donde usted usar algo como esto?

Principio del periscopio

Periscopio usado en la segunda guerra mundial

Experimento de qumica - SOLUCIONES (Concepto y preparados) Prof. Luiz Ferraz Netto [Leo] leobarretos@uol.com.br luizferraz.netto @ gmail.com Los suministros necesarios para los experimentos que aqu se sugiere incluye soluciones de diversas sustancias, a veces se indica como un porcentaje, a veces en molaridad. Al comprar el material, la escuela tambin debe proporcionar botellas vacas de pequeos, pero la etiqueta. El maestro debe llenar con las soluciones indicadas en cada experimento y luego entregarlos a los estudiantes o usarlos en experimentos para el aula. Adems, la escuela debe proporcionar mayores cantidades de ciertas sustancias, que se reserva para el maestro para preparar las soluciones y rellenar las botellas pequeas. Las explicaciones y las instrucciones dadas a continuacin para facilitar la preparacin de los maestros de las soluciones. Concepto Teniendo en cuenta el material que se llama una solucin cuando una mezcla homognea de dos o ms sustancias. Ejemplos de soluciones para el agua de mar, bronce, latn, acero, etc. En la solucin, la sustancia disuelta se denomina soluto y que, cuando este (o estos) se disuelven se llama disolvente. Consideremos dos soluciones: agua, sal y agua-alcohol. Cuando se agrega una pequea cantidad de sal en un vaso de agua, la sal se disuelve, formando una solucin diluida. El aumento de la cantidad de sal, la solucin es cada vez ms concentrada, se sature, es decir, hasta que alcanza la capacidad mxima de la disolucin. A partir de ese momento, toda la sal aadida se deposita en el fondo, no de disolucin. As pues, para aadir ms sal, la concentracin de la solucin permanece constante (ya que la temperatura tambin no cambia). Soluciones en estas condiciones se denominan saturadas. En este ejemplo, el agua es el disolvente y la sal es el soluto. Consideremos ahora las soluciones de alcohol y agua. Ellos nunca llegar a la saturacin: los dos lquidos son miscibles, independientemente de la cantidad relativa de cada uno. En este caso, que el soluto? Qu disolvente? Las respuestas que requieren sentido comn: una solucin donde la cantidad de agua superior al de alcohol, dice que el solvente es el agua en el caso contrario, el disolvente se alcohol. Y cuando ambos existen en cantidades iguales? En este caso, tenemos la libertad de elegir y cualquier respuesta ser vlida. Cuando decimos que una solucin es diluida o concentrada, estamos expresando la concentracin de un vago, simplemente cualitativo. Sin embargo, para muchos experimentos, se utilizan las soluciones con bien definidos de concentracin, expresado en cantidad como un porcentaje o molaridad. Soluciones Porcentajes La concentracin expresada como porcentaje podr referirse al peso o volumen. Los siguientes ejemplos muestran diferentes maneras de expresar la concentracin en

porcentaje: a. La relacin se establece entre la masa del soluto y la masa del disolvente. Ejemplo: En un recipiente, peso de 5 gramos de soluto. Aadir 100 gramos de disolvente y mezclar hasta que se disuelva. Se trata de una solucin al 5% de la masa del soluto en la masa del disolvente. b. La relacin se establece entre el peso del soluto y el volumen de disolvente. Ejemplo: En un recipiente pesa 5 gramos de soluto y aadir 100 ml de disolvente. Esta ser una solucin al 5% de la masa de soluto en el volumen del disolvente. c. La relacin se establece entre el peso del soluto y el volumen de la solucin y no el disolvente. Ejemplo: Pesar 5 g de soluto y aadir pequea cantidad de disolvente necesaria para disolver el material. Pasar a un matraz y completar el volumen a 100 ml. Esta es tambin una solucin al 5%, pero el porcentaje se refiere a la solucin, es decir, hay 5 gramos de soluto disueltos en 100 ml de solucin. En este caso, tenemos una solucin al 5% de la masa de soluto en el volumen de la solucin. Cuando el soluto es un lquido, en lugar de determinar su masa, podemos determinar su volumen y concentracin de expresar en trminos de volumen del soluto en el volumen de disolvente o solucin. Las soluciones porcentaje ms comnmente utilizados son los que el seguimiento del volumen, obteniendo as un volumen conocido de solucin (tipo C). En el Proyecto Experimental de Qumica Feria de la Ciencia (EFP), las concentraciones se dan el porcentaje de este tipo. Hay otras formas para caracterizar las soluciones. Las denominaciones se utilizan: soluciones normales, las soluciones formales, etc., Que no fueron utilizados en EFP. Soluciones Molar Pedimos soluciones soluciones molares cuya concentracin se expresa en trminos de peso molecular del soluto. Decimos que una solucin particular es de 1 molar (M 1) cuando contiene 1 mol de soluto en 1 litro de solucin. Una solucin de 0,2 molar (0,2 M) que contiene 0,2 mol de soluto en un litro de solucin. Para preparar las soluciones molar de una sustancia, debemos en primer lugar, cunto es de 1 mol de dicha sustancia. He aqu dos ejemplos: a. Preparacin de la solucin de 1,0 M NaCl. Al consultar una tabla de masas atmicas, encontramos: De masa atmica de sodio = 23,0 Masa atmica del cloro = 35,5 1 mol NaCl = 23,0 g + 35,5 g = 58,5 g Por lo tanto, se debe disolver 58,5 g de NaCl en pequea cantidad de agua y completar hasta 1 L. b. Preparacin de la solucin de 0,2 M NaCl. 1,0 mol de NaCl = 58,5 g de NaCl NaCl 0,2 mol x = g de NaCl

Donde: x = (0,2 x 58,5) g de NaCl = 11,7 g 12 g de As que, para preparar la solucin de 0,2 M NaCl pes 12 g de NaCl, disuelta en un poco de agua y completar hasta el volumen para obtener un litro. Demasiado a menudo utilizan pequeas cantidades de solucin, no hay necesidad de preparar un litro. Si, por ejemplo, necesita slo 50 ml de 0,2 M NaCl, haga lo siguiente: a. Calcular cuntos gramos es de 0,2 mol de dicha sustancia (12 g, vase ms arriba). b. Se calcula, entonces la masa de NaCl necesaria para 50 ml de la solucin: Para 1000 ml de la solucin que se necesita 12 g de NaCl. A 50 ml de solucin se necesitan XG NaCl. Por lo tanto: x = (50x12) / 1000 = 0,6 g. Ejercicios: 1. Cuntos gramos de nitrato de plomo, Pb (N03) 2, son necesarios para preparar 400 ml de 2.00 M de esa sustancia? Respuesta: 265 g. 2. Cuntos gramos de hidrxido sdico, NaOH, se necesitan para preparar 50 ml de 0,80 M de esa sustancia? Respuesta: 1,6 g. Molaridad de algunos reactivos de El cido clorhdrico, cido ntrico y sulfrico, y el amonaco, que se vende comercialmente como la concentracin de reactivos, son soluciones acuosas, cuya molaridades son aproximadamente las siguientes: Molaridades sustancias HCl 11,7 HNO3 15,6 H2SO4 18,0 NH3 15,1 Por lo tanto, para preparar, por ejemplo, cido clorhdrico de un litro de solucin 1 molar (1 M) se debe diluir 11,7 veces el cido concentrado. En otras palabras, la solucin 1M de cido clorhdrico es de 11,7 veces menos concentrada que la solucin comercial. Por lo tanto, 1000 ml de 1 deber contener: 1000/11, 7 = 85 ml de cido concentrado, completar el volumen con agua hasta obtener 1 litro (1000 ml). Soluciones de hidratacin Molar De ciertas sales normalmente se prestan hidrato, es decir, cada molcula de sal se asocia con varias molculas de agua. Por ejemplo, los cristales azules de sulfato de cobre estn hidratados y debe ser representado por el CuS04 frmula. 5:20 am. Los cristales de sulfato de cobre anhidro CuS04, son de color blanco. Para preparar una solucin molar de un hidrato de sal, es necesario tener en cuenta la cantidad de agua existente en los cristales, es decir, uno debe conocer la base molecular

de la sal y el hidrato de la sal. Por ejemplo: Peso molecular de CuS04 anhidro = 63,5 + 32 + 64 = 159,5 Peso molecular de CuSO4.5H2O = 159,5 + (5 x 18) = 249,5 Sin embargo, existe la misma cantidad de CuSO4 en 159,5 g de sal anhidra y 249,5 g de sal hidratada. Por lo tanto, para preparar 1 litro de solucin molar, debe utilizar 159,5 g de sal anhidra y 249,5 g de sal pentahidratado. Comentarios: a. Que deseen trabajar con la sal anhidra, se debe secar los cristales en un horno o sobre fuego lento. En ambos casos, los cristales deben ser colocados en una taza de porcelana. b. La llamada soluciones estandarizadas o valorada soluciones cuya concentracin se conoce con gran precisin. Estn preparados de acuerdo con las tcnicas especiales que se describen en los textos de qumica analtica cuantitativa. c. En los experimentos que figuran en este EFP hay necesidad de soluciones personalizadas. Preparacin de Cal de Agua y Aguas Barita Algunas soluciones son ampliamente utilizadas en el trabajo de laboratorio y las soluciones de hidrxido de calcio y bario, conocidas respectivamente como agua de cal y el agua de barita, que estn saturadas las soluciones de estos hidrxidos. Para prepararla, vaya aadiendo hidrxido de sodio slido a una cierta cantidad de agua hasta que comienza a aparecer slidos insolubles depositadas en el fondo, remolino del lquido para disolver mximo y deje reposar durante algn tiempo y finalmente las transferencias a las botellas de lquido claro (etiquetado) que deben ser cerrados. En el caso de agua de cal, es ms prctico para prepararlo de la cal, que es ms fcil de obtener que el hidrxido de calcio. Sin embargo, el profesor debe tener cuidado de mezclar la cal con el agua, porque la reaccin es violenta. Usted debe usar un recipiente grande con agua (el cubo grande) y agregar la cal poco a poco, se agita vigorosamente. El profesor no debe pedir a los estudiantes a hacer esta preparacin. El agua de la solucin de barita, acuosa de hidrxido de bario [Ba (OH) 2] se prepara de la misma manera que el agua de cal. Preparacin de la "Funcin de cobalto" a. Preparar una solucin saturada de cloruro de cobalto. b. El riego en la solucin preparada tiras de papel de filtro de aproximadamente 1 cm x 5 cm. c. Deja las tiras secas al sol. Preparacin de soluciones utilizando Biolgica Lugol a. Disolver 10 g de yoduro de potasio (cristales) en 100 ml de agua destilada. b. Aadir 5 g de yodo (cristales).

Solucin de fenolftalena Disolver 0,5 g de fenolftalena (polvo) en 100 ml de alcohol al 96%. Solucin de Blu-de-metileno a. Disolver 0,5 g de azul de metileno (polvo) en 30 ml de alcohol al 96%. b. Disolver 0,1 g de hidrxido de potasio (pellets) en 100 ml de agua. c. Combinar las dos soluciones. Solucin de Blu-de-Bromotinol a. Solucin al 0,1%: disolver 0,5 g de polvo de color azul-bromotinol en 500 ml de agua destilada. b. 0,04% de solucin: disolver 0,4 g de azul a bromotinol en 1000 ml de agua destilada. Ms adelante en este EFP, hay instrucciones para la preparacin de las soluciones de alcohol y formol para la preservacin de los animales muertos y plantas.

Flotabilidad principio de Arqumedes

Objetivo
Mostrar que un cuerpo sumergido en un fluido recibe una fuerza hacia arriba llamada flotabilidad.

Teora
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho cuerpo. Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newtons (en el SI). El principio de Arqumedes se formula as:

donde f es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido y g la aceleracin de la gravedad, de este modo, el empuje depende de la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese lugar. El empuje acta siempre verticalmente hacia arriba y est aplicado en el centro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el nombre de centro de carena.

