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Unidad 1.

HARDWARE

Tecnologas de la Comunicacin e Informacin 2011 / 2012. IES Bachiller Sabuco

Unidad 1. HARDWARE

INTRODUCCIN

Hardware: aquellos dispositivos que pueden conectarse a un ordenador. El hardware sufre una serie de cambios, evoluciona a lo largo de los ltimos aos.

La evolucin del hardware va ligada a la evolucin del software.

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2.1. DATOS E INFORMACIN

En Informtica DATOS

INFORMACIN

Datos: forma de representar la informacin. No adquieren significado hasta que no son interpretados. Una vez que los datos son procesados e interpretados, podemos hablar de informacin

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2.1. DATOS E INFORMACIN Codificacin binaria

Codificacin de informacin: 0 y 1 Codificacin Binaria


La Codificacin Binaria est basada en el Sistema de numeracin binario, que emplea slo los dgitos 0 y 1.

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2.1. DATOS E INFORMACIN Sistemas de numeracin

Conjunto de smbolos y reglas que permiten representar datos numricos. Sistema de numeracin decimal:

Utiliza 10 dgitos (0 - 9) El valor de cada dgito est asociado al de una potencia de base 10, que vara dependiendo de la posicin que ocupe:

Ej: 6259 6103 + 2102 + 5101 + 9100 Ej: 8245,97 8103 + 2102 + 4101 + 5100 + 910-1 + 710-2

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2.1. DATOS E INFORMACIN Sistemas de numeracin

Sistema de numeracin binario:

Utiliza 2 dgitos (0 y 2) El valor de cada dgito est asociado al de una potencia de base 2, que vara dependiendo de la posicin que ocupe:

La forma de asignar el valor de posicin es de derecha a izquierda empezando por 0, as en el nmero 1234: 4 posicin 0, 3 posicin 1, dos posicin2, 1 posicin 3.

Para calcular el equivalente decimal, habr que hacer la suma resultante de multiplicar cada uno de los dgitos que componen el nmero por la base 2 elevada a la posicin que dicho dgito ocupe.

Ejemplo: 11011 124 + 123 + 022 + 121 + 120 = 116 + 18 + 04 + 12 + 11 = 27

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2.1. DATOS E INFORMACIN Sistemas de numeracin

Conversin de un nmero del sistema binario a decimal

Para calcular el equivalente decimal, habr que hacer la suma resultante de multiplicar cada uno de los dgitos que componen el nmero por la base 2 elevada a la posicin que dicho dgito ocupe.

Ejemplo: 11011 124 + 123 + 022 + 121 + 120 = 116 + 18 + 04 + 12 + 11 = 27

Ejercicios:
1. 2.

Expresa, en cdigo binario, los nmeros 101101 y 10001001. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cul es mayor de los siguientes nmeros binarios: 01001000 y 01000010.

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2.1. DATOS E INFORMACIN Sistemas de numeracin

Conversin de un nmero del sistema decimal a binario

Consiste en realizar divisiones por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas y el ltimo cociente.

Se puede deducir que la cantidad de dgitos del nmero binario depender del valor del nmero decimal. El total de nmeros que se pueden representar con n dgitos binarios es 2n, mientras que el nmero ms grande que se puede representar es 2n 1.
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2.1. DATOS E INFORMACIN Sistemas de numeracin

Ejercicios:
3.
4.

Expresa, en cdigo binario, los nmeros 55 y 205. Cuntos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeracin binario, con 3 dgitos? Y con 8 dgitos? Cul sera el nmero ms grande que se podra representar en ambos casos?

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2.1. DATOS E INFORMACIN Cdigo ASCII

American Standard Code for Information Interchange

En este sistema, a cada carcter se le asigna un nmero decimal comprendido entre 0 y 255 que, una vez convertido al sistema de numeracin binario, nos da el cdigo del carcter.

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2.1. DATOS E INFORMACIN Medidas de la informacin

bit (binary digit): es la unidad ms pequea de informacin en un ordenador. Se corresponde con un dgito binario, es decir, un cero o un uno A un conjunto de 8 bits se le denomina .
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1024 bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes

1 Terabyte (TB) 1 Petabyte (PT)


1 Exabyte (EB)
11

1024 Gigabytes 1024 Terabytes


1024 Petabytes
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2.1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura bsica

Unidad Central de Proceso (CPU): se encarga de procesar los datos. Memoria: almacena la informacin.

