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Gestión Curricular: Estándar 4.

1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva


de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN
ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 1° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACIÓN
OA1 NT: crean patrones sonoros, visuales, Números y operaciones
gestuales, corporales u otros de dos o tres
elementos. OA 9. Demostrar que comprenden la
adición y la sustracción de números del 0 al
20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de
11 a 20 con dos sumandos:

-usando un lenguaje cotidiano para


describir acciones desde su propia
experiencia

-representando adiciones y sustracciones


con material concreto y pictórico, de
manera manual y/o usando software
educativo

-representando el proceso en forma


simbólica

-resolviendo problemas en contextos


familiares

-creando problemas matemáticos y


resolviéndolos

OA2 NT: Experimentar con diversos objetos Patrones y Álgebra


estableciendo relaciones al clasificar por dos o
tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, OA 11. Reconocer, describir, crear y
función, masa, materialidad entre otros) y seriar continuar patrones repetitivos (sonidos,
por altura, ancho, longitud o capacidad para figuras, ritmos...) y patrones numéricos
contener. hasta el 20, crecientes y decrecientes,
usando material concreto, pictórico y
simbólico, de manera manual y/o por
medio de software educativo.

OA6 NT: Emplear los números para contar, Geometría


identificar, cuantificar y comparar cantidades OA 13. Describir la posición de objetos y
hasta el 20 e indicar orden y posición de personas en relación a sí mismos y a otros
algunos elementos en situaciones cotidianas o objetos y personas, usando un lenguaje
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de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
juegos. común (como derecha e izquierda).
OA8 NT: Resolver problemas simples de manera Medición
concreta y pictórica, agregando o quitando OA 18. Identificar y comparar la longitud de
hasta 10 elementos, comunicando las acciones objetos, usando palabras como largo y
llevadas a cabo. corto.
Nivel II: Nivel II:
OA12 NT: Comunicar el proceso desarrollado en
la resolución de problemas concretos, Números y Operaciones
identificando la pregunta, acciones y posibles OA 1. Contar números del 0 al 100 de 1 en
respuestas. 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia
adelante y hacia atrás, empezando por
cualquier número menor que 100.

OA 3. Leer números del 0 al 20 y


representarlos en forma concreta, pictórica
y simbólica.
OA 4. Comparar y ordenar números del 0 al
20 de menor a mayor y/o viceversa,
utilizando material

concreto y/o usando software educativo.

OA 6. Componer y descomponer números


del 0 a 20 de manera aditiva, en forma
concreta, pictórica y simbólica.
Geometría
OA 14. Identificar en el entorno figuras 3D
y figuras 2D y relacionarlas, usando
material concreto.
Medición
OA 17. Usar un lenguaje cotidiano para
secuenciar eventos en el tiempo: días de la
semana, meses del año y algunas fechas
significativas.

ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN


Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 2° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACI
ÓN
Números y operaciones Números y operaciones
OA 9. Demostrar que comprende la adición y la
OA 9. Demostrar que comprenden la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100:
sustracción de números del 0 al 20
progresivamente, de • usando un lenguaje cotidiano y matemático
0a5,de6a10,de11a20condossumandos: para describir acciones desde su propia
experiencia
-usando un lenguaje cotidiano para describir
acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de
representaciones concretas y pictóricas, de
-representando adiciones y sustracciones con manera manual y/o usando software educativo
material concreto y pictórico, de manera manual
y/o usando software educativo -registrando el proceso en forma simbólica

-representando el proceso en forma simbólica -aplicando los resultados de las adiciones y


sustracciones de los números del 0 a 20 sin
-resolviendo problemas en contextos familiares realizar cálculos

-creando problemas matemáticos y resolviéndolos -aplicando el algoritmo de la adición y


sustracción sin considerar reserva

-creando problemas matemáticos en contextos


familiares y resolviéndolos

OA11. Demostrar que comprende la


multiplicación:

-usando representaciones concretas y


pictóricas

-expresando una multiplicación como una


adición de sumandos iguales

-usando la distributividad como estrategia para


construir las tablas del 2, del 5 y del 10

-resolviendo problemas que involucren las


tablas del 2, del 5 y del 10

Patrones y Álgebra Patrones y Álgebra


Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
OA 13. Demostrar, explicar y registrar la
igualdad y la desigualdad en forma concreta y
OA 11. Reconocer, describir, crear y continuar pictórica del 0 al 20, usando el símbolo igual (=)
patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos...) y y los símbolos no igual (>, <).
patrones numéricos hasta el 20, crecientes y
decrecientes, usando material concreto, pictórico y
simbólico, de manera manual y/o por medio de
software educativo.

