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IT0211 Redes Locales

MC Flavio Reyes Ramrez

Inter-redes y el Modelo OSI


Conceptos bsicos

Qu es una inter-red?
Es una coleccin de redes interconectadas por dispositivos intermediarios. Funciona como una sola gran red

Las primeras redes de datos


Las primeras redes fueron desarrolladas para conectar terminales a sistemas de cmputo de tiempo compartido.

Tecnologa utilizada
Principalmente enlaces punto a punto RS-232. Utilizacin de multiplexores para simplificar cableado. Modems y lneas telefnicas para enlaces de larga distancia.

Los retos de la interconectividad


Soportar las comunicaciones entre equipos dispares. Confiabilidad. Administracin centralizada. Seguridad. Flexibilidad. Escalabilidad.

Modelo de Referencia OSI


Modelo de Referencia para la Interconexin de sistemas abiertos. Fue desarrollado por la International Standars Organization (ISO) en 1984. Considerado el principal modelo arquitectnico para la intercomunicacin entre computadoras. Es un modelo conceptual. Describe como la informacin originada en una aplicacin de software ejecutndose en una computadora se mueve a travs de una red hacia otra aplicacin de software ejecutndose en otra computadora. Las redes no solo interconectan equipos, interconectan aplicaciones.

Modelo de Referencia OSI


Divide las tarea de mover la informacin a travs de la red en 7 tareas ms pequeas ms manejables. Cada capa es razonablemente autosuficiente de modo que su funcionamiento no depende de las dems. Las 7 capas se pueden dividir en 2 grupos:
Grupo de aplicacin
Las 3 capas superiores generalmente implementadas nicamente en software.

Grupo de transporte
Las 4 capas inferiores, las dos inferiores a menudo implementadas en hardware.

Protocolo de comunicacin
En el contexto de las redes de datos un protocolo es un conjunto formal de reglas y convenciones que gobiernan el como las computadoras intercambian la informacin entre ellas. Los protocolos pueden operar en cualquier capa del Modelo OSI. Protocolos

MEDIO DE TRANSMISIN

Comunicacin entre aplicaciones El camino horizontal seguido por los protocolos es conceptual. El camino que siguen los datos es a travs de las capas y el medio de trasmisin.
Aplicacin Protocolos Aplicacin

MEDIO DE TRANSMISIN

Interaccin entre las capas


Una capa se comunica nicamente con otras 3 capas:
La capa superior para proporcionarle servicios. La capa inferior para utilizar sus servicios. La capa correspondiente en el otros sistema para coordinarse.

Los Puntos de Acceso a Servicios Tres elementos bsicos estn involucrados en los servicios de las capas:
El proveedor de servicios. El usuario de servicios. El punto de acceso a servicios.

Informacin de control
Las 7 capas utilizan informacin de control para comunicarse con sus contrapartes. Esta informacin consiste de solicitudes e instrucciones (protocolos). La informacin de control toma una de dos formas:
Cabeceras, encabezados o headers, se colocan al frente de los datos. Apndices, colas o trailers, se colocan al final de los datos.

Las cabeceras, datos y colas son conceptos relativos que dependen de la capa que los coloca y los retira. Juntos los datos y la informacin de control forman una unidad de informacin la cual recibe diferentes nombres dependiendo de la capa en que se producen:
Celdas, tramas, paquetes, segmentos, datagramas, mensajes, etc.

Encapsulamiento
La porcin de datos de una unidad de informacin puede potencialmente contener cabeceras y colas de las capas superiores. Cada capa agrega informacin de control en el nodo fuente y la remueve en el nodo destino. Al descender la informacin a travs de las capas en su camino hacia el medio de trasmisin, se van acumulando cabeceras y colas.

Capa fsica
Est en contacto con el medio fsico. Define las especificaciones mecnicas, elctricas, funcionales y procedimentales para activar, mantener y desactivar el medio fsico. Se encarga de convertir la informacin en seales adecuadas para su viaje por el medio de transmisin. Transmisores-receptores para:
Cable de cobre en banda ancha o base. Enlaces inalmbricos de microondas terrestres y satelitales, redes locales inalmbricas, etc. Fibra ptica.

Capa de enlace de datos


Proporciona mecanismos para aumentar la confiabilidad de los datos en su viaje por un medio de transmisin susceptible a fallos.
Funcin bsica: Deteccin de errores.
La correccin se deja para capas superiores.

