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Universidad Autónoma de Nuevo

León
Facultad de Ingeniería Mecánica y
Eléctrica

NOMBRE:

MATRICULA CARRERA

MATERIA: Lab. Lenguajes de Programacion

MAESTRO:

Practica: 1
¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación es un sistema de comunicación entre los seres
humanos y las máquinas, diseñado para instruir a las computadoras sobre cómo
realizar tareas específicas. A través de una sintaxis y semántica estructurada, los
programadores pueden escribir conjuntos de instrucciones que las computadoras
pueden entender y ejecutar. Estos lenguajes son esenciales en el desarrollo de
software y en la creación de aplicaciones que abarcan desde simples programas
hasta complejas aplicaciones empresariales y sistemas operativos. Esta cuartilla
explorará los conceptos clave relacionados con los lenguajes de programación, su
importancia y ejemplos de algunos lenguajes populares.
Importancia y Funciones: Los lenguajes de programación actúan como
intermediarios entre el pensamiento humano y la ejecución de instrucciones por
parte de las computadoras. Permiten a los desarrolladores comunicar ideas y
algoritmos de manera estructurada y precisa. Estas instrucciones pueden abarcar
desde tareas básicas, como la manipulación de datos, hasta procesos más
complejos, como la resolución de problemas matemáticos y la gestión de
sistemas.

Los lenguajes de programación ofrecen una serie de ventajas clave:


Abstracción: Permiten a los programadores concentrarse en la lógica del problema
en lugar de las complejidades técnicas subyacentes de la máquina.
Reutilización de Código: Los programadores pueden crear módulos y bibliotecas
reutilizables, lo que acelera el proceso de desarrollo y reduce errores.
Claridad y Mantenibilidad: Una sintaxis estructurada y semántica coherente
facilitan la lectura y el mantenimiento del código a lo largo del tiempo.
Tipos de Lenguajes de Programación: Los lenguajes de programación se dividen
en varias categorías según su nivel de abstracción y propósito:
Lenguajes de Bajo Nivel: Como el lenguaje ensamblador, se acercan a las
instrucciones directas de la máquina y son difíciles de entender para los humanos.
Lenguajes de Alto Nivel: Más legibles para los humanos, se centran en la
abstracción y ofrecen estructuras y funciones más avanzadas.
Lenguajes de Scripting: Diseñados para automatizar tareas, como Python y
JavaScript.
Lenguajes Específicos de Dominio (DSL): Adaptados a un dominio particular,
como SQL para bases de datos.

Ejemplos de Lenguajes de Programación:


C: Un lenguaje versátil y de bajo nivel que ha influido en muchos otros lenguajes.
Es utilizado en sistemas operativos y aplicaciones de alto rendimiento.
Python: Con una sintaxis legible, es popular en el desarrollo web, análisis de
datos, inteligencia artificial y automatización.
Java: Con un enfoque en la portabilidad, es ampliamente utilizado en aplicaciones
empresariales y desarrollo de Android.
JavaScript: Principalmente utilizado para desarrollo web y proporciona
interactividad en los navegadores.

¿Cómo debería de ser un lenguaje de programación?