Geometría Geometría
OA 13. Describir la posición de objetos y personas OA 15. Describir, comparar y construir figuras
en relación a sí mismos y a otros objetos y 2D (triángulos, cuadrados, rectángulos y
personas, usando un lenguaje común (como círculos) con material concreto.
derecha e izquierda).

Medición Medición
OA 18. Identificar y comparar la longitud de OA 19. Determinar la longitud de objetos,
objetos, usando palabras como largo y corto. usando unidades de medidas no estandarizadas
y unidades estandarizadas (cm y m), en el
contexto de la resolución de problemas.

Nivel II: Nivel II:

Números y Operaciones Números y Operaciones


OA 1. Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 OA1.Contarnúmerosdel0al1000de2en2,de5en5
en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y ,de10en10yde100en100,haciaadelantey hacia
hacia atrás, empezando por cualquier número atrás, empezando por cualquier número menor
menor que 100. que 1 000.

OA 3. Leer números del 0 al 20 y representarlos en OA 2. Leer números del 0 al 100 y


forma concreta, pictórica y simbólica. representarlos en forma concreta, pictórica y
OA 4. Comparar y ordenar números del 0 al 20 de simbólica.
menor a mayor y/o viceversa, utilizando material OA 3. Comparar y ordenar números del 0 al 100
concreto y/o usando software educativo. de menor a mayor y viceversa, usando material
concreto y monedas nacionales de manera
OA 6. Componer y descomponer números del 0 a manual y/o por medio de software educativo.
20 de manera aditiva, en forma concreta, pictórica
y simbólica. OA 5. Componer y descomponer números del 0
a 100 de manera aditiva, en forma concreta,
pictórica y simbólica.
OA 7. Identificar las unidades y decenas en
números del 0 al 100, representando las
cantidades de acuerdo con su valor posicional,
con material concreto, pictórico y simbólico.
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Patrones y Álgebra
OA 12. Crear, representar y continuar una
variedad de patrones numéricos y completar
los elementos faltantes, de manera manual y/o
usando software educativo.
Geometría Geometría
OA 14. Identificar en el entorno figuras 3D y figuras OA 14. Representar y describir la posición de
2D y relacionarlas, usando material concreto. objetos y personas en relación a sí mismos y a
otros objetos y personas, incluyendo derecha e
izquierda y usando material concreto y dibujos.
Medición
OA 17. Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar
eventos en el tiempo: días de la semana, meses del
año y algunas fechas significativas.
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de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN


ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 3° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACI
ÓN
Números y operaciones Números y operaciones
OA 9. Demostrar que comprende la adición y la
sustracción en el ámbito del 0 al 100: OA 8. Demostrar que comprenden las tablas de
multiplicar hasta 10 de manera progresiva:
• usando un lenguaje cotidiano y matemático para
describir acciones desde su propia experiencia -usando representaciones concretas y
pictóricas
• resolviendo problemas con una variedad de
representaciones concretas y pictóricas, de manera -expresando una multiplicación como una
manual y/o usando software educativo adición de sumandos iguales

-registrando el proceso en forma simbólica -usando la distributividad como estrategia para


construir las tablas hasta el 10
-aplicando los resultados de las adiciones y
sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar -aplicando los resultados de las tablas de
cálculos multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos

-aplicando el algoritmo de la adición y sustracción -resolviendo problemas que involucren las


sin considerar reserva tablas aprendidas hasta el 10.

