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DAVID ROTH

MAGIA
CON

MONEDAS
PARA

EXPERTOS
Escrito e ilustrado por

Richard Kaufman

Traduccin de:

Maria Lleo

ediciones famulus

otras obras escritas e ilustrados por


Richard Kaufman:

The Interlocked Production of Coins (1977)


Balls! Lessons in Side-Arm Snookery (1977)
Apocalypse (with Harry Lorayne, 1978)
CardMagic (1979)
The Gene Maze Card Book (1980)
CardWorks (1981)
CoinMagic (1981)
The Complete Works of Derek Dingle (1982)
Richards Almanac (19821987)
David Roths Expert Coin Magic (1985)
Sankey Panky (1986)
The Uncanny Scot, Ron Wilson (1987)
New Magic of Japan (with Phil Goldstein, 1988)
Sawas Library of Magic, Volume One (1988)
The Secrets of Brother John Hamman (1989)
Williamsons Wonders (1989)
The Amazing Miracles of Shigeo Takagi (1990)
Gary Kurtz: Unexplainable Acts (1990)
100% Sankey (1990)
The Collected Almanac (1992)
Show-Time at the Tom Foolery (1992)
Five Times Five: Japan (1992)
Secrets Draun From Underground (1993)
The Tarbell Course in Magic, Volume 8 (1993, with Steve Burton)
Paul Gertners Steel and Silver (1994)
Lou Gallo: The Underground Man (with Mark Phillips, 1996)
Jennings 67 (1997)
The Mysteries of My Life: Ren Lavand (1998, with Ren Lavand)
Knack Magic Tricks (2009)
The Berglas Eects (2010)
DeLand: The Ring of Mystery, the Edge of Madness (2010)

INDICE
Prefacio (Dai Vernon) ................................................................................................................15
La gran inuencia (Miguel Ngel Gea) ......................................................................................17
Nota del Editor ..........................................................................................................................21

PRIMERA PARTE
MAGIA EN LAS MANOS
Introduccin a la Primera Parte.................................................................................................23
UNO
El falso depsito por retencin..................................................................................................27
El falso depsito por retencin en las puntas de los dedos.......................................................29
El pase de lanzadera ..................................................................................................................30
Pase de lanzadera a la inversa
Medio pase de lanzadera
Pase de lanzadera desde el regazo
Cambio de empalme de Roth ....................................................................................................32
Falso depsito de Skinner..........................................................................................................33
Aadida inferior por recogida....................................................................................................34
Descarga de una moneda en el regazo desde el puo cerrado .................................................35
De golpe al regazo (Tap Lap)
Descarga con giro del puo cerrado (Closed Revolve Vanish)
La sutileza de Kaps.....................................................................................................................37
Empalme por friccin de Benzais ..............................................................................................38
Pase del sonido con tres monedas ............................................................................................39
El Frenes (The Flurry)................................................................................................................41
Aparicin de una moneda en las puntas de los dedos
Clmax del frenes de pie (Standup Flurry Climax).....................................................................44
DOS
Empalme profundo de Tenkai....................................................................................................48
Doble desaparicin con el empalme de Tenkai .........................................................................50
Fusin desde el empalme de Tenkai..........................................................................................51
Moneda karateka para profesionales ........................................................................................52
Hechizo continuo (Continuous Spellbound) ..............................................................................55
Extraccin de diez centavos.......................................................................................................57
El doblez mgico........................................................................................................................59
El apretn (Squeeze it) ..............................................................................................................60
La desaparicin
Enmangue por mtodo I
Enmangue por mtodo II
Recuperacin sin enmangue
Moneda en la botella con embudo ...........................................................................................63
Moneda en la botella New Wave ..............................................................................................65

TRES
Monedas plegables a travs de la mesa ....................................................................................70
Pasa-pasa con monedas plegables ............................................................................................74
Plata viajera ...............................................................................................................................75
Empalme clsico de una moneda de un grupo
Pasa-pasa E.Z. ............................................................................................................................78
Pasa-pasa con cascarilla ............................................................................................................80
Asamblea original de monedas chinas ......................................................................................82
Asamblea original de monedas chinas del mago ......................................................................87
CUATRO
Monedas del siglo veinte...........................................................................................................90
Aadida central por recogida (The Scoop Addbetween)
Plata-cobre digital......................................................................................................................91
Cambio del puo
El clsico plata-cobre en mesa...................................................................................................92
CINCO

Plata viajera por el borde ..........................................................................................................98