Materiales a ocupar
1. Balanza de la experiencia 7 2. Limaduras de hierro grueso 3. Tubo de PVC 3 / 4 " y 2,5 cm de longitud 4. Caera de PVC 1 / 2 " y 2,5 cm de longitud 5. Alambre de7 cm de dimetro de 1,5 mm o 2 mm de grueso 6. Papel de estao (5 x 5 cm) 7. Taza con agua, jeringa de agua, goma de borrar 8. Caja para apoyar la balanza, ver fig. C 9. Cola pegamento negro, almohadillas, caja de clips 10. Papel y papel de lija.

Montaje

1. Corte dos pedazos de lata del tamao de la seccin de la tubera y pgalas a la parte inferior de ellos, como si fueran cubiertas tapas. 2. Dar al alambre una forma de gancho, como se muestra en la fig. A.

3. Colocar limaduras de hierro en el tubo ms pequeo hasta la mitad y cubrir la parte superior con un tapn de goma, despus de haber colocado en ella el gancho de alambre rgido, como se muestra en la Figura B. 4. Asegrese de que el tubo pequeo hecho anteriormente entra cmodamente en tubo ms grande. En el caso de que entre muy flojo, envuelva con una o dos vueltas de tape plstico. Por el contrario si queda muy apretado, pasar el papel de lija fino alrededor del tubo pequeo.

Procedimiento
1. Los alumnos debern observar que la cavidad del tubo grueso es de aproximadamente el mismo volumen que el del tubo fino. En otras palabras, el volumen interno de la tubera es aproximadamente igual al volumen total del tubo fino. 2. Coloque ahora los 2 platos en la balanza .Colgar el tubo pequeo en el gancho de una de los platos, como se muestra en la fig. C. 3. Establecer equilibrio, colocando pesos (clips) limaduras en el otro lado. 4. Coloque un vaso de agua para que el tubo ms grande est totalmente sumergido abajo, asegurndose de que no toque las paredes del vaso. 5. Qu pas con el equilibrio? El balance se inclina hacia el lado de los clips limaduras, esto indica que el cuerpo sumergido ha recibido (por el vaso de agua) una parte de la fuerza vertical hacia arriba (primer principio de Arqumedes). "Todo cuerpo sumergido en un fluido recibe por este ltimo, una fuerza vertical hacia arriba" .Esta es la ley de Arqumedes. 6. Para medir el valor de esta fuerza (que ahora se denomina fuerza de empuje), saque con una jeringa el agua del vaso con agua para establecer un nuevo equilibrio (tenga cuidado de no derramar el agua). 7. Los alumnos debern observar la cantidad de agua sacada del vaso, midindola en un matraz una probeta.

8. Sabiendo que el volumen interno del tubo grueso coincide aproximadamente con el volumen de agua desplazada por el tubo pequeo al ser introducido, anime a los estudiantes a sacar la conclusin. (La segunda parte del principio de Arqumedes). "El valor de empuje es igual al peso del agua que fue desplazada por la inmersin del cuerpo en el lquido.

Principio de Pascal
Objetivo
Demostrar que las presiones sobre un lquido se transmiten en todas las direcciones y sentidos del mismo.

Materiales
Dos jeringas de plstico (varios tamaos) Tubo de suero (25 cm de largo) Agua

Construccin
1. Se coloca el tubito para suero de jeringas en una de las jeringas, sumerja el otro extremo del tubito en el agua, tirar del mbolo para llenar la jeringa con agua. 2. Colocar la jeringa verticalmente con la punta hacia arriba, empuje lentamente el mbolo hasta que salgan todas las burbujas de aire de la jeringa y el tubo.

3. Colocar agua en la otra jeringa a la mitad despus de haberle colocado el tubito de suero, como se ilustra arriba.

Procedimiento
1. Coloque las dos jeringas verticalmente, una de ellas con su punta hacia abajo y el otro con el punta hacia arriba y empuje el mbolo de una de ellas. Qu pas con el embolo de la otra jeringa? 2. Repita el experimento con la aguja en posicin horizontal, presiona un mbolo y ver el otro. 3. Colocar una vertical y una horizontal. Apriete el mbolo horizontal y ver qu pasa. 4. Repita el experimento pulsando la vertical y horizontal de observacin. 5. Colocar las jeringas en forma de U (como en la ilustracin), pulse uno de los pistones y ver la otra. 6. Por favor, tenga en cuenta que un lquido es capaz de cambiar la direccin de la fuerza aplicada. Por ejemplo, recibe la fuerza horizontal en un lado y transmite la fuerza vertical sobre el otro. La relacin de este experimento es la experiencia que pasa con el gato hidrulico y el freno de un automvil.

Medidor elctrico

Propsito
Comprobar el principio del funcionamiento de un medidor elctrico. Hay que Tener en cuenta que la corriente en una batera tiene un sentido determinado. Se medir el valor de la corriente.

Teora
Un voltmetro es un instrumento que sirve para medir la diferencia de potencial entre dos puntos de un circuito elctrico. Podemos clasificar los voltmetros por los principios en los que se basan su funcionamiento. Voltmetros electromecnicos Voltmetros electrnicos Voltmetros vectoriales Voltmetros digitales Utilizacin: Para efectuar la medida de la diferencia de potencial el voltmetro ha

de colocarse en paralelo; esto es, en derivacin sobre los puntos entre los que tratamos de efectuar la medida. Esto nos lleva a que el voltmetro debe poseer una resistencia interna lo ms alta posible, a fin de que no produzca un consumo apreciable, lo que dara lugar a una medida errnea de la tensin. Para ello, en el caso de instrumentos basados en los efectos electromagnticos de la corriente elctrica, estarn dotados de bobinas de hilo muy fino y con muchas espiras, con lo que con poca intensidad de corriente a travs del aparato se consigue el momento necesario para el desplazamiento de la aguja indicadora.

Figura 1.- Conexin de un voltmetro en un circuito En la actualidad existen dispositivos digitales que realizan la funcin del voltmetro presentando unas caractersticas de aislamiento bastante elevadas empleando complejos circuitos de aislamiento. En la Figura 1 se puede observar la conexin de un voltmetro (V) entre los puntos de a y b de un circuito, entre los que queremos medir su diferencia de potencial. En algunos casos, para permitir la medida de tensiones superiores a las que soportaran los devanados y rganos mecnicos del aparato o los circuitos electrnicos en el caso de los digitales, se les dota de una resistencia de elevado valor colocada en serie con el voltmetro, de forma que solo le someta a una fraccin de la tensin total.

Materiales
1. Barrita Imn de forma triangular o redonda (pequeas, entre 1,5 y 2 cm) 2. Alambre esmaltado numero 23. Unos 3,6 metros (puede ser de una unidad de rel de carro) 3. Tubera de PVC de 3 cm dimetro, o de una pulgada 4. Varilla de la antena de TV de 10 cm

5. Aguja 6. Transportador 7. Tabla (4 cm x 5 cm x 1 cm) 8. El aparato indicador de corriente, que se dir adelante como hacerlo 9. Papel de lija 10. Cola o pegamento blanco 11. Marcador 12. Tijeras 13. Sierra de hierro

Montaje
1. Tome la tubera y perfore dos agujeros de un dimetro de 1 mm en la parte superior del borde, uno junto al otro, haga otros dos agujeros cerca uno del otro 2 mm ms abajo, y la construya la bobina como en la experiencia anterior, dando treinta vueltas con el alambre.

2. Corte con la sierra a lo largo de la antena de televisor y aplane con el fin de obtener el tringulo de aluminio que se indica en el prrafo siguiente.

3. Corte un tringulo de aluminio con 8 mm de base y 90 mm de alto y hacer dos agujeros a los 7 mm y a los 27 mm de altura (figura A).

4. Doble la parte de la base (del tringulo), de modo que los dos agujeros queden cara a cara y coloque el imn, pasando la aguja a travs de los agujeros, para que

el sistema quede vertical (figura B).

5. Quite con papel de lija, el barniz que cubre las puntas del alambre de la bobina. Corte el transportador como se muestra en el dibujo C, de tal modo que quede alineado con el soporte de la bobina.

6. Montar el sistema, pasando la aguja en el siguiente orden: pasar por agujero del tubo PVC, despus por los agujeros de la lmina de aluminio, y despus por agujero del transportador (figura C).

Procedimiento
1. Ponga las pilas en serie (figura D) y conecte las terminales de la bobina a los puntos A y B, teniendo en cuenta el dispositivo.

2. Invertir la posicin de los dos cables en los extremos de las bateras y observar de nuevo el dispositivo.

3. Conclusin. 4. Conecte la bobina inicialmente en A y B (una sola batera) y luego en A y C (dos bateras). - Cul es la diferencia observada?

- Si la batera es nueva, puede marcar 1.5V en el transportador en la primera posicin y 3V en la segunda posicin del indicador de aluminio, respectivamente, que son los valores aproximados de la diferencia de potencial que corresponde a los extremos de una batera o de dos bateras colocados en serie. - Tenemos, por tanto, un dispositivo para medir pequeas diferencias de potencial. Nota: No dejar mucho tiempo el dispositivo prendido, porque gastara rpido la energa de la batera.

Indicador de corriente

Propsito Construir un dispositivo que permite mostrar el paso de corriente elctrica - el galvanmetro.Compruebe si una clula est en el poder o agotado. Cosas Comps de experiencia en el 91 Alambre de cobre esmaltado de 23 o ms delgada, a 3,5 m (puede ser una unidad de rel) Tubera de desage de plstico de 2,5 cm y 50 mm Mesa de madera (4 cm x 4 cm) Pila de linterna Papel de lija Cola Montaje - Haga dos agujeros de 1 mm a 2 mm del borde de la alcantarilla. - Asegure el cable, al final, en un lugar fijo (gancho, manija de la puerta) e inserte el otro extremo en los agujeros, dejando unos 20 cm.

- Envuelva el alambre en el barril, ajustado, y hacer los giros en contacto entre s. - Cuando haya terminado, hacer dos agujeros en la tubera y conectar el otro extremo de ellos, dejando a 20 cm tambin es gratuita. - Tome la chapa de las puntas del alambre con papel de lija. - Pegar la brjula en el interior del barril. - Pegar el aparato en el soporte de madera. Procedimiento - Coloque la unidad de manera que las vueltas de la bobina y la brjula, tienen la

misma orientacin. - Tirar un extremo del alambre en la parte trasera de la pila. - Detngase un momento, el otro extremo del cable en el otro polo de la clula. - Describir el fenmeno observado y compararlo con la experiencia anterior. - Pida a los estudiantes observar el efecto de este dispositivo es el mismo que antes, pero la fuerza es mucho mayor debido al nmero de vueltas (de aplicacin en motores elctricos). - Conectar los extremos del cable a los terminales de una batera. Conclusin.

Medidor elctrico

Propsito
Comprobar el principio del funcionamiento de un medidor elctrico. Hay que Tener en cuenta que la corriente en una batera tiene un sentido determinado. Se medir el valor de la corriente.

Teora
Un voltmetro es un instrumento que sirve para medir la diferencia de potencial entre dos puntos de un circuito elctrico. Podemos clasificar los voltmetros por los principios en los que se basan su funcionamiento. Voltmetros electromecnicos Voltmetros electrnicos Voltmetros vectoriales Voltmetros digitales

Utilizacin: Para efectuar la medida de la diferencia de potencial el voltmetro ha de colocarse en paralelo; esto es, en derivacin sobre los puntos entre los que tratamos de efectuar la medida. Esto nos lleva a que el voltmetro debe poseer una resistencia interna lo ms alta posible, a fin de que no produzca un consumo apreciable, lo que dara lugar a una medida errnea de la tensin. Para ello, en el caso de instrumentos basados en los efectos electromagnticos de la corriente elctrica, estarn dotados de bobinas de hilo muy fino y con muchas espiras, con lo que con poca intensidad de corriente a travs del aparato se consigue el momento necesario para el desplazamiento de la aguja indicadora.