-creando problemas matemáticos en contextos OA 9. Demostrar que comprenden la división


familiares y resolviéndolos en el contexto de las tablas de hasta 10 por 10:

OA11. Demostrar que comprende la -representando y explicando la división como


multiplicación: repartición y agrupación en partes iguales con
material concreto y pictórico.
-usando representaciones concretas y pictóricas
-creando y resolviendo problemas en contextos
-expresando una multiplicación como una adición que incluyan la repartición y la agrupación
de sumandos iguales
-expresando la división como una sustracción
-usando la distributividad como estrategia para repetida
construir las tablas del 2, del 5 y del 10
-describiendo y aplicando la relación inversa
-resolviendo problemas que involucren las tablas entre la división y la multiplicación
del 2, del 5 y del 10
-aplicando los resultados de las divisiones en el
contexto de las tablas hasta 10 por 10, sin
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de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

realizar cálculos.
OA 10. Resolver problemas rutinarios en
contextos cotidianos, que incluyan dinero e
involucren las cuatro operaciones (no
combinadas).

Patrones y Álgebra Patrones y Álgebra


OA 13. Demostrar, explicar y registrar la igualdad y OA 12. Generar, describir y registrar patrones
la desigualdad en forma concreta y pictórica del 0 numéricos, usando una variedad de estrategias
al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos no en tablas del 100, de manera manual y/o con
igual (>, <). software educativo.
Geometría Geometría
OA 15. Describir, comparar y construir figuras 2D OA 15. Demostrar que comprenden la relación
(triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con que existe entre figuras 3D y figuras 2D
material concreto.
-construyendo una figura 3D a partir de una red
(plantilla).

-desplegando la figura 3D.

Medición Medición
OA 19. Determinar la longitud de objetos, usando OA 21. Demostrar que comprenden el
unidades de medidas no estandarizadas y unidades perímetro de una figura regular e irregular
estandarizadas (cm y m), en el contexto de la
resolución de problemas. - midiendo y registrando el perímetro de figuras
del entorno en el contexto de la resolución de
problemas.

-determinando el perímetro de un cuadrado y


un rectángulo.
Datos y Probabilidades

OA 25. Construir, leer e interpretar pictogramas


y gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.

Nivel II: Nivel II:

Números y Operaciones Números y Operaciones


OA1.Contarnúmerosdel0al1000de2en2,de5en5,de OA1.Contarnúmerosdel0al1000de5en5,de10en
10en10yde100en100,haciaadelantey hacia atrás, 10,de100en100:
empezando por cualquier número menor que 1
000. -empezando por cualquier número menor que
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

OA 2. Leer números del 0 al 100 y representarlos 1 000


en forma concreta, pictórica y simbólica.
OA 3. Comparar y ordenar números del 0 al 100 de -de 3 en 3, de 4 en 4, ... empezando por
menor a mayor y viceversa, usando material cualquier múltiplo del número correspondiente
concreto y monedas nacionales de manera manual OA 3. Comparar y ordenar números hasta 1
y/o por medio de software educativo. 000, utilizando la recta numérica o la tabla
posicional de manera manual y/o por medio de
OA 5. Componer y descomponer números del 0 a software educativo.
100 de manera aditiva, en forma concreta,
pictórica y simbólica. OA 5. Identificar y describir las unidades,
OA 7. Identificar las unidades y decenas en decenas y centenas en números del 0 al 1 000,
números del 0 al 100, representando las representando las cantidades de acuerdo a su
cantidades de acuerdo con su valor posicional, con valor posicional, con material concreto,
material concreto, pictórico y simbólico. pictórico y simbólico.

OA 6. Demostrar que comprenden la adición y


la sustracción de números del 0 al 1 000:

- usando estrategias personales con y sin


material concreto

-creando y resolviendo problemas de adición y


sustracción que involucren operaciones
combinadas, en forma concreta, pictórica y
simbólica, de manera manual y/o por medio de
software educativo