Mtodo Uno de agarre por el borde
Presentacin con agarre por el borde
Carga con agarre por el borde
Las originales monedas colgantes (The Original Hanging Coins).............................................101
Mtodo Dos de agarre por el borde
Produccin instantnea de cuatro monedas...........................................................................106
Empalme curvo
Cada de pase de lanzadera desde el agarre por el borde
Produccin a dos manos desde el agarre por el borde
Produccin instantnea de cinco monedas.............................................................................109
Produccin de cada doble desde el agarre por el borde
Moneda salvaje por el borde...................................................................................................111
Cilindro y monedas de John Ramsay (con agarre por el borde) ..............................................114
Mtodo Tres de agarre por el borde
SEIS
Pinzamiento dorsal profundo ..................................................................................................122
Mtodo bsico
El cambio instantneo .............................................................................................................123
Rutina plata-cobre con pinzamiento dorsal profundo (con una moneda trucada) .................125
Giro de una moneda de plata-cobre en el puo
Desaparicin y recuperacin con pinzamiento dorsal profundo
Rutina plata-cobre con pinzamiento dorsal profundo (con una moneda adicional) ...............129
Plata-cobre comercial con pinzamiento dorsal profundo........................................................130
Rutina de pinzamiento dorsal profundo con dos monedas de cobre y una de plata ..............132
Exhibicin de pasa-pasa con pinzamiento dorsal profundo ....................................................134
Carga inversa con pinzamiento dorsal profundo

Pasa-pasa de monedas con pinzamiento dorsal profundo......................................................135


Recuperacin con pinzamiento dorsal profundo
El robo con pinzamiento dorsal profundo
Enmangue con pinzamiento dorsal profundo .........................................................................139
SIETE
Salvaje como ninguna..............................................................................................................144
El robo doble
Moneda salvaje sin descarga en el regazo n 1 .......................................................................149
Moneda salvaje sin descarga en el regazo n 2 .......................................................................151
La moneda salvaje favorita......................................................................................................153
OCHO
El legendario juego de las cuatro monedas.............................................................................158
Squash .....................................................................................................................................160
Asamblea Stonehenge.............................................................................................................163
Moneda a travs de la solapa..................................................................................................169
La goma de borrar ...................................................................................................................173
Las monedas fugitivas .............................................................................................................176
Las monedas que se enlazan ...................................................................................................178

SEGUNDA PARTE
MAGIA CON CAJAS DE MONEDAS
Introduccin a la segunda parte..............................................................................................187
NUEVE
El pase del sonido....................................................................................................................190
El pase del sonido cubierto .....................................................................................................192
Robos a la posicin ..................................................................................................................194
Robo de la mano izquierda n 1 (a la punta de los dedos)
Robo de la mano izquierda n 2 (al empalme de dedos)
Robo de la mano izquierda n 3 (al agarre por el borde)
Robo de la mano derecha n 1 (al empalme de dedos)
Robo de la mano derecha n 2 (a la punta de los dedos)
Robo de la mano derecha n 3 (robo retardado)
Robo de la mano derecha n 4 (robo mltiple al empalme de dedos)
Pase del sonido desde la base de los dedos ............................................................................201
Pase del sonido en la mesa......................................................................................................203
El robo audaz (a diversas posiciones) ......................................................................................205
Robo en el borde n 1..............................................................................................................208
Robo en el borde n 2..............................................................................................................210
Robo en el borde n 3..............................................................................................................210

Robo de la pila en el borde n 1 ..............................................................................................211


Robo de la pila en el borde n 2 ..............................................................................................212
El robo por volcado .................................................................................................................213
Carga de la tapa n 1 ...............................................................................................................215
Carga de la tapa n 2 ...............................................................................................................216
Repeticin de la carga de la tapa.............................................................................................217
Recogida de la tapa cargada ....................................................................................................219
El giro relmpago.....................................................................................................................219
El giro por volteo brusco..........................................................................................................221
El giro en mesa ........................................................................................................................223
El giro clsico ...........................................................................................................................224
El giro con el anular .................................................................................................................225
El giro nal...............................................................................................................................226
El cambio de caja con pase de lanzadera ................................................................................227
El cambio de caja por descarga en el regazo ...........................................................................229
El cambio de caja Roth/Kaps ...................................................................................................230
Uso de Fred Kaps de la caja Sokito
Uso de la caja Boston
Como aparicin
Como desaparicin
El cambio de caja por sonido...................................................................................................232
El cambio de caja por metamorfosis (Apertura n 1) ..............................................................234
Apertura n 2...........................................................................................................................235
Apertura n 3...........................................................................................................................236
Apertura n 4 (La carga triple) .................................................................................................237
DIEZ
Extraccin con cuatro ..............................................................................................................242
Extraccin con cinco ................................................................................................................246
La carga de LHomme Masque
Fuera-dentro-fuera..................................................................................................................248
Monedas a travs de la mano .................................................................................................251
Cuatro de medio a cuatro de diez ...........................................................................................253
El clmax chino.........................................................................................................................255
El robo del pulgar al agarre por el borde.................................................................................256
Extraccin con cuatro al agarre por el borde .......................................................................257
El vuelo del cobre ....................................................................................................................259
Mtodo Uno (Pase del sonido sin duplicado)
Mtodo Dos (Pase del sonido con duplicado)
Mtodo Tres (Robo del borde sin duplicado)
Mtodo Cuatro (Robo del borde con duplicado)
Mtodo Cinco (El juego de la torre)
Clmax con triple cambio .........................................................................................................261
Plata-cobre para magos n 1 ...................................................................................................262
Plata-cobre para magos n 2 ...................................................................................................264
Robo por volcado con cada de la carga
Tres de plata y una de cobre....................................................................................................265
La caja Sokito...........................................................................................................................267

