0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
8 vistas1 página
Este documento presenta 5 ejercicios elementales de programación. El primero calcula los nuevos sueldos de 3 empleados después de recibir incrementos del 13%, 26% y 39%. El segundo lee 2 números y calcula su suma, resta, producto y división. El tercero calcula el porcentaje de niños y niñas en un curso escolar. El cuarto convierte una velocidad en km/h a metros por segundo. Y el quinto genera la tabla de multiplicar de 0 a 10 de un número dado.
Este documento presenta 5 ejercicios elementales de programación. El primero calcula los nuevos sueldos de 3 empleados después de recibir incrementos del 13%, 26% y 39%. El segundo lee 2 números y calcula su suma, resta, producto y división. El tercero calcula el porcentaje de niños y niñas en un curso escolar. El cuarto convierte una velocidad en km/h a metros por segundo. Y el quinto genera la tabla de multiplicar de 0 a 10 de un número dado.
Este documento presenta 5 ejercicios elementales de programación. El primero calcula los nuevos sueldos de 3 empleados después de recibir incrementos del 13%, 26% y 39%. El segundo lee 2 números y calcula su suma, resta, producto y división. El tercero calcula el porcentaje de niños y niñas en un curso escolar. El cuarto convierte una velocidad en km/h a metros por segundo. Y el quinto genera la tabla de multiplicar de 0 a 10 de un número dado.
1. Tres empleados de una empresa de programación, han tenido la suerte de recibir un
incentivo (incremento de su sueldo) en relación a su producción, respectivamente: 13%, 26% y 39%.. Realiza un programa que calcule los nuevos sueldos. 2. Algoritmo que lea dos números, calculando y escribiendo el valor de su suma, resta, producto y división 3. 3. Un colegio desea saber qué porcentaje de niños y qué porcentaje de niñas hay en el curso actual. Puedes pedir los datos que creas necesarios para realizar este cálculo. 4. 4. Dada la velocidad de un coche, expresada en km/h, necesitamos saber cuántos metros por segundos recorrer 5. 5.Calcular la tabla de multiplicar (de 0 a 10) de un número dado.