-aplicando los algoritmos con y sin reserva,


progresivamente, en la adición hasta cuatro
sumandos y en la sustracción de hasta un
sustraendo.
Patrones y Álgebra
OA 12. Crear, representar y continuar una variedad
de patrones numéricos y completar los elementos
faltantes, de manera manual y/o usando software
educativo.
Geometría Geometría
OA 14. Representar y describir la posición de OA 14. Describir la localización de un objeto en
objetos y personas en relación a sí mismos y a un mapa simple o cuadrícula.
otros objetos y personas, incluyendo derecha e
izquierda y usando material concreto y dibujos.
Medición
OA 20. Leer y registrar el tiempo en horas,
medias horas, cuartos de horas y minutos en
relojes análogos y digitales.
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de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

OA 22. Demostrar que comprende la medición


del peso (g y kg):

-comparando y ordenando dos o más objetos a


partir de su peso de manera informal

-usando modelos para explicar la relación que


existe entre gramos y kilógramos

-estimando el peso de objetos de uso cotidiano,


usando referentes

-midiendo y registrando el peso de objetos en


números y en fracciones de uso común, en el
contexto de la resolución de problemas.
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de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN


ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 4° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACI
ÓN
Números y operaciones Números y operaciones

OA 8. Demostrar que comprenden las tablas de OA 5. Demostrar que comprenden la


multiplicar hasta 10 de manera progresiva: multiplicación de números de tres dígitos por
números de un dígito
-usando representaciones concretas y pictóricas
-usando estrategias con o sin material concreto
-expresando una multiplicación como una adición
de sumandos iguales -utilizando las tablas de multiplicación

-usando la distributividad como estrategia para -estimando productos


construir las tablas hasta el 10
-usando la propiedad distributiva de la
-aplicando los resultados de las tablas de multiplicación respecto a la suma
multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos
-aplicando el algoritmo de la multiplicación
-resolviendo problemas que involucren las tablas
aprendidas hasta el 10. -resolviendo problemas rutinarios

OA 9. Demostrar que comprenden la división en el OA 6. Demostrar que comprenden la división


contexto de las tablas de hasta 10 por 10: con dividendos de dos dígitos y divisores de un
dígito:
-representando y explicando la división como
repartición y agrupación en partes iguales con -usando estrategias para dividir con o sin
material concreto y pictórico. material concreto

-creando y resolviendo problemas en contextos -utilizando la relación que existe entre la


que incluyan la repartición y la agrupación división y la multiplicación

-expresando la división como una sustracción -estimando el cociente- aplicando la estrategia


repetida por descomposición del dividendo

-describiendo y aplicando la relación inversa entre -aplicando el algoritmo de la división.


la división y la multiplicación
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

-aplicando los resultados de las divisiones en el OA 7. Resolver problemas rutinarios y no


contexto de las tablas hasta 10 por 10, sin realizar rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan
cálculos. dinero, seleccionando y utilizando la operación
OA 10. Resolver problemas rutinarios en contextos apropiada.
cotidianos, que incluyan dinero e involucren las
cuatro operaciones (no combinadas).
Patrones y Álgebra Patrones y Álgebra
OA 12. Generar, describir y registrar patrones OA 13. Identificar y describir patrones
numéricos, usando una variedad de estrategias en numéricos en tablas que involucren una
tablas del 100, de manera manual y/o con software operación, de manera manual y/o usando
educativo. software educativo.

Geometría Geometría
OA 15. Demostrar que comprenden la relación que
existe entre figuras 3D y figuras 2D OA 17. Demostrar que comprenden una línea
de simetría:
-construyendo una figura 3D a partir de una red
(plantilla). -identificando figuras simétricas 2D

-desplegando la figura 3D. -creando figuras simetrías 2D

-dibujando una o más líneas de simetría en


figuras 2D

-usando software geométrico


Medición Medición
OA 21. Demostrar que comprenden el perímetro OA 22. Medir longitudes con unidades
de una figura regular e irregular estandarizadas (m, cm) y realizar
transformaciones entre estas
- midiendo y registrando el perímetro de figuras
del entorno en el contexto de la resolución de unidades (m a cm, y viceversa), en el contexto
problemas. de la resolución de problemas.

