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I.E.S.

LUIS DE GNGORA BACHILLERATO- 1 EVALUACINBADMINTON- HISTORIA, REGLAMENTO Y TCNICA HISTORIA Se cree que los juegos con volante tienen su origen en la antigua Grecia, aproximadamente hace unos 2000 aos. Desde all se propagaron por el reino Indogriego hasta la India y el lejano este de China y Siam (ahora Tailandia).[2] En Inglaterra, desde tiempos medievales un juego llamado Battledore and Shuttlecock era popular. Los nios utilizaban remos (Battledores) y unan esfuerzos para mantener el volante en el aire y evitar que cayera al suelo. El juego fue lo suficientemente popular como para que hubiera una alteracin del orden pblico en las calles de Londres en 1854, cuando la revista Punch public una representacin grfica de ello. En los aos 1860, oficiales de la Armada Britnica en Pune, India, comenzaron a jugar al Battledore and Shuttlecock, pero le aadieron un elemento competitivo incluyendo una red. Ya que la ciudad de Pune era antiguamente conocida como Poona, el juego tom el nombre de Poona. Alrededor de 1870, el duque de Beaufort se interes por l y se empez a practicar en su finca llamada Badminton House. Los invitados del duque comenzaron a referirse al juego como "el juego de Badminton", y as fue como el juego tom el nombre de bdminton. En 1877, el primer club de bdminton del mundo, el Bath Badminton Club,[3] cre las reglas del bdminton por primera vez. Sin embargo, en 1893, la Asociacin Inglesa de Badminton public la primera coleccin de normas adecuadas, similar an a la actual, y se lanz oficialmente el bdminton en una casa llamada "Dumbar" en Portsmouth, Inglaterra, el 13 de septiembre de ese ao.[4] Tambin en Inglaterra se inici la primera competicin de bdminton en el mundo, el All England, en 1899. La Federacin Mundial de Bdminton (BWF) se estableci en 1934 con Canad, Dinamarca, Inglaterra, Francia, Pases Bajos, Irlanda, Nueva Zelanda, Escocia y Gales como sus miembros fundadores, con el nombre de Federacin Internacional de Bdminton (IBF). Actualmente la BWF gobierna el bdminton a escala internacional.[5] En Munich 1972 apareci por primera vez en unas olimpiadas como deporte de demostracin. Es deporte olmpico desde 1992 en Barcelona, donde slo se disputaron las modalidades de individual masculino, individual femenino, dobles masculino y dobles femenino. En Atlanta 1996 tambin se incluy el dobles mixtos. REGLAMENTO LA PISTA. Las dimensiones de la pista de bdminton son: 13,30 m de largo por 5,18 m de ancho. Las lneas tienen una anchura de 4 cm y preferiblemente han de ser de color amarillo o blanco. Para encuentros de dobles, las dimensiones sern de 13,30 de longitud y 6,10 de

anchura. Como se puede apreciar en el dibujo, la cancha est dotada tanto de bandas laterales como de fondo. Las bandas laterales son las que proporcionan una anchura extra en el caso de los dobles. Sin embargo, para encuentros individuales son las bandas de fondo las que proporcionan esa longitud extra en la cancha. La altura del techo estar como mnimo a 7 m del suelo en competiciones nacionales y a 12 para internacionales. Alrededor de la pista tendr que haber una zona libre de obstculos de 1 m.

fig. 1 cancha de juego y saque

LA RED. La red en el bdminton ha de estar fabricada con una cuerda fija de color oscuro. La anchura de la red ser de 76 cm. Tendr una banda blanca en su parte superior de 75 mm de anchura, doblada en una cuerda o un cable fino. La red est situada a una altura de 1,52 m en el centro de la pista hasta el suelo, suspendida de una cuerda y sujeta a su soporte vertical a cada extremo... y adems debe sobresalir entre 15 y 25 cm de cada lnea lateral. VOLANTE El volante puede estar fabricado de plumas de ganso o de nylon. El nylon es ms barato y duradero y est recomendado para los que se estn iniciando en este deporte. La pluma de ganso es ms cara y frgil, la utilizan jugadores de cierto nivel tanto en

entrenamientos como en competiciones. Las plumas estn insertas en una base de corcho o de plstico. Suelen ser 16 plumas fijadas entre s. El peso del volante oscila entre 4,74 y 5,50 g.

LA RAQUETA La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco y mango. 1. Cabeza. Generalmente es de forma ovalada. Con esta parte es con la que se golpea el volante. Una varilla forma el contorno de la cabeza; sobre la misma se practican unos orificios para insertar y enlazar el cordaje. De esta manera la superficie de la cabeza de la raqueta queda como una red. A esta varilla se la llama habitualmente como marco de la raqueta. No existe diferencia entre las dos caras de la cabeza de la raqueta (como ocurre en el Tenis de Mesa). 2. Tronco. Es la parte que conecta la cabeza con el mango. Mide aproximadamente 20 cm. Es extremadamente fina (en comparacin con otro tipo de raquetas). 3. Mango. Es la parte de la raqueta utilizada para agarrarla. Suele ser de madera recubierta por algn tipo de cinta de tela para no hacernos dao en la mano y que no se nos resbale la raqueta.

MODALIDADES Y PUNTUACIN Las modalidades que establece el reglamento de juego son: individual: o masculino

femenino

dobles: o masculinos o femeninos dobles mixtos (parejas formada por un hombre y una mujer).