Algunos otros mecanismos implementados frecuentemente en esta capa:


Control de flujo. Multiplexacin. Secuenciacin.

En el caso de ocurrir conmutacin en capa de enlace de datos:


Direccionamiento. Redes locales, ATM y Frame Relay.

Deteccin de errores
Esquemas que determinan si los datos han sufrido alteraciones en su viaje a travs de la red. Un esquema comn es la verificacin cclica redundante CRC (Cyclical Redundancy Check) que detecta y descarta los datos daados.
El trasmisor ejecuta un conjunto de clculos con base en la informacin a trasmitir. El trasmisor incorpora en la trama el resultado. El receptor repite los clculos y compara su resultado con el incluido en la trama.

Los esquemas de deteccin de errores pueden encontrarse en varias capas OSI.

Control de flujo
Es una funcin que previene la congestin de red. Impide que una estacin trasmisora sature a la estacin receptora o a los dispositivos intermediarios. Algunos mecanismos son:
Almacenes temporales (buffers). Acuses de recibo.

Multiplexacin
Es el proceso por medio del cual mltiples canales de datos se combinan para viajar por un mismo medio fsico. Desmultiplexacin es el proceso inverso.

Secuenciacin
Mecanismos para garantizar que los datos llegan a su destino en el mismo orden en que salieron. Se utilizan etiquetas numeradas secuencialmente y buffers de almacenamiento.

Conmutacin de capa 2
Los diseos originales de la Internet y del Modelo de Referencia OSI colocan la conmutacin como funcin de la capa de red. Desarrollos posteriores incorporan conmutacin en capa de enlace de datos.
Redes LAN, subcapa MAC. Redes WAN, ATM y Frame Relay.

Conmutacin de capa 2 en LAN


Medio de trasmisin compartido. Mltiples orgenes y destinos. Mecanismo de control de acceso al medio.
Solo una estacin trasmite cada vez. Un destino (unicast), mltiples destinos (multicast), todos (broadcast) Subcapa MAC IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.5 (Token Ring).

Direcciones:
Permiten identificar origen y destino de las tramas.

Trasmite

Recibe

Espera

Conmutacin de capa 2 en WAN


Enlaces fsicos punto a punto. Dispositivos intermediarios de conmutacin.
Switches.

Mltiples orgenes y destinos. Mejoran el uso de la Fuente infraestructura fsica.


Frame Relay ATM SMDS

Switch

Direcciones

Circuito virtual

Permiten identificar origen y destino para las tramas.


Destino

Conmutacin de capa de red en WAN


Aqu radican las funciones de conmutacin de paquetes.
Direcciones de capa 3. Determinacin de rutas. Reenvo de paquetes.

Enlaces punto a punto fsicos o virtuales. Dispositivos intermediarios de conmutacin. Mltiples orgenes y destinos. Protocolos.
IP, IPX, X.25, NetBeui, Apple Talk.

Fuente

Enrutador

Entrega de paquete

Destino

Direccionamiento
Los dispositivos en una red necesitan una identificacin nica a fin de poder participar en la red de conmutacin. Algunos esquemas de direccionamiento agrupan a las estaciones en familias o subredes. Se encuentran direcciones en las capas de enlace de datos y de red. Una estacin tendr una direccin de red por cada protocolo de capa 3 que soporte y por cada interfaz de comunicaciones que opere.

Capa de transporte
Acepta datos de la capa de sesin y los segmenta a fin de formar unidades de informacin a partir de un flujo constante de datos. Circuitos virtuales
Servicios orientados a conexin a partir de los servicios no orientados a conexin de capa de red. Un sistema telefnico por encima del sistema de entrega de paquetes (sistema postal) de la capa de red.

Para lograr esto:


Deteccin y correccin de errores.

Multiplexacin estadstica.
Secuenciacin Control de flujo.

Direccionamiento de aplicaciones.
Introduce el concepto de puerto.

Direccionamiento de aplicaciones

Direccin destino + puerto destino = aplicacin destino

RED RED

Direccin origen + puerto origen = aplicacin origen

Clases de servicios
Orientados a conexin
Similares al sistema telefnico. Circuitos fsicos o lgicos (virtuales). Cierta garanta de entrega. Tres fases:
Establecimiento de la conexin. Utilizacin de la conexin. Cierre de la conexin.

