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EN ALIMENTO
Profesor: Moreno A. Métodos Numéricos
Búsqueda de raı́ces
1. Determine en forma aproximada el número de iteraciones necesarias para resolver
1
f (x) = x − e x = 0, en [1, 2], aplicando el método de bisección con una precisión de
10−4 . Compruebe los resultados buscando la raı́z con dicho método.
2. Se construye una esfera de madera de radio r = 15cm con una variedad de roble blanco
que tiene una densidad ρ = 0.710g/cm3 . ¿Cuánto de la esfera quedará sumergido
(con precisión hasta la octava cifra decimal) cuando la ponemos en agua? Utilice los
métodos de bisección y regula falsi, compare los resultados utilizando como valor de
referencia la solución obtenida por la función fzero de Matlab/Octave.
(a) Determine el alcance del disparo y el tiempo transcurrido con diez cifras deci-
males de precisión.
(b) Calcule la altura máxima que alcanza el disparo con diez cifras decimales de pre-
cisión.
(c) Utilice los métodos de Newton y Secante para responder a los items anteriores,
compare los resultados utilizando como valor de referencia la solución obtenida
por la función fzero de Matlab/Octave.