19/10/22
UEGOS
Alumnos:
Andrea Reyes
° Eunice Reyes
° Milton Cantarero
e Nayeli
Dulce
Josue
Axel
Profesor: Elmer Zelaya
. CEB Pedro Nufio
« Educacion Artistica
. Noveno 1...01
INTRODUCCION
En este informe pretendemos ensefar juegos
clasicos asi como famosas, en las fotografias
podria mirar cOmo se hacen todos dichos
juegos siendo, hechos por los compaferos
para lograr enriquecer a los otros con dichos
juegos tan conocidos durante nuestra nifez,02
LAS CAMPANITAS
En qué consiste el juego el juego infantil de campanita de oro ?
Se busca un grupo amplio de nifios con ganas de cantar a todo
pulmén. El objetivo es poner a prueba la creatividad de los mas
pequefios a través de sus respuestas. Ademas, de observar cuan
agiles pueden ser para esquivar la trampa.
gQué se necesita para jugar?
+ Un grupo grande de nifios —mas o menos de la misma edad y
estatura—
+ Un campo o espacio abierto
+ Dos jugadores lideres
gComo se juega?
1.Se eligen a dos nifios que quieran hacer la «la campana». Antes
de formarse, ellos deben ponerse de acuerdo y elegir el nombre
de una cosa, comida, objeto o animal como «contrasefia» para
dejar pasar a los jugadores.
2.Luego, ambos se colocan viendose cara a cara, se toman de las
manos y levantan los brazos formando un tunel en el que cada
nifio debera pasar
3.Los demas se toman de las manos 0 de la cintura y pasan lo mas
rapido que pueden por debajo del tunel.
4.Comienzan a cantar la ronda y, al terminar, los dos jugaddres
elegidos bajan sus manos, encerrando a unwnifio y haciéndole la
pregunta de cual es la contrasefia para poder pasar.
5.Si responde correctamente, podra pasar por debajo de la
campanita. De lo contrario, el nifio sera descalificado y, se saldra
de la fila03
RAYUELA
La Rayuela es un entretenimiento para todas las edades que
necesita muy pocos recursos para iniciar la diversion. Con solo una
tiza y una piedra plana obtendras horas y horas de entretenimiento.
Debes estar pendiente de no pisar las lineas del esquema para
poder ganar.
Cémo se juega
Lo primero y principal para iniciar este juego es tener el esquema de
La Rayuela en el suelo. Para ello toma una tiza y dibuja el diagrama,
agregando cada uno de los numeros.
Si ya tienes los materiales, podemos iniciar con la partida de La
Rayuela. Primero ubica a los jugadores segun el orden de
participacién, puede ser con una fila para que cada quien espere su
turno y sepa quién va después
Empezara a saltar con un pie cuando haya una sola casilla o dos
pies si se trata de una casilla doble. El objetivo es pasar por cada
uno de los cuadros, ida y vuelta, sin salirse del esquema y sin pisar
las lineas, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra04
LAS CARRETILLAS
Este juego de la carrera de la carretilla, como exclusivo
material su propio cuerpo humano. Consisten en cogerse
en parejas; aqui participa numerosas parejas y corren con
las manos apoyadas al suelo y la pareja le sujeta por los
tobillos y va llevandolo hasta llegar a una distancia de unos
treinta metros y regresa alternando los papeles y gana el
que pasa la meta.
Para este juego deberia tener fuerza en los brazos, por tal
razon hacer previamente del juego ejercicios de
calentamiento en sus manos y brazos, para ello deberia
hacer flexiones y otros ejercicios mas05
PATO GANSO
El Pato Pato Ganso es un juego infantil super popular entre los
niflos de edad preescolar, aunque también pueden jugarlo
adolescentes e incluso adultos. Su fama ha alcanzado tal nivel
durante los Ultimos afios, que existen una gran cantidad de
variaciones para todas las edades.
Antes de jugar
Encuentra un espacio donde puedan jugar sin problema alguno.
Busca a tus mejores amigos para iniciar una partida de al menos 4
jugadores.
Poner muy en claro las reglas del juego.
Decidir quién sera el "cazador"
Durante el juego
Camina alrededor del circulo formado por el resto de jugadores.
Mientras caminas, debes tocar la cabeza de cada jugador y decir
“Pato® o “Ganso"
Puedes decir “Pato” cuantas veces quieras antes de seleccionar al
*Ganso". Funciona como elemento sorpresa.
El jugador seleccionado como *Ganso", debera pararse y correr en
el circulo para atrapar al "cazador" antes de que este tome su lugar.
Si el “Ganso" no logra atrapar al “cazador’, debera hacer del mismo
y escoger al siguiente "Ganso*
eéQuién gana?
Aquellos jugadores que para el momento de finalizar la ronda no
fungen como cazador.06
LAS ESTATUAS DE
MARFIL
-MATERIAL
* Ninguno.
FORMA DE JUEGO
1.Integrar un circulo grande, y tomarse de las manos
2.Girar el circulo mientras se canta la siguiente cancién.
3.Pierde el primero que se mueva y tendra que ir
saliendo del circulo, gana el que se quede al ultimo.LUZ VERDE, LUZ
ROJA
Pueden avanzar mientras un jugador grita: luz roja,
luz verde.
Si el jugador detecta movimiento, seran eliminados.
Tiene que haber una linea de meta si logra pasar esa
linea
gana de lo contrario seran eliminados. Esto se juega
con un canto.
“Jugaremos muévete luz verde"
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