Orientados a datagramas
No orientados a conexin. Similares al sistema postal. No hay garanta de entrega. Solo fase de utilizacin.

Redes Locales
MC Flavio Reyes Ramrez

Origen
Fuertemente relacionado con las computadoras personales.
Dos o ms computadoras fsicamente prximas.

Impulsadas por la necesidad de compartir ms que comunicar.


Almacenamiento Impresoras.

Requerimientos
Distancia corta.
Medio de trasmisin propio.

Grandes volmenes de informacin


Altos regmenes de trasmisin.

Enlaces punto-punto inadecuados.


Cableado complejo. Poder de cmputo limitado para conmutacin Puede haber computadoras apagadas.

Solucin:
un medio de trasmisin compartido

Las redes de rea local y el modelo OSI

Las redes de rea local operan en las dos capas inferiores del Modelo de Referencia OSI:

Redes WAN y LAN


Redes de rea amplia
Enlaces punto a punto. Conmutacin de capa de red. Alta dependencia sobre los dispositivos de conmutacin. Larga distancia*. Medios de trasmisin contratados*. Baja velocidad*.
*No necesariamente.

Redes de rea local


Medio de trasmisin compartido. Conmutacin de capa de enlace de datos. Mecanismo de acceso al medio de trasmisin. No hay equipos conmutadores*. Corta distancia*. Medios propios*. Alta velocidad*.

Mecanismos de control de acceso


Coordinan el acceso al medio de trasmisin compartido a fin de evitar conflictos o solucionarlos. Algoritmos distribuidos de baja carga computacional.
CSMA/CD y Token Passing.

Proporcionan un sistema efectivo de conmutacin de paquetes de capa de enlace de datos. Incorporan el uso de direcciones de red de capa 2.

CSMA/CD
Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection.
Utiliza un canal de mltiple acceso. Acepta colisiones y las maneja. Genricamente conocido como Ethernet.

Modelado a partir de la radio civil.


Cuando una estacin desea trasmitir debe escuchar primero por si el canal est ocupado. La estacin trasmite escuchando. Si ocurri colisin con otra estacin ambas interrumpen y esperan un tiempo aleatorio antes de retrasmitir.

WiFi
Wi-Fi es un sistema de envo de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables. La norma IEEE 802.11 fue diseada para sustituir el equivalente a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cmo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idntico. Por tanto, una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

Token passing
Se utiliza una serie de enlaces punto a punto formando un anillo. Una trama especial llamada Token es retrasmitida por las estaciones alrededor del anillo. Para que una estacin trasmita debe esperar hasta capturar el token el cual es liberado al finalizar la trasmisin. No ocurren colisiones.

Token Ring
Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa lgica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo. El diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969. IBM public por primera vez su topologa de Token Ring en marzo de 1982. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet.

Caractersticas CSMA/CD
Primero en aparecer. Muy sencillo. Muy difundido. Topologa tipo canal. Rendimiento decae con el nmero de estaciones. Comportamiento estocstico. No adecuado para aplicaciones de tiempo real.

Token Passing
Topologa tipo anillo. No hay colisiones. Comportamiento determinstico. Adecuado para aplicaciones de tiempo real.

Ambientes de tiempo real


Entorno en los que la respuesta del sistema de cmputo debe sincronizarse con eventos del mundo real.
Fbricas robotizadas. Sistemas de transporte. Control de procesos

Topologa de Red
Organizacin fsica de los nodos de una red y sus enlaces. Determinada por la tecnologa empleada y las necesidades del usuario. En el caso de las redes de rea amplia la topologa es dictada por la demanda de uso y la estrategia de crecimiento de la red. En el caso de las redes de rea local se distingue una topologa fsica y una topologa lgica.

Topologa en las redes de rea local


En el contexto de las redes locales se hace una distincin entre topologa fsica y topologa lgica: Topologa Fsica Se refiere a la definicin anterior. Est dictada por el tipo de cableado y dispositivos de red utilizados. Topologa lgica Define el orden seguido por las estaciones de una red para ganar acceso al medio de trasmisin.
Canal o bus: utilizado por las redes CSMA/CD Se implementa en topologas fsicas en canal o estrella Anillo: utilizado por las redes Token Passing Se implementa en topologas fsicas em canal, estrella o anillo.