La efectividad de un lenguaje de programación se mide por su capacidad para
expresar ideas de manera clara, eficiente y confiable. Aquí se explorarán los
aspectos clave que definen cómo debería ser un lenguaje de programación
efectivo.
1. Claridad y Legibilidad: Un lenguaje de programación debe tener una sintaxis
clara y legible. Las instrucciones deben ser fáciles de entender, lo que facilita la
lectura, el mantenimiento y la colaboración en el código. Una sintaxis consistente y
ordenada ayuda a los programadores a comprender rápidamente la estructura y el
propósito del código.
2. Abstracción y Expresividad: El lenguaje debe permitir a los programadores
abstraerse de los detalles de bajo nivel y concentrarse en la lógica del problema.
Debe ser expresivo, lo que significa que las tareas complejas se pueden lograr
con menos líneas de código. Esto mejora la eficiencia y reduce la posibilidad de
errores.
3. Funcionalidad Completa: Un buen lenguaje de programación debe
proporcionar una amplia gama de funciones y estructuras de datos. Debe permitir
a los programadores implementar soluciones para diversos tipos de problemas sin
limitaciones innecesarias.
4. Flexibilidad: El lenguaje debe ser lo suficientemente flexible como para
adaptarse a diferentes enfoques de programación. Esto incluye soporte para
programación orientada a objetos, funcional, procedural, entre otros paradigmas.
5. Buena Gestión de la Memoria: Los lenguajes de programación modernos
deberían manejar la gestión de memoria de manera eficiente, ya sea a través de
recolección de basura o herramientas similares. Esto ayuda a prevenir fugas de
memoria y errores relacionados con la asignación y liberación de memoria.
6. Bibliotecas y Ecosistema: Un ecosistema rico en bibliotecas y herramientas
es esencial. Las bibliotecas preexistentes permiten a los programadores reutilizar
código y acelerar el desarrollo de aplicaciones. Además, una comunidad activa
puede proporcionar soporte y soluciones a los desafíos comunes.
7. Portabilidad: Un lenguaje de programación efectivo debe ser portátil, es
decir, capaz de ejecutarse en diferentes plataformas y sistemas operativos sin
modificaciones significativas. Esto es esencial para la interoperabilidad y la
accesibilidad.
8. Documentación Clara y Abundante: Un lenguaje de programación debe
estar respaldado por una documentación completa y actualizada. Esta
documentación debe explicar las características del lenguaje, proporcionar
ejemplos y guías para el uso correcto, y ayudar a los programadores a resolver
problemas.
9. Eficiencia en Tiempo y Espacio: Un buen lenguaje de programación debe
ser eficiente en términos de tiempo de ejecución y uso de recursos. Debe permitir
la implementación de programas rápidos y con un consumo de memoria
razonable.
10. Evolución y Actualización: Un lenguaje de programación efectivo debe
evolucionar con el tiempo para adaptarse a las nuevas necesidades y tendencias
en el desarrollo de software. Deben considerarse nuevas características y mejoras
para mantener la relevancia.

¿Qué es un lenguaje de representación?


Un lenguaje de representación es una herramienta o sistema que permite la
comunicación de información, conceptos, datos o relaciones de manera visual y
comprensible. A través de símbolos, gráficos, diagramas y otras representaciones
visuales, un lenguaje de representación ayuda a transmitir ideas de una manera
más intuitiva y eficaz que el lenguaje verbal o escrito tradicional. Este tipo de
lenguaje se utiliza en diversos campos, como la matemática, la ciencia, la
ingeniería, el diseño y la comunicación de datos complejos.

Características Clave de un Lenguaje de Representación:


1. Abstracción Visual: Un lenguaje de representación permite la abstracción de
conceptos y datos en formas visuales. Puede simplificar y resumir información
compleja en elementos visuales comprensibles, lo que facilita la comprensión y el
análisis.
2. Claridad y Sintetización: El lenguaje de representación destaca por su
capacidad para resumir información en un formato claro y conciso. Esto es
especialmente útil cuando se intenta comunicar grandes cantidades de datos de
manera efectiva.
3. Interpretación Universal: A menudo, las representaciones visuales tienen un
grado de universalidad en su interpretación. Un gráfico o diagrama bien diseñado
puede ser comprendido por personas de diferentes orígenes culturales y
lingüísticos, lo que aumenta su impacto comunicativo.
4. Facilita la Identificación de Patrones: Al visualizar datos y relaciones, se
pueden identificar patrones, tendencias y relaciones que podrían pasar
desapercibidos en una presentación textual. Esto es valioso en campos como el
análisis de datos y la toma de decisiones.
5. Comunicación de Estructura: Los lenguajes de representación también son
útiles para comunicar la estructura de sistemas, procesos o relaciones complejas.
Los diagramas de flujo, por ejemplo, ayudan a visualizar la secuencia de acciones
en un proceso.
6. Enriquecimiento de la Comunicación: Las representaciones visuales pueden
agregar un nivel de profundidad y claridad a la comunicación, especialmente
cuando se tratan conceptos abstractos o abstractos.