Perifricos de entrada y/o salida: permiten el intercambio de datos e informacin con el exterior, as como su almacenamiento.

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2.1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura bsica

Placa base o placa madre: acta como una plataforma a la que se conectan, directamente o a travs de ranuras de expansin (slots) todos los dems componentes: teclado, monitor, impresora, etc.

En las ranuras de expansin se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas de expansin, que permiten conectar distintos perifricos exteriores al ordenador, como por ejemplo, tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc.

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2.1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura bsica


Buses: canales por los que circula toda la informacin del ordenador, por lo que estn presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Es el conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que se comparten con mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s. El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la comunicacin entre distintos componentes, al realizar la comunicacin a travs de un solo canal de datos.

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2.1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Arquitectura bsica


Hay 3 tipos de buses:

Bus de control: transporta las rdenes y las seales de sincronizacin que provienen de la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Es bidireccional.
Bus de direcciones: entre los que se mueven las direcciones en las que deben leerse o escribirse los datos. Es unidireccional.

Bus de datos: transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen hacia l. Es bidireccional.

CHIPS: estn fabricados con una fina lmina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrnicas formando circuitos; exteriormente estn recubiertos por una carcasa de plstico, dejando slo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven para conectarlos. Cada chip realiza una tarea concreta.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Chipset

CHIPSET: conjunto de chips situado en la placa base. Es un elemento fundamental. Se encarga de:

Gestin de los perifricos externos a travs de los puertos de comunicacin y de las ranuras de expansin. El control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Microprocesador

MICROPROCESADOR = CPU Es el chip ms importante de un ordenador. Es el cerebro del ordenador. Funciones:


Realiza todas las operaciones de procesamiento de datos. Controla el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.

Se compone de dos partes:

Unidad de control: encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas. Unidad aritmtico lgica: realiza todas las operaciones, tanto aritmtico como lgicas.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Velocidad del ordenador

La velocidad de un ordenador se mide en Hz, que es una media de frecuencia.


Aunque habitualmente slo se habla de la velocidad del microprocesador (actualmente de varios GHz), en realidad, existen otras velocidades igualmente importantes como son la velocidad del bus, la velociad del memoria RAM, etc.

Ejercicios:
6.

Existe una prctica, algo arriesgada, que consiste en aumentar la velocidad de proceso del microprocesador, denominada overclocking; averigua en cmo se consigue e indica cules son los riesgos que se corren al realizar dicha accin

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memorias

En los ordenadores, existen diferentes tipos de memorias y con diferentes funciones:


Memoria RAM Memoria Cach Memoria ROM

La mayora de los dispositivos llevan incorporada una memoria: impresoras, tarjetas de video, microprocesador, disco duro, etc.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria RAM


RAM (Random Access Memory)

Funciones:

Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU.

Es una memoria de acceso aleatorio, en la que se puede leer y escribir informacin. Es voltil, es decir, se pierde su contenido al apagar el ordenador.

Es un conjunto de direcciones de memoria a las que acceder el microprocesador. Cada posicin de memoria almacena un byte, de ah que a mayor cantidad de memoria RAM, mayor sea la velocidad del equipo.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria RAM


Dependiendo del tipo de conector que lleve el mdulo de memoria, se podrn clasificar en:

Mdulos SIMM: ya en desuso, tiempo de acceso elevado respecto a los actuales. Mdulos DIMM: capacidad elevada (128MB, 256MB, 512MB, ) Mdulos DDR: son los ms utilizados actualmente. Su capacidad es elevada, 256MB, 512MB, 1GB,
5.

Ejercicios:
6.

Comprueba y escribe la memoria RAM de la que dispone tu ordenador. Investiga sobre las nuevas memorias RAM que hayan aparecido en el mercado.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria CACH

Memoria Cach = memoria RAM mucho ms rpida y cara (por eso los ordenadores slo llevan pequeas cantidades: 256, 512 1024 KB). Almacena informacin, pero slo las instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar, el microprocesador.

Se encuentra entre el microprocesador y la memoria RAM, de forma que agilice la transferencia entre ellos y reduzca tiempos.

MICROPROCESADOR

Memoria CACH

Memoria RAM

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria CACH

Existen dos tipos de memoria Cach:

Cach externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base.

Cach interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del micro. Es ms cara que la de segundo nivel.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria ROM

ROM (Read Only Memory)


Es una memoria de slo lectura, aunque tambin es de acceso aleatorio como la memoria RAM.

