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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA MISIÓN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA BERMÚDEZ II I.U.T. “JACINTO NAVARRO VALLENILLA” FACILITADOR: LUCIANO MELLA PARTICIPANTE: GILBERTO RODRÍGUEZ C.I. 15.343.831 FLANKLIN VELASQUEZ C.I. 14.580.376 LUIS FONT C.I.19.909.810 GREGORYS RODRÍGUEZ C.I. 19.189.174 SECCIÓN 08 CARÚPANO, JULIO DEL 2011 2.1 Puerta AND Símbolo de la función lógica Y: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica Y, más conocida por su nombre en inglés AND ( ), realiza la función booleana de producto lógico. Su símbolo es un punto (·), aunque se suele omitir. Así, el producto lógico de las variables A y B se indica como AB, y se lee A y B o simplemente A por B. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta AND es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta AND Entrada A Entrada B Salida 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 Así, desde el punto de vista de la aritmética módulo 2, la compuerta AND implementa el producto módulo 2. Puerta OR Símbolo de la función lógica O: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica O, más conocida por su nombre en inglés OR ( la operación de suma lógica. ), realiza La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta OR es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta OR Entrada A Entrada B Salida 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 Podemos definir la puerta O como aquella que proporciona a su salida un 1 lógico si al menos una de sus entradas está a 1. Puerta OR-exclusiva (XOR) Símbolo de la función lógica O-exclusiva: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica OR-exclusiva, más conocida por su nombre en inglés XOR, realiza la función booleana A'B+AB'. Su símbolo es el más (+) inscrito en un círculo. En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electrónica. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta XOR es: |Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta XOR Entrada A Entrada B Salida 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 Se puede definir esta puerta como aquella que da por resultado uno, cuando los valores en las entradas son distintos. ej: 1 y 0, 0 y 1 (en una compuerta de dos entradas). Se obtiene cuando ambas entradas tienen distinto valor. Si la puerta tuviese tres o más entradas , la XOR tomaría la función de suma de paridad, cuenta el número de unos a la entrada y si son un número impar, pone un 1 a la salida, para que el número de unos pase a ser par. Esto es así porque la operación XOR es asociativa, para tres entradas escribiríamos: a (b c) o bien (a b) c. Su tabla de verdad sería: XOR de tres entradas Entrada A Entrada B Entrada C Salida 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 Desde el punto de vista de la aritmética módulo 2, la puerta XOR implementa el producto módulo 2. Lógica negada Puerta NO (NOT) Símbolo de la función lógica NO: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizada La puerta lógica NO (NOT en inglés) realiza la función booleana de inversión o negación de una variable lógica. Una variable lógica A a la cual se le aplica la negación se pronuncia como "no A" o "A negada". La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta NOT es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta NOT Entrada A 0 1 Salida 1 0 Se puede definir como una puerta que proporciona el estado inverso del que esté en su entrada. Puerta NO-Y (NAND) Símbolo de la función lógica NO-Y: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica NO-Y, más conocida por su nombre en inglés NAND, realiza la operación de producto lógico negado. En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electrónica. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta NAND es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta NAND Entrada A Entrada B Salida 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 Podemos definir la puerta NO-Y como aquella que proporciona a su salida un 0 lógico únicamente cuando todas sus entradas están a 1. Puerta NO-O (NOR) Símbolo de la función lógica NO-O: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica NO-O, más conocida por su nombre en inglés NOR, realiza la operación de suma lógica negada. En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electrónica. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta NOR es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta NOR Entrada A Entrada B Salida 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 Podemos definir la puerta NO-O como aquella que proporciona a su salida un 1 lógico sólo cuando todas sus entradas están a 0. La puerta lógica NOR constituye un conjunto completo de operadores. Puerta equivalencia (XNOR) Símbolo de la función lógica equivalencia: a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado La puerta lógica equivalencia, realiza la función booleana AB+~A~B. Su símbolo es un punto (·) inscrito en un círculo. En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electrónica. La ecuación característica que describe el comportamiento de la puerta XNOR es: Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta XNOR Entrada A Entrada B Salida 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2.2 FUNCIONAMIENTO El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI. INSTRUCCIONES Una instrucción es una operación elemental que el procesador puede cumplir.. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:   el código de operación, que representa la acción que el procesador debe ejecutar; el código operando, que define los parámetros de la acción. el código operando depende a su vez de la operación. Puede tratarse tanto de información como de una dirección de memoria. Código de Operación Campo de Operación El número de bits en una instrucción varía de acuerdo al tipo de información (entre 1 y 4 bytes de 8 bits). Las instrucciones pueden agruparse en distintas categorías. A continuación presentamos algunas de las más importantes:     Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de información entre registros. Operaciones Aritméticas: operaciones tales como suma, resta, división o multiplicación. Operaciones Lógicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc. Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc. REGISTROS Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el número total de registros puede variar de 10 a varios cientos. Los registros más importantes son:      el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas; el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos, desbordamientos, etc.); el registro de instrucción (RI), que contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente; el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar; el registro del búfer, que almacena información en forma temporal desde la memoria. MEMORIA CACHÉ La memoria caché (también memoria buffer) es una memoria rápida que permite reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la memoria principal del ordenador es más lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos de memoria que son mucho más rápidos, pero que tienen un costo más elevado. La solución consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local próxima al procesador y en almacenar en forma temporal la información principal que se procesará en él. Los últimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria caché:  La Memoria caché nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos partes:  la primera parte es la caché de instrucción, que contiene instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las canalizaciones.  la segunda parte es la caché de información, que contiene información de la RAM, así como información utilizada recientemente durante el funcionamiento del procesador. El tiempo de espera para acceder a las memorias caché nivel 1 es muy breve; es similar al de los registros internos del procesador.  