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LINEA: Con LINEA se puede crear una serie


de segmentos de lnea contiguos.
1. Se

puede editar cada segmento de lnea separado de los dems segmentos de una serie. Puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera que se junten el primer y ltimo segmento de dicha secuencia. Haga clic en la Inicio
ficha Dibujo grupo Lnea.

2. Designe el punto inicial. Puede utilizar el dispositivo sealador o escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. 3. Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final. Para deshacer el segmento de lnea anterior durante la ejecucin del comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas. 4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional. 5. Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea. Para comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial.

Manera abreviada: Presionamos L y luego intro.

CIRCULO: Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar un crculo. Para crear un crculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en 2

ejecucin (REFENT) en Tangente y utilice el mtodo de tres puntos para crear el crculo. Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras formas de crear crculos. Para dibujar crculos: a) Haga clic en el men home, y nos ubicamos en el men de draw b) Seleccionamos crculo y nos pide que Designemos el central. Damos clic donde queramos que este el punto central del circulo, colocamos el radio y presionamos enter

Manera abreviada: Presionamos C y luego enter


BORRAR: Para borrar un objeto 1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Borrar. 2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a borrar o indique una opcin:

Escriba U (ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado. Escriba p (Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin. Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo. Escriba ?para ver una lista de todos los mtodos de seleccin.

ARCO: Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arco especificando tres puntos: Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se fuerza al crculo medio de la ilustracin. DESFASE: Crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase. Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar sus extremos. Se pueden desfasar lneas arcos crculos poli lneas 2D 4

RECORTAR: Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre otros objetos. Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran. Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados podrn convertirse en contornos.

ALARGAR: Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre otros objetos. Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran. Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados podrn convertirse en contornos.

LINEAS - C Y U C: utilizamos este comando cuando tenemos una figura y queremos cerrarla, para poder cerrarla presionamos la tecla C y luego intro, luego de esto la figura se nos cierra.

U: Utilizamos este comanda cuando queremos borrar lo que hayamos hecho en la pantalla, presionamos la letra U y luego intro, luego de esto ya no tendremos nada en la pantalla.

F8: La tecla F8 nos ayuda a obtener la lnea nicamente de manera recta para que no existan desviaciones ni error en las mismas.

F3: Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre 6

una ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta Caracterstica, denominada AutoSnap , proporciona una pista visual que indica qu referencias a objetos estn activas.

Ejercicio de puerta Aplicando todo lo aprendido hasta ahora tenemos el ejercicio de la puerta.

TECLAS FUNCIONALES:

F1:

posible acceder a la ayuda haciendo clic en el botn Ayuda de la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1. El sistema de ayuda contiene informacin detallada sobre la utilizacin de este programa. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar la informacin. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen varios 7

Es

mtodos de bsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas que haya seleccionado.

F2: Esta tecla nos indica todos los datos que se han guardado en el programa mientras hemos utilizado AutoCAD, es una manera de informarse sobre el historial o creacin del dibujo.

F3: Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un segmento de poli lnea.

F5: Los dibujos isomtricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alinendolo a lo largo de los tres ejes principales. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolucin isomtrica, podr alinear objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isomtricos; sin embargo, aunque el dibujo isomtrico parece estar en tres dimensiones, en realidad es bidimensional. Por ello, no se puede esperar extraer distancias y reas

3D, visualizar objetos de diferentes ventanas grficas o suprimir lneas ocultas de forma automtica.

F6: Cuando hay varios dibujos abiertos en una


nica sesin, es posible: Hacer referencia a otros dibujos. Copiar y pegar entre dibujos. Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro haciendo clic con el botn derecho del dispositivo sealador. F7: Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisin para realizar dibujos rpidos y precisos sin necesidad de efectuar clculos tediosos F9: Alterna el modo Forzcursor. F10: Alterna el rastreo polar F11: Alterna el rastreo de referencia a objetos F12: Alterna la entrada dinmica

MEDIDAS

Para trabajar con medidas, seleccionamos la opcin lnea, luego nos pide seleccionar el punto de inicio, damos clic donde queramos la lnea, lego nos pide la medida y ah es donde ponemos la medida que deseemos presionamos enter y listo. Para saber la medida de nuestra lnea nos colocamos en dimensin y ah podemos acotar.

DIMSCALE: Dimscale nos sirve para ampliar el tamao de las cotas en el caso de que sean demasiado pequeas. Lo que tenemos que hacer es escribir DIMSCALE y presionamos intro, de aqu nos pide el numero de tamao q deseamos, colocamos el numero y damos intro.

ngulos: Procedemos a presionar el botn F8 para que nuestras lneas nos salgan totalmente rectas, cabe recalcar que esta opcin es totalmente opcional, realizamos una lnea de 100 de largo y escribimos el comando @50<122, del cual el 50 es la medida de la lnea y el <122 es la inclinacin del ngulo.

COMANDOS DE EDICIN:

OFFSET- desfase: Crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un 10

objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, Dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase.

TRIM - RECORTAR: Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre otros objetos.

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EXTEND ALARGAR: Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados podrn convertirse en contornos

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Ejercicio

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CALCULO DE REA

Se puede conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los objetos seleccionados o una sucesin de puntos. Es posible calcular el rea y el permetro de una secuencia de puntos. Es posible obtener el rea, el permetro y las propiedades fsicas de cualquiera de los diferentes tipos de objeto. Consejo Una forma rpida de calcular un rea delimitada por varios objetos en 2D es utilizar el comando CONTORNO. CONTORNO permite designar un punto del rea para crear una poli lnea o regin cerrada. A continuacin, puede utilizar la paleta Propiedades o el comando LIST para hallar el rea y el permetro de la poli lnea o regin.

COPIAR: Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisin. Tambin es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rpidamente.

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GIRAR: Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto.

CIRCULO: Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar un crculo

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ARCO: Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arco especificando tres puntos: Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se fuerza al crculo medio de la ilustracin.

Ejercicio:

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CHANFER: Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada. Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

FILLET: Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

POLIGONO: Puede crear rectngulos y polgonos regulares de una forma rpida. La creacin de polgonos es una forma sencilla de dibujar tringulos, cuadrados, pentgonos, hexgonos y otras figuras equilteras.

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RECTANGULO: Puede crear rectngulos y polgonos regulares de una forma rpida. La creacin de polgonos es una forma sencilla de dibujar tringulos, cuadrados, pentgonos, hexgonos y otras figuras equilteras. Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en lneas el objeto de polilnea resultante.

Ejercicios:

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ATRIZ: Puede crear matrices rectangulares o polares


eligiendo la opcin adecuada. Cada objeto en una matriz puede ser manipulado de forma independiente. Si selecciona varios objetos, los objetos se tratan como un elemento que desea copiar Si se introduce-matriz en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

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ESPEJO: Los dos puntos especficos a ser los puntos extremos de una lnea sobre la que los objetos seleccionados se reflejan. Para la duplicacin en 3D, esta lnea define un plano perpendicular reflejo en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP), que contiene la lnea de espejo. Puede crear objetos que representan la mitad de un dibujo, seleccinelos y espejo a travs de una lnea especfica para crear la otra mitad.

ACAD: Utilizamos un archivo nuevo ACAD cuando necesitemos realizar dibujos en pulgadas.

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ACADISO: Utilizamos un archivo nuevo ACADISO cuando necesitemos realizar dibujos en milmetros.

Taller

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