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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO FACULTAD DE EDUCACIN Y CC. DE LA EDUCACIN ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE CC.

DE LA COMUNICACIN

METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

TEMA

PROYECTO DE INVESTIGACIN SOBRE LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO PSICOSOCIAL DE NIOS Y ADOLESCENTES DE 6 A 18 AOS DE EDAD EN LA CIUDAD DE TRUJILLO SANTIAGO UCEDA DUCLS. MONTOYA LANCHA CINTHIA KATHERINE PREZ CALDERN CATHERINE JANETH RODRGUEZ RUIZ KEREN : II

DOCENTE

INTEGRANTES :

CICLO

TRUJILLO PER 2011

PROYECTO DE INVESTIGACIN TTULO: SOBRE LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO PSICOSOCIAL DE NIOS DE 6 A 18 AOS DE LA CIUDAD DE TRUJILLO I. PLANTEAMINETO DEL PROBLEMA

Qu efectos tiene la influencia de los videojuegos en el desarrollo psicosocial de los nios de 6 a 18 aos de edad en la ciudad de Trujillo? En este proyecto de investigacin vamos a explicar sobre los efectos de los videojuegos (es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas), que trataremos de probar su influencia negativa o positiva en el desarrollo psicosocial del nio y dar as algunas soluciones o recomendaciones a este problema. II. OBJETIVOS:

Determinar si la influencia de los videojuegos influyen en el desarrollo psicosocial del nio.

Determinar el nivel que afecta en el aspecto acadmico del nio o adolescente.

Analizar el comportamiento en su entorno familiar as como tambin en su entorno social.

evaluar la cantidad de horas que dedican al estudio y al videojuego.

analizar las razones por la que el nio o adolescente dedica mucho tiempo al videojuego.

III. PREGUNTAS DE INVESTIGACIN

Cul es la influencia de los videojuegos en el desarrollo psicosocial del nio?

Cmo afecta en el aspecto acadmico los videojuegos en el nio o adolescentes?

Qu comportamiento tiene en su entorno familiar asi como tambin en su entorno social?

Qu

cantidad de horas dedican a los videojuegos y al

estudio? Cules son las razones por las que el adolescente y el nio dedican mucho tiempo a los videojuegos?

IV. JUSTIFICACIN

Algunos estudios realizados los cuales revelan que la poblacin de 0 a 14 aos de edad en es de 31.3 millones y que el pas es el principal consumidor de videojuegos de Amrica Latina con ms de 3 millones de videoconsolas vendidas al ao, y de cierta

informacin del ao 2002 de la Secretara de Salud nos menciona que el 16% de los Trujillanos entre 13 y 12 aos presentan problemas de salud mental como la inquietud, irritabilidad, nerviosismo, dficit de atencin, desobediencia, explosividad conducta dependiente. Las creencias de la comunidad es el fomentar en los nios el entretenimiento utilizando los videojuegos, hemos observado que las consolas porttiles de videojuegos son los aparatos ms utilizados y favoritos de los ms jvenes de la casa y es por eso que nos interesa saber qu tanta influencia tienen los videojuegos dentro de desarrollo social y psicolgico de infante, no obstante un mal uso, un uso abusivo o el consumo de productos no adecuados a la edad del jugador, pueden dar lugar a consecuencias negativas para el menor. Las preferencias de algunos infantiles de los videojuegos varan constantemente en razn de los tipos de juegos, las modas, las campaas y otros tipos de variables de tal modo es difcil establecer unas prioridades en la eleccin de los juegos con validez permanente, tambin se quiere obtener el tiempo o nmero de hora que juega el infante videojuegos y las posibles repercusiones que para la vida diaria puede afectar. El presente trabajo pretende verificar estas circunstancias, medirlas y cuantificarlas con el objetivo de poner de manifiesto la posible afectacin de los videojuegos a edades tempranas y las horas que estos nios les toman al da. y

V. VIABILIDAD

El objeto resulta viable ya que existen instituciones interesadas a investigar dicho tema Dicha informacin es fcil de adquirir puesto que en la ciudad de Trujillo se cuenta con este tipo de problema, diferentes lugares en los que se puede encontrar evidencias, testimonios de familias, etc.

VI. CONSECUENCIAS DE LA INVESTIGACIN

En la investigacin se contar con la participacin de nios y nias para la realizacin de dicho proyecto; con el fin de mejorar su situacin en el ambiente social y familiar. Haciendo tomar conciencia a los padres para dedicar ms tiempo a sus hijos y evitar que los nios pasen muchas horas en los videojuegos ya que con la ayuda de sus padres pueden hacer actividades productivas.