La memoria caché nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La caché nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su caché interna y la RAM. Se puede acceder más rápidamente que a la RAM, pero no tanto como a la caché nivel 1. La memoria caché nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se encuentra ubicada en la placa madre.  Todos estos niveles de caché reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de memoria al procesar o transferir información. Mientras el procesador está en funcionamiento, el controlador de la caché nivel 1 puede interconectarse con el controlador de la caché nivel 2, con el fin de transferir información sin entorpecer el funcionamiento del procesador. También, la caché nivel 2 puede interconectarse con la RAM (caché nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento normal del procesador. SEÑALES DE CONTROL Las señales de control son señales electrónicas que orquestan las diversas unidades del procesador que participan en la ejecución de una instrucción. Dichas señales se envían utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo, la señal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea leer o escribir información. UNIDADES FUNCIONALES El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades de control). Aunque la arquitectura del microprocesador varía considerablemente de un diseño a otro, los elementos principales del microprocesador son los siguientes:  Una unidad de control que vincula la información entrante para luego decodificarla y enviarla a la unidad de ejecución: La unidad de control se compone de los siguientes elementos:  secuenciador (o unidad lógica y de supervisión), que sincroniza la ejecución de la instrucción con la velocidad de reloj. También envía señales de control:  contador ordinal, que contiene la dirección de la instrucción que se está ejecutando actualmente;  registro de instrucción, que contiene la instrucción siguiente.  Una unidad de ejecución (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la unidad de instrucción. La unidad de ejecución se compone de los siguientes elementos:  la unidad aritmética lógica (se escribe ALU); sirve para la ejecución de cálculos aritméticos básicos y funciones lógicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.);  la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta cálculos complejos parciales que la unidad aritmética lógica no puede realizar;  el registro de estado;  el registro acumulador.  Una unidad de administración del bus (o unidad de entrada-salida) que administra el flujo de información entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM; El siguiente diagrama suministra una representación simplificada de los elementos que componen el procesador (la distribución física de los elementos es diferente a la disposición): TRANSISTOR Con el fin de procesar la información, el microprocesador posee un grupo de instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrónicos. Más precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeños "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956. Un transistor (contracción de los términos transferencia y resistor) es un componente electrónico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a través suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). Éstos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que sólo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina "bipolares"). El transistor MOS (metal, óxido, silicona) es el tipo de transistor más común utilizado en el diseño de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos áreas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una región con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato. Cuando una tensión no se aplica en el electrodo de control, el sustrato con carga positiva actúa como barrera y evita el movimiento de electrones de la fuente al drenaje. Sin embargo, cuando se aplica la carga a la puerta, las cargas positivas del sustrato son repelidas y se realiza la apertura de un canal de comunicación con carga negativa entre la fuente y el drenaje. El transistor actúa entonces como conmutador programable, gracias al electrodo de control. Cuando se aplica una carga al electrodo de control, éste actúa como interruptor cerrado, y cuando no hay carga, actúa como interruptor abierto. CIRCUITOS INTEGRADOS Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas Instruments. Los transistores MOS se componen, entonces, de láminas de silicona (denominadas obleas), obtenidas luego de múltiples procesos. Dichas láminas de silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones (micrómetros, se escribe µm) define el número de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un sólo procesador. La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el rendimiento del procesador (por extensión del número de transistores integrados a la silicona) se duplicaría cada 12 meses. Esta ley se revisó en 1975, y se cambió el número de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros días. Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas, en Francia se utiliza el término "pulga electrónica" para referirse a los circuitos integrados. 2.3 PUERTO PARALELO El puerto paralelo (protocolo Centronics) se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Esta obra pretende dar a conocer los aspectos más relevantes del puerto paralelo, de modo que se pueda utilizar como una interface de entrada/salida que funcione de modo subordinado a rutinas de software. Este trabajo surge de la necesidad de una guía para la práctica de la adquisición de datos y control de dispositivos como una alternativa al uso de Controladores Lógicos Programables (PLC) y Tarjetas de Adquisición de Datos (DAC), de modo que se puedan hacer experiencias con sistemas en Tiempo-Real. Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos. Números de pines: El puerto paralelo al mundo exterior se realiza mediante un conector hembra DB25. Observando el conector de frente y con la parte que tiene mayor número de pines hacia arriba, se numera de derecha a izquierda y de arriba a abajo, del 1 al 13 (arriba) y del 14 al 25 (abajo).     8 líneas (pines) son para salida de datos (bits de DATOS). Sus valores son únicamente modificables a través de software, y van del pin 2 (dato 0, D0) al pin 9 (dato 7, D7). 5 líneas son de entrada de datos (bits de ESTADO), únicamente modificables a través del hardware externo. Estos pines son: 11, 10, 12, 13 y 15, del más al menos significativo. 4 líneas son de control (bits de CONTROL), numerados del más significativo al menos: 17, 16, 14 y 1. Habitualmente son salidas, aunque se pueden utilizar también como entradas y, por tanto, se pueden modificar tanto por software como por hardware. las líneas de la 18 a la 25 son la tierra. En la siguiente tabla se detallan la nomenclatura y descripción de cada línea. La columna "Centronics pin" se refiere a las líneas del conector tipo Centronics usado en las impresoras. La columna E/S se refiere al dato visto desde el lado del PC. DB25 Centronics Tipo Señal pin pin (E/S) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 32 31 S S S S S S S S S E E E E S E S Strobe D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Ack Busy Descripción Si está bajo más de 0.5 µs, habilita a la impresora para que reciba los datos enviados. Bit 0 de datos, bit menos significativo (LSB) Bit 1 de datos Bit 2 de datos Bit 3 de datos Bit 4 de datos Bit 5 de datos Bit 6 de datos Bit 7 de datos, bit más significativo (MSB) Un pulso bajo de ~11µs indica que se han recibido datos en la impresora y que la misma está preparada para recibir más datos. En alto indica que la impresora está ocupada. En alto para impresora seleccionada. Si está bajo, el papel se mueve una línea tras la impresión. En bajo indica error (no hay papel, está fuera de línea, error no det.). Si se envía un pulso en bajo > 50 µs la PaperEnd En alto indica que no hay papel. SelectIn AutoFeed Error Init impresora se reinicia. 