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TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR 1.- Introduccin 2.- La codificacin de la informacin 3.- La estructura del ordenador 3.1.

- El procesador 3.2.- La memoria 3.3.- Los perifricos 4.- Tipos de ordenador 5.- La comunicacin entre ordenadores 6.- El software y sus tipos Bibliografa Algarabel S. y Sanmartn, J. (1990) Mtodos Informticos aplicados a la Psicologa. Madrid. Pirmide. Guilera (1988) Introduccin a la Informtica. Barcelona. Edunsa. Arrabal JJ. y otros (1999) Informtica aplicada. Madrid. McGraw-Hill. Martn, NB. (2000) Guia visual de introduccin a la informtica. Madrid. Anaya Rodrguez Vega, J. (2001) Introduccin a la informtica. Madrid. Anaya.

1.- INTRODUCCIN ORDENADOR Mquina universal electrnica (sin propsito especfico) de procesamiento de la informacin en forma digital

En un ordenador hay que distinguir entre: o Hardware: Estructura fsica, formada principalmente por componentes electrnicos

o Software (programas): Estructura lgica. Conjunto de instrucciones que indican al ordenador cmo debe ser modificada la informacin que va a ser intoducida (input) para que produzaca una informacin distinta (output) de acuerdo con las intenciones de la persona que programa el ordenador

PRECURSORES o BACO (2000-1000 a.c.) o MQUINA DE BABBAGE (1832) o MQUINA DE HOLLERIT (1887)

PRIMERA GENERACIN (HASTA 1959) o CARACTERSTICAS: o Gran tamao o Memorias internas pequeas o Usan vvulas de vacio o Condiciones ambientales controladas o Posibilidad de averas frecuentes ORDENADORES o MARK I (H. Aitken, 1937-44) o ENIAC (1945) o UNIVAC I (1951) o IBM 701 (1953)

SEGUNDA GENERACIN (1960-1964) o CARACTERSTICAS: o menor tamao o Usan TRANSISTORES o menos caros o menor consumo elctrico ORDENADORES o UNIVAC 1107 o IBM 1620, 1401, 7094 TERCERA GENERACIN (1965-1969) o CARACTERSTICAS: o Circuitos integrados (Chips) o Mayor integracin Hardware y Software CUARTA GENERACIN (DESDE 1970) o CARACTERSTICAS: o Tecnologa LSI (1971) o Tecnologa VLSI (1976) o Mocrocomputador monopastilla o Desarrollo de los Ordenadores Personales (80-90) (Spectrum, Commodore) o Aparecen los PCs con MS-Dos (80) o Multimedia, Internet y porttiles (90)

Caractersticas Aos Componentes Nivel de integracin Velocidad del Proceso Tiempo entre fallos

PRIMERA 1951-1959 Vlvulas 1 uc/cm3 0.01 Mips Horas

GENERACIN SEGUNDA TERCERA 1960-1964 1965-1969 Transistores Chips 100 10.000 uc/cm3 uc/cm3 0.1 Mips 10 Mips

CUARTA 1970LSI-VLSI 1.000.000 uc/cm3 1.000 Mips

Centenas de Miles de Horas Horas Perifricos -Gran -Grficos variedad -Imgenes -Terminales inteligentes Software -Inflexible -Leng. -Leng Alto -Leng 4 -Leng. Mquina Simblicos nivel generac. -Sin SO -SO Batch -Multiprog -IA. SE -Teleproceso -Tiempo - Redes compartido Uc: unidades de conmutacin; Mips: Milln de instrucciones por segundo

Decenas de Horas - Vinculados a la -Independientes Unidad Central de la UC - Escasa variedad -Cintas y discos

2.- CODIFICACIN DE LA INFORMACIN Podemos definir vulgares como: INFORMACIN, en trminos

Accin o efecto de dar noticias sobre alguna cosa Y en trminos matemticos e informticos, como Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada a la ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro de un conjunto de mensajes posibles

Un autor importante es SHANNON, que en 1947 inicia el desarrollo de la teora de la informacin Para que exista informacin debe existir incertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad de que existan varias cosas. As, un sistema es capaz de producir o transmitir informacin si al menos puede presentar dos estados distintos (verdadero/falso, ocurre/no ocurre, 0/1). As pues, la mnima cantidad de informacin es la que tiene esos dos posibles estados. Se denomina: Bit ( de la unin de las palabras BInary digT)

Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayor cantidad de informacin. As: 1 bit = 2 mensajes (0, 1) 2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11) 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111) en general,

n mensajes = 2n de bits

Otras unidades de informacin ( o de almacenamisnto de informacin) son: bit (b) Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes 10 Kilobyte (KB) = 2 Bytes = 1024 Bytes 10 20 Megabyte (MB) = 2 KB = 2 Bytes 10 30 Gigabyte (GB) = 2 MB = 2 Bytes 10 40 Terabyte (TB) =2 GB = 2 Bytes 10 50 Peta byte (PB) = 2 TB = 2 Bytes

Definicin de CODIFICACIN : Consiste en transformar unos datos de su representacin actual en otra representacin predefinida y preestablecida, que puede ser tan arbitraria y convencional como se quiera. Cuando una informacin que se encuentra en un alfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2, se dice que dicha informacin ha sido codificada Caractersticas: Un sistema de codificacin consiste en establecer para el alfabeto de partida una secuencia determinada y nica del segundo alfabeto. Una vez establecido el sistema de codificacin se puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito en el alfabeto A2 al alfabeto A1. Con un alfabeto de slo dos smbolos (binario) se puede presentar cualquier informacin escrita en el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto MORSE. A1: a, b, c, ... A2: . __ / __ ... /__ . __ .

Existen mltiples sistemas de codificacin: Sistema binario: 2 smbolos Sistema decimal: 10 smbolos Sistema hexadecimal: 16 smbolos Cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR Un ordenador est compuesto por una serie de elementos que le permiten, como procesador de informacin que es, recibir informacin, procesarla y emitir los resultados. Pueden distinguirse tres partes fundamentales: 1.- EL PROCESADOR 2.- LA MEMORIA CENTRAL 3.- LOS PERIFRICOS

El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde se manipula la informacin

La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de forma interna los datos y programas, ya sea definitiva o temporalmente

Los PERIFRICOS son dispositivos que controlan la entrada y salida de informacin

Estas partes se articulan en torno a unas vias de comunicacin denominadas BUSES Un BUS es una via de comunicacin en la que la informacin viaja linealmente y cada uno de los dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo momento Est compuesto por un conjunto de lineas elctricas que transportan grupos de bits de informacin cada uno en un lapso de tiempo determinado. Hay tres tipos de BUSES INTERNOS: o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a ser transferidos o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto de partida y destino de la informacin o BUS DE CONTROL: transmite seales que determinan el momento en que se tienen que realizar los procesoso de emisin y de recepcin.

3.1. EL PROCESADOR Tambin se denomina microprocesador, Unidad Central de Procesamiento o CPU (Central Processing Unit) Es el cerebro y corazn del ordenador Es un circuito integrado, fabricado sobre una delgada tableta de silicio que contiene millones de pequeos interruptores (1/0). Se encarga de realizar las operaciones con los datos a gran velocidad y de controlar los procesos que se ejecutan Realiza operaciones de modificacin y transferencia de la informacin mediante la interpretacin y ejecucin de una serie de instrucciones almacenadas en ciertas parcelas de la memoria interna Es donde se realizan todos los clculos, los controles de acceso a los perifricos y, practicamente, la mayora de las tareas que se ejecutan en un ordenador Algunos procesadores incorporan al principal, copocesadores especializados (matemticos, grficos, etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: con coprocesador)

Componentes de un PROCESADOR: UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Es donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.: traspasar un dato de la memoria a un registro de la CPU, realizar la suma de las datos almacenados en un registro, etc) sean aritmticas o lgicas. UNIDAD DE DECODIFICACIN DE INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican las instrucciones de los programas. UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta seales de estado otras partes y genera seales de control motorizando las operaciones. UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que se encarga de manejar los nmeros decimales

CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR: CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene determinada por el juego de instrucciones de que dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8, 16 o 32 bits, por ejemplo) CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN CANTIDAD DE MEMORIA: que viene determinada por la amplitud del bus de direcciones VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende del ciclo del reloj y tambin de la amplitud del bus de datos. La velocidad de un procesador se mide en Megahertzios (Mhz)