Figura 1.- Conexin de un voltmetro en un circuito En la actualidad existen dispositivos digitales que realizan la funcin del voltmetro presentando unas caractersticas de aislamiento bastante elevadas empleando complejos circuitos de aislamiento. En la Figura 1 se puede observar la conexin de un voltmetro (V) entre los puntos de a y b de un circuito, entre los que queremos medir su diferencia de potencial. En algunos casos, para permitir la medida de tensiones superiores a las que soportaran los devanados y rganos mecnicos del aparato o los circuitos electrnicos en el caso de los digitales, se les dota de una resistencia de elevado valor colocada en serie con el voltmetro, de forma que solo le someta a una fraccin de la tensin total.

Materiales
1. Barrita Imn de forma triangular o redonda (pequeas, entre 1,5 y 2 cm) 2. Alambre esmaltado numero 23. Unos 3,6 metros (puede ser de una unidad de rel de carro) 3. Tubera de PVC de 3 cm dimetro, o de una pulgada

4. Varilla de la antena de TV de 10 cm 5. Aguja 6. Transportador 7. Tabla (4 cm x 5 cm x 1 cm) 8. El aparato indicador de corriente, que se dir adelante como hacerlo 9. Papel de lija 10. Cola o pegamento blanco 11. Marcador 12. Tijeras 13. Sierra de hierro

Montaje
1. Tome la tubera y perfore dos agujeros de un dimetro de 1 mm en la parte superior del borde, uno junto al otro, haga otros dos agujeros cerca uno del otro 2 mm ms abajo, y la construya la bobina como en la experiencia anterior, dando treinta vueltas con el alambre.

2. Corte con la sierra a lo largo de la antena de televisor y aplane con el fin de obtener el tringulo de aluminio que se indica en el prrafo siguiente.

3. Corte un tringulo de aluminio con 8 mm de base y 90 mm de alto y hacer dos agujeros a los 7 mm y a los 27 mm de altura (figura A).

4. Doble la parte de la base (del tringulo), de modo que los dos agujeros queden cara a cara y coloque el imn, pasando la aguja a travs de los agujeros, para que

el sistema quede vertical (figura B).

5. Quite con papel de lija, el barniz que cubre las puntas del alambre de la bobina. Corte el transportador como se muestra en el dibujo C, de tal modo que quede alineado con el soporte de la bobina.

6. Montar el sistema, pasando la aguja en el siguiente orden: pasar por agujero del tubo PVC, despus por los agujeros de la lmina de aluminio, y despus por agujero del transportador (figura C).

Procedimiento
1. Ponga las pilas en serie (figura D) y conecte las terminales de la bobina a los puntos A y B, teniendo en cuenta el dispositivo.

2. Invertir la posicin de los dos cables en los extremos de las bateras y observar de nuevo el dispositivo.

3. Conclusin. 4. Conecte la bobina inicialmente en A y B (una sola batera) y luego en A y C (dos bateras). - Cul es la diferencia observada?

- Si la batera es nueva, puede marcar 1.5V en el transportador en la primera posicin y 3V en la segunda posicin del indicador de aluminio, respectivamente, que son los valores aproximados de la diferencia de potencial que corresponde a los extremos de una batera o de dos bateras colocados en serie. - Tenemos, por tanto, un dispositivo para medir pequeas diferencias de potencial. Nota: No dejar mucho tiempo el dispositivo prendido, porque gastara rpido la energa de la batera.

Indicador de corriente

Propsito Construir un dispositivo que permite mostrar el paso de corriente elctrica - el galvanmetro.Compruebe si una clula est en el poder o agotado. Cosas Comps de experiencia en el 91 Alambre de cobre esmaltado de 23 o ms delgada, a 3,5 m (puede ser una unidad de rel) Tubera de desage de plstico de 2,5 cm y 50 mm Mesa de madera (4 cm x 4 cm) Pila de linterna Papel de lija Cola Montaje - Haga dos agujeros de 1 mm a 2 mm del borde de la alcantarilla. - Asegure el cable, al final, en un lugar fijo (gancho, manija de la puerta) e inserte el otro extremo en los agujeros, dejando unos 20 cm.

- Envuelva el alambre en el barril, ajustado, y hacer los giros en contacto entre s. - Cuando haya terminado, hacer dos agujeros en la tubera y conectar el otro extremo de ellos, dejando a 20 cm tambin es gratuita. - Tome la chapa de las puntas del alambre con papel de lija. - Pegar la brjula en el interior del barril. - Pegar el aparato en el soporte de madera. Procedimiento - Coloque la unidad de manera que las vueltas de la bobina y la brjula, tienen la

misma orientacin. - Tirar un extremo del alambre en la parte trasera de la pila. - Detngase un momento, el otro extremo del cable en el otro polo de la clula. - Describir el fenmeno observado y compararlo con la experiencia anterior. - Pida a los estudiantes observar el efecto de este dispositivo es el mismo que antes, pero la fuerza es mucho mayor debido al nmero de vueltas (de aplicacin en motores elctricos). - Conectar los extremos del cable a los terminales de una batera. Conclusin.

El punto ciego del ojo Prof. Luiz Ferraz Netto leobarretos@uol.com.br

Propsito Demostrar que en el ojo donde el nervio ptico se encuentran clulas sensibles (conos y bastones) y, por lo tanto, cualquier imagen que se forma en este punto no ser visible. Cosas Hoja de papel Pen Procedimiento - Tome una hoja de papel y dibuje un punto y una cruz, como se muestra en las fotos de abajo del ojo izquierdo de nivelacin, tome la hoja con la mano derecha y el lugar para que el punto se encuentra justo en frente del ojo derecho y la cruz fuera de la cara (30 a 35 cm de distancia).

- Ir acercaba lentamente a la hoja. - Qu le sucede a distancia? La cruz desaparece cuando su imagen se forma en el nervio ptico (el punto ciego del ojo). - Elevacin de la hoja un poco ms, la cruz vuelve a aparecer.

Reloj de agua
Polea

Soporte

Corcho

Reloj de agua

Objetivo
Construir un reloj de agua, con un montaje muy fcil aplicando el principio de Arqumedes y construyendo una botella de Mariotte con cuyo flujo constante.

Teora
Los relojes de agua o clepsidras datan de la antigedad egipcia y se usaban especialmente durante la noche, cuando los relojes de sol perdan su utilidad. Los primeros relojes de agua consistieron en una vasija cermica que contena agua hasta cierto nivel, con un orificio en la base de un tamao adecuado para asegurar la salida del lquido a una velocidad determinada y, por lo tanto, en un tiempo prefijado. El recipiente dispona en su interior de varias marcas de tal manera que el nivel de agua indicaba los diferentes periodos, tanto diurnos como nocturnos. Los relojes de agua tambin se usaron en los tribunales atenienses para sealar el tiempo asignado a los oradores. Cuentan que el filsofo Platn invent un reloj de agua muy eficiente. Ms tarde fueron introducidos en los tribunales de Roma, con el mismo fin, adems se usaban en las campaas militares para sealar las guardias nocturnas. El reloj de agua egipcio, ms o menos modificado, sigui siendo el instrumento ms eficiente para medir el tiempo durante muchos siglos.

Historia

En el ao 1530 a. C. se construy para el rey Amenhotep I en Egipto una vasija con caractersticas de reloj de agua. En el Templo de Amn en Karnak se ha encontrado un reloj de agua datado en el siglo XIV a. C.

En siglo IV a. C. Platn realiz un despertador con la ayuda de un reloj de agua. En la antigua Grecia y Roma se meda el tiempo de hablar mediante relojes de agua.

En el siglo III a. C. Ctesibios, un alumno de Arqumedes, desarroll un reloj de agua con indicadores numricos y manilla. El chino Su Sung describe y construye en 1090 un reloj de agua con elementos mecnicos. En el ao 1982 se hace un reloj de agua de 13 m de altura (Batiendo el rcord del Francs Bernard Gitton) ubicado en Berln. Su declive se debi al avance de los relojes mecnicos.

Materiales:
1. Botellas de plstico (puede ser una botella de 2 litros, cilndrica y transparente, con su fondo removido).Utilizar una de las que se utilizan para cargar agua, pero no una de refresco, ni de de agua azul, pues tienen la boca alargada. ojo. 2. Corcho (para hacer el flotador). Tambin puede utilizar un pedazo de espuma de poliestireno, de los que vienen con los aparatos electrnicos 3. Polea con pantalla (nuestro reloj) 4. Contrapeso 5. Manguera flexible (que puede ser insertado en la tapa de la botella pegndola con pegamento sper glue o pegamento para PVC).

Montaje
1. El grifo o llave de agua se ajusta para llenar el depsito, con un flujo constante (se puede utilizar una botella de Mariotte, que diremos ms abajo como hacerlo). 2. El flotador de corcho al subir, gira la polea en la que se colocara. Al moverse el flotador mueve el puntero sobre un disco graduado fijado al soporte (que es la pantalla del reloj). 3. El contrapeso es suficiente apenas para mantener estirado el hilo del flotador del corcho. 4. La graduacin de la pantalla del reloj la har usted, de acuerdo a su clculo de cuanto se llena en determinado tiempo. Normalmente se dividir cada 5 minutos, para una hora. 5. Cuando el agua llega al depsito del nivel AB, a la parte superior del sifn, el agua sale por el mismo (el agua del depsito fluye a travs de sifn). El ciclo comienza de nuevo, asimismo el va automticamente de nuevo "cero". Arriba se ilustra este montaje. Este proyecto es bueno que lo pruebes varias veces, hasta obtener el mejor resultado..

Como hacer la botella de Mariotte de Flujo constante


Para mantener el flujo constante del proyecto del reloj de agua se necesita un dispositivo propuesto por Mariotte, como se muestra a continuacin.

Montaje

Este dispositivo permite un flujo de velocidad constante, a pesar de la disminucin en el nivel en la botella. Se compone de una botella cilndrica con cuello y provisto de un tapn atravesado por un tubo de vidrio T. Para que el flujo sea constante el tubito de vidrio, o en su defecto la pajilla o tubillo para refresco, debe de colocarse hasta la mitad de la botella con agua Versin de la botella de Mariotte a realizar para el reloj de agua.

Tubito de vidrio o pajilla Tapn de la botella

Durapax

Agujero Botella de 2 litros Durapax

Agua

Agujero

Pajilla o tubito de vidrio

Resonancia - resonador
Objetivo
Construir un dispositivo para comprender el fenmeno de resonancia: el fenmeno de la visin, la audicin y la recepcin de radio o TV.

Materiales
a. Cinta de acero para envolver cajas de 1 m de largo o 4 sierras de hierro de las que se utilizan para cortar. b. Cuatro piezas de Tablex o sea madera sinttica de 1,5 cm x 12 cm c. Cuatro grandes tuercas de 1,5 cm de altura, y de 2,2 cm de grosor d. Tabla (2 cm x 15 cm x 15 cm) e. Pegamento para Formica f. Dos tablitas de madera (15 cm x 1 cm x 2 cm) g. Cinco tornillos o clavos pequeos h. Masilla o masilla i. Botella vaca j. Cordeles k. Peso (piedra, bateras de la linterna mediana o grande)

Montaje

1. Corte cuatro pedazos de cinta de acero (dos 23 cm y dos de 17 cm) y pegue las cuatro tuercas en los extremos. Si utiliza hojas de sierra para cortar metal, corte dos de ellos a la medida pedida (con otra sierra). 2. Utilizando dos tablitas de madera y tornillos fije las cintas de acero en el otro extremo, como se muestra en la figura A. 3. Asegurando el conjunto de lo hecho con las tablillas de madera, sepa que las dos cintas grandes (hojas de sierra) tienen el mismo perodo de oscilacin. Si no, sucede esto, acortar la cinta que oscila ms lentamente. Las dos cintas grandes con las tuercas en los extremos deben vibrar con la misma frecuencia. 4. Haga lo mismo con hojas pequeas. 5. En la base de madera, pegue las tablitas de maderas (1,5 cm x 12 cm), de modo que el dispositivo hecho penetre estrechamente entre ellos. Se recomienda el uso de tornillos para fijar bien este montaje.. 6. Pegue las otras dos tablitas (1,5 cm x 12 cm) a 1 cm de las otras tablitas en las cintas de acero. 7. El ajuste final se logra colocando un poco de masilla plstica en la tuerca de la cinta osciladora que se mueva ms rpido.