17 36 S Select GND En bajo selecciona impresora (en gral. no se usa, ya que SelectIn se fija a alto). Masa retorno del par trenzado. Masa lógica Masa chasis 18-25 19-30,33 18-25 16 18-25 17 Voltajes: El voltaje es para un 1 se envía en el entorno de 5 volteos y cuando se envía un cero se está enviando en ralidad en el entorno de 3 voltios o dos con algo. Esto aunque asombroso es lógico ya que el conocido 0 volteo puede suceder cuando pasan dos cosas, o se corta el cable de comunicación o se está queriendo enviar un 0, para solucionarlo envían 2,.. Algo de volt y lo interpretan como la cenital lógica 0. Funcionamiento: La función normal del puerto consiste en transferir datos a una impresora mediante 8 líneas de salida de datos, usando las señales restantes como control de flujo. Sin embrago, puede ser usado como un puerto E/S de propósito general por cualquier dispositivo o aplicación que se ajuste a sus posibilidades de entrada/salida. Velocidad: Un puerto paralelo ISA normal toma un ciclo-ISA para leer o escribir. En un sistema cuya velocidad de bus sea 1,3 Mhz, se puede decir que la lectura se puede hacer cada 1 (idealmente, ya que siempre existen otras instrucciones software, etc.; En la práctica pueden ser desde 1.2 los 3 estados de espera de la CPU, con lo que la velocidad de lectura/escritura del puerto se duplica (2,7 MHz). PUERTO DE SERIAL El ordenador controla el puerto serie mediante un circuito integrado específico, llamado UART (Transmisor-Receptor-Asíncrono Universal). Normalmente se utilizan los siguientes modelos de este chip: 8250 (bastante antiguo, con fallos, solo llega a 9600 baudios), 16450 (versión corregida del 8250, llega hasta 115.200 baudios) y 16550A (con buffers de E/S). A partir de la gama Pentium, la circuitería UART de las placa base son todas de alta velocidad, es decir UART 16550A. De hecho, la mayoría de los módems conectables a puerto serie necesitan dicho tipo de UART, incluso algunos juegos para jugar en red a través del puerto serie necesitan de este tipo de puerto serie. Por eso hay veces que un 486 no se comunica con la suficiente velocidad con un PC Pentium... Los portátiles suelen llevar otros chips: 82510 (con buffer especial, emula al 16450) o el 8251 (no es compatible). Para controlar al puerto serie, la CPU emplea direcciones de puertos de E/S y líneas de interrupción (IRQ). En el AT-286 se eligieron las direcciones 3F8h (o 0x3f8) e IRQ 4 para el COM1, y 2F8h e IRQ 3 para el COM2. El estándar del PC llega hasta aquí, por lo que al añadir posteriormente otros puertos serie, se eligieron las direcciones 3E8 y 2E8 para COM3-COM4, pero las IRQ no están especificadas. Cada usuario debe elegirlas de acuerdo a las que tenga libres o el uso que vaya a hacer de los puertos serie (por ejemplo, no importa compartir una misma IRQ en dos puertos siempre que no se usen conjuntamente, ya que en caso contrario puede haber problemas). Es por ello que últimamente, con el auge de las comunicaciones, los fabricantes de PCs incluyan un puerto especial PS/2 para el ratón, dejando así libre un puerto serie. Mediante los puertos de E/S se pueden intercambiar datos, mientras que las IRQ producen una interrupción para indicar a la CPU que ha ocurrido un evento (por ejemplo, que ha llegado un dato, o que ha cambiado el estado de algunas señales de entrada). La CPU debe responder a estas interrupciones lo más rápido posible, para que dé tiempo a recoger el dato antes de que el siguiente lo sobrescriba. Sin embargo, las UART 16550A incluyen unos buffers de tipo FIFO, dos de 16 bytes (para recepción y transmisión), donde se pueden guardar varios datos antes de que la CPU los recoja. Esto también disminuye el número de interrupciones por segundo generadas por el puerto serie. El RS-232 puede transmitir los datos en grupos de 5, 6, 7 u 8 bits, a unas velocidades determinadas (normalmente, 9600 bits por segundo o más). Después de la transmisión de los datos, le sigue un bit opcional de paridad (indica si el numero de bits transmitidos es par o impar, para detectar fallos), y después 1 o 2 bits de Stop. Normalmente, el protocolo utilizado ser 8N1 (que significa, 8 bits de datos, sin paridad y con 1 bit de Stop). Una vez que ha comenzado la transmisión de un dato, los bits tienen que llegar uno detrás de otro a una velocidad constante y en determinados instantes de tiempo. Por eso se dice que el RS-232 es asíncrono por carácter y síncrono por bit. Los pines que portan los datos son RXD y TXD. Las demás se encargan de otros trabajos: DTR indica que el ordenador esta encendido, DSR que el aparato conectado a dicho puerto esta encendido, RTS que el ordenador puede recibir datos (porque no está ocupado), CTS que el aparato conectado puede recibir datos, y DCD detecta que existe una comunicación, presencia de datos. Tanto el aparato a conectar como el ordenador (o el programa terminal) tienen que usar el mismo protocolo serie para comunicarse entre sí. Puesto que el estándar RS-232 no permite indicar en qué modo se está trabajando, es el usuario quien tiene que decidirlo y configurar ambas partes. Como ya se ha visto, los parámetros que hay que configurar son: protocolo serie (8N1), velocidad del puerto serie, y protocolo de control de flujo. Este ultimo puede ser por hardware (el que ya hemos visto, el handshaking RTS/CTS) o bien por software (XON/XOFF, el cual no es muy recomendable ya que no se pueden realizar transferencias binarias). La velocidad del puerto serie no tiene por qué ser la misma que la de transmisión de los datos, de hecho debe ser superior. Por ejemplo, para transmisiones de 1200 baudios es recomendable usar 9600, y para 9600 baudios se pueden usar 38400 (o 19200). Números de pines: Cada pin puede ser de entrada o de salida, teniendo una función específica cada uno de ellos. Las más importantes son: Pin TXD RXD DTR DSR RTS CTS DCD Función (Transmitir Datos) (Recibir Datos) (Terminal de Datos Listo) (Equipo de Datos Listo) (Solicitud de Envío) (Libre para Envío) (Detección de Portadora) Las señales TXD, DTR y RTS son de salida, mientras que RXD, DSR, CTS y DCD son de entrada. La masa de referencia para todas las señales es SG (Tierra de Señal). Finalmente, existen otras señales como RI (Indicador de Llamada), y otras poco comunes que no se explican en este artículo por rebasar el alcance del mismo. Numero 1 2 3 4 5 6 7 8 15 17 20 22 24 de Pin 1 3 2 7 8 6 5 1 4 9 Señal TxD RxD RTS CTS DSR SG TxC(*) RxC(*) DTR RI Descripción Masa chasis Transmit Data Receive Data Request To Send Clear To Send Data Set Ready Signal Ground Transmit Clock Receive Clock Data Terminal Ready Ring Indicator E/S S E S E E E S E S E En DB-25 En DB-9 CD/DCD (Data) Carrier Detect RTxC(*) Transmit/Receive Clock S Voltaje: La programación a través del puerto serie debe sortear un impedimento. Los niveles de tensión en los que trabaja el puerto serie pueden ir de -12V a 12V. Estos voltajes tienen dos problemas. El primero es que como vimos en el programador por puerto paralelo(1) el protocolo ICSP trabaja con niveles de 0V, 5V y 13.2 voltios, por lo que habrá que adecuar los niveles. Pero el segundo es más complejo de resolver, dado que el estándar RS232 (puerto serie) solo especifica que el voltaje debe ser como máximo 12 o -12 voltios, pero coloca el mínimo en los 3 y -3 voltios respectivamente. Como norma podemos suponer que la mayoría de ordenadores de sobremesa usan niveles de 8 y -8 voltios. Veremos las implicaciones de este segundo problema al final. Para conseguir programar un micro controlador con los niveles de tensión adecuados, necesitamos adaptar los mismos, función por la que `Jens Dyekjær Madsen’ creo el programador JDM (2). Este programador tiene en cuenta que los 13 voltios necesarios no se pueden conseguir ni con 12 ni con -12 en el mejor de los casos ya que las tensiones serán incluso menores. Por lo tanto utiliza un pequeño truco, usar como tierra del circuito de la interfaz ICSP, el valor negativo del puerto. Suponiendo que las tensiones están en el rango de -8 – 8 tenemos una tensión efectiva de 16 voltios. A grandes rasgos el programador JDM usa como tierra virtual la tensión negativa del puerto serie. Para estabilizar los niveles usa diodos zener que al no tener caída de tensión comparado con los reguladores de voltaje, permiten trabajar con puertos serie con niveles bajos de tensión. Más