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02/11/2011 PC

Trabajo informtica

INDICE:

I. ESTRUCTURA EXTERNA DEL ORDENADOR.....................................................3 II. ESTRUCTURA EXTERNA DEL ORDENADOR, hardware.....................................4 a) CPU...........................................................................................................................4 b) Memorias principales................................................................................................5 c) Memorias Auxiliares.................................................................................................5 d) Dispositivos de entrada y salida................................................................................6 III.PERIFRICOS.............................................................................................................7 A) Tipos de perifricos..................................................................................................8 1) Perifricos de entrada............................................................................................9 2) Perifricos de salida..............................................................................................9 3) Perifricos entrada/salida......................................................................................9 4) Perifricos de almacenamiento...........................................................................10 5) Perifricos de comunicacin...............................................................................11 IV. SOFTWARE.............................................................................................................11 A) Ejemplos de software.............................................................................................11 B) Tipos de software....................................................................................................12 C) Licencias : ..............................................................................................................13 V.Bibliografa .................................................................................................................14

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I. ESTRUCTURA EXTERNA DEL ORDENADOR

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

COMPUTADOR:

Es una mquina electrnica, humanamente, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud. El ordenador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, requiere el uso de capacidades intelectuales. La idea de ordenador como Cerebro Electrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere hacer. Un ordenador capaz de realizar operaciones aritmticas, es capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes, sonidos y otros, describiendo as el concepto de multimedia.

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La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la computadora. La velocidad de un ordenador se mide, en nanosegundos y picosegundos.

II. ESTRUCTURA EXTERNA DEL ORDENADOR, hardware


Del ingles "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos. El equipo debe permitir a un usuario hacer trabajos. (Escribir textos, sacar cuentas, escuchar msica, navegar en internet, hacer llamadas, ver pelis, etc.) En el Hardware encontramos la memoria del ordenador. La arquitectura de un ordenador debe cumplir con estas caractersticas:

A) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)


B) Memoria principal RAM y ROM C) Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de
informacin)

D) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)


a) CPU Es el cerebro del ordenador. Se encarga de controlar el flujo de la informacin y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso

Sus componentes son: - Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP, como invertir informacin de un componente a otro. e interpretar

- Unidad Aritmtica y Lgica: Hace las operaciones aritmticas como sumar, restar, dividir, multiplicar.

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b) Memorias principales
RAM: (Random Access Memory)

Es una zona de almacenamiento, de lectura y escritura., Deteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el ordenador, todo lo contenido se pierde. Almacena la informacin de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dnde almacenar la informacin mientras se trabaja con la computadora.

ROM: (Read Only Memory)

Es permanente, no se pierde aunque el ordenador se apage. Su funcin principal es guardar informacin. Solo sirve para leer. Almacena informacin bsica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos bsicos realiza al momento del arranque. CACH: Tiene la informacin que el procesador ocupar.

c) Memorias Auxiliares. Se almacena informacin en: Cintas magnticas: Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film. Disquetes: Son unidades magnticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de informacin Disco duro: Almacena mucha informacin CD ROM: se graban por medio del lser. Aceptan gran cantidad de informacin.

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Unidades de medida de la informacin almacenada. La unidad que se utiliza para medir la informacin es el byte.

d) Dispositivos de entrada y salida Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que el ordenador est realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.) Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe de ser introducida al equipo por algn medio (teclado, ratn, escner, etc.).

Hay dos tipos de hardware; el hardware bsico y el hardware complementario

a) Hardware bsico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Memoria RAM: es una memoria que almacena la informacin de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dnde almacenar la informacin mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM: almacena informacin bsica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos bsicos realiza al momento del arranque. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexin de todos los dispositivos internos para el correcto funcionamiento del ordenador. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que el ordenador est realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.). Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe de ser introducida al equipo por algn medio (teclado, ratn, escner, etc.). Gabinete: aunque se ha demostrado que un ordenador trabaja bien sin gabinete, no es lo mas recomendable, as que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseada para ellos

B) Hardware complementario: son elementos de los que se puede usar para el funcionamiento del equipo. Ejemplos: Trabajo Informtica Pgina 6

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Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio y convertirlas en sonidos. Un ordenador puede trabajar bien sin bocinas. Ratn: se encarga de mover el puntero por la pantalla, en este caso hay mtodos para moverlo por medio del teclado. Disco duro: aunque podramos pensar en que es imprescindible, un ordenador es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD una memoria USB. Unidad lectora de disco ptico: permite la introduccin de informacin al ordenador pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como los disquetes, discos duros externos y desde la red por medio de un cable de manera inalmbrica. Webcam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicacin Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un videojuego,

III.PERIFRICOS

En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de un ordenador. Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el ordenador Trabajo Informtica Pgina 7

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se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, usando de la memoria auxiliar y de la memoria principal Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un ordenador; CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin el bus de control, para seleccionar la operacin (principalmente lectura, escritura o modificacin) el bus de datos, por donde circulan los datos.

El trmino perifrico implica el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles (no lo fueron en los primeros ordenadores), son posiblemente los perifricos ms comunes. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesario el empleo de un ratn, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el ratn comenz a ser un elemento imprescindible, dotado de un ordenador personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratn como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y GNU/Linux.