Procedimiento
1. Haciendo oscilador los 2 osciladores grandes, haga que los estudiantes observen el mismo perodo de oscilacin. Lo mismo sucede con los dos osciladores pequeos, sin embargo, las oscilaciones son diferentes de las anteriores. 2. Hacer oscilar un solo oscilador de los grandes y pedirle a los alumnos observar lo que sucede.

3. Repita la misma experiencia con los osciladores pequeos. 4. Este fenmeno se conoce con el nombre de resonancia: "Para que un cuerpo absorba la energa que le llega, ambos cuerpos, el remitente y el receptor deben tener el mismo perodo de vibracin." 5. Cuando una radiacin verde llega a nuestros ojos tenemos un conjunto de conos pticos en los ojos que absorben esta radiacin: se ve el verde 6. Cuando escuchamos un sonido, las clulas de nuestros odos resuenan con la onda que llega con la misma frecuencia de ellos. 7. Cuando sintonizamos una emisora de radio o TV, ponemos nuestro equipo en resonancia con la onda que llega. 8. Coloque una botella vaca con el cuello cerca de la oreja y escuchar la vibracin del aire que resuena en la botella.

Sifn con fuente


Objetivo
Construir un sistema de sifn con una fuente dentro de una botella.

Teora
Un sifn est formado por un tubo, en forma de "U" invertida, con uno de sus extremos sumergidos en un lquido, que asciende por el tubo a mayor altura que su superficie, desaguando por el otro extremo. Para que el sifn funcione debe estar lleno de lquido, ya que el peso del lquido en la rama del desage es la fuerza que eleva el fluido en la otra rama. El sifn ya era conocido por los romanos que lo utilizaban en sus acueductos.

Desage Aplicaciones En instalaciones hidrulicas en edificios La aplicacin ms comn de los sifones es en los desages de los aparatos sanitarios (fregaderos, lavabos, inodoros, etc.), para evitar que el mal olor de las materias en putrefaccin del alcantarillado salga por el orificio de desage de los aparatos. El modelo ms clsico (y el que mejor funciona hidrulicamente) consiste en un tubo en forma de "S" tumbada, de manera que, al desaguar, se llena la primera curva del tubo y la segunda acta como un sifn, vaciando la primera hasta que el nivel de agua baja y entra algo de aire. En este momento, el sifn deja de funcionar y retrocede el agua que est en la parte ascendente entre las dos eses, llenando la primera curva del tubo y aislando el desage de los gases de la caera. Tambin se pueden llevar todos los desages a un sifn comn, llamado "bote sifnico".

En aparatos electrodomsticos La toma de leja y suavizante de las lavadoras suele ser un sifn. El suavizante est en su cubeta y no alcanza la parte superior del sifn, pero cuando se abre la vlvula de entrada de agua, el nivel sube, comenzando el sifonamiento, que no se interrumpe hasta haber vaciado el depsito de suavizante. El sifn es la parte de la tubera de desage de los lavabos y fregaderos que se obstruye con ms frecuencia.

Materiales:
1. Garrafa de vidrio de boca ancha (frasco de vidrio de mayonesa 500 g) 2. Rosca de goma con dos agujeros 3. Tubo de vidrio con extremo cnico (tipo gotero) 4. tubo de vidrio en forma de L 5. 2 botellas de plstico de de 2 litros, de refresco. 6. tubo de soporte de goma.

Montaje Botella de vidrio Aro Tubo de hule

Tubo de vidrio con punta

Tubo de vidrio en L
Rosca con 2 agujero s

Base
Botellas plsticas

Soporte

1. Construya la base o soporte del montaje. Este soporte puede ser hecho de madera o conseguir uno de metal en un laboratorio de ciencias. Este soporte sostendr un aro de metal para mantener la botella de vidrio y un soporte adjunto, de madera, que ira un poco elevado. 2. Coloque el tubo de vidrio con un extremo cnico en uno de los agujeros del tapn y poner en el otro agujero el tubo de vidrio en forma de L. La parte cnica del tubo de vidrio debe sobresalir unos 3 cm por encima del tapn , mientras que el extremo interior del tubo en forma de L, debe quedar al mismo nivel interno del tapn. 3. Fije bien el tapn con los tubos en la boca de la botella de vidrio. Conectar un extremo del tubo de goma en el extremo saliente del tubo de vidrio en forma de L. 4. Rellenar una de las botellas de plstico con agua, colquelo en la base elevada de madera, que va adjunto al soporte universal, introduciendo el tubo de vidrio largo en su interior. Si este tubo de vidrio no llega al fondo de la botella de plstico con agua, coloque un pedazo de tubo de goma en el extremo inferior del tubo de vidrio. Se presentan dos variantes del sifn con fuente interna:

Baja presin Presin atmosferica

Sifn con fuente

Botella de vidrio

Tubo de vidrio con punta Rosca Tubo de vidrio el L Tubo de hule

Soportes

Sifn con fuente


5. Por el extremo libre del tubo de goma, aspire parte del aire contenido dentro de la botella de vidrio. Un chorro de agua (fuente) entrar en la botella. Deje acumular un poco de esa agua por encima del nivel del tapn interior. Para que la fuente empiece a operar sin parar, tiene que haber un poco de agua dentro de la botella de vidrio. Por eso nosotros no recomendamos el uso de las botellas de plstico en la fuente, porque estas botellas se encogen.

Funcionamiento
1. El agua existente en la botella baja por el tubo de la goma, y entra en el fondo de la botella que est debajo. 2. Dejando el agua en esta botella de vidrio, aumenta el volumen interno y esto provoca una cada de presin. El ciclo se repite, mantenimiento a la fuente funcionando hasta que toda el agua de la botella elevada se acaba.

Sifn de Balancn desviado

Objetivo: Construir un sifn sencillo que funcione en un balancn.

Un sifon sencillo

Presentacin
El Balancn que presentamos es un buen proyecto para mostrar el principio de sifn en exposiciones y ferias de Ciencias.

Teora
Un sifn est formado por un tubo, en forma de "U" invertida, con uno de sus extremos sumergidos en un lquido, que asciende por el tubo a mayor altura que su superficie, desaguando por el otro extremo. Para que el sifn funcione debe estar lleno de lquido, ya que el peso del lquido en la rama del desage es la fuerza que eleva el fluido en la otra rama. El sifn ya era conocido por los romanos que lo utilizaban en sus acueductos.

Aplicaciones En instalaciones hidrulicas en edificios La aplicacin ms comn de los sifones es en los desages de los aparatos sanitarios (fregaderos, lavabos, inodoros, etc.), para evitar que el mal olor de las materias en putrefaccin del alcantarillado salga por el orificio de desage de los aparatos. El modelo ms clsico (y el que mejor funciona hidrulicamente) consiste en un tubo en forma de "S" tumbada, de manera que, al desaguar, se llena la primera curva del tubo y la segunda acta como un sifn, vaciando la

primera hasta que el nivel de agua baja y entra algo de aire. En este momento, el sifn deja de funcionar y retrocede el agua que est en la parte ascendente entre las dos eses, llenando la primera curva del tubo y aislando el desage de los gases de la caera. Tambin se pueden llevar todos los desages a un sifn comn, llamado "bote sifnico". En aparatos electrodomsticos La toma de leja y suavizante de las lavadoras suele ser un sifn. El suavizante est en su cubeta y no alcanza la parte superior del sifn, pero cuando se abre la vlvula de entrada de agua, el nivel sube, comenzando el sifonamiento, que no se interrumpe hasta haber vaciado el depsito de suavizante. El sifn es la parte de la tubera de desage de los lavabos y fregaderos que se obstruye con ms facilidad. Como descargador de seguridad en canales Aprovechando las caractersticas hidrulicas de los sifones, estos son ms eficientes que los vertederos libres para descargar el agua que, por alguna maniobra equivocada aguas arriba, podra desbordarse de un canal provocando cuantiosos daos a las estructuras, por ejemplo, de canales de riego. Para atravesar depresiones en el terreno En esta aplicacin en realidad se utiliza lo que comnmente se llama sifon invertido. Si un canal se encuentra a su paso con una depresin del terreno natural que obligara a construir un terrapln muy elevado o un puente, muy frecuentemente es ms conveniente interrumpir el canal con un tubo en forma de "U", atravesando as la depresin y retomando luego el canal cuando el terreno vuelve a tener una cota adecuada. En este caso el funcionamiento hidrulico se basa simplemente en el "principio de los vasos comunicantes". El problema ms importante es que en la parte inferior del sifn puede haber una presin hidrulica elevada, lo que requiere tuberas reforzadas, capaces de resistirla. A menudo es ms barato hacer el puente (como hacan los romanos en los acueductos).

Para alimentar surcos de riego

Es un sistema bastante utilizado puesto que permite retirar el agua desde el canal terciario de riego sin daar el canal mismo, que generalmente es de tierra. Generalmente estos sifones son de polipropileno (PP) flexible, de un dimetro de entre 50 y 80 mm (2" y 3").

Sifn

Materiales
1. Dos botellas fresco de 2 litros sin tapa 2. Un palo de escoba 3. Un pedazo de alambre grueso 4. Un soporte 5. Un trozo de madera para apoyo 6. Un tubo flexible y el agua.

Montaje Tubo plstico flexible Eje Palo de escoba

Botella plastica

Bloque de madera

Bloque de madera

Procedimiento
1. Construya el balancn segn los dibujos que se presentan arriba. El mango de escoba mide ms o menos un metro. Haga una base para soporte del palo de escoba, con un eje que evite que este se caiga. 1. Ponga A encima y B abajo. Aspire por el tubo (retirar el extremo que est dentro de B) hasta que el agua comienza a circular en el tubo, y sumerja el tubo en B, hasta el fondo. En esta situacin tenemos que ir de A (superior) y B (abajo). Cuando A este casi vaco, invertir el balancn (A por debajo de B ). 2. Como el sifn est lleno de agua, el sifn contina halando agua, ahora de de B a A. Cuando B est casi vaco, invertir el balancn de nuevo y as sucesivamente.

Cmo hacer un modelo de telfono?