Se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria ROM - BIOS

Es un tipo de memoria ROM, es decir, no se puede escribir en ella. Contiene informacin grabada por el fabricante, que no desaparece al desconectar el ordenador. Es imprescindible para la puesta en marcha del ordenador ya que:

Contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador. Contiene datos tcnicos de los componentes ms elementales conectados en el sistema.
1.
2. 3.

Cuando arranca el ordenador, la BIOS chequea lo siguiente:


CPU Bus del sistema para comprobar que todos los perifricos funcionan correctamente Reloj del sistema Memoria RAM Teclado Unidades de disco

4.
5. 6.

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2.2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES Memoria RAM - CMOS

Es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base. Almacena parte de la configuracin del sistema:

Informacin del reloj (fecha y hora) Datos de configuracin de los perifricos no controlados ni chequeados por la BIOS

La CMOS est alimentada por una pila o bateria. BIOS - CMOS La informacin de chequeo de la BIOS se compara con la almacenada en la CMOS, destacando cualquier cambio en los componentes o configuracin del sistema. Si el chequeo es correcto, comenzar a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el sistema emite un pitido e informa del problema.

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2.3. PUERTOS DE COMUNICACIN

Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un ordenador y sus diferentes perifricos, o entre dos ordenadores.
Antiguamente los puertos de comunicacin los proporcionaba una tarjeta de expansin conectada a la placa base. Actualmente, van integrados a la propia placa base. Existen diferentes tipos de puertos de comunicacin:

Serie Paralelo USB Firewire Infrarrojos PS2 Etc.


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2.3. PUERTOS DE COMUNICACIN

Serie: transfieren la informacin de forma lenta. Lo habitual es que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y COM2.

Paralelo: transfieren ms cantidad de informacin que los puertos serie. Un ordenador slo puede tener un puerto paralelo nombrado como LPT1.

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2.3. PUERTOS DE COMUNICACIN

USB: son puertos serie de gran velocidad de transferencia de informacin. Permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena. Permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Han evolucionado desde los USB 1.0, pasando por 1.1, 2.0 hasta 3.0, aumentando la velocidad de transferencia en cada uno de ellos.

Firewire, IEEE1394 o Link: tienen una velocidad similar a los puertos USB 2.0. Suelen utilizarse para transferir video.

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2.3. PUERTOS DE COMUNICACIN

Infrarrojos (IrDA): permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningn cable; su velocidad es inferior a la de los puertos USB y Firewire.

PS2: antiguos conectores que se utilizaban para conectar el teclado y el ratn. Deba apagarse el equipo para que los dispositivos funicnaran en el equipo.

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2.3. PERIFRICOS Perifricos de Entrada

Los dispositivos o perifricos de entrada permiten introducir informacin desde el exterior al ordenador. Son dispositivos de entrada: ratn, teclado, lector de cdigos de barras, escner, tabletas digitalizadoras, micrfono, cmara digital, etc.

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2.3. PERIFRICOS Perifricos de Salida

Los dispositivos o perifricos de salida extraen la informacin del ordenador y muestran los resultados. Son dispositivos de salida: monitor, impresora, etc.

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2.3. PERIFRICOS Perifricos de Entrada / Salida

Los dispositivos o perifricos de entrada / salida realizan operaciones tanto de introduccin como de salida de datos.
Son dispositivos de entrada / salida: lector/grabador de DVDs, memorias Flash, etc.

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2.3. PERIFRICOS Perifricos de Comunicacin

Los dispositivos o perifricos de comunicacin se encargan de comunicarse con ordenadores o dispositivos, ya sea para trabajar en conjunto o enviar y recibir informacin. Son dispositivos de comunicacin: mdem, tarjeta de red, router, etc.

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2.4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


La CPU trabaja directamente con la RAM, ya que es con ella con la que realiza el intercambio de informacin. Como la memoria RAM es voltil, la informacin se perdera, es por ello que hay que disponer de un sistema de almacenamiento para guardar la informacin de forma permanente. Dependiendo de la tecnologa que utilicen para grabar la informacin, se clasifican en:

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Magnticos: la informacin se graba por polarizacin de un material magntico. pticos: graban la informacin de forma digital mediante ptica. Magneto-pticos: combinacin de las dos tecnologas anteriores. Memoria Flash: utilizan chips de memoria.
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