información teórica y completa en la página del autor. La única modificación que he realizado es la inclusión de un diodo en la tierra del conector ICSP para evitar la aparición de tensiones negativas en los pines del microcontrolador. Por contra baja la tensión VPP hasta los 13 o 12,5 voltios, pero es suficiente para el micro controlador PIC16F877 y en teoría para el resto. Vemos el programador: Lista de componentes (sin contar conectores): 5 Diodos 1N4148 2 Transistores NPN (BC547B o similar) 1 condensador electrolítico de 100 microfaradios 1 condensador electrolítico de 22 microfaradios 1 Diodo zener de 8,2 de ruptura 1 Diodo zener de 5,1 de ruptura 1 resistencia de 10K ohmios 1 resistencia de 1.5K ohmios Como ventajas frente al programador paralelo nos encontramos la ausencia de alimentación externa, lo que reduce tanto el tamaño del programador como su precio. El funcionamiento: El puerto serie está considerado como una de las conexiones externas más básicas de un ordenador, y ha sido una parte integral de la mayoría de ordenadores durante más de 20 años. Aunque muchos de los nuevos sistemas están prescindiendo de los puertos serie a favor de las conexiones USB, muchos módems siguen usando un puerto serie, como también los hacen algunas impresoras, PDAs y cámaras digitales. Pocos equipos tienen más de dos puertos serie. Esencialmente, proveen una conexión estándar y un protocolo para que puedas conectar dispositivos como los nombrados anteriormente. Existen ciertas diferencias con respecto a los puertos paralelos, los cuales intentaremos aclarar aquí. Todos los sistemas operativos de los ordenadores que están es uso hoy en día, soportan los puertos serie, ya que han estado en funcionamiento durante décadas. Los puertos paralelos son una invención más reciente y son mucho más rápidos que los puertos serie. Los puertos USB solo tienen unos pocos años de antigüedad, y con el tiempo seguramente reemplazarán a los puertos serie y paralelo en los próximos años. PUERTO USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipamiento Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh. Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa. Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Función: Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática. Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI. El controlador USB distribuye testigos por el bus. El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador. Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran. Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultáneo de 127 dispositivos a la vez. En la raíz o vértice de las capas, está el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula por el bus. Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un único bus lógico sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en la pirámide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en el envío de un paquete de datos hacia capas inferiores. El sistema de bus serie universal USB consta de tres componentes:    Controlador Hubs o Concentradores Periféricos Velocidad estándar del puerto USB: Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:     Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra. Súper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. usa un cable de 9 hilos. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.2 3 PUERTO VGA La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto. Números de pines: Cuenta con 15 contactos tipo pin (con terminales en punta), en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica. 1.- Red (Video rojo) 2.- Green (Video verde) 3.- Blue (Video azul) 9.- Key (Tecla) 10.- SGnd (Tierra Sync) 11.- ID0 (Monitor ID Bit0) 4.- ID2 (Monitor ID 12.- ID1 (Monitor ID Bit2) Bit1) 5.- Ground 6.- Ground Red (Tierra) 7.Ground (Tierra) Green 13.HSync horizontal) 14.VSync Vertical) (Sync (Sync 8.- Ground Blue (Tierra) 15.- ID3 (Monitor ID Bit3) PUERTOS PS2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Números de pines: Pines: 6 Pin 1 +DATA Datos salida Pin 2 Reservado Reservado* Pin 3 GND Tierra Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA Pin 5 +CLK Reloj salida Pin 6 Reservado Reservado** Voltage: 5v Funcionamiento: Conector de teclado y mouse Velocidad: Serial data a 10—16 kHz con 1 bit de parada, 1 bit de inicio, 1 bit de parida SATA El Serial ATA es un sistema controlador de discos que sustituirá al P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporcionará mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Diferencias entre S-ATA (Serial ATA) y P-ATA (Parallel ATA) Se diferencia del P-ATA en que los conectores de datos y alimentación son diferentes y el cable es un cable (7 hilos) no una cinta (40 hilos), con lo que se mejora la ventilación. Para asegurar la compatibilidad, hay fabricantes que colocan los conectores de alimentación para P-ATA y S-ATA en las unidades que fabrican. Velocidad: 0.25V sata1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s) sata2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s) IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. Pines: Por lo general, el conector IDE/ATA de la placa-base es un sencillo conector de 40 pines al que se abrocha un cable plano, que va desde la placa-base a la unidad de disco [2]. Estos pines son un subconjunto de los 98 contactos de las ranuras ISA de 16 bits. La razón es que un controlador de disco nunca necesita más de 40 señales del bus ISA. Pin 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 Pin 27 29 31 33 35 Descripción -RESET Data bit 7 Data bit 6 Data bit 5 Data bit 4 Data bit 3 Data bit 2 Data bit 1 Data bit 0 GND DRQ 3 -IOW -IOR Descripción IOCHRDY -DACK 3 IRQ 14/15 Addr bit 1 Addr bit 0 Pin 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 Pin 28 30 32 34 36 Descripción GND Data bit 8 Data bit 9 Data bit 10 Data bit 11 Data bit 12 Data bit 13 Data bit 14 Data bit 15 (falta este pin) GND GND GND Descripción SPSYNC:CSEL GND -IOCS16 -PDIAG Addr bit 2 37 39 -CS1FX -DA/SP 38 40 -CS3FX GND Las unidades muy pequeñas, principalmente de equipos portátiles, no disponen de espacio para un conector de alimentación independiente, por lo que utilizan un conector con 44 pines, en el que los 4 pines adicionales se utilizan para alimentación de energía. Velocidad: Con una tasa de transferencia máxima de 133 Mbps. Aparte de las distintas interfaces, la velocidad de transferencia de un disco viene determinada por los modos de transferencia que pueden soportar tanto la controladora como el disco duro. Los dispositivos IDE pueden transferir información principalmente empleando dos métodos: PIO y DMA. El modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador principal del ordenador para efectuar el trasiego de datos repercutiendo en el rendimiento del sistema. Por el contrario, en el método DMA (Direct Memory Access), el procesador del equipo se desentiende de las operaciones concernientes al disco duro, dejando estas labores a un chip dedicado, el controlador DMA. La variante de la transferencia DMA usada actualmente en los discos duros es la BusMaster DMA. Esta modalidad aprovecha las ventajas de los chipsets de las placas base, cada vez más optimizados para estas labores (de acceso directo a memoria). Además de liberar al procesador, puede obtener por parte de éste un control casi total, de forma que la información sea transferida con la máxima prioridad. Asimismo, existen dos tipos de modos DMA, singleword y multi-word, si bien el primero quedó obsoleto con la aparición de la norma ATA-2. Desde luego, para disfrutar de esta técnica es preciso contar con los correspondientes controladores (drivers), que deben cargarse previamente. Con el IDE original se usaban los modos de transmisión PIO O, 1 y 2, que podían llegar a unos 8 MBps o el DMA (single-word O, 1 y 2 o multi-word O) que no superaba esta cifra. El estándar Fast ATA amplió los modos PIO al 3, y estableció el multi-word DMA 1, con lo que se logró una tasa entre 11 y 13 MBps PCI Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:  Capturadoras de televisión    Controladoras RAID Tarjetas de red, inalámbricas o no. Tarjetas de sonido Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIe 2.0 dobla esta tasa y PCIe 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP. Variantes convencionales de PCI:           Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI. Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard conectado en una placa hija PCI. PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s) PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s). PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios. Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles. PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores. Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generación de buses para la industria de las telecomunicaciones. Dimensiones de las tarjetas: Tarjeta de tamaño completo: La tarjeta original PCI de ―tamaño completo‖ tiene un grosor de unos 107 mm (4.2 pulgadas) y una largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde de tarjeta. Sin embargo, las tarjetas PCI más modernas son de medio cuerpo o más pequeñas (mirar debajo) y a muchos ordenadores personales no se les pueden encajar una tarjeta de tamaño lleno. La Tarjeta backplat: Además de estas dimensiones el tamaño del backplate está también estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. La tarjeta puede ser de un tamaño menor, pero el backplate debe ser de tamaño completo y localizado propiamente. Respecto del anterior bus ISA, está situado en el lado opuesto de la placa para evitar errores. La tarjeta de extensión “de medio cuerpo” (de facto estándar): Esto es de hecho el estándar práctico en la actualidad - la mayoría de las tarjetas modernas PCI son aptas dentro de estas dimensiones. • Anchura: 0.6 pulgadas (15.24 mm) • Profundidad: 6.9 pulgadas (175.26 mm) • Altura: 4.2 pulgadas (106.68 mm) La tarjeta de perfil bajo (altura media): La organización PCI ha definido un estándar para tarjetas "de perfil bajo" que es básicamente apto en las gamas siguientes: • Altura: 1.42 pulgadas (36.07 mm) a 2.536 pulgadas (64.41 mm) • Profundidad: 4.721 pulgadas (119.91 mm) a 6.6 pulgadas (167.64 mm) Éstas tarjetas pueden ser conocidas por otros nombres como "delgado". • Perfil bajo PCI FAQ • Perfil bajo PCI Especificación Mini PCI Mini PCI fue añadida a la versión 2.2 PCI para el empleo en ordenadores portátiles y usa un bus de 32 bits, de 33 MHz con conexiones impulsadas (3.3 V sólo) y el apoyo al bus que domina y DMA. El tamaño estándar para tarjetas Mini PCI es aproximadamente 1/4 de sus similares de tamaño natural. Como no hay ningún acceso externo a la tarjeta de la misma manera que hay para el escritorio de las tarjetas PCI, las Mini PCI generalmente son limitadas en las funciones que ellos pueden realizar. Muchos dispositivos Mini PCI fueron desarrollados como Wi-Fi, Ethernet Rápida, Bluetooth, módems (a menudo Winmodems), tarjetas de sonido, aceleradores criptográficos, SCSI, IDE/ATA, SATA tarjetas de combinación y reguladores. Las tarjetas regulares PCI pueden ser usadas con el hardware Mini PCI-equipado y viceversa, usando de-Mini PCI a PCI y de PCI-a los-Mini PCI convertidores .Mini PCI ha sido reemplazado por PCI Express Tarjeta Mini. Las tarjetas Mini PCI tienen un consumo máximo de 2W, que también limita la funcionalidad que puede ser puesta en práctica en este factor de forma. Requieren que ellos también soporten la señal PCI CLKRUN#, empleada para arrancar y detener el reloj PCI por motivos de control de energía. Hay tres factores de forma de tarjeta: Tipo I, Tipo II, y Tipo III. El conector de tarjeta usado para cada tipo incluye: El tipo I y II usan un conector de colocación de 100 pines, mientras el Tipo III emplea un conector de borde de 124 pines, por ejemplo el conector para Tipo I y II se diferencian por esto del Tipo III, donde el conector está sobre el borde de una tarjeta, como con un SO-DIMM. Los 24 pines adicionales proporcionan las señales suplementarias requeridas a la ruta de entada salida por atrás del sistema conector (audio, el eslabón de corriente alterna, el LAN, la interfaz de línea telefónica). El tipo II de tarjetas tienen montados los conectores RJ11 Y RJ45. Estas tarjetas deben ser localizadas en el borde del ordenador o la estación que se atraca de modo que el RJ11 y puertos RJ45 puedan ser montados para el acceso externo. Las típicas tarjetas PCI presentan una o dos muescas claves, según su voltaje señalado. Las tarjetas que requieren 3.3 voltios tienen una muesca de 56.21mm al frente de la tarjeta (donde están los conectores externos), mientras aquellos requieren 5 voltios tienen una de muesca 104.47mm del frente de la tarjeta. Las llamadas " tarjetas Universales " tienen ambas muescas claves y pueden aceptar los dos tipos de señales. PCI de una placa base para Pentium I. PCI-EXPRESS PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de 16x (8GB/s) y es utilizado en tarjetas gráficas. Además de todo esto el 501 se pueden poner las tarjetas graficas PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión. PCI Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. PCI Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas gráficas. PCI Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Advanced Micro Devices y nVIDIA entre otras tienen tarjetas gráficas en PCI Express. También ha sido utilizado en múltiples ocasiones como puesto para la transferencia de unidades de estado sólido de alto rendimiento, con tasas superiores al Gigabyte por segundo Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP. Ranura PCI-Express 1x. PUERTOS RJ-11 Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet. El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos. Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite Tiene una forma rectangular muy parecida a la del conector RJ-45 pero mas estrecho que este; el cable está compuesto, por un conductor interno que es de alambre eléctrico reconocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado. PUERTOS RJ-45 Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos.posee 8 pines o conexiones eléctricas. Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a un velocidad de 10 Mbisps por segundo. Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nudo en la red. Este conector posee forma rectangular, el cual en su parte superior tiene una pestaña la cual utiliza para poder introducir de manera correcta a este; en su interior contiene 8 alambres que son de los siguientes colores:         Blanco verde Verde. Blanco Naranja Azul. Blanco Azul. Naranja. Blanco Marrón. Marrón. Características: 1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs. 2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se envía la información tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda específico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda. 3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexión. 4. Todos los elementos deben corresponder a la categoría 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidades de transmisión resistencia eléctrica. 5. Un conector más pequeño llamado mini-vga es usado en laptops. 6. Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines. 7. Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. 8. Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5. 9. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. 10. Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC. PUERTO AGP Accelerated Graphics Port o AGP (en español "puerto de gráficos acelerado) es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.     AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto. Las tasas de transferencia para los diferentes estándares AGP son las siguientes:   AGP 1X : 66,66 MHz x 1(coef.) x 32 bits /8 = 266,67 MB/s AGP 2X : 66,66 MHz x 2(coef.) x 32 bits /8 = 533,33 MB/s   AGP 4X : 66,66 MHz x 4(coef.) x 32 bits /8 = 1,06 GB/s AGP 8X: 66,66 MHz x 8(coef.) x 32 bits /8 = 2,11 GB/s Se debe tener en cuenta que las diferentes normas AGP son compatibles con la versión anterior, lo que significa que las tarjetas AGP 4X o AGP 2X pueden insertarse en una ranura para AGP 8X. 2.4 DIMM Son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Número de pines: 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones. Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector. También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits. Características físicas:   Cuenta con conectores físicamente independientes en ambas caras de la tarjeta de memoria, de allí que se les denomina duales. Todas las memorias DIMM - SDRAM cuentan con 168 terminales.     Cuentan con un par de muescas en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta. La memoria DIMM - SDRAM permite el manejo de 32 y 64 bits. La medida del DIMM - SDRAM es de 13.76 cm. de largo X 2.54 cm. de alto. Puede convivir con SIMM en la misma tarjeta principal ("Motherboard") si esta cuenta con ambas ranuras. Velocidades: Nombre asignado ---PC66 PC100 PC133 PC150 Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal Side Bus") 25 MHz, 33 MHz, 50 MHz 66 MegaHertz (MHz) 100 MHz 133 MHz 150 MHz DDR Son utilizadas para abreviar el concepto "Double Data Rate", cuya definición es memoria de doble tasa de transferencia, y se trata de una serie de módulos que están compuestos por memorias síncronas, llamadas SDRAM, y si bien tienen el mismo tamaño de los DIMM de SDRAM. Número de pines: Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles y 64bits Características físicas:       Todas las memorias DDR cuentan con 184 terminales con acepción de las portátiles Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta. La medida del DDR mide 13.3 cm. de largo X 3.1 cm. de alto y 1 mm. de espesor. Como sus antecesores (excepto la memoria RIMM), pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria. Tiene un voltaje de alimentación de 2.5 Volts. se trata de módulos de 133mm de longitud. Velocidades: Velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Nombre estándar DDR200 DDR266 DDR300 DDR333 DDR366 DDR400 DDR433 DDR466 DDR500 DDR533 Velocidad del reloj Tiempo entre señales 10 ns Velocidad Datos del reloj transferidos de E/S por segundo 100 MHz 200 millones Nombre del módulo PC1600 Máxima capacidad de transferencia 1600 MB/s 100 MHz 133 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 millones PC2100 2133 MB/s 150 MHz -ns 150 MHz 300 millones PC2400 2400 MB/s 166 MHz 6 ns 166 MHz 333 millones PC2700 2667 MB/s 183 MHz 5,5 ns 183 MHz 366 millones PC3000 2933 MB/s 200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC3200 3200 MB/s 216 MHz 4,6 ns 216 MHz 433 Millones PC3500 3500 MB/s 233 MHz 4,2 ns 233 MHz 466 millones PC3700 3700 MB/s 250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC4000 4000 MB/s 266 MHz 3,7 ns 266 MHz 533 millones PC4300 4264 MB/s DDR2 Se trata básicamente de la segunda generación de DDR SDRAM, que ha logrado mejorar ciertos aspectos brindando mayor rapidez en los procesos simultáneos Número de pines: Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Características físicas:      Todas las memorias DDR-2 cuentan con 240 terminales. Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta. Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria. Tiene un voltaje de alimentación de 1.8 Volts. se trata de módulos de 133mm de longitud. Velocidades: Velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). Nombre estándar DDR2400 DDR2Velocidad del reloj Tiempo entre señales 10 ns 7,5 ns Velocidad Datos del reloj transferidos de E/S por segundo 200 MHz 266 MHz 400 millones 533 millones Nombre del módulo PC23200 PC2Máxima capacidad de transferencia 3200 MB/s 4264 MB/s 100 MHz 133 MHz 533 DDR2600 DDR2667 DDR2800 DDR21000 DDR21066 DDR21150 DDR21200 150 MHz 6,7 ns 300 MHz 600 millones 4300 PC24800 PC25300 PC26400 PC28000 PC28500 PC29200 PC29600 4800 MB/s 166 MHz 6 ns 333 MHz 667 millones 5336 MB/s 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 millones 6400 MB/s 250 MHz 3,75 ns 500 MHz 1000 millones 8000 MB/s 266 MHz 3,75 ns 533 MHz 1066 millones 8530 MB/s 286 MHz 3,5 ns 575 MHz 1150 millones 9200 MB/s 300 MHz 3,3 ns 600 MHz 1200 millones 9600 MB/s DDR3 Son también memorias del tipo SDRAM DIMM, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. Número de pines: Son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos Características físicas:   Todas las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales. Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta ó para evitar que se inserten en ranuras inadecuadas. Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria. Tiene un voltaje de alimentación de 1.5 Volts. Con los sistemas operativos Microsoft® Windows más recientes en sus versiones de     32 bits , es posible que no se reconozca la cantidad de memoria DDR3 total instalada, ya que solo se reconocerán como máximo 2 GB ó 3 GB, sin embargo el problema puede ser resuelto instalando las versiones de 64 bits. se trata de módulos de 133mm de longitud. Velocidades: Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. Nombre estándar DDR31066 DDR31200 DDR31333 DDR31375 DDR31466 DDR31600 DDR31866 DDR32000 Velocidad del reloj Tiempo entre señales 7,5 ns Velocidad Datos del reloj transferidos de E/S por segundo 533 MHz 1066 millones Nombre del módulo PC38500 PC39600 PC310667 PC311000 PC311700 PC312800 PC314900 PC316000 Máxima capacidad de transferencia 8530 MB/s 133 MHz 150 MHz 6,7 ns 600 MHz 1200 millones 9600 MB/s 166 MHz 6 ns 667 MHz 1333 millones 10664 MB/s 170 MHz 5,9 ns 688 MHz 1375 millones 11000 MB/s 183 MHz 5,5 ns 733 MHz 1466 millones 11700 MB/s 200 MHz 5 ns 800 MHz 1600 millones 12800 MB/s 233 MHz 4,3 ns 933 MHz 1866 millones 14930 MB/s 250 MHz 4 ns 1000 MHz 2000 millones 16000 MB/s 3 GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATICOS AGP: (Accelerated Graphics Port): Una interfaz que está diseñado para las tarjetas de vídeo para permitir la transmisión de alta velocidad entre la CPU, la memoria y la tarjeta de vídeo. AND: m. INFORM. Operador lógico y (conjunción lógica) que solo da valor lógico verdadero (1) cuando ambos operandos son verdaderos. API: Interfaz de Programación de Aplicación. ARCHIVO: Un archivo se denomina almacenamiento de información en el sistema de archivos. En los diferentes sistemas de archivos pueden ser almacenados en diferentes formas, diferentes también pueden ser formas de almacenar nombres de archivos y escribir la ruta completa al archivo en el árbol de carpetas. BDA: BIOS del área de datos. BIOS: Un conjunto de instrucciones almacenadas en un chip ROM que proporciona una interfaz para el hardware del ordenador y el software. BIOS DE EXTENSIÓN: BIOS que se publicaron antes de 1994 sólo puede apoyar los discos duros que fueron menos de 8 gigabytes. Extendido funciones de gestión de discos duros se han añadido a BIOS para solucionar este problema, y ahora el máximo admitido capacidad del disco duro es de 275 bytes. BIT: es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. BP: Base Pointer. BPB: Bloque de parámetros del BIOS. BYTE: es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto(es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea. CARPETA: Una mesa en el sistema de archivos que contiene la descripción de archivos y otras carpetas. Esta estructura permite la creación de árbol de carpetas que se inicia con la carpeta raíz. CARTA (de una unidad, partición): Todos los sistemas operativos que son de alguna manera las letras uso compatible con DOS Latina para identificar las unidades y particiones. Las letras A: y B: son generalmente reservados para las unidades de disquete. A partir de C: las letras se asignan a las particiones de disco duro que puede ser reconocido por el sistema operativo. Separa las cartas pueden ser asignados a un CD-ROM, a otras unidades de disco y unidades de red. CCP: Configuración del registro de control. CD BURNER: Un tipo de dispositivo de CD-ROM que puede grabar / escritura de datos y música en CD grabable. CD-ROM (Compact de sólo lectura de memoria de disco): Un medio de almacenamiento de datos ópticos similares a los discos CD de audio. CD-ROM con una capacidad máxima de almacenamiento de 700 MB (megabytes). Algunos tipos se pueden escribir varias veces (CD-RW). CD-ROM se utilizan en los reproductores