Objetivo: Construir un telfono simple, con materiales caseros Materiales:
1. Una caja de madera de las que traen los cigarros puros como los que producen en Danl. 2. 2 hojas de afeitar Guillete 3. Lpiz de Carbn 4. Receptor de telfono(puede utilizar uno de algn telfono ya viejo que no ocupe) 5. Alambre de cobre 6. 2 bateras de 1.5 voltios

Cilindro de carbn o de lpiz, como se muestra abajo

Guilletes

Caja de cigarros puros

Guilletes

Teora bsica
En nuestro estudio de cmo nos comunicamos a travs de la electricidad, hemos considerado aparatos como el telgrafo y los timbres. Todos estos inventos fueron maravillosos en su da, pero el gran da del triunfo llego cuando se hizo posible trasmitir la voz a gran distancia, por medio de fenmenos elctricos. Usted va a entender lo difcil que era resolver este problema y cmo se resolvi finalmente, si usted lee la historia de Alexander Graham Bell, inventor del telfono. El telfono, como muchos grandes inventos, sin el cual no podramos vivir ahora, era considerado una cosa imposible hace aos y los que pasaban su tiempo haciendo experimentos con ella, fueron considerados locos visionarios. Sin embargo, el xito lleg al fin, y se hizo posible la transmisin de voz a travs de los cables a alta velocidad a todos los lugares de la tierra. Problemas que antes de que se resuelvan, parecen difciles e incluso imposibles de resolver, por lo general resultan ser muy simples despus de que se entienden. Esto es especialmente cierto en el caso del telfono. El telfono es un dispositivo de telecomunicacin diseado para transmitir seales acsticas por medio de seales elctricas a distancia. Muy parecido al teletrfono. Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del telfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurri en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprob la resolucin 269, por la que se reconoca que el inventor del telfono haba sido Antonio Meucci, que lo llam teletrfono, y no Alexander Graham Bell. En 1871 Meucci slo pudo, por dificultades econmicas, presentar una breve descripcin de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de EE.UU. Usted se sorprender al saber que usted puede hacer con dos hojas de afeitar, un trozo de lpiz y una caja de puros un telfono que transmiten sonidos y su voz (Figura 1).

Montaje
1. Hacer con la punta de un cuchillo, dos surcos paralelos en la superficie de una caja de madera de lo que vienen con los cigarros puros, a una distancia de 4 cm entre ellos. 2. Insertar en cada surco en cada lado una hoja de afeitar (Figura 2). Las hojas deben estar bien sujetas a la caja y a los surcos hechos. Si las ranuras no se mantienen estables, utilice un poco de pegamento superglue. 3. Conecte un cable de alambre de cobre en cada hoja para hacer la conexin ms tarde. 4. Ahora haga una punta en ambos extremos de un lpiz (figura 2) dejando bien peladas la barra de grafito y colocarla en el filo de dos hojas. 5. Ahora la parte pelada de grafito del lpiz pngase en contacto con las cuchillas Guillete como en el dibujo arriba presentado. Su transmisor del telfono est listo. 6. Conectar un receptor de telfono (desconecte el telfono de su casa, previo permiso de sus padres. Y Si conoces a alguien que tiene un amigo o conocido en la compaa telefnica local, tal vez esta persona te puede conseguir uno que ya est fuera de uso. Conectar a las bateras, como se ilustra en el diagrama. 7. Para probar las conexiones, ponga el receptor en el odo y levantar y bajar el lpiz. Moverlo de lado a lado y se oye un ruido en el receptor, algo parecido a la esttica en la radio. 8. Para configurar el telfono para escuchar las voces, poner un reloj mecnico (los de 'cuerda') sobre la caja y, mientras se escucha por el receptor, ajustar la posicin del lpiz hasta que pueda or el sonido del reloj dos o tres veces ms fuerte. 9. Cuando encuentre una posicin de bastante sensibilidad quite el reloj, hable directamente sobre la caja de puros cigarros, claramente, y su amigo, con el receptor al odo, debe escuchar lo que dice. Por supuesto que debe cubrirse la otra oreja, a menos que el sonido sea suficientemente fuerte.

Usted realiz la hazaa espectacular para hacer un telfono simple con una caja de puros, jugar y enviar su voz a travs de un cable.

Telfono y micrfono de carbn

Objetivo
Construir un telfono y un micrfono de carbn, aplicando los principios bsicos que utilizo Alexander Graham Bell.

Resumen terico
El Telfono El telfono es un dispositivo de telecomunicacin diseado para transmitir seales acsticas por medio de seales elctricas a distancia. Muy parecido al teletrfono. Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del telfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurri en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprob la resolucin 269, por la que se reconoca que el inventor del telfono haba sido Antonio Meucci, que lo llam teletrfono, y no Alexander Graham Bell. En 1871 Meucci slo pudo, por dificultades econmicas, presentar una breve descripcin de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de EE.UU.

El conmutador telefnico o telfono fue inventado por Alexander Graham Bell (1847-1922), fsico estadounidense. La fecha de invencin de su telfono es el ao 1876.Este aparato consiste en un imn que tiene en uno de sus extremos una pequea bobina de alambre de forma fina y enrollado. A lo largo del mismo polo, encontramos una armadura ligera formada por una lmina de hierro dulce (membrana).

El conjunto es apoyado por un marco de madera, ebonita, plstico o metal que permite que se pueda utilizar cmodamente. Este dispositivo renuncia por completo al uso de bateras, y podemos hablar a distancia, con slo dos receptores de telfono. Funcionamiento del telfono: La membrana vibra cuando se habla delante de ella. Cada vez que la membrana se mueve ms cerca del polo, el campo magntico se fortalece, y por otra parte se debilita, cada vez que la membrana se aleja del polo. Estas variaciones originan las corrientes de induccin en la bobina. Por ejemplo cuando se "canta" la nota LA sobre la membrana, se producen 435 vibraciones por segundo y se produce, por lo tanto, una corriente alterna de 435 periodos o vaivenes por segundo, que es impulsada por la lnea de transmisin (cables que conectan los dos dispositivos) a la bobina del segundo telfono. En este otro telfono se producirn campos magnticos a una velocidad de 435 refuerzos en un segundo, refuerzos que se traducirn en movimientos de la membrana correspondiente y que producir en el mismo nmero de vibraciones

de la membrana del primer telfono, transmitindose al aire, y el odo recibir el sonido all.

El micrfono El micrfono no es ms que una pequea cajita con los granos de carbn (colocado entre dos placas de metal). Para la transmisin a distancia, estn interconectados en serie, el micrfono, el receptor y la batera (6 voltios). Funcionamiento del micrfono: Al hablar ante el micrfono, los granos de carbono son sacudidas modificndose los numerosos contactos entre ellos, que trae como consecuencia una variacin de la resistencia al flujo de corriente. Estas ltimas circula como en el caso del telfono arriba descrito.

En el pasado se utilizaban para los micrfonos unos rodillos de carbn, cuyas puntas se apoyaba en dos placas de la misma sustancia.

Para amplificar el sonido se coloca entre el micrfono y el telfono un trasformador, que consiste en un par de bobinas P primaria y secundaria S, con ncleo de hierro. Funcionamiento: La corriente que fluye en el circuito del microfnico, induce a la bobina secundaria a transformarla en corriente alterna. Si, por ejemplo la bobina

secundaria tiene 10 veces ms vueltas que la bobina primaria, la tensin inducida en el circuito del telfono es 10 veces mayor que en el anterior. Con esto tienes una buena transmisin, sin perder mucho en la lnea y una buena reproduccin de sonido.

Parte prctica: el micrfono


Este proyecto se refiere a un micrfono de carbn muy simple, pero que construyndolo con cuidado, puede detectar muy bien los sonidos de su alrededor.

Materiales
1. Ncleo de carbn tomada de una gran batera Rayo vac; 2. Grafito de lpiz nmero 1; 3. Bloque de madera (2 x 3 x 5) cm; 4. Caja de puros o tabla de madera; 5. Fuente de corriente CC de 3 a 6 voltios; 6. Alambre, tornillos, sierra, taladro, etc. Montaje

1. Parta a la mitad, longitudinalmente, el cilindro de carbn retirado del centro de una batera o pila grande (use sierra para metal de dientes finos). Despus del corte, lije las caras planas de las piezas obtenidas.

2. Con broca de 1 / 8 " haga unos agujeros en los extremos de las dos piezas (alrededor de 1 cm de la base). 3. En el otro extremo de las dos partes del cilindro de carbn, perfore otro agujero cnico tambin a 1 cm de la parte superior, que quede a 2 mm de profundidad ( el dimetro ser del grosor del lpiz de grafito). 4. Estas piezas sern atornilladlas en el panel de madera, como se muestra arriba. No apretar los tornillos todava. 5. En los tornillos enrosque los dos alambres nmero 22, cada uno con cerca de 1 metro de largo. Ahora uno de los tornillos se puede apretar y fijar la pieza en su lugar definitivo. 6. Cortar el lpiz de grafito del tamao necesario para colocarlo en los agujeros cnicos de las barras de carbn cortadas. Puede sacarle punta a los extremos. Apriete el tornillo que hace falta. El grafito no debe quedar comprimido mucho entre las barritas de carbn cortado, pero si lo suficiente como para no caer de sus rodamientos.

7. El contacto libre de la barra de grafito con el carbn es lo que permitir el funcionamiento del micrfono. 8. Por ltimo, pegue el micrfono hecho en el centro de una caja de cigarros puros, o sino una tabla de madera con pequeas bases de madera. 9. Uno de los cables que salen del micrfono debe estar conectado a una terminal

de suministro de corriente continua (puede ser dos o tres bateras en serie); el otro cable y el otro extremo de la fuente debe ser conectados a un auricular del telfono (vase el resumen en la introduccin) o a un auricular de baja impedancia, o un altavoz de automvil pequeo de 8 ohms o incluso a los terminales de entrada de un amplificador. 10. Ahora, despus de varias pruebas y ajustes, puede usted escuchar los sonidos hechos en torno a este micrfono. Si usted trabaj directo puede poner un reloj mecnico de apoyo en la caja de cigarros puros... y escuchar su tic-tac! El montaje que se muestra a continuacin es slo una sugerencia, entre muchos otros:

Receptor de telgrafo de zumbido


Objetivo: Construir un aparato telegrfico de zumbido.
Tornillo de contacto Tornillo de contacto Soporte de 2 pulgadas

Tira de metal de reloj

Tornillo de contacto

Electroimn

Materiales a ocupar:
1. Base de madera de 15 x 12 x 1.5 cm 2. 2 tablitas de madera de 5 x 8 x 1.5 cm 3. Tablita de madera de 5 x 5 x 1 cm 4. 5. 6. 7. 8. 9. Un tornillo de 3 / 16 "(4,5 mm) y 9 cm de largo, con tuerca y 2 arandelas. 30 pies de alambre o hilo de cobre esmaltado # 22 24. Cinta adhesiva Tira delgada de hierro de 2 pulgadas de ancho por 12 cm Tornillos y taladro Tornillo de latn, de 3 pulgadas de largo y 1 / 8 "(3 mm) de dimetro, con dos tuercas para asegurarlo a una plancha de hierro de 2" (5 cm)

10. Tres o cuatro bateras de 1. 5 voltios

Cabeza del tornillo


Arandela Tornillo

de bronce o latn

Tuerca

Teora
El telgrafo es un dispositivo de telecomunicacin destinado a la transmisin de seales a distancia. El de ms amplio uso a lo largo del tiempo ha sido el telgrafo elctrico, aunque tambin se han utilizado telgrafos pticos de diferentes formas y modalidades funcionales.