Ejemplos de Lenguajes de Representación:


Diagramas de Flujo: Utilizados en programación y procesos de negocio para
visualizar la secuencia de acciones.
Gráficos y Gráficas: Representan datos numéricos, como gráficos de barras,
gráficos de líneas y gráficos circulares.

Diagramas de Venn: Muestran las relaciones entre conjuntos.


Diagramas de Red: Ilustran conexiones y relaciones entre elementos, como en el
caso de redes informáticas o diagramas de flujo de datos.
Mapas Conceptuales: Representan relaciones entre conceptos y ayudan en la
organización de ideas.
Infografías: Combina elementos visuales y texto para comunicar información
compleja de manera atractiva y fácil de entender.

¿Qué es un lenguaje de consulta?


Un lenguaje de consulta es un conjunto de comandos y estructuras diseñados
para interactuar con bases de datos y sistemas de gestión de bases de datos
(DBMS, por sus siglas en inglés). Su función principal es permitir a los usuarios
realizar consultas y solicitar información específica de las bases de datos,
simplificando la búsqueda y extracción de datos de manera eficiente. Estos
lenguajes son esenciales en el mundo de la tecnología de la información y se
utilizan ampliamente en aplicaciones empresariales, análisis de datos y desarrollo
de software.
Características Clave de un Lenguaje de Consulta:
1. Consultas Estructuradas: Los lenguajes de consulta ofrecen una estructura
y sintaxis específica para realizar consultas. Esto garantiza que las instrucciones
sean coherentes y comprensibles, lo que facilita la interacción con la base de
datos.
2. Extracción de Datos: Un lenguaje de consulta permite extraer datos de la
base de datos de acuerdo con ciertos criterios y condiciones. Puede recuperar
información específica de tablas, registros y campos.
3. Manipulación de Datos: Además de extraer datos, los lenguajes de consulta
pueden realizar acciones de manipulación, como la inserción, actualización y
eliminación de datos en la base de datos.
4. Eficiencia: Los lenguajes de consulta están optimizados para acceder y
manipular datos de manera eficiente. Utilizan técnicas como la indexación y la
optimización de consultas para agilizar el proceso.
5. Interacción con Bases de Datos: Están diseñados para interactuar con
sistemas de gestión de bases de datos (DBMS) y permiten a los usuarios
comunicarse con bases de datos de diferentes tipos, como bases de datos
relacionales, bases de datos NoSQL, entre otros.
6. Sintaxis Declarativa: En su mayoría, los lenguajes de consulta utilizan una
sintaxis declarativa, lo que significa que los usuarios especifican qué datos desean
sin tener que detallar cómo obtenerlos. Esto contrasta con las sintaxis imperativas,
que se centran en los pasos detallados para lograr un resultado.
7. Seguridad y Control de Acceso: Los lenguajes de consulta a menudo
incluyen funciones para garantizar la seguridad y el control de acceso a los datos,
lo que permite definir quiénes pueden acceder y modificar la información.

Ejemplos de Lenguajes de Consulta:


SQL (Structured Query Language): Es uno de los lenguajes de consulta más
conocidos y utilizados. Se utiliza principalmente en bases de datos relacionales y
permite realizar consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones de datos.
LINQ (Language Integrated Query): Es utilizado en entornos .NET para realizar
consultas sobre colecciones de datos y fuentes de datos diversas.
XQuery: Utilizado para la extracción y manipulación de datos en bases de datos
XML.
Cypher: Un lenguaje de consulta utilizado en bases de datos de grafos, como
Neo4j, para realizar consultas y análisis en estructuras de datos de grafos.
Definiciónes:
Sintaxis: Es el conjunto de reglas que definen la manera de escribir instrucciones
de código. Cada lenguaje de programación tiene su propia sintaxis, es por eso que
no es conveniente estudiar la programación basándose puramente en la escritura
del código, sino entendiendo la manera de pensar, los conceptos básicos, conocer
las estructuras de control y cómo aplicarlas; de esta forma se aprende
programación independientemente del lenguaje y luego, dependiendo la
aplicación, se estudia la sintaxis del lenguaje que se necesite, algo que nos puede
tomar algunas horas o un día de dedicación.