de CD-ROM en las computadoras. CHS: Cilindro Jefe del Sector. CILINDRO: Un grupo de todas las canciones de todos los discos magnéticos de un disco duro que se puede acceder sin mover la cabeza magnética. El acceso a los datos dentro de un cilindro es mucho más rápido que mover la cabeza de un cilindro a otro. CLUSTER: Información de la unidad de almacenamiento en sistemas de archivos tales como FAT y NTFS. Cada archivo ocupa un determinado número de racimos enteros, así que cuanto más el tamaño de clúster más alto que las pérdidas son debidas a archivo de ajuste de tamaño, pero el más pequeño es el grupo más grande de las tablas de distribución de racimo. CLÚSTER NO VÁLIDO: Un grupo que contiene los sectores defectuosos. Tal grupo no puede almacenar información útil. CPU (unidad central de procesamiento): También conocido como el procesador. Este microchip controla y realiza la ejecución de instrucciones de computadora. Las hay de muchos tipos y velocidades. La velocidad se miden con mayor frecuencia en gigahertz (GHz). DÍGITO: es un signo o carácter que sirve para representar un número. DIR: Registro de Entrada Digital. DISCO: Es un término general que puede significar tanto un medio de almacenamiento de datos (disquete, disco compacto), y un dispositivo de lectura de datos (disco duro), y una partición que sea accesible desde otro sistema operativo (disco lógico). DISCO DE ARRANQUE: es un disco de sistema que puede ser un operativo a arrancar. Un disco de arranque debe contener un sector de arranque de un sistema operativo y el sistema necesario y los archivos de configuración. El «Disco de arranque» término se refiere a disquetes y CD-ROM. DISCO FÍSICO: Un disco que es físicamente un dispositivo independiente. Por lo tanto, un disquete, disco duro, CD-ROM son discos físicos. DISIPADOR DE CALOR: Un dispositivo de refrigeración que se conecta a la CPU para llevar a cabo lejos y dispersar el calor generado por la CPU. DISCO LÓGICO: es una partición cuyo sistema de archivos es reconocida por el sistema operativo. Por lo general, cada disco lógico se le asigna una letra única que la identifica. DISQUETE: Un medio de almacenamiento extraíble que consiste en un plato magnético flexible encerrado en una envoltura protectora. El más común hoy en día son de 3 "5 discos con capacidad de 1.44 MB. DMA: Acceso directo a memoria. DSO: Sub Oliteration Descargable. EF: Final del archivo. ENRUTADO: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. ENTRADA: En teoría de la información, una entrada se refiere a la información recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla. E-SATA (externo Serial Advanced Technology Attachment): Le permite conectar unidades SATA externas al mismo tiempo conseguir la misma velocidad de transferencia como discos duros internos SATA. ETIQUETA: Un nombre opcional que se puede asignar a una partición de simplificar su identificación. Por lo general, tiene la misma limitación que los nombres de archivo. Por ejemplo, las particiones FAT tienen etiquetas de hasta 11 caracteres de longitud, pero puede contener espacios. EXT: sistema de archivos extendidos. EXT3: es un sistema de archivos con registro por diario (journaling). Es el sistema de archivo más usado en distribuciones Linux, aunque en la actualidad está siendo remplazado por su sucesor, ext4. FAT: es una tabla de asignación dinámica de espacio en disco para archivos de MS-DOS y sistemas operativos de Windows. Un grupo es una unidad de espacio asignado, que consisten en uno o varios sectores. FAT contiene una serie de información de clúster y el servicio sobre su condición (por ejemplo, libre de mal,). FCB: Bloqueo de archivos de control. FDC: Controlador de unidad de disco. FDD: Unidad de disquete. FIREWIRE: Un bus externo muy rápido que admite velocidades de transferencia de hasta 400 Mbps Se utiliza para conectar dispositivos a la computadora que requieren una alta tasa de transferencia de datos, tales como cámaras de vídeo. FLIH: En primer controlador de nivel de interrupción. FORMATO: El proceso de creación de la estructura de servicio en el disco. Hay tres niveles de formateo del disco duro: de bajo nivel (que marca la superficie magnética con las pistas y sectores), la separación y de alto nivel (creación de sistema de archivos en una partición). FUENTE DE ALIMENTACIÓN: El componente que suministra energía a la computadora y convierte la corriente alterna a corriente continua. Cuenta con diversos enchufes de alimentación que se ajuste a sus dispositivos, como discos duros, CD-ROM, y la placa base. GDT: Tabla de descriptores Mundial. GEOMETRÍA DEL DISCO DURO: Un conjunto de parámetros del disco duro que suele incluir el número de cilindros, cabezas y sectores por pista. GNU: es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español "ñu") se pronuncia igual que "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente;2 por ello, el término mayoritariamente se deletrea (GN-U) para su mejor comprensión. En sus charlas Richard Stallman finalmente dice siempre «Se puede pronunciar de cualquier forma, la única pronunciación errónea es decirle 'linux'». HAL: Tabla de abstracción de hardware. HARDWARE: En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. HDC: Controlador de disco duro. HDD: Unidades de disco duro. Head (cabeza magnética, lectura / escritura de la cabeza): Un disco duro se compone de varios platos magnéticos, para cada lado de cada plato hay un jefe que se utiliza para leer y escribir información en él. HPFS: de alto rendimiento del sistema de archivos. HTTP: Texto Hyper Protocolo de transferencia de. IDT: Tabla de descriptores de interrupción. SI: Interrupción de la bandera. INTERFAZ DE USUARIO: es un conjunto de principios, conceptos y medios por los cuales los programas de interactuar con el usuario. Por ejemplo en la interfaz de ventana de todas las entradas y salidas se hace en las ventanas y el ratón se utiliza ampliamente. IP: Protocolo de Internet. IPC: Comunicación entre procesos. ISA: Industry Standard Architecture. ISR: Rutina de Servicio de Internet. IVT: Tabla de vectores de interrupción. JUMPER: Un pequeño componente que se coloca a través de pares de pines para conectar por vía electrónica más utilizado en los discos duros y CD-ROM para determinar cuál es el amo y que es el esclavo. LBA: Direccionamiento de bloques lógicos. LDT: Tabla de descriptor local. LPC: Baja cantidad de pines. LUT: Busque la tabla. LVM: gestor de volúmenes lógicos. MAC OS: es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. MADRE: El tablero de circuito principal de un sistema informático. Contiene el bus del sistema. Cuenta con diferentes conexiones de la CPU, memoria, tarjetas de expansión, etc. discos duros Todos los dispositivos del sistema corren a través de la placa base. MASTER BOOT RECORD (MBR) es un lugar especial en el primer sector muy del disco duro para almacenar información acerca de las particiones del disco duro y el código para cargar con la BIOS. Todas las acciones que siguen dependen de los contenidos de este código. MEMORIA: es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. MMU: Unidad de Gestión de la memoria. MÓDEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. MSR: Cuerpo de Registro de Estado. NTFS: nueva tecnología sistema de archivos. NTFS: Nueva tabla de sistema de archivos. NTLDR: gestor de las nuevas tecnologías. OCTETO: En computación, un octeto (octet en francés, del griego okto, que significa ocho) es un grupo de ocho bits. OCW: Operación de comandos de Word. FISCALÍA: Un tiempo programable. PAE: La expansión de direcciones físicas. PARTICIÓN: Un espacio independiente en un disco duro donde se encuentra un sistema de archivos. Una partición puede ser primaria o lógica, en función de su posición en la estructura de particiones. Una de las particiones primarias de un disco duro puede estar activo. Una partición tiene los siguientes atributos: tipo, principio y tamaño. Además, algunos administradores de partición de software de gestión y de arranque permiten ocultar particiones. Información sobre las particiones se almacena en la tabla de particiones. PARTICIONES: El proceso de creación de la estructura de particiones lógicas en un disco duro. La partición se realiza generalmente con programas como FDISK. Administrador de discos reemplaza completamente FDISK donde la funcionalidad se refiere y permite realizar muchas operaciones más útil. PARTICIÓN ACTIVA: Una de las particiones primarias de un disco duro suele ser activa. Por defecto el código MBR intenta arrancar un sistema operativo desde la partición activa del disco duro. Carta de asignación en los sistemas operativos de Microsoft depende de lo que las particiones están activas. PARTICIÓN DE ARRANQUE: Una partición que puede albergar un sistema operativo. En el comienzo de una partición de estas debe haber un registro de inicio. PARTICIÓN DE ARRANQUE DE UN SISTEMA OPERATIVO: es una partición de la que la etapa de funcionamiento del sistema de hacer es arrancar el inicial (sector de arranque es leído y ejecutado, el primer archivo del sistema operativo es leer y ejecutado). PARTICIÓN LÓGICA: Una información de la partición sobre la que no se encuentra en el MBR, pero en la tabla de partición extendida. El número de particiones lógicas en un disco es ilimitado. PARTICIÓN OCULTA: Una partición que es de alguna manera hacer invisible al sistema operativo. Por lo general, las particiones están ocultos al cambiar su tipo. derivado del latín octo y PARTICIÓN PRIMARIA: La partición, la información sobre la que figura en la tabla de particiones MBR. La mayoría de los sistemas operativos se puede arrancar sólo desde la partición primaria del primer disco duro, pero el número de particiones primarias es limitado. PAS: Espacio de direcciones físicas. PC: Contador del programa. PCB: Proceso de bloque de control. PCI (interconexión de periféricos de ordenador): un estándar de la industria de autobuses utilizados en los equipos que proporciona una conexión de alta velocidad con los periféricos, como tarjetas de vídeo o sonido. PCI Express: Un periférico de alta velocidad de interconexión introducido en 2002 que amplía y duplica la velocidad de transferencia de datos de PCI original. PCI Express es una conexión de 2 vías de serie en comparación con el paralelo solo bus de datos de PCI tradicional. Fue diseñado para sustituir finalmente los buses PCI y AGP. PDBR: Página Base Directorio de Registro. PDT: Directorio de la tabla de páginas. PERIFÉRICOS: Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.10 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida. PIC: Controlador de interrupción programable (8259A IC). PISTA: Los discos se dividen en círculos concéntricos llamados pistas. La información de una pista se puede acceder sin mover la cabeza. PIT: Temporizador de interrupción programable (IC 8254). PMM: Administrador de memoria física. POST:poder en la prueba. PPI: Interfaz Periférico Programable. PSE: Página de Extensión Tamaño. PSFS: PolyServe del sistema de archivos. PTE: Página de entradas de la tabla. PUERTO: es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software RAID (matriz redundante de discos independientes o conjunto redundante de discos económicos): Un sistema por el cual varios discos duros están conectados entre sí para formar una sola gran unidad de almacenamiento que ofrece un mayor rendimiento y tolerancia a fallos. RAM (memoria de acceso aleatorio): El temporal de memoria muy rápido de un ordenador en el que los programas de aplicación actualmente en uso puede ser cargado y ejecutado. Una vez que el ordenador está apagado, todos los datos en esta memoria se pierden. REGISTRO DE INICIO: La parte inicial de una partición que contiene el código y los datos necesarios para arrancar un sistema operativo. Puede consistir en uno o varios sectores. El primer sector de un disco de arranque debe finalizar con la firma del sector de arranque (0AA55h). Del sector de arranque es el primer sector de un disco o una partición que contiene el código inicial para el arranque de sistema operativo. Del sector de arranque debe finalizar con la firma 0AA55h. ROOTFOLDER: La carpeta en el árbol de carpetas de un sistema de archivos se inicia. A partir de la carpeta raíz única se puede describir la posición de archivos en el árbol de carpetas de forma secuencial todos los nombres de las carpetas anidadas intermedios, por ejemplo: \ WINDOWS \ SYSTEM \ VMM32.VXD. Aquí la carpeta de Windows es una subcarpeta de la carpeta raíz, la carpeta SISTEMA - de la carpeta de Windows y el archivo Vmm32.vxd se encuentra en la carpeta del sistema. SALIDA: es la acción de salir, así como una puerta o similar por la que se sale de un recinto. SC: Pila contra. SCSI (Small Computer System Interface): Un tipo de interfaz entre un ordenador y los periféricos que permite una comunicación más rápida que la mayoría de sandards otra interfaz. SCSI ofrece una tasa de transferencia de datos muy rápido y puede conectar hasta siete dispositivos. SDL: Blindado de enlace de datos. SECTOR: Es la unidad mínima de información en un disco que se transfiere en una sola operación de lectura o escritura. Por lo general, un sector es de 512 bytes de gran tamaño. Un sector en un disco puede ser abordado de dos maneras: a través del número absoluto o por la culata, y el número del sector en una pista. SECTOR DEFECTUOSO: Un sector que no puede almacenar la información escrita, por ejemplo debido a defectos o envejecimiento de la superficie magnética. SISTEMA BINARIO: en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Sistema Decimal: es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se compone de diez cifras diferentes: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve(9). Este conjunto de símbolos se denomina números árabes, y es de origen hindú. SISTEMA DE ARCHIVOS: Estructura de datos que es necesario para almacenar y administrar archivos. Sistema de archivos no las siguientes funciones: pistas de espacio libre y ocupado, soporta carpetas y nombres de archivo, seguimiento de la posición física de los archivos en el disco. Cada partición puede ser formateada con su propio sistema de archivos. SISTEMA OPERATIVO: es un conjunto de programas que por lo general incluye el núcleo, los conductores, concha y programas del sistema que se utiliza para la gestión centralizada de hardware y ocultar los detalles de la administración de hardware del usuario y aplicaciones. SJF: primer trabajo más corto. SLIH: Segundo nivel de controlador de interrupción. SP: Stack Pointer. STBR:segmento de base de mesa de registro. TARJETA DE RED (NIC): Un dispositivo de hardware que se utiliza para conectar un ordenador a otros dispositivos de red tales como otros equipos e impresoras. Tarjetas de red puede soportar varios tipos diferentes de transferencia de datos, pero el más común es de 100 Mbps (mega bits por segundo). TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de interfaz que se utiliza para transferir la señal de audio entre el ordenador y los altavoces. TARJETA DE VÍDEO: Una tarjeta de interfaz que se utiliza para transferir la señal de vídeo entre el ordenador y el monitor. TCP: Transmisión Control Protocol. TDR: Unidad de cinta Registro. TSR: Terminar y permanecer residente. UDP: Protocolo de datagramas de usuario. UFS: sistema de archivos de Unix. UNIDAD DE DISCO DURO: Un dispositivo en el interior (a veces fuera) de una computadora usada para almacenar datos tales como archivos, carpetas, documentos y fotos etc Vienen en muchas capacidades diferentes y por lo general se mide en gigabytes. Ellos también vienen con diferentes interfaces de la computadora tales como IDE, SATA y SCSI. USB: Universal Serial Bus, Un tipo de bus que se utiliza para conectar dispositivos tales como teclados, ratones, cámaras, impresoras, escáneres, etc a un ordenador. La mayoría de las computadoras más nuevas tienen 4 o más puertos USB instalado. Usted puede tener hasta 127 dispositivos conectados, aunque estos puertos. EVA: Espacio de direcciones virtuales. VFS: Sistema de archivos virtual. VMM:Administrador de memoria virtual. WINDOWS: es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager». 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