EVOLUCIN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL MARCA INTEL DENOMINACIN 8086 8088 80386 80486 DX Pentium Pentium Pro Pentium MMX Pentium II Pentium III Pentium IV IA-64 V20 y V30 K5, K6, K7 M1, M2, MII CARACTERSTICAS Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz Procesador de 16 bits Ao 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows Ao 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat. 3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en coprocesador. Fueron subsanados 1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX 1996. Para Multimedia e Internet 1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz 1999. Multimedia y grficos 3D. 1000 Mhz 2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz 2001 entre Intel y HP Similares al 8086 y 8088. Primeros clnicos Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo

NEC AMD CYRIX

3.2.- LA MEMORIA CENTRAL Tambin se denomina Memoria Principal o Interna Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central. La informacin que almacena es: a) Instrucciones que componene los programas que estamos utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c) Informacin sobre el programa que realiza las funciones de control en las operaciones que la mquina realiza (software ejecutivo) En los ordenadores actuales, est formada por circuitos electrnicos integrados y est compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema binario el que mejor representa su funcionamiento. Hay dos tipos fundamentales de Memoria Memoria RAM Memoria ROM

MEMORIA RAM

Se llama as por la unin de las palabras Random Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.

Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al procesador) Caractersticas: o Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro elctrico se pierde la informacin o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor velocidad) Cmo funciona?: Cuando vamos a utilizar un programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los clculos. En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos programas puede ejecutar el ordenador y a que cantidad de datos puede acceder rpidamente un programa.

Necesidades de Memoria RAM SOFTWARE MS-DOS Windows 95 Windows 98 Grficos y Multimedia 3D, animaciones, video Windows 2000 MEMORIA CACH La Memoria Cach u oculta es una pequea memoria extraordinariamente rpida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos Es ms voluminosa y consume ms energa que la Memoria RAM pero muchsimo ms rpida. Tiene caractersticas similares a la RAM Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador CANTIDAD DE RAM 640 KB 16 MB 32 MB 64 MB 128 MB 256 MB

MEMORIA ROM

Se llama as por la unin de las palabras Read Only Memory, Memoria slo de Lectura. En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System) Sistema Bsico de Entrada/Salida.

Es un conjunto de chips donde se guarda la informacin sobre la configuracin de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que estn conectados. Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos Caractersticas: o Es de acceso aleatorio o No voltil o Es slo de lectura de datos (est grabada cuando se fabrica el ordenador y no puede escribirse sobre ella) La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para autodetectar toda la informacin por s sola. Se puede acceder a su men de configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador. Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM, EPROM).

3.3.- LOS PERIFRICOS Definicin Unidades o dispositivos a travs de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior (entrada y salida de informacin) y los sistemas que almacenan o archivan informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la Memoria Central Generalmente se encuentran de forma externa a la carcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido) estn dentro de ella. La transferencia de informacin entre el procesador y los perifricos se realiza a travs de: PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNOSLOTS-INTERFACES-PERIFRICO El controlador es un procesador especializado de entrada/salida Los Slots o ranuras de expansin se encuentran en la Placa Base. No son necesarios para todos los perifricos El Interfaz realiza la conversin de informacin entre el procesador y el perifrico. Es propio de cada perifrico En los ordenadores actuales los perifricos son dispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)

Perifricos de entrada PERIFRICO TECLADO CARACTERSTICAS Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin, teclas del cursor y teclas especiales. RATN Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica la seleccin de funciones PALANCAS DE Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De JUEGOS diversos tipos. ESCNER Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y de mano. PANTALLAS Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio TCTILES de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso pblico. DIGIT. DE IMAGEN Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las Y SONIDO convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele incluirse un micrfono TABLETAS Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un tableta DIGITALIZADORAS plstica donde se realiza el dibujo con un lpiz ptico. El Lpiz Y LPICES PTIC. puede utilizarse independientemente como una pantalla tctil.

PERIFRICO CMARAS FOTOGRFICAS DIGITALES MINICMARAS DE VDEO (WEBCAM) LECTORES DE CDIGOS DE BARRAS OTROS

CARACTERSTICAS Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de fotografa y escaneado Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse simultneamente con micrfono y auriculares Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la seal acceda a la base de datos donde est la informacin del producto Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de reconocimiento de voz, etc

Perifricos de salida PERIFRICO MONITOR CARACTERSTICAS Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las entradas de datos. Las imgenes se forman a partir de pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su nmero, mayor calidad de imagen. Plasma en papel la informacin procedente del ordenador. Tipos: matriciales, trmicas, de chorro de tinta o lser. Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas que se desplazan sobre el papel Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos. DE Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares al habla humana.