-determinando el perímetro de un cuadrado y un


rectángulo.
Datos y Probabilidades Datos y probabilidades
OA 27. Leer e interpretar pictogramas y gráficos
OA 25. Construir, leer e interpretar pictogramas y de barra simple con escala, y comunicar sus
gráficos de barra simple con escala, en base a conclusiones.
información recolectada o dada.
Nivel II: Nivel II:

Números y Operaciones Números y Operaciones


OA1.Contarnúmerosdel0al1000de5en5,de10en10,
de100en100: OA 1. Representar y describir números del 0 al
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

-empezando por cualquier número menor que 1 10 000


000
-
-de 3 en 3, de 4 en 4, ... empezando por cualquier contándolosde10en10,de100en100,de1000en1
múltiplo del número correspondiente 000
OA 3. Comparar y ordenar números hasta 1 000,
utilizando la recta numérica o la tabla posicional de -leyéndolos y escribiéndolos
manera manual y/o por medio de software
educativo. -representándolos en forma concreta, pictórica
y simbólica
OA 5. Identificar y describir las unidades, decenas y
centenas en números del 0 al 1 000, representando -comparándolos y ordenándolos en la recta
las cantidades de acuerdo a su valor posicional, numérica o tabla posicional
con material concreto, pictórico y simbólico.
-identificando el valor posicional de los dígitos
OA 6. Demostrar que comprenden la adición y la hasta la decena de mil
sustracción de números del 0 al 1 000:
-componiendo y descomponiendo números
- usando estrategias personales con y sin material hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su
concreto valor posicional.

-creando y resolviendo problemas de adición y OA 3. Demostrar que comprenden la adición y


sustracción que involucren operaciones la sustracción de números hasta 1 000
combinadas, en forma concreta, pictórica y
simbólica, de manera manual y/o por medio de -usando estrategias personales para realizar
software educativo estas operaciones

-aplicando los algoritmos con y sin reserva, -descomponiendo los números involucrados
progresivamente, en la adición hasta cuatro
sumandos y en la sustracción de hasta un -estimando sumas y diferencias
sustraendo.
-resolviendo problemas rutinarios y no
rutinarios que incluyan adiciones y
sustracciones

-aplicando los algoritmos en la adición hasta 4


sumandos y en la sustracción de hasta un
sustraendo.
Geometría Geometría
OA 14. Describir la localización de un objeto en un OA 15. Describir la localización absoluta de un
mapa simple o cuadrícula. objeto en un mapa simple con coordenadas
informales (por ejemplo, con letras y números),
y la localización relativa en relación a otros
objetos.
OA 16. Determinar las vistas de figuras 3D,
desde el frente, desde el lado y desde arriba.
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
OA 18. Trasladar, rotar y reflejar figuras 2 D

Medición Medición
OA 20. Leer y registrar el tiempo en horas, medias
horas, cuartos de horas y minutos en relojes OA 21. Realizar conversiones entre unidades de
análogos y digitales. tiempo en el contexto de la resolución de
problemas: el número de segundos en un
OA 22. Demostrar que comprende la medición del minuto, el número de minutos en una hora, el
peso (g y kg): número de días en un mes y el número de
meses en un año.
-comparando y ordenando dos o más objetos a
partir de su peso de manera informal OA 23. Demostrar que comprenden el
concepto de área de un rectángulo y de un
-usando modelos para explicar la relación que cuadrado
existe entre gramos y kilógramos
-reconociendo que el área de una superficie se
-estimando el peso de objetos de uso cotidiano, mide en unidades cuadradas
usando referentes
-seleccionando y justificando la elección de la
-midiendo y registrando el peso de objetos en unidad estandarizada (cm2 y m2)
números y en fracciones de uso común, en el
contexto de la resolución de problemas. -determinando y registrando el área en cm2 y
m2 en contextos cercanos

-construyendo diferentes rectángulos para un


área dada (cm2 y m2) para demostrar que
distintos rectángulos pueden tener la misma
área

-usando software geométrico.


Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN


ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 5° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACI
ÓN
Números y operaciones Números y operaciones

OA 5. Demostrar que comprenden la OA 4. Demostrar que comprenden la división


multiplicación de números de tres dígitos por con dividendos de tres dígitos y divisores de un
números de un dígito dígito:

-usando estrategias con o sin material concreto -interpretando el resto

-utilizando las tablas de multiplicación -resolviendo problemas rutinarios y no


rutinarios que impliquen divisiones
-estimando productos
OA 7. Demostrar que comprenden las
-usando la propiedad distributiva de la fracciones propias
multiplicación respecto a la suma
-representándolas de manera concreta,
-aplicando el algoritmo de la multiplicación pictórica y simbólica

-resolviendo problemas rutinarios -creando grupos de fracciones equivalentes

OA 6. Demostrar que comprenden la división con -simplificando y amplificando de manera


dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: concreta, pictórica y simbólica, de forma
manual y/o con software educativo
-usando estrategias para dividir con o sin material
concreto -comparando fracciones propias con igual y
distinto denominador de manera concreta,
-utilizando la relación que existe entre la división y pictórica y simbólica
la multiplicación

-estimando el cociente- aplicando la estrategia por OA 6. Resolver problemas rutinarios y no


descomposición del dividendo rutinarios que involucren las cuatro
operaciones y combinaciones de ellas:
-aplicando el algoritmo de la división.
-que incluyan situaciones con dinero

OA 7. Resolver problemas rutinarios y no rutinarios -usando la calculadora y el computador en


en contextos cotidianos, que incluyan dinero,
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

seleccionando y utilizando la operación apropiada. ámbitos numéricos superiores al 10 000

Patrones y Álgebra Patrones y Álgebra


OA 13. Identificar y describir patrones numéricos OA 14. Descubrir alguna regla que explique una
en tablas que involucren una operación, de manera sucesión dada y que permita hacer
manual y/o usando software educativo. predicciones.

Geometría Geometría
OA 18. Demostrar que comprenden el
OA 17. Demostrar que comprenden una línea de concepto de congruencia, usando la traslación,
simetría: la reflexión y la rotación en cuadrículas y
mediante software geométrico
-identificando figuras simétricas 2D

-creando figuras simetrías 2D

-dibujando una o más líneas de simetría en figuras


2D

-usando software geométrico

Medición Medición
OA 22. Medir longitudes con unidades OA 19. Medir longitudes con unidades
estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones estandarizadas (m, cm, mm) en el contexto de
entre estas la resolución de problemas.

unidades (m a cm, y viceversa), en el contexto de la


resolución de problemas.

Datos y probabilidades Datos y Probabilidades


OA 27. Leer e interpretar pictogramas y gráficos de OA 23. Calcular el promedio de datos e
barra simple con escala, y comunicar sus interpretarlo en su contexto.
conclusiones.

Nivel II: Nivel II:

Números y Operaciones Números y Operaciones


OA 3. Demostrar que comprenden la
OA 1. Representar y describir números del 0 al 10 multiplicación de números naturales de dos
000
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

- dígitos por números


contándolosde10en10,de100en100,de1000en1000
naturales de dos dígitos:
-leyéndolos y escribiéndolos
-estimando productos
-representándolos en forma concreta, pictórica y
simbólica -aplicando estrategias de cálculo mental

-comparándolos y ordenándolos en la recta -resolviendo problemas rutinarios y no


numérica o tabla posicional rutinarios aplicando el algoritmo

-identificando el valor posicional de los dígitos OA 8. Demostrar que comprenden las


hasta la decena de mil fracciones impropias de uso común de
denominadores 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 y los
-componiendo y descomponiendo números hasta números mixtos asociados:
10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor
posicional. - usando material concreto y pictórico para
representarlas, de manera manual y/o con
OA 3. Demostrar que comprenden la adición y la software educativo
sustracción de números hasta 1 000
-identificando y determinando equivalencias
-usando estrategias personales para realizar estas entre fracciones impropias y números mixtos
operaciones
-representando estas fracciones y estos
-descomponiendo los números involucrados números mixtos en la recta numérica
OA 12. Resolver adiciones y sustracciones de
-estimando sumas y diferencias decimales, empleando el valor posicional hasta
la milésima.
-resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
que incluyan adiciones y sustracciones