Tecnologas y topologas
Nombre 10Base2 y 5 Token Bus Token Ring FDDI 10, 100BaseT Topologa lgica Canal (CSMA/CD) Anillo (Token Pas) Anillo (Token Pas) Anillo (Token Pas) Canal (CSMA/CD) Topologa fsica Canal Canal Estrella (hub) Doble anillo Estrella (hub) Medio de trasmisin Coaxial Coaxial Par trenzado Fibra ptica Par trenzado

Tecnologas
Ethernet
Topologa lgica: canal Topologa fsica: canal, estrella IEEE 802.3

Token Ring
Topologa lgica: anillo Topologa fsica: estrella IEEE 802.5

FDDI
Topologa lgica: anillo Topologa fsica: doble anillo IEEE 802.6

Ethernet

Aloha
Fue un sistema de redes de ordenadores pionero desarrollado en la Universidad de Hawi bajo la direccin de Norman Abramson. La idea fue utilizar radios de bajo costos para crear una red de cmputo que uniera los campus universitarios ubicados en distintas islas. Inici operaciones en 1970. Los conceptos esenciales de esta red es la base para Ethernet. Al usar un medio compartido para la transmisin requiri de un sistema de gestin de acceso como CSMA/CD, usado por Ethernet.

Aloha puro
La primera versin del protocolo era bsica:
Si tienes datos que enviar, envalos. Escucha el medio para saber si tu propio mensaje ha sido devuelto por un hub central. Si no, asume colisin con otra transmisin e intenta reenviarlos ms tarde.

Aloha puro tiene aproximadamente un 18.4% de rendimiento mximo.

Aloha ranurado
Un reloj centralizado enva pequeos paquetes con la seal de reloj a las estaciones perifricas. Las estaciones slo tienen permitido enviar sus paquetes inmediatamente despus de recibir la seal de reloj. Las colisiones se reducen y se incrementa el rendimiento mximo hasta 36.8%.

Ethernet
Originalmente desarrollado en Xerox PARC en 19731975 por un equipo dirigido por Robert Metcalfe basndose en el trabajo de Abramson. El sistema fu desplegado experimentalmente en PARC en 1976 corriendo a 3 Mbps utilizando direcciones de 8 bits. Utiliza una topologa de difusin o en canal (bus). En 1983 se desarrollo la especificacin IEEE 802.3 para cable coaxial a 10 Mbps.

10Base5
Tambin conocida como Thick Ethernet (Ethernet grueso), es la Ethernet original. Finales de los aos 1970 pero no se estandariz oficialmente hasta 1983. Utiliza una topologa en bus, con un cable coaxial que conecta todos los nodos entre s. En cada extremo del cable tiene que llevar un terminador. Cada nodo se conecta al cable con un dispositivo llamado transceptor.

10Base5
El cable usado es grueso (10mm) y rgido. Muy resistente a interferencias externas y tiene pocas prdidas. RG8 o RG11 con una impedancia de 50 . Conexin vampiro se basa en pinchar el bus con una clavija y hacer contacto con el ncleo del cable del bus. Con cada conexin se pierde calidad.

10Base2
Thin Ethernet usa cable coaxial fino (RG-58A/U o similar. Terminado con un conector BNC en cada extremo. Durante muchos aos fue el estndar dominante en redes Ethernet de 10 Mb/s. Se introdujo en 1985. Instalacin ms sencilla debido a su menor tamao, menor peso y mayor flexibilidad.

10Base2
Mximo cinco segmentos de cable coaxial delgado de hasta 185 metros de longitud. La unin de los segmentos es mediante repetidores. El mximo nmero prctico de nodos que se puede conectar a un segmento 10BASE2 se limita a 30. Un fallo en cualquier punto de la red bloquea todas las comunicaciones. Por esta razn son difciles de mantener y han sido reemplazadas por redes 10BASE-T

10BaseT
Es una variedad del protocolo de red Ethernet recogido en la revisin IEEE 802.3i en 1990. Define la conexin mediante cable de par trenzado. Cada cable consta de 4 parejas de cables trenzados entre s un cable de color y un cable blanco marcado con el mismo color. Los colores que se usan habitualmente son el naranja, el verde, el azul y el marrn. Capaz de transmitir a 10Mbps.

10BaseT
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Llamado tambin repetidor multipuerto. Se pueden enlazar en cascada para ampliar la red.