IMPRESORA PLOTTERS ALTAVOCES SINTETIZADOR VOZ

Perifricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar) PERIFRICO CARACTERSTICAS CINTAS MAGNTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de acceso lento. No son usuales en la actualidad. DISCOS FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plstico MAGNTICOS recubierto de superficie magnetizable. Dividido en sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o 5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB). DUROS Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la carcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MB hasta 80 GB TROS Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los JAZ DISCOS CD-ROM Direccionables y portables. La lectura se realiza por PTICOS medios pticos. Alta capacidad de almacenamiento (650 MB) , baratos y sin prdida de informacin. Son los ms utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc. DVD Parecidos a los CD pero con ms capacidad porque utilizan marcas ms pequeas y con menor distancia entre ellas. Hasta 17 GB

COMO FUNCIONA UN ORDENADOR? 1. Cuando encendemos el ordenador se activa la fuente de alimentacin de corriente que da energa a los componenetes. El ordenador ejecuta la secuencia de operaciones de la Memoria ROM (BIOS) y chequea los componenetes instalados. Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO trasladndolas a la RAM y aparece la primera pantalla (en Windows la denominada escritorio) 2. Podemos activar cualquier programa (lo llevamos a la memoria RAM) e introducir datos mediante perifricos de entrada. La CPU est mientras esto ocurre procesando las instrucciones y los datos, que estn almacenados de forma temporal en la RAM. 3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia un dispositivo de salida (p. ej.: impresora) o almacenarlos en un perifrico de almacenamiento. Posteriormente podemos volver al paso 2 (abandonando antes o no de la Memoria RAM los programas y datos con los que hemos trabajado o no). 4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada la informacin introducida si as lo queremos, desactivamos todos los programas de la RAM y apagamos el ordenador.

4.- TIPOS DE ORDENADOR PROCES VELOC. MEMORIA USUAR PRECIO (bits) MIPS PRINCIPAL Euros SUPERCOMP. 64 1000 GB >150 5 a 10 mill. MAINFRAME 32 <100 16-64 MB 64 a 200 >500.000 MINIORDENA. 32 1 a 50 1 a 32 MB 8 a 150 100.000 WORKSTATION 32 2 2 a 32 MB 1 >50.000 O. PERSONAL 16-32 1 0.5 a 4 MB 1 2000 TIPO EJEMPLO CRAY IBM 4361 DEC/VAX SUN 4 PCMACINTOSH

Esta clasificacin es difusa y se modifica con el tiempo. Los ms utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en da se han desarrollado porttiles de este tipo de ordenadores Actualmente tambin se estn imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales) que pueden conectarse y transferir informacin a los Ordenadores personales.

5.- LA COMUNICACIN ENTRE ORDENADORES El uso generalizado del actividades y por un gran los mismos problemas posibilidad de establecer ordenadores ordenador en diversas nmero de usuarios con ha contribuido a la comunicacin entre los

Dicha comunicacin tienen como finalidad dos objetivos: o Transferir informacin o Compartir perifricos Cuando se intenta la conexin entre ms de dos ordenadores se requiere una estructura en forma de RED. Las REDES pueden estructurarse diversamente, dependiendo de las distancias que comunican, de los servicios que requieren y de las necesidades de los usuarios que se comunican.

La unidad que se utiliza para medir la velocidad de transmisin de datos es bits por segundo

Para conectar necesitamos:

un

ordenador

en

RED,

o Tener instalado en nuestro ordenador una tarjeta de red o bien un Modem. Son dispositivos que se encargan de transmitir y recibir datos a la red. o Software de redes para gestionar y controlar las comunicaciones por la red. o Conexin a la red, bien sea mediante hilo telefnico, bien, mediante cableado (p.ej. fibra ptica). o Un ordenador al que conectarse, denominado SERVIDOR que es el que da servicio a nuestro ordenador y a otros similares. o Opcionalmente, podemos tener conectados recursos para ser compartidos. Los modems (modulador-demodulador) pueden ser internos o externos y convierten la seal digital en analgica y viceversa. Hay diversas posibilidades de conexin: linea bsica telefnica o RTB (56 KBps), las lneas RDSI (128 KBps) o tecnologa ADSL (ms rpida). Los servicios que proporciona una RED, son principalmente: o o o Emulacin de terminal Transferencia de ficheros (FTP) Correo electrnico

