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19/10/22 UEGOS Alumnos: Andrea Reyes ° Eunice Reyes ° Milton Cantarero e Nayeli Dulce Josue Axel Profesor: Elmer Zelaya . CEB Pedro Nufio « Educacion Artistica . Noveno 1... 01 INTRODUCCION En este informe pretendemos ensefar juegos clasicos asi como famosas, en las fotografias podria mirar cOmo se hacen todos dichos juegos siendo, hechos por los compaferos para lograr enriquecer a los otros con dichos juegos tan conocidos durante nuestra nifez, 02 LAS CAMPANITAS En qué consiste el juego el juego infantil de campanita de oro ? Se busca un grupo amplio de nifios con ganas de cantar a todo pulmén. El objetivo es poner a prueba la creatividad de los mas pequefios a través de sus respuestas. Ademas, de observar cuan agiles pueden ser para esquivar la trampa. gQué se necesita para jugar? + Un grupo grande de nifios —mas o menos de la misma edad y estatura— + Un campo o espacio abierto + Dos jugadores lideres gComo se juega? 1.Se eligen a dos nifios que quieran hacer la «la campana». Antes de formarse, ellos deben ponerse de acuerdo y elegir el nombre de una cosa, comida, objeto o animal como «contrasefia» para dejar pasar a los jugadores. 2.Luego, ambos se colocan viendose cara a cara, se toman de las manos y levantan los brazos formando un tunel en el que cada nifio debera pasar 3.Los demas se toman de las manos 0 de la cintura y pasan lo mas rapido que pueden por debajo del tunel. 4.Comienzan a cantar la ronda y, al terminar, los dos jugaddres elegidos bajan sus manos, encerrando a unwnifio y haciéndole la pregunta de cual es la contrasefia para poder pasar. 5.Si responde correctamente, podra pasar por debajo de la campanita. De lo contrario, el nifio sera descalificado y, se saldra de la fila 03 RAYUELA La Rayuela es un entretenimiento para todas las edades que necesita muy pocos recursos para iniciar la diversion. Con solo una tiza y una piedra plana obtendras horas y horas de entretenimiento. Debes estar pendiente de no pisar las lineas del esquema para poder ganar. Cémo se juega Lo primero y principal para iniciar este juego es tener el esquema de La Rayuela en el suelo. Para ello toma una tiza y dibuja el diagrama, agregando cada uno de los numeros. Si ya tienes los materiales, podemos iniciar con la partida de La Rayuela. Primero ubica a los jugadores segun el orden de participacién, puede ser con una fila para que cada quien espere su turno y sepa quién va después Empezara a saltar con un pie cuando haya una sola casilla o dos pies si se trata de una casilla doble. El objetivo es pasar por cada uno de los cuadros, ida y vuelta, sin salirse del esquema y sin pisar las lineas, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra 04 LAS CARRETILLAS Este juego de la carrera de la carretilla, como exclusivo material su propio cuerpo humano. Consisten en cogerse en parejas; aqui participa numerosas parejas y corren con las manos apoyadas al suelo y la pareja le sujeta por los tobillos y va llevandolo hasta llegar a una distancia de unos treinta metros y regresa alternando los papeles y gana el que pasa la meta. Para este juego deberia tener fuerza en los brazos, por tal razon hacer previamente del juego ejercicios de calentamiento en sus manos y brazos, para ello deberia hacer flexiones y otros ejercicios mas 05 PATO GANSO El Pato Pato Ganso es un juego infantil super popular entre los niflos de edad preescolar, aunque también pueden jugarlo adolescentes e incluso adultos. Su fama ha alcanzado tal nivel durante los Ultimos afios, que existen una gran cantidad de variaciones para todas las edades. Antes de jugar Encuentra un espacio donde puedan jugar sin problema alguno. Busca a tus mejores amigos para iniciar una partida de al menos 4 jugadores. Poner muy en claro las reglas del juego. Decidir quién sera el "cazador" Durante el juego Camina alrededor del circulo formado por el resto de jugadores. Mientras caminas, debes tocar la cabeza de cada jugador y decir “Pato® o “Ganso" Puedes decir “Pato” cuantas veces quieras antes de seleccionar al *Ganso". Funciona como elemento sorpresa. El jugador seleccionado como *Ganso", debera pararse y correr en el circulo para atrapar al "cazador" antes de que este tome su lugar. Si el “Ganso" no logra atrapar al “cazador’, debera hacer del mismo y escoger al siguiente "Ganso* eéQuién gana? Aquellos jugadores que para el momento de finalizar la ronda no fungen como cazador. 06 LAS ESTATUAS DE MARFIL -MATERIAL * Ninguno. FORMA DE JUEGO 1.Integrar un circulo grande, y tomarse de las manos 2.Girar el circulo mientras se canta la siguiente cancién. 3.Pierde el primero que se mueva y tendra que ir saliendo del circulo, gana el que se quede al ultimo. LUZ VERDE, LUZ ROJA Pueden avanzar mientras un jugador grita: luz roja, luz verde. Si el jugador detecta movimiento, seran eliminados. Tiene que haber una linea de meta si logra pasar esa linea gana de lo contrario seran eliminados. Esto se juega con un canto. “Jugaremos muévete luz verde" 07 FOTOGRAFIAS FOTOGRAFIAS FOTOGRAFIAS

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