A) Tipos de perifricos
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales: 1) Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser realizados. 2) Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. 3)Perifricos de entrada/salida comunicacin del ordenador con el medio externo. (E/S): sirven para la

4)Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento. Trabajo Informtica Pgina 8

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5)Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o ordenadores, ya sea para trabajar o para enviar y recibir informacin. 1) Perifricos de entrada

Ratn. Son los que permiten introducir datos externos al ordenador para su tratamiento por parte de la CPU. Los perifricos de entrada son:

Teclado Micrfono Escner Ratn o mouse Escner de cdigo de barras Cmara web Lpiz ptico Cmara digital

2) Perifricos de salida Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen. Algunos ejemplos son:

Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector Digital Audfonos

3) Perifricos entrada/salida
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Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento:

Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Impresora Memoria flash Cintas magnticas Memoria porttil Disquete Pantalla tctil Casco virtual Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD Grabadora y/o lector de Blu-ray Grabadora y/o lector de HD-DVD

4) Perifricos de almacenamiento

Interior de un disco duro. Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:

Disco duro Disquete Unidad de CD Unidad de DVD Unidad de Blu-ray Disc Memoria flash Memoria USB Cinta magntica Tarjeta perforada Memoria porttil Otros dispositivos de almacenamiento: o Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. o EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta o SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica. o Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb o Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

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5) Perifricos de comunicacin Su funcin es permitir la interaccin entre dos o ms ordenadores o. Entre ellos se encuentran los siguientes:

Fax-Mdem Tarjeta de red Concentrador Conmutador Enrutador Tarjeta inalmbrica Tarjeta Bluetooth

IV. SOFTWARE
Se comprende como sotware1 al equipamiento lgico un sistema informtico; entiende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que permiten la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que se los llaman hardware. Los componentes lgicos introduce las aplicaciones informticas; como el procesador de texto, que permite a la persona hacer todas las tareas que tienen que ver con textos; el software de sistema, como el sistema operativo, que, permite al resto de los programas funcionar bien, facilitando tambin la relacin entre los componentes fsicos y las dems aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Los programas informticos o software, es el conjunto de programas de ordenador y los datos relacionados que proporcionan las instrucciones que le dicen a una computadora lo que debe hacer. El trmino fue acuado como contraste con el hardware (dispositivos fsicos).

A) Ejemplos de software

El software de aplicacin. El middleware controla y coordina los sistemas distribuidos. Los lenguajes de programacin El software del Testware Los controladores de dispositivos Las herramientas de programacin

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B) Tipos de software
Software de sistema: Su funcin es desvincular al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, etc. Incluye : o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnstico o Herramientas de Correccin y Optimizacin o Servidores o Utilidades Software de programacin : Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, Incluye : o Editores de texto o Compiladores o Intrpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Acogen las anteriores herramientas, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar,etc. Normalmente tienen una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: permite a los usuarios hacer una o varias tareas especficas, en cualquier tipo de actividad capaz de ser automatizado o asistido, con especial vigor en los negocios. Incluye: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial o Aplicaciones ofimticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) o Videojuegos o Software mdico Trabajo Informtica Pgina 12

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o Software de Clculo Numrico y simblico. o Software de Diseo Asistido (CAD) o Software de Control Numrico (CAM)

C) Licencias :
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante y el licenciatario del programa informtico, para utilizar el software cumpliendo una serie de trminos y condiciones establecidas dentro de sus normas. Pueden establecer entre otras cosas: el traspase de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informtico, los lmites en la responsabilidad por los errores, el plazo de traspase de los derechos, el mbito geogrfico de validez del contrato y tambin pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, como el no traspase del programa a terceros o la no reinstalacin del programa en equipos distintos al que se instal originalmente. 1. Elementos personales de una licencia de software Licenciante: es aquel que provee el software ms la licencia al licenciatario Garanta de titularidad : es la garanta ofrecida por el licenciante, cuenta con suficientes derechos de explotacin sobre el software Licenciatario : Es aquella persona fsica que se le permite ejercer el derecho de explotacin sobre las condiciones establecidas por la licencia

2. Elementos objetivos de una licencia de software Plazo: determina la accin del tiempo; se puede clasificar en : o Licencias con plazo especfico, identificado o sin plazo Precio : determina el valor, debe ser pagado por el licenciatario

Hay varios tipos de licencias: licencia libre, semi libre, abierta, semiabierta y privada Licencia libre: toda aquella licencia de contenido abierto que adems recoja la cesin en exclusiva del derecho de transformacin. Las licencias libres satisfacen las libertades 0, 1, 2 y 3. Licencia semi-libre: impone la no cesin exclusiva del derecho de transformacin o de alguno de los derechos patrimoniales de reproduccin, Trabajo Informtica Pgina 13

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distribucin y comunicacin pblica, incluyendo la puesta a disposicin interactiva, en cuanto a su consideracin como derechos de explotacin. Licencia abierta : toda aquella formalizacin por escrito, de los derechos de propiedad intelectual de una obra, que recoja necesariamente la cesin explcita en exclusiva, con mbito territorial mundial y por tiempo ilimitado Licencia semi-abierta: limita lo que permite una licencia de contenido abierto al caso nico de actos de explotacin a ttulo gratuito, sin ninguna finalidad lucrativa Licencia privada: se le llama Software privativo; significa que, adems de tener que pagar por tener el programa, no te permiten hacerle modificaciones ni adaptaciones Creative Common : es una organizacin no gubernamental sin nimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidi hasta marzo de 2008.

V.Bibliografa
Hemos consultado varias pginas para recaudar informacin y que este trabajo est lo ms completo posible. Los datos los hemos sacado de estas direcciones el da 28 de Octubre del 2011 http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://www.tiposdesoftware.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090907182005AAAb5yU http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento_libre

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