o o

Recursos de impresin Recursos de almacenamiento

En una primera aproximacin, podemos considerar dos grandes tipos de redes: o REDES DE PAQUETE, la conexin es a travs de nodos o controladores, que se encargan de distribuir los mensajes en funcin del estado de las lneas. Los nodos estn conectados por vas alternativas, de forma que aunque pueda fallar una de las lneas o alguna est saturada el mensaje se sigue enviando. Los mensajes se envan divididos en paquetes y van precedidos por una cabecera que indica el destino. REDES DE CIRCUITO RESERVADO, en estas, la informacin utiliza un circuito reservado, de forma que la informacin viaja en una corriente continua a travs de una va de uso exclusivo entre los ordenadores conectados. Se minimiza la cantidad de cable transmisor . Las redes de Circuito Reservado se caracterizan por su topologa: de bus, de anillo, de estrella, de arbol, etc.

Tambin podemos clasificar las redes en funcin de su amplitud:

Las redes de amplia rea o WANS (Wide-Area Network) suelen ser redes de paquete, unen un gran nmero de ordenadores a grandes distancias, a travs de pases o continentes. Objetivo: transferencia de informacin y correo electrnico. Por ejemplo Internet. Las redes de rea local o LANS (Local-Area Network) suelen ser de circuito reservado que unen distintos ordenadores y perifricos que pueden variar de tamao, desde unos pocos despachos o laboratorios hasta un campus universitario. Se utiliza no slo para trasmitir y compartir informacin, sino tambin para compartir perifricos, correo interno, etc.

6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS Definicin de Software Cualquier conjunto de instrucciones que un ordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su funcionamiento. Estas instrucciones se organizan en diversas unidades denominadas programas que realizan una tarea o conjunto de tareas

De este modo, el concepto de software para un ordenador hace referencia al conjunto o biblioteca de programas da distinta ndole disponibles para ste

El software para una mquina est jerarquizado en una serie de niveles. Cada nivel se apoya normalmente en el anterior y utiliza parte de los recursos que el anterior pone a su disposicin. Los niveles ms bajos estn ms cerca de la gestin interna del aparato y ms distantes de los resultados inmediatos o prcticos para el usuario.

NIVELES DE SOFTWARE

TERCER NIVEL PROGRAMAS DE APLICACIN SEGUNDO NIVEL LENGUAJES DE PROGRAMACIN PRIMER NIVEL SISTEMA OPERATIVO

Primer nivel: el SISTEMA OPERATIVO, encargado de resolver todas las operaciones bsicas del ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica cualquier otro software. El Sistema Operativo: o Deja resueltas de antemano todas las operaciones bsicas de almacenamiento y direccionamiento de entrada/salida o Ofrece un contexto donde pueden crearse y ponerse en funcionamiento todos los programas del usuario

Segundo Nivel: los LENGUAJES DE PROGRAMACION, se trata de programas para construir programas, herramientas para elaborar instrumentos informticos

Tercer Nivel: est constituido por los programas de aplicacin o APLICACIONES, que normalmente han sido construidas utilizando un lenguaje de programacin. Una aplicacin es un programa que hace algo til y concreto para un usuario. Para manejar eficazmente una aplicacin no es necesario conocer el lenguaje de programacin con que se elabor. Las aplicaciones ms convencionales:

Proceso de palabras: permiten manipular, expresar y tratar la palabra (procesadores de texto, editores, generadores de fuentes, programas de composicin) Proceso de imgenes: grficos, diseo, imagen esttica, tridimensional, e imagen dinmica abarcando la animacin Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribir msica y orla a la vez y otros que pueden leer en voz alta cualquier texto introducido previamente, etc. Telecomunicacin: Permiten la comunicacin entre ordenadores y entre ordenadores y otras muchas mquinas Bases de datos: Se refiere a programas desarrollados para almacenar y gestionar informacin de cualquier

tipo de forma estructurada. Permiten realizar clasificaciones, bsquedas, selecciones, sumarios, etc. Proceso de nmeros: Incluye hojas de clculo, contabilidad, estadstica, matemticas, etc. Existen otros tipos de aplicaciones que no son fcilmente clasificables (programas educativos, los dedicados al diagnostico...). ..