-aplicando los algoritmos en la adición hasta 4


sumandos y en la sustracción de hasta un
sustraendo.
Geometría Geometría
OA 15. Describir la localización absoluta de un OA 16. Identificar y dibujar puntos en el primer
objeto en un mapa simple con coordenadas cuadrante del plano cartesiano, dadas sus
informales (por ejemplo, con letras y números), y coordenadas en números naturales.
la localización relativa en relación a otros objetos. OA 17. Describir y dar ejemplos de aristas y
OA 16. Determinar las vistas de figuras 3D, desde caras de figuras 3D y lados de figuras 2D:
el frente, desde el lado y desde arriba. OA 18.
Trasladar, rotar y reflejar figuras 2 D -que son paralelos

-que se intersectan

-que son perpendiculares


Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
Medición Medición
OA 20. Realizar transformaciones entre
OA 21. Realizar conversiones entre unidades de unidades de medidas de longitud: km a m, m a
tiempo en el contexto de la resolución de cm, cm a mm y viceversa, de manera manual
problemas: el número de segundos en un minuto, y/o usando software educativo.
el número de minutos en una hora, el número de
días en un mes y el número de meses en un año. OA 22. Calcular áreas de triángulos, de
paralelogramos y de trapecios, y estimar áreas
OA 23. Demostrar que comprenden el concepto de de figuras irregulares aplicando las siguientes
área de un rectángulo y de un cuadrado estrategias:

-reconociendo que el área de una superficie se -conteo de cuadrículas


mide en unidades cuadradas
-comparación con el área de un rectángulo
-seleccionando y justificando la elección de la
unidad estandarizada (cm2 y m2) -completar figuras por traslación.

-determinando y registrando el área en cm2 y m2


en contextos cercanos

-construyendo diferentes rectángulos para un área


dada (cm2 y m2) para demostrar que distintos
rectángulos pueden tener la misma área

-usando software geométrico.


Datos y Probabilidades
OA 24. Describir la posibilidad de ocurrencia de
un evento en base a un experimento aleatorio,
empleando los términos: seguro – posible -
poco posible - imposible.
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.
ARTICULACIÓN OBJETIVOS DE APRENDIZAJE NIVELACIÓN Y PRIORIZACIÓN
ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 6° BÁSICO
TIEMPO NIVELACIÓN: MARZO A MAYO TIEMPO PRIORIZACIÓN: JUNIO A DICIEMBRE

OBJETIVO NIVELACIÓN PEDAGÓGICA TIEMPO DE OBJETIVO PRIORIZACIÓN CURRICULAR


PLANIFICACI
ÓN
Números y operaciones Números y operaciones

OA 4. Demostrar que comprenden la división con OA 3. Demostrar que comprenden el concepto


dividendos de tres dígitos y divisores de un dígito: de razón de manera concreta, pictórica y
simbólica, en forma manual y/o usando
-interpretando el resto software educativo.

-resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios OA 8. Resolver problemas rutinarios y no


que impliquen divisiones rutinarios que involucren adiciones y
sustracciones de fracciones propias, impropias,
OA 7. Demostrar que comprenden las fracciones números mixtos o decimales hasta la milésima.
propias

-representándolas de manera concreta, pictórica y


simbólica

-creando grupos de fracciones equivalentes

-simplificando y amplificando de manera concreta,


pictórica y simbólica, de forma manual y/o con
software educativo

-comparando fracciones propias con igual y


distinto denominador de manera concreta,
pictórica y simbólica

OA 6. Resolver problemas rutinarios y no rutinarios


que involucren las cuatro operaciones y
combinaciones de ellas:

-que incluyan situaciones con dinero

-usando la calculadora y el computador en ámbitos


numéricos superiores al 10 000
Patrones y Álgebra Patrones y Álgebra
OA 14. Descubrir alguna regla que explique una OA 11. Resolver ecuaciones de primer grado
sucesión dada y que permita hacer predicciones. con una incógnita, utilizando estrategias como:
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

-usando una balanza

-usar la descomposición y la correspondencia 1


a 1 entre los términos en cada lado de la
ecuación

-y aplicando procedimientos formales de


resolución
Geometría Geometría
OA 18. Demostrar que comprenden el concepto de OA 13. Demostrar que comprenden el
congruencia, usando la traslación, la reflexión y la concepto de área de una superficie en cubos y
rotación en cuadrículas y mediante software paralelepípedos, calculando el área de sus
geométrico redes (plantillas) asociadas.
Medición Medición
OA 19. Medir longitudes con unidades OA 18. Calcular la superficie de cubos y
estandarizadas (m, cm, mm) en el contexto de la paralelepípedos expresando el resultado en
resolución de problemas. cm2 y m2.

