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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES MAS IMPORTANTES

JOHAN SEBASTIAN JIMENEZ CARRILLO

CICLO 3 A

PROFESOR: JOSE ELIECER CONTRERAS S.

INSTITUTO NACIONAL DE COMERCIO JORNADA NOCTURNA FECHA:

A) EL ESTABILIZADOR: Mecanismo que se aade a una maquina para equilibrar su llegada de B) USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a un ordenador. Fue creado en 1996 C)LA IMPRESORA: Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. D) BAFLE: Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua o como bocina en Mxico y Panam)es un transductor electro acstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. E) ESCNER: El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. F) DISCO DURO: En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Heard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica externa para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. G) MEMORA RAM: La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

H) MEMORIA ROM: La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura d e la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa I) TARJETA MADRE: Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. J) FUENTE DE PODER: Es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta. K)LA UPS: Es un dispositivo que gracias a sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los UPS es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de usar corriente alterna. INTRODUCCION El computador se invent con el fin de simplificar los problemas que las personas han tenido que resolver. Inicialmente se destin a la realizacin de operaciones aritmticas, pero con el avance tecnolgico, las tcnicas se han ampliado con gran rapidez para resolver problemas numricos complejos Es por esto que es casi indispensable saber operar el computador, pero es ms recomendable a dems de manejarlo saber cual es su arquitectura DEFINICION

En trminos generales un computador es un conjunto de dispositivos electrnicos controlados por un sistema central (C.P.U), capaces de procesar informacin de acuerdo a instrucciones dadas por un operador humano.

Se considera que la primera computadora fue el Abaco, utilizado en el oriente durante ms de 3.000 aos En 1.642 el francs Blaise Pascal construy una mquina sumadora con un engranaje parecido a un odmetro moderno, operada con discos unidos en engranajes que tenan los nmeros del cero (0) al nueve (9). En 1.694 Gottfried Withelm Leibnitz cre una mquina que multiplicaba y divida con un dispositivo de rueda escalonada. En 1.801 Joseph Mane Jacquard disert tarjetas perforadas para controlar una mquina de hilado textil, en donde cada lnea de tejido se presentaba en una tarjeta perforada como patrn, tejiendo automticamente. En 1.820 Charles Babbage construy el primer dispositivo que utilizaba los principios de la electrnica moderna. En 1.886, durante la tabulacin del censo de la poblacin de 1 880 en los Estados Unidos, se utiliz un mecanismo desarrollado por Germn Hollerith basado en tarjetas perforadas. DE ACUERDO A SU TEGNOLOGIA SE PUEDEN CLASIFICAR EN GENERACIONES= Primera Generacin: Dcada de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como componentes bsicos de sus circuitos, con un alto consumo de energa, produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores Segunda Generacin: 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores logrando mas velocidad y confiabilidad en los equipos, avanzaron los dispositivos perifricos,

impresora mas rpidas, mejores lectores de tarjetas, bobinas de cintas magnticas capaces de memorizar datos y volver Tercera Generacin: A finales de la dcada de 1960 y durante la dcada de 1970. Reduccin de tamao, aumento de velocidad de procesamiento, debido a la utilizacin de Circuitos Integrados (CI) monolitos, aparicin de la minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, 370, POP6,etec.). Los computadores de esta poca fueron creados con caractersticas de compatibilidad. Cuarta Generacin: Integracin de circuito a Gran Escala (LSI), a Muy Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la dcada de 1 970 y la dcada de 1.980. Apareci los computadores personales, pequeos, pero muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador, que es toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en un componente VLSI. Quinta Generacin: Computadores del futuro: Introduccin del uso de la memoria de burbuja magntica, la tcnica hologrfica con rayo lser, circuitos a base de protenas, tcnicas de comunicacin con el procesador central en forma conversacional o interactiva, los lenguajes cada vez mas humanos y los comando por voz. Segn el tipo de informacin que se maneja Computadoras analgica Computadoras analgicas: Procesan datos medidos en una escala continua, registrados con un determinado grado de precisin, dedicadas al control fsico de actividades, como el control de un proceso de ensamble automatizado, un sistema de control de temperatura, por ejemplo el voltaje puedes ser medido con aproximacin de un centsimo de Voltio. Computadores digitales:

Procesan datos discretos, trabajan directamente contando nmeros (dgitos) que representan cifras, letras, smbolos, etc. As como los relojes digitales cuentan los minutos y segundos en una hora, los procesadores digitales cuentan Calores discretos, para alcanzar los resultados deseados. Hibridas (analgico-digitales): Son una combinacin de las dos anteriores, por ejemplo, en la unidad de control interactivo de un hospital los dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del corazn de un paciente, la temperatura y los signos vitales. De acuerdo a la capacidad y estructura fsica: Main Frames: Son computadores grandes, eran los mas novedoso del momento. PARTES DEL COMPUTADOR El computador est compuesto por dos conjuntos de elementos llamados Hardware y Software= Hardware (Hard = duro, Ware = ensamble, soporte) son todas las partes fsicas que componen el computador, en otrs palabras las que podemos ver y tocar, Por ejemplo monitor Software (Soft = Suave, blando) es el soporte lgico o los cdigos de instrucciones comnmente llamados programas que hacen funcionar el hardware. Ejemplos de software son: Windows: Las partes de la computadora (aspecto fsico: hardware), tambin llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrnicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.

PU (Unidad Central de Proceso)

El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.

Pantalla o Monitor:

Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo el computador en cada momento. Las caractersticas de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta

del nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que pueda mostrar. Ratn o Mouse:

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualizacin. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las rdenes por rayos infrarrojos (tambin llamado mouse inalmbrico).

Unidad de Disquetes: Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de informacin al computador. Unidad (o Grabador) de CD-ROM:

Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacin en sistemas informticos Las siglas de la expresin CDROM son Compact Disc Racel - Oniy Memory que en espaol es disco compacto de slo lectura como su almacenamiento y transporte.

Quemador (o Grabadora) de CD:

Esta unidad no slo lee los cd`s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de informacin, utilizando un programa especialmente diseado para esta funcin (ero, Roxio CD Creator, etc.). Teclado:

El teclado es permite la comunicacin con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. 3) SOPA DE LETRAS:

ELEMENTO CPU

NUMERO 1

Pantalla

DESCRIPCION GRAFICA El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de informacin. Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imgenes.

Mouse

4 Unidad de Disquetes

Unidad de CD-ROM

Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualizacin. Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de informacin al computador, as como su almacenamiento y transporte Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacin

en sistemas informticos 6 Quemador de CD: Esta unidad no slo lee los cd`s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de informacin, utilizando un programa especialmente diseado para esta funcin (ero, Roxio CD Creator, etc.). 7 El teclado es permite la comunicacin con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y

Teclado

teclas de control

6. PREGUNTAS
A) Cual es el fin del invento dl computador? a. Para que lo trabajos fueran mas difciles. b. Para tener otra fuente de ingresos. c. Para simplificar los problemas que las personas tenan que resolver. B) Cul se considera que fue la primera computadora? a. La calculadora b. El baco c. La actual C) Blaise Pascal construy una maquina sumadora En que ao fue? a. 1200 b. 2001 c. 1822 d. 1642

1. 1. p a n t a l 6. d i g i t a l s e 222222. c p u l l

2. a

B r A t o n 3. C

a 4. h a r d w a r e I n b a r L i O o

s O f t w a r e 5.

d G a I s C A 3. s 4.

Horizontales 1. Es un perifrico de salida y en su superficie se muestran imgenes 2. Es una de las partes fundamentales del hardware 3. Es un dispositivo de forma plana y funciona con un cable conectado al computador 4. Son todas las partes fsicas del computador 5. Este componente no se puede ver ni palpar 6. Estas computadoras Procesan datos discretos, trabajan directamente contando nmeros (dgitos) que representan cifras, letras, smbolos

Verticales 1. es el que permite la comunicacin con la computadora 2. Se considera que fue la primera computadora 3. es una combinacin de las computadoras digitales y analgicas 4. estas computadoras Procesan datos medidos en una escala continua, registrados con un determinado grado de precisin, dedicadas al control fsico de actividades

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