Entra trama por un puerto

Sale trama por todos los dems

100BaseT
Tambin conocido como FastEthernet. Fast Ethernet fue instaurado en 1995, siendo la versin de Ethernet ms rpida durante 3 aos ms, hasta que fue superada y reemplazada por la versin Gigabit Ethernet. Utiliza el mismo sistema de cableado de 10BaseT con un incremento en la calidad del medio (cable categora 5e).

Gigabit Ethernet
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presin competitiva de ATM por conquistar el mercado LAN y como una extensin natural de las normas Ethernet 802.3 de 10 y 100 Mbps. 1000Base-X aprobado en junio de 1998 por el IEEE como el estndar 802.3z (z, por ser la ltima letra del alfabeto, y pensar que sera la ltima de la familia Ethernet).

Dispositivos de interconeccin
Puentes y switches

Qu son los puentes?


Son dispositivos de comunicaciones que operan primordialmente en la capa de enlace de datos de las redes locales. Los puentes fueron introducidos comercialmente en los aos 80 como una solucin para:
Aumentar el alcance de una red.
Tambin se puede lograr con un repetidor.

Segmentar redes.
Disminuir las colisiones y aumentar la capacidad de la red.

Cmo operan? Los puentes son dispositivos simples:


Analizan las tramas entrantes, toman decisiones basadas en las direcciones MAC origen y destino y restrasmiten.

Los puentes son dispositivos muy ocupados:


Filtran todas y cada una de las tramas que se presentan en cualquiera de sus puertos.

Velocidad y memoria

DESTINO

ORIGEN

TRAMA 44:44:44:44:44:44 66:66:66:66:66:66

Puerto A 88:88:88:88:88:88

Puente

Puerto B 55:55:55:55:55:55

TABLA DE ENRUTAMIENTO
PUERTO MAC

11:11:11:11:11:11

22:22:22:22:22:22

77:77:77:77:77:77

33:33:33:33:33:33

Caractersticas importantes
Nmero de puertos
Nmero de segmentos
Dominios de colisin Cantidad de estaciones por segmento. Microsegmentacin, una estacin por cada segmento (cero colisiones)

Velocidad de filtrado
Revisar todas las tramas de todos los segmentos sin obviar ninguna.

Memoria
Nmero de direcciones (estaciones) reconocidas.

Puentes inalmbricos
Pueden ser vistos como un solo puente dividido por la mitad y con un enlace de radio entre ambas partes. Se han vuelto muy populares para la construccin de redes locales metropolitanas. Su forma de operacin es idntica a los puentes tradicionales en lo que respecta al filtrado de las tramas.

Switches
Su funcionamiento es muy parecido al de los puentes:
Analizan todas las tramas Utilizan tablas de direcciones Toman decisiones

Diferente modo de entrega:


Puentes: almacenar y restrasmitir (store and forward). Switches: entrega rpida (cut through)

Cut through
Se analiza nicamente el encabezado de la trama entrante para tomar decisiones. No se retrasmite, se trasmite a travs del switch. Introducido en 1990 por la compaa Kalpana. Ventajas
Retraso muy bajo e idntico para todas las tramas con independencia de su tamao.

Desventaja
No hay verificacin de errores en el dispositivo intermediario.

Ethernet

Definicin
El trmino Ethernet se refiere a la familia de tecnologas para redes de rea local cubiertos por el estndar IEEE 802.3 que define al que es conocido comunmente como el protocolo CSMA/CD. Existen 4 ritmos de trasmisin definidos para operacin sobre cables de fibra ptica y par trenzado:

10 Mbps 10BaseT 10Base F Ethernet. 100 Mbps FastEthernet. 1000 Mbps Gigabit Ethernet. 10 Gbps 10GBase Ethernet.

En junio del 2010 se publicaron los primeros estndares de Ethernet para 40 y 100 Gbps. Existen ya productos prototipos por parte de las compaas mas importantes.

Dominio de mercado
Otras tecnologas y protocolos han aparecido como posibles reemplazos pero el mercado ha hablado. Ethernet ha sobrevivido como la principal tecnologa para redes locales (utilizado actualmente por mas del 86% de las computadoras conectadas a una red local) debido a las siguientes caractersticas:

Es fcil de entender, implementar, instalar y mantener. Permite implementaciones de bajo costo. Proporciona mucha flexibilidad topolgica. Garantiza la interconectividad e interoperabilidad de equipos e instalaciones sin importar el fabricante.