Transposicin de cuatro monedas...........................................................................................268


La rutina de la caja pesada ......................................................................................................270
La caja Nokito ..........................................................................................................................275

TERCERA PARTE
MAGIA EN LA MESA
Introduccin a la tercera parte ................................................................................................285
ONCE
La mesa....................................................................................................................................290
El monedero y el vaso .............................................................................................................297
La regla ....................................................................................................................................305
El agujero porttil ....................................................................................................................309
El micrmetro..........................................................................................................................320
El planeta.................................................................................................................................326
El embudo ...............................................................................................................................337
Monedas que se enlazan II ......................................................................................................343
El arcoris .................................................................................................................................346
La manga .................................................................................................................................353
El Silly Putty .............................................................................................................................364
El salero ...................................................................................................................................371
El juego del matasellos ............................................................................................................377
El diapasn ..............................................................................................................................389

Bibliografa de David Roth .......................................................................................................397

PREFACIO
(Dai Vernon)

En primer lugar me gustara deciros que David Roth despliega un talento sorprendente
cuando acta con monedas. Es un autntico genio.
He tenido la suerte de gozar de la conanza y de la amistad de los principales expertos
en manipulacin de monedas del pasado. T. Nelson Downs, Allan Shaw, Manuel, y Welch Miller
estaban todos especializados en esta rama de las artes mgicas.
A mi juicio, las ideas y la forma de ejecucin de David superan con mucho las de
cualquiera de ellos.
Estoy seguro de que si pudierais presenciar su actuacin no slo os quedarais atnitos,
sino que os percatarais de que habais visto al maestro.
Este libro describe con gran lucidez sus mtodos diablicos. Adems, David da a conocer
con gran generosidad dos de sus efectos favoritos, absolutamente secretos hasta hoy.
Slo deseara haber tenido un libro de tal calidad cuando era joven para aprender el verdadero
arte de la manipulacin de monedas.

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LA GRAN INFLUENCIA

Que agradable es este momento de ver el papel en blanco, porque an escribo a mano,
y dejarse llevar para ver como hacer esto interesante para vosotros.
Prologar este libro es un lujo para m, porque me traslada a mi adolescencia y a mi
infancia mgica. Al poco de empezar en magia consegu un video de Roth y durante mucho
tiempo, muchas maanas me levantaba una hora antes de ir al instituto para verlo, una y otra
vez. Esta lucha por madrugar me compensaba, como lo haca la contienda que tuve cuando
consegu el libro y quise leerlo en ingls, con mi ingls de entonces que no es muy diferente al
de hoy. Igual fue de gustoso el enfrentamiento de ir dominando su magia sin meta, sin actuacin
a la vista, sin que nadie fuera a verlo por obligacin, simplemente porque me haca feliz.
En el ao noventa y tres le veo en el congreso nacional de Barcelona. Pude disfrutar de
su conferencia las dos veces que la imparti y tuve una moneda en mis manos todo el congreso,
y diecisiete aos mantengo una de forma similar.
Quiz la necesidad de encontrarme me hizo separarme de l y me puse en bsqueda de
mi propia numismagia. Sin embargo la base de mi magia haba sido inuida realmente por este
genial creador de magia con monedas.
Este prlogo del prlogo tiene la intencin de contextualizar mi relacin con Roth, pero
ya no hablar ms de m.
Para asimilar la importancia de este libro debemos hacer un viaje. Mientras la cartomagia
no dej de evolucionar en el siglo XX y Vernon engaaba a todos sin excepcin, un paisano suyo,
Ross Bertram, haca lo mismo en la numismagia. Mientras el carismtico Vernon inua al
mundo, Bertram fue quedndose en un segundo plano, hasta tal punto que hoy en da sigue
siendo una isla desierta llena de tesoros por descubrir. Esto sucede inevitablemente, porque
donde hay cientos de cartmagos hay un algunos numismagos.
En la magia con monedas la biblia, el Bobo, era la base y prcticamente el texto inuyente
desde mediados del siglo pasado.
En los aos setenta, un joven se vuelve el primer numismago meditico con juegos
como El gancho, El chink a chink y con el tiempo surgen joyas como El diapasn o El
agujero porttil. David Roth se estaba convirtiendo el nuevo rey de las monedas, despus de
Nelson Downs.
En las revistas de Kaufman y en el Coinmagic, libro del mismo editor, se empezaba a leer
el material que sera parte de este libro, que ahora tienes en tus manos, y que cuando sali en