Los encuentros se disputan al mejor de 3 juegos. Para marcar un tanto, no es necesario estar en posesin del servicio. Cuando el jugador que est sacando comete falta, pierde el servicio y pasa a sacar el lado contrario, anotando un tanto. Igual ocurre si es el jugador que reciba el que comete falta, aumentando en 1 tanto la puntuacin del jugador que est sacando, y cambiando de cuadro de saque. En las modalidades individual masculino, dobles masculinos, dobles femeninos y dobles mixtos, los juegos se disputan a 21 puntos. Sin embargo, si se empata a 20 en cualquiera de los juegos, se seguir jugando hasta que alguno de los dos lados alcance una diferencia de dos puntos. Si se empata a 29, ganar el juego el lado que consiga llegar a 30. En cada juego se cambia de lado y comienza sacando el jugador que gan el juego que acaba de terminar.

Encuentro de individuales, dobles y mixtos El saque inicial del partido y de los respectivos juegos se realiza siempre desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. Si el que recibe comete falta, el que serva seguir sacando pero cambiando de lado para hacerlo ahora desde la izquierda y as sucesivamente mientras siga en poder del servicio. Si el que est sacando comete falta, perder el servicio y pasar a sacar su adversario. ste sacar desde la izquierda o desde la derecha dependiendo de su tanteo. Si su tanteo es par, sacar desde el lado derecho mientras que si su tanteo es impar, lo har desde el lado izquierdo. Para el encuentro de dobles y mixtos, la puntuacin es la misma que para la modalidad individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal. La modificacin ms significativa es la relativa a la cancha de juego, ya que en dobles se aaden, tanto para el cuadro de saque como para el resto de la pista, las bandas laterales, suprimiendo las de fondo. En individuales ocurre lo contrario. (Ver fig 1 y 2)

Fig 2

DESARROLLO DEL PARTIDO El saque inicial del partido y de los respectivos juegos se realiza siempre desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta del campo contrario (ver fig. 1). Si el que recibe comete falta, el que serva seguir sacando pero cambiando de lado (izquierdo o derecho), para hacerlo ahora desde la izquierda y as sucesivamente mientras siga en poder del servicio. Si el que est sacando comete falta, perder el servicio y pasar a sacar su adversario. ste sacar desde la izquierda o desde la derecha dependiendo de su tanteo. Si su tanteo es par, sacar desde el lado derecho mientras que si su tanteo es impar, lo har desde el lado izquierdo. Para el encuentro de dobles y mixtos, la puntuacin es la misma que para la modalidad individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal. Sin embargo, en el encuentro de dobles cada equipo tiene derecho a dos servicios consecutivos -uno por cada jugador- excepto en el primer saque de cada juego, donde el equipo que empieza sacando slo cuenta con un servicio.

fig 2. modificaciones de la pista en individuales y dobles. FALTAS: En el servicio: Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta est por encima de la mano. Si el servidor est fuera del rea que le corresponde en el momento del servicio. Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario. Durante el juego: Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador. Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red. Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo. Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador. Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje. Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posicin de golpeo del jugador contrario

Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos lmites del campo segn la modalidad de juego.

TCNICA

SAQUES
En bdminton el saque es una accin defensiva, pero tiene una importancia fundamental, ya que para marcar tantos es necesario estar en posesin del mismo. Siempre se debe sacar por debajo de la cadera, y con los dos pies apoyados en el suelo dentro de la zona de servicio. El saque debe dirigirse al lado contrario del campo, pero en diagonal a la zona de servicio del oponente, tal y como lo vemos en el grfico (ver fig 1)

Existen varios tipos de saques:

Saque corto de lado derecho: se coloca el pie contrario del brazo con el que se realiza el saque, ms avanzado. Se sostiene el volante con la mano libre y por delante del cuerpo y con la otra mano se sujeta la raqueta en posicin trasera. La raqueta golpea el volante a la altura de las rodillas y el brazo sigue la trayectoria. Saque alto: exclusivamente en juegos de individuales. El movimiento del cuerpo es igual que el del saque corto del lado derecho., slo que en el momento de golpear el volante, la raqueta est ms adelantada y la mano dirigida hacia arriba, hasta la altura del cuello. Este saque es para intentar que el volante caiga en la lnea de fondo, ponindoselo as ms difcil a su oponente.

Saque corto de revs: se utiliza el juego en el juego de dobles. El pie derecho debe estar hacia delante y el peso se apoyar en esta pierna. Con la mano contraria se coge y coloca el saque delante de la raqueta; se hace un ligero movimiento de balanceo atrsdelante. Este saque se ajusta ms a la trayectoria que el saque derecho.

TIPOS DE GOLPES
Segn la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos cuatro golpes de base: stos son el lob, golpe de trayectoria alta y al fondo del campo; la dejada, el remate y el drive o golpe de trayectoria larga y horizontal. Todos ellos podemos realizarlos tanto en golpes por el lado derecho como de revs. Asimismo la forma de ejecutar los golpes del lob, dejada o remate es idntica: es al final del movimiento con la accin de la mueca como se decidir el tipo de golpe que queramos dar.

El lob y la dejada se pueden hacer tanto con golpe de arriba como de abajo, el drive se golpea a la altura de la cadera y el remate solamente de arriba. Para la ejecucin de la volea alta, el remate y la dejada de arriba utilizaremos el mismo movimiento; solamente se diferencian en la accin final de la mueca. En el momento del impacto el brazo est extendido, por encima y delante de la cabeza. Siempre hay que buscar que el golpe se efecte a la mxima altura, y que todo el cuerpo participe de la accin cargando su peso hacia el pie adelantado.

En general debemos procurar siempre que sea posible golpear al volante los mas alto posible y para ello tendremos que efectuar desplazamientos rpidos y situar el punto del golpe en el plano vertical del cuerpo y por encima de la cabeza.

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