Telgrafo de Weber y Gauss El 6 de mayo de 1833, Gauss matemtico, astrnomo y fsico alemn en colaboracin con otro fsico,Weber instalaron una lnea telegrfica de 1000 metros sobre los tejados de Gttingen (pueblo donde trabajaban) uniendo la universidad con el observatorio astronmico. Al principio no tenan ningn cdigo para comunicarse, pero pronto crearon un alfabeto basado en la amplitud de las seales dndole as una verdadera capacidad de comunicacin a su invento. Telgrafo de Huygens La necesidad de codificar el texto en puntos y rayas para transmitirlo y descodificarlo antes de escribir el telegrama llev al desarrollo de otros tipos de telegrafa que realizaran estas tareas de forma automtica. El telgrafo de

Huygens se basa en dos ruedas que contienen todos los smbolos o caracteres que se pueden transmitir y giran, sincronizadas, a la misma velocidad Telgrafo de Baudot Viene a ser una evolucin del de Huygens. Se basa en la codificacin de los caracteres no en la posicin de un nico pulso, sino en cincoslots o intervalos de tiempo en los que se poda transmitir un pulso o no. As se tena un cdigo binario de cinco bits que permita transmitir 31 caracteres, adems del estado de reposo o "no transmite". Tambin utiliza dos bancos de caracteres, con su blanco de letras y blanco de cifras correspondientes. Es mucho ms rpido que el telgrafo de Huygens, ya que adems de necesitar slo 5 slots frente a una por carcter, Baudot refin los circuitos magnticos de los electroimanes, reduciendo en lo posible las autoinducciones parsitas, lo que permita emplear pulsos ms cortos. Un receptor telegrfico de zumbido es esencialmente lo mismo que un receptor de telgrafo, excepto que se produce un zumbido al cerrar el circuito, en lugar de clics. Esto es as porque el timbre est construido para que automticamente se encienda y apague el circuito muchas veces por segundo, al bajar el controlador. Esto hace que sea inducido a vibrar con la suficiente rapidez para generar un sonido parecido a buzzzz. El receptor telegrfico de zumbido es ideal para el envo de cdigos --- un zumbido breve es un punto, y un zumbido largo es una lnea --- suena tan similar a un cdigo de radio y por lo tanto superior a un receptor telegrfica sencillo.

Pasos para su montaje


1. Para hacer la base y el marco del receptor telegrfico, corte tres trozos de madera (1,0 a 1,5 cm de espesor) con las siguientes dimensiones: una (12 x 15 cm), y el otro (5 x 5) cm y ltimos (5 x 8) cm. Haga un agujero de 3 / 16 de pulgada en la tabla base que servir para colocar el electroimn, a unos 6 cm del final de la misma. 2. Para hacer el electroimn, consiga en la ferretera, un tornillo de 3 / 16 "(4,5 mm) y 9 cm de largo, con tuerca y 2 arandelas. Las arandelas servirn de respaldo para el cable de la bobina la tuerca, dejando poco ms de 2 cm del extremo del tornillo para sujetar a la base (Figura 2).

3. Cuidadosamente envuelva con unas 100 vueltas el anillo libre del tornillo con alambre o hilo de cobre esmaltado # 22 24, dejando a los dos cabos sueltos, con cerca de 35 cm de largo. 4. Ata el hilo en la ltima vuelta y fjelo con cinta adhesiva para evitar que el cable se salga de su lugar. Ahora monta el electroimn enroscando la punta del tornillo de 3 / 16 " en el agujero ya hecho en el tablero (12 x 15) cm. Segn el dibujo 1.

5. Para hacer el vibrador (armadura), doble una tira delgada de hierro de 2 pulgadas de ancho por 12 cm de longitud en un ngulo recto de manera que un lado quede de 7 cm. Un pedazo de unos 12 cm resorte de campanita de bicicleta estropeado sera genial. Este puede ser ms flexible si se calienta hasta el rojo vivo y se enfra lentamente (Tenga cuidado para no quemarse). Haga dos agujeros en el lado ms corto. 6. Pegue una tira de hierro o de acero con un tornillo en la base, usando un taladro elctrico con el debido cuidado.

7. Pegue con tornillos para madera, el bloque pequeo, como se muestra en la Figura 1. Usted debe tener cuidado de que la cuchilla que vibrar no quede a mas de 2 mm ms all de la 'cabeza' del electroimn. Si esto no es exacto, se puede ajustar ms tarde. 8. Para el punto de contacto, consiga un tornillo de latn, de 3 pulgadas de largo y 1 / 8 "(3 mm) de dimetro, con dos tuercas para asegurarlo a una plancha de hierro de 2" (5 cm). 9. Coloque el tornillo de latn en los agujeros como se muestra en la Figura 3.

10. Fije con tornillos para madera, el soporte de hierro en el lado del bloque (5 x 8 cm), de modo que cuando est en la posicin correcta, como se muestra en la Figura 1, la parte horizontal del soporte quede a aproximadamente 1 cm por encima de la lmina vibrante.

11. Ahora conecte su receptor telegrfico, con dos, tres o cuatro bateras de 1. 5 voltios al manipulador construido por usted mismo (si no, compre un interruptor tipo residencial, que venden en las ferreteras).

12. . Asegrese de que todas las conexiones queden bien y el alambre se pel (y puli), donde se hacen las conexiones. 13. Apretar la palanca del manipulador y mantenerla all mientras se gira el tornillo de latn hacia abajo hasta que haya contacto con la lmina vibrante. Si no lo hace vibrar use papel de lija o lana de acero para pulir la superficie hasta que se d el contacto. Una vez que la mquina empieza a vibrar, ajuste mejor el sonido, ajustando correctamente el contacto del tornillo, o haciendo las correcciones necesarias. Ahora usted puede practicar el cdigo, o si otro de sus colegas han construido el aparato telegrfico, se puede conectar con una lnea de transmisin en la sala, como en la actividad 15, o puede enviar seales a travs de la cuadra de su casa y su amigo.

Cul es la base del telgrafo simple?

Telgrafo antiguo

Teora introductoria:
El telgrafo lleg en un momento en que los pioneros de Amrica del Norte, que viajaban en los vagones, eran todava jvenes. Estos hombres y sus familias haban sufrido las penurias de largos viajes en las ciudades del este y las tierras de cultivo en los Estados Unidos a travs de las llanuras, en las Montaas Rocosas y los desiertos del oeste a la costa del Pacfico. Slo el viaje dur unos seis meses. En un momento como este, cuando los amigos hacen falta, debe de haber sido una dolorosa ansiedad esperar durante largos meses la llegada de noticias. En ese momento la distancia pareca una barrera infranqueable y debi ser, sin duda, una idea interesante el sueo de lograr una forma de reducir esta barrera y transmitir mensajes a la velocidad de la luz. Ensayos sencillos de Joseph Henry, profesor de Albany, les indico el camino. El haca que un imn, situado en un aposento adyacente, moviera un pedazo de hierro causando un clic. De este principio simple, cre un sistema de signos con el que llamaba a ciertas salas del edificio. Sin embargo, quien imagino algo ms

fue un pintor joven, llamado Samuel B. Morse, que se interes en los experimentos de Henry. Rpidamente se dio cuenta de las posibilidades que ofreca para la comunicacin el sistema de signos de Henry, si se extenda a partes distantes y diferentes del mundo. De este principio simple es que surgi y tenemos el sistema telegrfico que sirvi al mundo por ms de 170 aos y sigue siendo vlida, a pesar de las maravillas modernas del telfono, la radio y la televisin y el internet. El telgrafo es un dispositivo de telecomunicacin destinado a la transmisin de seales a distancia. El de ms amplio uso a lo largo del tiempo ha sido el telgrafo elctrico, aunque tambin se han utilizado telgrafos pticos de diferentes formas y modalidades funcionales.

Materiales a ocupar:
1. 2 Cajas vacas de madera de cigarros puros en su defecto una caja de madera de 30 cm de largo por 20 cm de ancho y 8 cm de profundidad. 2. Un clavo grande de 4 a 5 pulgadas 3. 2 tornillos de 8 cm con dos arandelas cuadradas 4. Un pedazo de vidrio grueso de 10 cm de largo por 3 cm de ancho 5. 6. 7. 8. 20 metros de alambre de cobre esmaltado numero 24 2 bateras de 1.5 voltios cada una. 5 alfileres grandes clavos delgados de 2 pulgadas 2 metros de alambre de cobre numero 22

Construccin del telgrafo e instrumentos asociados


Ahora vamos a construir algunos dispositivos sencillos que pueden ser utilizados para producir combinaciones de sonidos que representan las letras del alfabeto y por lo tanto le permitir enviar mensajes codificados a travs de redes inalmbricas en un telgrafo rudimentario primero y uno complejo despus.

Primera parte - En esta seccin podrs montar el dispositivo de lo ms sencillo


posible, para enviar mensajes en cdigo. Esto le ayudar a comprender ms fcilmente el principio del telgrafo.

1. Obtener una caja de cigarros puros de madera o de cualquier otra caja de madera de unos 30 cm de largo por 20 cm de ancho. 2. Coloque un pequeo trozo de vidrio grueso y un clavo grande con la punta apoyada en el vidrio (Figura 1)

Tornillo de 8 cm con arandelas

75 a 100 vueltas de alambre de cobre fino

Caja de puros vacia Vidrio rectangular

3. Coloque unos alfileres que fijen el clavo grande, como se muestra en el diagrama. Estos sirven como una gua para mantener el clavo grande en su lugar. Deja una cierta holgura suficiente como para que el clavo grande se pueda mover libremente de arriba abajo alrededor de 1 cm.

4. Ahora usa uno de los electroimanes dndole unas 75 o 100 vueltas de alambre de cobre # 24 esmaltado en torno a un tornillo de 8 cm. Conectar el electroimn as construido a dos tres pilas bateras de 1.5 voltios. Se puede utilizar tambin una pila cuadrada de 4,5 voltios que podrs comprar en las ferreteras.

5. Ests listo para poner las letras en el cdigo. Retener el electroimn firmemente en una posicin de unos 3 mm por encima del extremo libre del clavo mientras usted o un ayudante enciende el circuito entre el alambre y las pilas bateras. Se oye un chasquido doble cada vez que el circuito est encendido y apagado?

Realiza una serie de clics (encendido y apagado con rapidez), estos pueden ser llamados puntos. Los guiones son el equivalente al tiempo que se tardan tres puntos. El cdigo telegrfico se hace por una combinacin de estos "puntos" y "guiones" para representar las letras del alfabeto y los nmeros del uno al diez (Figura 2).

1 - Un guin es igual a tres puntos. 2 - El espacio entre las partes de la misma letra es igual al punto. 3 - El espacio entre dos letras es igual a tres puntos. 4 - El espacio entre dos palabras es igual a cinco puntos.

Por ejemplo, cuando usted toma un chasquido seguido de un breve plazo, tiene "punto-raya", que es la letra A. Trata de formar algunas palabras con tu equipo rudimentario. Este equipo rudimentario de la ilustracin es el principio del telgrafo, pero te dars cuenta que no es prctico para enviar un cdigo complejo. Esta dificultad se corregir en la prxima parte.

Segunda parte - Esta parte le ensear cmo construir un receptor y un


manipulador y cmo enviar un cdigo, casi tan bueno como el equipo real (Figura 3). Electroimn, 75 a 100 vueltas de alambre # 24 de cobre ,esmaltado.

Armadura

Vidrio

Caja de puros vacia

Pilas o baterias Gancho tipo tornillo

Tira de metal de cuerda de reloj despertador, o lata Un receptor de telgrafo se compone esencialmente de tres partes: electroimn, yunque y armaduras. Estas partes sern montadas dentro de una caja de cigarros puros de madera, como la que se ilustra en la Figura 1.

1. Enrolla 75 a 100 vueltas de alambre de cobre esmaltado # 24 en torno a un tornillo de 6 a 8 cm de longitud, este ser nuestro electroimn. Deja en el extremo del tornillo con el alambre enrollado un espacio libre suficiente para contener dos arandelas y el grosor de la caja, para que el electroimn se puede conectar y atornillar a la caja como en numero 3.

2. Para hacer la armadura, se utilizara una pieza de 10 cm con 1 / 4 "(6mm) de dimetro tipo tornillo y de cabeza redonda. Este tornillo largo se ocupara junto a dos arandelas que enrosquen con ella. Sujeta con un tornillo de gancho y las dos tuercas arandelas cuadradas el tornillo de 10 cm a la caja, de manera que 'cabeza' del 'tornillo' de 10 cm quede por debajo del electroimn(A unos 3 mm).

3. Un pedazo cuadrado de madera con un trozo de vidrio pegado a l ser un eficaz yunque. Se debe de pegar el yunque con firmeza a la caja. El Pegamento resistol blanco para madera es excelente para pegar. La altura del yunque deber ser tal que haya una distancia de 3 mm entre el electroimn y la punta de la armadura.