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el ao ochenta y cinco revolucion la numismagia a nivel mundial. Generaciones siguientes de


todo el planeta pudieron leer, asimilar e inuirse de una numismagia con un gran peso, potencia
y originalidad, conjunto que aun hoy no est igualado.
Creo que a veces se lee un prlogo para que el prologuista te anime a leerte el libro y
por supuesto quiero animarte.
Tienes una obra fundamental. La mayora de la numismagia actual parte de este libro,
por ello, lelo con paciencia y conanza.
Te vas a encontrar magia con monedas desarrollando tres campos muy denidos. Estos
tres campos son tal y como yo los veo, realmente son once captulos, donde a veces se entremezclan juegos, ideas o tcnicas de campos diferentes.
El primer campo es la manipulacin, tcnicas como su manejo del Falso depsito por
retencin (Retention vanish), el Pase de lanzadera (shuttle pass) o el Cambio de empalme (palm
change), son nuevas formas que muchos magos han adoptado, modicando la base de la numismagia. Adems nos encontramos estudios muy originales en tcnicas como el Agarre por el
borde (Edge Grip) o el Pinzamiento dorsal profundo (Deep Back Clip), que son recitales creativos.
Redondea este campo tomando la moneda plegable (Folding) o la plata-cobre y encuentra
nuevos manejos, ideas novedosas y poco desarrolladas hoy en da. Se intuye en pensamiento
paralelo, localizando huecos que nadie haba percibido. Es el mismo caso de la caja okito, los
dos captulos son un torrente de ideas, una bella cascada de nuevas posibilidades jams vistas
y demostrando su ansia creativa y su obsesin por encontrar lo novedoso, siempre tan peligroso.
En el segundo campo abarca las versiones de efectos, hoy en da clsicos. Varios viajes
de mano a mano renovando las tcnicas, manejos a la moneda en la botella, al one coin
routine, Matrix, el cilindro de Ramsay siempre encontrando una vida interna personal.
Pero su originalidad no se queda aqu, llega a versionar ramas de la magia. De aqu surge
el Chink a Chink con dados, o el Wild Card con cartas. Estos dos efectos son dos de sus
aportaciones ms famosas y derivan de otros elementos usados en magia y encuentran un gran
desarrollo en la numismagia. David Roth, en este campo lleno de efectos, demuestra un alarde
tcnico sobresaliente.
El tercer campo es tambin famoso e inuyente, pero no tanto como los dos anteriores.
Estamos dentro de los juegos ccionales. Antes de este personaje, toda la numismagia era
realista, los juegos eran concretos, las monedas viajaban, atravesaban mesas o se cambiaban
por otras. Esto limitaba mucho a esta rama de la magia. David, y quiz junto a Paul Harris, introducen los juegos en cciones. Las monedas no desaparecen, sino que se van por un agujero
negro, las monedas se pueden borrar con un borrador o son sonidos repetidos como un
diapasn.
Se introducan los efectos en un nivel superior y as se ampliaban las posibilidades de la
magia con monedas. Era posible hacer varias desapariciones porque siendo el mismo efecto,
las cciones eran distintas transmitiendo sensaciones y experiencias diferentes.

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En mi caso siempre fue el campo al que ms cercano me sent, aunque veinticinco aos
despus se ve que es el que menos ha calado en el mundillo mgico.
Como veis es una obra completa, el trabajo de un creador incansable, con la obsesin
de la numismagia.
Anso que disfrutis, que os dejis inuir por lo bueno, que os hagis mejores numismagos y este libro os puede ayudar dejaos llevar por la magia de un autor, aunque luego no
hagis ni un juego, el viaje os va a compensar de verdad un abrazo a todos.

Miguel ngel Gea


Madrid 24 de agosto 2010

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