Elementos de una red ethernet


Las redes Ethernet consisten de una red de nodos y medios de interconexin. Los nodos caen en una de dos categoras:

Equipo Terminal de Datos (DTE) Dispositivios que son fuente o destino de las tramas de datos. Los DTE son tpicamente dispositivos tales como computadoras, servidores de impresin e incluso hoy da dispositivos mviles como celulares y tabletas. En general: estaciones finales. Equipo de Comunicacin de Datos (DCE) Dispositivos intermediarios de red que reciben y retrasmiten las tramas de datos a travs de la red. Los DCE pueden ser dispositivos autnomos tales como repetidores, switches y enrutadores o bien unidades de interfaz de red tales como modems.

Los tipos de medio de trasmisin utilizados actualmente son varias formas de cable de cobre, as como diferentes tipos de fibra ptica.

Medios de trasmisin

Cables de cobre

Cable coaxial. Par trenzado sin blindaje (UTP). Par trenzado con blindaje (STP). Multimodo de 62.5125m iluminada con LEDs. Distancia de trasmisin de algunos km. Monomodo de 10125m mm. Iluminada con LASER. Alcance decenas a centenas de km.

Fibra ptica

Topologas

Ethernet ha utilizado dos tipos bsicos de topologas:

Canal - cuando se utiliza cable coaxial. Estrella cuando se utiliza un dispositivo central y medios de trasmisin basados en par trenzado o fibra ptica.

Ethernet y el modelo de referencia OSI

La capa de Enlace de Datos del Modelo de Referencia OSI se divide en dos subcapas:

La subcapa de Control de Acceso al Medio (MAC) La subcapa Cliente-MAC

La capa fsica corresponde con la capa fsica OSI

El Cliente-MAC

El Cliente-MAC puede ser uno de los dos siguientes:

Logical Link Control (LLC), si la unidad es un DTE, es decir una estacin final. En ese caso la subcapa proporciona una interfaz entre la subcapa MAC y las capas superiores del Modelo OSI. La subcapa LLC est definida por el subestndar IEEE 802.2. Entidad Puente (Bridge Entity), si la unidad es un DCE, es decir un equipo de comunicaciones. La Entidad Puente proporciona una interfaz LAN-LAN que utilicen el mismo protocolo (Ethernet-Ethernet) y a veces entre diferentes protocolos (Ethernet-Token Ring). La Entidad Puente est definida en el subestndar IEEE 802.1.

Criterios de compatibilidad

En la figura se muestran los requerimientos de compatibilidad impuestos por la subcapa MAC y la capa fsica para la comunicacin en un enlace Ethernet.

Crierios de compatibilidad
La subcapa MAC controla el acceso del nodo al medio compartido de trasmisin y es especfico del protocolo. Todas las subcapas IEEE 802.3 deben cumplir con el mismo conjunto de requerimientos lgicos. Ambas MAC deben soportar el mismo ritmo de trasmisin. La capa fsica es especfica del ritmo de trasmisin, la codificacin de las seal y del tipo de medio que interconecta los nodos.

La trama Ethernet
El estndar IEEE 802.3 define un formato de trama que es requerido por todas las implementaciones MAC. Consiste de 7 campos bsicos:

Prembulo (PRE). Consiste de 7 bytes. Es un patrn alternante de 1 y 0 que dice a las estaciones receptoras que se acerca una trama. Permite las sincronizacin de los algortimos de trasmisin y recepcin.

La trama Ethernet
Delimitador de inicio de trama (SOF). Consiste de 1 byte. Es un patrn alternante de 1 y 0 que termina con dos 1 concecutivos. Direccin destino (DA). Consiste de 6 bytes e indican la direccin de la estacin receptora. Usualmente se denota como un conjunto de 12 dgitos hexadecimales separados por :.

La trama Ethernet
Direccin origen (DA). Consiste de 6 bytes e indican la direccin de la estacin emisora. Usualmente se denota como un conjunto de 12 dgitos hexadecimales separados por :. Longitud/tipo. Consiste de 4 bytes Si el valor es menor o igual a 1500 indica el nmero de bytes contenidos en el campo de datos.

La trama Ethernet
Datos. Contiene los datos del usuario. Su longitud no puede ser menor a 46 bytes por requerimientos del protocolo. Secuencia de verificacin de trama (FCS). Cdifo de 4 bytes para la verificiacin de errores siguiendo un mecanismo CRC.

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