4. Slo queda ahora colocar un resorte para tirar de la parte posterior de la armadura, si esta tiene tendencia a pegarse al imn cuando se interrumpe la corriente --- debido al magnetismo residual. Un hule de elstico o de manejar el dinero es suficiente. Colquelo a la caja con un tornillo tipo gancho. Dele la tensin suficiente para evitar que la armadura para sea atrapada o quede pegada cuando el electroimn est apagado. Un buen consejo es poner un pedazo de cinta de celofn transparente en la cabeza del tornillo de 10 cm , donde existe la tendencia a quedar pegado. 5. Ests listo para el montaje del manipulador?. Obtener un trozo de madera de unos 7 cm por 15 cm. Cortar una tira de estao, de unos 3 cm por 12 cm y utilizar el papel de lija o lana de acero para quitar toda la pintura, tinte o pintura.. Los agujeros se pueden hacer con un clavo grande y un fuerte golpe con un martillo. Inserte el tornillo a un lado de la placa y coloque la tira de metal en el otro extremo, para que se forme un circuito, cuando la tira metlica se presiona contra la cabeza del tornillo.

Utiliza un alambre comn de cobre (alambre # 22) para las conexiones necesarias: el receptor, las dos bateras y el controlador. Estos deben estar conectados en serie, como se muestra en la Figura 3. Ests listo para probar si se puede transmitir el mensaje? Si, al apretar el manipulador, usted no recibe una serie de clics, esto significa que sus conexiones estn flojas o que es necesario ajustar la banda elstica. ! Buen xito!

Cmo se hace un timbre elctrico?

Objetivo: Construir un timbre elctrico

Vibrador
100 vueltas de alambre de cobre # 22 sobre un tornillo de 3

Arandela

Gong de reloj de pared, o campana de despertador

Tuerca

Introduccin:
Te has preguntado cmo la electricidad, corriendo en silencio a travs de un cable, puede hacer sonar una campana timbre elctrico? Si usted ha estado intrigado por esto, entonces este proyecto puede contestar la pregunta para usted. Usted aprender cmo funciona una campana y tambin recibir instrucciones para construir una con materiales que no le costarn casi nada. Un timbre elctrico es un dispositivo capaz de producir una seal sonora al pulsar un interruptor. Su funcionamiento se basa en fenmenos electromagnticos. Consiste en un circuito elctrico compuesto por un generador, un interruptor y un electroimn. La armadura del electroimn est unida a una pieza metlica llamada martillo, que puede golpear una campana pequea. Funcionamiento Al cerrar el interruptor, la corriente circula por el enrollamiento del electroimn y este crea un campo magntico en su ncleo y atrae la armadura. El martillo, solida a la armadura, golpea la campana produciendo el sonido. Al abrir el interruptor cesan la corriente y el campo magntico del electroimn, y un resorte devuelve la armadura a su posicin original para interrumpir el sonido.

Para conseguir que el martillo golpee la campana repetidamente mientras el interruptor est cerrado, y no una sola vez, se sita un contacto elctrico en la armadura que acta como un interruptor. As, cuando la armadura es atrada por el electroimn, se interrumpe el contacto, cesa la corriente en el electroimn y la armadura retrocede a su posicin original. All vuelve a establecerse el contacto elctrico, con lo que el electroimn vuelve a atraer a la armadura, y as sucesivamente. Modernamente, muchos timbres no tienen interruptor, basndose en golpear la campana al doble de la frecuencia de la red. Tienen la ventaja de ser ms fiables y ms duraderos, ya que no se ensucian ni se desgastan los contactos del interruptor. Algunos no tienen ni campana, bastando la vibracin de los contactos transmitida a la caja del timbre. A veces se llama zumbadores a estos timbres sin campana, porque el sonido que producen es un zumbido; Normalmente este se usa en oficinas ,escuelas ,institutos para avisar que es la hora de cambiar de clase o si hay algn incendio. Si usted estudia los diagramas (figuras 1, 2 y 3), usted encontrar lo fcil que es adaptar algunas piezas de material sin mucho valor, para construir una campana que suena muy bien con bateras de 1.5 voltios.

Materiales:
1. 2. 3. 4. Tabla de madera de 12 x 18 x 2 cm. Dos tablitas de madera de 5 x 2 x 2 cm. 20 pies de alambre esmaltado numero 22 24 Tornillo de ocho pulgadas de largo por un cuarto de pulgada de ancho con 2 tuercas y 2 arandelas que le queden. 5. Campanilla de reloj despertador 6. 2 Tornillos 7. Resorte de 1 cm de ancho que viene dentro de la campana de las bicicletas 8. Planchita de hierro de unos 7 cm de largo por 1 de ancho 9. Tornillo de 2.5 cm con 2 arandelas 10. Tornillo de latn de 1/8 de pulgada con 2 arandelas. 11. 2 bateras de 1.5 voltios

Montaje:

1. Necesitas una tabla de 12 x 18 x 2 cm, que es la base del dispositivo y dos tablitas de madera de5 x 2 x 2 cm, una para sujetar el electroimn y el otro para mantener la cuchilla del vibrador. 2. Envuelva al menos con 100 vueltas de alambre de cobre esmaltado # 22 o 24, alrededor de un tornillo de 8 "x 1 / 4" para el electroimn. Deje unos 15 cm de alambre en los extremos, cuando la bobina este lista. 3. Utilice una tuerca y dos arandelas para formar el carrete donde se enrolla el cable. Deje al descubierto al menos 2,5 cm del extremo del tornillo de rosca para mantener sujeto el electroimn en el bloque de madera, como se muestra en el diagrama dibujo de la siguiente pagina 4. . Monte el electroimn cerca de la mitad de la base con tornillos de tamao adecuado.

Vibrador Arandela
100 vueltas de hilo de cobre 22 esmaltado.

Arandela Tuerca

Campanilla de reloj despertador

Tuerca

5. Para hacer el vibrador o badajo, sera excelente utilizar el resorte que viene dentro de una campanilla de bicicleta, que tenga por lo menos 1 cm de ancho. 5. Ablande un pedazo del resorte de la campanilla de bicicleta de unos 14 cm, calentndolo, hasta el rojo vivo, en una llama del gas de la estufa de la cocina (que sostiene con los alicates, es lgico). Se espera a que se caliente al rojo vivo y esperar despus lentamente hasta que se refresca solo. Esto disminuye un poco la rigidez del resorte, y lo ablanda para no

conservar el magnetismo. Le hace al resorte extendido una agujero cerca de una las extremidades y dos agujeros en el otro extremo, con una distancia de 2cm entre agujero. 6. Coloque un tornillo de latn 1 / 8 ", con dos tuercas para servir como una cabecita de martillo para el extremo del resorte extendido que tiene solo un hoyo. 7. Doble cerca de 4 pulgadas en el otro extremo de resorte extendido en un ngulo recto, y colocar en un bloque de madera atornillndolo con tornillos pequeos y fuertemente al bloque de madera, basado en la Figura 3. Debe ser colocado de manera que la hoja se extiende lejos del imn unos 3 milmetros.

Tornillo de latn de 1/8 con 2 tuercas

Campanilla de reloj bicicleta

Resorte extendido vibrador


Planchita de Hierro de 1 pulgada de ancho y 7 cm de largo

8. Para hacer el punto de contacto utilice una planchita de hierro de 1 "(2,5 cm), comprado en una tienda, puede muy bien servir como un apoyo. Adems utilice un pequeo tornillo de 1,5 cm de longitud, preferentemente de cobre, con arandelas, como se muestra en la Figura 3. Colquelas como se muestran en ese dibujo.

8.

Adjunte esta planchita de hierro a la base, atornillndola en un punto a aproximadamente 8 cm del martillo vibrador. Antes de montar el soporte, se debe quitar el vibrador, lo suficiente como para que cuando el punto de contacto se coloca, el vibrador ira a comprimirlo con una presin muy firme. Por supuesto, usted debe quitar el vibrador que enderez y se prueba antes de ser instalado. Este debe quedar a 3 mm desde la punta del electroimn, como se sugiri anteriormente. 9. Conecte el cable, antes de montar la campana, y hacer los ajustes necesarios para producir una buena vibracin del martillo. As que usted puede determinar la posicin del gong campanita en relacin con el vibrador martillo. El esquema para la conexin de los cables se puede ver claramente en la figura 1. 10. Ahora conecte las dos bateras de 1.5 voltios y hacer el ajuste necesario del punto de contacto, presionando dentro o fuera. El vibrador cabeza de martillito debe vibrar con energa. Asegrese de que todas las conexiones son buenas 11. La punta del tornillo de contacto tambin debe ser lijados. Mientras que el martillo est vibrando, mantenga la campana con los dedos y buscar una posicin en la que el martillo golpear mejor el borde de la campana y atornillar, a continuacin, el gong campanita a la base (Figura 2). 11. Si se dobla un poco ms el resorte vibrador, se modifica la presin de los contactos o tambin se modifica el espacio entre el vibrador y el electroimn o se lijan las puntas de contacto, usted puede encontrar el mejor rendimiento de la campana. Tenga en cuenta la cantidad de detalles que se puede ajustar! Ahora que se ha construido esta campana simple, usted debe estudiar el camino emprendido en cadena por la electricidad para hacer sonar el timbre: desde la batera a su paso por el electroimn, de bobina de alambre hasta el punto de contacto, y por lo tanto hasta la hoja del vibrador, y por medio de la hoja del vibrador, de vuelta al polo opuesto de la batera.

Timbres y campana elctricos


Objetivo: Usar el campo magntico producido por la corriente elctrica para la
construccin de un timbre y una campana elctrica.

Esquema de un timbre elctrico

Materiales:
1. Alambre de cobre esmaltado # 22 o # 24. 2. Dos clavos grandes. 3. Alambre de cobre 4. Bateras de 1.5 voltios 5. Botn de timbre. Lo venden en ferreteras. 6. Terminales de cobre. Ver dibujos 7. Arandela de cartulina o cartn. 8. Lamina de lata 9. Base de madera de 10 x 15 cm y 1.5 cm de grueso

Teora
Te has preguntado cmo la electricidad, corriendo en silencio a travs de un cable, puede hacer sonar una campana timbre elctrico? Si usted ha estado intrigado por esto, entonces este proyecto puede contestar la pregunta para usted. Usted aprender cmo funciona una campana y tambin recibir instrucciones para construir una con materiales que no le costarn casi nada. Un timbre elctrico es un dispositivo capaz de producir una seal sonora al pulsar un interruptor. Su funcionamiento se basa en fenmenos electromagnticos. Consiste en un circuito elctrico compuesto por un generador, un interruptor y un electroimn. La armadura del electroimn est unida a una pieza metlica llamada martillo, que puede golpear una campana pequea. Funcionamiento Al cerrar el interruptor, la corriente circula por el enrollamiento del electroimn y este crea un campo magntico en su ncleo y atrae la armadura. El martillo, solida a la armadura, golpea la campana produciendo el sonido. Al abrir el interruptor cesan la corriente y el campo magntico del electroimn, y un resorte devuelve la armadura a su posicin original para interrumpir el sonido. Para conseguir que el martillo golpee la campana repetidamente mientras el interruptor est cerrado, y no una sola vez, se sita un contacto elctrico en la armadura que acta como un interruptor. As, cuando la armadura es atrada por el electroimn, se interrumpe el contacto, cesa la corriente en el electroimn y la armadura retrocede a su posicin original. All vuelve a establecerse el contacto elctrico, con lo que el electroimn vuelve a atraer a la armadura, y as sucesivamente. Modernamente, muchos timbres no tienen interruptor, basndose en golpear la campana al doble de la frecuencia de la red. Tienen la ventaja de ser ms fiables y ms duraderos, ya que no se ensucian ni se desgastan los contactos del interruptor. Algunos no tienen ni campana, bastando la vibracin de los contactos transmitida a la caja del timbre. A veces se llama zumbadores a estos timbres sin campana, porque el sonido que producen es un zumbido; Normalmente este se usa en oficinas ,escuelas ,institutos para avisar que es la hora de cambiar de clase o si hay algn incendio.