Datos y Probabilidades Datos y probabilidades


OA 23. Calcular el promedio de datos e OA 24. Leer e interpretar gráficos de barra
interpretarlo en su contexto. doble y circulares y comunicar sus conclusiones
Nivel II: Nivel II:

Números y Operaciones Números y Operaciones


OA 3. Demostrar que comprenden la OA 4. Demostrar que comprenden el concepto
multiplicación de números naturales de dos dígitos de porcentaje de manera concreta, pictórica y
por números simbólica, de forma manual y/o usando
software educativo.
naturales de dos dígitos: OA 5. Demostrar que comprenden las
fracciones y números mixtos:
-estimando productos
-identificando y determinando equivalencias
-aplicando estrategias de cálculo mental entre fracciones impropias y números mixtos

-resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios -usando material concreto y representaciones


aplicando el algoritmo pictóricas de manera manual y/o con software
educativo
OA 8. Demostrar que comprenden las fracciones
impropias de uso común de denominadores 2, 3, 4, - representando estos números en la recta
5, 6, 8, 10, 12 y los números mixtos asociados: numérica
OA 7. Demostrar que comprenden la
- usando material concreto y pictórico para multiplicación y la división de decimales por
representarlas, de manera manual y/o con
Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

software educativo números naturales de

-identificando y determinando equivalencias entre un dígito, múltiplos de 10 y decimales hasta la


fracciones impropias y números mixtos milésima de manera concreta, pictórica y
simbólica
-representando estas fracciones y estos números
mixtos en la recta numérica
OA 12. Resolver adiciones y sustracciones de
decimales, empleando el valor posicional hasta la
milésima.

Patrones y álgebra
OA 10. Representar generalizaciones de
relaciones entre números naturales, usando
expresiones con letras y ecuaciones.

Geometría Geometría
OA 16. Identificar y dibujar puntos en el primer OA 12. Construir y comparar triángulos de
cuadrante del plano cartesiano, dadas sus acuerdo a la medida de sus lados y /o sus
coordenadas en números naturales. ángulos con
OA 17. Describir y dar ejemplos de aristas y caras
de figuras 3D y lados de figuras 2D: instrumentos geométricos o software
geométrico.
-que son paralelos
OA 16. Identificar los ángulos que se forman
-que se intersectan entre dos rectas que se cortan (pares de
ángulos opuestos por el vértice y pares de
-que son perpendiculares ángulos complementarios).
Medición Medición
OA 20. Realizar transformaciones entre unidades OA 19. Calcular el volumen de cubos y
de medidas de longitud: km a m, m a cm, cm a mm paralelepípedos, expresando el resultado en
y viceversa, de manera manual y/o usando cm3, m3 y mm3.
software educativo.

OA 22. Calcular áreas de triángulos, de


paralelogramos y de trapecios, y estimar áreas de
figuras irregulares aplicando las siguientes
estrategias:

-conteo de cuadrículas

-comparación con el área de un rectángulo


Gestión Curricular: Estándar 4.1: El director y el equipo técnico-pedagógico coordinan la implementación efectiva
de las Bases Curriculares y los programas de estudio.

-completar figuras por traslación.


Datos y Probabilidades Datos y probabilidades
OA 24. Describir la posibilidad de ocurrencia de un OA 23. Conjeturar acerca de la tendencia de
evento en base a un experimento aleatorio, resultados obtenidos en repeticiones de un
empleando los términos: seguro – posible - poco mismo experimento con dados, monedas u
posible - imposible. otros, de manera manual y/o usando software
educativo.

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