Semántica: Describe los comportamientos que resultan de la ejecución de un


programa o pieza de software en particular. En realidad, el diseño de un lenguaje
de programación se puede dividir en dos partes: sintaxis y semántica.

¿Cuáles son los elementos de la sintaxis?


Los elementos clave de la sintaxis varían según el tipo de lenguaje, pero en
términos generales, aquí tienes una descripción de algunos elementos comunes
de la sintaxis en lenguajes de programación y lenguajes de consulta:
1. Palabras Clave (Keywords): Las palabras clave son términos reservados
que tienen un significado especial en el lenguaje. Suelen indicar acciones o
estructuras específicas. Ejemplos en lenguajes de programación incluyen "if",
"else", "for", "while" en lenguajes como C++, Java o Python. En lenguajes de
consulta, "SELECT", "FROM", "WHERE" son palabras clave comunes en SQL.
2. Identificadores: Los identificadores son nombres que se utilizan para
identificar variables, funciones, tablas, columnas u otros elementos en el código.
Deben seguir reglas específicas de nomenclatura según el lenguaje, como no
comenzar con un número y no contener caracteres especiales.
3. Operadores: Los operadores son símbolos que se utilizan para realizar
operaciones en los datos. Por ejemplo, en lenguajes de programación, tenemos
operadores aritméticos (+, -, *, /), operadores de comparación (==, <, >),
operadores lógicos (&&, ||) y más. En lenguajes de consulta, los operadores se
utilizan para filtrar, comparar y combinar datos.
4. Delimitadores: Los delimitadores son caracteres que marcan el inicio y el
final de bloques de código, declaraciones o elementos. Los delimitadores pueden
ser llaves ({ }), paréntesis (() o corchetes ([]), dependiendo del lenguaje.
5. Literales: Los literales son valores constantes que se utilizan en el código.
Pueden ser literales numéricos, literales de cadena de texto, literales booleanos,
entre otros.
6. Comentarios: Los comentarios son fragmentos de texto que se incluyen en
el código para proporcionar información a los programadores, pero que no afectan
la ejecución del programa. Los comentarios son útiles para documentar el código y
hacerlo más comprensible.
7. Estructuras de Control: Estos elementos permiten controlar el flujo de
ejecución en el programa. Incluyen estructuras como condicionales (if, else),
bucles (for, while) y estructuras de control de flujo.
8. Tipos de Datos: Los lenguajes de programación y consulta tienen tipos de
datos como números enteros, números de punto flotante, cadenas de texto,
booleanos y otros tipos específicos según el lenguaje.
9. Funciones y Métodos: Los lenguajes de programación y consulta permiten
definir y utilizar funciones y métodos para organizar y reutilizar código. Los
nombres de funciones se utilizan junto con paréntesis para pasar argumentos y
recibir resultados.

Ejemplo de Sintaxis en programacion (Java):

int edad = 25; if (edad >= 18) {

System.out.println("Eres mayor de edad");

} else {

System.out.println("Eres menor de edad");

}
En la sintaxis: Se observa el uso adecuado de las llaves para delimitar los bloques
de código en la estructura "if" y en las clases y métodos. Además, se utiliza la
sintaxis de punto para acceder a los miembros de un objeto y se emplea la sintaxis
"System.out.println" para imprimir en la consola.

Ejemplo de Semántica en programacion (Java); //

Ejemplo de una clase que calcula el área de un círculo

class Circulo { double radio;

double calcularArea()

{ return Math.PI * radio *

radio;
}

public class Main {


public static void main(String[] args) {

Circulo circulo = new Circulo();

circulo.radio = 5.0; double area =

circulo.calcularArea();

System.out.println("El área del círculo es: " + area);

}
En la semántica: Se comprende que la clase "Circulo" tiene un método que calcula
el área del círculo y que este método se invoca en el contexto del programa
principal. La semántica se trata del significado y el comportamiento de las
instrucciones y cómo se relacionan entre sí para lograr una funcionalidad
específica.

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