Procedimiento
1. En primer lugar, envuelva una capa de alambre de cobre esmaltado # 22 o # 24, en un clavo y poner a prueba la fuerza del campo magntico producido. 2. Luego, en otro clavo, envuelva 5 capas superpuestas juntas con el mismo alambre 3. Pruebe el nuevo campo magntico. Esta experiencia le permitir concluir que a mayor nmero de vueltas de alambre sobre el ncleo (clavo), mayor ser la intensidad del campo magntico. El montaje se ilustra a continuacin:

Interruptor de campana

4. Un timbre de fabricacin casera se puede montar con este ltimo electroimn, (con 5 capas de alambre de superposicin). A y C son los extremos del alambre enrollado del electroimn con 5 capas de alambre de cobre # 22 a # 24. B es un pedazo de alambre de cobre flexible que conecta al cable de hierro rgido de la terminal E. Este alambre de hierro rgido toca la grampa de latn de la armadura de hojalata .Ver la ilustracin inicial. 5. Conectar el montaje hecho a las bateras y verlo funcionar. 6. Ahora de acuerdo a las ilustraciones de abajo, construya su campana elctrica. ! Cuidado! En los esquemas las vueltas de alambre alrededor del ncleo no son reales, como en la figura (b) en donde aunque el dibujo indica solamente 5 vueltas de alambre alrededor del ncleo, los camadas de hilo reales son 5 vueltas de alambre (en este caso es slo 60 vueltas de alambre).

A. Montaje completo Unin de lata o latn Alambre de hierro Armadura de lata Arandela de cartn

Tira de lata

Esquema del timbre

La campana seguir la siguiente lnea para ensamblarla:

Esquema del timbre

Tornillo de contacto

Tira de metal o lata

B. Electroimn de campana

Esquema de la campana

Chapa de hierro

Variante de campana Atencin, no vayan a pensar que el electroimn de la campana que se muestra a continuacin contiene slo 6 o 7 vueltas de alambre sobre el tornillo (como se muestra). Lo real son de 6 o 7 capas de alambre de 22 o 24 en el tornillo.

Gong de timbre Lamina vibrante Tornillo de contacto

Electroiman
Tuerca Tornillo nucleo del electroiman
Alambre fino de cobre

Bloque de madera Lamina de contacto

Bloque de madera Tornillos Interruptor de corriente

Montaje final

Tornado en una caja y en una botella

Objetivo
Construir dos modelos de tornados caseros, con materiales fciles de conseguir.

Presentacin y teora
El siguiente experimento consiste en hacer un 'tornado' en una caja de cartn El tornado es una violenta, peligrosa y destructiva columna rotativa de aire en movimiento la cual se encuentra en contacto tanto con la superficie de la tierra como con una nube de cumulonimbo o, raramente, la base de un nubarrn. Los tornados pueden presentarse en diversos tamaos, siendo tpica la forma de nube embudo, cuyo final alcanza el suelo y generalmente est rodeado por una nube de escombros y polvo. La mayor parte de los tornados tienen velocidades de viento entre 64 kilmetros/h y 177 kilmetros/h, miden aproximadamente 75 m y se desplazan durante varios kilmetros antes de disiparse. Algunos logran velocidades de viento de ms de 480 kilmetros/h, se extienden a travs de ms de 1.6 kilmetros, y permanecen en tierra durante ms de 100 kilmetros. La Escala Fujita y la Escala de Fujita Mejorada clasifican los tornados segn el dao causado. Un tornado EF0, la categora ms dbil, produce daos en rboles pero no en estructuras importantes. Un tornado EF5, la categora ms fuerte,

puede arrancar casas desde sus cimientos y deteriorar grandes rascacielos. La Escala TORRO categoriza los tornados desde T0, para los sumamente dbiles, hasta T11 para los tornados que se sabe son ms poderosos. Los datos del radar de Doppler, la fotogrametra, y los modelos que se conocen de los remolinos de tierra (marcas cicloidales) tambin pueden ser analizados para determinar la intensidad de un tornado y poder atribuirle una categora. Las Trombas marinas tienen caractersticas similares con los tornados, pues estn caracterizados por constituir una corriente de viento en forma de chimenea que se mueve en espiral, la cual se forma sobre las superficies del agua, unindose a nubes de Cumulonimbo grandes. stas, por lo general, son clasificadas como tornados, o ms exactamente, como tornados no-super celda que se desarrollan sobre grandes extensiones de agua. Estas espirales de aire son frecuentes en las reas tropicales cerca del ecuador, pero son menos comunes dentro de las reas de alta latitud. Los tornados han sido observados en cada continente, excepto la Antrtida. Sin embargo, la enorme mayora de tornados en el mundo ocurren en la regin de Tornado Alley de los Estados Unidos, aunque tambin puedan ocurrir en casi toda Norteamrica . Asimismo, cabe la posibilidad que ocurra en el centro-sur y este de Asia, Filipinas, centro-este de Sudamrica, frica austral, noroeste y sudeste de Europa, Australia occidental y del sudeste, y Nueva Zelanda.

Materiales 1. Caja de cartn con alrededor de (30 x 30 x 60 cm) 2. Papel celofn 3. Cinta adhesiva 4. Abanico de los que enfran las computadoras 5. Palitos de incienso. Nota: Estos ventiladores utilizados en las fuentes de alimentacin para las computadoras pueden ser obtenidos (sin costo) en los talleres de reparacin de computadoras. Consgase uno .Retire el ventilador de la fuente destornillando los 4 tornillos y cortando los dos cables dos cables y despus instalar en el tornado.

Estos ventiladores son de 12 VDC. Aqu hay un modelo visual de los mismos:

Montaje 1. Recorte la tapa de la caja en la medida correcta, para encajar el ventilador. 2. Recorte el lado frontal de la caja .Pegue la hoja de papel celofn para cubrir la parte descubierta. Es a travs de ella que se ver el tornado. 3. Recorte tres ventanas en la parte inferior de la caja, como se muestra en la figura de abajo a la izquierda.

Cortar los cantos posteriores de la caja de carton

4. En otra versin, en lugar de cortar estas aperturas en la base, cortar en las esquinas posteriores de la caja, como se muestra en la figura de la derecha. 5. Colocar el ventilador en el agujero de la cubierta como se muestra en la figura central (versin 1) o derecha (versin 2). Use cinta adhesiva para asegurar bien el ventilador. Tenga cuidado de instalarlo bien para que cuando se ponga a funcionar, extraiga el aire del interior de la caja.

Ventilador de computadora

Caja de cartn

Celofn

Agujeros largos

Incienso
6. Encender una varita de incienso y ponerla junto a la base del aparato construido (se puede colocar un pequeo platillo Prex para evitar la quema del cartn). 7. Conecte el ventilador a una fuente de alimentacin de 12 V DC y disfrutar del tornado hecho en casa. Nota 1: Para ver mejor el tornado, la tcnica de incienso puede ser sustituida por un recipiente poco profundo con agua hirviendo (para ello se recomienda cortar la base de cartn para que entre el vapor de agua. Nota 2: Un aerosol piezoelctrico (usado en el tratamiento del asma), situado en la parte inferior de la caja, tambin permite la visualizacin de las "lneas" de los

tornados. Nota 3: Como incienso se puede ocupar tambin productos como resinas, gomas, maderas, cortezas, races.

Variante del tornado Usted puede construir un 'tornado' mucho ms fcil con dos botellas de refresco de 2 Litros, un tarugo o pedazo de madera cilndrica con un agujero central y el agua. Aqu est el dibujo:

La adaptacin de las dos botellas, boca a boca, se puede hacer con un trozo de palo de escoba de 6 cm de largo con un orificio central a lo largo de la longitud con un dimetro de unos 6 mm. Ajustar el dimetro de este trozo de palo de escoba con lija hasta que quede bien entre las bocas de las botellas. Un pedazo de tubo de PVC exterior embellece el montaje y da mayor rigidez al sistema. Una de las botellas debe contener el agua al nivel normal de los refrescos y el otro debe de este vaco. Para hacer funcionar invertir el sistema para que la botella de agua llena este en la cima y girar en su totalidad formndose un tornado (bien visible en la ilustracin de arriba) y el agua entra en la botella bajo.

Transformador casero

Objetivo:
Construccin de un transformador elemental y funcional ilustrando el principio de funcionamiento de los transformadores, infiriendo asociados leyes empricas.

Teora
Se denomina transformador a una mquina elctrica que permite aumentar o disminuir la tensin en un circuito elctrico de corriente alterna, manteniendo la frecuencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal, esto es, sin prdidas, es igual a la que se obtiene a la salida. Las mquinas reales presentan un pequeo porcentaje de prdidas, dependiendo de su diseo, tamao, etc. Los transformadores son dispositivos basados en el fenmeno de la induccin electromagntica y estn constituidos, en su forma ms simple, por dos bobinas devanadas sobre un ncleo cerrado de hierro dulce o hierro silicio. Las bobinas o devanados se denominan primario y secundario segn correspondan a la entrada o salida del sistema en cuestin, respectivamente. Tambin existen transformadores con ms devanados; en este caso, puede existir un devanado "terciario", de menor tensin que el secundario. Funcionamiento

Si se aplica una fuerza electromotriz alterna en el devanado primario, las variaciones de intensidad y sentido de la corriente alterna crearn un campo magntico variable dependiendo de la frecuencia de la corriente. Este campo magntico variable originar, por induccin electromagntica, la aparicin de una fuerza electromotriz en los extremos del devanado secundario.

Materiales
1. Ncleo de hierro (10 x 2 x 2) cm (macizo o laminado) 2.Alambre de cobre esmaltado # 26 a # 30 (300 g) 3. Alambre de cobre esmaltado # 22 o # 24 4. Cable de alimentacin elctrica (cable de conexin de enchufe) 5. Lmpara de 6 voltios y su rosca incluida. 6. Base de madera, cinta adhesiva y cartn duro

Montaje
1. Recorte y encaje dos "arandelas" cuadradas de cartn en el ncleo de hierro (deje las solapas en el agujero para una mejor fijacin de las arandelas). 2. Envuelva dos capas de cinta adhesiva para sostener estas arandelas en el ncleo y aislar elctricamente el ncleo del alambre que se enrollara. Coloque una arandelas de cartn a 1 cm del extremo de la base del ncleo de hierro y la otra arandela a 3 cm. 3. Entre las dos arandelas enrolle alrededor el alambre delgado de cobre (utilizar unos 30 metros de cable), dejando unos 15 cm de extremos libres (pasa estos extremos en los agujeros realizados en los bordes de las arandelas de cartn grueso). En estos extremos libres conecte los dos cables de la fuente elctrica. 4. En la base de madera, fije el portalmparas y las dos terminales (macho-pin hembra) conectados a los terminales del enchufe. Coloque la lmpara de 6V en la rosca portalmparas. 5. Con el alambre de cobre ms grueso enrolle cerca de 10 vueltas en el extremo libre del ncleo (esa extremidad, tambin deben estar protegidos con cinta

adhesiva), los extremos de este cable debe estar conectado a los terminales (o directamente en el casquillo de la lmpara), sobre la base la madera.

Procedimiento
1. En este proyecto sencillo, se debe poner de relieve la ley de Faraday de la induccin. 2. Conectar el enchufe en la toma de pared de la casa o colegio (no por mucho tiempo!). 3. Constate ahora la presencia de la luminosidad de la lmpara. Este brillo se incrementar con el nmero de vueltas del extremo libre del ncleo. 4. Se recomienda la lectura de los fenmenos de induccin electromagntica.